آلفای گمشده - قدم اول. Lost Alpha Developer's Cut - Final - سوالات اساسی Stalker lost alpha developers cut Secrets

آلفای گمشده - قدم اول. Lost Alpha Developer's Cut - Final - سوالات اساسی Stalker گمشده آلفا توسعه دهندگان رازها را برشمردند

ورودی بازی Cordon.
شروع گذر بازی Lost Alpha مانند نسخه اصلی بازی Stalker TC در محل Cordon اتفاق می افتد که شخصیت اصلی در یکی از اتاق های واقع در پناهگاه سیدوروویچ که ما او را می شناسیم از خواب بیدار می شود. . پس از رفتن به طبقه بالا، با تاجر گفتگو می کنیم که اولین وظیفه را به ما می دهد. کار خیلی سخت نیست، شما باید مصنوع را پیدا کنید، پیدا کردن آن نیز دشوار نخواهد بود، هنگام خروج از پناهگاه، آن را به سمت چپ ببرید و در حالی که به مینی نقشه نگاه می کنید که علامت مکان آن نشان داده می شود. با دقت نگاه کنید زیرا دیدن آن در چمن سخت است، سیگنال های آشکارساز به شما کمک می کنند. پس از اینکه مصنوع را پیدا کردید، سیدوروویچ چند کار ساده دیگر به شما می دهد که پس از تکمیل آنها باید به سمت محل دفن زباله حرکت کنید.

منطقه رها شده است.
هنگامی که در محل دفن زباله قرار می گیریم، بر اساس قیاس با PM اصلی، به ندای شیطان پاسخ می دهیم و به دفاع از حمله کمک می کنیم، سپس فراموش نکنید که به استالکر ملقب به یوریک کمک کنید. پس از ارائه کمک به همه نیازمندان، برای ملاقات با گری به آشیانه می رویم. از مکالمه با گری، شخصیت اصلی می‌فهمد که مسیر او به جز Agroprom نیست.

محله آگروپروم.
پس از جابجایی به Agroprom، به قیاس با بازی اصلی، ما بلافاصله برای کمک به استالکر ملقب به مول حرکت کردیم. مول پس از نجاتش به نشانه قدردانی از وجود مخفیگاه استرلوک به ما می گوید و محل یادداشت هایش را به تفصیل شرح می دهد. ما به طبقه پایین می رویم و بعد از اینکه سرپناه و یادداشت هایی پیدا کردید، به جستجوی مخفیگاهی می رویم که در یکی از معابر بین راهروها قرار دارد. این مکان را با گارنی های بیمارستانی که در آنجا ایستاده اند می شناسید. این ماموریت ما را در سیاه چال کامل می کند، پس از آن راه را پیدا کرده و خارج می شویم.

پس از رسیدن به سطح و کشیدن اولین نفس هوای تازه، پیامی برای درخواست کمک به PDA ارسال می شود. که فرستنده آن یک Pied Piper خاص خواهد بود. شما می توانید این شخصیت را در یک تریلر واقع در باتلاق پیدا کنید. پس از صحبت با Pied Piper، معلوم می شود که او باید یک پرونده خاص را با اسناد تهیه کند، شما با مهربانی موافقت می کنید و به پژوهشکده ای بروید که در آن پرونده ارزشمند با اسناد داخل در طبقه سوم منتظر خواهد بود. شما باید این مدارک را به بارمن که در محل بار قرار دارد تحویل دهید.

نوار منطقه.
برای رسیدن به نوار باید در امتداد جاده حرکت کنید تا زمانی که به مانعی برخورد کنید، پس از عبور از آن باید به چپ بپیچید و سپس مستقیم در امتداد جاده حرکت کنید. پس از عبور از ایست بازرسی، به بارمن می رسیم و با دادن مدارکی که در Agroprom پیدا شده است، به سمت رفیق پترنکو حرکت می کنیم که می توان او را در بار پیدا کرد.

منطقه دره تاریک.
اولین کاری که باید بعد از نقل مکان به یک مکان انجام دهید این است که به مزرعه بروید و در یکی از آنها به دنبال استالکری به نام Demon بگردید. از مکالمه ای که با آنها مشخص می شود که باید به کارخانه ای که پایگاه راهزنان است برسید. پس از اینکه شیطان طرح خود را ترسیم کرد، ما شروع به اجرای آن می کنیم. ابتدا ورودی کارخانه را پیدا می کنیم - در دهانه در گود پشت کارخانه قرار دارد. Poltergeists مدام در این مکان چرا می کنند. در آنجا سه ​​جسد راهزن را خواهید یافت که از یکی از آنها باید یک کت و شلوار بردارید و بپوشید.

با تبدیل شدن به لباس راهزن، می توانید با خیال راحت به پایگاه Borov بروید. پس از ورود به قلمرو ، باید یکی از آشیانه هایی را پیدا کنید که در آن یک پل هوایی وجود دارد که در نزدیکی آن یک راهزن مست خواهید یافت و در یک مکالمه او رمز ورود به کارخانه را به شما می گوید. وقتی داخل شدیم گم نمی‌شویم، مکان ساختمان‌ها به شدت تغییر کرده است، هدف ما کارگاهی با ماشین‌هایی است که در آن یک استالکر به نام وادیک را پیدا می‌کنیم. از گفت و گو با او متوجه می شویم که این اسناد در طبقه دوم یکی از ساختمان های اداری قرار دارند.

سپس سرگرمی شروع می شود، که توسط ارتش ظاهر شده برای ما ترتیب داده می شود، که هر چیزی را که حرکت می کند شلیک می کند، احتمالاً به شخصیت اصلی ضربه می زند. بنابراین لازم است هرچه سریعتر به اوج برسیم. پس از بیرون آمدن به هوای تازه در کنار ساختمان، یکی از شگفتی‌های صنعت خودروسازی داخلی به نام NIVA را پیدا می‌کنیم و تا حد امکان روی گاز فشار می‌دهیم.

شما باید به سمت دروازه حرکت کنید که طبق اصل، انتقال به Cordon بود. پیاده روی ما با تعقیب بالگردها پیچیده خواهد شد، اما بدون توجه به آنها و بدون اینکه پایمان را از روی پدال گاز رها کنیم، از مرز مکان ها عبور کرده و از قبل در تاریکی هالو به حرکت خود ادامه می دهیم.

منطقه تاریک توخالی.
با رسیدن به محل زیر رگبار گلوله به سمت تونل راه آهن حرکت می کنیم. در طول تونل حرکت کنید تا جایی که شکافی در دیوار سمت چپ مشاهده کنید. پس از عبور از آن در محلی به نام شاختی خواهید دید. مستقیم می رویم تا متوقف شود، سپس به چپ می پیچیم و در اثر ضربه ای که به سر وارد می شود، هوشیاری خود را از دست می دهیم. وقتی از خواب بیدار شدید، رئیس گروه سین را در مقابل خود خواهید دید. نام رهبر ولز است، پس از یک مکالمه خوب، یک کار جدید از او برای جستجوی اسناد واقع در پایگاه بوروف دریافت می کنید، پس از صعود به سطح، به سمت پایگاه بوروف می رویم. اینکه پیاده بروید یا با ماشین به خودتان بستگی دارد.

منطقه پایگاه بوروف
در پایگاه بوروف نیز هیچ غافلگیری وجود نخواهد داشت. رئیس راهزنان شما را به یک بازی حدس زدن دعوت می کند، جایی که بهای باخت ممکن است جان شما باشد. جواب صحیح شماره 4 است.بعد کد را از گاوصندوق میگیرید و مدارک را میگیرید. به محض اینکه مدارک در دست شماست، راهزنان با هم دشمن می شوند و برای خارج شدن از پایگاه باید زیاد شلیک کنید. پس از عکسبرداری از همه چیز در حال حرکت، PDA شما به شما اطلاع می دهد که زمان آن رسیده است که دوباره به آزمایشگاه دیگری بروید، این بار X-18.

محل آزمایشگاه X-18.
با پایین رفتن به زیرزمین یکی از مدیران می توانیم وارد آن شویم. ساختمان ها، که قبلاً کد دریافت شده از پترنکو را در پیام وارد کرده بودند. کد درب 5271 است. با رفتن به آزمایشگاه، اتاق نگهبانی را جستجو می کنیم، اولین مدارک روی میز آنجا خواهد بود. در آنجا رایانه ای را نیز مشاهده خواهید کرد که برای آن به کد هک نیاز دارید که بعداً ظاهر می شود. پس بیایید ادامه دهیم.

از اتاق خارج می شویم و به سمت چپ می پیچیم و مستقیم به سمت در حرکت می کنیم، سپس به طبقه پایین می رویم و میزی را می بینیم که بالای آن قفسه ای با مدارک شماره 2 وجود دارد. اسناد را می گیریم، مسیر را دنبال می کنیم، آن را پیدا می کنیم و می کشیم. بوروکراتی که پترنکو از او خواست بیاورد. سپس با آسانسور وارد اتاق می شویم، راه خود را به چاه سمت راست می زنیم و شروع به بالا رفتن از آن می کنیم تا به دری باز می رسیم که از طریق آن می توانیم وارد اتاق مخفی شویم.

در این اتاق جسدی را می یابیم که پشت یکی از تاسیسات خوابیده است. ما PDA را از جسد می گیریم که حاوی کد 9231 از رایانه است که در کنار آن روی میز خواهید دید. همچنین اسناد ارزشمند شماره 3 روی میز وجود خواهد داشت. سند شماره 4 در اتاق بالای اتاقی که گودال را پیدا کرده اید قرار دارد، می توانید از طریق سوراخی در کف وارد آن شوید. سند شماره 5 را در زیرزمین یکی از اتاق ها پیدا می کنید، به دنبال میزی که روی آن هستند بگردید.

در مرحله بعد، برای تحویل کارهای تکمیل شده به ولز می رویم. به محض اینکه اسلحه را به شما برگرداند، به سراغ رفیق پترنکو می رویم. پس از حضور در بار، یک استالکر خاص از گروه Sin در ورودی ما را ملاقات می کند، در نتیجه ارتباط پترنکو و متصدی بار با ما متوقف می شود. برای حل این مشکل، ما به Rostock می رویم تا وظیفه Veles را تکمیل کنیم. برای انجام این کار، باید به کارخانه روستوک برسیم. هنگامی که وارد مکان می شوید، بلافاصله یک وظیفه دریافت خواهید کرد، هدف ملاقات با رهبر گروه بدهی خواهد بود.

محله روستوک
پس از ملاقات با رهبر دیوتی، وظیفه دیگری برای از بین بردن جهش یافته های بازمانده دریافت می کنیم. برای این کار به داخل تونل رفته و با گرفتن ماسک گاز قدیمی از یکی از محیط بانان به سمت کارخانه حرکت می کنیم. در کارخانه، هدف ما یافتن 3 دستگاه PDA و کشتن 4 خونخوار است. دو PDA اول را در یک سایت ساخت و ساز پیدا خواهید کرد. برای جستجوی مورد سوم، به ماسک گازی نیاز دارید که از محیط بانان تهیه شده باشد، بنابراین در نزدیکی ساختمان و داخل محوطه ساختمان اداری، جایی که گاز سمی در ورودی وجود خواهد داشت. شما باید به دنبال PDA در طبقه دوم بگردید.

یک خونخوار تقریباً در ورودی گیاه شما را ملاقات می کند. بقیه در نزدیکی مکان هایی که PDA را پیدا می کنید منتظر خواهند بود. همه وظایف تکمیل شده است، بیایید به رهبر بدهی گزارش دهیم، که به شما اطلاع می دهد که کلید آزمایشگاه باید از پترنکو گرفته شود. بیایید به بار حرکت کنیم.

نوار منطقه.
پس از رسیدن به بار، مستقیماً به پترنکو و سپس به سمت بارمن می رویم. به پترنکو برمی گردیم و کلید و کد 4526 را برای ورود به آزمایشگاه X-14 می دهیم.

