Skedar mashtrimi për Drakensang: Lumi i Kohës. Kalimi i Drakensang: Lumi i Kohës. Zgjedhja e personazheve, aftësitë, armët Drakensang the river of time mods shtesë

Skedar mashtrimi për Drakensang: Lumi i Kohës. Kalimi i Drakensang: Lumi i Kohës. Zgjedhja e personazheve, aftësitë, armët Drakensang the river of time mods shtesë

1. Ata që kanë futur kodet pyesin veten se ku janë gjërat. Ata nuk do të shfaqen vetë, ata duhet të merren nga NPC në portin e Nedoret. Ai gjithashtu përsërit vazhdimisht "Unë kam një paketë për ty 2. Ju mund të merrni disa pikë shtesë rritjeje që në fillim nëse, kur krijoni një personazh, hyni në modalitetin e ekspertit dhe zvogëloni në minimum aftësinë me armë që nuk do të arrini." përdorni 3. Ju gjithashtu mund të merrni disa pikë nëse e shpërbleni heroin tuaj me një disavantazh. Për shembull, një dënim për armët me varg. Është në këndin e poshtëm të majtë. 4. Asnjëherë mos zhvilloni gjithçka për heroin. Nëse filloni t'i mësoni të gjitha ndërlikimet e diplomacisë, zanateve, vjedhjeve etj. Pastaj në fillim të lojës heroi do të jetë i pavlefshëm. Në dialogë merret parasysh rezultati më i lartë i njërit prej anëtarëve të grupit. Kjo do të thotë, nëse dikush tashmë ka njohuri për njerëzit, atëherë nuk ka kuptim ta përmirësoni atë tek tjetri. Përjashtim është joshja, ajo vepron në lidhje me seksin e kundërt. 5. Unë do të përshkruaj shkurtimisht se çfarë mund të bëjnë Sopatët, në mënyrë që të keni një ide se cilat aftësi nuk keni nevojë të zotëroni. Fyris - harqe, therje kafshësh, herbalizëm, kurthe Kuano - vjedhje, hakim, vjedhje, njohje e njerëzve, bindje, tregti, joshje, njohje e magjisë Forgyrimm - instinkt xhuxh, falsifikim, njohuri rrugësh. Ekziston edhe Yakon (nuk mund të jetë me Farisin) dhe Ardo shfaqet i fundit dhe nuk ka shumë rëndësi se çfarë aftësish ka. aktivitet. Marrëdhëniet me njerëzit nuk prishen, nuk futen në burg, është gjynah që mund të vjedhësh vetëm një herë - BIMËRIA nuk ia vlen të bësh fytyrë, bari në këtë lojë rritet përsëri dhe përsëri (përveç mandragos) Ndryshe nga vjedhja , ky burim nuk thahet - NJOHURI PËR KAFSHËT tingëllon e tmerrshme dhe nuk premton, por ju lejon të mbledhni trofe nga zvarranikët e vrarë dy herë - TREGTI, nëse vendosni të mos mashtroni kokën me lule dhe lëkura, atëherë të paktën ulni Çmimet nga tregtarët - ALKIMIA E HAQVE FALKIMI I tre njëherësh është mjaft problematik për t'u zhvilluar. Sigurohuni që pavarësisht se çfarë mbledhni, do të kushtojë më shumë se komponentët - HACKING është biznesi më JO fitimprurës. Duket se hakerimi është në të njëjtin nivel me vjedhjen, por jo... Ka dhjetëra gjokse të kyçura për të gjithë lojën 7. Shkathtësia "Njohuria e Magjisë" nuk ndikon në asnjë mënyrë magjitë, ajo nevojitet vetëm për të identifikuar magjinë gjërat. 10 pikë (+ pikë amuleti) janë të mjaftueshme për të identifikuar çdo artikull. 8. Ju mund të vidhni një kamë magjike mjaft të fuqishme nga një shitës peshku (zhdërvjelltësi +1). Ju gjithashtu mund të grabisni leshën e trashë që bredh nëpër qytet me shërbëtorët e tij. 9. Një rrobaqepës pranë tempullit jep këshilla se kush mund të grabitet me përfitim. Një zonjë fisnike (Fifa me një fustan të kuq luksoz) shfaqet vetëm pas një bakshishi diku në qytet dhe ka shumë ar me vete. 10. Gjatë vizitës së dytë në Nadoret, magjistari ka një eksperiment të pasuksesshëm në kullë. Mos harroni t'u blini të gjithë Sopatëve nja dy kavanoza me pomadë djegieje kur të shkoni atje. 11. Nëse i vendosni trollët në urë në mënyrë paqësore, mund të kapni një postë të gjatë zinxhir çeliku (kërkon njohuri të 10 personave). Gjuhë të ëmbëlsuara nga tregtari pas tempullit. Skedari u shtua në bazën e të dhënave "9 Lives":
Viti i prodhimit: 2010
Zhanri: RPG, 3D, Personi i tretë
Zhvilluesi: Radon Labs
Botuesi: dtp entertainment
Gjuha: Anglisht, Gjermanisht, Rusisht (ndërfaqja, titra, dublimi profesional nga Snowball Studios)

Ju ktheheni disa vjet prapa në ngjarjet e Drakensang. Ardo i Derrit është ende gjallë. Së bashku me mikun e tij besnik, mercenari xhuxh Forgrimm dhe hajduti i pafat Chiano duhet të gjejnë kurorën e vjedhur të Raoul. Dhe detyra juaj është t'i ndihmoni ata me këtë.


Historia fillon në Nadoret. Në daljen e sipërme të fshatit afër Harrow Field, dikush ka nevojë të dëshpëruar për ndihmën e një heroi të vërtetë. Epo, heroi ynë nuk ka nevojë të pyetet dy herë. Modi është menduar për heronjtë e nivelit 5-7. Kjo do të jetë më pak e këndshme për lojtarët e nivelit të lartë, detyrat do të jenë shumë të thjeshta për ta. Përfundimi i të gjitha detyrave zgjat 1-2 orë.


Pas zbatimit të modit Silent Alrik në lojën Drakensang: River of Time, një personazh i ri Silent Alrik do të shfaqet në Nadoret. Ai mund të gjendet në një skelë druri jo shumë larg zhurmës. Nëse keni vështirësi për ta gjetur, shikoni vendndodhjen e shigjetës në pamjen e ekranit.


Mirë se vini në qytetin e vogël Kosh të Nadoret, ku mund të gjeni ende adhurues të vërtetë të aventurave dhe tregtarë të zhurmshëm, të cilët me këmbëngulje ju ftojnë të mos kaloni pranë dyqanit të tyre dhe të blini patjetër mallrat e tyre. Dhe jo shumë larg rrugicave të mbushura me njerëz mund të gjesh një njeri që, me sa duket, nuk përpiqet të flasë me askënd fillimisht. Por nëse e duroni heshtjen e tij, mund të blini shumë gjëra të dobishme prej tij!



Redaktori i karaktereve ju lejon të ndryshoni atributet bazë, talentet, magjitë, aftësitë e veçanta, pikat e rritjes dhe madje edhe artikujt në inventarin tuaj. Sa herë që filloni programin, duhet të specifikoni shtegun për në lojën e dëshiruar të ruajtur në formatin *.dsa. E përputhshme me çdo shtojcë dhe shtesë.


