Ku të ndërtoni shtëpi në Skyrim? Shkarkoni modalitete për shtëpi dhe kështjella për Skyrim Mod për ndërtimin e shtëpisë tuaj Skyrim

Ku të ndërtoni shtëpi në Skyrim? Shkarkoni modalitete për shtëpi dhe kështjella për Skyrim Mod për ndërtimin e shtëpisë tuaj Skyrim

SI TË NDËRTOHET NJË SHTËPI

Çdo aventurier ëndërron shtëpinë e tij të ngrohtë! Ku tjetër mund t'i hedhim kaq lirshëm gjërat tona në gjoks, të varim armët dhe parzmoret dhe të stërvitemi me magji?! Përpara publikimit të Hearthfire - shtojca e dytë zyrtare - në shtator 2012, ne mund të blinim pesë shtëpi, dhe gjithashtu mund të merrnim prona për të fjetur dhe ruajtur gjërat pas përfundimit të zinxhirëve të ndryshëm kërkimi - Vëllazëria e errët, Shoqata e Hajdutëve, Companions dhe Kolegji të Winterhold. Shtesa zgjeroi aftësitë sociale të heroit, në veçanti, u bë e mundur të ndërtonte shtëpinë e tij jashtë qytetit.

TOKË DHE SHTËPI

1. Salla Helyarken.

Një pjesë e pronës në domenin e White Beach, në veri të Lorey House dhe në jug të Fort Dunstad. Aty pranë është banesa gjigante "Shtëpia e Buranëve".

Për të marrë këtë ngastër toke si tuajën, fillimisht duhet të përfundoni kërkimin e detyrueshëm "Nightmare Walking" ("Çlironi njerëzit e Dawnstar nga mallkimi i Vaermina", dhënësi i kërkimit: Erandur, vendndodhja: Dawnstar, Tempulli i Natës) dhe një sërë detyrash të tjera të vogla nga banorët e Dawnstar dhe White Beach. Pasi t'i plotësoni ato, bisedoni me Earl of the White Coast, Skald ose Brina Merilis, nëse prona bie nën kontrollin e Legjionit Perandorak. Si shpërblim, jarl do t'ju japë titullin Thane e Bregut të Bardhë.

Kushti tjetër është kërkimi "Vrasni gjigantin" që do t'ju ofrohet herën tjetër që të vizitoni Sallën e Bardhë. Pas përfundimit të këtij kërkimi, në dialogun me jarl-in do të keni një artikull që ju kërkon të blini një shtëpi. Jarli do të thotë që nuk ka shtëpi falas për shitje në Dawnstar, por ka tokë! Në këmbim të 5 mijë zloty, jarl do t'ju japë një "Deed of Sale for the Heljarchen Hall estate", ku do të shkruhet se bëheni pronar i një trualli të vogël në zotërim të Bregut të Bardhë.

Kushti shtesë: heroi duhet të jetë së paku në nivelin 22.

Ndryshe nga shtëpitë e tjera, Heljarchen Hall lejon ndërtimin e një mulli drithi përgjatë murit perëndimor të shtëpisë. Në të mund të bluani miell gruri. Gruri, nga ana tjetër, mund të rritet në kopshtin e perimeve ("Front Garden") përgjatë murit lindor. Për pjekjen e tufave nevojitet mielli. Ndoshta ka kuptim të ndërtohet një kuzhinë në pasurinë Heljarchen Hall?..


Nëse keni një furrë në kuzhinën tuaj, mund të krijoni produktet tuaja të pjekura.

Pletë molle - do t'ju duhet miell, mollë jeshile ose e kuqe.

Bukë e endur - do t'ju duhet miell dhe kripë.

Petë pule - do t'ju duhet gjoks pule, hudhër, presh dhe kripë.

Bukë me hudhër - do t'ju duhet hudhër, gjalpë, bukë.

Krostata e rrushit (Jazbay Crostata) - do t'ju duhet miell, rrush xhazbej dhe vaj.

Juniper Berry Crostata - do t'ju duhet vaj, kokrra dëllinjë dhe miell.

Pemë livande - Do t'ju duhet sheqeri i hënës, miell, manaferrat e borës dhe livando.

Buka e patates - do t'ju duhet kripë, një enë qumështi, miell, patate dhe një vezë pule.

Snowberry Crostata - do t'ju duhet manaferra bore, miell dhe gjalpë.

Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)


Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)

Menuja e pjekjes

Nga rruga, në çatinë e Sallës Helyarken pas ndërtimit të Sallës kryesore mund të gjeni folenë e një skifteri. Ndryshe nga foletë e ngjashme në të gjithë Skyrim, ju mund të gjeni një vezë skifteri këtu! Ka të njëjtat veti alkimike si pula. Aty mund të gjesh edhe pendë skifteri.

Pas përfundimit të pjesës së parë të ndërtimit ("Shtëpia e Vogël"), streha juaj e shtëpisë Gregor do të zhvendoset në vend dhe do ta patrullojë atë. Me ndihmën e saj, ju mund të punësoni një karrocë të drejtuar nga Marku dhe bardi Oriella, si dhe të blini një kalë dhe kafshë të tjera.