محله روستوک
پس از بازگشت به کارخانه، به انتقال به آزمایشگاه مخفی می رویم، علامتی روی نقشه وجود خواهد داشت. ما خود را در راهرویی می یابیم که بسیار شبیه به راهروی سارکوفاگ است. با حرکت در امتداد راهرو یک در رمزگذاری شده پیدا می کنیم، کد را وارد کرده و از آن عبور می کنیم. درب دوم را بعد از عبور از راهرو سمت راست پیدا کرده و با همان کد باز می کنیم. هنگامی که در آزمایشگاه قرار گرفتیم، روی میز اسناد و یک PDA را خواهیم دید که باید به ولز آورده شوند. در همان اتاق یک گذرگاه در دیوار و یک در می بینیم، آن را باز می کنیم (بدون رمز باز می شود)، وارد می شویم و خونخوار را که از گفتگو با پترنکو در مورد او فهمیدیم، بکشید. پس از برخورد با او می توان کار را تمام شده دانست. در مرحله بعد به سمت شاختی به ولز حرکت می کنیم تا گزارشی از اجرا ارائه کنیم.

منطقه نزدیک ولز
Veles به شما اطلاع خواهد داد. که معامله گران مخفی از شهر مرده با شخصیت اصلی تماس خواهند گرفت. و در حالی که از معدن خارج می شوید، پیامی از طرف پروفسور ساخاروف دریافت می کنید که به شما اطلاع می دهد که او با شما کار دارد. و اگر چنین است، برای دیدن استاد به Yantar برویم.

منطقه یانتار
از ساخاروف ما وظیفه ای برای جستجوی اسنادی دریافت می کنیم که در دست مزدوران مستقر در شهر مرده هستند. ما وظیفه را بر عهده می گیریم و با رسیدن به شهر به مدرسه می رویم. بدون هیچ مانعی به سمت رهبر مزدوران رد می شویم، اما هنگام صحبت با او، تیرانداز را می شناسد و شخصیت اصلی به یک زندانی تبدیل می شود و تمام وسایل و سلاح های خود را از دست می دهد. در اسارت، با Swamp Doctor آشنا می شویم که به GG می گوید که PDA او معیوب است. به اندازه کافی عجیب، نظامیان به آزادی این دو دوست تبدیل می شوند. پس از آزادسازی، مستقیم به راهرو می رویم و با باز کردن گاوصندوق، وسایلمان را می بریم. سپس به ساخاروف باز می گردیم.

پس از قدردانی، استاد گزارش می دهد که می تواند PDA را بازیابی کند، اما برای این کار به قطعات نیاز دارد. اولین چیزی که ما نیاز داریم سیم های جدید است که بعد از آنها به آزمایشگاه می رویم و در یکی از اتاق ها سیم هایی را روی یک قفسه پیدا می کنیم. دومین چیزی که ما نیاز داریم تخته هایی است که به گفته ساخاروف می توانیم آن ها را از پزشک مرداب تهیه کنیم. و این بدان معنی است که شما باید به سمت باتلاق های بزرگ بدوید.

قلمرو باتلاق های بزرگ.
به محض ظاهر شدن در باتلاق ها، برای ملاقات با هلیکوپترهای نظامی که به سمت شما شلیک می کنند آماده شوید. در نیزارها پنهان شوید و منتظر بمانید تا نظامیان پرواز کنند، به دکتر بروید. پس از صحبت با او، معلوم می شود که شخصیت اصلی تیرانداز است و در این رابطه باید روح را پیدا کنیم. می توانید آن را در محل انبارهای ارتش پیدا کنید.

انبارهای ارتش منطقه
برای جستجوی روح به روستایی می رویم که خونخواران در آن زندگی می کردند، یعنی قسمت شرقی آن. پناهگاهی وجود خواهد داشت که فانتوم در آن قرار خواهد گرفت. روح از شما می خواهد که مصنوع دزدیده شده توسط مزدوران را بردارید. ما به روستایی می رویم که در نسخه اصلی با جمجمه بدهکار آشنا شدیم. پس از برخورد با مزدوران، معلوم می شود که این یک گروه دیگر بوده و آنها هنری نداشته اند. راه افتادیم تا با یکی از همراهان ملاقات کنیم که در طول راه با او اجکت می کنیم و او می میرد. با رسیدن به تونل مسدود شده، با مزدور روبرو می شویم و آن را نابود می کنیم. پس از جستجو در آن، همان مصنوع را پیدا می کنیم. ما آن را نزد روح می بریم، که ما را در Yantar به ساخاروف می فرستد.

منطقه یانتار
با دادن بردها و مصنوعات لازم به استاد منتظریم تا او PDA ما را تعمیر کند. در عین حال، می توانید با کروگلوف چت کنید. ما PDA را برمی‌داریم و از پیامی که فوراً رسید، متوجه می‌شویم که باید فوراً به پترنکو بیاییم.

نوار منطقه.
دعوا در بار است. پترنکو را پیدا می کنیم و وظیفه انهدام هلیکوپترها را انجام می دهیم. از پشت بام ساختمانی که میدان در آن قرار داشت بالا می رویم، یک سرباز مرده را با نارنجک انداز پیدا می کنیم و دو هلیکوپتر را ساقط می کنیم. به پترنکو برمی گردیم و متوجه می شویم که باید ورونین و بارتندر را تا نزدیکی پریپیات دنبال کنیم.

منطقه پریپیات
در زیرزمین فروشگاه بزرگ، نوار تازه ایجاد شده را پیدا می کنیم. شما نمی توانید وارد آن شوید زیرا درب آن بسته خواهد شد. برای اینکه وارد شویم با لیولیک ​​که کنارش ایستاده صحبت می کنیم. با رفتن داخل، می رویم و با ساقی صحبت می کنیم. ساقی او را نزد ورونین می فرستد و او نیز به نوبه خود او را نزد ایوانتسوف می فرستد. ما در زیرزمین یک فروشگاه سبزیجات به دنبال ایوانتسوف هستیم. ایوانتسوف به تیرانداز توضیح می دهد که لازم است نصب در آزمایشگاه X-16 و رادار غیرفعال شود. اما قبل از تکمیل کار، باید یک کلاه ایمنی PSI سفارشی از ساخاروف بگیرید. بریم یانتار

منطقه یانتار
با این حال، همه چیز به این سادگی نیست، استاد به ما می گوید که او کلاه ایمنی ندارد. به آزمایشگاه واقع در کارخانه سیمان منتقل شد. در زیر پیشنهادی برای استفاده از کلاه ایمنی تنظیم نشده برای محافظت از خود در برابر تشعشعات قوی هنگام عبور از قلمرو رادار است.

کارخانه سیمان محل.
پس از عبور از رادار، خود را در یک روستا می یابیم. بلافاصله در تقاطع سمت چپ یک ماشین را می بینید، سوار آن می شوید و با عجله در امتداد جاده در جهت تونل با گذرگاه حرکت می کنید تا زمانی که پرتاب شروع شود. انتشار به شما در محل عبور می رسد، پس از آن شما خود را در پناهگاه دانشمندان در کارخانه سیمان خواهید دید. از گفتگو با دانشمندان متوجه می شویم که کلاه ایمنی تنظیم شده در اختیار گروهی از دانشمندان است که در حال انجام اندازه گیری هستند. به دلیل قطع ارتباط با گروه، از ما خواسته می شود که به جستجوی گروه برویم. ما به سمت علامتی حرکت می کنیم که در نهایت ما را به روستا، روی سد قدیمی می رساند. به سمت سد حرکت می کنیم، به آن نزدیک می شویم، از پله ها پایین می رویم و دری را زیر لوله می بینیم، وارد سنگر می شویم. متوجه می شویم که هیچ کس آنجا نیست، سپس پیامی از یک فرد ناشناس به نام هرمیت دریافت می کنیم. به کلیسای قدیمی او می رویم، به طبقه دوم می رویم و متوجه می شویم که آثار دانشمندان به آزمایشگاه X-19 منتهی می شود. به داخل آن می رویم و در آنجا جسد یکی از دانشمندان را پیدا می کنیم و با گرفتن کلاه ایمنی از مرد مرده به آزمایشگاه X-16 می رویم.

مکان آزمایشگاه X-16.
شخصیت اصلی پس از ورود به آزمایشگاه در نوعی فراموشی قرار می گیرد، نظامیان و دانشمندان در مقابل چشمان او قدم می زنند، به عبارتی در خواب می رسیم. بعد، باید با همه دانشمندان زیر صحبت کنید و با رفتن به طبقه بالا به کنسول اصلی، دو دانشمند را در حال صحبت می بینیم. پس از مدتی، وظیفه روشن کردن کنترل پنل های 1، 2 و 3 فعال می شود. پس از روشن کردن آنها، کنترل از راه دور اصلی را روشن کنید. پس از روشن کردن آن، شخصیت اصلی از خواب بیدار می شود و تایمر شروع می شود. اقدامات بعدی بر اساس قیاس با نسخه اصلی بازی TC انجام خواهد شد. تمام کنترل های از راه دور را خاموش می کنیم، به سوراخ کف می پریم، داخل تونل می افتیم و به سطح می رویم. پس از رسیدن به سطح، از پیام ارسال شده متوجه می شویم که برای ملاقات با زاهد باید به سمت رادار حرکت کنیم.

رادار زمینی
پس از رسیدن به رادار، به علامت روی نقشه نگاه می کنیم که مکان زاهد در آن مشخص شده است. در نزدیکی یکی از تریلرها چیزی بین یک شخص و یک پیچیدگی خواهید دید. در حین گفتگو معلوم می شود که این یکی از کارگران آزمایشگاه X-10 است. پس از صحبت با او متوجه می شویم که برای ورود به X-10 به یک کلید نیاز است. او کلید را تنها پس از اینکه تجهیزات او را که روی رادار پنهان شده بود بیاوریم به ما می دهد. ما وظیفه پیدا کردن مخفیگاه زاهد را دریافت می کنیم. مسیر نزدیک نیست، توصیه می کنیم از ماشین استفاده کنید. ما چیزهایی را که در کش پیدا شده است پس می دهیم، در عوض او کد 218 گاوصندوق را به ما می گوید. در میان انبوه زباله های رادیواکتیو حرکت می کنیم، خانه سابق زاهد را پیدا می کنیم، گاوصندوق را باز می کنیم و اسناد موجود در پناهگاه را می بریم. بعد به X-10 می رویم.

آزمایشگاه منطقه ای X-10
با ورود به آزمایشگاه بلافاصله دو وظیفه دریافت می کنیم. قفل های شماره 1 و 2 را غیرفعال کنید. در امتداد راهرو به سمت چپ حرکت کنید تا تصویر شفاف مایل به سبز یک دانشمند را ببینید. به آن نزدیک شوید و از پله ها بالا بروید، پس از آن خود را در اتاقی خواهید دید که نصب برای غیرفعال کردن اولین قفل در آن قرار دارد. برمی گردیم و در یکی از راهروها با دو برر برخورد می کنیم، آنها را می کشیم و جلوتر می رویم، با حفظ سمت راست، جسد دانشمندی را می بینیم که PDA در کنار او قرار دارد. آن را انتخاب می کنیم و کد را به خاطر می آوریم. بعداً به آن نیاز خواهیم داشت. در داخل اتاق با نصب عمودی عظیم یک پلکان فلزی خواهید دید، با بالا رفتن از آن یک کنترل از راه دور برای غیرفعال کردن قفل دوم وجود دارد. پس از خاموش کردن قفل ها، هدف ما خاموش کردن نصب PSI است، برمی گردیم و دو دانشمند شفاف را پیدا می کنیم که در کنار آنها یک در وجود دارد. ابتدا با وارد کردن کدی که در PDA دانشمند مقتول 3823 ثبت شده بود، آن را وارد می کنیم. با ورود به اتاق، جسد دیگری از یک دانشمند را در کنار PDA او خواهید دید. PDA را انتخاب می کنیم و سوئیچ های دو کنسول اصلی را خاموش می کنیم. پس از قطع، به درب خروجی از آزمایشگاه برمی گردیم، اما معلوم می شود که بسته است. بعد، در باز می شود، تایمر شروع می شود، و شما باید poltergeist آتشین را که در آن لحظه ظاهر شد، نابود کنید. در زمان تعیین شده توسط تایمر، باید X-10 را ترک کنیم. سپس به سمت حومه پریپیات می رویم تا با ورونین ملاقات کنیم.

