Lost Alpha - ətraflı məlumat. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Əsas suallar Stalker itirilmiş alfa tərtibatçılarının sirlərini kəsdi

Lost Alpha - ətraflı məlumat. Lost Alpha Developer's Cut - Final - Əsas suallar Stalker itirilmiş alfa tərtibatçılarının sirlərini kəsdi

Kordon oyununa giriş.
Lost Alpha oyununun keçidinin başlanğıcı, Stalker TC oyununun orijinal versiyasında olduğu kimi, əsas personajın tanıdığımız Sidoroviçin bunkerində yerləşən otaqlardan birində oyandığı Kordon yerində baş verir. . Yuxarı qalxdıqdan sonra ilk tapşırığı bizə verən tacirlə dialoqumuz var. Tapşırıq çox çətin deyil, artefaktı tapmaq lazımdır, onu tapmaq da çətin olmayacaq, bunkerdən çıxarkən, yerləşdiyi yerin işarəsinin göstəriləcəyi mini xəritəyə baxarkən onu sola aparın. Diqqətlə baxın, çünki otda görmək çətindir, detektor siqnalları sizə kömək edəcəkdir. Artefaktı tapdıqdan sonra Sidoroviç sizə daha bir neçə sadə tapşırıq verəcək, onları tamamladıqdan sonra poliqona doğru hərəkət etməlisiniz.

Ərazi tərk edilib.Poliqonu.
Poliqonda bir dəfə, orijinal Baş nazirə bənzətməklə, biz Demonun çağırışına cavab veririk və hücumu müdafiə etməyə kömək edirik, sonra Yurik ləqəbli stalkerə kömək etməyi unutmayın. Ehtiyacı olan hər kəsə yardım göstərildikdən sonra Qrey ilə görüşmək üçün anqara gedirik. Qrey ilə söhbətdən əsas personaj başa düşür ki, onun yolu Aqropromdan başqa heç yerdə deyil.

Yerli Agroprom.
Agroprom-a keçdikdən sonra, orijinal oyuna bənzətməklə, dərhal Mole ləqəbli stalkerə kömək etməyə başladıq. Xilas edildikdən sonra Mole, minnətdarlıq əlaməti olaraq, Strelokun gizləndiyi yerin mövcudluğundan danışır və qeydlərinin yerini ətraflı təsvir edir. Aşağıya enib axtarışımıza başlayırıq; sığınacaq və qeydlər tapdıqdan sonra dəhlizlər arasındakı keçidlərdən birində yerləşəcək gizlənmə yeri axtarın. Siz buranı orada dayanan xəstəxana quldurlarından tanıyacaqsınız. Bu, zindandakı missiyamızı tamamlayır, bundan sonra biz yuxarı yolu tapıb çıxırıq.

Səthə çatdıqdan və ilk təmiz hava nəfəsinizi aldıqdan sonra PDA-ya kömək istəyən bir mesaj göndəriləcək. Göndərən müəyyən bir Pied Piper olacaq. Bu personajı bataqlıqda yerləşən treylerdə tapa bilərsiniz. Pied Piper ilə söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, o, sənədlərlə müəyyən bir iş almalıdır, lütfən razılaşırsınız və üçüncü mərtəbədə içərisində sənədləri olan qiymətli çantanın gözlədiyi tədqiqat institutuna gedə bilərsiniz. Siz bu sənədləri Barın yerində yerləşən barmenə çatdırmalısınız.

Ərazi Bar.
Bara çatmaq üçün maneəyə dəyənə qədər yol boyu hərəkət etməlisiniz, onu keçdikdən sonra sola dönməli və sonra düz yol boyunca hərəkət etməlisiniz. Yoxlama məntəqəsini keçərək barmenin yanına gəldik və Aqropromda tapılan sənədləri ona verərək Barda tapıla bilən yoldaş Petrenkonun yanına gedirik.

Qaranlıq Vadi ərazisi.
Bir yerə köçdükdən sonra etməli olduğunuz ilk şey fermaya getmək və onlardan birində Demon adlı stalker axtarmaqdır. Kiminlə söhbətdən məlum olacaq ki, quldurların bazası olan fabrikə getmək lazımdır. Demon öz planını açıqladıqdan sonra biz onu həyata keçirməyə başlayırıq. Əvvəlcə fabrikin girişini tapırıq - o, zavodun arxasındakı boşluqda ağızda yerləşir. Poltergeistlər bu yerdə daim otlayırlar. Orada üç quldur cəsədi tapacaqsınız, onlardan birindən kostyum götürüb geyinmək lazımdır.

Quldur kostyumuna keçərək, təhlükəsiz Borovun bazasına gedə bilərsiniz. Əraziyə daxil olduqdan sonra yerüstü keçidin olacağı anqarlardan birini tapmalısınız, onun yanında sərxoş bir quldur tapacaqsınız və söhbətdə o, fabrikə daxil olmaq üçün parol deyəcək. İçəri girdikdən sonra itmədik, binaların yeri çox dəyişdi, məqsədimiz Vadik adlı bir stalker tapdığımız maşınlarla bir atelyedir. Onunla söhbətdən sənədlərin harada olduğunu öyrənirik, onlar inzibati binalardan birinin ikinci mərtəbəsində yerləşir.

