Çfarë përfitimesh për t'i vënë IS në World of Tanks. Një udhëzues për përfitimet e rekomanduara për shkatërruesit e tankeve sovjetike Çfarë përfitimesh për të shkarkuar për IS

Çfarë përfitimesh për t'i vënë IS në World of Tanks. Një udhëzues për përfitimet e rekomanduara për shkatërruesit e tankeve sovjetike Çfarë përfitimesh për të shkarkuar për IS

Nje loje

Zhanri

Lokalizimi

Viti i nxjerrjes

Pagesa

Tanke MMO

ruse

2010

Falas

Ju kujtojmë se me lëshimin e patch 0.7.2. personeli i tankeve do të fitojë aftësi dhe aftësi. Aftësitë fillojnë të funksionojnë vetëm kur studiohen 100%, dhe aftësitë bëhen aktive tashmë nga 1% e studimit. Për ta bërë më të lehtë për ju, duke kaluar, mund të gjeni një përshkrim të aftësive dhe aftësive.

Cilat aftësi dhe aftësi janë më të mira për t'u dhënë fillimisht?


Për artilerinë është më mirë të pajiset:

Tek komandanti Së pari ju duhet të përmirësoni aftësinë tuaj të shqisës së gjashtë dhe aftësinë eksperte.
Tek gjuetarit- aftësi snajper ose aftësi hakmarrëse.
Mekanik shoferËshtë më mirë të mësosh aftësinë Virtuoz në fillim.
Ngarkuesit Sipas mendimit tonë, është më mirë të studiojmë aftësinë e intuitës ose aftësinë e dëshpëruar.
Tek operatori i radiosËshtë më mirë që së pari të mësoni aftësinë e përgjimit të radios.
Pas kësaj, ju mund të mësoni të gjitha aftësitë që mbeten.

Për shkatërruesit e tankeve:


komandant– ju këshillojmë që fillimisht të mësoni aftësinë e syrit të shqiponjës, më pas aftësinë e shqisës së gjashtë, ekspertin e aftësisë së tretë, caktoni aftësitë e mbetura sipas dëshirës tuaj.
Gunner– këtu aftësia e snajperit është padyshim gjëja e parë që duhet mësuar.
Ngarkimi– opsionale, pasi të treja aftësitë: lufta pa kontakt, intuita dhe dëshpërimi mësohen në varësi të stilit tuaj të lojës. Nëse uleni në shkurre dhe jeni shpesh në mbrojtje, atëherë duhet të mësoni së pari aftësinë e intuitës, pastaj aftësinë e municionit pa kontakt dhe më pas vetëm aftësinë e dëshpëruar.

Mekanik shofer– padyshim gjëja e parë që mësojmë është aftësia virtuoze.
Operator radio– Aftësitë e përgjimit të radios, më tej sipas gjykimit tuaj.

Aftësitë dhe aftësitë bazë për tanke të lehta në lojë Bota e tankeve :


komandant– Ne mësojmë patjetër mjeshtërinë e syrit të shqiponjës.
Gunner– definitivisht për xixëllonja, gjëja e parë që mësojmë është aftësia hakmarrëse dhe më pas pjesa tjetër sipas dëshirës.
Ngarkimi– mësojmë aftësinë e municionit pa kontakt, pastaj aftësinë e dëshpëruar.
Mekanik shofer. E gjitha varet nga stili i lojës. Nëse qëllimi juaj kryesor është të shkatërroni artin, atëherë para së gjithash ne mësojmë aftësinë e vrapimit të qetë, virtuozin e aftësisë, pastaj mbretin e aftësive jashtë rrugës, pjesën tjetër sipas gjykimit tuaj. Nëse thjesht po përpiqeni të nënvizoni armiqtë, atëherë gjëja e parë që duhet të mësoni është aftësia Virtuoz.

Operator radio. Për xixëllonja është më mirë që fillimisht të mësoni aftësinë e mjetit të fundit ose aftësinë e përgjimit të radios. Përsëri, gjithçka varet nga stili i lojës. Nëse do të shkëlqeni në mënyrë të pakthyeshme, atëherë është më mirë që së pari të mësoni aftësinë me gjithë fuqinë tuaj, dhe vetëm pas kësaj aftësinë e përgjimit të radios.

