Arcade oyunu nədir. Kompüter oyunlarının təsnifatı, arkada oyunlarının növləri. Space Harrier: Sevdiyiniz şeylərdən imtina edin

Arcade oyunu nədir. Kompüter oyunlarının təsnifatı, arkada oyunlarının növləri. Space Harrier: Sevdiyiniz şeylərdən imtina edin

Arkada oyunlarının çiçəklənmə dövrü 1970-ci illərin sonundan 1980-ci illərin ortalarına qədər olan dövrə aiddir. arcade oyunlarının qızıl dövrü[şablonu silin] .

"Arcade" adı ingilis dilindən gəlir. arcade - arcade, ənənəvi olaraq arcade slot maşınlarının yerləşdiyi dükanların qapalı qalereyası.

Ensiklopedik YouTube

  • 1 / 5

    İlk arcade oyunlarından biridir Kompüter Kosmos[şablonu silin] ildə yaradılmışdır. Bu, ilk sənaye elektron oyunudur (İngilis dili) rus bu janrdan. Adına baxmayaraq, yalnız 1970-ci illərin sonlarında bu tip oyunlarla əlaqələndirilməyə başladı.

    kimi ilk arcade oyunları Asteroidlər, Döyüş zonası, Ulduz qalası təsvir xətlərdən qurulduqda render üçün vektor qrafikindən istifadə etdi. Rəngli raster qrafika, cizgi filmi video oyunları və personajların gəlişindən sonra Pac-ManEşşək Konq ikonik oldu və mədəniyyət hadisəsi kimi meydana çıxdı.

    1980-ci illərin ortalarında arcade oyunları həm idarəetmə interfeysi (arcade machine), həm də mövzular, qrafika və janrlar baxımından daha müxtəlifləşərək geniş yayılmağa başladı. İki nəfərlik kosmik gəmilər kimi daha realist idarəedicilərdən istifadə edildi Quyruq topçusu (İngilis dili) rus və ya Ferrari sürmək Qaçmaq. Vaxt keçdikcə arcade maşınları ev sistemləri ilə əvəz olundu, çünki onların qrafikası əksər arcade oyunlarından üstün olmağa başladı və beləliklə, arcade maşınları 1990-cı illərin sonunda sənayeni tərk etdi.

    2000-ci illərdə arcade janrı sosial və onlayn oyunlarda istifadə olunmağa başladı, oyun mərkəzləri kompüter və konsol oyunları üçün saatlıq xidmətlər təqdim etdi. Fərq internet kafenin ab-havası, videozalın üstünlüklərindən istifadə olunması idi. Bəzi şirkətlər oyunçuların arcade təcrübəsini cazibə yanaşmasının üstünlükləri ilə birləşdirməyə çalışan oyunlar hazırladılar. Məsələn, Disney və Sally Corporation 2008-ci ildə oyunda Oyuncaq Hekayəsi Midway Maniası! (İngilis dili) rus dörd oyunçu üçün, vizual effektlər yaratmaq üçün nəhəng video ekranlardan, karnaval üslubundan və sprey boyadan istifadə edərək xüsusi effektlərdən istifadə etdi.

    Janrın xarakterik xüsusiyyətləri

    Klassik arcade oyunları aşağıdakı xüsusiyyətlərlə xarakterizə olunur:

