چه زمانی برتری در وات حذف می شود؟ «برتری»: پیشرفت یا اشتباه؟ چیزی در مورد پوسته و مواد مصرفی

چه زمانی برتری در وات حذف می شود؟ «برتری»: پیشرفت یا اشتباه؟ چیزی در مورد پوسته و مواد مصرفی

در حال حاضر در 28 می، بازیکنان می توانند از حالت جدید بازی WorldofTanks به نام "Supremacy" لذت ببرند. این حالت چگونه خواهد بود و چه انتظاری از آن باید داشته باشیم؟ حالت بازی "Supremacy" یک حالت کاملاً جدید است که توسط توسعه دهندگان اختراع شده است تا بازی را متنوع تر و جذاب تر کند.

در مورد تیم‌هایی که در حالت «برتری» این بازی آنلاین در مورد تانک‌ها هستند، آنها مانند نبردهای استاندارد از 15 نفر تشکیل می‌شوند، یا اگر نقشه برای بازیکنان کمتری در نظر گرفته شده باشد، ممکن است تیم از 10 نفر تشکیل شود. . سه تانک از سطح دهم به طور خاص برای این حالت اختصاص داده می شود که هیچ تفاوتی با همتایان قابل پمپاژ موجود در بازی ندارند. این تانک ها مانند AMX50B فرانسوی، T110E5 آمریکایی و شی 140 شوروی هستند. تانک های فوق به هر بازیکن داده می شود، اما فقط برای حالت بازی "Supremacy" در دسترس خواهند بود. بنابراین، همه می‌توانند تانک‌ها را در عمل امتحان کنند و از این طریق تصمیم بگیرند که آیا ارزش ارتقا برای نبردهای تصادفی را دارد یا خیر.

با این حال، پیروزی‌ها در اینجا نه برای تسخیر پایگاه یا از بین بردن تمام تجهیزات دشمن، مانند حالت‌های قبلی، بلکه برای حداکثر امتیاز کسب شده در نبرد به حساب می‌آیند. برای چه چیزی می توانید امتیاز پیروزی در این حالت کسب کنید؟ ساده است: امتیاز پیروزی برای جابجایی پرچم در اطراف نقشه و همچنین از بین بردن تانک های دشمن تعلق می گیرد. پرچم را می توان در نقاط جمع آوری که روی نقشه مشخص شده اند به دست آورد. تعداد امتیازهای صادرکننده پرچم نیز به کارت بستگی دارد، به این معنی که می تواند یک یا چند باشد. این در مورد نقاط تعمیری که فقط در این حالت استفاده می شوند نیز صدق می کند. آنها به هر تانک اجازه تعمیر می دهند و مهمات آن را به طور خودکار و کاملا رایگان پر می کنند. درسته تاخیر بین تعمیرات یک دقیقه هست که قابل تامل هست چون در صورت نیاز به تعمیر می تونید به همچین نقطه ای برید و در کمین تانک های دشمن قرار بگیرید. حالت بازی جدید زندگی هر بازیکن را آرام‌تر می‌کند، زیرا اکنون آنها دیگر از "مرگ" نمی‌ترسند. بازی World of Tanks اکنون به اندازه بازی های آنلاین در مورد تانک ها جالب خواهد بود. این به دلیل این واقعیت است که در هر نبرد یک به اصطلاح "تولد مجدد" در دسترس است، که این امکان را فراهم می کند، پس از نابودی یک تانک، وارد همان نبرد شود، اما در یک تانک متفاوت. زمان تأخیر بین ورود به نبرد با یک تانک دیگر 10 ثانیه است و مدت زمانی که پس از آن می توانید با همان تانک وارد نبرد شوید 30 ثانیه است. تعداد تولدهای مجدد در نبرد نامحدود است و به بازیکنان این امکان را می دهد که هر چند بار که برای پیروزی لازم است وارد نبرد شوند. یک ویژگی منحصر به فرد در حالت Domination نقاط تعمیری هستند که شبیه نقاط ضبط هستند. زمان تعمیر هر مخزن در صورت آسیب دیدن مجدد تنظیم می شود. تفاوت آنها فقط در این است که در دایره نقاط در نظر گرفته شده برای تعمیر، چندین تانک می توانند به طور همزمان حضور داشته باشند، خواه دشمن یا متحد باشند. محدودیت تعداد مخازن قابل تعمیر در همان زمان فقط دایره ای خواهد بود که در خارج از آن تعمیرات انجام نمی شود.