Komploti i Baron Dajin u zbulua, Gizmund Iceskalt u mund dhe kurora e Raoul u kthye në zotërim të Ardo. Pas kësaj, heronjtë e lojës "River of Time" duhet të ulen me kënaqësi dhe të shijojnë suksesin e tyre. Por nuk ishte kështu... Në fund të fundit, një nga kundërshtarët është ende i lirë dhe po zbaton planet e tij të liga... Yasmina nga Klamm.

Me ndihmën e Gerling, heronjtë ndjekin Yasmina për të mësuar më shumë për planet e saj dhe për t'i ndaluar ato. Ata arritën të zbulonin se një objekt i rëndësishëm, i cili deri më tani konsiderohej i humbur, kishte rënë në duart e magjistares. Tani nuk ka kufi për etjen e saj për pushtet. Dhe nëse ajo nuk ndalet, kush e di se si mund të shkojnë gjërat?





Variacionet e këmishës së gardhit v1.02

Drakensang: The River of Time është pjesa e dytë e lojës me role, e cila në një kohë doli të ishte mjaft e njohur, megjithëse nuk u bë një nga më të mirat. Për më tepër, shumë lojtarë kritikuan projektin origjinal për mungesën e grafikës më të mirë dhe mungesën e faktorëve kompensues, si një histori e fortë, shumëllojshmëri ose një sistem i pazakontë luftimi. Pjesa e dytë e lojës doli të ishte shumë më mbresëlënëse, kështu që duhet t'i kushtoni vëmendje. Fakti është se është bërë shumë më i larmishëm, komploti i tij është bërë më emocionues dhe komponenti grafik është përmirësuar shumë. Projekti përfundimtar nuk mburret me botën e madhe të hapur të shumë RPG-ve moderne, por natyra e tij e kufizuar i jep lojës një lloj bukurie. Ky artikull do të shikojë përshkrimin e plotë të Drakensang: The River of Time - historia në këtë lojë nuk është shumë e gjatë, kështu që nuk do t'ju duhet shumë kohë për ta përfunduar atë. Megjithatë, gjatë rrugës do të hasni në kërkime mjaft të vështira, të cilat do t'ju kërkojnë të shpenzoni më shumë se një orë. Dhe në disa raste, ato mund t'ju shkaktojnë probleme serioze - kjo është arsyeja pse kjo përshkrim i Drakensang: Lumi i Kohës do të jetë i dobishëm.

Zgjedhja e personazheve

Gjëja e parë që duhet të bëni përpara se të filloni kalimin e Drakensang: The River of Time është të zgjidhni personazhin që do të luani në të ardhmen. Ka shumë gara në lojë, kështu që zgjedhja është mjaft e gjerë - mund të bëheni një gnome, kukudh, pirat, Amazon, tramp, etj. Sidoqoftë, nëse përgjithësojmë, atëherë gjithçka mund të reduktohet në tre klasa lojërash, të cilat janë standarde për lojërat me role. Disa nga racat janë luftëtarë, disa janë magjistarë dhe të tjerët janë hajdutë. Ju mund të zgjidhni çdo personazh për veten tuaj, por nëse keni nevojë për një rekomandim, atëherë në këtë projekt është më e përshtatshme të jeni magjistar - do të jeni në gjendje të përparoni shumë më shpejt dhe do të filloni të arrini rezultate mbresëlënëse shumë më herët se dy klasat e tjera . Megjithatë, kjo nuk do të thotë që ju duhet të luani si magjistar. Kalimi i Drakensang: Lumi i Kohës nuk është aq i vështirë sa të zgjedhësh qëllimisht një opsion më fitues. Zgjidhni personazhin që ju pëlqen më shumë, për të cilin do të jetë më interesante të luani - ata janë të gjithë të fortë në mënyrën e tyre. Më pas, do t'ju duhet të njiheni me dritaren e karakterit dhe të shpërndani aftësitë fillestare - në këtë mënyrë mund të vendosni drejtimin për zhvillimin e karakterit tuaj, të cilit më pas do t'i përmbaheni. Ndër aftësitë ka edhe ato universale që janë të dobishme për çdo klasë - për shembull, nuk do të jetë e tepërt si për një luftëtar ashtu edhe për një magjistar. Pas kësaj, do të jetë koha për të filluar të luani përmes historisë së lojës.

Arsimi

Ju lutemi vini re se ekziston një projekt Drakensang Online që nuk ka një histori për të përfunduar. Ky është një version me shumë lojtarë i lojës që ju lejon të bashkoheni me lojtarë të tjerë për të udhëtuar së bashku nëpër botën e fantazisë së serisë, duke mposhtur armiqtë më të fortë dhe duke zbuluar thesare të jashtëzakonshme. Por kjo është një lojë krejtësisht e ndryshme, projekti i diskutuar në këtë artikull ka një komplot - dhe fillon që nga fillimi i lojës. Që në fillim, nuk jeni lënë në mëshirën e fatit - ju jepet një mision stërvitor, gjatë të cilit mund të mësoni të gjitha bazat e nevojshme për të kontrolluar heroin tuaj, si dhe të njiheni me tiparet e universit. Siç mund ta imagjinoni, nuk do të gjeni asgjë të tillë në Drakensang Online, kështu që kënaquni duke ju thënë në detaje saktësisht se çfarë duhet të bëni, dhe më e rëndësishmja, saktësisht se si ta bëni atë. Pasi të keni kuptuar më në fund bazat, mund të shkoni në një udhëtim të plotë që do të zhvillohet në pesë akte. Ju i nënshtroheni trajnimit nga një mësues dhe do të përfundojë kur të përfundoni të gjitha detyrat e tij. Menjëherë pas kësaj do të fillojë kalimi i plotë.

Kapitulli i parë, pjesa e parë

Në lojën Drakensang: Lumi i Kohës, modalitetet mund të transformojnë shumë pasazhin, kështu që ky artikull do të marrë në konsideratë versionin kryesor zyrtar të lojës, pa asnjë lloj modaliteti të instaluar. Pra, kalimi fillon që nga momenti kur shkoni në tavernë dhe i tregoni Ardo informacionet për piratët që keni mbledhur gjatë stërvitjes. Kur informacioni juaj të arrijë në Gerling, ai do t'ju ftojë të bëheni pjesë e operacionit për t'u marrë me kontrabandistët. Ju nuk keni zgjidhje - duhet të pajtoheni, sepse ky kërkim është pjesë e komplotit. Në fund të fundit, gjatë saj do të gjeni kolegun tuaj magjistar - pasi të keni mposhtur kontrabandistët, do të jeni në gjendje ta shpëtoni atë (kjo është në diskrecionin tuaj, por mbani mend se magjistarja femër Faris nuk është vetëm e shkëlqyer në magji, por edhe merr dëmton shumë mirë - ajo është një nga personazhet më elastike në lojë). Atëherë do t'ju duhet të shpëtoni Gerling, i cili ruhet nga një golem guri - ky është një kundërshtar mjaft i fortë, por me aftësitë e shokut tuaj të ri do të jetë më e lehtë ta mposhtni atë. Në magazinë ku mbahej Gerling, mos harroni të mblidhni shigjetat e zjarrit - ato janë shumë të forta, por nuk rekomandohet t'i përdorni në kapitullin e parë - është më mirë të kurseni para, pasi ato do të nevojiten më vonë. Më vonë do të mund të zbuloni recetën e përgatitjes së tyre, por për momentin numri i tyre për ju është i kufizuar në atë që gjeni në magazinë. Pas kësaj, ju duhet të mblidhni një brigadë marinarësh që refuzojnë të kthehen në anije - pothuajse të gjithë do të duhet të korruptohen, kështu që rezervoni para. Siç është përmendur tashmë, në lojën Drakensang: The River of Time, modalitetet mund të ndryshojnë lojën, kështu që disa detyra mund të modifikohen nëse keni modalitete të instaluara.