Aftësitë themelore për tanke të rënda në lojë Bota e tankeve:

komandant– së pari ju mund të mësoni aftësitë e të gjitha tregjeve ose aftësinë e ekspertit.
Gunner– Para së gjithash, ne mësojmë aftësinë e snajperit.
Ngarkimi. Kjo është në thelb në diskrecionin tuaj.
Mekanik shofer. Nëse jeni në tanke të rënda, atëherë mund të mësoni aftësinë mjeshtërore të përplasjes dhe, nëse është e mundur, të shtypni armiqtë. Për shumicën e tankeve të rënda, ne rekomandojmë fillimisht të mësoni aftësinë e lëvizjes së qetë.
Operator radio– Aftësia e përgjimit të radios, pastaj një aftësi e fundit.

Për tanke të mesme:

komandant– mësojmë mjeshtërinë e syrit të shqiponjës, pastaj ekspert.
Gunner– aftësia për të rrotulluar pa probleme frëngjinë, më pas mësojmë aftësinë e snajperit.
Ngarkimi– Ne rekomandojmë fillimisht të mësoni raftet e municioneve pa kontakt, pasi tanket e mesme shpesh vdesin për shkak të shpërthimit të rafteve të municioneve.
Mekanik shofer– para së gjithash, aftësia për të qenë virtuoz, dhe më pas aftësia për të lëvizur pa probleme, ose anasjelltas.
Operator radio– së pari duhet të mësohet aftësia e përgjimit të radios, pastaj sipas dëshirës.

IS -Sovjetik TT niveli 7. Ka karakteristika të shkëlqyera shasie dhe armë të fuqishme në lvl 7-8 Popullore me lojtarët pikërisht për 122mmD-25t. Mund të them se fillimi i degës legjendare të IS-it filloi me të, pjesa tjetër është në udhëzuesin më poshtë.

→ Pompimi✮

Nëse luani IS-1 me kompetencë, mund të fitoni lehtësisht përvojë dhe argjend dhe të përmirësoni shpejt rezervuarin tuaj.

Gjëja e parë që ia vlen të pompohet është shasia, duke rritur kështu kapacitetin mbajtës dhe manovrimin e rezervuarit.

Së dyti, ne do të përmirësojmë frëngjinë, do të rrisim shikueshmërinë dhe do të kemi mundësinë të instalojmë top guns.

Së treti, ne instalojmë motorin, duke rritur kështu fuqinë e makinës sonë me 100 kf

Koha e zgjedhjes së armëve:

  • 100 mm D-10T - gjuajtja e saktë dhe e shpejtë do të na përshtatet për fillestarët
  • Arma 85 mm D-5T-85B është inferiore nga pothuajse të gjitha të tjerat për sa i përket karakteristikave, kështu që nuk rekomandohet përmirësimi i saj + përveç kësaj, saktësia është e dobët.
  • 122 mm D2-5T - arma para-top ka parametra që janë të dytat pas shpejtësisë së zjarrit të armës D-25T 122 mm do të jetë e hapur nëse e përmirësoni në kv1s.
  • 122 mm D-25T - Arma e sipërme - fuqia, shkalla e zjarrit janë vetitë që i duhen IS-it Për më tepër, arma depërton në T-29, Tigri në mushkëri nëse e dini se ku të qëlloni, por mund të ketë probleme. me tanke depërtuese Për më tepër, ka edhe një bonus me përmirësimin e kësaj arme, ne marrim statusin e "tanku PREMIUM", i cili do ta bëjë më të lehtë përmirësimin e ekuipazhit, etj.

Nga pjesa tjetër, gjithçka që duhet të bëjmë është të përmirësojmë radion 12RT-625m - rreze komunikimi. TT nuk duhet të lihet pa kontakt me aleatët.

Pra, pas pompimit global. IS-1 TOP shfaqet para nesh

TOTALI për pompimin:

  • Argjendi i shpenzuar: 360590*
  • Përvoja e kaluar: 86425*

*Modulet u përditësuan sipas metodës sime siç përshkruhet më sipër.

