Kur do të hiqet epërsia në wot? "Superioriteti": zbulim apo gabim? Diçka në lidhje me predha dhe materiale harxhuese

Kur do të hiqet epërsia në wot? "Superioriteti": zbulim apo gabim? Diçka në lidhje me predha dhe materiale harxhuese

Tashmë më 28 maj, lojtarët do të jenë në gjendje të shijojnë modalitetin e ri të lojës WorldofTanks, të quajtur "Supremacy". Si do të jetë ky modalitet dhe çfarë duhet të presim prej tij? Mënyra e lojës "Supremacy" është një mënyrë krejtësisht e re, e shpikur nga zhvilluesit për ta bërë lojën më të larmishme dhe interesante.

Sa i përket skuadrave në modalitetin "Superioriteti" të kësaj loje online rreth tankeve, ato do të përbëhen, si në betejat standarde, nga 15 persona, ose është e mundur që ekipi të përbëhet nga 10 persona nëse harta është menduar për më pak lojtarë. . Tre tanke të nivelit të dhjetë do të ndahen posaçërisht për këtë mënyrë, të cilat nuk ndryshojnë nga homologët e tyre të pompueshëm të disponueshëm në lojë. Bëhet fjalë për tanke si AMX50B franceze, amerikane T110E5 dhe sovjetike Object 140. Tanket e mësipërme do t'i jepen çdo lojtari, por do të jenë të disponueshëm vetëm për modalitetin e lojës "Supremacy". Kështu, të gjithë do të jenë në gjendje të provojnë tanket në veprim dhe në këtë mënyrë të vendosin nëse ia vlen të përmirësohen për beteja të rastësishme.

Sidoqoftë, fitoret këtu nuk do të llogariten për kapjen e një baze ose shkatërrimin e të gjitha pajisjeve të armikut, siç ishte rasti në mënyrat e mëparshme, por për numrin maksimal të pikëve të shënuara në betejë. Për çfarë mund të fitoni pikë fitoreje në këtë mënyrë? Është e thjeshtë: pikët e fitores jepen për lëvizjen e flamurit në hartë, si dhe për shkatërrimin e tankeve të armikut. Flamuri mund të merret në pikat e grumbullimit që janë të shënuara në hartë. Numri i pikave që lëshojnë flamurin varet gjithashtu nga karta, që do të thotë se mund të ketë një ose disa. Kjo vlen edhe për pikat e riparimit që përdoren vetëm në këtë mënyrë. Ato lejojnë që çdo tank të riparohet dhe të plotësojë municionin e tij automatikisht dhe plotësisht pa pagesë. Vërtetë, vonesa midis riparimeve është një minutë, gjë që ia vlen të merret parasysh, sepse nëse nevojiten riparime, mund të shkoni në një pikë të tillë dhe të jeni në pritë nga tanket e armikut. Modaliteti i ri i lojës do ta bëjë jetën e çdo lojtari më të qetë, sepse tani ata nuk do të kenë më frikë të "vdesin". Të luash World of Tanks tani do të jetë po aq interesante sa të luash lojëra online rreth tankeve. Kjo për faktin se në çdo betejë është në dispozicion një e ashtuquajtur "rilindje", e cila bën të mundur, pasi një tank është shkatërruar, të hyjë në të njëjtën betejë, por në një tank tjetër. Koha e vonesës ndërmjet hyrjes në betejë në një tank tjetër është 10 sekonda, dhe koha pas së cilës mund të hyni në betejë në të njëjtin tank është 30 sekonda. Numri i rilindjeve në betejë është i pakufizuar, duke i lejuar lojtarët të hyjnë në betejë aq herë sa është e nevojshme për të fituar. Një veçori unike në modalitetin e dominimit janë pikat e riparimit që ngjajnë me pikat e kapjes. Koha e riparimit të çdo rezervuari rivendoset nëse dëmtohet. Ato ndryshojnë vetëm në atë që në rrethin e pikave të destinuara për riparim, disa tanke mund të jenë të pranishëm menjëherë, qofshin ata armiq apo aleatë. Kufiri se sa tanke mund të riparohen në të njëjtën kohë do të jetë vetëm rrethi, jashtë të cilit riparimet pushojnë së kryeri.