Kapitulli i parë, pjesa e dytë

Pasi të jeni në Nadoret, duhet të përfundoni më shumë se një detyrë. Shumë prej tyre kërkojnë karaktere specifike. Luftëtari do të jetë i mirë, për shembull, për të kapur Ujk, për të cilin do të diskutohet më vonë. Përsëri, kjo nuk do të thotë që ju duhet të zgjidhni një klasë specifike - vetëm se disa detyra do të jenë më të lehta për t'u përfunduar nëse përfaqësoni një ose një klasë tjetër të disponueshme. Pra, një nga detyrat e para kryesore është të çlironi zanan nga ishulli. Përveç betejave të shumta, do t'ju duhet të zgjidhni një nga enigmat më të vështira në lojë - vetëm për t'u zhgënjyer plotësisht sepse shpërblimi për këtë do të jetë i pakët. Detyra e dytë e madhe është lirimi i magjistarit, i cili gjithashtu përbën një sfidë për faktin se do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë jo shumë të këndshme. Dhe problemi me të nuk është aq shumë kompleksiteti i tij, sa mungesa e ndonjë sugjerimi apo të dhënash. Pasi të kuptoni se çfarë është, mund ta zgjidhni atë në më pak se një minutë, por mund t'ju duhen disa dhjetëra minuta për ta kuptuar. Epo, detyra e fundit e rëndësishme që vlen të përmendet është gjuetia e Ujkut. Ky është një kërkim i vështirë, për të përfunduar të cilin do t'ju duhet të shpenzoni më shumë se një ilaç shërues. Por shpërblimi do të jetë shumë mbresëlënës - do të merrni një shpatë të fuqishme, forca e së cilës është caktuar si 3w. Ky projekt bazohet në një lojë tavoline dhe ky përcaktim tregon se kjo shpatë mund të shkaktojë (3 * numër të rastësishëm nga 1 në 6) pikë dëmtimi. Pas përfundimit të këtij kapitulli, do të duhet të shkoni në postën doganore, ku do të zhvillohen ngjarjet e kapitullit të dytë.

Kapitulli i dytë, plani i Quanos

Për të përfunduar këtë kapitull, çdo personazh është i përsosur për ju - një hajdut, një magjistar ose një luftëtar. Kjo pjesë e lojës është mjaft e vështirë, dhe e veçanta e saj është se kalimi i saj do të ndryshojë në varësi të zgjedhjes që bëni që në fillim. Pra, thelbi i këtij kapitulli është stuhia e kështjellës. Ju duhet të arrini në vendndodhjen kryesore të kapitullit dhe kërkimi juaj kryesor do të jetë të takoni dy heronj të tjerë, Forgram dhe Quano. Përpara se t'i kapni, plotësoni të gjitha kërkimet anësore të disponueshme aktualisht, sepse ato do t'ju sjellin para, sende dhe përvojë të çmuar - e gjithë kjo do t'ju jetë e dobishme gjatë sulmit. Më vonë, ju ende mund të ktheheni në këtë vendndodhje, pasi këtu do të shfaqen detyra të reja, por kjo do të jetë zgjedhja juaj personale, e cila mbetet në diskrecionin tuaj. Tani për tani, ju duhet të përqendroheni në përfundimin e kërkimit të tregimit. Pasi të jeni takuar me dy heronj, do të duhet të diskutoni planin për sulmin - është në këtë moment që ndodh një degëzim në rrugë, e cila do të përcaktojë saktësisht se si do të kaloni këtë kapitull. Forgram sugjeron të sulmoni kështjellën hapur, ndërsa Quano e di rrugën nëpër biruca. Mund të duket se opsioni i dytë është shumë më i sigurt, por në fakt nuk është ashtu. Nëse zgjidhni planin e Quano, do t'ju duhet të luftoni kundërshtarët në hapësira të kufizuara, të cilat nuk do të jenë të përshtatshme për të gjithë. Do të ketë gjithashtu shumë armiq, por ata të gjithë do të sulmojnë nga njëra anë, kështu që do t'ju duhet të përqendroni mbrojtjen dhe sulmin tuaj në një drejtim. Në lojën Drakensang: River of Time, ju mund të kurseni në çdo moment, kështu që gjithmonë duhet të mbroni veten nga surprizat e ndryshme që armiqtë tuaj përgatisin për ju.

Kapitulli i dytë, Plani i Forgramit

Fatkeqësisht, në lojën Drakensang: River of Time, pavdekësia mund të merret vetëm duke përdorur mashtrime - dhe do të ishte shumë e dobishme për ju nëse zgjidhni planin Forgram. Jini të përgatitur për faktin se mund të sulmoheni nga anët e ndryshme në një numër mjaft të madh nga ushtarët e armikut. Për më tepër, me një sulm të tillë, armiqtë do t'ju sulmojnë nga një distancë - ata do të kenë harqe në dispozicion të tyre, por ju nuk do të jeni në gjendje t'i merrni ato. Natyrisht, nëse këta janë harkëtarë në terren, atëherë mund të merreni me ta si të gjithë kundërshtarët. Por harkëtarët në kullat e kështjellës janë një çështje krejtësisht tjetër. Për t'i mposhtur ata, do t'ju duhet të merrni në zotërim ballistin e armikut dhe ta përdorni atë kundër këtyre harkëtarëve të pakapshëm. Kjo është mënyra e vetme që ju mund të hapni rrugën tuaj për në kështjellë. Siç mund ta shihni, të dyja opsionet janë mjaft të vështira për t'u përfunduar në asnjërën prej tyre, sulmi në kështjellën do të jetë një shëtitje e lehtë, kështu që, si kur zgjidhni një personazh, drejtohuni nga cili opsion ju tërheq personalisht. Dhe mos harroni se vendndodhja e parë e këtij kapitulli do të jetë e pasur me kërkime të ndryshme anësore interesante dhe të dobishme për ju pas kapjes së kështjellës. Kthehuni atje në çdo kohë, edhe pas përfundimit të historisë.