منطقه پریپیات
دوباره به انبارها، سپس به MG، سپس به رادار می رویم و به نزدیکی Pripyat (شهر چرنوبل) می رویم. ما به بار می رویم، با بارمن صحبت می کنیم، سپس به ورونین می رویم. ورونین شکایت می کند که توسعه نظامی قدیمی - ماشین زلزله - عذاب کشیده است و باید خاموش شود. بریم ماشین رو خاموش کنیم ماشین در یک پناهگاه زیر سد قدیمی، آزمایشگاه x7 است. پس از انتقال، بلافاصله مستقیم می رویم، یک هولوگرام سبز رنگ به دنبال ما خواهد آمد، نیازی به شلیک به آن نیست، قبل از اولین نردبان به سمت چپ به راهرو می پیچیم. مستقیم به سمت دیوار می رویم و به راست می پیچیم، بدون اینکه از درب بپیچیم دوباره می رویم و دوباره به راست می پیچیم. دوباره از راهرو می‌رویم و به یک نردبان می‌رسیم، بالای آن پوستر «احتیاط، سقف کم» آویزان است، از آن بالا می‌رویم، به چپ می‌پیچیم و دوباره نردبان بالا می‌رود، از آن بالا می‌رویم و سپس پایین می‌رویم. دوباره در راهرو هستیم، به راست بپیچید و تا اولین پیچ به چپ بروید. قبل از رسیدن به دیوار، از در به راست می پیچیم، مستقیم می رویم و دوباره پله ها با پوستر "احتیاط سقف کم" بالا می روند، در امتداد پله ها به سمت راست می پیچیم، دوباره در امتداد پله ها و اینجا در اتاقی هستیم که این ماشین زلزله در آن قرار دارد. واقع شده است. این شبیه یک نصب با مغز است، مانند آزمایشگاه زیرزمینی در Yantar.

خاموشش می کنیم و برمی گردیم. در یکی از راهروها با روحی در شنل تیره با کلاه روبرو می شوید و در جلو یک نوار آتشین وجود دارد، نمی توانید از آن عبور کنید، فقط باید بایستید و منتظر بمانید، روح ناپدید می شود و نوار نیز ناپدید می شود. . بریم سراغ ورونین. ورونین خوشحال است، تشکر می کند و می گوید که شخصی برای ما یادداشت گذاشته است. ما به جلسه می رویم، معلوم می شود کنداکتور است. او می گوید که باید به نیش برویم. به انبارها می رویم و با نیش صحبت می کنیم. او را به پریپیات می فرستد تا در هتلی با روح ملاقات کند. ما باید به پریپیات برویم. قبل از حرکت از انبارها به رادار، پیامی از طرف روح می آید که راه مستقیم به پریپیات توسط ارتش مسدود شده است و باید از سیاه چال های پریپیات عبور کنید. رفتن به سیاه چال در رادار.

منطقه Pripyat Dungeon.
پس از انتقال، از آسمان صاف خود را در بیمارستان می یابیم. در آنجا با راهنما آشنا می شویم. او ما را تا ورودی سیاهچال ها همراهی می کند و سپس خودمان می رویم. ما خودمان را در یک تونل می بینیم، می رویم و یک راه پله طولانی در سمت چپ می بینیم. از آن بالا می رویم، در بالا مقداری چنگال وجود دارد، مستقیم بروید و به چپ بپیچید. خودمان را در اتاقی می یابیم که کف آن سوراخ هایی وجود دارد و یک کاماز در پاساژ پارک شده است. می پریم توی یکی روبروی کاماز. مستقیم می رویم، یک نفربر زرهی را می بینیم و روی آن یک نردبان است، از پله ها بالا می رویم و از تونل پشت کاماز می گذریم. یک تونل نیمه‌آرام با لوله‌های پیچ خورده را می‌بینیم و زیر لوله‌ها جسد یک استالکر و دیگری روی لوله قرار دارد. ما روی این لوله می پریم، سپس روی کفپوش می رویم و در یک غار کوچک یک جسد و اسناد نزدیک آن وجود دارد. ما این اسناد را می گیریم و در آنجا نوعی کد (4134) پیدا می کنیم، در حالی که نمی دانیم از کجا آمده است و فقط آن را به خاطر می آوریم.

ما به حرکت در این تونل ادامه می دهیم. به راست می پیچیم، بدنه کمپرسی آنجا نمایان است، دوباره به راست می پیچیم. از دومین ستون فلزی به سطح بالاتری بالا می رویم. به انتهای اتاق می رویم، به راست می پیچیم و با نردبان سوراخی در کف می بینیم. پایین می آییم و در امتداد تونل به سمت انسداد می رویم، به سمت چپ در تونل جانبی می پیچیم. آن را دنبال می کنیم، در دوشاخه به تونل سمت راست می پیچیم و خود را در سوراخی در کف می یابیم. یک راه پله در سمت چپ وجود دارد، از آن پایین می رویم. در امتداد تونل جلوتر می رویم ، در راه دوباره سوراخی با نردبان وجود دارد ، به پایین می رویم. جلوتر می گذریم و به دری رمزگذاری شده برخورد می کنیم. پیامی می آید که باید اسناد را با کد پیدا کنید. و ما قبلاً برخی از اسناد را با کد دریافت کرده ایم. ما این کد را اعمال می کنیم و خود را در سیاهچال استاندارد پریپیات از تماس پریپیات می یابیم. وارد سالن اصلی می شویم. بلافاصله به اتاق کنترل می رویم و به بالای آن می رویم، در PO اصلی یک کنترل پنل وجود داشت، به بالکن می رویم و در امتداد بالکن قدم می زنیم، یک نردبان پیدا می کنیم و به بالکن دیگری می رویم، می رویم. بارها و بارها نردبانی را به سمت بالاترین بالکن می یابیم، از روی آن بالا می رویم و در جهت مخالف به اتاق می رویم و انتقالی به پریپیات وجود خواهد داشت.

منطقه پریپیات
پس از انتقال، بلافاصله پیامی در مورد کمک به ارتش برای مبارزه با Monoliths می رسد. بیایید برویم و چندین Monoliths را شلیک کنیم. پیامی می آید که ما باید با واسیلیف ملاقات کنیم. بیایید به جلسه برویم، واسیلیف در مدرسه طبقه دوم است. او از ما تشکر می کند و از ما می خواهد که به بوم شناسان در اندازه گیری کمک کنیم. بریم سراغ اکولوژیست ها. دوستداران محیط زیست در طبقه دوم مهدکودک. رئیس بوم شناس از همکار خود تا ایستگاه اتوبوس همراهی کند، از او محافظت کند و به او در اندازه گیری کمک کند. در خود ایستگاه اتوبوس یک حفاری وجود دارد، شما باید بلافاصله پس از ورود به طبقه دوم او را از بین ببرید، دو زامبی در حال بالا رفتن از پله های پشتی در طبقه دوم هستند، آنها نیز باید نابود شوند، در غیر این صورت آنها نرد را می کشند و کار شکست می خورد پس از این، به دانشمند نزدیک می شویم و به او در انجام اندازه گیری کمک می کنیم. کار پذیرفته شد و ما با خوشحالی به همراه دانشمند به سمت مهدکودک دویدیم تا با رئیس اکولوژیست ملاقات کنیم. رئیس بوم شناس در مقابل ما تعظیم می کند و یک لباس نارنجی و یک آشکارساز نخبه به ما می دهد. پیامی می آید مبنی بر اینکه باید با یک روح در هتل ملاقات کنید. به هتل می رویم، اتاقی پیدا می کنیم و با روح صحبت می کنیم. ما وظیفه داریم به نیروگاه هسته ای برویم. انتقال به نیروگاه هسته ای درست همان جا، پشت استادیوم است. شما می توانید از استادیوم عبور کنید، اما تک تیراندازها آنجا هستند، یا می توانید در سمت راست ورزشگاه را دور بزنید، چند تا مکنده منتظر ما هستند. ما در حال گذار به نیروگاه هسته ای هستیم.

منطقه نیروگاه هسته ای چرنوبیل.
به محض ورود، وظیفه صحبت با فرمانده گروه ضربت را دریافت می کنیم. ما به آنها کمک می کنیم ابتدا نفربر زرهی بیرون دروازه را نابود کنند، سپس کمین مونولیت ها را نابود کنند، نارنجک انداز ها را نابود می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او از ما می خواهد که جهش یافته ها را نیز نابود کنیم، 2 موج جهش یافته وجود دارد و سپس زامبی ها ظاهر می شوند، ما همه چیز را شلیک می کنیم، با فرمانده صحبت می کنیم، او ما را به سمت کاپیتان هدایت می کند.
به کاپیتان ماکاروف نزدیک می شویم، او چیزی می گوید، سپس با ما صحبت می کند. او پیشنهاد می کند که وارد یک نفربر زرهی شود و برای حضور Monoliths در قلمرو نیروگاه هسته ای شناسایی انجام دهد. ما در امتداد جاده رانندگی می کنیم تا نفت سفید تمام شود، به عقب برمی گردیم، ماکاروف در حال جنگ است، ما به همه مونولیت ها شلیک می کنیم و پس از آن با ماکاروف صحبت می کنیم، او به ما می گوید که ورودی تابوتخانه جایی است که ما به مونولیت شلیک کرده ایم. به سمت سارکوفاگ (کد درب 4237) می رویم.

منطقه سارکوفاگ.
در تابوت از راهرو می رویم و وارد در می شویم، آن را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم. ما به رایانه روی میز می رویم و سعی می کنیم آن را باز کنیم، هیچ چیز کار نمی کند - برق وجود ندارد. یک کار برای یافتن باتری ظاهر شد. به سمت در روبروی ورودی می رویم. دوباره از راهرو می رویم ، از پله ها بالا می رویم ، اینجا همه چیز مانند تابوت اصلی است ، مانند رفتن به یکپارچه به اتاق رآکتور تخریب شده می رویم و یک مورد زیر یک قطعه وجود خواهد داشت. از فلز باتری را از آن خارج می کنیم، وظیفه ای برای تامین برق پشتیبان ظاهر می شود. با کامپیوتر به اتاق برمی گردیم. در ورودی یک فیلم می بینیم و به کنترل پنل که در PDA مشخص شده است می رویم و از قسمت پایین نیز دود از آن خارج می شود. ما نزدیک می شویم و کلید use را فشار می دهیم، برای من E است، وظیفه ای برای گرفتن کدها از ژنراتور اصلی ظاهر می شود. به کامپیوتر می رویم، آن را باز می کنیم و فایل متنی را دانلود می کنیم. ما وظیفه داریم به ژنراتورها برسیم.

ژنراتورهای زمین
هنگام ورود به ژنراتورها، بلافاصله روح را می بینیم، با او صحبت می کنیم و از طریق ژنراتورها به دنبال او می دویم. به محض عبور از ژنراتورها، روح دوباره با ما صحبت می کند و ما وظیفه پیدا کردن یک تونل مخفی، عبور از آن به پایگاه و نابود کردن تمام نیروهای نظامی آنجا را خواهیم داشت. پس از این، با روح ملاقات می کنیم و به ورودی x2 می رویم، در اصل Warlab است. روح در را باز می کند و ما به طبقه پایین می رویم.