Shtëpia ndodhet në një zonë me borë, e cila do të ndikojë në dialogët e anëtarëve të familjes suaj.

Nga faqja juaj, dy pika referimi të Skyrim janë gjithmonë të dukshme - pallati në Whiterun "Arritja e Dragoit" dhe mali më i lartë në Skyrim "Gryka e Botës". Është gjithashtu interesante që Heljarchen Hall ndodhet pothuajse drejtpërdrejt mbi pjesën qendrore të rrënojave nëntokësore Dwemer të Blackreach. Megjithatë, kjo nuk ndikon në asnjë mënyrë të jetuarit në të. Shpresoj se dikush do të mendojë të krijojë një mod për të ndërtuar një ashensor në Black Reach? :)

Dialogu për blerjen e një trualli mund të mos shfaqet kur flisni me kavanozin.

Ju mund të jeni shumë të pafat nëse ruajtja automatike rifillon kur hyni në shtëpi - atëherë ekzistenca juaj në shtëpi do të kthehet në një makth frenash, teksturash që mungojnë dhe ngrirje. Teorikisht, në këtë rast, duhet të hiqni të gjitha tavolinat e punës nga shtëpia, të zhvendoseni në ndonjë vend tjetër, të rifilloni lojën dhe të mos lëvizni në shtëpi për të paktën tre ditë në kohën e lojës.

Në rast të konflikteve me modalitetet e tjera, duhet t'i fshini ato, të rinisni lojën, të filloni një "ruajtje të pastër" dhe të prisni të paktën tre ditë në një vend jo të errët (nuk e di pse, por kjo është ajo që thonë ata në Skyrim wiki).

Shumica e gabimeve mund të hiqen duke përdorur arna jozyrtare për Hearthfire.

2. Manor Lakeview.

Një parcelë prone në pronësi të Falkreath. E vendosur pranë liqenit, në një linjë të drejtpërdrejtë midis Falkreath dhe Riverwood. Aty pranë ka depozita argjile, guri gurore dhe xehe hekuri (shih hartën, 1). Në veri në mes të liqenit në ishull ka një depozitë korundi dhe balte (2). Jo shumë larg në perëndim është një depozitë e pasur argjendi (3).

Fatkeqësisht, vendndodhja e shtëpisë nuk ndikon në asnjë mënyrë në dizajnin e saj, kështu që ne nuk do ta konsiderojmë atë në detaje - gjithçka duhet të thuhet më lart.

Por pasuria ka karakteristikat e veta individuale. Për shembull, ndryshe nga shtëpitë e tjera, pasuria Ozernoye ju lejon të ndërtoni një fermë bletësh, e cila prodhon bletë dhe mjaltë. Ka dy skifterë që qarkullojnë vazhdimisht mbi pasuri, gati për të gjuajtur. Një ditë, një skifter u qëllua nga një dragua që po sulmonte një shtëpi. Drerët vrapojnë vazhdimisht përreth zonës dhe kafshët e egra mund të sulmojnë bagëtinë edhe nëse pronari nuk është në shtëpi. Dhe nga kullat ka pamje të mrekullueshme të liqenit! Familjes, duke gjykuar nga vërejtjet e tyre, kjo pasuri e pëlqen më shumë se dy të tjerat, por akoma më pak se shtëpia në vetmi.

Për të blerë këtë ngastër toke si tuajën, fillimisht duhet të përfundoni kërkimin (nëse Siddgeir është kavanozi) "Dhurata të rralla", duke sjellë mjaltin e zakonshëm të zi. Kërkimi tjetër është "Kill the Bandit Leader" nga jarl. Heroi do të dërgohet për t'u marrë me bandën e ardhshme dhe udhëheqësin e saj (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine ose Torch Mine).

Nëse Dengeir Stunsky u bë jarl i domenit falë mbështetjes së Storm Brothers, atëherë kërkimi i parë i detyrueshëm do të jetë "Fort Neugrad - shpëtimi i shokëve", dhe pastaj përsëri "Vritni udhëheqësin e bandit".

Titulli i thanës nuk ka të bëjë me marrjen e të drejtës për të blerë një parcelë - mund të blesh tokë pa qenë ende thanë. Megjithatë, pasi të bëheni Thane e Falkreathit, do të merrni një shtëpi me emrin Raya, të cilin mund ta emëroni si menaxher të pasurisë pasi të ndërtoni një shtëpi të vogël.

Me ndihmën e Raya, ju mund të punësoni bardin Llewellyn Nightingale dhe shoferin Gunyar.

Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)


Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)

Pasi të ndërtoni një kullë, mund të ngjiteni në çati dhe të merrni një vezë dhe pendë skifteri

Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)


Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)

Kullat ofrojnë pamje të bukur të liqenit dhe maleve përreth.

Vura re defekte nën spoiler

Rreshti për blerjen mund të mos shfaqet në dialogun me jarl.

Për PC: përdorni komandën e konsolës SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Për të marrë një housecarl, futni prid XX005216 në tastierë, më pas aktivizoni dhe më pas kaloni te luajtësi. Në këtë rast, është e nevojshme që Dovahkiin të jetë në Falkreath, jashtë ambienteve.