به لطف این حالت، هر بازیکن یاد می گیرد که به عنوان یک تیم بازی کند، که آن را بسیار متفاوت از حالت نبرد استاندارد می کند. این همان چیزی است که نه تنها ایده کلی این بازی آنلاین در مورد تانک ها را به شدت تغییر می دهد، بلکه همه را مجبور می کند تا یاد بگیرند که به عنوان یک تیم کامل بازی کنند و نه به تنهایی. اگر در یک نبرد استاندارد هر بازیکن بتواند به عنوان یک تیم یا به تنهایی بازی کند، در اینجا سبک بازی همه باید بیشتر به سمت بازی هماهنگ و تیمی باشد، زیرا نتیجه نبرد به این بستگی دارد.

همه می توانند همه اینها و خیلی بیشتر را در حالت جدید "Supremacy" تجربه کنند.

رویداد بازی جدید در World of Tanks. چگونه بازی کنیم؟ چه باید کرد؟ چه چیزی خاص است؟

با انتشار، بازی دارای حالت نبرد جدید "Supremacy" خواهد بود - نبرد 15 در مقابل 15 به مدت 10 دقیقه.

وظیفه اصلی کسب امتیاز بیشتر از تیم مقابل است. اگر یکی از تیم ها قبل از پایان زمان به حداکثر امتیاز پیروزی برسد، پیروزی زودهنگام محاسبه می شود.

امتیاز برای از بین بردن حریفان و تحویل پرچم به منطقه ویژه تعلق می گیرد. تحویل پرچم بسته به نقشه 5، 35 یا 50 امتیاز برای تیم به ارمغان می آورد و حریف را از بین می برد - 1 امتیاز.

نبردها روی یک نقشه (نقشه ای برای نبردهای تیمی) و یک نقشه کاملاً جدید ایجاد شده برای این حالت انجام می شود.

تسخیر پرچم

برای گرفتن عکس، بازیکن باید به تاخیر نزدیک شود و آن را به منطقه تحویل ویژه تحویل دهد. پس از تحویل، پرچم به منطقه ضبط منتقل می شود.

  • پرچم ها در مناطق ویژه توزیع می شود.
  • تانکی که پرچم را گرفته است روی مینی مپ مشخص خواهد شد.
  • حرکت پرچم روی مینی مپ مشخص خواهد شد.
  • پس از نابود کردن تانک حامل پرچم، بازیکنان دیگر زمان خواهند داشت تا آن را بردارند. در غیر این صورت، پرچم به منطقه تسخیر باز خواهد گشت.

رنسانس

سه مخزن برای این حالت در دسترس خواهد بود: AMX 50 B (P)، "Object 140 (P)" و T110E5 (P) - آنالوگ های کامل مخازن پمپ شده با همین نام، به صورت رایگان اعطا می شوند. اگر یک تانک از بین برود، امکان تولد دوباره در جنگ روی دیگری وجود دارد.

نقاط تعمیر و پر کردن

هنگامی که به نقشه ها رسیدید، نکات ویژه ای برای تعمیر و پر کردن تجهیزات وجود دارد، باید 5 ثانیه بدون خروج از دایره و آسیب دیدگی صبر کنید.

پس از فعال سازی موفقیت آمیز امتیاز، برای هر بازیکن به صورت جداگانه به مدت 1 دقیقه غیر فعال می شود.

اقتصاد

تجربه و اعتبار برای اقدامات فعال در نبرد - تسخیر پرچم، شناسایی و از بین بردن مخالفان و غیره تعلق می گیرد. میزان تجربه ای که بر اساس نتایج نبرد به خودروهای رزمی اعطا می شود بر اساس آمار جداگانه برای هر تانک بر اساس نتایج نبرد تعیین می شود.