Falë këtij modaliteti, çdo lojtar do të mësojë të luajë si ekip, gjë që e bën atë shumë të ndryshëm nga mënyra standarde e betejës. Kjo është ajo që do të ndryshojë shumë jo vetëm idenë e përgjithshme të kësaj loje në internet për tanket, por gjithashtu do t'i detyrojë të gjithë të mësojnë të luajnë si një ekip i tërë, dhe jo vetëm. Nëse në një betejë standarde çdo lojtar mund të luajë ose si ekip ose më vete, atëherë këtu stili i lojës së secilit duhet të jetë më i orientuar drejt lojës së koordinuar, ekipore, pasi rezultati i betejës do të varet nga kjo.

Të gjithë mund t'i përjetojnë të gjitha këto dhe shumë më tepër në modalitetin e ri "Supremacy".

Ngjarje e re e lojës në World of Tanks. Si të luajmë? Çfarë duhet bërë? Çfarë është e veçantë?

Me lëshimin, loja do të shfaqë një modalitet të ri beteje "Supremacy" - një betejë 15 kundër 15 për 10 minuta.

Detyra kryesore është të shënosh më shumë pikë se skuadra kundërshtare. Nëse njëra nga skuadrat arrin një pikë të caktuar maksimale të fitores përpara skadimit të kohës, atëherë fitorja llogaritet herët.

Pikët jepen për shkatërrimin e kundërshtarëve dhe dorëzimin e flamurit në një zonë të veçantë. Dorëzimi i flamurit i sjell ekipit 5, 35 ose 50 pikë në varësi të hartës, duke shkatërruar kundërshtarin - 1 pikë.

Betejat do të zhvillohen në një hartë (hartë për betejat e ekipit) dhe një hartë krejtësisht të re të krijuar për këtë modalitet.

Kapni Flamurin

Për të kapur, lojtari duhet t'i afrohet vonesës dhe ta dorëzojë atë në një zonë të veçantë dorëzimi. Pasi të dorëzohet, flamuri do të zhvendoset përsëri në zonën e kapjes.

  • Flamujt do të shpërndahen në zona të veçanta.
  • Tanku që kapi flamurin do të shënohet në minihartë.
  • Lëvizja e flamurit do të shënohet në minihartë.
  • Pas shkatërrimit të tankut që mbante flamurin, lojtarët e tjerë do të kenë kohë ta marrin atë. Përndryshe, flamuri do të kthehet në zonën e kapjes.

Rilindja

Tre tanke do të jenë të disponueshëm për këtë modalitet: AMX 50 B (P), "Objekti 140 (P)" dhe T110E5 (P) - analoge të plota të rezervuarëve të pompuar me të njëjtin emër, do të jepen pa pagesë. Nëse një tank shkatërrohet, do të jetë e mundur të rilindni në betejë në një tjetër.

Pikat e riparimit dhe rimbushjes

Do të ketë pika të veçanta për riparimin dhe rimbushjen e pajisjeve në harta, kur të mbërrini në to, duhet të prisni 5 sekonda pa u larguar nga rrethi dhe pa marrë dëmtime.

Pas aktivizimit të suksesshëm të pikës, ajo bëhet joaktive për 1 minutë për çdo lojtar individualisht.

Ekonomia

Përvoja dhe kreditet do të jepen për veprime aktive në betejë - kapja e flamurit, zbulimi dhe shkatërrimi i kundërshtarëve, etj. Sasia e përvojës që u jepet automjeteve luftarake bazuar në rezultatet e betejës do të përcaktohet në bazë të statistikave të veçanta për secilin tank bazuar në rezultatet e betejës.

përditësimi 3.0 e cila do të lirohet 27 qershor, do të shtohet një modalitet i ri loje i quajtur "Supremacy". Ju keni një shans 50/50 për të hyrë në modalitetin e ri, prandaj kini kujdes pasi të lëshohet përditësimi, shikoni emrin e hartës dhe modalitetin.