    • Oyun bir ekranda. Klassik arcade oyunlarında bütün oyun bir ekranda cəmlənir. Bu, ilk növbədə texniki məhdudiyyətlər səbəbindən baş verən tarixlə bağlıdır, lakin eyni zamanda oyun dizaynına əhəmiyyətli dərəcədə təsir etdi. Beləliklə, oyunçular istənilən vaxt bütün oyun dünyasını görə və onun vəziyyəti haqqında tam məlumat əsasında qərarlar qəbul edə bilərdilər. Janrdakı bir çox oyun birdən çox ekrana malik idi və onlar səviyyələr kimi bir-birini əvəz edirdi. Tipik nümunələr buradadır Joust, Pac-Man, Mario Bros..
    • Sonsuz oyun. Potensial olaraq, oyunçular arcade oyununu sonsuz müddətə oynaya bilər və buna görə də qalib gələ bilməzlər. Bu, oyunçulara nə qədər davam edə biləcəklərini görmək üçün özlərinə meydan oxumağa təsir etdi. Arkadalarda oyun dizaynına gəlincə, oyunçu heç vaxt qalib gəlmir və hər oyun məğlubiyyətlə başa çatır. Eyni zamanda, oyunlar zaman keçdikcə oyunçu üçün getdikcə çətinləşəcək şəkildə qurulmuşdu və beləliklə, sonsuz bir oyun sonsuz çətinlik təklif etdi. Bu vəziyyət, ev kompüter bazarının meydana çıxması ilə dəyişdi, naşirlər oyunçuların bir oyunu döymək və sonra yenisini almaq istəyini dəyişdirdikdə.
    • Çox Həyat. Tipik olaraq, klassik arcade oyunu oyunçuya bir neçə cəhd (həyatı) təklif edir. Bu yanaşma yeni oyunçulara oyun bitməmişdən əvvəl oyunun mexanikasını öyrənmək üçün daha çox imkan verir. Əgər oyunçu oyunu daha yaxşı başa düşsəydi, yenidən oyuna qayıtma ehtimalı daha yüksək idi. Bu xüsusiyyət həm də oyunçulara uğurlarına görə mükafat olaraq əlavə həyatlar verməyə imkan verdi.
    • Oyun hesabı. Demək olar ki, bütün klassik arcade oyunlarına oyun hesabı daxildir (İngilis dili) rus, burada oyunçu müxtəlif məqsəd və ya tapşırıqları yerinə yetirmək üçün xal alır. Məsələn, in qırxayaq Oyunçular göbələyi məhv etmək üçün 1 xal, Qırxayaq seqmenti üçün 10, başı üçün 100 və əqrəb üçün 1000 xal alırlar. Burada langırt oyunlarından miras qalan daha bir vacib arcade konsepsiyası var: xallar oyunçuya qalib gəlməyin mümkün olmamasına baxmayaraq, onun nə qədər yaxşı oynadığını anlamağa imkan verir. Eyni zamanda, orta oyunçu üçün tipik oyun müddəti təxminən iki dəqiqə, təcrübəli oyunçu üçün isə onlarla dəqiqəyə qədərdir. Bu xüsusiyyətə əsaslanaraq, arcade oyunlarında adətən qeydlər cədvəli olur ki, burada oyunçu öz nəticələrinin yanında öz baş hərflərini daxil edə və bununla da özünü digər oyunçularla müqayisə edə, sonra isə “öyünüb” yarışa bilər.
    • Sürətli öyrənmə, sadə oyun. Klassik arcade oyunları, oyunun oyunçular üçün asan öyrənilməsi ilə xarakterizə olunur, lakin mürəkkəbliyinə görə oyunun ustası olmaq demək olar ki, qeyri-mümkün olur. Eyni zamanda, bir oyunçu arcadedə ölürsə, demək olar ki, həmişə onun günahı olur. Bu oyunlarda oyunçunun xüsusi bir şey etmək üçün sənədlərdən öyrənməli olduğu "xüsusi düymə birləşmələri" yoxdur. Çox az oyun sağlamlıq nöqtələri, qalxanlar və ya güc həbləri ilə konsepsiyanı genişləndirir (İngilis dili) rus. Bunun səbəbi, kommersiya nöqteyi-nəzərindən, arcade oyunlarının mümkün qədər geniş oyunçu spektrini əhatə etməli olmasıdır, yəni bar və ya mağazada olan demək olar ki, hər bir şəxs gəlib oynamağa çalışmalıdır. Eyni zamanda, sadə oyun onun "pis" və ya "məhdud" olması demək deyil - o, "zərif" və "cilalanmış" ola bilər.
    • Süjet/hekayə yoxdur. Klassik arcade oyunları demək olar ki, həmişə hər hansı bir hekayə danışmağa çalışmaqdan çəkinir və bu tendensiya müasir arcade oyunlarında davam edir. Bu janrın oyunları həmişə oyunçulardan nə baş verdiyini tez başa düşməyi tələb edirdi - bu elmi fantastika, müharibə, idman və ya başqa bir şeydir. Bir çox arkada, məsələn, öz unikal parametrlərini yaratdı Pac-ManQ*Bert. Klassik arcade oyunlarının oyun dizaynerləri dünyalarını əşyalarla doldurmalı və ya oyunçulara niyə fərqli formalı hədəfləri vurmalı olduqlarını izah etməli olduqlarını hiss etmədilər.