که در به روز رسانی 3.0که منتشر خواهد شد 27 ژوئن، یک حالت بازی جدید به نام "Supremacy" اضافه خواهد شد. شانس ورود به حالت جدید 50/50 است، پس مراقب باشید پس از انتشار آپدیت، به نام نقشه و حالت نگاه کنید.

"Supremacy" شباهت های زیادی با "Encounter Battle" دارد، اما همچنان ویژگی های خاص خود را دارد: شرایط پیروزی جدید و عدم وجود یک پایگاه بی طرف که بتوان آن را تسخیر کرد و فوراً شکست داد. هنوز حالت جدیدی در اتاق های آموزشی وجود ندارد.

به جای پایه خنثی، 3 نقطه روی نقشه ها وجود دارد: A، B و C، و دو مقیاس با نقاط در بالای صفحه ظاهر می شود. قبل از شروع نبرد، تیم ها 300 امتیاز پیروزی دریافت خواهند کرد. وظیفه شما این است که حداقل 15 ثانیه در نقطه باقی بمانید. تیم شما می تواند به طور همزمان 3 امتیاز کسب کند و هر 2 ثانیه اشغال 5 امتیاز برای شما به ارمغان می آورد. اما به محض ورود یک تانک دشمن به نقطه، امتیاز گیری متوقف می شود.

همچنین برای انهدام خودروهای جنگی دشمن امتیاز تعلق می گیرد. تیم شما امتیاز بیشتری می گیرد و دشمن مقداری کاهش می یابد. هر چه امتیاز بیشتر باشد، شانس برنده شدن بیشتر است. می توانید نتایج دقیق امتیازات را در آمار پس از نبرد مشاهده کنید.

توجه داشته باشید! عملکرد صحیح رویداد بازی "Superiority" فقط در یک مشتری "خالص" بدون هیچ گونه تغییر کاربر تضمین می شود.

رویداد بازی "Superiority" در دو مرحله برگزار می شود. نبردهای مرحله اول در چهار نقشه انجام می شود:

  • "شهر گمشده" (دو تیم 10 نفره).
  • "معادن" (دو تیم 10 نفره).
  • "رود شن" (دو تیم 15 نفره).
  • "مونته روزا" ( دو تیم 15 نفره).

مبارزه بین تیم ها برای پرچم است که باید گرفته شود و به پایگاه آنها تحویل داده شود. در بخش Capture the Flag در این مورد بیشتر بخوانید.

می توانید با استفاده از مثال نقشه "معادن" با مکان و توضیحات عناصر اصلی رویداد بازی "Superiority" آشنا شوید:

در مرحله دوم، نبردها بر روی نقشه های زیر انجام می شود:

  • "شهر گمشده" (دو تیم 10 نفره).
  • هیملزدورف (دو تیم 10 نفره).
  • "کارلیا" (دو تیم 1-5 بازیکن).
  • "Monte Rosa" (دو تیم 1 5 بازیکن).

مرحله دوم نه تنها در مجموعه کارت ها، بلکه در قالب نیز با مرحله اول متفاوت است. مبارزه نه برای یک، بلکه برای چهار پرچم انجام می شود که نبردها را شدیدتر و غیرقابل پیش بینی تر می کند.

زمان دقیق رویداد بازی “Superiority” و شروع مرحله دوم را جداگانه به شما اطلاع خواهیم داد.

قالب

نبرد بین دو تیم در قالب 15v15 یا 10v10 بسته به نقشه انجام می شود. مدت زمان نبرد 10 دقیقه است. مکانیک بازی استاندارد است. بازی در جوخه ها و شرکت ها مجاز است.

وظیفه اصلی این است که در پایان نبرد امتیازهای پیروزی بیشتری نسبت به تیم مقابل کسب کنید. اگر یکی از تیم ها قبل از پایان نبرد به حداکثر امتیاز پیروزی برسد، پیروزی زودهنگام محاسبه می شود.

امتیاز پیروزی برای انتقال پرچم به منطقه تحویل و انهدام تانک های دشمن تعلق می گیرد. تحویل پرچم به یک منطقه ویژه، تیم شما را 10/15/35/50 امتیاز بسته به نقشه، از بین بردن حریف - 1 امتیاز به ارمغان می آورد.