→ Taktikat e betejës✮

  • Taktikat e luajtjes së tankut IS të kujtojnë lojën e KV-1S ose Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Por KV1S nuk ka forca të blinduara ballore 120 mm, gjë që ju shpëton gjatë përleshjeve me rikoshet nga ju Me një top, ju duhet të dini pikat e dobëta të armiqve tuaj, pasi depërtimi i armaturës së topit nuk është më i miri. . Arma jonë nuk është shumë e saktë, kështu që do të jetë e vështirë për të goditur këto pika, por nëse synoni pak më lart, atëherë gjithçka e pamundur është e mundur. Vetë pesha e automjetit (47.5 ton) ju lejon të përdorni taktika përplasjeje, të thyeni kundërshtarët, por duhet të keni kujdes nëse përplasni të njëjtin IS-4, do t'i shkaktoni dëm vetes, jo atij. Ju duhet të përdorni gjithmonë avantazhin tuaj në armaturën ballore (mos qëndroni anash ose me shpinë nga armiku). Për shkak të manovrimit dhe aftësisë së tij ndër-vend, IS mund të përdoret në zonat e vendndodhjes me numrin më të madh të strehimoreve në formën e shtëpive, gurëve, terrenit të ngritur, etj.
  • Stili i lojës varet tërësisht nga gjendja e rezervuarit dhe vendndodhja e tij në listë.
  • Ne jemi në magazinë - Nëse jemi në krye të listës, atëherë ne depërtojmë në krah, por e bëjmë me kujdes dhe mos harroni të fshiheni, ia vlen të mbani mend se ju jeni duke udhëhequr ekipin, dhe jo ata ju drejtojnë Vetëm një fishekzjarr mund të lëvizë përpara jush gjetja e mbulesës dhe fillimi i një lufte zjarri.
  • Nëse ne në fund ose në mes të listës-Këtu kemi pak zgjedhje: ose mbrojmë bazën ose mbështesim aleatët.
  • Mbështetje për aleatët në IS-Që nga fillimi i betejës, ne jemi duke kërkuar për tankun e atij aleati që mund të strehohet nga zjarri i armikut. Gjithashtu ia vlen të shikojmë statistikat e tij përmes "matësit të drerit". Kur zbulojmë një armik, ne ndërveprojmë si më poshtë
  • Aleat-i qëlluar.
  • Reload Ally - Ju qëlloni në armik.
  • Ju jeni duke ringarkuar një aleat të qëlluar ndaj armikut.
  • Në këtë mënyrë ne shkatërrojmë armikun.
  • Ne jemi në krye - Në konfigurimin Top ne veprojmë si forca kryesore, mendojmë paraprakisht përmes rrugës së përparimit (në asnjë rast kjo nuk është një zonë e hapur - në hartat ku ka labirinte të qytetit, ne shkojmë pikërisht tek ata. Meqenëse artileria nuk fle dhe do të përpiqet të na qëllojë në zonë të hapur Kur përleshemi me armikun, ne marrim parasysh pikat e tij të dobëta (do t'i përshkruaj më poshtë) - Ne qëllojmë vemjen dhe çmontojmë armikun, duke e dërguar atë. për të pirë çaj në hangar Në mes dhe në fund të listës ne mbështesim ose ruajmë artilerinë (nëse ka, sigurisht).

Zonat tona të penetrimit

Teksti i fshehur

→ Shtesë.❂

Ndër pajisjet shtesë në rezervuar ia vlen të instaloni -

çekiç: -10% në kohën e rimbushjes, duke zvogëluar kështu pak kohën e rimbushjes së armës TOP.

Disqet e synimit të përforcuar: rritja e shpejtësisë së synimit.

3-05-2016, 14:58

Përshëndetje për të gjithë adhuruesit e teknologjisë sovjetike dhe lojtarët e tjerë të World of Tanks! Sot do të flasim për automjetin legjendar, tankun e rëndë të nivelit të shtatë të degës së BRSS - ky është një udhëzues i IS, ose nëse ju kujtohet emri i plotë i këtij tanku të rëndë - Joseph Stalin.

Karakteristikat e performancës së rezervuarit IS

Sigurisht, vetë emri i kësaj makine - Joseph Stalin - na tregon për rëndësinë dhe statusin e saj legjendar. Sidoqoftë, nëse marrim parasysh karakteristikat e IC, vërejmë momente jo më pak të këndshme.

Për të filluar, dua të vërej se ne kemi lëvizshmëri të mahnitshme për një tank të rëndë të nivelit të shtatë. Me peshën dhe motorin tonë, fuqia specifike është pak më e lartë se 15 kuaj fuqi për ton. Ky tregues lejon që rezervuari IP i World of Tanks të zhvillojë shpejtësi të mirë shumë shpejt dhe ta mbajë atë me besim, duke ruajtur dinamikën. Manovrimi i peshës së rëndë është gjithashtu në rregull të përsosur, dhe kjo është e mrekullueshme.

Sa i përket rezervimit, shumë nga shokët tanë të klasës do t'i kenë zili këta tregues. Po, mbase numrat tanë nuk janë rekord dhe ka mjaft pika të cenueshme, por tanki i rëndë sovjetik i IS ka shumë kënde të prirjes së armaturës dhe pjerrësi të ndryshme në siluetën e frëngjisë dhe bykës, gjë që bën të mundur që shumë shpesh kapin rikoset dhe mosdepërtimet.