Sonra əyləncə başlayır, bizim üçün görünən hərbçilər tərəfindən təşkil ediləcək və hərəkət edən hər şeyi vuracaq, bəlkə də əsas xarakterə dəyəcək. Buna görə də mümkün qədər tez zirvəyə çıxmaq lazımdır. Binanın yanında təmiz havaya çıxdıqdan sonra yerli avtomobil sənayesinin NİVA adlı möcüzələrindən birini tapırıq və qazı mümkün qədər sıxırıq.

Siz orijinala görə Kordona keçid olan qapıya doğru hərəkət etməlisiniz. Gəzintimizi bizi təqib edən vertolyotlar çətinləşdirəcək, lakin onlara fikir vermədən və ayağımızı qaz pedalından buraxmadan, yerlərin sərhədini keçərək artıq Qaranlıq çuxurda hərəkət etməyə davam edirik.

Qaranlıq boşluq sahəsi.
Güllə yağışı altında olan yerə çatdıqdan sonra dəmir yolu tunelinə doğru irəliləməyə davam edirik. Sol divarda bir çat görənə qədər tunel boyunca hərəkət edin. Oradan keçdikdən sonra özünüzü Şaxtı adlı yerdə tapacaqsınız. Dayanana qədər düz gedirik, sonra sola dönüb başdan aldığı zərbədən huşunu itiririk. Yuxudan oyananda qarşınızda Sin qrupunun başçısını görəcəksiniz. Liderin adı Velesdir, gözəl söhbətdən sonra ondan Borovun bazasında yerləşən sənədləri axtarmaq üçün yeni tapşırıq alırsınız.Səthə çıxdıqdan sonra Borovun bazasına istiqamət götürürük. Piyada və ya maşınla getməyiniz sizə bağlıdır.

Borov bazası ərazisi.
Borovun bazasında da heç bir sürpriz olmayacaq. Quldurların başı sizi bir tahmin oyunu oynamağa dəvət edəcək, burada itirməyin qiyməti sizin həyatınız ola bilər. Düzgün cavab 4 nömrədir. Sonra seyfdən kodu alırsınız və sənədləri götürürsünüz. Sənədlər əlinizdə olan kimi quldurlar düşmənə çevrilir və siz bazadan çıxmaq üçün çoxlu atəş açmalı olacaqsınız. Hərəkət edən hər şeyi çəkdikdən sonra PDA sizə xəbər verəcək ki, yenidən başqa bir laboratoriyaya, bu dəfə X-18-ə enməyin vaxtıdır.

Yer Laboratoriyası X-18.
Əvvəlcə idarəçilərdən birinin zirzəmisinə enərək oraya daxil ola bilərik. binalar, daha əvvəl mesajda Petrenkodan alınan kodu daxil etdi. Qapının kodu 5271. Laboratoriyaya enib mühafizə otağında axtarış aparırıq, ilk sənədlər orada stolun üstündə olacaq. Orada, həmçinin daha sonra görünəcək bir hack koduna ehtiyacınız olan bir kompüter görəcəksiniz. Beləliklə, davam edək.

Otaqdan çıxıb sola dönüb düz qapı istiqamətində hərəkət edirik, sonra aşağı enirik, orada stolun üstündə 2 nömrəli sənədlərin olduğu rəf olduğunu görürük. Sənədləri götürürük, yolu gedirik, tapıb öldürürük. Petrenkonun əlini gətirməsini istəyən bürokrat. Sonra, liftlərlə otağa giririk, sağ şafta daxil oluruq və gizli otağa daxil ola biləcəyimiz açıq qapıya çatana qədər dırmaşmağa başlayırıq.

Bu otaqda biz qurğulardan birinin arxasında yatan bir meyit tapırıq. Cəsəddən PDA-nı alırıq, 9231 kodunu ehtiva edən kompüterdən onu masanın yanında tapacaqsınız. Stolun üstündə 3 nömrəli qiymətli sənədlər də olacaq.Bizə daha iki sənəd tapmaq kifayətdir. 4 nömrəli sənəd, bureri tapdığınız otağın üstündəki otaqda yerləşir, ona döşəmədəki bir dəlikdən daxil ola bilərsiniz. Otaqların birində zirzəmidə 5 nömrəli sənəd tapacaqsınız, üstündəki stolu axtarın.

Sonra, tamamlanmış tapşırıqları təhvil vermək üçün Velesə gedirik. Silahı sizə qaytaran kimi yoldaş Petrenkonun yanına gedirik. Barda göründükdən sonra Sin qrupundan olan müəyyən bir stalker bizi girişdə qarşılayacaq, nəticədə Petrenko və meyxanaçı bizimlə əlaqəni kəsirlər. Bu problemi həll etmək üçün Velesin tapşırığını yerinə yetirmək üçün Rostocka gedirik. Bunun üçün biz Rostok zavoduna getməliyik. Məkanı daxil etdiyiniz zaman dərhal tapşırıq alacaqsınız, məqsəd Borc qrupunun lideri ilə görüş olacaq.

Rostok ərazisi.
Duty lideri ilə görüşdükdən sonra sağ qalan mutantları məhv etmək üçün başqa bir tapşırıq alırıq. Bunu etmək üçün tunelə giririk və ekoloqlardan birindən köhnə qaz maskasını alaraq zavoda köçürük. Fabrikdə məqsədimiz 3 PDA tapmaq və 4 qaniçən öldürməkdir. İlk iki PDA-nı tikinti sahəsində tapa bilərsiniz. Üçüncünü tapmaq üçün sizə ekoloqlardan alınmış qaz maskası lazımdır, belə ki, binanın yaxınlığında və inzibati binanın binalarının içərisində girişdə zəhərli qaz olacaq. İkinci mərtəbədə PDA axtarmalısınız.