آزمایشگاه منطقه ای X2.
این آزمایشگاه یادآور X18 است، اما در اینجا کمی متفاوت است. پس از ورود منتظر می مانیم تا درب پله ها باز شود. ما به سطح بعدی می رویم، پانل کنترل ژنراتور اضطراری را پیدا می کنیم، ما نیاز به سوخت گیری ژنراتور نداریم. سوخت پیدا می کنیم و به نصب نزدیک می شویم. هنگامی که مکان نما را روی لوله نگه می دارید، یک نوشته ظاهر می شود، روی دکمه "اجرا" کلیک کنید، سپس ادامه دهید و ژنراتور را روشن کنید. وظیفه ای برای غیرفعال کردن مسدود کردن ظاهر شده است. حتی پایین تر می رویم، یک درب رمزی در سمت راست وجود خواهد داشت، به سمت چپ بروید. کنترل از راه دور را پیدا می کنیم و قفل را خاموش می کنیم. اکنون باید دسترسی ویژه و ممتاز داشته باشیم. کامپیوتر را روی میز پیدا کرده و روشن می کنیم. ما فایل متنی زیر را پیدا کرده و آن را در PDA دانلود می کنیم. همین، ما دسترسی ویژه ای گرفتیم. حالا باید انسداد را خاموش کنیم، به اتاق بعدی برویم و یک گلوله در آنجا پیدا کنیم، آن را خاموش کنیم. اکنون باید از نوعی اسکنر عبور کنید. شما باید به درب رمزگذاری شده بروید و سعی کنید آن را باز کنید، هیچ چیز کار نمی کند، شما به یک کد نیاز دارید و برای انجام این کار باید کامپیوتر مدیر را پیدا کنید و کد در را دریافت کنید. بیایید به سطح بعدی برویم. توری را باز می کنیم و به داخل اتاق می رویم، کامپیوتر را پیدا می کنیم و روشن می کنیم، فایل سیستم sys، پایین را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و کد در را یادداشت می کنیم (کد 2345). به در برمی گردیم و کد دریافتی را وارد می کنیم. در را باز می کنیم و به آزمایشگاهی شبیه آزمایشگاه x18 می رویم که مدارک را از آنجا بردیم. ما کامپیوتری را روی میز می بینیم، اما به آن نیازی نداریم. به کنترل پنل ها می رویم، سمت راست میز با کامپیوتر، سه تا از آنها در امتداد پنجره ایستاده اند.

به کنسول میانی نزدیک می شویم، یک سوئیچ روی آن قرار دارد و وقتی ماوس را به سمت آن می گیرید، عبارت tips_war_gen_switcher ظاهر می شود، دکمه “execute” را فشار دهید. و کار کار می کند، یک کار جدید ظاهر می شود: "با یک روح در گورستان ملاقات کنید." به قبرستان می رویم و با روح صحبت می کنیم. پس از صحبت با ما و تماشای فیلم، ما را به یک حلقه در زیرزمین سیدور منتقل می کنند.
سپس بازی آزاد شروع می شود.

رازها و ترفندها

1. می توانید کاربردهای مفیدی برای بشکه ها، قوطی ها و استوانه های قرمز رنگ پیدا کنید. برای مثال، ازدحام زامبی‌ها در راه شما وجود دارد، و هدر دادن مهمات گرانبها برای اجساد بی‌خبر در حال راه رفتن بسیار زیاد است. در این حالت وسایل قابل اشتعال خود را به پای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. این معمولاً بهتر است در سیاه چال ها یا مکان های باریکی که نمی توانید آنها را دور بزنید استفاده می شود. یا فقط می توانید از یک چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. و از انفجار لذت بیشتری می برید.

2. در Buildovsky Yantar، در سایت با ماشین، در کنار پناهگاه ساخاروف، درست در سمت دور غرفه امنیتی در کمد یک تفنگ LR300 و یک بطری شراب وجود دارد.

3. شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده در یکی از قفسه ها یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشار دادن کلید F می توان آن را خاموش کرد، اما مکانیزم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ شبه ظاهر می شوند و برخی از آنها فانتوم هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

4. اگر واقعا نیاز دارید به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد یا احساس می کنید جای خدا هستید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 - a bird's eye view of the area را بنویسید! به محض اینکه نیاز به پایین آمدن داشتید، از ENTER برای پایین آمدن استفاده کنید (مراقب باشید، می توانید از ارتفاع زیادی کشته شوید، اگرچه در استالکر حقه سقوط با زندگی واقعی بسیار متفاوت است). لطفاً توجه داشته باشید که این کاراکتر شما نیست که پرواز می کند، بلکه خود دوربین است - دستورالعمل های مختصر - سرعت دوربین را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، سرعت کمی بالاتر از WS استاندارد - دکمه چپ و راست ماوس، سمت چپ است. مسؤول حرکت رو به جلو، حرکت راست، البته برای حرکت معکوس است.

5. در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. چندین پیچ در اطراف گروه وجود دارد + صلیب خود مخفیگاه است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Groza، حدود 5 جعبه کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Groza است. به طور کلی، Dark Hollow با بسیاری از جواهرات مخفی غنی به اندازه خود زندگی می کند و قطعا ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

6. همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. جایی که در صخره غاری است، در کنار آن روی تپه کنار پله ها، خانه ای وجود دارد. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

7. در لوکیشن دهکده وقتی برای اولین بار به دنبال اکولوژیست می گردیم، در اتاق های زیرزمینی شبیه بار، در یکی از کمدهای سبز رنگ لباس نارنجی یک اکولوست وجود دارد. همچنین در سراسر این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. دی دی برای هر مجموعه ابزار یک وظیفه ثانویه می دهد که می توانید آن ها را جمع آوری کرده و یکی یکی به او تحویل دهید.

8. یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، اتفاق مشابهی در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف رخ داد. ظاهراً اسکلروز در بین همه اکولوژیست ها در حال پیشرفت غیرقابل برگشت است... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی-دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما داد، آن را بدون عذاب وجدان می بندیم و دیالوگ را به طور کامل باز کنید! و همینطور بی نهایت بار تا زمانی که از گرفتن آنتی ویروس ایکس از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است این را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

9. در تاریک هالو، روی پشت بام پمپ بنزین، تیرهایی برای آرپی جی وجود دارد و خود پرتابگر را می توان از سربازی که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه دره تاریک تا پل به سمت شما شلیک می کند، در همان جا گرفت. محل.

10. این را نمی توان یک مخفیگاه نامید، بلکه به سادگی یک راز کوچک از بازی است. من مطمئن هستم که من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی رهبر گناهکاران، ولز، تجهیزات شما را می گیرد و یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به چیزی که به شما داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی رنگ در قفسه‌ها قرار دارد که شامل تمام وسایل شماست و می‌توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه یا رابطه با گناه ببرید.

11. در قلمرو دریاچه آمبر یک اسکات ارتش وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. من به شما نمی گویم کدام ساختمان چشمک را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

12. وقتی از Yantar رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش در نگهبانی پیدا می‌کنیم، در نزدیکی آن یک فرود به یک گودال است، در نزدیکی آن یک استالکر با چهره ترش ایستاده است که در اولین جلسه گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. . هنگامی که به مشکل او گوش می دهیم، تلاش برای یافتن سلاح او در این غار را می پذیریم. از شیب گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده حرکت می‌کنیم، مسیرهایمان را با دقت به یاد می‌آوریم، بدون توجه به زامبی‌های کند، و در نهایت اتاقی را با آن خونخوارها پیدا می‌کنیم. اگر باز هم می خواهید زندگی کنید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به شامی بالقوه برای خونخواران نشویم و با پس زمینه ای دیوانه از اتاق عبور نکنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). گروزا را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین برمی گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک لباس مجلسی بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبلاً در زاریا یا خدای ناکرده با یک کت چرمی تازه کار در حال دویدن بوده اید.

13. دقیقاً یک راز نیست، بیشتر شبیه نکات ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه مردی که مدت طولانی خدمت می کند، برخلاف بارمن، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت، وقتی به یک سفر طولانی می‌روید و نمی‌خواهید شهامتتان به هم بچسبد، ما از برادران استالکر آذوقه می‌خریم. من نمی دانم در مورد دیگری چیست، اما "برای خوردن" آنها به معنای واقعی کلمه سکه هزینه دارند

14. اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد، حتی اگر این کار غیرممکن باشد، می توانید به محل شهر مرده بروید، به داخل یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی و خشک شده وجود دارد که باید از پله ها بالا بروید و بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

همه رمزهای عبور در و اتاق و همچنین گاوصندوق و تابوت.

1. کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به Debt باز می شود.
2. رمز عبور اتاق قفل شده در x10: 1234.
3. کد گاوصندوق Borov: 495.
4. کد گاوصندوق پترنکو: 123.
5. کد برای بسیاری از کامپیوترها: top_secret.
6. کد گاوصندوق Borov’s in the Dark Valley: 295.
7. کد از وارد کردن X-18: 5271 کد به کامپیوتر: 9231.
8. کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی: 437، جایی که ما از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، می توانید از پشت بام بالا بروید.
9. کد گاوصندوق در رادار: 218. یک کوئست مرتبط توسط Nomad در همان مکان داده شده است.
10. کد درب سیاهچال پریپیات: 4134.
11. کد از ورودی سارکوفاگ: 4237.
12. کد گاوصندوق نظامی در کوردون: 471.
13. رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد استاکر آنجا دراز کشیده باشد: 14. 14. یادمان می آید که جسد ساکر را کجا زیر لوله های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و راهروهای چوبی منتهی به یک تونل کوتاه وجود دارد - اسنادی با کد کد: 4134 وجود دارد.
15. رمز عبور مترو در پریپیات: 2345
16. رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از آزادی پنهان شده بودند ، ما در PDA نگاه می کنیم ، از جسدی می افتد که مصنوع از آن گرفته شده است.

اسرار و تاکتیک ها برای Lost Alpha

می توانید کاربردهای مفیدی برای بشکه ها، قوطی ها و سیلندرهای قرمز رنگ پیدا کنید. برای مثال، ازدحام زامبی‌ها در راه شما وجود دارد، و هدر دادن مهمات گرانبها برای اجساد بی‌خبر در حال راه رفتن بسیار زیاد است. در این حالت وسایل قابل اشتعال خود را به پای زامبی ها می اندازیم و شلیک می کنیم. این معمولاً بهتر است در سیاه چال ها یا مکان های باریکی که نمی توانید آنها را دور بزنید استفاده می شود. یا فقط می توانید از یک چاقو استفاده کنید، اما آنقدرها چشمگیر به نظر نمی رسد. و از انفجار لذت بیشتری می برید :)

در Buildovsky Yantar، در سایت با ماشین، در کنار پناهگاه ساخاروف، درست در سمت دور غرفه امنیتی در کمد یک تفنگ LR300 و یک بطری شراب وجود دارد.

یک شوخی بی رحمانه از توسعه دهندگان LA. در آزمایشگاه X-7، جایی که لازم است ژنراتور زلزله خاموش شود، در سالن سیل زده در یکی از قفسه ها یک گیرنده رادیویی وجود دارد که از آن مارش های آلمانی به صدا در می آید. با فشار دادن کلید F می توان آن را خاموش کرد، اما مکانیزم عجیبی رخ می دهد - پس از خاموش کردن رادیو، ده ها سگ شبه ظاهر می شوند و برخی از آنها فانتوم هستند که توسط یک سگ psi واقعی هدایت می شوند.

اگر واقعاً نیاز دارید به جایی برسید که بازی به شما اجازه نمی دهد، یا احساس می کنید جای خدا هستید، با کنسول تماس بگیرید و demo_record 3 را بنویسید - نمای پرنده ای از منطقه! به محض اینکه نیاز به پایین آمدن داشتید، از ENTER برای پایین آمدن استفاده کنید (مراقب باشید، می توانید از ارتفاع زیادی کشته شوید، اگرچه در استالکر حقه سقوط با زندگی واقعی بسیار متفاوت است). لطفاً توجه داشته باشید که این کاراکتر شما نیست که پرواز می کند، بلکه خود دوربین است - دستورالعمل های مختصر - سرعت دوربین را کاهش دهید، سرعت را بسیار افزایش دهید - Ctrl، سرعت کمی بالاتر از WS استاندارد - دکمه چپ و راست ماوس، سمت چپ است. مسؤول حرکت رو به جلو، حرکت راست، البته برای حرکت معکوس است.