"Supremacy" ka shumë të përbashkëta me "Encounter Battle", por gjithsesi ka karakteristikat e veta: kushtet e reja të fitores dhe mungesën e një baze neutrale që mund të kapet dhe të mposhtet menjëherë. Nuk ka ende një modalitet të ri në dhomat e trajnimit.

Në vend të bazës neutrale, ka 3 pika në harta: A, B dhe C, dhe dy shkallë me pika u shfaqën në krye të ekranit. Para fillimit të betejës, skuadrat do të marrin 300 pikë fitore. Detyra juaj është të qëndroni në pikën për të paktën 15 sekonda. Ekipi juaj mund të kapë njëkohësisht 3 pikë dhe çdo 2 sekonda pushtim do t'ju sjellë 5 pikë. Por sapo një tank armik hyn në pikë, shënimi i pikëve ndalon.

Gjithashtu do të jepen pikë për shkatërrimin e mjeteve luftarake të armikut. Ekipi juaj do të marrë më shumë pikë dhe armiku do të marrë disa ulje. Sa më shumë pikë, aq më të mëdha janë shanset për të fituar. Rezultatet e detajuara të rezultateve mund t'i shihni në statistikat pas betejës.

Shënim! Funksionimi i saktë i ngjarjes së lojës "Superioriteti" garantohet vetëm në një klient "të pastër", pa asnjë modifikim të përdoruesit.

Ngjarja e lojës “Superioriteti” do të zhvillohet në dy faza. Betejat e fazës së parë do të zhvillohen në katër harta:

  • "Qyteti i humbur" (dy ekipe me 10 lojtarë).
  • "Miniera" (dy ekipe me 10 lojtarë).
  • "Lumi i rërës" (dy ekipe me 15 lojtarë).
  • "Monte Rosa" ( dy ekipe me 15 lojtarë).

Lufta mes skuadrave do të jetë për flamurin, i cili duhet të kapet dhe të dorëzohet në bazën e tyre. Lexoni më shumë rreth kësaj në seksionin Capture the Flag.

Ju mund të njiheni me vendndodhjen dhe përshkrimin e elementeve kryesore të ngjarjes së lojës "Superioriteti" duke përdorur shembullin e hartës "Minierat":

Gjatë fazës së dytë, betejat do të zhvillohen në hartat e mëposhtme:

  • "Qyteti i humbur" (dy ekipe me 10 lojtarë).
  • Himmelsdorf (dy ekipe me 10 lojtarë).
  • "Karelia" (dy ekipe me 1-5 lojtarë).
  • "Monte Rosa" (dy ekipe me 1 5 lojtarë).

Faza e dytë ndryshon nga e para jo vetëm në grupin e kartave, por edhe në format. Lufta do të bëhet jo për një, por për katër flamuj, të cilët do t'i bëjnë betejat edhe më intensive dhe të paparashikueshme.

Ne do t'ju informojmë veçmas për kohën e saktë të ngjarjes së lojës "Superioriteti" dhe fillimin e fazës së dytë.

Formati

Beteja zhvillohet midis dy ekipeve në një format 15v15 ose 10v10, në varësi të hartës. Kohëzgjatja e betejës është 10 minuta. Mekanika e lojës është standarde. Lejohet loja në toga dhe kompani.

Detyra kryesore është të shënosh më shumë pikë fitore në fund të betejës sesa skuadra kundërshtare. Nëse një nga skuadrat arrin një pikë të caktuar maksimale të fitores para përfundimit të betejës, atëherë fitorja llogaritet herët.

Pikët e fitores jepen për lëvizjen e flamurit në zonën e dorëzimit dhe shkatërrimin e tankeve të armikut. Dorëzimi i një flamuri në një zonë të veçantë i sjell ekipit tuaj 10/15/35/50 pikë në varësi të hartës, duke shkatërruar një kundërshtar - 1 pikë.