Bir qaniçən sizi az qala zavodun girişində qarşılayacaq. Qalanları PDA tapdığınız yerlərin yaxınlığında gözləyəcək. Bütün tapşırıqlar yerinə yetirildi, gedək Borc rəhbərinə hesabat verək, o sizə laboratoriyanın açarının Petrenkodan alınmalı olduğunu bildirəcək. Bara keçək.

Ərazi Bar.
Bara çatdıqdan sonra birbaşa Petrenkoya, sonra barmenin yanına gedirik. Petrenkoya qayıdırıq və X-14 laboratoriyasına daxil olmaq üçün açar və 4526 kodunu veririk.

Rostok ərazisi.
Fabrikə qayıtdıqdan sonra gizli laboratoriyaya keçidə gedirik, xəritədə bir işarə olacaq. Biz özümüzü Sarkofaqdakı dəhlizə çox oxşar bir dəhlizdə tapırıq. Dəhliz boyunca hərəkət edərkən kodlu bir qapı tapırıq, kodu daxil edirik və keçirik. Sağ dəhlizdən keçdikdən sonra ikinci qapını tapırıq və eyni kodla açırıq. Laboratoriyada bir dəfə masada Velesə gətirilməli olan sənədləri və PDA-nı görəcəyik. Eyni otaqda divarda bir keçid və bir qapı görürük, onu açırıq (kodsuz açılır), içəri girib Petrenko ilə söhbətdən öyrəndiyimiz qaniçən adamı öldürürük. Onunla məşğul olduqdan sonra tapşırığı tamamlanmış hesab etmək olar. Sonra, icra haqqında hesabat vermək üçün Şaxtıya Velesə köçürük.

Veles yaxınlığındakı ərazi.
Veles sizə məlumat verəcəkdir. Ölü Şəhərdən olan gizli treyderlər baş qəhrəmanla əlaqə saxlayacaqlar. Bu vaxt siz mədənlərdən çıxarkən sizə professor Saxarovdan onun sizinlə işinin olduğu xəbəri gələcək. Əgər belədirsə, professoru görmək üçün Yantara gedək.

Yantar ərazisi.
Saxarovdan Ölü Şəhərdə yerləşən muzdluların əlində olan sənədləri axtarmaq tapşırığı alırıq. Tapşırığı götürürük və şəhərə çatdıqdan sonra məktəbə gedirik. Biz muzdluların liderinin yanına maneəsiz keçirik, lakin onunla söhbət edərkən atıcını tanıyır və baş qəhrəman bütün əşyalarını və silahlarını itirərək əsirə çevrilir. Əsirlikdə biz GG-yə PDA-nın nasaz olduğunu söyləyən Bataqlıq Doktoru ilə görüşürük. Qəribədir ki, hərbçilər iki dostun xilaskarına çevrilirlər. Azad edildikdən sonra düz dəhlizlə gedirik və seyfi açıb əşyalarımızı götürürük. Sonra Saxarova qayıdırıq.

Minnətdarlıq sözlərindən sonra professor PDA-nı bərpa edə biləcəyini bildirir, lakin bunun üçün ona hissələr lazımdır. Bizə lazım olan ilk şey yeni naqillərdir, onlardan sonra laboratoriyaya enirik və otaqların birində rəfdə naqillər tapırıq. Bizə lazım olan ikinci şey, Saxarova görə, bataqlıq həkimindən ala biləcəyimiz lövhələrdir. Və bu o deməkdir ki, Böyük Bataqlıqlara qaçmalısan.

Böyük bataqlıqların ərazisi.
Bataqlıqlarda görünən kimi sizə atəş açacaq hərbi vertolyotlarla qarşılaşmağa hazırlaşın. Qamışlıqda gizlən və əsgərlərin uçmasını gözlə, həkimə get. Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, əsas personaj Atıcıdır və bununla əlaqədar biz Kabusu tapmalıyıq. Siz onu Ordu Anbarlarının yerində tapa bilərsiniz.

Ərazi Ordu Anbarları.
Kabusu axtarmaq üçün qaniçənlərin yaşadığı kəndə, yəni onun şərq hissəsinə gedirik. Phantomun olacağı bir bunker olacaq. Kabus sizdən muzdlular tərəfindən oğurlanmış artefaktı götürməyinizi xahiş edəcək. Biz kəndə gedirik, orada orijinalda borclu Kəllə ilə tanış olduq. Muzdlularla məşğul olanda məlum olur ki, bu başqa bir dəstədir və onların sənəti yox idi. Biz müşayiət edən bir şəxslə görüşmək üçün yola düşdük, onunla birlikdə yolda atılmaya məruz qaldıq və öldü. Bağlanan tunelə çatdıqdan sonra muzdlu ilə görüşüb məhv edirik. Axtardıqdan sonra eyni əsəri tapırıq. Bizi Yantarda Saxarova göndərən Kabusun yanına aparırıq.

Yantar ərazisi.
Lazımi lövhələri və artefaktı professora verərək onun PDA-mızı təmir etməsini gözləyirik. Bu arada Kruqlovla söhbət edə bilərsiniz. PDA-nı götürürük və dərhal gələn mesajdan öyrənirik ki, təcili olaraq Petrenkoya gəlməliyik.