سه تانک برای شرکت در نبرد در دسترس خواهد بود: AMX 50 B (P)، "شیء 140 (P)"، T110E5 (P). مشخصات تاکتیکی و فنی این وسایل نقلیه کاملاً با آنالوگ های موجود در بازی مطابقت دارد.

وسایل نقلیه جنگی به صورت رایگان اعتبار داده می شونددر زمان شروع یک رویداد بازی برای رفتن به جنگ، باید هر سه وسیله نقلیه را آماده کرده و دکمه را فشار دهید برای نبرد!. همچنین نصب تجهیزات، تجهیزات و انتقال خدمه از قبل در آشیانه امکان پذیر خواهد بود.

تجربه و امتیازات در رویداد بازی برای اقدامات فعال در نبرد اعطا می شود: شناسایی دشمن، آسیب رساندن به دشمن، تسخیر و تسلیم پرچم. میزان تجربه ای که بر اساس نتایج نبرد به خودروهای رزمی اعطا می شود بر اساس آمار جداگانه برای هر تانک بر اساس نتایج نبرد تعیین می شود.

تسخیر پرچم

تسخیر پرچم راه اصلی پیروزی است. برای گرفتن عکس، بازیکن باید از فاصله کوتاهی به پرچم نزدیک شود و سپس آن را به منطقه تحویل منتقل کند. پس از این، پرچم به موقعیت اصلی خود باز می گردد.

رویداد بازی "Supremacy" در دو مرحله انجام می شود:

  • در نبردهای مرحله اول، نقطه تسخیر پرچم در مرکز نقشه قرار دارد. همه بازیکنان هر دو تیم می توانند پرچم را تصاحب کنند.
  • در نبردهای مرحله دوم، چهار نقطه تسخیر پرچم روی نقشه وجود دارد. همه بازیکنان هر دو تیم می توانند پرچم را بگیرند.
احیای در نبرد

علاوه بر Capture the Flag، یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های Supremacy این است که پس از انهدام یک تانک در طول یک نبرد، چندین بار بازپخش می‌شود - به اصطلاح «نبردهای گاراژ». پس از انهدام، یک منوی زمینه برای انتخاب خودروی جنگی بعدی در دسترس شما خواهد بود. در عین حال، تنها 10 ثانیه به شما فرصت داده می شود تا یک تانک جدید را انتخاب کنید. یک وسیله نقلیه تخریب شده را نمی توان برای 30 ثانیه انتخاب کرد.

شما می توانید تعداد نامحدودی در طول نبرد دوباره متولد شوید. پس از احیا، تانک با سلامت کامل و مهمات و همچنین تجهیزاتی ظاهر می شود که ترکیب آنها به انتخاب بازیکن در هانگار بستگی دارد.

نقاط تعمیر و پر کردن

در داخل نقشه چندین نقطه برای تعمیر تجهیزات و پر کردن تجهیزات وجود دارد. برای فعال کردن این نقاط، بازیکن باید داخل دایره زرد رنگی که روی مینی مپ با نماد مربوطه مشخص شده است رانده شود و 5 ثانیه بدون آسیب دیدگی یا خروج از دایره صبر کند. اگر مخزن آسیب ببیند، تایمر دوباره شروع می شود.

پس از فعال کردن نقطه تعمیر و تکمیل، 1 دقیقه باید بگذرد و پس از آن این امتیاز دوباره در اختیار این بازیکن قرار می گیرد. زمان عدم فعالیت یک نقطه تعمیر برای هر بازیکن فردی است، یعنی چندین وسیله نقلیه جنگی، اعم از دشمن و متحد، می توانند به طور همزمان منتظر تعمیر در داخل آن باشند.

پاسخ به سوالات متداول

پس از پایان رویداد بازی "Supremacy" چه اتفاقی برای خدمه خواهد افتاد؟

خدمه بدون توجه به تعداد مکان های رایگان در پادگان قرار می گیرند. تانکرها برای آنالوگ های قابل پمپاژ وسایل نقلیه برای رویداد بازی (Object 140، T110E5، AMX 50 B) دوباره آموزش خواهند دید.