Tre tanke do të jenë në dispozicion për të marrë pjesë në betejë: AMX 50 B (P), “Object 140 (P)”, T110E5 (P). Karakteristikat taktike dhe teknike të këtyre automjeteve përkojnë plotësisht me analogët tashmë ekzistues në lojë.

Automjete luftarake kreditohen pa pagesë gjatë fillimit të një ngjarje loje. Për të shkuar në betejë, do t'ju duhet të përgatisni të tre automjetet dhe të shtypni butonin Për të luftuar!. Gjithashtu do të jetë e mundur instalimi i pajisjeve, pajisjeve dhe transferimi i ekuipazhit tashmë në Hangar.

Përvoja dhe kreditet në ngjarjen e lojës do të jepen për veprime aktive në betejë: zbulimin e armikut, shkaktimin e dëmtimit të armikut, kapjen dhe dorëzimin e flamurit. Sasia e përvojës që u jepet automjeteve luftarake bazuar në rezultatet e betejës do të përcaktohet në bazë të statistikave të veçanta për secilin tank bazuar në rezultatet e betejës.

Kapni Flamurin

Kapja e flamurit është rruga kryesore drejt fitores. Për të kapur, lojtari duhet t'i afrohet flamurit në një distancë të shkurtër dhe më pas ta zhvendosë atë në zonën e dorëzimit. Pas kësaj, flamuri kthehet në pozicionin e tij origjinal.

Ngjarja e lojës "Supremacy" zhvillohet në dy faza:

  • Në betejat e fazës së parë, pika e kapjes së flamurit është në qendër të hartës. Të gjithë lojtarët e të dy skuadrave mund të kapin flamurin.
  • Në betejat e fazës së dytë, ka katër pika të kapjes së flamurit në hartë. Të gjithë lojtarët në të dy ekipet mund të kapin flamuj.
Ringjallje në betejë

Përveç Capture the Flag, një nga karakteristikat më domethënëse të Supremacy është aftësia për të riprodhuar disa herë pas shkatërrimit të një tanku gjatë një beteje të vetme - të ashtuquajturat "betejat e garazhit". Pas shkatërrimit, një meny konteksti do të jetë në dispozicion për ju për të zgjedhur mjetin tjetër luftarak. Në të njëjtën kohë, ju jepen vetëm 10 sekonda për të zgjedhur një rezervuar të ri. Një automjet i shkatërruar nuk mund të zgjidhet për 30 sekonda.

Ju mund të rilindni një numër të pakufizuar herë gjatë betejës. Pas ringjalljes, tanku shfaqet me shëndet të plotë dhe municione, si dhe pajisje, përbërja e të cilave varet nga zgjedhja e lojtarit në Hangar.

Pikat e riparimit dhe rimbushjes

Brenda hartës ka disa pika për riparimin e pajisjeve dhe rimbushjen e pajisjeve. Për të aktivizuar këto pika, lojtari duhet të lëvizë brenda rrethit të verdhë, të shënuar në mini-hartë me ikonën përkatëse dhe të presë 5 sekonda pa marrë asnjë dëmtim ose pa u larguar nga rrethi. Nëse rezervuari dëmtohet, kohëmatësi fillon përsëri.

Pas aktivizimit të një pike riparimi dhe rimbushjeje, duhet të kalojë 1 minutë, pas së cilës kjo pikë bëhet sërish e disponueshme për këtë lojtar. Koha e pasivitetit të një pike riparimi është individuale për çdo lojtar, pra disa automjete luftarake, si armike ashtu edhe aleate, mund të presin njëkohësisht riparimin brenda saj.

Përgjigjet për pyetjet e bëra shpesh

Çfarë do të ndodhë me ekuipazhin pas përfundimit të ngjarjes së lojës "Supremacy"?