Nëse vendosni një artikull që është shumë i madh në një vitrinë, ai më vonë mund të bjerë në dysheme ose edhe të zhduket plotësisht.

Ashtu si me shumicën e manekinëve në lojë, manekinët e Estate do të riprodhojnë pajisje që janë hequr më parë prej tyre, të cilat mund të jenë të dobishme. Sidoqoftë, me të njëjtin sukses, magjepsjet e bëra nga ju personalisht mund të zhduken nga armatura - kjo është e mundur për disa veshje jo standarde dhe të rralla në lojë, për shembull, "Vermina's Robe"

Tavolinat e punës që janë hequr si të panevojshme mund të rishfaqen (për shembull, në bodrum).

Kur i afroheni pronës, loja mund të rrëzohet.

Zgjidhja për PC: Vlen të kontrolloni nëse modi Scenic Carriages është i disponueshëm dhe i aktivizuar, pasi bie ndesh me këtë shtesë.

Një ngrirje ndodh kur përpiqeni të ngarkoni një ruajtje automatike të bërë gjatë hyrjes në shtëpi.

Fluturim i mundshëm për shkak të hapjes/mbylljes së dyerve brenda shtëpisë.

Një përplasje është e mundur nëse ndonjë nga personazhet jo-lojtar përdor një tavolinë pune / kudhër / gur bluarje dhe objekte të tjera brenda shtëpisë.

Kuzhina, qilarja dhe dhomat e tjera mund të çorganizohen papritur. Nëse ndryshoni pozicionin e këndvështrimit, ai do të shfaqet përsëri në ekran.

Nisjet janë të mundshme me hyrjen në shtëpi.

Zgjidhja: si një zgjidhje radikale për problemin, mund të përpiqeni të hiqni të gjitha tavolinat e punës në shtëpi dhe të prisni tre ditë në një vend neutral.

Disa mobilje (stola, tavolina) nuk shfaqen në dhomën e armëve - si kur krijohen nga një tavolinë pune, ashtu edhe kur blini mobilje përmes menaxherit.

Shumë shtëpi Hearthfire nuk lejojnë krijimin e një shtrati.

Është e mundur një defekt në të cilin një pjesë e manekinit bie nën bufe, ose thjesht del nga piedestali, sikur të kishte ardhur në jetë pa ty dhe të ishte duke ecur diku.

Kur blini mobilje përmes një menaxheri, mund të mos shfaqet. Është vënë re edhe një insekt me mobilje korridori. Nëse e blini herën e parë nga menaxheri, atëherë herën e dytë ai do të thotë: "Më falni, nuk mund ta përballoni".

3. Manor Windstad

Një pjesë e pronës në pronësi të Hjaalmark. E vendosur në buzë të kënetave të ngrira të Morthal, pranë vendit të mbytjes së anijes Ice Runner. Depozitat e argjilës dhe gurëve të gurores ndodhen në veri të zonës, nën mbikalimin shkëmbor të bregut. Një baltë pranë një pirg trungjesh. Në ishujt e vegjël pranë anijes së shkatërruar ka depozita hekuri dhe ari.

Ju mund ta blini të drejtën për të në Sallën e Hënës së Lartë në Morthal.

Nëse jarl është Idgrod the Black, atëherë ju duhet të përfundoni kërkimin e detyrueshëm Laid to Rest "Hetoni shkakun e zjarrit dhe zbuloni një komplot tinëzar kundër banorëve të qytetit të Morthal", dhe kjo është e mjaftueshme për të marrë komplotin.

Nëse Sorley, Ndërtuesi bëhet kavanoz, atëherë kërkimi që jep të drejtën për të blerë tokë do të jetë "Beteja për Fort Snowhawk".

Nëse jeni Thane i Domainit, do t'ju caktohet një Housecarl i quajtur Valdimar. Me ndihmën e tij ju mund të punësoni shoferin Engar dhe bardin Sonir.

Siç thashë tashmë, vendndodhja e shtëpisë nuk ndikon në pamjen e saj në asnjë mënyrë, por pasuria ka karakteristikat e veta individuale. Për shembull, ndryshe nga shtëpitë e tjera, Windstad Estate ju lejon të ndërtoni një fabrikë peshku. Ajo mund të jetë e populluar me jetë ujore, duke përfshirë pilivesa, një nga çdo specie. Këtu mund të mblidhni edhe havjar peshku vrasës dhe mish goce. Salmoni në çerdhe do të japë havjar nëse përdorni fjalën e parë të Scream mbi të! Vërtetë, në këtë rast të gjithë peshqit vrasës do të vdesin. Gjithashtu, pranë fidanishtes së peshkut, do të vendosen një treshe horkerësh jo agresivë (tre individë), të cilët, në rast sulmi mbi pasurinë, do t'i bashkohen banketit në anën tuaj!

Por më së shumti është një bregdet jo mikpritës dhe i zymtë. Duhet të jeni shumë të lodhur nga njerëzit dhe aventurat për t'u vendosur këtu. Pasuria sulmohet herë pas here nga gjigantë, draugr dhe grabitës.

Nga rruga, nëse ndërtoni një shtëpi para fillimit të kërkimit "Lights Out!", mund të admironi peizazhin përpara se të shfaqet anija e bllokuar.