در تاریک هالو، پس از پیچیدن به جاده منتهی به کوردون، در سمت چپ جاده، به دنبال صلیب با ماسک گاز، در مرکز یک گروه غیرعادی با تشعشع پس‌زمینه افزایش یافته باشید. چندین پیچ در اطراف گروه وجود دارد + صلیب خود مخفیگاه است. این شامل SVD، SVU، OTs-14 Groza، حدود 5 جعبه کمک های اولیه معمولی + کارتریج برای SVD و Groza است. به طور کلی، Dark Hollow با بسیاری از جواهرات مخفی غنی به اندازه خود زندگی می کند و قطعا ارزش وقت گذاشتن برای جستجوی حافظه های پنهان و چیزهای دیگر را دارد.

همان توخالی. نزدیک پمپ بنزین با مزدوران. جایی که در صخره غاری است، در کنار آن روی تپه کنار پله ها، خانه ای وجود دارد. یک آشکارساز نخبگان کامل در اجاق گاز وجود دارد.

در لوکیشن دهکده، وقتی برای اولین بار به دنبال بوم‌شناس هستیم، در اتاق‌های زیرزمینی که یادآور بار است، در یکی از کمدهای سبز، لباس‌های نارنجی رنگ یک اکولوژیست وجود دارد. همچنین در سراسر این مترو جعبه های حاوی ابزار پراکنده است. دی دی برای هر مجموعه ابزار یک وظیفه ثانویه می دهد که می توانید آن ها را جمع آوری کرده و یکی یکی به او تحویل دهید.

یک ویژگی بسیار مفید برای جیب شما با آنتی ویروس های بی پایان! به هر حال، اتفاق مشابهی در نخست وزیری اولیه با کروگلوف و ساخاروف رخ داد. ظاهراً اسکلروز در بین همه اکولوژیست ها در حال پیشرفت غیرقابل برگشت است ... یک بار در کارخانه سیمان در پناهگاه با دانشمندان، به دی-دی نزدیک می شویم، گفتگو را شروع می کنیم و به محض اینکه آنتی ویروس به ما می دهد، بدون عذاب وجدان گفتگو را می بندیم. و دیالوگ را دوباره باز کنید - ما آن را حل خواهیم کرد! و همینطور بی نهایت بار تا زمانی که از گرفتن آنتی ویروس ایکس از او خسته شوید! بازیکنان هاردکور و فقط بازیکنان صادق ممکن است این را دوست نداشته باشند. اما رایگان بودن در حد اعتدال چیز مفیدی است. شاید شما آخرین وصله ها را داشته باشید و این حفره باگ اصلاح شده باشد.

در Dark Hollow، روی پشت بام پمپ بنزین، فلش هایی برای RPG وجود دارد و خود لانچر را می توان از سربازی گرفت که از ایستگاه اتوبوس در نیمه راه Dark Valley تا پل، در همان محل، به سمت شما شلیک می کند.

این را نمی توان یک مکان مخفی نامید، بلکه به سادگی یک راز کوچک از بازی است. من مطمئن هستم که من اولین کسی نیستم که آن را پیدا کرده است. وقتی رهبر گناهکاران، ولز، تجهیزات شما را می گیرد و یک AK معمولی و یک ژاکت باندوس به شما می دهد، نباید متواضعانه به چیزی که به شما داده شده راضی باشید. پشت سر شما یک جعبه آبی رنگ در قفسه‌ها قرار دارد که شامل تمام وسایل شماست و می‌توانید با خیال راحت آن را بدون هیچ عواقبی برای نقشه یا رابطه با گناه ببرید.

یک اسکات ارتش در قلمرو دریاچه آمبر وجود دارد. در یک قفسه در این ساختمان است. من نمی گویم کدام ساختمان را توسعه دهید و سعی کنید خودتان آن را پیدا کنید، شرایط جستجوی اولیه وجود دارد.

وقتی از Yantar رد می‌شویم و یک پناهگاه علمی با ساخاروف و ارتش نگهبان می‌یابیم، در نزدیکی آن یک فرود به داخل یک گودال وجود دارد، در نزدیکی آن یک استالکر با چهره‌ای ترش ایستاده است که در اولین ملاقات یک گفتگوی صوتی با او ایجاد می‌شود. هنگامی که به مشکل او گوش می دهیم، تلاش برای یافتن سلاح او در این غار را می پذیریم. از شیب گودال پایین می‌رویم، در تونل‌های پیچیده حرکت می‌کنیم، مسیرهایمان را با دقت به یاد می‌آوریم، بدون توجه به زامبی‌های کند، و در نهایت اتاقی را با آن خونخوارها پیدا می‌کنیم. اگر باز هم می خواهید زندگی کنید، از فرمون هایی که به ما داده شده استفاده می کنیم تا تبدیل به شامی بالقوه برای خونخواران نشویم و با پس زمینه ای دیوانه از اتاق عبور نکنیم (حتی می توانید بدوید، خونخوارها واکنشی نشان نمی دهند). گروزا را می گیریم و در مسیری که قبلاً مطالعه شده بود به سطح زمین برمی گردیم. برای این تلاش، استالکر بسیار خوشحال... SEVA! یک لباس مجلسی بسیار خوب، مخصوصاً اگر قبلاً در زاریا یا، خدای ناکرده، با یک کت چرمی تازه کار در حال دویدن بوده اید.

دقیقاً یک راز نیست، بیشتر شبیه تفاوت های ظریف تجاری است، احتمالاً بسیاری باید بدانند. در یک کافه، فروش کل جایزه به پترنکو سود بیشتری دارد تا بارمن. قیمت ها بسیار دلپذیرتر است، به علاوه مردی که مدت طولانی خدمت می کند، برخلاف بارمن، مطلقاً همه چیز را می خرد. در نهایت، وقتی به یک سفر طولانی می‌روید و نمی‌خواهید شهامتتان به هم بچسبد، ما از برادران استالکر آذوقه می‌خریم. من نمی دانم در مورد دیگری چیست، اما "برای خوردن" آنها به معنای واقعی کلمه سکه هزینه دارند

اگر کسی موفق به کاشت کیسه خواب شد (اگرچه این غیرممکن است)، می توانید به مکان شهر مرده بروید، به یک ساختمان خاکستری بدون پنجره بروید. در داخل یک استخر خالی و خشک شده وجود دارد که باید از پله ها بالا بروید و بلافاصله کمدهای ارزشمند را خواهید دید. علاوه بر کیف، باتری، VOG-25 و آشکارساز ناهنجاری نیز وجود دارد.

کد گاوصندوق در نوار جدید - فقط هنگام پیوستن به Debt باز می شود.
- رمز عبور اتاق قفل شده در x10 1234 است.
- کد گاوصندوق Borov 4 9 5 است.
- کد گاوصندوق پترنکو 123 است.
- کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret.
- کد گاوصندوق Borov’s in the Dark Valley 295 است.
- کد ورودی X-18 5271 کد به کامپیوتر 9231 می باشد.
- کد به گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی 437، که در آن از ماسک گاز استفاده می کنیم. گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، می توانید از پشت بام بالا بروید.
- کد گاوصندوق روی رادار 218 است. کوئست مرتبط با آن توسط Nomad در همان مکان ارائه می شود.
- کد درب سیاهچال پریپیات 4134 است.
- کد ورودی سارکوفاگ 4237 است.
- کد نظامی گاوصندوق در کوردون 471 است.
- رمز عبور در تونل ها برای خروج به پریپیات. باید جسد یک استالکر در آنجا خوابیده باشد. یادمان می‌آید کجا جسد یک استالکر را زیر لوله‌های شکسته دیدیم. شما باید روی این لوله ها بپرید و راهروهای چوبی وجود دارد که به یک تونل کوتاه منتهی می شود - اسنادی با کد (کد 4134) وجود دارد.
- 2345 - رمز عبور مترو در پریپیات.
- رمز عبور از رایانه طبقه دوم پایگاه مزدوران در انبارهای ارتش ، جایی که آنها از آزادی پنهان شده بودند ، در PDA نگاه می کنیم ، از جسدی می افتد که مصنوع از آن گرفته شده است.

در پایان نصب<> ممکن است به نظر برسد که نصب هنوز ادامه دارد، نترسید! منتظر بمانید!

یک کوچک پیدا کرد سوالات متداولمن واقعاً نمی دانم که آیا در این نسخه مرتبط است یا نه، شاید به کسی کمک کند.
شما می توانید راه حل مشکلات را در اینجا بنویسید.

نصب صحیح

بعد از پرش آلفای گم شدهشما باید اولین بایگانی را از بسته بندی باز کنید - تمام بایگانی های دیگر پس از آرشیو اول به طور خودکار باز می شوند اگر همه آنها در یک پوشه باشند.

بعد باید بدوید setup.exeو به جای پوشه نصب "C:\Program Files(X86)"بازی را مثلاً در داخل نصب کنید "C:\Games"یا بهتر است، به عنوان مثال، به برخی از پارتیشن های غیر سیستمی "د".

در هنگام نصب بازی، امتناع نکنید نرم افزارها و کدک های اضافی!

اگر بازی را قبلا نصب کرده اید فایلهای برنامهپس ذخیره کار نخواهد کرد زیرا ویندوز تغییرات فایل ها را در پوشه ها مسدود می کند فایلهای برنامه.

اگر قبلا نصب کرده اید آلفای گم شده، می توانید پوشه بازی را در هر مکان مناسبی، به جز پوشه های بدبخت، برش داده و پیست کنید فایلهای برنامهو فایل های برنامه (X86).

توسعه دهندگان در حال حاضر به دنبال راه حلی برای این مشکل هستند.

تمام کاربران 32 بیتسیستم های

حتما فایل های msvcp120.dll، msvcp120d.dll و msvcr120.dll را از پوشه bins در فهرست بازی حذف کنید. این خیلی از مشکلات را حل می کند.

خرابی ها نیز ممکن است به دلیل تنظیمات نادرست رخ دهد!

تنظیمات

قبل از شروع بازی می توانید فایل user.ltx را در پوشه appdata حذف کنید تا بازی به صورت خودکار تنظیمات گرافیکی سیستم شما را انتخاب کند.

در منو، می توانید بلافاصله به گزینه ها، به بخش بازی بروید و روسی را انتخاب کنید - سپس حداقل بخشی از متن ترجمه می شود.

مهم!
بلافاصله روی " کلیک کنید نمایش سایه شخصیت اصلی" - یعنی لامپ نباید روشن شود.

با غیرفعال کردن نمایش بدنه GG، 2 باگ مهم (خراش) از بین می‌رود که یکی از آنها «استخوان» را گزارش می‌کند. به علاوه، این توییک صدای راه رفتن را باز می گرداند!

در تنظیمات اولیه گرافیک همه چیز مشخص است. اما تنظیمات اضافی جدید چه می شود و چگونه بر عملکرد تأثیر می گذارند؟

وقتی عملکرد در نور پویا ضعیف است، آن را خاموش کنید HBAO/HDAO/SSAO.این می تواند افزایش بسیار قابل توجهی ایجاد کند FPS!

اگر این کار کمکی نکرد، تمام اثرات اضافی مانند اشعه خورشید را خاموش کنید.

اگر هنگام حرکت از محل دفن زباله به نوار، خرابی پایدار وجود دارد: از روشنایی استاتیک به دینامیک تغییر دهید.

دکمه ذخیره سریع F6 را تغییر ندهید.
پس از اتمام بازی یک سیو سریع لود کنید وگرنه خراب می شود و بهتر است از طریق کنسول سیو و هر عدد/حرفی سیو کنید و از طریق منو لود کنید.

اگر دوست ندارید آسمان خیلی روشن (یا خیلی تاریک باشد):
کنسول "Yo" را باز کنید؛
در آنجا می نویسیم r2_tonemap_middlegray 0.5;

غیرفعال کردن تاری هنگام حرکت:
کنسول "Yo" را باز کنید؛
دستور r2_mblur 0 را می نویسیم یا در تنظیمات بازی غیرفعال می کنیم.