Kapitulli i tretë - Gjetja e një kure për Ardo

Ndërsa po flasim për mashtrime, kodet në lojën Drakensang mund të jenë shumë të dobishme nëse ngecni në një fazë dhe nuk mund ta përballoni atë. Por mbani mend se nëse jeni duke luajtur versionin zyrtar, atëherë përdorimi i mashtrimeve do të çaktivizojë arritjet tuaja dhe loja juaj nuk do të llogaritet. Por nëse kthehemi te kalimi, këtu duhet të shkoni para së gjithash në Ishullin e Harresës te murgu të cilin tashmë e takuat në Nadoret në fillim të lojës. Ardo është i sëmurë përfundimisht dhe ju duhet të gjeni një kurë për të. Murgu nuk do të jetë në gjendje t'ju ndihmojë vetë, pavarësisht fuqisë së tij shëruese, por ai do t'ju japë akses në vendndodhjen ku jetojnë kukudhët. Shkoni atje për të takuar mbretëreshën që ka dhuratën më të jashtëzakonshme shëruese në botë. Por kukudhët as nuk duan të flasin me ju ndërsa pylli i tyre vazhdon të sulmohet nga piratët nga deti. Prandaj, duhet të merreni me piratët, por para kësaj, përpiquni të përfundoni të gjitha kërkimet anësore prej tyre, si dhe të përmirësoni të gjitha aftësitë e disponueshme nga mjeshtrat vendas. Në fund të fundit, nëse zgjidhni metodën më të etur për gjak të përballjes me piratët, domethënë vrasjen e tyre, kukudhët nuk do të duan t'ju ndihmojnë të stërviteni. Sidoqoftë, ka mundësi të tjera: mund të krijoni sabotim në mënyrë që piratët të fillojnë të sulmojnë njëri-tjetrin, ose mund të komunikoni me drejtuesit e tyre dhe, duke përdorur dhuratën e bindjes, t'i bindni ata të ndalojnë së shqetësuari kukudhët. Pasi të keni hequr qafe piratët në një mënyrë ose në një tjetër, kthehuni te kukudhët - ata do t'ju çojnë te mbretëresha e tyre, e cila gjithashtu do të jetë e pafuqishme. Por ajo do t'ju japë shpresë - fakti është se ajo mund të përpiqet të shërojë Ardo nëse gjeni një ilaç të veçantë që mbahet nga një demon i tmerrshëm në thellësitë e shpellës, në të cilin do të keni akses. Shkoni atje, por përgatituni për një konfrontim serioz.

Kapitulli i tretë - Shpella e Demonit

Në hyrje të shpellës do të përshëndeteni nga një magjistar i cili do t'ju kërkojë të gjeni për të vulat magjike që gjenden në këtë shpellë. Ai vetë nuk dëshiron të shkojë atje, ndaj është gati të paguajë për secilën nga vulat e gjetura. Vlen të thuhet menjëherë - nëse keni mjaft ar, nuk keni pse të shqetësoheni për këtë plak, ai do të paguajë jo më shumë se dhjetë monedha ari për secilën nga pesë vulat, kështu që përfitimi do të jetë i vogël. Me ndihmën e saj, gjendesh brenda një shpelle, ku tashmë po të presin një grup amazonash, të cilët gjithashtu u punësuan nga magjistari për të kërkuar foka. Ju as nuk duhet të përpiqeni t'i bindni ata të bashkojnë forcat ose thjesht të shkojnë në rrugët e tyre - ata janë të vendosur të eliminojnë konkurrentët e tyre. Prandaj, merruni me Amazonat dhe shkoni në kërkim të pesë fokave. Kur e gjeni veten në një dhomë me një pentagram në dysheme, kontrolloni dritaren e karakterit. Sigurohuni që të keni mjaft ilaçe dhe sende të tjera të nevojshme, pas së cilës mund të përdorni vula magjike - ato mund të aktivizohen të gjitha së bashku për të përfituar maksimalisht, ose mund të zgjidhni disa prej tyre. Siç u përmend më herët, magjistari nuk do të japë shumë për këto vula, kështu që ju mund t'i përdorni me siguri kundër demonit. Pasi ta mposhtni, do të merrni një ilaç me të cilin duhet të ktheheni te mbretëresha e kukudhëve. Tani ajo mund të shërojë Ardon, nga i cili mund të mësoni se ai është ruajtësi i relikteve mbretërore dhe kurorën e vodhi një zuzar që shkoi në Hammerberg. Shkoni atje sepse këtu do të jetë kapitulli i katërt i lojës.

Kapitulli i katërt - Hammerberg

Do t'ju duhet të kaloni shumë kohë në këtë qytet, pasi ka një numër të madh kërkimesh historish dhe anësore dhe shumë prej tyre do të jenë mjaft të thjeshta. Por numri i tyre është thjesht jashtë grafikëve, kështu që do të duhet të jeni të duruar. Këtu do të gjeni motrën e mbretëreshës së kukudhëve, të cilës dragoi i vodhi harpën. Kërkimi është një nga më të vështirat në lojë, por është gjithashtu një kërkim anësor, kështu që mund ta refuzoni lehtësisht. Por megjithatë, një betejë e tillë epike ndodh një herë në jetë, kështu që nëse në një moment lodheni nga Hammerberg me detyra monotone, mund të provoni forcën tuaj. Përzgjedhja e personazheve për këtë kërkim duhet të bëhet veçanërisht me kujdes. Gjëja më e rëndësishme është që Forgram të shkojë me ju dhe të keni një çekiç dragoi për të. Kjo armë i bën dëm maksimal dragoit, kështu që do të jetë shumë më e lehtë të përballesh me përbindëshin. Si rezultat, pasi të keni përfunduar të gjitha kërkimet e historisë, duhet të gjeni veten në birucën e gnomes, ku përsëri do ta keni të vështirë. Por kur të mposhtni të gjithë kundërshtarët, dhe gjithashtu të takoheni me Mora, për të cilën Ardo ju dha një këshillë, do të keni akses në vendndodhjen përfundimtare - kështjellën e baronit të lig.

Beteja e fundit

Pasi të jeni në një vend me një kështjellë, do t'ju duhet të futeni në të. Për ta bërë këtë, ju duhet të vrisni zotin e portit dhe të merrni çelësin e birucës sekrete prej tij. Nëpërmjet saj ju duhet të arrini në kështjellë, ku ju presin një sërë kërkimesh të vogla. Si rezultat, do të mund të futeni në sallën kryesore të kështjellës, ku janë të pranishëm të gjithë njerëzit e rëndësishëm të mbretërisë. Afrohuni zonjës me të kuqe - kjo është gruaja e baronit, por vetë baroni nuk është aty. Si të arrihet tek ajo? Pyete gruan e tij për të gjithë të ftuarit dhe më pas tregoju të ftuarve se çfarë tha ajo për ta. Kjo do të shkaktojë shfaqjen e një baroni që do t'ju joshë në një kurth. Atje do t'ju duhet të luftoni një magjistar shumë të fortë, beteja me të cilën mund të zvarritet edhe për një orë. Por kur të fitoni, historia do të përfundojë dhe ju do të jeni në gjendje të udhëtoni lirshëm në të gjithë botën e lojës.

E njëjta Krauts, vetëm në profil

Zhanri RPG është - si mund ta them më saktë - shumë i suksesshëm. Sido që të jetë loja, është të paktën një projekt i paturpshëm me të cilin ia vlen të njiheni. Merrni për shembull vitin 2009, i cili ka kaluar në faqet e historisë. Risen dhe Venetica - u përpoqën të vazhdonin me "Gothic", pothuajse funksionoi, dhe ne ishim të kënaqur me atë që ndodhi. Borderlands kapërceu mekanikën e hack"n"slash me të shtënat dhe u kthye në një gjuajtës. Drita e pishtarëve shkëlqente me ngjyra arcade dhe dritëhijeje. Edhe Beltion: Beyond Ritual, e cila nuk mori vlerësimin më të lartë nga recensuesi ynë, u shqua për atmosferën e saj të rikrijuar në mënyrë delikate të burimit origjinal. Epo, maksimumi, një standard, një foto, e punuar me dorë - Epoka e Dragoit: Origjina. Kishte diçka për të kaluar mbrëmjet për ata që pëlqenin të "luhateshin" dhe të interpretonin role, apo jo?
Viti i Tigrit tashmë është mburrur me dy shtesa në redoubtet e luajtjes së roleve. Për ironi, ata janë vazhdimësi e të parëlindurve të një viti më parë. Një përmbledhje e Mass Effect 2 sapo është shfaqur në faqet e 7Wolf, tani është radha e Drakensang-ut të ri. Pini pak birrë bavareze, thuani një lutje Praios dhe bëhuni gati për një fantazi klasike gjermane. Le të fillojmë!