Ekuipazhi do të përfundojë në kazermë, pavarësisht nga numri i vendeve të lira. Cisternat do të ritrajnohen për analoge të pompueshme të automjeteve për ngjarjen e lojës (Objekti 140, T110E5, AMX 50 B).

A është e mundur të transferoni cisternat tuaja në tanke të caktuara? A do të ketë penallti?

Po ti mundesh. Do të zbatohen gjoba për zotërimin e specialitetit kryesor, si në rastin e pajisjeve të hulumtueshme.

Çfarë ndodh me përvojën e fituar nga betejat në një ngjarje loje?

E gjithë përvoja e fituar do të transferohet në tanket e nivelit I të kombeve përkatëse (MS-1, T1, Renault FT).

Kujdes! Nëse në këto tanke aktivizohet kutia e kontrollit "Trajnimi i përshpejtuar i ekuipazhit", atëherë përvoja do të drejtohet drejt trajnimit të ekuipazhit.

A do të jepen tanket së bashku me lojëra elektronike? Çfarë do të ndodhë me ta pas përfundimit të ngjarjes së lojës?

Po, tanket jepen së bashku me lojëra elektronike. Pas përfundimit të Supremacy, slotet do të çaktivizohen së bashku me tanket speciale.

Çfarë ndodh me pajisjet dhe pajisjet pas shlyerjes së automjeteve?

Pajisjet dhe pajisjet do të jenë në magazinë. Pajisjet komplekse do të hiqen nga tanket pa pagesë.

A është e mundur të aplikoni kamuflazh dhe mbishkrime në këto tanke?

Kamuflimi dhe mbishkrimet nuk mund të aplikohen në tanket e destinuara për ngjarjen.

A do të jetë e mundur të përdoren predha premium?

Po ti mundesh. Kostoja e predhave premium do të korrespondojë me çmimin e municionit "të artë" nga analogët e pompuar. Në të njëjtën kohë, çmimi i predhave bazë do të jetë pak më i ulët se ai i predhave bazë të analogëve linearë.

Si do të hiqen kreditë për riparime dhe përdorim të predhave në luftime?

Kreditë do të hiqen vetëm për ato predha që ishin në ngarkesën e municionit para fillimit të betejës.

Shembull: ngarkesa e municionit të tankut përmbante 32 predha bazë dhe 6 predha premium. Gjatë disa ringjalljeve gjatë betejës, lojtari gjuajti 65 të shtëna me predha bazë dhe 14 me predha premium. Në fund të betejës, kostoja e 32 predhave bazë dhe 6 premiumeve do të debitohet nga llogaria e lojtarit.

Kur një automjet shkatërrohet, lojtari paguan koston e një riparimi të plotë, por jo më shumë se një herë për çdo tank.

Shembull: gjatë betejës, "Objekti 140 (P)" u shkatërrua tre herë, T110E5 - katër herë. Në fund të betejës, lojtari do të paguajë për një riparim për çdo automjet.

A merren parasysh statistikat e lojës në beteja?

Jo, statistikat e betejës gjatë ngjarjes "Supremacy" nuk merren parasysh.

A do të ketë medalje/arritje të reja në dispozicion në lidhje me Supremacinë?

Për një betejë fituese brenda një ngjarje loje, fituesit shpërblehen me çmimin "Hero i Ekselencës". Medalja jepet një herë pas fitores së parë.

Gjatë testit të përgjithshëm të përditësimit 9.8, të gjithë mund të provojnë modalitetin e ri "Supremacy", i cili ka emocionuar mendjet e lojtarëve për disa javë tani. Me sa duket rastësisht (por në fakt me shumë kompetencë dhe në kohë), pamjet e ekranit të modalitetit të ri të rrjedhura nga supertesti u bënë një ndjesi e vërtetë dhe na bënë të presim me padurim fillimin e testimit. Më në fund ndodhi kjo ngjarje e shumëpritur dhe nuk mund ta anashkalojmë.

Cfare eshte?