بازرگانان جناح را نکشید - در غیر این صورت ذخیره ها بارگیری نمی شوند.

اگر هنگام حرکت از محل دفن زباله به نوار خراب شد، چه کاری باید انجام دهم؟
پاسخ: نور را از استاتیک به دینامیک تغییر دهید.

چرا فاکس سلاح ها را تعمیر نمی کند یا ارتقا نمی دهد؟
پاسخ: ما همه سلاح ها و زره ها را از موجودی خارج می کنیم، به جز یک مورد نیاز، و بنابراین یکی یکی تعمیر می کنیم، این در مورد ارتقاء نیز صدق می کند. در منوی ارتقا، باید نه به نماد ارتقا، بلکه در گوشه سمت چپ پایین نوار نماد اشاره کنید، سپس انتخاب ارتقا کار خواهد کرد.

اگر هنگام حرکت از محل دفن زباله به دره تاریک سقوط کرد، چه کاری باید انجام دهم؟
پاسخ: روشنایی را از پویا به استاتیک تغییر دهید.

من یک تک تیرانداز را در محل دفن زباله کشتم و پرواز را گرفتم، چه کار کنم؟
ردیابی پشته
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll، CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe، CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe، CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe، CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe، CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe، CApplicationCApplication()
پاسخ: سعی کنید دوباره پخش کنید.

وقتی برای اولین بار وارد میدان می شوید، جایی که با دو سگ دعوا می شود، به دلایلی آنها آنجا نیستند، چه باید کرد؟
پاسخ: منتظر رفع مشکل باشید.

دکمه "گزینه های هواپیما" کار نمی کند، چه کاری باید انجام دهم؟
پاسخ: منتظر رفع مشکل باشید.

چرا عینک ها رنگی هستند؟
پاسخ: منتظر رفع مشکل باشید.

چرا تلاش برای مشاهده لیست مخاطبین شما در حالی که هیچ فردی در این نزدیکی وجود ندارد خراب می شود؟
پاسخ: منتظر رفع مشکل باشید و از فشار دادن این کلید خودداری کنید.

چرا اسلحه به دلایل نامعلومی با فشنگ پر نمی شود، با اینکه کوله پشتی پر از آنها است؟
پاسخ: سعی کنید کمربند آنها را آویزان کنید (جایی که هنر خود را آویزان می کنید).

سیوها کار نمی کنند، چه کار کنم؟
پاسخ: در ویژگی های فایل user.ltx تمامی محدودیت ها را برای کاربر حذف کنید. و در هر صورت، بازی را به عنوان مدیر اجرا کنید (اگر پنجره تایید آزار دهنده است، UAC (کنترل حساب کاربری) را غیرفعال کنید).

من نمی توانم گاما، کنتراست، روشنایی را تغییر دهم؟
پاسخ: این به دلیل روشنایی کامل دینامیک dx 10 است، باید آن را به نورپردازی دیگری تغییر دهید یا در تنظیمات درایور آن را تغییر دهید.

راه حل خروج از گاوصندوق بوروف:
محتویات آرشیو را در پوشه بازی استخراج کنید و با جایگزین کردن فایل ها موافقت کنید.
http://sendfile.su/972979

راهنمای کاربر

نقشه منطقه

نکاتی برای گذراندن.

کد گاوصندوق Petrenko 123
کد برای بسیاری از کامپیوترها top_secret
کد به گاوصندوق Borov در Dark Valley 295
کد از ورودی X-18 کد 5271 به کامپیوتر 9231
کد گاوصندوق در محل روستوک، در ساختمان با مواد شیمیایی 437جایی که ما از ماسک گاز استفاده می کنیم، گاوصندوق در یک اتاق کوچک است، از پشت بام بالا بروید.
کد گاوصندوق در کوئست رادار 218 توسط Nomad در همان مکان داده شده است.
کد درب سیاهچال پریپیات 4134
کد ورودی تابوت 4237

کدهای گاوصندوق مانند این را وارد کنید، اسکرین شات را ببینید، شماره اول را در لبه چرخ فشار دهید، شماره دوم را در مرکز فشار دهید (باید یک کلیک بشنوید، اگر این اتفاق نیفتاد، فشار دهید بازنشانی کنیدو دوباره) عدد سوم دوباره لبه چرخ است.

در محل کهرباشما می توانید دو کت و شلوار عالی را به طور همزمان پیدا کنید، اولی این است زره بدن ارتش، نه چندان دور در سمت راست انتقال به واقع شده است شهر مردهیک پناهگاه بتنی و بسیاری از ناهنجاری ها وجود دارد، روی یک قفسه چوبی، در قفسه بالایی قرار دارد، و همچنین یک جعبه کمک های اولیه ارتش وجود دارد.

و کت و شلوار دوم برای همه شناخته شده است SEVA، آن را برای جستجوی جستجو دریافت کنید رعد و برقبرای NPC، انبار کنید کارتریج ها، بهتر است تفنگ ساچمه ای بگیرید زیرا آسان خواهد بود انبوه خونخواران، در همین تونل ها قرار دارد سیم پیچکه دانشمندان برای جستجوی اصلی به آن نیاز دارند.

خوب توصیه ساده، تا زمانی که قبول نشدید پول زیادی پس انداز نکنید شهر مردهخوب هر چی داری خرج کن قبل از اینکه بری اونجا هرطور شده میبرن.

یک راه بسیار ساده برای کسب درآمد، اگرچه این تقریباً در پایان بازی است، به عنوان مثال، من قبلاً بیش از یک میلیون داشتم، بنابراین واقعاً به پول نیاز نداشتم.
من به شما توصیه می کنم از همان ابتدا جمع آوری کنید قطعات اسنورک(آنها را نفروشید) سپس زمانی که فرصت دارید تا کار را از آن انجام دهید دیدی (کارخانه سیمان)فقط برای گرفتن قطعات اسنورکهنگامی که شما تلاش را پشت سر گذاشتید، یکی را دریافت خواهید کرد آنتی ویروسکه بسیار گران است، شما به راحتی می توانید پول زیادی را به این روش ساده جمع آوری کنید، این کوئست تکرار می شود و برای گرفتن دوباره آن، فقط بازی را ذخیره کرده و لود کنید و کوئست دوباره ظاهر می شود.
به هر حال، کسی که نمی داند، به همان دانشمند سه جعبه داده می شود جزئیاتلعنتی، من آنها را تقریباً در کل بازی حمل کردم، نمی دانستم آنها را کجا بگذارم، آنها فقط وزن موجودی من را از بین بردند.

وصله ها

نسخه 1.30013

Http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

یک مد برجسته برای بازی "Stalker" با طرح طولانی مدت پیچیده و فضاهای بزرگ. گاهی اوقات، برای تکمیل وظایف، باید بدانید که از قبل به کجا بروید تا ده ها دقیقه برای جابجایی مکان ها صرفه جویی کنید. راهنمای ما به این امر کمک می کند - بازی تا انتها تکمیل می شود ، تمام اشکالات دور زده می شود و طرح همانطور که نویسندگان مد نظر داشتند به پایان می رسد.

کوردون

مانند نسخه اصلی، بازی از Cordon شروع می شود. ما وظیفه سیدوروویچ را برای یافتن یک مصنوع انجام می دهیم، تشخیص آن دشوار است. با یک آشکارساز به خودتان کمک کنید. در مرحله بعد، در صورت تمایل، چند کار جزئی دیگر را انجام می دهیم. سپس به محل دفن زباله حرکت می کنیم.

زباله

در محل دفن زباله، مانند "سایه های چرنوبیل"، ما به Bes کمک می کنیم تا حمله راهزنان را دفع کند. ما به یوریک استالکر کمک می کنیم. ما به آشیانه می دویم، در آنجا با گری ارتباط برقرار می کنیم. گری راه موسسه تحقیقاتی آگروپروم را به ما نشان می دهد.

موسسه تحقیقاتی "آگروپروم"

در Agroprom ما به Mole کمک می کنیم (مانند بازی اصلی). مول در مورد حافظه پنهان و یادداشت های Strelok صحبت می کند، ما به سیاه چال ها می رویم و کش را پیدا می کنیم. روی تخت های بیمارستانی روی چرخ تمرکز کنید - به آنجا نگاه کنید. سپس به سطح می آید. در سطح، Pied Piper با ما تماس خواهد گرفت، ما او را در یک تریلر در باتلاق می یابیم. Pied Piper در مورد اسناد در موسسه تحقیقاتی صحبت می کند. به طبقه سوم پژوهشکده می رویم، پرونده را تحویل می گیریم و با اسناد به روستوک می شتابیم.

در بار

باید به بار برویم. ما در امتداد جاده می رویم، به مانع می دویم و به سمت چپ وارد گذر می شویم. با متصدی بار صحبت می کنیم، سپس پترنکو را در بار پیدا می کنیم.

دره تاریک

در مزرعه ما شیطان شکارچی را پیدا می کنیم. ما باید طرحی برای حمله به پایگاه راهزنان ترتیب دهیم. مسیر کارخانه در بوته های دره است. سه جسد راهزن را جستجو می کنیم و از یکی از آنها کت و شلوار می گیریم. پس از پوشیدن لباس، می توانیم به پایگاه راهزنان برسیم. بلافاصله در پایگاه به دنبال یک راهزن مست می گردیم و از او رمز ورود به کارخانه را می گیریم. در داخل یک کارگاه ماشین آلات پیدا می کنیم و در آنجا با وادیک ارتباط برقرار می کنیم، او در مورد اسناد صحبت می کند. آنها در طبقه دوم ساختمان اداری قرار دارند. ارتش ظاهر می شود، ما به سرعت به طبقه بالا می دویم، وارد نیوا می شویم و به سمت دروازه می رویم. ما به هلیکوپترهای تیراندازی توجهی نمی کنیم، روی گاز پا می گذاریم و با تمام سرعت خود را به داخل "تاریک هالو" می بریم.

گودال تاریک

هنگام ورود به محل، به سرعت وارد تونل می شویم - نجات ما از هلیکوپترها وجود دارد. ما در امتداد تونل می رویم، در سمت چپ گذرگاهی به معادن وجود خواهد داشت. ضربه ای به سرمان وارد می شود و از هوش می رویم. ما با رهبر گروه "سین" ، ولز در ارتباط هستیم. ما از او وظیفه ای دریافت می کنیم تا اسناد جدیدی را که در پایگاه بوروف، رهبر راهزنان قرار دارد، جستجو کنیم. ما به عقب بر می گردیم - می توانید راه بروید یا می توانید رانندگی کنید.

پایگاه راهزن

هاگ بازی با مرگ را به ما پیشنهاد خواهد کرد. پاسخ صحیح شماره 4 است وگرنه کشته می شویم. ما کد گاوصندوق را دریافت می کنیم - برای دریافت اسناد عجله می کنیم. مراقب باشید، اگر اسناد را برداریم، همه راهزنان شروع به حمله به ما می کنند. ما راه خود را به سمت خروجی می جنگیم و پیامی دریافت می کنیم که مسیر ما اکنون در آزمایشگاه زیرزمینی است.

آزمایشگاه X-18

ورودی آزمایشگاه در زیرزمین ساختمان اداری می باشد. پترنکو کد ورودی را به ما می دهد - 5271. در آزمایشگاه ما اتاق امنیتی را جستجو می کنیم، اسنادی در آنجا وجود دارد. بعد به سمت چپ حرکت می کنیم، سپس به پایین، یک جدول در اتاق می بینیم، اسناد دوم در آنجا وجود دارد. گور را آنجا می کشیم، دستش را می توان به پترنکو داد. سپس به سمت آسانسورها حرکت می کنیم، از چاه آسانسور سمت راست به بالا می رویم و به اتاق مخفی می رویم. ما کد رایانه را از جسد - 9231 حذف می کنیم و اسناد سوم را روی میز نزدیک می گیریم. اسناد چهارم - ما به سوراخ کف می پریم، اتاقی که بالای محل دفن که کشته ایم. اسناد پنجم در زیرزمین روی میز یکی از اتاق ها هستند. ما به ولز و سپس به پترنکو در بار عجله می کنیم.

