Revizuirea jocului Wargame Red Dragon. Recenzie despre Wargame: Red Dragon. Conflictele sunt ipotetice, dar totul sună destul de plauzibil

Revizuirea jocului Wargame Red Dragon. Recenzie despre Wargame: Red Dragon. Conflictele sunt ipotetice, dar totul sună destul de plauzibil

Wargame: Red Dragon este un joc de simulare dezvoltat de Eugen Systems pentru platforma PC. Mediul din joc aparține stilului istoriei și se pot distinge următoarele caracteristici: strategie, strategie în timp real, operațiuni militare, realism, război rece, pentru mai mulți jucători, joc de război, tactici, tactici în timp real, bătălii navale si altii. Veți avea acces la astfel de moduri de joc precum „single player” și „multiple player”.

Wargame: Red Dragon este distribuit în întreaga lume pe un model de achiziție unică de către editorul Focus Home Interactive. Momentan, etapa jocului este lansată, iar data de lansare este 17.04.2014. Nu puteți descărca gratuit Wargame: Red Dragon, inclusiv prin torrent, deoarece jocul este distribuit conform unui model de achiziție unică. Jocul acceptă limba rusă.

MMO13 nu a evaluat încă Wargame: Red Dragon. Site-ul metacritic evaluează acest joc cu 7,8 din 10. Jocul este distribuit pe magazinul Steam, ai cărui utilizatori evaluează acest joc cu 8,7 din 10 în recenziile lor.

Descrierea oficială a jocului este:

„Noua referință în RTS la cea mai bună serie The Wargame revine la serviciu, mai mare, mai bogată și mai spectaculoasă decât oricând! În Wargame Red Dragon, ești implicat într-un conflict pe scară largă în care forțele occidentale se ciocnesc împotriva blocului comunist. 1991: cele două blocuri se confruntă într-un nou teatru de război, Asia, căruia i se alătură diverse alte țări: Japonia, China, Coreea de Nord, Coreea de Sud, Australia și Noua Zeelandă. Comandă resursele militare ale tuturor celor 17 națiuni implicate, adunând forța ta de luptă dintr-o selecție fenomenală de 1.450 de unități care au fost reproduse cu meticulozitate din sursa lor! Comandă tancuri, avioane, elicoptere, nave de război noi și unități amfibii în lupte intense de o adâncime tactică inegalabilă. Stăpânește relieful câmpurilor de luptă variate, ultra realiste, domina noile zone maritime și rescrie istoria într-un conflict care a fost regizat și în detalii uimitoare de studioul de dezvoltare Eugen Systems. Wargame Red Dragon este palpitant în modul single-player cu noua sa campanie de dinamică sistem și oferă, de asemenea, un mod extins multiplayer în care până la 20 de jucători pot concura unul împotriva celuilalt simultan.”

În general, gameplay-ul nu a suferit modificări majore, dar dacă Wargame: Airland Battle a fost dedicat cerului, atunci Wargame: Red Dragon este dedicat mării. Anterior, spațiul apei nu a fost implicat în niciun fel, ceea ce nu se încadra cumva în concept, deoarece puterea cetăților plutitoare a devenit adesea principalul argument în dispută. Acum justiția a triumfat și li se dă comanda unei întregi flotile, de la mici bărci de patrulare până la distrugătoare uriașe pline literalmente cu arme. A spune că bătăliile au devenit incredibil de epice ar fi o subestimare. În același timp, dezvoltatorii au reușit să mențină un echilibru, iar ceea ce se întâmpla nu a alunecat într-o banală mașină de tocat carne: ca și până acum, câștigătorul este cel care, în timp ce neutralizează anumite avantaje ale inamicului, gestionează mai competent oportunitățile oferite. .