Vura re defekte nën spoiler

Më lejoni t'ju kujtoj se shumica e gabimeve mund të hiqen duke përdorur arna jozyrtare për Hearthfire.

Pas zgjedhjes së një vizatimi në tabelën e hartimit, shënuesi i kërkimit mund të mbetet në tryezë, kërkimi nuk do të vazhdojë në fazën tjetër. Ndërtimi i një pasurie nuk ndodh nga një tavolinë pune. Çaktivizimi i modaliteteve konfliktuale gjatë ndërtimit zgjidh problemin (për shembull, "Zogjtë dhe tufat", "Skyrim Real Wildlife").

Heroi mund të mos jetë në gjendje të blejë mobilje për korridorin pas krijimit të tij. Gjithashtu, mobiljet e blera për dhoma të tjera mund të mos shfaqen.

Kur rimodeloni një shtëpi të vogël në korridor, disa orendi të vjetra të korridorit mund të mos zhduken (për shembull, një komodinë do të mbetet me një stol që del jashtë).

Raftet e armëve në bodrum mund të mos jenë të aksesueshme.

Ekranet mund të mos jenë të disponueshme.

Armatura nga manekinet shpejt zhduket ose shfaqet përsëri, pasi e keni hequr atë nga manekini, një numër të pakufizuar herë.

Kur blini një bodrum, mund të ndodhë që një nga muret të krijohet direkt në hyrje të derës, duke bërë që dhoma të bëhet e paarritshme.

Banditë ose një gjigant mund të shfaqen në teksturat e shtëpisë, në këtë rast ju duhet vetëm të futeni brenda dhe të dilni përsëri.

Pas blerjes së një kali, çështja në bisedën me të zotin e shtëpisë për punësimin e një bardi zhduket. Në këtë rast, ju duhet të vrisni lopën dhe të bisedoni përsëri me shtëpinë - artikulli do të shfaqet, dhe lopa mund të blihet përsëri për 200 monedha.

Tavolina e punës në bodrum mund të mos zhduket edhe nëse zgjidhni këtë artikull në tabelën e hartimit.

MENAXHER DHE FAMILJE

Karli juaj i shtëpisë, të cilin do ta merrni pasi të blini një truall, do të zhvendoset në parcelën tuaj pas ndërtimit të "Shtëpisë së Vogël". Kur ka shtretër të pabanuar në shtëpi, ai do të flejë në njërin prej tyre, por në përgjithësi, më shpesh ai patrullon pasuritë tuaja, duke i mbrojtur ato nga ujqërit dhe hajdutët. Skriptet për të sulmuar pronën tuaj më së shpeshti lëshohen kur lëvizni shpejt në shtëpinë tuaj. Ju janë të garantuara kafshë të egra, gjigantë, banditë dhe vampirë! Kjo është mirë, ne jemi gjithmonë të lumtur që marrim përbërës alkimikë falas direkt në shtëpitë tona, apo jo?

Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)


Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)

Sillni paratë tuaja... për mua!

Nëse jeni të lodhur duke blerë të gjitha materialet vetë, duke nxituar rreth Skyrim në kërkim të lëndës drusore ose brirëve të dhisë, duke falsifikuar pajisje dhe fuçi vetë, atëherë mund të bëni lëvizjen e një kalorësi - domethënë, ftoni shtëpinë tuaj të bëhet menaxher.

Jo: Wiki shkruan>> se pozicioni i menaxherit "mund t'u ofrohet disa prej shoqëruesve tuaj" dhe ofron një tabelë të të gjithë NPC-ve që mund të jenë shoqëruesit tuaj dhe në të njëjtën kohë të menaxhojnë pasurinë. Pjesa tjetër e shokëve tuaj, pavarësisht se kë të sillni, nuk kanë asgjë të re në dialogun e tyre.

Jo: Kujdes! Nëse një person i shtëpisë emërohet menaxher, shoqëruesi juaj tjetër do t'ju lërë (përveç Seranës deri në fund të zinxhirit të kërkimit të "zotërisë së vampirëve"). (Për shembull, shoqëruesi im ishte Khajiit Karadzho nga karvani tregtar, dhe ai u zhduk menjëherë nga vendi, kështu që gjetja e tij pas përfundimit të ndërtimit të shtëpisë nuk ishte një çështje aq e lehtë).

Sidoqoftë, pa punësuar një menaxher, do të kaloni shumë kohë duke kërkuar dhe blerë materiale ndërtimi, dhe më e rëndësishmja, nuk do të jeni në gjendje të vendosni vetë një lopë, pula, një karrocë dhe një bard në tokën tuaj.

Nëse keni një lopë të leshtë Skyrim që përtypet në stallën tuaj dhe pula vrapojnë nëpër oborr, atëherë kana me qumësht dhe gjalpë në një furçë, të nevojshme për pjekjen e simiteve, do të rilindin periodikisht në kuzhinë dhe vezët e pulës në fole.

Sigurisht, ushqimi në Skyrim nuk ka ndonjë ngarkesë të dobishme, përveç në nivelet e para (qoftë në mungesë të alkimisë së pompuar ose kur instaloni modalitete shumë realiste), por shumë mund të pëlqejnë ambientin e kuzhinës dhe fermës personale.