Përndryshe, TTX IS kanë një diferencë të konsiderueshme sigurie dhe dukshmëri të ulët, parametri i fundit do të duhet të korrigjohet disi me përfitime dhe pajisje.

ËSHTË armë

Duke parë armët, përsëri filloni të habiteni pa dashje. Jo, sigurisht, depërtimi i armaturës së armës së IS është i palakmueshëm, por vetëm shikoni dëmin e njëhershëm! Edhe shkalla jonë mesatare e zjarrit në kombinim me një goditje të madhe alfa nuk na pengon të sjellim afërsisht 1900 njësi dëmtimi në minutë, dhe kjo është pa pajisje dhe gjithçka tjetër.

Përndryshe, arma nuk është shumë e rehatshme, përhapja e saj është e madhe, stabilizimi është i keq dhe sinqerisht ka pak saktësi, kështu që është e vështirë të quash të saktë një tank IS. Nga rruga, këndet vertikale të synimit janë vetëm -6 gradë poshtë, gjë që gjithashtu nuk është shumë e rehatshme, por as e keqe.

Sidoqoftë, IS-1 World of Tanks ka një armë më shumë për të zgjedhur. Ka një alfa pak më të ulët, shpejtësi të rritur të rimbushjes dhe saktësi më të rehatshme. Në këtë rast, kemi përafërsisht të njëjtën DPM, por me këtë armë stili i lojës është i ndryshëm. Ne kemi mundësinë të realizojmë dëmet tona në distanca të mesme dhe të gjata. Po, predhat vjetore të D-10T depërtojnë më mirë, gjë që është gjithashtu e mirë në konfrontimet me tanke të nivelit më të lartë.

Avantazhet dhe disavantazhet

Ne e kemi kuptuar atë në terma të përgjithshëm, kemi theksuar disa pika të forta dhe të dobëta të kësaj makine, dhe tani le të shtojmë disa specifika dhe të zbërthejmë gjithçka pikë për pikë për qartësi.

Të mirat:
Dëmtim i shkëlqyeshëm një herë;
Lëvizshmëri e mirë, dinamikë dhe manovrim;
Armatura e mirë me pjerrësi racionale;
DPM e lartë.

Minuset
Depërtim i ulët i armaturës;
Saktësia e dobët;
Një rishikim i vogël.

Përndryshe, tanku luan shumë gaz, është i aftë të bëjë mrekulli, të jetë në krye të listës, të kontrollojë me mjeshtëri dhe të bëjë shumë dëme. Për sa i përket përleshjeve jashtë majës, këtu është disi më e vështirë, duhet të karikoni arin tuaj dhe të luani më me kujdes.

Pajisjet IC

Sa i përket pajisjeve për të marrë për rezervuarin IS-1, gjithçka është mjaft e thjeshtë. Detyra kryesore është të minimizojmë sa më shumë të jetë e mundur disavantazhet tona kryesore dhe të përmirësojmë avantazhet tona, kështu që zgjedhja do të jetë si më poshtë:
– do të na lejojë të rrisim DPM-në tonë tashmë të mirë dhe të përdorim më shpesh alfa të mrekullueshme.
– një armë e zhdrejtë shpesh shkakton bezdi dhe rritja e shpejtësisë së synimit mund të rrisë pak rehatinë.
– një mundësi e shkëlqyer për të rritur dukshmërinë në vlera të pranueshme.
Pika e fundit nuk është një aksiomë; Këtu secili duhet të vendosë vetë se çfarë është më e rëndësishme për ta.

Trajnimi i ekuipazhit

Dhe përsëri ne i përmbahemi të njëjtit rregull si në rastin e pajisjeve, por ia vlen të kujtojmë se kemi vetëm 4 cisterna në dispozicion. Kështu, ne do të shtojmë përfitime për ekuipazhin në IS, duke u fokusuar në rritjen e komoditetit të xhirimit dhe karakteristikave të tjera po aq të rëndësishme.
Komandant (radio operator) – , , , .
Gunner – , , , .
Shofer mekanik - , , , .
Ngarkues – , , , .

pajisje IS

Zgjedhja e pajisjeve për IS, duke iu përmbajtur opsionit ekonomik, nuk mund të jetë më e lehtë, ne marrim një grup zotëri në formën: , , . Nëse nuk keni probleme me argjendin apo arin, mos ngurroni të zgjidhni materiale konsumuese premium, ku opsioni i fundit është zëvendësuar mjaft mirë nga, nuk vuajmë nga zjarret.