    Təbii ki, klassik arcade oyunları yuxarıda təsvir edilən bəzi qaydaları pozdu, lakin buna baxmayaraq, onlar janrın nümayəndələri hesab olunurlar. Misal üçün, Sinistar (İngilis dili) rus Müdafiəçi, kimin oyun dünyaları sürüşürdü, lakin eyni zamanda onlarda oyunçular oyunun bütün aspektlərini görə bilirdilər. Başqa bir misaldır Döyüş zonası, bu da öz dövrünün oyunlarından əsaslı şəkildə fərqlənir. Yuxarıdakı üç oyun təsvir olunan qaydalara uyğun gəlmirsə, məsələn Kosmik işğalçılarAsteroidlər onlara tam uyğundur.

    Arkada oyunlarının süni intellekti (AI) sadə nümunələrə meyllidir və oyunçu davranışına cavab vermir. AI sadə olsa da, onu cilalamaq çətindir, çünki tərtibatçı iki amili balanslaşdırmalıdır: oyunçunun ehtirası və

    Arcade oyunlarının çiçəklənmə dövrü 1970-ci illərin sonundan 1980-ci illərin ortalarına təsadüf edir və onu arcade oyunlarının qızıl dövrü adlandırır.

    "Arcade" adı ingilis dilindən gəlir. arcade - arcade, ənənəvi olaraq arcade slot maşınlarının yerləşdiyi dükanların qapalı qalereyası.

    Hekayə

    İlk arcade oyunlarından biridir Kompüter Məkanı ildə yaradılmışdır. Bu, ilk sənaye elektron oyunudur (İngilis dili) rus bu janrdan. Adına baxmayaraq, yalnız 1970-ci illərin sonlarında bu tip oyunlarla əlaqələndirilməyə başladı.

    kimi ilk arcade oyunları Asteroidlər, Döyüş zonası, Ulduz qalası təsvirin xətlərdən qurulduğu vektor qrafikasından istifadə edilmişdir. Rəngli raster qrafika, cizgi filmi video oyunları və personajların gəlişindən sonra Pac-ManEşşək Konq ikonik oldu və mədəniyyət hadisəsi kimi meydana çıxdı.

    1980-ci illərin ortalarında arcade oyunları həm idarəetmə interfeysi (arcade machine), həm də mövzular, qrafika və janrlar baxımından daha müxtəlifləşərək geniş yayılmağa başladı. İki nəfərlik kosmik gəmilər kimi daha real nəzarətçilərdən istifadə edildi Quyruq topçusu (İngilis dili) rus və ya Ferrari sürmək Qaçış. Vaxt keçdikcə arcade maşınları ev sistemləri ilə əvəz olundu, çünki onların qrafikası əksər arcade oyunlarından üstün olmağa başladı və beləliklə, arcade maşınları 1990-cı illərin sonunda sənayeni tərk etdi.