Ju gjithashtu mund t'i kërkoni menaxherit tuaj personal të blejë disa opsione mobilimi për shtëpinë tuaj. Nga rruga, kjo nuk ndodh menjëherë pas lëshimit të parave, por opsionet e mobiljeve do të përditësohen me kalimin e kohës.

Jo: Nëse farkëtaria juaj nuk është ende 100%, atëherë mbani mend se krijimi i shumë gozhdëve, montimeve dhe bravave është shumë i dobishëm për të niveluar lart.

Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)


Hearthfire: Si të ndërtoni një shtëpi në Skyrim (udhëzues)

Unë falsifikoj flokët e thonjve, mpreh thikat me gërshërë!...

Për sa i përket kostos së mobilimit të çdo seksioni të shtëpisë, vlen të theksohet se do të jetë e njëjtë për çdo dhomë, pavarësisht nëse keni ndërtuar vetë ose jo ndonjë nga mobiljet.

Pasi ta keni përfunduar plotësisht shtëpinë tuaj dhe të ketë shtretër për ju dhe fëmijët tuaj, mund t'i drejtoheni bashkëshortit tuaj dhe fëmijëve të birësuar dhe t'i ftoni ata të lëvizin në shtëpinë tuaj të re. Provojeni këtë dhe shikoni nëse jeta e përditshme e familjes suaj ndryshon në krahasim me qytetin.

Me këtë mod për Skyrim, ju mund të ndërtoni shtëpinë tuaj pa shumë vështirësi dhe njohuri për redaktuesin, si dhe ta dekoroni me dekorime.

Sigurisht, funksionaliteti i mod nuk është i njëjtë si në redaktuesin, por nëse keni nevojë për një lloj shtëpie të thjeshtë në një vend të caktuar, ky mod është për ju. Mjafton të përdorni magji të reja, si dhe rrotulla magjike për të vendosur shtëpinë dhe për ta dekoruar me dekorime.

Veçoritë:

Mundesi ndertimi shtepie ne CDO vend.
14 stile/plane të ndryshme shtëpish
Lehtësinë e përdorimit
Më shumë se 150 lloje të ndryshme mobiljesh
Mundësia për të krijuar një fermë
Piktura për muret e shtëpisë tuaj
Edhe me shume
Si të përdorni modin?

Së pari, vizitoni një personazh të quajtur Carl Zilla, i cili jeton në kasollen e tij pranë Riverwood. Shtëpia e tij është në një kodër, afër një ure. Ai do t'ju shesë mësime për bujqësi dhe ndërtim për 2500 septimë, gjithashtu mund të blini shumë mobilje të mira prej tij.

Pasi të keni blerë gjithçka që ju nevojitet, do t'ju duhet të gjeni vendndodhjen e dëshiruar për të ndërtuar shtëpinë tuaj. Sapo të gjendet një vend i tillë, përdorni aftësitë e blera në vendin e duhur (Filloni ndërtimin)

Duke përdorur magjinë e përmendur, mund të bëni që një shtëpi të shfaqet në hartë. Atëherë do t'ju duhet të blini materiale ndërtimi, cilat varen nga lloji i shtëpisë. Fillimisht, të gjitha objektet në shtëpi do të duken "të shtrembër", disa do të qëndrojnë në njëra-tjetrën, disa do të jenë gjysmë nën tokë, kështu që do t'ju duhet të ndryshoni pozicionin e të gjitha objekteve me dorë.

Pasi shtëpia të shfaqet në hartë, do të keni 3 magji të reja në menynë magjike. Ndërtimi: Lëvizni, vendosni derën dhe ndërtimi: Vendi Falë tyre mund të lëvizni objekte, të vendosni një hyrje në shtëpi dhe të instaloni objekte të reja.

Pas instalimit të derës, do t'ju duhet të zgjidhni vendndodhjen në të cilën do të teleportoni kur përdorni magjinë "Kthehu në shtëpi", për ta bërë këtë, përdorni magjinë "Shënoni shtëpinë".

Kjo është ajo, tani ju keni një shtëpi bosh. Për ta dekoruar me mobilje, ju keni 2 mundësi: Kriftoni stolin e zdrukthëtarit në farkë dhe përdorni atë për të bërë mobiljet e nevojshme, ose vizitoni Carl Zilla dhe blini artikujt e nevojshëm atje.

PARA se të instaloni versionin e ri, hiqni gjërat nga manekinet!!!
Në versionin e ri (1.8):
+U shtuan faltoret e Daedric. Ato ofrojnë bekime të fuqishme, por jo pa efekte negative.
+Rregulluar: manekinet, vendndodhja e disa sendeve të brendshme, raftet e librave dhe raftet e armëve.
+Insektet e shtuara në rrugë.
+Bimët, insektet dhe kafshët rilindin çdo 10 ditë nga momenti kur ndërveproni me to.