Ərazi Bar.
Barda döyüş gedir. Petrenkonu tapırıq və helikopterləri məhv etmək tapşırığını yerinə yetiririk. Arenanın yerləşdiyi binanın damına qalxırıq, qumbaraatanla ölü əsgər tapırıq və iki helikopteri vururuq. Biz Petrenkoya qayıdırıq və öyrənirik ki, Voronin və Barmenin ardınca Pripyat yaxınlığında getməliyik.

Pripyat ərazisi.
Univermağın zirzəmisində biz yeni yaradılmış Barı tapırıq. Oraya girə bilməyəcəksiniz, çünki onun qapısı bağlı olacaq. İçəri girmək üçün onun yanında duran Lyoliklə danışırıq. İçəri girib barmenlə danışırıq. Meyxanaçı onu Voroninin yanına, o da öz növbəsində İvantsovun yanına göndərir. Tərəvəz mağazasının zirzəmisində İvantsovu axtarırıq. İvantsov atıcıya izah edir ki, X-16 laboratoriyasında və radarda quraşdırmanı söndürmək lazımdır. Ancaq tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl Saxarovdan xüsusi bir PSI dəbilqə götürməlisiniz. Yantara gedək.

Yantar ərazisi.
Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil, professor bizə deyir ki, onun dəbilqəsi yoxdur. Sement zavodunda yerləşən laboratoriyaya köçürülüb. Bunun ardınca Radar ərazisindən keçərkən güclü radiasiyadan qorunmaq üçün tənzimlənməmiş dəbilqə götürmək təklifi gəlir.

Yerli Sement Zavodu.
Radardan keçdikdən sonra özümüzü müəyyən bir kənddə görürük. Dərhal soldakı keçiddə bir avtomobil görəcəksən, ona minəcəksən və boşalma başlayana qədər keçidlə tunel istiqamətində yol boyu qaçacaqsan. Buraxılış sizi keçiddə vurur, bundan sonra özünüzü sement zavodunda elm adamlarının bunkerində tapacaqsınız. Alimlərlə söhbətdən öyrənirik ki, tənzimlənən dəbilqə hazırda ölçmə aparan bir qrup elm adamının ixtiyarındadır. Qrupla əlaqə kəsildiyi üçün bizdən qrupun axtarışına çıxmağımız istəniləcək. Biz nəhayət bizi kəndə aparacaq nişana, köhnə bəndin üzərində hərəkət edirik. Biz bəndə doğru irəliləyirik, ona yaxınlaşırıq, pilləkənlərlə enirik və borunun altında bir qapı görürük, bunkerə giririk. Orada heç kimin olmadığını aşkar edirik, sonra Hermit adlı naməlum şəxsdən mesaj alırıq. Biz onun köhnə kilsəsinə gedirik, ikinci mərtəbəyə qalxırıq və alimlərin izlərinin X-19 laboratoriyasına apardığını öyrənirik. Oraya giririk və orada alimlərdən birinin cəsədini tapırıq və ölü adamdan xüsusi dəbilqə götürərək X-16 laboratoriyasına gedirik.

Yer Laboratoriyası X-16.
Laboratoriyaya girəndən sonra baş qəhrəman bir növ unudulma içindədir, hərbçilər, alimlər onun gözləri önündə gəzirlər, başqa sözlə, yuxuya gəlirik. Sonra, aşağıda bütün elm adamları ilə danışmalısınız və yuxarı mərtəbəyə qalxaraq iki alimin danışdığını görürük. Bir müddət sonra 1, 2 və 3-cü idarəetmə panellərini işə salmaq tapşırığı aktivləşdirilir. Onları yandırdıqdan sonra əsas pultu yandırın. Onu yandırdıqdan sonra əsas personaj oyanır və taymer işə düşür. Sonrakı hərəkətlər TC oyununun orijinal versiyasına bənzətməklə həyata keçiriləcək. Bütün pultları söndürürük, döşəmədəki çuxura atlayırıq, tunelə düşürük və səthə çıxırıq. Səthə çatdıqdan sonra göndərilən mesajdan öyrənirik ki, zahidlə görüşmək üçün Radara keçmək lazımdır.

Ərazi radarı.
Radara gəldikdən sonra xəritədə zahidin yerinin qeyd olunduğu işarəyə baxırıq. Treylerlərdən birinin yaxınlığında bir insanla iyrənclik arasında bir şey görəcəksiniz. Söhbət zamanı məlum olur ki, bu, X-10 laboratoriyasının işçilərindən biridir. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, X-10-a daxil olmaq üçün açar lazımdır. Yalnız biz onun radarda gizlədilmiş avadanlıqlarını gətirəndən sonra açarı bizə verəcək. Hermitin gizləndiyi yeri tapmaq tapşırığı alırıq. Yol yaxın deyil, maşından istifadə etməyi məsləhət görürük. Keşdən tapılan əşyaları geri veririk, bunun müqabilində seyf üçün 218 kodunu bizə deyir. Radioaktiv zibil yığınları arasında hərəkət edərək, Hermitin keçmiş evini tapırıq, seyfi açırıq və bunkerdəki sənədləri götürürük. Sonra X-10-a gedirik.