    2000-ci illərdə arcade janrı sosial və onlayn oyunlarda istifadə olunmağa başladı, oyun mərkəzləri kompüter və konsol oyunları üçün saatlıq xidmətlər təqdim etdi. Fərq internet kafenin ab-havası, videozalın üstünlüklərindən istifadə olunması idi. Bəzi şirkətlər oyunçuların arcade təcrübəsini cazibə yanaşmasının üstünlükləri ilə birləşdirməyə çalışan oyunlar hazırladılar. Məsələn, Disney və Sally Corporation 2008-ci ildə oyunda Toy Story Midway Mania! (İngilis dili) rus dörd oyunçu üçün, vizual effektlər yaratmaq üçün nəhəng video ekranlardan, karnaval üslubundan və sprey boyadan istifadə edərək xüsusi effektlərdən istifadə etdi.

    Janrın xarakterik xüsusiyyətləri

    Klassik arcade oyunları aşağıdakı xüsusiyyətlərlə xarakterizə olunur:

    • Oyun bir ekranda. Klassik arcade oyunlarında bütün oyun bir ekranda cəmlənir. Bu, ilk növbədə texniki məhdudiyyətlər səbəbindən baş verən tarixlə bağlıdır, lakin eyni zamanda oyun dizaynına əhəmiyyətli dərəcədə təsir etdi. Beləliklə, oyunçular istənilən vaxt bütün oyun dünyasını görə və onun vəziyyəti haqqında tam məlumat əsasında qərarlar qəbul edə bilərdilər. Janrdakı bir çox oyun birdən çox ekrana malik idi və onlar səviyyələr kimi bir-birini əvəz edirdi. Tipik nümunələr buradadır Joust, Pac-Man, Mario Bros..
    • Sonsuz oyun. Potensial olaraq, oyunçular arcade oyununu sonsuz müddətə oynaya bilər və buna görə də qalib gələ bilməzlər. Bu, oyunçulara nə qədər davam edə biləcəklərini görmək üçün özlərinə meydan oxumağa təsir etdi. Arkadalarda oyun dizaynına gəlincə, oyunçu heç vaxt qalib gəlmir və hər oyun məğlubiyyətlə başa çatır. Eyni zamanda, oyunlar zaman keçdikcə oyunçu üçün getdikcə çətinləşəcək şəkildə qurulmuşdu və beləliklə, sonsuz bir oyun sonsuz çətinlik təklif etdi. Bu vəziyyət, ev kompüter bazarının meydana çıxması ilə dəyişdi, naşirlər oyunçuların bir oyunu döymək və sonra yenisini almaq istəyini dəyişdirdikdə.
    • Çox Həyat. Tipik olaraq, klassik arcade oyunu oyunçuya bir neçə cəhd (həyatı) təklif edir. Bu yanaşma yeni oyunçulara oyun bitməmişdən əvvəl oyunun mexanikasını öyrənmək üçün daha çox imkan verir. Əgər oyunçu oyunu daha yaxşı başa düşsəydi, yenidən oyuna qayıtma ehtimalı daha yüksək idi. Bu xüsusiyyət həm də oyunçulara uğurlarına görə mükafat olaraq əlavə həyatlar verməyə imkan verdi.
    • Oyun hesabı. Demək olar ki, bütün klassik arcade oyunlarına oyun hesabı daxildir (İngilis dili) rus, burada oyunçu müxtəlif məqsəd və ya tapşırıqları yerinə yetirmək üçün xal alır. Məsələn, in qırxayaq Oyunçular göbələyi məhv etmək üçün 1 xal, qırxayaq seqmenti üçün 10, başı üçün 100 və əqrəb üçün 1000 xal alırlar. Burada langırt oyunlarından miras qalan daha bir vacib arcade konsepsiyası var: xallar oyunçuya qalib gəlməyin mümkün olmamasına baxmayaraq, onun nə qədər yaxşı oynadığını anlamağa imkan verir. Eyni zamanda, orta oyunçu üçün tipik oyun müddəti təxminən iki dəqiqə, təcrübəli oyunçu üçün isə onlarla dəqiqəyə qədərdir. Bu xüsusiyyətə əsaslanaraq, arcade oyunlarında adətən qeydlər cədvəli olur ki, burada oyunçu öz nəticələrinin yanında öz baş hərflərini daxil edə və bununla da özünü digər oyunçularla müqayisə edə, sonra isə “öyünüb” yarışa bilər.
    • Sürətli öyrənmə, sadə oyun. Klassik arcade oyunları, oyunun oyunçular üçün asan öyrənilməsi ilə xarakterizə olunur, lakin mürəkkəbliyinə görə oyunun ustası olmaq demək olar ki, qeyri-mümkün olur. Eyni zamanda, bir oyunçu arcadedə ölürsə, demək olar ki, həmişə onun günahı olur. Bu oyunlarda oyunçunun xüsusi bir şey etmək üçün sənədlərdən öyrənməli olduğu "xüsusi düymə birləşmələri" yoxdur. Çox az oyun konsepti vuruş nöqtələri, qalxanlar və ya güc həbləri ilə genişləndirir (İngilis dili) rus. Bunun səbəbi, kommersiya nöqteyi-nəzərindən, arcade oyunlarının mümkün qədər geniş oyunçu spektrini əhatə etməli olmasıdır, yəni bar və ya mağazada olan demək olar ki, hər bir şəxs gəlib oynamağa çalışmalıdır. Eyni zamanda, sadə oyun onun "pis" və ya "məhdud" olması demək deyil - o, "zərif" və "cilalanmış" ola bilər.
    • Süjet/hekayə yoxdur. Klassik arcade oyunları demək olar ki, həmişə hər hansı bir hekayə danışmağa çalışmaqdan çəkinir və bu tendensiya müasir arcade oyunlarında davam edir. Bu janrın oyunları həmişə oyunçulardan nə baş verdiyini tez başa düşməyi tələb edirdi - bu elmi fantastika, müharibə, idman və ya başqa bir şeydir. Bir çox arkada, məsələn, öz unikal parametrlərini yaratdı Pac-ManQ*Bert. Klassik arcade oyunlarının oyun dizaynerləri dünyalarını əşyalarla doldurmalı və ya oyunçulara niyə fərqli formalı hədəfləri vurmalı olduqlarını izah etməli olduqlarını hiss etmədilər.