Kush prej jush nuk ka ëndërruar të ndërtojë shtëpinë tuaj në Skyrim? Dekoroni sipas shijes tuaj dhe arredoni sipas preferencave tuaja. Tani është e mundur! Ju mund të personalizoni absolutisht gjithçka!
Dëshironi një shtëpi të vogël, modeste në breg të lumit?
Dëshironi një shtëpi të bukur dykatëshe me bodrum?
Dëshironi të ndërtoni një kështjellë të vogël me një fabrikë lëkurësh, farkë, kullë vrojtimi, kopsht alkimik, fermë dhe kamp peshkimi?
Me këtë mod ju mund ta bëni shtëpinë tuaj ashtu siç dëshironi!

Përveç kësaj, ju mund të arredoni shtëpinë sipas preferencave tuaja. A është personazhi juaj një magjistar që zotëron artet misterioze? Një gjahtar i mësuar të jetojë jashtë dhe të ndihet krenar për trofetë e tij? Një hajdut që dëshiron të arredojë shtëpinë sa më luksoze? Një vrasës që adhuron Nënën e Natës dhe i do helmet? Apo diçka në mes? Në çdo rast, kjo shtëpi është për ju. Ju mund t'i kombinoni këto tema sipas dëshirës. Ju gjithashtu mund të dekoroni shtëpinë me flamujt e Stormcloak ose të Perandorisë, dhe gjithashtu të bëni një faltore të vogël për Talos (Stormcloak), Tetë (Perandoria) ose të nëntë perënditë në katin e dytë.
Gjithashtu në dispozicion është një strehë e fshehur për një vampir (një rob dhurues i fjetur përjetësisht dhe një arkivol komod gjumi në një mjedis elegant, me ndriçim të dobët) ose një ujk (një strofkë për një bishë të vërtetë: ujqër që ulërijnë, dy të burgosur nga dora e argjendtë - të gjallë për kamxhik dhe të vdekur për të ushqyer), ku gjithçka është në dispozicion e nevojshme.

KU TË FILLOHET? Së pari, gjeni një kasolle të rrënuar, ajo ndodhet në lindje të Whiterun dhe në jug të Winterhold, jo shumë larg Strehës së Thikave të Humbura (pamja e ekranit bashkangjitur). Pranë kasolles së thyer nga një pemë e rrëzuar, do të shihni kufomën e ish pronarit të saj. Ekzaminoni menjëherë trupin e Lucky, ai ka një hartë thesari dhe disa plaçkë të tjera. Pak më lart mund të gjeni një pyll - vini re se do t'ju duhet. Në hambar ka librin e nevojshëm - planet e Lucky, nga i cili mund të zbuloni se çfarë materialesh dhe në çfarë sasie do t'ju nevojiten për këtë apo atë përmirësim.

Së pari ju duhet të pastroni vendin. Mbani në mend se faturën e shitjes duhet ta keni në inventarin tuaj! Mund të gjendet në tavolinën e punës. Shkoni te tavolina e punës (shih pamjen e ekranit për vendndodhjen) dhe aktivizojeni.
Pastaj ndërto themelin dhe vetë shtëpinë. Pas kësaj, nëse keni nevojë për një bodrum ose kat të dytë, shkoni për të. Kur të jeni të kënaqur me shtëpinë, mund të filloni të dekoroni (4 stile për shtëpinë dhe po aq për bodrumin + dy lloje strehimi të fshehura).

Pasi të jeni të sigurt se pjesa e brendshme e shtëpisë është pikërisht ashtu siç dëshironi, mund të filloni të ndërtoni struktura jashtë shtëpisë. Skelat në ujëvarë nevojiten për pastruesin, kopshtin e alkimisë dhe terrenin e stërvitjes, dhe skela e zakonshme është për kampin e peshkimit në natyrë dhe kullën e vrojtimit, prania e të cilave ju lejon të ndërtoni një farkë dhe fabrikë lëkurësh.

KUJDES! Ka disa nuanca në materiale:
1. Oxhaku kërkon mineral hekuri, jo shufra si çdo gjë tjetër.
2. Në Skyrim ka DY lloje lëkurash dreri, por VETËM NJË është i përshtatshëm për shtëpi. Vendosni një lëkurë dreri në çdo enë, klikoni mbi enë dhe futni inv në tastierë. Duhet të shfaqet kodi i mëposhtëm i lëkurës: 0003ad90.

KUJDES! Nëse planifikoni të ndryshoni mobiljet tuaja, hiqni të gjitha gjërat që ju nevojiten nga shtëpia, përndryshe ato do të shkojnë dëm!
Materialet e nevojshme për ndërtim janë të listuara në readme.

Banesa të tjera interesante.

Ky tutorial do t'ju tregojë se si të krijoni shtëpinë tuaj në paketën e krijimit. Do të krijojmë një shtëpi në zonën e Riftenit.

Pra, hapni paketën e krijimit dhe përfshini skedarin Skyrim.esm. Për ta bërë këtë, shkoni te skedat e mëposhtme File -> Data. Për të lidhur Skyrim.esm, thjesht duhet të kontrolloni kutinë e duhur të kontrollit. Klikoni OK. Konstruktori do të fillojë të ngarkojë dhe mund të ngrijë - kjo është normale, mos e çaktivizoni. Për të gjitha "paralajmërimet" që dalin, klikoni "anuloni".