Zëri i Dragoit

Syri i errët u lëshua pothuajse një vit e gjysmë më parë dhe u bazua në sistemin desktop me të njëjtin emër (në atdheun e tij - Das Schwarze Auge). Në ekranin e monitorit, kjo mrekulli gjermane të kujtonte më së shumti Dungeons & Dragons të vjetër dhe pasardhësit e tij - të gjitha llojet e KOTOR-it ose Netëve të Dimrit të Ri. Heronjtë reaguan në mënyrë të ngadaltë ndaj urdhrave, armiqtë i përshëndetën me një pauzë luftarake dhe atyre u duhej të kalonin hapësirat e pakufishme të Aventuria vetëm në shoqërinë e shokëve. Universi ishte i sëmurë nga trivialiteti: dragonjtë, profecitë, gnomat e liga, Amazonat luftarake - kë mund të befasoni me klishe këto ditë?
RPG gjithashtu nuk doli saktësisht të ishte një shembull për t'u ndjekur. Kishte shumë gjëra që ishin krejtësisht të bezdisshme. Një sistem me role në të cilin gjysma e mirë e aftësive mund të hidhen lehtësisht në kosh. Lufta mjaft të vështira dhe kundërshtarë shumë të fortë, nga të cilët shpesh ishte shumë më e lehtë të bësh këmbë. Plus - udhëtime shumë të gjata nëpër botë, duke vonuar kalimin për më shumë se një orë.
Megjithatë, ideja e Radon Labs ishte magjepsëse. Kishte vërtet shumë detyra, bota ishte e madhe dhe prania e një numri të madh klasash dhe garash ishte një nxitje e mirë për ta riprodhuar atë. Çfarë të reja do të sjellë vazhdimi?

Dy herë në të njëjtin lum të kohës

Do t'ju mërzitim menjëherë: Lumi i Kohës nuk është aspak një vazhdim. Ne jemi të mirëpritur nga një ndërfaqe që nuk ka ndryshuar asnjë minutë, grafika të ngjashme dhe çfarë ka - klasa të ngjashme dhe - oh, Zot - aftësi me magji. Imagjinoni që filloni Diablo 3, hapni dritaren e personazheve dhe ekziston një Zot i fortë i Shkatërrimit. Një krahasim i tillë, natyrisht, është një ekzagjerim, por çfarë lloj sedimenti mbetet në shpirt është afërsisht e kuptueshme. Drakensang i ri është një shtesë shumë e madhe, me një botë të re, vendndodhje të freskëta dhe rregullime të gabimeve. Por jo pjesa e dytë.
Komploti përgjithësisht i paraprin ngjarjeve origjinale me 23 vjet. Heroi po lundron me një anije për në qytetin e Nadoret për të marrë një lloj edukimi ushtarak, në shoqërinë e një ekuipazhi dhe bashkëudhëtarësh të rastësishëm - midis tyre, për shembull, farkëtari Ardo, ai që filloi gjithë bujën. në Syri i errët. Papritur, piratët sulmojnë anijen, dhe ne vijmë në vete tashmë në qytet. Askush këtu nuk beson te piratët dhe protagonisti vendos të zbulojë se kush e sulmoi grupin në të vërtetë natën. Dhe largohemi:
Disa gabime të vjetra për sa i përket lojës janë korrigjuar me të vërtetë, ia vlen të jepet merita aty ku duhet. Për të filluar, tani ju lejohet të ktheheni në zonat tashmë të përfunduara - në origjinal ato u mbyllën së bashku me shumë misione anësore, gjë që shkaktoi një stuhi zemërimi. Duke marrë parasysh që disa detyra anësore janë shumë interesante dhe nuk është e mundur t'i kryejmë ato me heroin e dobët që kishim në kohën kur ishim në një ose një vend tjetër për çështjet e komplotit, ky është një plus i rëndësishëm. Është shfaqur gjithashtu një funksion lëvizjeje - ju ende duhet të shkelni mirë, por tani e tutje mund të paktën disi të teleportoni shpejt rreth hartës, edhe nëse vetëm nga pika individuale.
Ajo që është vërtet e re këtu, dhe e vjetra jo e korrigjuar/përmirësuar/e harruar mirë, janë dy klasa të reja. Xhuxhi Druid - ndryshon nga shokët e tij në aftësinë e tij për të trajtuar magjinë e tokës. Ai është në gjendje të ngrihet për veten e tij në luftime dorë më dorë, por ai nuk e merr atë me sulm, por më tepër me mbrojtje - plus magjitë e disponueshme do t'ju ndihmojnë mjaft mirë me këtë. Debutuesi i dytë është një barbar, një luftëtar i mirë, që mburret me magji luftarake si tërbim.
Në parim, asgjë e re - heronj standardë, jo të mbinatyrshëm. Nëse keni kaluar nëpër Drakensang klasik me personazhe të vjetër lart e poshtë, provojeni. Por kur uleni për të luajtur lojën për herë të parë, ose pas një loje solo të The Dark Eye, është më mirë të zgjidhni dikë origjinal, për fat të mirë gama e heronjve nuk ankohet për këtë. Merrni të njëjtën Amazon. Ose një endacak. Ose dashin e mirë të vjetër gnome si mjeti i fundit.

Finita?

Kjo eshte e gjitha. Nuk ka asgjë më befasuese për Drakensang: Lumi i Kohës. Pasi të keni luajtur origjinalin, brenda dy orësh të gjitha veset e trashëguara do të bëhen të dukshme. Në fakt, ata nuk na ofruan asgjë dhe vetëm i korrigjuan me modesti të metat (dhe jo të gjitha) të pjesës së parë. A ndikon vërtet në mekanikën e përgjithshme - jo. Nuk ishin gjërat e vogla që duheshin ndryshuar, por diçka në sistemin në tërësi. Për shembull, hiqni gjysmën e aftësive për të luajtur role - pse të pyesim gjithë këtë alkimi nëse nuk e përdorim fare? Ose çfarë dobie kanë aftësitë sociale (joshja, sharmi, psikologjia) nëse ato nevojiten një herë në pesë vjet? Ne nuk kemi nevojë për kutitë e kontrollit, ne i kemi bërë ato, kështu që le t'i përdorin ato.
Partnerët janë ende modestë dhe jo karizmatikë. Ky nuk është Star Wars: Knights of the Old Republic, ku mund t'i kushtoni një artikull të veçantë shokëve tuaj. Ata luftojnë për veten e tyre, rriten në nivel dhe reagojnë ngadalë ndaj ngjarjeve që ndodhin në komplot. Nuk mësoheni me ta, nuk ju kapin, nuk dëshironi të ktheheni në shoqërinë e tyre pasi të keni kaluar. Dhe është e trishtueshme. Plus, ata janë mjaft të dobët në betejë. Për shembull, një magjistar refuzon plotësisht të përdorë magji. Shigjetari nuk gjuan shigjeta të helmuara. Mjeku nuk shëron. Ju duhet të bëni gjithçka me dorë, duke kaluar vazhdimisht nga një hero në tjetrin. Prandaj vdekjet dhe rinisjet e pafundme. Megjithëse, ndoshta provoni të lëshoni dekrete në modalitetin e pauzës - kjo do t'i bëjë betejat shumë më të lehta.
Ata premtuan ta bëjnë "pjesën e dytë" më jolineare: naivët do të mendojnë se është, por të vëmendshëm, si ne, do ta dallojnë menjëherë kapjen. Mision i ndryshëm fillestar në qytet për klasa të ndryshme, plus disa përgjigje të tjera nga NPC-të për përfaqësuesit e një race të ndryshme. Dhe ju keni pasur mjaft jolinearitet.
Epo, ka defekte - një qendër e tërë e tyre. Ose kërkimi nuk ka përfunduar, ose shoqëruesit bien në gjumë në gjumë të përjetshëm, ose personazhi kryesor vdes menjëherë pas skenës së prerjes. Plaga e shumë RPG-ve dhe projekteve thjesht në shkallë të gjerë nuk i ka shpëtuar Drakensang-ut të ri. Prandaj, është më mirë që pedantët të presin arna - do të kurseni nervat tuaja.