    Təbii ki, klassik arcade oyunları yuxarıda təsvir edilən bəzi qaydaları pozdu, lakin buna baxmayaraq, onlar janrın nümayəndələri hesab olunurlar. Misal üçün, Sinistar (İngilis dili) rus Müdafiəçi, kimin oyun dünyaları sürüşürdü, lakin eyni zamanda onlarda oyunçular oyunun bütün aspektlərini görə bilirdilər. Başqa bir misaldır Döyüş zonası, bu da öz dövrünün oyunlarından əsaslı şəkildə fərqlənir. Yuxarıdakı üç oyun təsvir olunan qaydalara uyğun gəlmirsə, məsələn Kosmik işğalçılarAsteroidlər onlara tam uyğundur.

    Arkada oyunlarında süni intellekt (AI) sadə nümunələrə meyllidir və oyunçu davranışına cavab vermir. Süni intellekt sadə olsa da, onu cilalamaq çətindir, çünki tərtibatçı iki amili balanslaşdırmalıdır: oyunçunun iştirakı və pul qazanması (İngilis dili) rus. Təsvir edən "arcade düşmənləri" termini var

    Yarış

    Yarış (yarış) - janrın xarakterik xüsusiyyəti - reallıqdan uzaq sadə idarəetmələr.

    Klassik

    Məqsəd səviyyəni sürətlə tamamlamaq, bonuslar toplamaq və ən çox xal toplamaq olan klassik.

    Döyüş oyunları

    Döyüş, Güləş (döyüş, döyüş oyunu) - döyüşdə müxtəlif zərbə və atışlardan istifadə edərək arenada vuruşan iki personaj iştirak edir. Çox vaxt seçmək üçün çox sayda döyüşçü və hər bir oyunçu üçün fərqli zərbə birləşmələri var. Ən çox oyun konsollarında istifadə olunur.