Pasi të jetë ngarkuar Projektuesi, kërkoni një dritare të quajtur "Pamje e qelizave". Në skedën "World Space", gjeni Tamriel dhe zgjidhni atë. Sepse shtëpia jonë do të jetë pranë Riften, gjeni "RiftenCitySouthGateExterior", ngarkojeni. Një imazh i botës 3D të Skyrim duhet të shfaqet në dritaren e vendosur mbi "Pamja e qelizave". Lëvizni nëpër botën 3D të Skyrim, mbani të shtypur timonin e miut dhe lëvizni në drejtimin që dëshironi. Duke përdorur rrotën e miut (duke e kthyer timonin përpara dhe mbrapa) mund të zmadhojmë dhe zvogëlojmë imazhin. Nëse mbani të shtypur tastin "Shift", mund ta rrotulloni imazhin. Unë gjithashtu rekomandoj të shtypni tastin "A" ose të klikoni në llambën që ndodhet në krye të ekranit, kjo do të fikë hijet, është më e përshtatshme të punoni në këtë mënyrë. Më pas duhet të zgjedhim një vend për shtëpinë tonë. Zgjodha një vend mes pemëve. (E theksuar me drejtkëndësh të kuq).



Më pas duhet të zgjedhim themelin e shtëpisë sonë. Për ta bërë këtë, zgjeroni panelin e objekteve botërore në dritaren e objekteve, më pas panelin statik, pastaj panelin Arkitekturë. Unë dua që shtëpia ime të përshtatet në peizazhin e përgjithshëm. Unë zgjedh skedën "Riften", ju mund të zgjidhni një tjetër. Gjeni RTFarmhouse02 dhe tërhiqeni atë në dritaren e shikimit. Pra, LMB lëviz shtëpinë, RMB rrotullon shtëpinë. Nëse shtypni "F", shtëpia (dhe çdo objekt tjetër) do të bjerë në tokë nëse asgjë nuk ndërhyn me të. Çelësat "Z, X, Y" lëvizin shtëpinë përgjatë akseve përkatëse. Duke përdorur gjithçka që rendita më sipër, mund ta vendosni shtëpinë me lehtësi në çdo vend që ju pëlqen. Tani duhet të instalojmë derën e jashtme. Shkoni te Objektet Botërore -> Dera -> Arkitektura -> RiftenDoor02 dhe vendoseni në hapje. (do të ketë tashmë dyer atje, por duhet të instalohen të reja).



Ne e vendosëm shtëpinë në lojë, por ju nuk mund të hyni në të sepse ... Nuk ka asgjë brenda. Ne duhet të krijojmë një brendshme. Në shiritin e veglave, zgjidhni "Wordld" dhe më pas Cells.

Në dritaren që hapet, në "World Space" zgjidhni "Interiors". Klikoni me të djathtën kudo në listë dhe zgjidhni "i ri". Do të shfaqet një dritare në të cilën duhet të vendosni një ID. Lojtari në fakt nuk do ta shohë atë, por është e rëndësishme ta bëni atë unik. Do të hyj në Diablo1ru. Ti fut diçka tënden. Pasi ta bëni këtë, qeliza juaj e re do të shtohet në listë. Sigurohuni që qeliza juaj të jetë zgjedhur dhe më pas ne mund të ndryshojmë disa cilësime në lidhje me qelizën tonë. Bëni sa vijon:

  • Skeda e zakonshme e të dhënave: Kontrollo Nuk mund të udhëtosh nga këtu
  • Ndriçimi: Ndrysho RGB të Ambientit në 25
  • Të dhënat e brendshme: Zgjidhni emrin që dëshironi të shohë lojtari (për shembull, Shtëpia ime e Parë, Shtëpia e Dovahkiin, etj.)

Lëreni pjesën tjetër për momentin.

Tani le të kthehemi te menyja "Static" (Object Window) nga ku morëm objektin e jashtëm të ndërtesës. Zgjidhni përsëri, kliko me të djathtën, kliko "Përdor informacion". Ne kemi një listë, zgjidhni: "Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1". Një foto tjetër shfaqet në dritaren e shikimit, afrojeni kamerën pranë ndërtesës dhe zgjidhni derën duke klikuar dy herë mbi të. Në dritaren që shfaqet, klikoni "Shiko derën e lidhur"



Më pas, vendosni një derë si ajo që kemi përdorur më parë në hyrje të ndërtesës në hapjen e murit ku dera duhet të jetë. Tani kthehemi në pamjen tonë të jashtme (Pamja e qelizave -> Hapësira Botërore -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> gjeni ndërtesën). Klikoni dy herë në derën e hyrjes së jashtme dhe zgjidhni skedën "Teleport". Kontrolloni kutinë Teleport dhe më pas zgjidhni qelizën "Diablo1ru" (e njëjta ID unike, mund të regjistroni tuajën) nga lista rënëse "Qeliza". Zgjidhni "RiftenDoor02" në dritaren e referencës dhe klikoni OK. Tani largojeni shënuesin e verdhë të teleportit nga muri dhe uleni në tokë (tasti F). Shigjeta NUK duhet të tregojë derën!