Veshët, sytë, por jo zemra

Peizazhet e Aventuria janë të bukura, ndjenja e magjisë së botës përreth nuk largohet për asnjë sekondë - për këtë Radon Labs duhet të futet tek artistët për një bust. Muzika është e bukur ashtu si edhe grafika. Në fund të fundit, Dynamedion filloi përsëri biznesin, duke shkruar kompozime të shkëlqyera "klasike". Këto janë ndoshta avantazhet kryesore për të cilat, pa ekzagjerim, mund të ulesh me Drakensang - të bëjnë një përshtypje shumë të fortë, të mbajnë në botë për pak më gjatë.
Nëse përpiqeni të harroni se një vit e gjysmë më parë ne kemi ngrënë tashmë të njëjtën pjatë dhe analizoni atë që kemi me një kokë të ftohtë, atëherë Drakensang: The River of Time është tridhjetë orë veprim i mirë me role. Dialogët janë të lezetshëm, por asgjë më shumë, kërkimet ndonjëherë janë qesharake, por të kopjuara nga veprat e të tjerëve, personazheve u mungon karakteri, dhe në përgjithësi të gjithë lojës në tërësi i mungon një lloj ideje e brendshme, origjinale apo diçka tjetër. Por ju bini në dashuri me botën e Aventuria, pavarësisht stereotipeve.
Por, dreqin, nuk ka kuptim të na servirim dy herë të njëjtën supë, sado e shijshme të jetë. Duam që vazhdimet të jenë vazhdimësi dhe jo “e njëjta supë me lakër...”. Mos ndryshimi i ndërfaqes, lënia e të njëjtit sistem të luajtjes së roleve dhe madje edhe magjitë e heronjve është vrazhdësi dhe arrogancë, atë që njerëzit zakonisht e quajnë "mashtrim". Mirë që nuk vunë dy në titull, përndryshe do të kishin marrë një pikë më pak. Jini të kënaqur me këtë, zhvillues të herren!

NË ORIGJINË E LOJËS
Megjithatë, çfarëdo që të thoni, marketingu në kohën tonë është një forcë e tmerrshme. Jam i sigurt se çdo person edhe pak i interesuar në botën e kompjuterit ka dëgjuar për kryevepra të tilla me role të kohëve të fundit si The Witcher, Dragon Age ose The Elder Scrolls. Ndërsa janë ende në zhvillim, lojërat nga këto seri mbulohen në të gjitha mediat e mundshme, posterat e tyre shfaqen në çdo dyqan kompjuterash dhe marrin status ari ose platini menjëherë pas publikimit të parë. Dhe sigurisht nuk ka dyshim që këto lojëra meritojnë çmime, por pas gjithë këtij grumbulli reklamash dhe PR të tjera, shumë lojtarë anashkalojnë produkte jashtëzakonisht interesante, por në të njëjtën kohë të kufizuara në buxhet dhe, në përputhje me rrethanat, në promovim. Dhe seria gjermane e lojërave me role DrakenSang është një shembull kryesor i kësaj. Pasi mblodhi të gjitha çmimet e mundshme në Gjermaninë e tij të lindjes, seriali nuk arriti të hynte kurrë në skenën botërore dhe u zhyt në harresë, duke i lënë lojtarëve mundësinë për të vazhduar vetëm dy aventura magjike, të quajtura Syri i errët dhe Lumi i kohës.

Seriali u publikua për herë të parë në vitin 2009, falë ekipit të zhvillimit nga Radon Labs. Loja e parë, Drakensang: The Dark Eye, u ndërtua në sistemin popullor në Gjermani të lojës me role Das Schwarze Auge (analog me American Dungeon & Dragons). Edhe pse, sinqerisht, kjo ishte petulla e parë, e cila, si zakonisht, doli të jetë me gunga. Loja ka thithur një mori klishe nga produkte të tjera me role. Krijuesit e komplotit shkuan qartë shumë larg me epikën, dhe këto profeci dhe shpëtimtarët e zgjedhur të botës kanë qenë prej kohësh të mërzitshme për të gjithë. Shpella të ngjashme me shumë nivele me një luzmë brejtësish me bisht gjithashtu nuk i shtuan ndonjë risi lojës - ne e kemi parë tashmë të gjithë këtë më shumë se një herë! Zhvilluesit gjithashtu mburreshin me një grup të tërë aftësish sociale, të cilat, siç doli, nuk ishin të nevojshme fare në lojë - nuk kishte njeri që t'i përdorte ato. Në përgjithësi, situata ishte në prag të dështimit, por Radon Labs arriti të riorganizojë forcat e saj dhe të krijojë një lojë të re - River of Time, në fillim të vitit 2010, dhe për mendimin tim, me një fushatë të duhur reklamuese, ajo mund të jepte një fillim për të gjithë të afërmit e saj në zhanër.

RRETHET ZARI

Por, përpara se të hyjmë në vetë lojën, le të hedhim një vështrim më të afërt në sistemin DSA. Në parim, është shumë e ngjashme me D&D, heronjtë tuaj gjithashtu kanë parametra, si forca, shkathtësia dhe guximi. Dhe për detyrat e përfunduara dhe betejat e fituara, ju merrni pikë përvojë, të cilat mund t'i përdorni për të fituar aftësi dhe aftësi të reja. Edhe pse nuk funksionojnë ashtu siç bëjnë në Dungeons & Dragons, për të përmirësuar talentin tuaj, duhet të kërkoni një mësues që do t'ju mësojë. (Kjo ndodhi edhe në serialin gotik!)
Të gjitha manipulimet tuaja mbi të mbrojturin tuaj shoqërohen me hedhjen e zarave të lojës, shumëkëndëshe (gjashtëfaqësh - kryesisht, më rrallë njëzet anësor). Kjo do të thotë, nëse sulmoni një armik, sistemi automatikisht rrotullon një mjet të tillë, shton forcën tuaj dhe modifikuesin e sulmit në rezultatin e mbështjellë, dhe nëse numri që rezulton tejkalon armaturën dhe gatishmërinë e armikut, atëherë ju do t'i shkaktoni dëm atij - nëse ai nuk e kalon, atëherë do të ketë një miss. I njëjti sistem funksionon në dialogë dhe duele magjike, por parametrat atje janë të ndryshëm (sharmi dhe inteligjenca).
Natyrisht, nuk është e nevojshme të futeni plotësisht në këtë sistem, të gjitha këto llogaritje bëhen në tastierën e lojës, të cilat thjesht mund t'i fshehni në mënyrë që të mos e ngarkoni veten me llogaritjet. Sidoqoftë, kur krijoni një personazh, është më mirë të lexoni me kujdes përshkrimin e secilit parametër, në mënyrë që të mos përfundoni me një magjistar që jo vetëm nuk di magji, por nuk mund të bashkojë dy fjalë, ose një kalorës trim që dridhet me frikë kur shfaqet goblini i parë.
Sidoqoftë, në të gjitha aspektet e tjera, DrakenSang është një RPG tipik në të cilin me siguri do të duhet të klikoni shumë me miun, të luftoni armiqtë me ndihmën e aftësive dhe magjive, si dhe të merreni me shpërndarjen e pikëve të përvojës dhe rrobave të ndryshme.