Din păcate, problema cu caracteristicile de luptă ale unităților nu a fost niciodată complet rezolvată, deoarece dezvoltatorii nu s-au obosit să explice măcar în cea mai mică măsură de ce unul este mai bun decât celălalt. Cel mai simplu exemplu: la început este destul de dificil de înțeles cum diferă tancurile T-64 sub cinci abrevieri diferite și un număr mare de caracteristici, care sunt, de asemenea, incomod de comparat. În acest sens, poate apărea o impresie falsă a vicleniei a tuturor și a tuturor, de parcă proiectul a fost creat special pentru tocilari de o anumită orientare. Cu toate acestea, dacă depășiți primele dificultăți și petreceți o perioadă foarte limitată de timp studiind sortimentul local, atunci selecția uriașă nu va mai provoca jena descrisă mai sus. În aceasta, apropo, un mic, dar extrem de util antrenament de referință pentru începători joacă un rol semnificativ, care răspunde la majoritatea întrebărilor cele mai presante într-un timp scurt.

Dar în ceea ce privește frumusețea și zâmbetul, practic nu există nimic de plâns. În plus, gândește-te: în ciuda calității cu adevărat uimitoare a imaginii, Red Dragon reușește să surprindă și prin optimizarea sa de înaltă calitate, care îți permite nu numai să rulezi jocul, ci și să-l admiri chiar și pe cele mai moderne laptopuri, nu să menționați animalele de companie. Și asta în ciuda faptului că amploarea și divertismentul a ceea ce se întâmplă este adesea cu un ordin de mărime mai mare decât realizările seriei Total War.

Singurul lucru de care seria Wargame îi lipsește încă un mod global cu diplomație și dezvoltare cu drepturi depline. Până acum, tot potențialul acumulat este cheltuit pe modul multiplayer, unde totul se limitează direct la bătălii, fără posibilitatea de a lua personal frâiele guvernării oricărui stat. Nu putem decât să sperăm că seria, care nu se oprește în progresul său, ne va permite în cele din urmă să organizăm un al Treilea Război Mondial la scară largă, conform propriului nostru scenariu, și nu doar să participăm la înfruntările în orașe mici.

Întrebarea dacă Dragonul Roșu merită timpul și banii este oarecum dificil de discutat. Pentru cei care au reușit să încerce predecesorii săi, cu siguranță da. În rest - DA, la naiba, și repede. A rata acest lucru este asemănător cu o crimă împotriva genului de strategie.

Dezvoltator: Eugen Systems

Editor: Focus Home Interactive

Gen: strategie

Multiplayer: da

Cerințe de sistem (minimum): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 Gb RAM; placa video Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Acum vreo 2 ani studioul Eugen Systems jocul a fost lansat Wargame: European Escalation, apoi dezvoltatorii au făcut-o Wargame: AirLand Battle cu aviația, iar acum a sosit momentul în care au apărut bătăliile navale. Să vedem ce a ieșit din asta în această recenzie.

Complot

În ultimele două jocuri, Europa a fost ținta operațiunilor militare, principalii participanți au fost țările NATO și Pactul de la Varșovia.

A treia parte este similară cu jocurile anterioare, dar există multe diferențe între ele. Acum acțiunea are loc în Orientul Îndepărtat și pentru a vă apăra drepturile, trebuie să luați armele.


Dragon rosu prezintă patru campanii de poveste. Al patrulea este anunțat în DLC. Se referă la o perioadă în care șefii de stat nu puteau împărți teritoriul și a avut loc o adevărată bătălie pentru putere. Jocul se bazează pe evenimente reale, acoperind perioada 1979-1987, în această perioadă de timp lupta strategică pentru noi terenuri a fost deosebit de zeloasă. Marea Britanie și China negociau cu privire la Hong Kong, URSS și Japonia nu puteau diviza Insulele Kuril, iar Coreea de Sud era din nou în război cu Coreea de Nord.

Jocul se remarcă prin faptul că jucătorul va simți că spiritul acelui timp, după cum se spune, va lua parte direct la bătălii, chiar dacă de cealaltă parte a monitorului.

Datorită faptului că jocul conține nume familiare de operațiuni și unități militare, se obține efectul prezenței. Jocul este foarte captivant și captivant.