"Superioriteti" është zbatimi i atyre betejave "garazh" për të cilat zhvilluesit kanë folur për mjaft kohë. Ky është një modalitet i veçantë që ka një fokus të fortë argëtues dhe nuk ndikon në asnjë mënyrë statistikat e lojës - një lloj parku argëtues me argëtim pa pasoja.

Pishina e pajisjeve

Tre tanke janë përgatitur posaçërisht për regjimin - Objekti 140 (P), T110T5 (P) dhe AMX 50B (P). Indeksi "(P)" duket se lë të kuptohet se ato janë të destinuara posaçërisht për "Superioritetin". Por në të njëjtën kohë, karakteristikat e performancës së tankeve nuk ndryshuan - këto janë të njëjtat automjete që ne po nxjerrim në mënyrë të rastësishme.



Për të filluar të luani, tanket duhet të pajisen - ngarkoni municione, instaloni materiale harxhuese dhe module. Vetëm kur të tre tanket të jenë gati, mund të shtypni me siguri butonin "Beteja".

Diçka në lidhje me predha dhe materiale harxhuese

Gjatë provës, vetëm predhat e tyre kryesore dhe predhat e fragmentimit me eksploziv të lartë janë të disponueshme për të gjitha tanket. Nuk ka ar, megjithatë, siç thonë zhvilluesit, kur të lëshohet modaliteti, të gjitha llojet e predhave do të bëhen të disponueshme. Kjo ndoshta nuk është zgjidhja më e mirë, por nuk na takon ne të vendosim.

Ekziston një situatë shumë interesante me municionet dhe materialet harxhuese në modalitet: sa herë që një tank sillet në betejë, municioni dhe pajisjet e tij restaurohen plotësisht, dhe kutitë e ndihmës së parë dhe kompletet e riparimit kthehen në zonën e riparimit. E gjithë kjo ka pasoja ekonomike, ndaj duhet të keni kujdes me përdorimin e pajisjeve (dhe nuk dihet ende se si do të jetë situata me pagesën e pajisjeve në daljen e modalitetit).

Rregullat e hyrjes, legjendës dhe modalitetit

Si në betejat e rregullta, në "Supremacy" dy ekipe me 10 ose 15 makina (në varësi të hartës) luftojnë dhe qëllimi i tyre kryesor është të fitojnë me numrin e pikëve. Gjithçka është aq e thjeshtë sa lëmimi i dardhave dhe i qartë pa vonesë!

Beteja zgjat 10 minuta ose deri në 150 pikë - skuadra që shënon këto 150 pikë përpara afatit ose kryeson rezultatin pas 10 minutash do të fitojë. Pikët jepen për shkatërrimin e automjeteve të armikut dhe lëvizjen me sukses të flamurit në pikën e specifikuar:

  • Për çdo mjet armik të shkatërruar - 1 pikë;
  • Për çdo flamur të dorëzuar - 10, 15, 25 ose 50 pikë.

Numri më i madh i pikëve për një flamur jepet në hartat më të vështira - për shembull, në hartën "Lumi i rërës" një flamuri jepet 50 pikë. Por ju siguroj - këto janë syze shumë komplekse, të përgjakshme! Dhe në hartën "Karelia", e cila është mjaft e thjeshtë për t'u luajtur, ekipi merr 15 pikë për çdo flamur.

Gjithsej shtatë harta janë përgatitur për modalitetin e ri - "Mines", "Karelia", "Himmelsdorf", "Lost City", "Cliff" dhe "Sand River", si dhe një hartë e krijuar posaçërisht "Supremacy". Fatkeqësisht, balancuesi në modalitetin e ri funksionon saktësisht njësoj si në një lojë të zakonshme, kështu që zakonisht ndodh të futesh në një hartë disa herë dhe të mos hysh kurrë në një tjetër.







Ka dy mënyra të përgatitura për "Supremacy":

  • Me dy flamuj dhe dy baza - një analog i "Betejës standarde";
  • Me një flamur dhe dy baza - një analog i "Betejës së Takimit".