Ərazi Laboratoriyası X-10
Laboratoriyaya girəndə dərhal iki tapşırıq alırıq. 1 və 2 nömrəli kilidləri söndürün. Alimin şəffaf yaşılımtıl şəklini görənə qədər dəhliz boyunca sola keçin. Ona yaxınlaşın və pilləkənlərlə qalxın, bundan sonra özünüzü ilk kilidi söndürmək üçün quraşdırmanın yerləşəcəyi bir otaqda tapacaqsınız. Geri qayıdırıq və dəhlizlərin birində iki buryerlə qarşılaşırıq, onları öldürürük və daha da irəliləyirik, sağa doğru gedirik, yanında PDA olan bir alimin cəsədini görürük. Biz onu seçirik və kodu xatırlayırıq. Bizə sonra lazım olacaq. Nəhəng şaquli qurğuları olan otağa daha sonra bir metal pilləkən görəcəksiniz, ona qalxanda ikinci kilidi söndürmək üçün uzaqdan idarəetmə olacaq. Kilidləri söndürdükdən sonra məqsədimiz PSI quraşdırmasını söndürməkdir, qayıdırıq və iki mübahisə edən şəffaf alim tapırıq, onların yanında bir qapı olacaq. Biz onu əvvəlcə öldürülən alimin 3823-cü PDA-da qeyd olunan kodu daxil etməklə daxil edirik. Otağa girəndə onun PDA-nın yanında bir alimin başqa cəsədini görəcəksiniz. PDA seçirik və iki əsas konsolda açarları söndürürük. Bağlantını kəsdikdən sonra laboratoriyadan çıxışa gedən qapıya qayıdırıq, amma qapalı olduğu ortaya çıxır. Sonra, qapı açılacaq, taymer başlayacaq və o anda görünən alovlu poltergeisti məhv etməli olacaqsınız. Taymeri təyin etdiyi vaxtda X-10-u tərk etməliyik. Sonra Voroninlə görüşmək üçün Pripyatın kənarına gedirik.

Pripyat ərazisi.
Yenə anbarlara, sonra MG-yə, sonra radara gedirik və Pripyat (Çernobl şəhəri) ətrafına üz tuturuq. Bara gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, sonra Voroninin yanına gedirik. Voronin şikayət edir ki, köhnə hərbi inkişaf - zəlzələ maşını işgəncəyə çevrilib və onu söndürmək lazımdır. Gedək maşını söndürək. Maşın köhnə bəndin altındakı bunkerdədir, laboratoriya x7. Keçiddən sonra dərhal düz gedirik, yaşıl holoqram bizi izləyəcək, ona atəş açmağa ehtiyac yoxdur, birinci nərdivandan əvvəl sola dəhlizə çevrilirik. Düz divara tərəf gedirik və sağa dönürük, qapıdan heç yerə dönmədən yenidən gedirik və yenidən sağa dönürük. Yenidən dəhlizlə gedirik və nərdivana çatırıq, üstündə "Diqqət, alçaq tavan" plakatı asılır, biz yuxarı qalxırıq, sola dönürük və yenidən nərdivan qalxır, yuxarı qalxırıq və sonra enirik. Yenə dəhlizdəyik, sağa dönün və birinci sola dönənə qədər gedin. Divara çatmazdan əvvəl qapıdan sağa dönük, düz gedirik və yenidən "Diqqət alçaq tavan" plakatı olan pilləkənlər yuxarı qalxırıq, pilləkənlər boyunca sağa dönük, yenidən pilləkənlər boyunca və burada bu zəlzələ maşınının olduğu otaqdayıq. yerləşir. Yantardakı yeraltı laboratoriyadakı kimi beyni olan qurğuya bənzəyir.

Onu söndürüb geri qayıdırıq. Dəhlizlərin birində siz başlıqlı tünd plaşlı bir ruhla qarşılaşacaqsınız və qarşısında odlu bir zolaq olacaq, onu keçə bilməzsiniz, sadəcə dayanıb gözləmək lazımdır, xəyal yox olacaq və zolaq da yox olacaq. . Gəlin Voroninə gedək. Voronin sevinir, təşəkkür edir və deyir ki, kimsə bizim üçün qeyd qoyub. İclasa gedirik, dirijor çıxır. Deyir ki, Fang'a getməliyik. Biz anbarlara gedirik və dişlə danışırıq. Onu oteldə xəyalla görüşmək üçün Pripyata göndərir. Pripyata getməliyik. Anbarlardan radara keçməzdən əvvəl kabusdan xəbər gəlir ki, Pripyata birbaşa keçid hərbçilər tərəfindən bağlanıb və Pripyat zindanlarından keçmək lazımdır. Radarda zindanlara getmək.

Pripyat Dungeon ərazisi.
Keçiddən sonra açıq havada özümüzü xəstəxanada tapırıq. Orada bələdçi ilə görüşürük. O, bizi zindanların girişinə qədər müşayiət edir və sonra özümüz gedirik. Özümüzü bir tuneldə tapırıq, gedin və solda uzun bir pilləkən görürük. Yuxarı qalxırıq, yuxarıda bir az yağ var, düz gedin və sola dönün. Özümüzü elə bir otaqda görürük ki, döşəmədə deşiklər var, keçiddə isə “Kamaz” dayanıb. Kamazın qarşısındakı birinə tullanırıq. Düz gedirik, bir zirehli transportyor görürük və üstündə nərdivan var, pilləkənlərlə qalxıb “Kamaz”ın arxasındakı tuneldən keçirik. Boruları bükülmüş, yarı zibillənmiş tunel görürük və boruların altında stalkerin cəsədi, digəri isə borunun üstündədir. Bu borunun üstünə tullanırıq, sonra döşəməyə keçirik və kiçik bir mağarada bir cəsəd və onun yanında sənədlər var. Bu sənədləri götürürük və orada bir növ kod (4134) tapırıq, amma haradan gəldiyini bilmirik və sadəcə xatırlayırıq.