IS taktikat e lojës

Ne kemi në dispozicion një automjet shumë dinamik, si për një tank të rëndë, me dëmtime të shkëlqyera një herë, armaturë të mirë dhe saktësi të dobët. Ne i diktojmë të gjitha këto me rregullat tona, dhe për këtë arsye, në tankun e IS, taktikat luftarake konsistojnë në lojën në vijën e parë.

Këtu ndihemi më rehat, sepse problemet e saktësisë dhe dukshmërisë janë niveluar. Opsioni më i mirë do të ishte t'i afroheshit në mënyrë të moderuar armikut dhe të luani si alfa. Ne gjuajmë një e shtënë dhe rrokulliset në mbulesë ndërsa ne ringarkojmë.

Nëse zgjedhja juaj ra në një armë 100 mm, taktikat tuaja mund të ndryshojnë disi. Me këtë armë IS, një tank i rëndë ndihet më i sigurt në distanca të mesme dhe të gjata, saktësia e rritur ju lejon të zbatoni PDM me më shumë besim, duke u mbështetur më pak në vullnetin e FBR;

Sa i përket konfrontimit me armikun, përpiquni të shtrëngoni bykun, pasi rezervuari IS-1 WoT rrit ndjeshëm armaturën e reduktuar dhe e bën shumë më të lehtë prerjen. Në të njëjtën kohë, kërceni vazhdimisht, duke lëvizur mbrapa dhe mbrapa, majtas dhe djathtas, për ta bërë më të vështirë për kundërshtarin tuaj që të synojë pikat e cenueshme. Mos harroni për kërcënimin nga artileria, fshihuni në terren ose pas ndërtesave.

Në përgjithësi, tanku IS është një makinë mjaft fleksibël, ne mund të shtyjmë drejtimet dhe të ndryshojmë mjaft shpejt krahët, të mbështesim aleatët dhe të kthehemi për të rrëzuar kapjen dhe për të mbrojtur bazën. E gjitha varet nga situata në betejë dhe analiza e mini-hartës.

Për pjesën tjetër, mbetet të thuhet se IS ia vlen të merret, jo vetëm që është një makinë vërtet e fortë, por përmes saj shtrihet rruga drejt një dege shumë interesante të zhvillimit të pajisjeve të rënda të BRSS me një legjendë edhe më të madhe. lartë e rëndë.

Tanku i rëndë i hulumtueshëm sovjetik i nivelit të tetë të World of Tanks - IS 3. Sipas parametrave të tij taktikë dhe teknikë, IS-3 konsiderohet një tank i rëndë përparimtar.

Për një kuptim më të thellë të avionit të rëndë sovjetik IS-3, është e nevojshme të analizohen plotësisht të gjitha aftësitë. IS 3 ka dinamikë të mirë për një armë të rëndë, dëme shkatërruese për çdo goditje - 390 njësi, forca të blinduara të shkëlqyera dhe anët e mbrojtura.

Këto karakteristika ju lejojnë të ndiheni rehat në çdo situatë në fushën e betejës. Në varësi të pozicionit në listën e ekipit, tanku mund të përdoret në mënyra të ndryshme. Me shokët e klasës - IS-3 mund të depërtojë në drejtim, duke hequr me siguri dëmet.

Me kundërshtarë të nivelit të lartë, tanku mund të mbështesë sulmin e shokëve të skuadrës. Përveç kësaj, pjesa e rëndë mund të ndryshojë shpejt krahët, duke kryer funksionin e një rezervuari të mesëm.

Sigurisht, edhe "hunda e pikut" e famshme, e cila është shenjë dalluese e IS-së së tretë, nuk është pa të meta. Kur vendoset në një formë diamanti, rreziku i thyerjes së VLD rritet. Për më tepër, kritikat shkaktohen nga diferenca e sigurisë, rrezja e vogël e shikimit - 350 metra dhe kënde të dobëta vertikale të drejtimit të armës.


Ekuipazhi i tankut IS 3 përbëhet nga 4 persona. Zgjedhja e përfitimeve të pompueshme për IS-3 është tipike për çdo tank të rëndë në lojë. Për aftësitë personale, mund të përdorni grupin e mëposhtëm:


Sensi i gjashtë është një aftësi e domosdoshme për një komandant.
"Rrotullim i qetë i frëngjisë" - i dobishëm për gjuajtësin.
"Mbreti i jashtë rrugëve" do të ndihmojë shofer-mekanik.
"Raft municionesh pa kontakt" është ideal për ngarkuesin.