Loja në çdo mënyrë ka karakteristikat e veta, dhe në të njëjtën kohë është rrënjësisht e ndryshme nga loja në mënyrë të rastësishme.

Si po shkon lufta?

Rregullat e lojës "Superioriteti" janë jashtëzakonisht të thjeshta. Në fillim të betejës, një ose dy flamuj (në varësi të mënyrës) shfaqen në hartë, të cilët duhet të kapen dhe të barten në pikat (bazat) e specifikuara. Për të marrë një flamur, thjesht duhet t'i afroheni mjaftueshëm me të. Lojtari që mori flamurin sheh dy shigjeta në mini-hartën e tij që tregojnë pikat e destinacionit. Të gjithë lojtarët e tjerë në mini-hartën e tyre shohin një flamur në lëvizje dhe ngjyrën e tij - jeshile nëse merret nga një aleat, ose e kuqe nëse është në duart e armikut.

Detyra e lojtarëve është të mbrojnë aleatin që mban flamurin dhe ta shoqërojnë atë në destinacionin e tij. Ose, nëse flamurtari është shkatërruar, merrni shpejt flamurin dhe vazhdoni rrugën tuaj. Nëse armiku ka flamurin, atëherë detyra është e qartë - të shkatërrosh këtë armik dhe t'i marrësh flamurin. Kur bartësi i flamurit shkatërrohet, flamuri bëhet pa pronar për ca kohë dhe çdo lojtar mund ta marrë atë, por nëse kjo nuk ndodh brenda 15 sekondave, flamuri kthehet në pozicionin e tij origjinal.

Nëse flamuri sillet me sukses në destinacionin e tij, ekipit i jepen pikë fitore dhe pas 5–10 sekondash një flamur i ri shfaqet në pozicionin e tij origjinal. Dhe gjithçka fillon nga e para.

Numri aktual i pikave shfaqet në një panel të veçantë në krye të ekranit. Gjithçka këtu është e njohur dhe e kuptueshme. Kontributi personal i lojtarit për fitoren shfaqet gjithashtu afër, domethënë numri i pikëve të fitores që ka fituar.

Riparimi dhe zëvendësimi i pajisjeve gjatë betejës

Këtu vjen pjesa më interesante. Kur merrni dëme, rezervuari mund të riparohet në zona të veçanta - ka vetëm katër prej tyre në hartë, ato shfaqen me një ikonë karakteristike me një çekiç dhe çelës të kryqëzuar. Për të riparuar, duhet të futeni në rreth me këtë ikonë, dhe pas 5 sekondash rezervuari do të restaurohet plotësisht - lojtari do të ketë përsëri një grup të plotë pikash forcash, një ekuipazh të shëndetshëm dhe module të restauruara. Të gjitha pajisjet dhe predhat e shpenzuara gjithashtu do të restaurohen.

Nëse rezervuari dëmtohet ndërsa ndodhet në zonën e riparimit, kohëmatësi do të ndalojë dhe do të fillojë përsëri në pikën 5 sekonda. Pra, një tank në këtë zonë mund të shkatërrohet po aq lehtë sa kudo tjetër në hartë.

Por nëse rezervuari shkatërrohet, atëherë hapet një dritare për zgjedhjen e një rezervuari tjetër - mund të merrni cilindo nga dy automjetet e mbetura. Zgjedhja jepet 12 sekonda, pas së cilës një tank i ri hyn në betejë, ndërsa automjeti i mëparshëm shpërthen dhe zhduket nga harta. Pra, harta nuk është e mbushur me kufoma, megjithëse kjo do të ishte shumë interesante, duke përfshirë edhe nga pikëpamja e lojës.


Nëse lojtari nuk bën një zgjedhje vetë, atëherë në fund të 12 sekondave ai shkon në betejë në tankin që u zgjodh automatikisht (dhe zgjedhja ndodh thjesht sipas përparësisë). Kur shfaqet një rezervuar i ri, ai ngarkohet menjëherë, kështu që bateristi nuk duhet të presë pothuajse një minutë që karikimi të përfundojë - mund të filloni menjëherë të xhironi.