MËSIMET E SHKENCËS

Loja zhvillohet në botën e fantazisë së Aventuria. E cila është çliruar vetëm kohët e fundit nga robëria e saj e akullt, dhe tani po përgatitet të lulëzojë në gjithë lavdinë e saj. Sidoqoftë, akullnaja la pas një numër të madh lumenjsh dhe liqenesh - të cilët janë një pjesë integrale e jetës së çdo aventuriani.
Nga pikëpamja e përparimit teknik dhe shoqëror, kjo botë është në nivelin e mesjetës sonë: kalorës, kështjella, postë zinxhir dhe shpata me harqe. Dhe megjithëse hipoteza për formën sferike të planetit ende nuk është pranuar plotësisht, popullsia lokale më shumë se kompenson mungesën e shkencës me një tepricë magjie dhe magjie.
Popullsia inteligjente e planetit përfaqësohet nga tre raca:
Njerëzit: një grup i tërë kombësish - tokësorët e mesëm (në thelb evropianët), Tulamidët (njerëzit e lindjes) dhe Torvalianët (një fis i guximshëm verior)
Kukudhët: livadh dhe pyll (ka ende më të larta, por nuk ka mbetur pothuajse asgjë prej tyre) - fise krenare dhe të izoluara që jetojnë në komunitete të izoluara.
Gnomes: Klanet e bashkuara të gnomeve kanë zgjedhur ultësirat e maleve dhe grykave, dhe ata zakonisht merren me miniera, megjithëse midis tyre ka tregtarë të pasur dhe pelegrinët renegatë.
Kur krijoni një personazh, do të zgjidhni një nga racat dhe kombësitë e paraqitura, dhe në varësi të zgjedhjes suaj, do t'ju ofrohen klasa lojërash të disponueshme. Mos harroni - midis Torvalianëve dhe gnomes nuk ka magjistarë, por ata janë luftëtarë të shkëlqyer, dhe Tulamidët dhe kukudhët janë të njohur për prirjet e tyre me fuqitë e magjisë dhe artet sekrete të trajtimit të një harku dhe kamë.

JEMI MBLEDHUR NJË EKIP
Pasi të zgjidhni racën e personazhit tuaj, do të përballeni me pyetjen e zgjedhjes së një klase lojërash. Dhe megjithëse loja paraqet një listë mjaft të madhe të arketipave të lojërave të përgatitura, unë rekomandoj të merrni përsipër detyrën për të modeluar vetë mbrojtësin tuaj të ardhshëm. Sepse nëse planifikoni të luani si një luftëtar, nuk keni nevojë për aftësi për hark dhe kamë, të cilat zhvilluesit shpesh i kalojnë në bosh, dhe për një magjistar, të përdorësh një shpatë nuk ka asnjë dobi. Prandaj, është më mirë të shpërndani vetë të gjitha pikat në dispozicion në mënyrë që të arrini një efikasitet më të madh nga heroi juaj.
Në të ardhmen, zhvillimi i karakterit tuaj do të varet nga pikët e fituara nga kryerja e detyrave ose vrasja e monstrave, përvoja. Për më tepër, shpërndarja e tij nuk është e lidhur me kalimin në një nivel të ri, ju mund të përmirësoni aftësitë tuaja në çdo kohë - gjëja kryesore është që të keni pikë të mjaftueshme;
Bazuar në përshtypjet e mia për lojën, unë do të rekomandoja marrjen e specialitetit ushtarak, pasi magjia nuk është shumë mbresëlënëse. Ka mjaft magji në lojë, por nuk ka topa zjarri vdekjeprurës, si dhe magji të tjera masive, megjithëse shërimi i shëruesve është një gjë e domosdoshme. Është më e lehtë për një luftëtar në këtë çështje, sepse ka teknika të fuqishme dhe një gardërobë shumë më të gjerë, duke filluar nga një xhaketë lëkure e veshur dhe duke përfunduar me forca të blinduara të magjepsura, e cila, e kompletuar me një shumëllojshmëri të pasur armësh, ju lejon të copëtoni armiqtë. më mirë se çdo magjistar.
Por karakteri juaj nuk është gjithçka, sepse ai nuk do të udhëtojë vetëm botën e Aventuria. Drakensang është një lojë ekipore dhe gjithmonë do të ndani aventura me një deri në tre shokë. Prandaj, ju duhet ta përshtatni karakterin jo vetëm me veten, por edhe me ata. Pse keni nevojë për katër luftëtarë në një ekip? Dhe a do të jenë në gjendje të përballen me të gjithë kundërshtarët?

Ardo është një luftëtar karizmatik me parime të palëkundura të moralit dhe nderit. Pavarësisht se ai përdor me mjeshtëri shpatën e tij të gjatë, nëse është e nevojshme, problemet i zgjidh lehtësisht përmes diplomacisë. Është ai që do t'i japë heroit këshillat më të vlefshme.

Forgrimm është një xhuxh dhe kjo i thotë të gjitha. Ai gjithmonë futet në telashe dhe e dëshmon forcën e pretendimeve të tij me një goditje të saktë të sëpatës. Pra, nëse planifikoni t'i vini fshehurazi armiqtë tuaj pa u vënë re, atëherë është më mirë ta lini atë në tavernën më të afërt, sepse ai kurrë nuk do të pranojë të luajë një lojë të pandershme, por ai nuk do të refuzojë një turi me dritë Ferdok.

Kyano është një prift i Feksit, perëndisë së mashtrimit dhe vjedhjes. Një Kazanova e vërtetë dhe një lajkatare. Mbreti i kështjellave, kurtheve dhe pritat e fshehta. Në betejë të hapur, natyrisht, ai nuk shkëlqen me forcë heroike, por godet pas shpine ashtu siç duhet.
Është kënaqësi të shikosh Chiano dhe Forgnimma të betohen, këta djem grinden për çdo gjë të vogël, si bashkëshortët e vjetër. Nëse nuk do të ishte ndërhyrja e vazhdueshme e të maturit Ardo, ata do t'i kishin rënë në fyt njëri-tjetrit prej kohësh.