روستوک

از رهبر Duty ما وظیفه ای برای از بین بردن جهش یافته ها دریافت می کنیم. ما از ماسک گاز محیط بانان برای جستجوی PDA استفاده می کنیم. دو نفر در محل ساخت و ساز هستند، سومی در طبقه پایین در اتاق با گاز. ما در حین جستجو، خونخواران را می کشیم. ما کوئست ها را به Duty واگذار می کنیم. سپس در بار با متصدی بار و پترنکو ارتباط برقرار می کنیم. کلید و کد 4526 را از درب آزمایشگاه X-14 دریافت می کنیم. در آزمایشگاه اسناد و PDA را روی میز می گیریم، خونخوار را پشت در بکشید. کار باید به ولز ارسال شود.

کهربا

پس از عبور از کوئست به ولز، پروفسور ساخاروف ما را به محل خود دعوت می کند. ساخاروف از شهر مرده می خواهد که اسنادی را برای او بیاورد. در شهر ما توسط مزدوران اسیر می شویم، اما با کمک نظامیان خود را آزاد می کنیم و کوله باری را که در گاوصندوق از ما گرفته شده است می گیریم. بیایید به سمت ساخاروف عجله کنیم. او از ما می خواهد که مطالب رادیویی را برایش تهیه کنیم. ما برخی را در آزمایشگاه پیدا می کنیم و برخی در مرداب های بزرگ خواهند بود.

باتلاق های بزرگ

از هلیکوپترها در نیزارها پنهان می شویم. بریم پیش دکتر دکتر به ما می گوید که استالکر با نام مستعار فانتوم که در انبارهای ارتش است، همه پاسخ ها را خواهد داشت.

انبارهای ارتش

ما در روستایی که خونخواران در آن زندگی می کردند به دنبال یک روح می گردیم. ما روح را در پناهگاه پیدا می کنیم. پس از یک سری تلاش های ناموفق، در نهایت مصنوع را از جسد مزدور خارج می کنیم و آن را به Ghost برمی گردانیم. بعد، مسیر ما به ساخاروف بازمی گردد. ما در حال تعمیر PDA هستیم و پیامی از پترنکو دریافت می کنیم، او در نوار منتظر ما است.

جنگ در بار است. پترنکو از ما می خواهد هلیکوپترها را نابود کنیم. در برج نزدیک میدان یک جسد، یک نارنجک انداز در همان نزدیکی پیدا می کنیم، هلیکوپترها را با آن ساقط می کنیم. گاهی اوقات به دلیل کم بودن باتری نیاز به راه اندازی مجدد است. پس از عبور از تلاش پترنکو، متوجه می شویم که ورونین در مجاورت پریپیات منتظر ما است.

محله های پریپیات

در زیرزمین فروشگاه بزرگ یک بار جدید را می بینیم. اما فقط پس از صحبت با لیولیک ​​می توانید وارد آن شوید. ما با بارمن، سپس با ورونین، سپس با ایوانتسوف ارتباط برقرار می کنیم. ایوانتسوف در زیرزمین فروشگاه سبزیجات پنهان شده است. ایوانتسوف می گوید که لازم است تاسیسات در آزمایشگاه X-16 و رادار خاموش شوند. اما برای نفوذ به آنجا به کلاه ایمنی ساخاروف نیاز داریم.

کارخانه سیمان

به سمت ساخاروف دویدیم. کلاه psi باز نشده او را می گیریم. پس از عبور از منطقه رادار، به سمت نزدیکترین ماشین می دویم، سوار آن می شویم و به سمت پرتاب به سمت تونل می شتابیم. در پناهگاه، از گروهی از دانشمندان می آموزیم که گروه دیگری از دانشمندان که در حال حاضر اندازه گیری می کنند، کلاه ایمنی دارند. در نتیجه، در کلیسای قدیمی جسد یک دانشمند را پیدا می کنیم و کلاه ایمنی کوک شده را از او جدا می کنیم. کلاه ایمنی را سر می کنیم و به آزمایشگاه X-16 می رویم.

آزمایشگاه X-16

در آزمایشگاه با همه دانشمندان صحبت می کنیم. پس از مکالمه، وظیفه روشن کردن سه کنترل پنل فعال می شود. سپس ریموت کنترل اصلی را روشن کنید. شمارش معکوس شروع می شود، ما به سرعت مانند بازی اصلی می دویم، تمام کنترل های از راه دور را خاموش می کنیم، به داخل شکاف می پریم، سپس بعد از تونل ها خود را روی سطح می بینیم. پیامی در مورد ملاقات با هرمیت در رادار دریافت می کنیم.

رادار

گوشه نشین مثل یک پیچ خوردگی است. ما تجهیزات خود را به هرمیت پس می دهیم و او کلید آزمایشگاه X-10 را به ما می دهد. ما همچنین کد گاوصندوق را دریافت می کنیم - 218. در میان زباله های رادیواکتیو خانه متروکه زاهد را پیدا می کنیم - سندی در آنجا وجود دارد. بیایید با عجله به آزمایشگاه X-10 برویم.

آزمایشگاه X-10

در آزمایشگاه باید دو قفل را خاموش کنیم. به سمت چپ می رویم تا تصویر سبز یک دانشمند را ببینیم. سپس از پله ها بالا بروید - اتاقی با اولین نصب وجود خواهد داشت. بیا برگردیم. در یکی از اتاق ها جسد یک دانشمند را می بینیم، روی بدن او یک یادداشت با یک رمز وجود دارد - ما رمز را به یاد می آوریم. در مرحله بعد، بین تجهیزات بالا که شاهد یک راه پله به سمت بالا هستیم، نصب دوم وجود خواهد داشت. اکنون باید نصب psi را خاموش کنیم. در کنار این دو دانشمند مجادله یک در وجود خواهد داشت، ما کد 3823 را داریم. همانجا در اتاق، PDA را از جسد انتخاب می کنیم و سوئیچ ها را خاموش می کنیم. آتش poltergeist فعال می شود، آن را بکشید و به سرعت به سمت خروجی بدوید. به ورونین در مجاورت پریپیات می رویم.

محله های پریپیات

در بار با متصدی بار، سپس با ورونین صحبت می کنیم. باید ماشین زلزله را خاموش کنیم. ماشین در پناهگاهی در زیر سد قدیمی قرار دارد. پس از عبور از هزارتوهای آزمایشگاه، دستگاه زلزله را پیدا کرده و آن را خاموش می کنیم. ما به عقب برمی گردیم، منتظر روح هستیم، در غیر این صورت او ما را با پرتو خود خواهد کشت. ما کوئست را به ورونین می سپاریم. سپس از طریق راهنما و نیش خود را در سیاه چال های پریپیات می یابیم که ورودی آن روی رادار است.

سیاه چال های پریپیات

ما بیمارستانی را می بینیم که در آسمان صاف بود. ما راهنما را در آنجا ملاقات می کنیم. او ما را به سیاهچال می برد. در سیاه چال ها باید یک کاماز پیدا کنید. در کنار آن یک نفربر زرهی قرار دارد و از آن یک پلکان بالا می رود. ما بلند می شویم، منطقه را جستجو می کنیم و یک جسد را می بینیم، یادداشت را با کد - 4134 از آن خارج می کنیم. بیشتر در هزارتوها، بدن یک کامیون کمپرسی را پیدا می کنیم - این نقطه عطف ما است. به طبقه بالاتر می رویم. ما هزارتوی تونل ها را دنبال می کنیم تا زمانی که به درب برخورد کنیم - ما قبلاً کد را داریم. خودمان را در اتاق کنترل، که در «ندای پریپیات» بود، می یابیم.

پریپیات

در پریپیات، ما بلافاصله باید به ارتش در نبرد با Monoliths کمک کنیم. سپس به سمت واسیلیف می رویم، او در طبقه دوم مدرسه است. سپس به سراغ اکولوژیست ها می رویم - آنها در مهد کودک هستند. ما به آنها کمک می کنیم تا اندازه گیری کنند. ما از تلاش عبور می کنیم و آنها یک لباس به ما می دهند. پیامی روی PDA می رسد - با فانتوم ملاقات کنید. روح ما را به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می فرستد.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

ما با رهبر گروه نظامی صحبت می کنیم. ما نفربر زرهی را طبق کوئست نابود می کنیم، سپس یک سری کارها را برای از بین بردن Monoliths، جهش یافته ها و غیره انجام می دهیم. در نتیجه ما را تا کاپیتان ماکاروف اسکورت می کنند. در مرحله بعد سوار بر یک نفربر زرهی خواهیم شد. تا زمانی که سوخت داشته باشیم می رویم. ما همه را سر راهمان می کشیم. در نتیجه ، از ماشین پیاده می شویم ، ماکاروف کد درب تابوت - 4237 را به ما می دهد.

سارکوفاگ

برای راه اندازی کامپیوتر به باتری نیاز است. ما منطقه نزدیک یکپارچه را جستجو می کنیم، زیر یک قطعه فلزی در نزدیکی ابلیسک مونولیت یک مورد با باتری وجود خواهد داشت. کامپیوتر را روشن کنید، کد اصلی ژنراتور را دانلود کنید. وقتی با ژنراتور وارد اتاق می شویم، فانتوم را می بینیم و با او صحبت می کنیم. ما وظیفه یافتن یک تونل مخفی را دریافت می کنیم. ما قلمرو پایگاه را از ارتش پاک می کنیم، سپس با فانتوم روبرو می شویم که ما را به آزمایشگاه نهایی هدایت می کند.

آزمایشگاه X-2

در آزمایشگاه باید سوخت پیدا کنیم و ژنراتور را سوخت گیری کنیم و سپس آن را روشن کنیم. انسداد مانع از راه اندازی ژنراتور می شود، بنابراین ما به طبقه پایین می رویم و انسداد را خاموش می کنیم. یک کامپیوتر روی میز است، ما آن را روشن می کنیم و دسترسی ممتاز داریم. پایین ترین فایل روی صفحه را در PDA خود دانلود کنید. کامپیوتر بعدی (یک طبقه زیر) حاوی یک فایل sys است، یک کد - 2345 وجود دارد. این کد ورودی را از طریق درب رمزگذاری شده آزمایشگاه باز می کند. در ادامه شاهد سه کنترل پنل هستیم. ما کنترل از راه دور میانی را فعال می کنیم - کار به روز می شود: "با فانتوم در گورستان ملاقات کنید." پس از برقراری ارتباط با فانتوم، فیلم را تماشا می کنیم و به Cordon منتقل می شویم - بازی آزاد شروع می شود، طرح اصلی تکمیل می شود.

شرح تصویری مود Lost Alpha در یوتیوب:

"Stalker" یک بازی تیراندازی سوم شخص است که مورد علاقه طرفداران بازی های پسا آخرالزمانی، بازی هایی مانند "Fallout" و فقط بازیکنان خوب است. این پروژه در مورد زندگی و زندگی روزمره شکارچیان مصنوع در منطقه محروم - مرزهای پریپیات و نیروگاه هسته ای چرنوبیل می گوید. استالکرها به گروه هایی تقسیم می شوند که هر کدام اهداف خاص خود را دنبال می کنند. همچنین راهزنانی در حال فرار، پرسنل نظامی اعزامی برای حفظ نظم و مزدورانی هستند که منشأ آنها بیشتر از پاسخ سؤالات را ایجاد می کند.

گروهی از علاقه مندان از تیم Dez0Wave تصمیم گرفتند تا فضای "دفع کننده رویایی" را که توسط توسعه دهندگان GSC وعده داده شده بود، در قالب تصاویری از مکان هایی که برنامه ریزی کرده بودند، بازسازی کنند. اما همانطور که معلوم شد، در پایان همه چیز دوباره ساخته شد، دوباره کار شد و کاهش یافت. اینگونه بود که S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl بیرون آمد. Dez0Wave سال ها اطلاعات را ذره ذره جمع آوری کرد تا ایده اصلی را بازسازی کند و یک افزونه در مقیاس بزرگ - "Stalker: Lost Alpha" را پیاده سازی کرد. قطعه با نسخه اصلی تفاوت چندانی ندارد. ادامه مطلب را در مقاله بخوانید.