آیا امکان انتقال تانکرهای خود به تانک های اختصاصی وجود دارد؟ آیا مجازات خواهد بود؟

بله، تو میتونی. مجازات تسلط بر تخصص اصلی مانند تجهیزات قابل تحقیق اعمال خواهد شد.

چه اتفاقی برای تجربه به دست آمده از مبارزات در یک رویداد بازی می افتد؟

تمام تجربیات به دست آمده به تانک های Tier I کشورهای مربوطه (MS-1، T1، Renault FT) منتقل می شود.

توجه! اگر چک باکس "آموزش سریع خدمه" در این تانک ها فعال باشد، آنگاه تجربه به سمت آموزش خدمه هدایت می شود.

آیا تانک ها به همراه اسلات تعلق می گیرند؟ بعد از پایان رویداد بازی چه اتفاقی برای آنها خواهد افتاد؟

بله، تانک ها همراه با اسلات اهدا می شوند. پس از تکمیل Supremacy، اسلات ها به همراه تانک های ویژه از رده خارج می شوند.

بعد از خروج وسایل نقلیه چه اتفاقی برای دنده و تجهیزات می افتد؟

وسایل و تجهیزات در انبار خواهد بود. تجهیزات پیچیده به صورت رایگان از مخازن خارج می شوند.

آیا می توان استتار و نوشته روی این مخازن اعمال کرد؟

استتار و کتیبه را نمی توان روی تانک های در نظر گرفته شده برای این رویداد اعمال کرد.

آیا امکان استفاده از پوسته های ممتاز وجود خواهد داشت؟

بله، تو میتونی. هزینه پوسته های ممتاز با قیمت مهمات "طلایی" از آنالوگ های پمپ شده مطابقت دارد. در عین حال، قیمت پوسته های پایه کمی کمتر از پوسته های پایه آنالوگ های خطی خواهد بود.

اعتبارات تعمیرات و استفاده از گلوله ها در جنگ چگونه حذف می شود؟

اعتبار فقط برای آن دسته از گلوله هایی که قبل از شروع نبرد در بار مهمات بودند، حذف می شود.

مثال: بار مهمات تانک حاوی 32 گلوله پایه و 6 گلوله درجه یک بود. در طی چندین بار احیا در طول نبرد، بازیکن 65 شوت با پایه و 14 شوت با پوسته های درجه یک شلیک کرد. در پایان نبرد، هزینه 32 پوسته اصلی و 6 پوسته پریمیوم از حساب بازیکن برداشت می شود.

هنگامی که یک وسیله نقلیه از بین می رود، بازیکن هزینه تعمیر کامل را پرداخت می کند، اما نه بیش از یک بار برای هر تانک.

به عنوان مثال: در طول نبرد، "شیء 140 (P)" سه بار، T110E5 - چهار بار نابود شد. در پایان نبرد، بازیکن برای هر وسیله نقلیه یک تعمیر پرداخت می کند.

آیا آمار بازی در نبردها لحاظ می شود؟

خیر، آمار نبرد در رویداد "Supremacy" در نظر گرفته نمی شود.

آیا مدال/دستاوردهای جدیدی در رابطه با برتری وجود خواهد داشت؟

برای نبرد برنده در یک رویداد بازی، به برندگان جایزه "قهرمان برتری" تعلق می گیرد. این مدال یک بار در اولین پیروزی اهدا می شود.

در طول آزمایش عمومی به‌روزرسانی 9.8، همه می‌توانند حالت جدید «Supremacy» را امتحان کنند، که اکنون چند هفته است که ذهن بازیکنان را به هیجان آورده است. ظاهراً به طور تصادفی (اما در واقع بسیار شایسته و به موقع)، اسکرین شات های حالت جدید که از سوپرتست به بیرون درز کرده بود، به یک حس واقعی تبدیل شد و ما را وادار کرد که مشتاقانه منتظر شروع آزمایش باشیم. بالاخره این اتفاق مورد انتظار رخ داد و ما نتوانستیم از آن چشم پوشی کنیم.

آن چیست؟

"برتری" اجرای آن نبردهای "گاراژ" است که توسعه دهندگان مدتی است در مورد آن صحبت می کنند. این یک حالت خاص است که تمرکز سرگرم کننده قوی دارد و به هیچ وجه بر آمار بازی تأثیر نمی گذارد - یک نوع شهربازی با سرگرمی بدون عواقب.