Gameplay-ul

Jucătorul trebuie să calculeze imediat mai multe mișcări înainte și să-și dezvolte propria strategie de joc. Sarcina jucătorului este să țină obiecte strategice, să captureze teritoriile din apropiere, să-și apere propriul teritoriu de atacurile inamicului și altele asemenea. Trebuie să te gândești cum să acționezi cel mai bine într-o situație dată, deoarece evoluțiile ulterioare vor depinde de deciziile pe care le iei acum. Sectoarele care sunt deținute mult timp aduc jucătorului bonusuri politice sub formă de bani. Ele pot fi folosite pentru a cumpăra arme suplimentare și pentru a comanda o întreagă unitate de forțe terestre, forțe navale și altele asemenea. Este foarte important să păstrăm aeroporturi, porturi maritime și infrastructură de reparații navale capturate. Un astfel de sistem de operațiuni de luptă va ajuta la câștigarea a mai mult de o bătălie militară.

Un joc de război amintește ușor de un joc de șah, aici trebuie, de asemenea, să preziceți următorii pași ai inamicului, iar situația militară este în continuă schimbare, este dificil să preziceți cine va fi câștigătorul. Chiar dacă totul merge bine pentru tine, nu te relaxa, evenimentele se pot schimba rapid, ceea ce va duce în cele din urmă la înfrângerea ta.


Tactici de joc: trebuie să lupți în grupuri mici, fără a atrage multă atenție de la inamici. Pentru ca operațiunea de eliminare a forțelor inamice să aibă succes, trebuie să manevrezi și să loviți din diferite părți. Cheia unui joc de succes este recunoașterea în timp util, determinarea locației următoarei bătălii și vigilența, deoarece există și raiduri aeriene. În timpul jocului, cu ajutorul acestor hărți va fi furnizată o hartă globală și tactică, este ușor să navighezi pe teren și poți direcționa blocurile către zonele dorite. Acesta este minimul la care ar trebui să acordați atenție. Dar, având în vedere acești factori, puteți începe în siguranță ostilitățile.

O noutate deosebită a celei de-a treia părți este flota. Dragon rosu are multe nave diferite, acestea sunt bărci de artilerie fluvială, distrugătoare și multe altele. Flota are multe sarcini, de exemplu, distrugerea navelor inamice, confruntarea cu aeronavele inamice, aterizarea trupelor, menținerea navelor în stare corespunzătoare și multe altele. În lupta pentru teritoriu, flota va ajuta sută la sută, principalul lucru este să activați gândirea logică și strategică și să vă grăbiți cu îndrăzneală în atac. Un jucător curajos și riscant poate captura un aerodrom și, cu ajutorul distrugătoarelor, poate învinge forțele terestre inamice, fără a uita să distrugă avioanele inamice. Bărcile blindate, transportoarele blindate și tancurile vor ajuta jucătorul să facă față sarcinii, principalul lucru este să folosească rațional toate echipamentele disponibile și să se gândească cu un pas înainte. Sistemul de organizare a trupelor arată acum oarecum diferit. Un grup tactic de regiment este o unitate de luptă, iar în unitățile anterioare existau divizii și corpuri gata făcute sub comandă. În centrul grupului este acum un regiment. Poate fi infanterie, tanc sau motorizat. Regimentul nu are bariere de protecție de artilerie, aviație sau similare. Pentru ca regimentul să fie rezistent la luptă, va avea nevoie de batalioane și companii suplimentare.

Dragon rosu considerat unul dintre cele mai bune RTS, conform comunității. Jocul oferă o alegere, fie că treci prin lupte singur, fie poți concura cu alți jucători pot fi implicați în joc; Fara indoiala Dragon rosuîși va lua locul printre jocurile populare pe calculator.

Odată cu lansarea celei mai recente lansări a celui de-al treilea pachet de națiuni pentru Wargame: Red Dragon, putem spune că a devenit dificil să supraestimăm meritele seriei strategice Războiul Rece al lui Eugen. În special, acest titlu oferă încă conținut plătit și gratuit, este încă în curs de actualizare și este încă unul dintre cele mai bune jocuri de strategie în timp real bazate pe războiul modern. Wargame: Red Dragon echilibrează între accesibilitatea maximă și atenția scrupuloasă la detalii.