Ndër përfitimet e kërkuara, pompohen aftësitë e mëposhtme: "Shpejtësia e riparimit", "Vëllazëria luftarake", "Maskimi". Ju lutemi vini re se zgjedhja e aftësive duhet të jetë një rekomandim.

Për shembull, në vend të "Disguise" për një shofer, ju mund të nxirrni përfitimin "Off-Road King". Kjo do ta bëjë rezervuarin më të dukshëm, por do të rrisë aftësinë e tij ndër-vend në toka të vështira.

Për të fshehur të metat e makinës, është e nevojshme të zgjidhni pajisjet e duhura shtesë. Detyra kryesore e lojtarëve IS-3 është të maksimizojnë dëmin e shkaktuar, i cili, nga rruga, është 390 njësi për goditje.


Për më tepër, nuk duhet të harrojmë për saktësinë mesatare, jo kohën më të mirë të konvergjencës dhe stabilizimit. Prandaj, grupi optimal i moduleve do të duket si ky:

  • Rammer.
  • Ventilimi.
  • Stabilizimi i drejtimit vertikal.

Duhet të sqarohet se disa lojtarë preferojnë të përdorin forcimin e drejtimeve të synimit, uljen e kohës së synimit, kundër përmirësimit të të gjitha karakteristikave të mjetit. Sidoqoftë, një zgjedhje e tillë shpesh është e pajustifikuar.

Fakti është se ventilimi jep një bonus shtesë për të gjitha karakteristikat, përfshirë shpejtësinë e konvergjencës. Nëse e rritni aftësinë "Combat Brotherhood" për të gjithë anëtarët e ekuipazhit, ju merrni një bonus të plotë, i barabartë me përdorimin e një racioni shtesë. Për më tepër, kjo zvogëlon kohën e rimbushjes së armës, gjë që ju lejon të ndiheni të sigurt në luftime të ngushta.

Zgjedhja e pajisjeve


Edhe këtu, gjithçka duket mjaft standarde për këtë klasë pajisjesh. Në veçanti, zgjedhja për IS-3 do të jetë si më poshtë:

  1. Fikës zjarri (manual).
  2. Kompleti i riparimit (i vogël).
  3. Kompleti i ndihmës së parë (i vogël).

Në vend të një aparati zjarri, ju mund të zgjidhni një racion shtesë për të marrë një bonus shtesë për aftësitë e cisternave.

Pyetja më e rëndësishme për fillestarët është se ku është mënyra më e lehtë për të depërtuar në IS 3 në betejë. Gjithçka është shumë e thjeshtë, një hundë pike mund të depërtohet lehtësisht nëse i dini vlerat e depërtimit të armës suaj, imazhi më poshtë tregon një përcaktim të detajuar të zonave të depërtimit të IS 3.

Vendet kryesore, pllaka e blinduar e poshtme, gjuajtja në VLD këshillohet vetëm nëse depërtimi është më shumë se 205 mm. Dhe gjëja kryesore është të mos futeni në pistën e fiksuar të vemjes, sepse shton 20 mm forca të blinduara.

Si të luani në IS 3

Për të përcaktuar taktikat luftarake në IS 3, duhet të filloni me faktin se makina është shumë e lehtë për t'u zotëruar edhe për lojtarët e papërvojë. Përveç kësaj, të mos harrojmë se "trojka" është një automjet i linjës së parë, kështu që nuk ka nevojë të qëlloni dëme në dritën e dikujt tjetër, ndërsa fshiheni në jeshile.

Tanki duhet të jetë përpara, duke shfrytëzuar maksimalisht fuqinë e armës së tij. Në të njëjtën kohë, padyshim që nuk ia vlen të hidheni në një grumbull armiqsh në një izolim të shkëlqyeshëm: xixëllonjat dhe stujt do të "goditin" lehtësisht çdo armik të rëndë. Për më tepër, saktësia e ulët dhe kohët e gjata të synimeve karakteristike për "Sovjetikët" nuk janë të favorshme për luftimet e zjarrit në distancë. Prandaj, kushtet ideale për IS-3 janë hartat e qytetit.

Për të shijuar plotësisht potencialin e lartë të një automjeti, duhet të mësoni se si të luani me mençuri armaturën: qëndroni në mbulesë, zëvendësoni një frëngji dhe tank me ekranet anësore. Nga rruga, ekranet thithin goditje jo vetëm nga shokët e klasës, por edhe nga kundërshtarët e nivelit të lartë.