    Konsollar

    Platformator (platformatorlar). Platformerlər termini video oyun konsollarından yaranmışdır. Bu janrın ən populyar olduğu yer budur. Xüsusiyyət ondadır ki, oyunçu maneələri tullanaraq dəf edir. Çox vaxt havada yerləşdirilmiş çubuqlara (platformalara) tullanmaq lazımdır, buna görə də adı. Ən məşhur oyunlar Mario, Sonic, Aladin-dir.

    Sürüşdürmə

    Scroller (scrollers). Skrollerdə ekran davamlı olaraq müəyyən bir istiqamətdə hərəkət edir və oyunçunun məqsədi meydana çıxan düşmənləri məhv etmək, maneələri dəf etmək və bonuslar toplamaqdır. Scrollers 2 növdə hazırlanır: üfüqi (aşağıdan yuxarıya) və şaquli (soldan sağa). Scrollers 90-cı illərin ortalarında populyarlıq zirvəsində idi, lakin təəssüf ki, indi demək olar ki, istehsaldan çıxdı.

    Virtual Atışma (virtual reallıqda çəkiliş qalereyası). O, slot maşınlarında yaranıb, lakin o vaxtdan bəri kompüterlər də daxil olmaqla bir çox oyun platformalarına keçib. Atış poliqonunda məqsəd hədəfləri vurmaqdır. Çəkiliş qalereyası monoton səviyyələr, kiçik silah seçimi və dinamikanın olmaması səbəbindən populyarlaşa bilmədi.

    Arcade bir janr kimi

    Arcade sözünün özü macəra oyunu kimi tərcümə olunur. Hal-hazırda Rusiyada bu, ilk növbədə sadə bir proses ilə kompüter oyunları mənasını verən bir termindir. Bu növü ayrıca bir janr hesab etmək olmaz, daha doğrusu, oyun istiqamətidir. Çox vaxt arcade oyunları simulyatorlarla ziddiyyət təşkil edir.

    Arkadalar bir neçə növə bölünür:

    • Yarış (yarış)
    • Klassik (klassik.)
    • Döyüş, Güləş (döyüş, güləş.döyüş.)
    • Platformator (platformatorlar.)
    • Scroller
    • Virtual çəkiliş (virtual reallıqda çəkiliş qalereyası)

    İndiyə qədər tərtibatçılar həm arcade, həm də digər janrların elementlərini birləşdirən daha çox yeni layihələr yaradır, daha çox insanın diqqətini cəlb etməyə və maraqlı və unikal bir şey yaratmağa çalışırlar. Arkadaların populyarlığının zirvəsi 20-ci əsrin sonlarına çatmasına baxmayaraq, bu günə qədər bu janr çoxlu sayda sadiq pərəstişkarları olaraq qalır və onun mövcudluğuna son qoymağa imkan vermir.

    İndi nə baş verir?

    Bir çox digər janrlar kimi, arkadalar da tədricən kompüterdən real dünyaya keçir. Əslində bu, fəaliyyət oyunları dünyasında sırf dəlilikdir. Arcade maşınlarını məşhur "Fort Boyard" televiziya şousu ilə birləşdirdiyinizi təsəvvür edin: nəticə arcade axtarışıdır.

    Bu əyləncənin mexanikası ondan ibarətdir ki, 2-3 nəfərlik komandalar bir-biri ilə yarışır, rəqiblərindən daha çox xal toplamağa çalışırlar.

    Böyük bir üstünlük, bu növ istirahətin xüsusi avadanlıq və ya ilkin bədən tərbiyəsi tələb etməməsidir. Ancaq özünüzlə yaxşı əhval-ruhiyyə və istehza hissini götürün, həm də yaxşı reaksiya və çeviklik lazımdır.