Pentru cei neinițiați, seria Wargame se ocupă mai mult de gestionarea datelor variabile în domenii precum logistica și controlul teritoriului. Zgomotul asurzitor produs de unități asortate care se ciocnesc în luptă este însoțit de o imagine excelentă a jocului. De asemenea, are multe dintre propriile caracteristici și tactici. Un grup de infanterie mic, dar bine motivat, poate opri o coloană blindată. Un grup de T-34/85 învechite poate câștiga ziua punându-le ambuscadă într-un adăpost de pădure. Tunurile antiaeriene ușoare, autopropulsate, pot ținti jos și pot trimite infanteriei în uitare sau pot oferi o sperietură bună pentru a le reduce cel puțin eficacitatea.

„Am vrut să creăm un RTS care să fie mai concentrat pe simulare decât oricând înainte”- explică Alexis Le Dressay, co-fondator al Eugen Systems și director creativ și producător Wargame.

„Dacă aceasta ar fi o singură inspirație”- El a continuat - „Ar fi fost un serial Close Combat, deși la scară mai mare, dar în contextul Războiului Rece, principala noastră inspirație au fost romanele „Al treilea război mondial, ce-ar fi dacă”, precum Furtuna roșie a lui Tom Clancy sau Ralph Peters. Armata Rosie ". Le Dressy continuă să citeze filme precum Jocurile de război ale lui John Badham și chestii de genul ăsta. Desigur, istoria reală a jucat un rol important aici, deoarece clopotele precum Able Archer 83 și Cuban Missile Crisis ne-au permis să creăm un câmp de luptă din Războiul Rece.

Le Dressy și Eugen creează Battlegrounds din 2000 și este uimitor să vezi cum au trecut de la alegerea unui gen generic la schimbarea completă a obiectivelor lor finale. Seria Act of War a apărut ca un fel de răspuns european la Command & Conquer: Generals, dar a existat R.U.S.E., pe care oamenii, desigur, l-au observat și apreciat. Jocul stilizat al lui Eugen, plin de informații operaționale și viclenie, rămâne unul dintre cele mai interesante jocuri de strategie militară. După ce a schimbat editorii de la Ubisoft la Focus Home Interactive, echipa a debutat Războiul Rece în jocul din 2012 Wargame: European Escalation.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon și altele

„Ideea noastră”- a spus Le Dressy - „constă din studii de realism și simulare”

Primele prototipuri ale Wargame au fost foarte diferite de ceea ce a devenit în cele din urmă principala caracteristică a jocului, exprimată sub forma unei lupte militare la scară largă. Spre deosebire de scalarea abstractă a unităților, Wargame păstrează dimensiunile reale ale unităților materiale. Le Dressy a folosit infanteriei ca exemplu că dificultățile anterioare puteau fi depășite. „Erau foarte plictisitoare de jucat, foarte greu de diferențiat vizual și desfășurate fără vehicule.”.

În primul rând, echipa trebuia să simuleze penetrarea armurii prin arme și mobilitate. „Am început prin a construi un prototip al lui Abrams M1A1 și primul sistem de luptă pe care l-am realizat era deja foarte aproape de ceea ce folosim acum. Acest lucru ne-a ajutat cu adevărat să lansăm proiectul, care acum se dezvoltă conform planificării.”

Wargame: European Escalation începe cu 350 de unități militare, împărțite între Afaceri Interne și NATO. Este o schimbare de paradigmă pentru acest gen, probabil alimentată de contoarele complexe și de numărul mic de unități ale jocurilor de strategie standard. Într-un gen care se mândrește cu un echilibru curat și precis, European Escalation este ceva pe care jucătorii experimentați îl apreciază. Cum era Challenger 2 diferit de contemporanul său francez, AMX? De ce ar alege cineva Crotale în locul unui echivalent similar?

„Echilibrul a fost întotdeauna dificil. Și nici acum nu este ușor cu el.” Monitorizăm constant statisticile serverului și ratele medii de succes pentru fiecare facțiune și țară, în încercarea de a menține echilibrul. Dacă o țară devine prea puternică și prea puternică, atunci acordăm atenție acestui lucru”, a spus Le Dressy, „Din nou, suntem de acord cu faptul că, la început, toate țările nu pot fi egale în putere. ATS și NATO sunt bine echilibrate între ele, la fel ca și principalii jucători. Așa că Danemarca va fi întotdeauna dificil să se ocupe de puternica Uniune Sovietică singură.”