استخر تجهیزات

سه تانک به طور خاص برای رژیم آماده شده است - Object 140 (P)، T110T5 (P) و AMX 50B (P). به نظر می رسد که شاخص "(P)" نشان می دهد که آنها به طور خاص برای "برتری" در نظر گرفته شده اند. اما در عین حال، ویژگی های عملکرد تانک ها تغییر نکرد - این همان وسایل نقلیه ای هستند که ما به صورت تصادفی در حال تولید آنها هستیم.



برای شروع بازی، تانک ها باید مجهز شوند - مهمات را بارگیری کنید، مواد مصرفی و ماژول ها را نصب کنید. فقط زمانی که هر سه تانک آماده هستند می توانید با خیال راحت دکمه "نبرد" را فشار دهید.

چیزی در مورد پوسته و مواد مصرفی

در طول آزمایش، فقط گلوله های اصلی آنها و پوسته های تکه تکه شدن شدید آنها برای همه تانک ها موجود است. هیچ طلایی وجود ندارد، با این حال، همانطور که توسعه دهندگان می گویند، زمانی که حالت آزاد شود، انواع پرتابه ها در دسترس خواهند بود. این احتمالا بهترین راه حل نیست، اما تصمیم گیری در اختیار ما نیست.

وضعیت بسیار جالبی در مورد مهمات و مواد مصرفی در حالت وجود دارد: هر بار که یک تانک به جنگ آورده می شود، مهمات و تجهیزات آن به طور کامل بازسازی می شود و کیت های کمک های اولیه و بسته های تعمیر در منطقه تعمیر بازگردانده می شود. همه اینها عواقب اقتصادی دارد، بنابراین باید مراقب استفاده از تجهیزات باشید (و هنوز مشخص نیست که وضعیت پرداخت تجهیزات در زمان انتشار حالت چگونه خواهد بود).

قوانین مقدمه، افسانه و حالت

مانند نبردهای معمولی، در "Supremacy" نیز دو تیم 10 یا 15 ماشینی (بسته به نقشه) با هم مبارزه می کنند و هدف اصلی آنها برنده شدن با تعداد امتیاز است. همه چیز به سادگی پوست اندازی گلابی است و بدون هیچ چیز دیگری روشن است!

نبرد 10 دقیقه یا حداکثر 150 امتیاز طول می کشد - تیمی که این 150 امتیاز را زودتر از موعد مقرر کسب کند یا بعد از 10 دقیقه امتیاز را به دست آورد، برنده خواهد شد. امتیاز برای از بین بردن وسایل نقلیه دشمن و انتقال موفقیت آمیز پرچم به نقطه مشخص شده تعلق می گیرد:

  • برای هر وسیله نقلیه دشمن نابود شده - 1 امتیاز.
  • برای هر پرچم تحویلی - 10، 15، 25 یا 50 امتیاز.

بیشترین تعداد امتیاز برای یک پرچم در سخت ترین نقشه ها داده می شود - به عنوان مثال، در نقشه "رود شن" به پرچم 50 امتیاز داده می شود. اما من به شما اطمینان می دهم - اینها عینک های بسیار پیچیده و خونین هستند! و در نقشه "Karelia" که بازی بسیار ساده است، تیم برای هر پرچم 15 امتیاز دریافت می کند.

در مجموع هفت نقشه برای حالت جدید آماده شده است - "معدن ها"، "کارلیا"، "هیملسدورف"، "شهر گمشده"، "صخره" و "رودخانه شنی"، و همچنین یک نقشه ویژه طراحی شده "Supremacy". متأسفانه، متعادل کننده در حالت جدید دقیقاً مانند یک بازی معمولی کار می کند، بنابراین معمولاً چندین بار روی یک نقشه قرار می گیرید و هرگز روی نقشه دیگری قرار نمی گیرید.







دو حالت برای "Supremacy" آماده شده است:

  • با دو پرچم و دو پایگاه - آنالوگ "نبرد استاندارد"؛
  • با یک پرچم و دو پایگاه - آنالوگ "نبرد برخورد".