Zgjedhja e tankeve është një rrip transportieri i pafund pa kufizime. Lojtari mund të vdesë dhe të "ringjallet" sa herë të mundet brenda 10 minutave ose derisa të arrijë 150 pikë fitoreje. Dhe pikërisht këtu shihet i gjithë tifozi i regjimit të ri.

Statistikat e pasluftës

Në fund të betejës, shfaqet një statistikë për të tre tanket - tregon dëmin total, numrin total të të shtënave, dëmin total të zmbrapsur, etj. Shifrat e statistikave pas betejës janë thjesht të mahnitshme, dhe dhjetëra mijëra pikë dëmi të shkaktuara zakonisht ndodhin për "Superioritetin"!

Përshtypjet dhe komentet

Pra, a do ta pëlqejnë lojtarët modaliteti i ri? Kjo është një pyetje e madhe. Shumë lojtarë janë të zhgënjyer me Supremacy, pasi rezulton të jetë më i vështirë për t'u kuptuar dhe jo aq argëtues. Përkundrazi, kjo mënyrë shkakton më shumë emocione negative sesa rastësia e zakonshme. Dhe arsyet për këtë janë të lehta për t'u kuptuar.

Një i sapoardhur që e gjen veten për herë të parë në "Superioritet" nuk kupton asgjë. Asgjë! Këtu ka disa flamuj, rrumbullakët kuq e jeshil, të gjithë nxitojnë diku, predha fluturojnë nga kudo, dhe gjatë betejës kanë mbetur aq kundërshtarë sa në fillim. Ka një hale dhe konfuzion në hartë, dhe lojtari është në panik dhe histeri!

Por me çdo betejë të mëvonshme, thelbi i lojës bëhet gjithnjë e më i qartë, lojtarët fillojnë të ndërtojnë taktika dhe strategji (të gjithë e kuptojnë shpejt se loja në ekip luan një rol parësor në modalitet) dhe shpejt arrijnë fitoren. Por gjëja më interesante në të gjithë këtë është se modaliteti shpejt lodhet dhe bëhet i mërzitshëm, dhe shumë lojtarë nuk shprehin dëshirën për të shkuar në betejë pas humbjes së parë.

Dhe një vëzhgim qesharak: ndonjëherë pasi shkatërroni një tank, dora juaj, nga zakoni, tërhiqet për të shtypur butonin Esc dhe për të lënë betejën. Ky veprim automatik, i lëmuar ndonjëherë kryhet aq shpejt sa lojtari largohet nga beteja përpara se të shfaqet menyja për zgjedhjen e rezervuarit tjetër! Pra, me kalimin e kohës, numri i lojtarëve mund të ulet, gjë që mund të përfitojë vetëm kundërshtarët.

Në përgjithësi, "Superioriteti" ende ngjall ndjenja konfliktuale dhe e ardhmja e saj shihet si shumë e paqartë. Sigurisht, lojtarët që dikur luanin futboll me tank për shumë orë, garuan me Chaffee Sport ose kujtuan fëmijërinë e tyre në harta tetë-bitësh mund ta pëlqejnë këtë modalitet. Por këta nuk do të jenë të gjithë lojtarët e WoT.

Kjo është arsyeja pse zhvilluesit e quajtën me maturi "Supremacy" një ngjarje, domethënë një mënyrë të përkohshme që prezantohet vetëm për një periudhë të caktuar. Në rast dështimi, ai mund të hiqet lehtësisht, dhe nëse "Superioriteti" shkon mirë dhe është i popullarizuar, atëherë, me kërkesë të lojtarëve, mund të transferohet në një mënyrë të plotë.

Koha do të tregojë se si do të dalë gjithçka në të vërtetë. Ndërkohë, ne jemi në pritje të disa testeve të tjera të modalitetit të ri, gjatë të cilave ai do të përmirësohet dhe do të çohet në përsosmëri.

pikëpamjet