Nëse ka nevojë të lini mbulesën, nuk duhet të dilni jashtë në një model diamanti, duke shpresuar për një rikthim. Në këtë pozicion, VLD bëhet e sheshtë, kështu që nëse godet, është e garantuar të ketë një depërtim.

IS-3 është një nga tanket e pakta në lojë që kap ricochet në kënde të drejta: "hundë pike" përmbush funksionin e saj. Në të njëjtën kohë, mos harroni për kërcimin: animin e trupit nga njëra anë në tjetrën në kënde 5-10 gradë. Kjo teknikë e bën të vështirë shënjestrimin e pikave të dobëta, rrit mundësinë e mos depërtimit dhe jep kohë për të ringarkuar armën.

IS-3 ndihet mirë në klinch, por vetëm me kundërshtarë me siluetë të barabartë. Kur takohet me automjete të larta, IS ekspozon çatinë e frëngjisë, e cila ka vetëm 20 mm armaturë. Mos harroni gjithmonë një nuancë të rëndësishme: çdo rezervuar mirë me një diferencë të plotë sigurie. Prandaj, të ulesh në shkurre në një makinë të tillë me shëndet 100% do të ishte thjesht kulmi i çmendurisë.

IS 3 video

Ndër numrin e madh të lojërave kushtuar temës së Luftës së Madhe Patriotike ose Luftës së Dytë Botërore, spikat në veçanti World of Tanks. Në të, më në fund ne ishim në gjendje të merrnim vendin e të gjithë ekuipazhit të një tanku ushtarak dhe të përmbushnim me guxim rolin tonë.

Secili ka rolin e vet

Dega e tankeve sovjetike në World of Tanks përfaqësohet nga pothuajse të gjitha pajisjet e atyre kohërave, nga njësitë e artilerisë tepër të fuqishme vetëlëvizëse deri te tanket e lehta si BT-7, të cilat luanin më shumë një rol zbulimi sesa një mjet luftarak. Secili nga përfaqësuesit e pajisjeve ushtarake kreu detyrën e tij të ngushtë: artileria bombardoi armikun me forca të fuqishme, duke e kthyer fushën e betejës në një makth të vërtetë, tanke të rënda të shtyrë nëpër mbrojtjen qendrore, automjete të mesme dhe instalime antitank u përdorën për të mbështetur ato të rënda. , si dhe për të mbrojtur krahët ose sulmet e shpejta.

Me siguri të gjithë lojtarët janë të njohur me një nga tanket më të mirë të sulmit sovjetik. IS-3 në World of Tanks me të vërtetë frymëzon respekt dhe frikë tek armiqtë e tij. Falë dizajnit të tij të shkëlqyeshëm, ky tank ndihet mirë në një sulm në krah. Armatura e saj është shumë e lartë dhe qoshet janë aq të mprehta sa që jo të gjithë do të jenë në gjendje ta depërtojnë atë edhe nga afër. Shpejtësia dhe manovrimi i tij i lartë e bëjnë atë një mjet të shkëlqyeshëm për sulme në krah, dhe arma e tij e fuqishme është e aftë të godasë edhe objektiva të blinduara. Vërtetë, ka disa anë negative. Arma, ndonëse shkakton dëme të mëdha dhe dallohet për depërtimin e saj, kërkon mjaft kohë për t'u rrëzuar dhe saktësia e saj lë për të dëshiruar, gjë që e bën jashtëzakonisht problematik përdorimin e këtij tanku për luftime me rreze të gjatë.

Anët e dobëta

Tanku IS-3 nuk duhet të përdoret për një sulm frontal kundër shkatërruesve të fuqishëm të tankeve të armikut. Në këtë rast, armatura e tij nuk do të jetë në gjendje të përballojë të shtënat. Anët janë gjithashtu mjaft të mbrojtura. Nëse nuk do të ishte për manovrimin e lartë të tankut, do të ishte krejtësisht i padobishëm në lojë. Është gjithashtu e rëndësishme se cilat përfitime duhet të shkarkoni në IS-3 së pari dhe cilat më pas. Efikasiteti i rezervuarit gjithashtu varet nga kjo. Vlen të përmendet se dega e rëndë e tankeve sovjetike në World of Tanks nuk përfundon me të famshmin IS-3. Megjithatë, edhe në kampionate dhe turne ndërkombëtarë përdoret më shpesh.