Biz bu tunellə hərəkət etməyə davam edirik. Sağa dönürük, özüboşaldan yük maşınının kuzovu orada görünür, yenidən sağa dönürük. İkinci metal sütunu daha yüksək səviyyəyə qaldırırıq. Otağın sonuna gedirik, sağa dönür və nərdivanla döşəmədə bir çuxur görürük. Aşağı enib tunel boyunca tıxanmaya gedirik, yan tunelə sola dönün. Biz onun ardınca gedirik, çəngəldə sağ tunelə çevrilirik və özümüzü döşəmədəki bir çuxurda tapırıq. Solda bir pilləkən var, aşağı enirik. Tunellə daha da irəliləyirik, yolda yenə nərdivanlı bir çuxur var, aşağıya enirik. Daha da irəli keçirik və kodlu qapıya rast gəlirik. Kodu olan sənədləri tapmaq lazım olduğu barədə bir mesaj gəlir. Və biz artıq kodu olan bəzi sənədləri götürmüşük. Bu kodu tətbiq edirik və Pripyat çağırışından özümüzü standart Pripyat zindanında tapırıq. Əsas salona keçirik. Dərhal idarəetmə otağına gedirik və ən zirvəyə qalxırıq, orijinal PO-da idarəetmə paneli var idi, balkona çıxıb eyvanla gəzirik, bir nərdivan tapıb başqa eyvana qalxırıq, gedirik təkrar-təkrar ən yuxarı balkona bir nərdivan tapırıq, ona qalxırıq və otağa əks istiqamətdə gedirik və Pripyat'a keçid olacaq.

Pripyat ərazisi.
Keçiddən sonra dərhal orduya Monolitlərlə mübarizə aparmağa kömək edən bir mesaj gəlir. Gedək bir neçə Monolit çəkək. Mesaj gəlir ki, Vasilyevlə görüşməliyik. Gəlin görüşə gedək, Vasilyev ikinci mərtəbədəki məktəbdədir. O, bizə təşəkkür edir və bizdən xahiş edir ki, ekoloqlara ölçmə aparmağa kömək edək. Gəlin ekoloqların yanına gedək. Uşaq bağçasının ikinci mərtəbəsində ekoloqlar. Baş ekoloq həmkarını avtovağzala qədər müşayiət etməyi, onu qorumağı və ölçü götürməsinə köməklik etməyi xahiş edir. Avtovağzalın özündə bir burrer var, onu ikinci mərtəbəyə çatan kimi dərhal məhv etməlisən, ikinci mərtəbədə arxa pilləkənlərlə qalxan iki zombi var, onları da məhv etmək lazımdır, əks halda onlar nerd öldürür və tapşırıq uğursuz olur. Bundan sonra biz alimə yaxınlaşıb ölçmə aparmağa kömək edirik. Tapşırıq qəbul olundu və biz alimlə birgə sevinclə uşaq bağçasına qaçırıq ki, baş ekoloqun yanına gedirik. Baş ekoloq qabağımızda qarışır, narıncı kostyum və elit detektor verir. Bir mesaj gəlir ki, oteldə bir xəyalla görüşməlisən. Otelə gedirik, otaq tapırıq və ruhla danışırıq. Atom elektrik stansiyasına getmək tapşırığı alırıq. Atom elektrik stansiyasına keçid elə orada, stadionun arxasındadır. Stadiondan keçə bilərsən, amma orda snayperlər var, ya da sağda stadionun ətrafında dolanmaq olar, bizi bir-iki əmzik gözləyir. Biz atom elektrik stansiyasına keçiddən keçirik.

Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının ərazisi.
İçəri girəndə basqın dəstəsinin komandiri ilə danışmaq tapşırığı alırıq. Biz onlara əvvəlcə darvazanın kənarında zirehli personal daşıyıcısını məhv etməyə kömək edirik, sonra Monolitlərin pusqusunu məhv edirik, qumbaraatanları məhv edirik, komandirlə danışırıq, o, bizdən mutantları da məhv etməyimizi xahiş edir, 2 mutant dalğası olacaq və sonra zombilər peyda olacaq, hər şeyi atırıq, komandirlə danışırıq, bizi kapitanın yanına aparır.
Kapitan Makarova yaxınlaşırıq, nəsə deyir, sonra bizimlə danışmağa başlayır. O, zirehli personal daşıyıcısına minməyi və AES ərazisində Monolitlərin olması üçün kəşfiyyat aparmağı təklif edir. Kerosin tükənənə qədər yol boyu sürürük, qayıdırıq, Makarov döyüşür, bütün Monolitləri vururuq və bundan sonra Makarovla danışırıq, bizə deyir ki, sarkofaqın girişi monoliti çəkdiyimiz yerdədir. Sarkofaqa gedirik (qapı kodu 4237).