Tani mund ta lidhni me siguri shtojcën me SkyrimLaucher dhe të shkoni të admironi shtëpinë që keni krijuar me duart tuaja. Në mini-mësimin e radhës do t'ju tregoj se si të arredoni interierin me objektet tuaja, dhe jo të kopjuara.


Skyrim me Dawnguard v1.8.151.0.7

Vendndodhja

Shtëpia ndodhet në juglindje të Dragoit të Bruges dhe është e arritshme me udhëtim të shpejtë.

Informacion

Këtu - ndryshe nga modalitetet e mia të tjera - ju merrni një shtëpi plotësisht të menaxhueshme. Bodrum i madh për ruajtjen e gjërave të nevojshme. Çelësi për të hyrë në shtëpi mund të merret në hyrje.

Shtepia eshte e ndare ne dy zona

Zona 1, kati i parë:

Vend i shkëlqyeshëm për të ruajtur ushqimin dhe mjetet
Vendi për të fjetur
Dinetë
Vend për ruajtjen e armëve dhe plaçkitjeve
Dhoma gjumi + bibliotekë (6 rafte librash) + Altar
Alkimi + magjepsje
qilar
4 manekine, 4 vitrinë të mëdha, 12 vitrinë të vogla, 12 rafte armësh dhe 4

Dhoma 2 Bodrum:

farkë e pajisur plotësisht
objektet e magazinimit


Shënime

Të gjitha gjokset janë të sigurta.
Të gjithë artikujt që përfshihen në një festë të renditur janë automatikisht (nëpërmjet fjalëve kyçe) në gjokset përkatëse të renditura (Skript i modifikuar nga Sjogga).
Fushat e shënuara * sëndukët plotësohen automatikisht, por mund të plotësohen edhe manualisht.
Të gjitha gjokset e tjera mund të mbushen vetëm me dorë.

Meqenëse mekanizmi i renditjes funksionon në fjalë kyçe, sigurisht që mund të ndodhë që artikujt që nuk janë të pajisur siç duhet me fjalë kyçe nuk mund as të renditen 100% saktë. Pra, të gjitha mburojat përfundojnë në gjoksin "Shields (dritë)" dhe të gjitha gurët e çmuar të shpirtit përfundojnë në "Soul Gems (bosh)", pasi Skyrim nuk është ndryshe këtu. Për të shmangur problemet e mundshme me modalitetet e tjera, por unë nuk i redaktoj artikujt këtu.

Furra, farkëtimi, tavolina e punës, guri i gurit, Gerbgestell, tavolina alkimie dhe tavolina e sharmit janë të pajisura me "Autoloot", d.m.th. kur përdoret kjo pajisje, materiali merret nga arkat e hyrjes së plotë dhe renditet direkt pasi të përfundojë procesi i pushimit.

Kushdo që nuk dëshiron të përdorë këto dy procese automatike, nga njëra anë, nuk mund të përdorë dhe çaktivizojë procesin e dytë Autoloot në një Schaltschränkchen të vogël në dollap ose të aktivizojë nëse është e nevojshme Clarify për të qenë i qetë.
Në Sorting Rest nuk duhet të hidhni vetëm shumë objekte (mundësisht "pako" të vogla) dhe duhet ta lini gjoksin të marrë pak kohë. Për shumë objekte, mund të duhet pak kohë derisa gjithçka të renditet.

E gjithë "histori" ime tani është shkruar në libra.
Raftet e librave dhe stendat e librave, me skenarin "Unlimited Bookshelves" që funksionon për mua pa asnjë problem.
Manekinët janë të pajisur me skenarin e "Vanilla Mannequin Fix v2.0" dhe kanë ende disa veçori të veçanta.

Ndriçimi në shtëpi varet nga koha.
Ndriçimi në hapësirën e ekspozitës varet nga kushtet e jashtme.
Mund të zgjidhni midis 10 banderolave ​​të ndryshëm.

Dyert mund të ndizen dhe fiken veçmas.

Tregtar dhe në lindje të shtëpisë (opsioni ESP).

Defekte/mangësi të njohura

Pas përdorimit të ushqimit, djegësi i përdorur duhet të vendoset sërish manualisht në kutinë e klasifikimit.

Papajtueshmëri të njohura

E paditur.
Ndoshta. Probleme me modalitetet.


Instalimi

Instalimi (manual):
Kopjoni të gjithë skedarët në dosjen e të dhënave Skyrim.
Përfshi skedarin ESP në lëshuesin Skyrim.

Heqja (manuale):
Çaktivizoni skedarin ESP në lëshuesin Skyrim.
[Mde]_Farmhaus_*. Për më tepër, fshini nëndosjet MDE në dosjen Meshes and textures. Në dosjet Skriptet dhe skriptet/burimi, hiqni të gjithë skriptet duke filluar me mdeFH_.


Përmirësimi nga versionet e mëparshme

Zakonisht mjafton thjesht të rishkruhet versioni i vjetër me të riun. Kushdo që dëshiron të jetë i sigurt duhet të veprojë si më poshtë:
evakuoni të gjitha kutitë
Pastro të gjithë armaturën e Kukullës
Lëreni në shtëpi
Ruaje lojën
çaktivizoni ESP
mbishkruani të vjetrën me ESP-në e re

pikëpamjet