Aftësitë dhe aftësitë e komandantit

Ne nuk do të marrim parasysh aftësitë e përgjithshme të ekuipazhit dhe do të shkojmë direkt te komandanti, pasi aftësitë e tij janë ndër më të rëndësishmet për një tank të këtij lloji. Nga të gjitha aftësitë dhe aftësitë e disponueshme, "Ekspert" dhe "Mentor" duket se janë më efektivët. Kushtojini vëmendje atyre menjëherë nëse nuk dini cilat përfitime të shkarkoni. Në IS-3, përfitimet "Sixth Sense" dhe "Eagle Eye" duken krejtësisht të padobishme. "Jack of all trades" është një aftësi mjaft interesante, por në luftime reale nuk është mjaft e dobishme për të futur pikë të çmuara përvojë në të. Megjithëse, nëse luani shumë agresivisht, atëherë ka kuptim t'i kushtoni vëmendje. Le të shohim aftësinë e Ekspertit. Kjo ju lejon të shihni se çfarë dëmi kritik ka marrë një automjet i caktuar.

Nëse luani në mënyrë agresive, dhe kjo është pothuajse e detyrueshme për IS-3, mund të gjurmoni lehtësisht dëmtimet e tankeve të armikut, të kuptoni kur është më mirë të tërhiqeni dhe kur municioni ose arma e armikut dëmtohet. Ju duhet vetëm një "mentor" nëse planifikoni të zhvilloni nga afër ekuipazhin e këtij automjeti, pasi kjo aftësi nuk do të shfaqet në asnjë mënyrë menjëherë, por do t'ju lejojë të zhvilloni shpejt ushtarë të tjerë.

Aftësitë e shoferit

Ne e hedhim poshtë menjëherë "Virtuozin", "Mjeshtrin e Ramës", "Pastërtia dhe Rendi". Në përgjithësi, harroni për përplasjen, veçanërisht tanket e rënda. IS-3 nuk peshon aq shumë, dhe për këtë arsye do të humbasë një numër të madh jetësh nga përplasja. Nëse nuk dini çfarë përfitimesh të shkarkoni në IS-3 si shofer, atëherë së pari kthejeni vëmendjen te "Mbreti jashtë rrugës", falë tij nuk do të humbni një sasi të madhe shpejtësie kur vozitni nëpër këneta, pyjet dhe fushat, gjë që është shumë e rëndësishme për një tank sulmi. Gjithashtu, shpesh do të na duhet të gjuajmë në lëvizje, kështu që "Smooth Move" është perfekt për automjetin tonë luftarak.

Aftësitë e gjuajtësit

"Venedictive" dhe "Master Gunsmith" menjëherë zbehen në sfond. Në përgjithësi, megjithëse duhet të rrisim mbijetesën e rezervuarit tonë, do të ndiejmë shumë pak përfitim nga i njëjti "Mjeshtër", por do të sakrifikojmë aftësi dhe aftësi shumë më të dobishme. Para së gjithash, ne marrim "Snajper", i cili do të ketë një efekt të mirë në efikasitetin e të shtënave tona. Efekti ndihet veçanërisht mirë nëse gjuan "Rrotullimi i qetë i frëngjisë" gjithashtu duket shumë mirë. Do të na duhet ta kthejmë atë mjaft shpesh, kështu që një kthesë e qetë do të na ndihmojë të mbajmë shtrirje më të saktë.

Aftësitë e ngarkuesit

Çfarë përfitimesh për të shkarkuar në IS-3 për ngarkuesin? Ky shok mund të na sigurojë përfitime të mira nëse investojmë saktë pikët e përvojës dhe të bëhet praktikisht i padobishëm nëse gabojmë. Le të heqim menjëherë "Intuitën". Po, aftësia është shumë e mirë në vetvete, por nuk ka gjasa të ndryshojmë shpesh llojin e predhës kur luajmë si IS-3. Aftësia Desperate duket shumë më interesante, por funksionon vetëm nëse automjeti juaj ka më pak se 10% shëndet. Për IS-3, kjo zakonisht është fatale, dhe vetë rezervuari nuk ka një forcë kaq të madhe për ta realizuar plotësisht atë. Është shumë më mirë të investoni menjëherë në Raftin e Municioneve Pa kontakt. Është shumë e pakëndshme të shkosh në hangar pasi të marrësh vetëm një goditje të saktë, dhe për këtë arsye vendi më i prekshëm në çdo tank duhet të mbulohet me diçka, dhe IS-3 nuk bën përjashtim.

pikëpamjet