گیم پلی در هر حالت ویژگی های خاص خود را دارد و در عین حال تفاوت اساسی با گیم پلی بازی به صورت تصادفی دارد.

دعوا چطور پیش میره؟

قوانین بازی "برتری" بسیار ساده است. در ابتدای نبرد یک یا دو پرچم (بسته به حالت) روی نقشه ظاهر می شود که باید آنها را گرفته و به نقاط (پایه ها) مشخص شده برد. برای برداشتن پرچم، فقط باید به اندازه کافی به آن نزدیک شوید. بازیکنی که پرچم را گرفته دو فلش را روی مینی نقشه خود می بیند که به نقاط مقصد اشاره می کند. همه بازیکنان دیگر در نقشه کوچک خود یک پرچم متحرک و رنگ آن را می بینند - سبز اگر توسط یک متحد گرفته شود یا قرمز اگر در دست دشمن باشد.

وظیفه بازیکنان محافظت از متحدی است که پرچم را حمل می کند و او را تا مقصد اسکورت می کند. یا اگر پرچمدار نابود شد سریع پرچم را بردارید و به راه خود ادامه دهید. اگر دشمن پرچم دارد، پس وظیفه آشکار است - نابود کردن این دشمن و گرفتن پرچم از او. هنگامی که حامل پرچم نابود می شود، پرچم برای مدتی بی صاحب می شود و هر بازیکنی می تواند آن را بردارد، اما اگر این اتفاق در عرض 15 ثانیه رخ ندهد، پرچم به موقعیت اصلی خود باز می گردد.

اگر پرچم با موفقیت به مقصد برسد، امتیاز پیروزی به تیم تعلق می گیرد و پس از 5 تا 10 ثانیه یک پرچم جدید در موقعیت اصلی خود ظاهر می شود. و همه چیز از نو شروع می شود.

تعداد نقاط فعلی در یک پانل ویژه در بالای صفحه نمایش داده می شود. همه چیز در اینجا آشنا و قابل درک است. سهم شخصی بازیکن در پیروزی نیز در همین نزدیکی نشان داده می شود، یعنی تعداد امتیازهای پیروزی که به دست آورده است.

تعمیر و تعویض تجهیزات در طول نبرد

در اینجا جالب ترین قسمت می آید. هنگام دریافت آسیب، مخزن را می توان در مناطق ویژه تعمیر کرد - تنها چهار مورد از آنها در نقشه وجود دارد، آنها با یک نماد مشخصه با یک چکش و کلید متقاطع نمایش داده می شوند. برای تعمیر، باید با این نماد وارد دایره شوید و پس از 5 ثانیه مخزن کاملاً بازسازی می شود - بازیکن دوباره مجموعه کاملی از نقاط قدرت، خدمه سالم و ماژول های بازسازی شده را خواهد داشت. تمامی تجهیزات و پوسته های مصرف شده نیز بازسازی خواهند شد.

اگر مخزن در حین تعمیر آسیب ببیند، تایمر متوقف می شود و در علامت 5 ثانیه دوباره شروع به کار می کند. بنابراین یک تانک در این منطقه می تواند به راحتی مانند هر جای دیگر روی نقشه نابود شود.

اما اگر مخزن از بین برود، پنجره ای برای انتخاب مخزن دیگر باز می شود - می توانید هر یک از دو وسیله نقلیه باقی مانده را بردارید. انتخاب 12 ثانیه داده می شود، پس از آن یک تانک جدید وارد نبرد می شود، در حالی که وسیله نقلیه قبلی منفجر می شود و از نقشه ناپدید می شود. بنابراین نقشه پر از اجساد نیست، اگرچه این بسیار جالب خواهد بود، از جمله از نظر گیم پلی.


اگر بازیکن خودش انتخابی نکند، در پایان 12 ثانیه روی تانکی که به طور خودکار انتخاب شده است وارد نبرد می شود (و انتخاب به سادگی به ترتیب اولویت انجام می شود). هنگامی که یک مخزن جدید ظاهر می شود، بلافاصله شارژ می شود، بنابراین درامر لازم نیست تقریبا یک دقیقه منتظر بماند تا شارژ کامل شود - می توانید بلافاصله شروع به تیراندازی کنید.