Sarkofaq sahəsi.
Sarkofaqda dəhlizlə gedirik və qapıya qaçırıq, onu açıb otağa giririk. Masanın üstündəki kompüterə gedirik və onu açmağa çalışırıq, heç bir şey işləmir - güc yoxdur. Batareyanı tapmaq üçün tapşırıq ortaya çıxdı. Girişlə üzbəüz qapıya gedirik. Yenə dəhlizlə gedirik, pilləkənlərlə qalxırıq, burada hər şey orijinal sarkofaqdakı kimidir, dağıdılmış reaktorun otağına giririk, monolitə gedən kimi və bir parça altında bir kassa olacaq. Metal. Batareyanı ondan çıxarırıq, ehtiyat enerjini təmin etmək üçün bir tapşırıq görünür. Kompüterlə otağa qayıdırıq. Girişdə bir filmə baxırıq və PDA-da qeyd olunan idarəetmə panelinə gedirik və aşağı hissədən tüstü də çıxır. Biz yaxınlaşıb istifadə düyməsini sıxırıq, mənim üçün bu E, əsas generatordan kodları götürmək üçün bir tapşırıq görünür. Biz kompüterə gedirik, açır və mətn faylını yükləyirik, alt. Biz generatorlara çatmaq tapşırığını alırıq.

Torpaq generatorları.
Generatorlara girəndə dərhal Ruhu görür, onunla danışır və generatorların arasından onun arxasınca qaçırıq. Generatorların yanından keçən kimi Kabus bizimlə yenidən danışacaq və biz gizli tunel tapmaq, oradan bazaya getmək və oradakı bütün hərbçiləri məhv etmək tapşırığını alacağıq. Bundan sonra biz xəyalla qarşılaşırıq və x2 girişinə gedirik, orijinalda bu Warlabdır. Kabus qapını açır və biz aşağı enirik.

Sahə Laboratoriyası X2.
Laboratoriya X18-i xatırladır, amma burada bir az fərqlidir. İçəri girdikdən sonra pilləkənlərin qapısının açılmasını gözləyirik. Növbəti səviyyəyə keçirik, qəza generatoru üçün idarəetmə panelini tapırıq, açılmır, generatoru yanacaqla doldurmalıyıq. Yanacaq tapıb quraşdırmaya yaxınlaşırıq. Kursoru borunun üzərinə gətirdiyiniz zaman bir yazı görünür, "icra et" düyməsini basın, sonra davam edin və generatoru yandırın. Bloklamanı aradan qaldırmaq üçün tapşırıq ortaya çıxdı. Daha da aşağı enirik, sağda kod qapısı olacaq, sola gedin. Pultu tapırıq və kilidi söndürürük. İndi biz xüsusi, imtiyazlı giriş əldə etməliyik. Masanın üstündəki kompüteri tapıb işə salırıq. Aşağıdakı mətn faylını tapırıq və onu PDA-ya yükləyirik. Budur, bizim xüsusi girişimiz var. İndi bloklamanı söndürməli, qonşu otağa keçib orada bir güllə tapmalı, onu söndürməliyik. İndi bir növ skanerdən keçmək lazımdır. Kodlanmış qapıya yaxınlaşıb onu açmağa çalışmalısan, heç nə işləmir, kod lazımdır və bunu etmək üçün administratorun kompüterini tapıb qapının kodunu əldə etməlisən. Gəlin növbəti səviyyəyə enək. Barmaqlığı açıb otağa daxil oluruq, kompüteri tapıb işə salırıq, sys sistem faylını, aşağısını tapırıq, onu açıb qapı kodunu (kod 2345) yazırıq. Yenidən qapıya gedirik və alınan kodu daxil edirik. Qapını açıb sənədləri götürdüyümüz x18-dəki kimi laboratoriyaya gedirik. Masanın üstündə kompüter görürük, amma ona ehtiyacımız yoxdur. İdarəetmə panellərinə, kompüterlə masanın sağına gedirik, üçü pəncərənin yanında dayanır.

Orta konsola yaxınlaşırıq, üzərində açar var və siçanı ona yönəldəndə tips_war_gen_switcher sözləri görünəcək, "icra et" düyməsini basın. Və tapşırıq işləyir, yeni bir tapşırıq görünür: "qəbiristanlıqda bir xəyalla tanış olun." Qəbiristanlığa gedirik və kabusla danışırıq. Bizimlə söhbət edib filmə baxandan sonra bizi Sidorun zirzəmisindəki kordona köçürürlər.
Sonra sərbəst oyun başlayır.

Sirlər və fəndlər

1. Qırmızı çəlləklər, kanistrlər və silindrlər üçün faydalı istifadələr tapa bilərsiniz. Məsələn, yolunuzda zombi izdihamı var və qiymətli sursatları ağılsız gəzən cəsədlərə sərf etmək çox şeydir. Bu zaman yanan avadanlıqlarımızı zombilərin ayağına atıb atəş açırıq. Bu, adətən zindanlarda və ya onların ətrafından keçə bilməyəcəyiniz dar yerlərdə ən yaxşı şəkildə istifadə olunur. Və ya sadəcə bir bıçaq istifadə edə bilərsiniz, amma o qədər də təsir edici görünmür. Və partlayışdan daha çox həzz alırsan.

2. Buildovsky Yantarda, avtomobilin olduğu yerdə, Saxarovun bunkerinin yanında, şkafdakı təhlükəsizlik kabinəsinin sağ tərəfində LR300 tüfəngi və bir şüşə şərab var.

3. LA tərtibatçılarından qəddar zarafat. Zəlzələ generatorunu söndürmək lazım olan X-7 laboratoriyasında rəflərdən birində su basmış zalda alman marşları səslənən radioqəbuledici var. F düyməsini sıxmaqla onu söndürmək mümkündür.Lakin qəribə mexanizm baş verir - radionu söndürdükdən sonra onlarla yalançı itlər peyda olacaq, bəziləri isə əsl psi-it tərəfindən idarə olunan fantomlar olacaq.