    Həmçinin, mini-arcades getdikcə tam hüquqlu axtarışlara daxil edilir. Bu cür əlavələr davamlı intellektual fəaliyyətdən və tapmacalardan ara vermək istəyən insanlar üçün əyləncəli əyləncədir. Bununla belə, tərtibatçılar seçimi müştərilərin öhdəsinə buraxırlar - arcade oynayın və ya adi ssenariyə əməl edin.

    Mövcud kompüter oyun janrları haqqında daha çox öyrənən bir çoxları arcadenin nə olduğunu düşünür. Termin qeyri-müəyyəndir, lakin ən çaşdırıcısı odur ki, bir çox oyunu müxtəlif mövzularla birləşdirir. Onlar bir-birindən çox fərqli ola bilsələr də (QuestInfo veb-saytı reallıq oyunlarının bütün janrlarını ətraflı təsvir edir), bütün arkadaların asanlıqla tanınması üçün bir neçə ümumi xüsusiyyət var. Bunlar, xüsusən:


    • sadələşdirilmiş, lakin intensiv proses;

    • sadələşdirilmiş qrafika;

    • aydın izlənilə bilən bir süjetin olmaması;

    • sonsuzluq (oyunda çox sayda səviyyə ola bilər);

    • müxtəlif hərəkətləri yerinə yetirmək üçün xal toplamaq bacarığı;

    • onların keçməsi üçün tələb olunan qısa müddət;

    • bir neçə həyatın olması, belə ki, eyni səviyyədən bir neçə dəfə keçmək mümkün olsun.

    Bunun nə olduğunu aydınlaşdırmaq üçün oyunun tarixinə dalmağa və onun haradan gəldiyini öyrənməyə dəyər.

    Mənşə tarixi

    Əvvəlcə slot maşınlarında oyunlar arkadalar adlanırdı. Bu fakt onların spesifikliyini müəyyən edir. Birincisi, slot maşınları mürəkkəb hekayə oyunları üçün uyğun deyildi. İkincisi, onlar insanların çox olduğu yerlərdə yerləşdiriliblər, ona görə də onlar həm uşaqlar, həm də böyüklər daxil olmaqla, geniş hədəf auditoriyası üçün cəlbedici olmalı və müvafiq olaraq mümkün qədər sadə olmalı idilər. Üçüncüsü, çoxlarının uzun müddət oynamağa vaxtı yox idi və maşınların yanında növbələr var idi, ona görə də oyun sürətli olmalı idi.


    Arcade sözünün özü ingilis dilindən gəlir, burada keçid deməkdir - oyun avtomatlarının cərgələrdə yerləşdiyi bir qalereya. Arkadaların özləri, orijinal formada, 2000-ci illərin əvvəllərinə qədər məşhur idi: 1980-1990-cı illərdə. Kompüter oyunları geniş yayıldıqca arcade maşınları daha az populyarlaşdı.

    Arcade kompüterdə

    Bununla belə, janr hələ tükənməyib, ona görə də məşhur arcade oyunları daşınıb, xüsusən də kompüter üçün bir sıra yeniləri yaradılıb. Təbii ki, bir sıra uyğunlaşmalarla. Janrın əsas xüsusiyyəti - sadələşdirilmiş oyun və qrafika dəyişməz olaraq qaldı.


    Ümumiyyətlə, arcade oyunlarının inkişaf tarixində aşağıdakı mərhələləri ayırd etmək olar:


    • 1971-ci ildə ilk Kompüter Kosmos arkadasının buraxılışı;

    • prioritetin vektor qrafikindən rastra (piksel) keçməsi;

    • 1980-ci illərdə janrın geniş populyarlığı;

    • 1990-cı illərin sonlarında populyarlığın azalması;

    • 2000-ci illərdə PC platformasında arkadaların yaranması.

    Bu gün arkadalar kompüter oyunlarının ümumi janrı olaraq qalır. Çeşidlərin çox olması səbəbindən hər kəs öz maraqlarına uyğun olanı tapa bilər. Onlar həm kompüterlərdə, həm də konsollarda, hətta mobil telefonlarda oynanılır.