Yakon dhe Faris - ajo është një roje shëruese, ai është një magjistar gri. Sipas komplotit, ju do të zgjidhni se cili prej tyre do të vdesë një vdekje heroike dhe cili do të udhëtojë me ju. Në parim, nëse nuk jeni shërues, atëherë aftësitë e Feyris janë thjesht të pazëvendësueshme. Dhe nëse mendoni se ajo është shoqëruesja e vetme e seksit më të bukur, atëherë zgjedhja është e qartë. Një fytyrë e këndshme femërore dhe format e rrumbullakosura, për mendimin tim, preferohen... :)

PERRALLA BASHKË Oxhakut
Kjo është një histori e lavdishme e tradhtisë, lakmisë dhe fillimit të një miqësie të fortë.
(Forgrimm)

Lumi i kohës është një paraardhës i pjesës së parë të serialit - Syri i errët, ku ne edhe një herë, në shoqërinë e katër miqve besnikë, shpëtuam botën nga një tjetër kolaps. Tani mësojmë historinë se si u takua ky kuartet heroik. Dhe ne duhet t'i japim kredi zhvilluesit, këtë herë ata goditën gozhdën në kokë me komplotin dhe në vend të një aventure tjetër epike në shoqërinë e paladinëve të guximshëm, ne thjesht e gjejmë veten në një histori detektivi emocionues që Forgrimm i tregon të rinjve të tij , vajza e adoptuar.
Heroi ynë ende i ri dhe pa përvojë shkon në qytetin e pasur të Nadoret për të përfunduar stërvitjen që ka filluar (gjithçka varet nga klasa juaj, nëse jeni luftëtar, do të studioni në rojën e qytetit, nëse jeni magjistar, atëherë në esnafi i magjistarëve, etj. d.) Dhe rastësisht, një treshe misterioze të huajsh hipën pikërisht në anijen që ai zgjodhi për udhëtimin e tij dhe menjëherë pas mbërritjes së pasagjerëve të rinj, në ndalesën e parë të natës, i gjithë ekuipazhi ishte sulmuar nga piratët. Dhe në një betejë të lavdishme me një armik pa numër, ne goditemi fort në kokë me shkop...


Me këta njerëz të këndshëm, ju duhet të kaloni nëpër zjarr dhe ujë.

Dhe ne do të zgjohemi në Nadoret, falë po atyre të panjohurve - tani ka ardhur koha të njihemi më mirë! pershendetje! Ardo, Kyano dhe Forgrimm. Edhe pse vetëm i pari do t'ju përshëndesë, dy të tjerët do të jenë të zënë me një grindje tjetër dhe një grindje të tillë që gnoma do të ndërpresë të gjitha fjalët e tjera. Këta djem po merren pikërisht me problemin e piraterisë, i cili kohët e fundit është bërë shumë aktual, pasi grabitësit kanë kaluar të gjithë kufijtë e arsyeshëm. Në fakt, kjo është ajo që ju duhet të bëni pasi të përfundoni studimet. Dhe përpara jush presin zyrtarë të korruptuar, luftime me zotërinj të pamëshirshëm të fatit dhe hetime detektive. Megjithatë, kjo nuk do të thotë se do t'ju duhet të shqyrtoni deklaratat doganore dhe të hipni vazhdimisht në anije me Jolly Roger. Do të ketë ujqër (dhe ata me uniformë gjithashtu), dhe shpella kukudhësh me të pavdekurit dhe oktapodë monstruozë - gjithçka është ashtu siç duhet.
Përveç detyrës kryesore, duke udhëtuar nëpër hartën e Aventuria, në një anije të bukur, përgjatë valëve të Lumit të Madh, do të hasni shumë misione shtesë, disa prej të cilave nuk do të jenë më pak interesante se detyra kryesore. Për më tepër, pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat në një qytet, mos u bëni dembel ta shikoni përsëri, pak më vonë - dhe do të keni mundësinë të përfundoni kërkime më komplekse.
Sidoqoftë, me të gjitha avantazhet e një kompanie të hollë, dua të them menjëherë se betejat në lojë nuk janë për ata që duan t'i presin të gjithë në copa në një sekondë. Çdo betejë është një provë e forcës, si për karakterin tuaj ashtu edhe për aftësitë tuaja si lojtar. Betejat janë shumë të matura, të gjithë kundërshtarët sulmojnë në rregull, dhe sinqerisht, shumica e armiqve janë arra shumë të vështira për t'u goditur. Edhe në nivelin minimal të vështirësisë, nuk do të mund të lejoni që gjithçka të marrë rrjedhën e saj, do t'ju duhet të planifikoni çdo lëvizje tuajën.
Dhe betejat me bosët e lojës janë një enigmë. Ndonjëherë duhen më shumë se një orë për të shkatërruar zuzarët. Megjithatë, ndodh që i gjithë skuadra të vritet nga një tufë ujqërsh, kështu që Drakensang nuk është një lojë për njerëzit me zemër të dobët.


VEMENDJE NE DETAJE
Loja mahnit me përpunimin e saj të mahnitshëm të botës së lojës - megjithatë, kjo është tipike për shkollën gjermane të lojës me role. Qyteti duket si një qytet: shumë qytetarë në rrugë, manipulime në port, argëtues të dehur pranë tavernës dhe klithma të forta të tregtarëve në sheshin e tregut. Herë pas here hasni mace që ecin në rrugë! Ku tjetër e keni parë këtë? Në kazermë mund të shikoni me kuriozitet betejat stërvitore të rojeve, dhe ndërsa ecni përtej lumit, me siguri do të vini re varka me peshkatarë që notojnë aty pranë.
Dhe në përgjithësi, bota e lojës, edhe pse jo shumë e madhe, ka një ndjenjë të ngrohtësisë dhe ngrohtësisë. Dizajnerët dhe artistët iu qasen punës së tyre siç duhet. Dhe falënderime të veçanta për zhvilluesit për modelet e mrekullueshme të trupit dhe fytyrat e bukura (veçanërisht për personazhet femra), thjesht nuk mund t'i hiqni sytë prej tyre!

FLUTURONI NË NJË fuçi ALE

Sigurisht, Drakensang ka një numër të metash, si të gjitha lojërat e tjera. Mungesa e linjave të detyrave për shokët e lojtarit dhe marrëdhëniet brenda ekipit është shumë zhgënjyese. Në Nevervinter Nights dhe Dragon Age, një paladin i futur në një ekip hajdutësh dhe vrasësish do të ndihej shumë shpejt jashtë vendit, por në lumin e kohës, marrëdhënie të tilla mungojnë. Grafikat mund të konsiderohen gjithashtu një mangësi, ato janë padyshim të bukura, por mund të jenë më të mira. Gjithashtu nuk ka video të mjaftueshme, dhe ato që ekzistojnë nuk janë shumë mbresëlënëse.
Megjithatë, ka shumë pak që është e keqe ose e papërfunduar në lojë. Po, Drakensang nuk do të rrotullojë në maksimum ftohësin e kartës suaj video, siç do të bëjë Dragon Age, dhe procesori juaj nuk do të vlojë nga shkallë të ngjashme me Skyrim. Jo, kjo nuk është ajo që e bën këtë lojë magjepsëse. Ju jep mundësinë të shkoni në kërkim të aventurës, në shoqërinë e miqve të vërtetë, në traditat më të mira të lojërave me role. Ajo mahnit me vëmendjen e saj ndaj detajeve dhe komplotit origjinal. Sipas mendimit tim, pak më shumë, dhe seria do të bëhej lider, por sado e trishtueshme, nuk duhet të shpresoni për vazhdimin dhe korrigjimin e gabimeve, sepse zhvilluesi i lojës falimentoi shumë kohë më parë. Por gjithçka mund të kishte dalë krejtësisht ndryshe...

pikëpamjet