تاریخچه خلقت

زمانی که S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl برای اولین بار ساخته شد، اسکرین شات هایی از نسخه آینده مدام در اینترنت ظاهر می شد. گیمرها از گرافیک، ایده ها و جو بسیار راضی بودند. بعد از انتشار بازی همه چیز عالی بود اما نه مثل عکس ها. گرافیک پایین آمد، بسیاری از مکان ها حذف شدند، تعدادی از جهش یافته های قبلی حذف شدند و رفتار NPCها ساده شد. داوطلبان Dez0Wave تصمیم گرفتند همه چیز را به اصل خود بازگردانند. عنوان به عنوان Back to The Roots انتخاب شد، اما بعداً به S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha تغییر کرد.

چه چیزی تغییر کرد

تغییرات اصلی البته روی گرافیک تاثیر گذاشت. کاملاً بازسازی و تجدید نظر شده است. در نسخه جدید، پوشش گیاهی با دقت بیشتری طراحی شده است، NPC ها هوشمندانه تر رفتار می کنند - شخصیت ها دیگر تنها نمی ایستند، بلکه به طور دوره ای در اطراف منطقه اطراف در جستجوی سواگ یا مصنوعات یورش می برند.

حدود 27 مکان کاملاً جدید اضافه شده است. برخی از آنها از ابتدا توسعه یافته بودند، اما بیشتر آنها باید توسط همان علاقه مندان روز و شب در انجمن های مختلف مورد بحث قرار می گرفتند، اطلاعات را ذره ذره جمع آوری می کردند و تنها پس از آن دست به کار می شدند.

طرح جدید بر اساس همان داستان Marked از "سایه چرنوبیل" است. او باید حافظه از دست رفته خود را بازیابی کند و استلکر Strelok را از بین ببرد. همه چیز یکسان است، اما Dez0Wave آنقدر همه چیز را بازسازی کرد که می خواهید دوباره بازی را مرور کنید. چندین کوئست جانبی برای تنوع بخشیدن به پروژه اضافه شده است.

گازهای گلخانه ای اضافه شده است که در طی آن هیولاها ذهن خود را از دست می دهند و شروع به رفتار غیرقابل پیش بینی می کنند. پناهگاه هایی وجود دارد که NPC ها می توانند از انتشار گازهای گلخانه ای پنهان شوند. شما باید در اینجا با احتیاط رفتار کنید، زیرا اعضای جناح های متخاصم ممکن است خود را در یک پناهگاه بیابند.

جهش یافته ها

هیولاهای بریده شده توسط توسعه دهندگان به STALKER: Lost Alpha بازگشته اند: واهی، بررها، یک کوتوله سبز، و همچنین "میشا گومی" نامفهوم با چهره ای خوش اخلاق، که برخی از بازیکنان آن را به عنوان نوعی برر معرفی می کنند، برخی دیگر به عنوان یک کوتوله سبز یک شبه انسان بریده شده (عکس زیر).

و همچنین در جنگل در مسیر کارخانه متالورژی می توانید با موجودی بسیار عجیب و تهاجمی روبرو شوید. از نظر ظاهری بسیار شبیه به بریر، اما برهنه. شاید این یک کوتوله سبز باشد.

علامت گذاری شده در "Stalker: Lost Alpha"

پاساژ به عنوان یک فرآیند نیز دستخوش تغییراتی شده است. به عنوان مثال، شخصیت اصلی اکنون نیازهای کاملاً انسانی دارد - او گرسنگی، تشنگی و خستگی را تجربه می کند. بنابراین او نیاز به تغذیه، آبیاری و خوابیدن دارد. نقض رژیم مملو از از دست دادن استقامت است، که بازی Stalker: Lost Alpha را بسیار دشوار می کند. گذرگاه به عذاب تبدیل می‌شود و فرد علامت‌دار در هر قدم از خستگی سقوط می‌کند و ضربات کوتاه برای فرار از گلوله‌ها به تنگی نفس طولانی ختم می‌شود. به خصوص اگر ظرفیت کوله پشتی شما پر باشد.

نکته منفی این است که موجودی موجودی مانند Shadow of Chernobyl باقی می ماند. منطقی تر بود که یکی از «ندای پریپیات» را قرض بگیریم.

مکانیک چراغ قوه تغییر کرده است - اکنون به کمربند آویزان شده است و برای کار کردن نیاز به باتری دارد. در غیر این صورت، قهرمان ممکن است در تاریکی زمین، دماغ به دماغ با کنترلر رها شود.

نوآوری دیگر، امکان برقراری ارتباط با استالکرها از طریق PDA است.

خرید حمل و نقل

بازی "Stalker: Lost Alpha" متنوع تر شده است: وسایل نقلیه ظاهر شده اند که بسیار قابل توجیه است - مکان های زیادی وجود دارد و آنها بزرگ هستند. هم تجهیزات نظامی و هم غیرنظامی وجود دارد. این احتمال وجود دارد که هنگام سرگردانی در منطقه آن را پیدا کنید، یا می توانید آن را به سادگی از بازرگانان خریداری کنید.

به عنوان مثال، از متصدی بار در "100 X-ray" بازیکن این فرصت را دارد که یک ماشین به انتخاب خود بگیرد. قیمتش خیلی بالاست:

  • "شش" معمولی داخلی - 120000؛
  • ماشین نیوا به سبک ارتش - قبلاً 150000;
  • همان ماشین، اما هزینه پزشکی یکسان است.
  • UAZ نیز 150000 هزینه خواهد داشت.
  • تراکتور T40 - هزینه مشابه؛
  • Niva معمولی در حال حاضر 200000 است.
  • "Moskvich" هم معمولی و هم قابل تبدیل قیمت یکسانی دارند.
  • به طور مشابه با شش تبدیل.
  • و همچنین RAF 33111 برای 200000 موجود است.
  • کاماز در حال حاضر گران تر است - 300000؛
  • گران ترین - BTR-70 - 500000.

در جستجوی ماشین

اگر نمی خواهید چنین پولی خرج کنید، می توانید خودتان به دنبال آن بگردید. نکته اصلی این است که تنبل نباشید و مکان ها را با دقت بررسی کنید. به عنوان مثال، در نزدیکی خروجی از تاریک هالو، در نزدیکی یک ساختمان متروکه، یک نمونه متروکه از حمل و نقل ارتش وجود دارد - یک UAZ.

در نزدیکی جاده در همان محل یک "مسکووی" وجود دارد. اگر دهکده متروکه را با دقت کاوش کنید، بازیکن یک تراکتور پیدا می کند و در نزدیکی پایگاه راهزنان در ورودی یک نیوا وجود دارد. شما فقط باید بی سر و صدا و بدون شلیک خودکار در تعقیب دزدی کنید.

همچنین یک نیوا سفید در نزدیکی انتقال به انبارهای متروکه وجود دارد.

اصلاحات

راستش را بخواهید، نصب مودها در Stalker: Lost Alpha کمی احمقانه است. در اصل، افزونه شامل تعداد قابل توجهی به روز رسانی است. توسعه دهندگان انواع جدیدی از سلاح ها و زره ها را نیز اضافه کرده اند. جناح "گناه" که توسط GSC قطع شده بود، حتی به بازی بازگردانده شد. به طور کلی، استفاده از اصلاحات در یک بازی قبلاً اصلاح شده فقط برای کسانی که برای آنها بسیار مهم است که یک مد کاملاً تعریف شده در دسترس داشته باشند که چیزی بسیار ضروری را ارائه می دهد، سواستفاده شود. به عنوان مثال، یک تکشاخ رنگین کمانی.

سارکوفاگ

نکته جداگانه ای که ارزش برجسته کردن دارد، این ماموریت در زیر گنبد نیروگاه هسته ای چرنوبیل است. در این قسمت، پیش‌بینی بازی «Stalker: Lost Alpha» تفاوت چندانی با نسخه اصلی ندارد. تابوت هنوز هم همان است: باید یک کامپیوتر پیدا کنید، به آن برق بدهید، باتری را پیدا کنید، به اتاقی که رایانه شخصی در آن است برگردید، آن را راه اندازی کنید و کدها را دانلود کنید. همه اینها با دیدهای عجیب، حضور یک خونخوار، کوتوله ها و صدای مونولیت همراه است.

در نسخه اصلی، این مکان پر از Monoliths بود و شما باید برای هر بخش از راهرو بجنگید. حرکتی بسیار غیر منطقی از سوی توسعه دهندگان Lost برای حذف متعصبان.

شاید برای این ما بتوانیم یک منفی بزرگ به انتشار بدهیم.

انتقاد

در خاتمه باید چند کلمه نقد در مورد پروژه گفت. شما باید با داشتن دستورات کنسول شروع کنید. تقلب‌های «Stalker: Lost Alpha» نه تنها ارائه شده‌اند، بلکه قبلاً در بازی ادغام شده‌اند. کلید ارزشمند خط ورودی را راه اندازی می کند، شما فقط باید g_god 1 را وارد کنید، و Marked One هم در برابر شلیک های دشمن و هم در برابر میدان های تشعشعی و ناهنجاری ها آسیب ناپذیر می شود، یک منبع بی پایان مهمات دارد و می تواند هر وزنی را در کوله پشتی خود حمل کند. یعنی یک تیم بازی را به چیزی شبیه Skyrim تبدیل می کند.

کدهای "Stalker: Lost Alpha" برای درها، گاوصندوق ها و رایانه ها هنوز به طور مستقل یافت می شوند. اما با توجه به اینکه المان های زیادی به بازی اضافه شده است که اثر به هم ریختگی گیم پلی را ایجاد می کند، هیچکس از باگ، کرش و از دست دادن این اطلاعات در امان نیست. بنابراین، برخی از رمزهای عبور باید یا حدس زده شوند یا در سراسر اینترنت جستجو شوند.

در بازی «Stalker: Lost Alpha»، انجام تقریباً تمام مأموریت‌های جانبی به دویدن خسته‌کننده و یکنواخت در اطراف مکان‌های بزرگ و نیمه خالی برای خارج شدن از نقطه A و رسیدن به نقطه B ختم می‌شود.

اگرچه گفته می شود که داستان Marked One با عناصر جالب بسیاری تکمیل شده است، اما اینها محتوای بسیار مشکوکی دارند و بیشتر از پاسخ سؤالات را ایجاد می کنند. چنین نوآوری هایی فقط داستان بازی کلاسیک را خراب می کند.

جهش‌یافته‌هایی که قبلاً سلاخی شده‌اند هیچ توانایی منحصربه‌فردی ندارند، هوش مصنوعی آنها مطلقاً برای رویدادهایی که در اطراف آنها اتفاق می‌افتد بهینه نشده است. آنها صرفاً قطعاتی از خوراک توپ هستند، بنابراین حضور آنها در بازی مطلقاً هیچ ارزشی ندارد و هیچ معنای معنی داری ندارد.

اقتصاد درون بازی کاملاً نامتعادل است. هر سگ کاذب می تواند آنقدر پول رها کند که بازیکن می تواند تمام کالاها را از همه بازرگانان بازی بخرد و بلافاصله بدون فشار خاصی به نیروگاه هسته ای چرنوبیل حمله کند.

با توجه به جنبه‌های منفی پروژه، تعدادی از انجمن‌های بازی نسبت به STALKER: Lost Alpha بسیار بدبین هستند و پروژه را به عنوان اختلاف بین پوشش رنگارنگ و اجزای داخلی بی‌کیفیت توصیف می‌کنند. در طول زمان صرف شده برای توسعه (2007-2014)، می‌توان به دقت در مورد تمام جزئیات بازی فکر کرد. بنابراین، تعدادی از شکاکان حکمی را صادر کردند که قابل تجدید نظر نیست: "اگر نمی توانید، آن را امتحان نکنید!"

دیدگاه ها