    Döyüş oyunları


    Arkada oyunları bir çox alt janrlara bölünür. Onların arasında döyüş oyunu xüsusilə populyarlığı ilə seçilir. İstənilən döyüş oyununun məqsədi təkbətək döyüşəcəyiniz düşməni məğlub etməkdir. Belə olan halda həm süni intellekt, həm də başqa oyunçu düşmən kimi çıxış edə bilər. Aksiya arenada 2D formatında baş verir, ona görə də qəhrəmanları yalnız bir tərəfdən müşahidə etmək olar. Seçilmiş xarakterdən asılı olaraq müxtəlif əlbəyaxa döyüş üsullarından (bəzi oyun seriyalarında - bıçaqlı silahlardan istifadə etməklə) istifadə edərək düşmənlə vuruşmalısınız. Eyni zamanda, qəhrəmanın HP-si var - sağlamlıq miqyası və hər düşmən zərbəsi ondan müəyyən sayda xal alır.


    Döyüş oyununun klassik nümunəsi Mortal Combat-dır. Bu janra həmçinin Tekken, Street Fighter və Guilty Gear daxildir.

    Digər növ arkadalar


    Belə aktiv oyunların başqa bir ümumi növü yarışdır. Eyni zamanda, arcade yarışını digər növlərdən (simulyatorlardan) fərqləndirmək vacibdir. Arkadalarda sürücülük prosesi sadələşdirilir, fizika qanunları nəzərə alınmır, məsələn, avtomobil qəzaya uğrayanda zərər görmür və ətraf aləm zəif çəkilir.


    Platformalar da tez-tez arcade oyunları kimi təsnif edilir, baxmayaraq ki, bəziləri onları ayrıca bir janr kimi fərqləndirir. Platformer Oyunçu Məqsədləri:


    • atlamalardan istifadə edərək müxtəlif səviyyələrdə yerləşən platformalar arasında hərəkət;

    • bonuslar və xal toplamaq;

    • düşmənlərlə vuruşun.

    Başqa bir çeşid var - yalnız bu janr üçün ümumi xüsusiyyətlərlə birləşən klassik arkadalar. Bunlara məşhur "İlan", Digger, Pac-Man, langırt daxildir, məqsədi qısa müddət ərzində mümkün qədər çox xal toplamaqdır.


    Əvvəllər də məşhur idi, ekranın bu və ya digər istiqamətə, çox vaxt soldan sağa hərəkət etdiyi yan sürüşdürmələr.

    Reallıqda müasir arkadalar


    Bu gün oyunların yeni bir istiqaməti meydana çıxdı - kvest arkadaları. Onların hərəkəti virtual oyun platformasında deyil, digər reallıq axtarışları kimi reallıqda baş verir. Klaustrofobiya şirkəti belə bir arcade yaradan ilk şirkətlərdən biridir. Bu oyunun mənasını anlamaq üçün https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-kvest/ saytında axtarışın nə olduğu haqqında məqaləni oxumağı məsləhət görürük. Bu barədə buradan öyrənə bilərsiniz.


    “Klaustrofobiya” oyunu əyləncəli, aktiv və komanda əsaslıdır. Bu müddət ərzində oyunçular reallıqda məşhur arcade oyunlarının bir hissəsinə çevrilirlər. Mümkün qədər çox xal qazanmaq üçün bütün hərəkətləri özləri yerinə yetirməlidirlər. Həcmli bloklarla əyləncədən tutmuş atıcılıq qalereyasına qədər seçmək üçün çoxlu mini-oyunlar var.


    Əgər siz reallıqda klassik tapşırıqlardan birini keçmək istəyirsinizsə, onu QuestInfo-da tapa bilərsiniz. Müxtəlif variantların böyük bir seçimi var - ən çox bəyəndiyiniz birini seçin.

    baxışlar