El continuă să vorbească despre modul în care echipa modelează meticulos și cât de multe statistici îi înconjoară. Deja menționată European Escalation a avut 350 de unități, în bătălia AirLand ulterioară din 2013 numărul de unități a crescut la 750, iar în Red Dragon din 2014 vedem deja peste 1000 de părți independente care au capacități diferite și diferă unele de altele ca aspect.

„Am încercat să le modelăm cât mai aproape de realitate”- explică Le Dressy - „Este o chestiune de echilibru prin cost și disponibilitate”.

Ceea ce, desigur, duce la întrebări strategice și tactice mai serioase. Nu poate exista o modalitate corectă de a juca un joc care să se ocupe de cele mai noi „minunății tehnologice” la viteză mare, impact ridicat și MBT foarte stabilizat, împreună cu T-34/85.

Le Dressy explică că AirLand Battle a introdus un avion cu aripă fixă, care a fost excelent pentru angajament.

„Integrarea aeronavei este un pas uriaș care schimbă jocul și a mers fără probleme și ușor. El a adus o nouă profunzime jocului și i-a crescut ritmul.”

Numărul de unități și țări implicate este în creștere. Pentru echipă, aceasta este o chestiune de onoare, mai ales având în vedere faptul că Războiul Rece fictiv privește aproape întotdeauna Moscova și Washingtonul. Integrarea unor țări mai mici, dar destul de interesante este, de asemenea, foarte importantă.

„Suntem, de asemenea, mândri că am adus în prim plan țări mari, dar întunecate”, a spus Le Dressy. Filmele Războiului Rece se limitează de obicei la confruntarea dintre Uniunea Sovietică și Statele Unite, cu referiri la Marea Britanie și Germania. În Wargame am adus în lumină alte țări și armate: Polonia, Cehoslovacia și, desigur, Franța.”

Nu orice expansiune este o victorie, de exemplu, expansiunile AirLand Battle au fost victoria noastră, iar aspectul naval din Wargame: Red Dragon nu a avut un succes deosebit.

"Nu este un secret"- adaugă Le Dressy - „că componenta navală din Wargame: Red Dragon nu s-a ridicat la nivelul așteptărilor comunității”. Deși sprijinul litoral oferă o dezvoltare interesantă, întregul mediu maritim este slab. Lupta de la navă la navă este percepută ca ceva limitat anacronic. Accentul pus pe rachetele trase de o navă în speranța de a lovi alta și războiul electronic nu a funcționat cu adevărat, iar lipsa luptei subacvatice a fost o mare omisiune.

Dar, în același timp, faptul că evenimentele Dragonului Roșu s-au mutat în Orientul Îndepărtat a fost primit cu furie. Topografia de acolo este foarte variată și adesea muntoasă, unele dintre cele mai puternice armate asiatice implicate adăugându-se la spectacol. Modulul marin slab poate fi iertat pentru afluxul de material proaspăt.

Orice DLC, fiind în esență un pachet plătit, nu a fost conceput pentru a împărți comunitatea în cei care l-au cumpărat și cei care nu l-au cumpărat; fiecare pachet pur și simplu extinde arsenalul jucătorului. După debutul Olandei, s-a adăugat Israelul. Pachetul dublu Finlanda-Iugoslavia a devenit a treia expansiune plătită. În timp ce comunitatea votează care forță militară ar trebui să vadă lumina zilei în pachetele viitoare, Le Dressy nu crede că conținutul viitor depinde în totalitate de alegerile jucătorilor.

Le Dressy și echipa sa cred că sunt multe de explorat în tema Războiului Rece. „Sunt încă multe lucruri pe care nu le-am spus despre Războiul Rece. Au mai rămas atât de multe țări, teatre și incidente istorice pe care le-ai putea folosi. Războiul Rece este pe cale să devină foarte fierbinte!

vederi