انتخاب مخازن یک تسمه نقاله بی پایان بدون محدودیت است. بازیکن می تواند در عرض 10 دقیقه یا تا زمانی که به 150 امتیاز پیروزی برسد، هر چند بار که می تواند بمیرد و زنده شود. و دقیقاً اینجاست که تمام طرفداران رژیم جدید دیده می شود.

آمار پس از نبرد

در پایان نبرد، یک آمار برای هر سه تانک نمایش داده می شود - کل آسیب، تعداد کل شلیک ها، کل آسیب دفع شده و غیره را نشان می دهد. اعداد آمار پس از نبرد به سادگی شگفت‌انگیز هستند، و ده‌ها هزار نقطه آسیب وارد شده معمولاً برای «برتری» اتفاق می‌افتد!

برداشت ها و نظرات

بنابراین، آیا بازیکنان حالت جدید را دوست خواهند داشت؟ این یک سوال بزرگ است. بسیاری از بازیکنان از Supremacy ناامید شده‌اند، زیرا به نظر می‌رسد درک آن دشوارتر است و چندان سرگرم کننده نیست. برعکس، این حالت بیشتر از تصادفی معمولی باعث ایجاد احساسات منفی می شود. و دلایل این امر به راحتی قابل درک است.

تازه واردی که برای اولین بار خود را در «برتری» می بیند، اصلاً چیزی نمی فهمد. هیچ چی! در اینجا چند پرچم وجود دارد، گل های قرمز و سبز، همه به جایی می شتابند، پوسته ها از همه جا به اهتزاز در می آیند و در طول نبرد به همان اندازه که در ابتدا مخالفان باقی می مانند. یک دامپ و سردرگمی روی نقشه وجود دارد و بازیکن در وحشت و هیستری است!

اما با هر نبرد بعدی، ماهیت بازی بیشتر و بیشتر مشخص می شود، بازیکنان شروع به ساخت تاکتیک ها و استراتژی ها می کنند (همه به سرعت متوجه می شوند که بازی تیمی نقش اصلی را در حالت بازی می کند) و به سرعت به پیروزی می رسند. اما جالب ترین چیز در همه این ها این است که حالت به سرعت خسته و خسته کننده می شود و بسیاری از بازیکنان پس از اولین شکست تمایلی برای رفتن به جنگ ابراز نمی کنند.

و یک مشاهده خنده دار: گاهی اوقات پس از نابود کردن یک تانک، دست شما از روی عادت، برای فشار دادن دکمه Esc و ترک نبرد، می کشد. این عمل خودکار و صیقلی گاهی آنقدر سریع انجام می شود که بازیکن قبل از ظاهر شدن منوی انتخاب تانک بعدی، نبرد را ترک می کند! بنابراین با گذشت زمان، تعداد بازیکنان ممکن است کاهش یابد، که فقط می تواند به نفع حریفان باشد.

به طور کلی، "برتری" هنوز احساسات متضادی را برمی انگیزد و آینده آن بسیار مبهم دیده می شود. البته، بازیکنانی که زمانی ساعت‌های زیادی فوتبال تانک بازی می‌کردند، در Chaffee Sport مسابقه می‌دادند یا دوران کودکی خود را روی نقشه‌های هشت بیتی به یاد می‌آوردند، ممکن است این حالت را دوست داشته باشند. اما این همه بازیکنان WoT نخواهد بود.

به همین دلیل است که توسعه دهندگان با احتیاط "Supremacy" را یک رویداد نامیدند، یعنی یک حالت موقت که فقط برای یک دوره معین معرفی می شود. در صورت شکست، می توان آن را به راحتی حذف کرد، و اگر "Superiority" به خوبی پیش رفت و محبوب شد، به درخواست بازیکنان، می توان آن را به یک حالت تمام عیار منتقل کرد.

زمان نشان خواهد داد که همه چیز واقعاً چگونه پیش خواهد رفت. در همین حال، ما منتظر چندین آزمایش دیگر از حالت جدید هستیم که طی آن ها بهینه شده و به کمال می رسد.

دیدگاه ها