4. Əgər həqiqətən oyunun sizə icazə vermədiyi yerə çatmaq lazımdırsa və ya özünüzü Allahın yerində hiss edirsinizsə, konsola zəng edin və demo_record 3 yazın - əraziyə quş baxışı! Aşağı enmək lazım olan kimi, enmək üçün ENTER düyməsini istifadə edin (ehtiyatlı olun, böyük hündürlükdən öldürülə bilərsiniz, baxmayaraq ki, Stalkerdə yıxılma hiyləsi real həyatdan çox fərqlidir). Nəzərə alın ki, uçan sizin xarakteriniz deyil, kameranın özüdür.Qısa təlimatlar - kameranın sürətini aşağı salın Shift, çox sürətləndirin - Ctrl, standart WS-dən bir qədər yüksək sürət - Sol və sağ siçan düymələri, sol İrəli hərəkətdən məsuldur, doğru olanı, əlbəttə ki, tərs hərəkət üçün.

5. Qaranlıq çuxurda, Kordona doğru gedən yola dönəndən sonra yolun sol tərəfində, fon radiasiyasının artması ilə anomal qrupun mərkəzində qaz maskalı xaç axtarın. Qrupun ətrafında bir neçə bükülmə var + xaçın özü gizlənmə yeridir. Tərkibində SVD, SVU, OTs-14 Groza, təxminən 5 adi ilk yardım dəsti + SVD və Groza üçün patron var. Ümumiyyətlə, Dark Hollow bir çox zəngin gizli qiymətli daşlarla öz ölçüsünə uyğun yaşayır və mütləq digər keşləri və digər gözəllikləri axtarmağa vaxt sərf etməyə dəyər.

6. Eyni boşluq. Muzdluların olduğu yanacaqdoldurma məntəqəsinin yaxınlığında. Harada qayada mağara, onun yanında pilləkənlər boyu təpədə ev var. Sobada bütöv bir elit detektor var.

7. Kənddə ilk dəfə olaraq ekoloq axtardığımız zaman bara oxşayan yeraltı otaqlarda yaşıl şkaflardan birində narıncı rəngli Ekoloq kombinezonu var. Həm də bu metroda alətlər olan qutular səpələnmişdir. Hər bir alət dəsti üçün Dee Dee ikinci dərəcəli tapşırıq verir, siz onları bir-bir toplayıb ona təhvil verə bilərsiniz.

8. Sonsuz antiviruslarla cibiniz üçün çox faydalı xüsusiyyət! Yeri gəlmişkən, oxşar bir şey Kruqlov və Saxarovla orijinal baş nazirdə də baş verdi. Görünür, bütün ekoloqlar arasında skleroz dönməz şəkildə irəliləyir... Bir dəfə Sement Zavodunda bunkerdə alimlərlə birlikdə Di-Diyə yaxınlaşırıq, dialoqa başlayırıq və o, bizə antivirus verən kimi, peşman olmadan onu bağlayırıq və dialoqu sonuna qədər yenidən açın! Ondan Anti-Virus-X almaqdan bezənə qədər sonsuz sayda! Hardkor oyunçular və sadəcə vicdanlı oyunçular bunu bəyənməyə bilər. Ancaq orta ölçülü pulsuzlar faydalı bir şeydir. Ola bilsin ki, sizdə ən son yamalar var və bu səhv dəliyi yamaqlanıb.

9. Qaranlıq çuxurda yanacaqdoldurma məntəqəsinin damında RPG üçün oxlar var və işə salma qurğusunun özü avtobus dayanacağından Qaranlıq Vadidən körpüyə qədər, eyni yerdə sizə atəş açan əsgərdən götürülə bilər. yer.

10. Bunu gizlənmə yeri adlandırmaq olmaz, sadəcə olaraq oyunun kiçik bir sirridir. Əminəm ki, mən onu tapan ilk diqqətli insan deyiləm. Günahkarların Rəhbəri Veles avadanlığınızı götürüb sizə adi bir AK və Bandos gödəkçəsi verəndə, sizə verilən şeylərlə təvazökarlıqla kifayətlənməməlisiniz. Arxanızda bütün əşyalarınızı ehtiva edən rəflərdə mavi qutu var və siz onu süjet və ya Sin ilə əlaqə üçün heç bir nəticə vermədən təhlükəsiz şəkildə götürə bilərsiniz.

11. Kəhrəba gölünün ərazisində SKAT ordusu var. Bu binanın rəfindədir. Mən sizə hansı bina olduğunu deməyəcəyəm, wink Gözünüzü inkişaf etdirin və onu özünüz tapmağa çalışın, ilkin axtarış şərtləri var.

12. Yantarın yanından keçib Saxarov və mühafizədə olan hərbçilərin olduğu elmi bunker tapdıqda, onun yanında bir çuxura eniş var, onun yanında ilk görüşdə səsli dialoqa səbəb olan turş üzlü bir stalker dayanır. . Onun problemini dinlədikcə, bu mağarada onun silahını tapmaq axtarışını qəbul edirik. Çuxurun yamacından aşağı enirik, mürəkkəb tunellərdə gəzirik, yavaş zombilərə fikir vermədən marşrutlarımızı diqqətlə xatırlayırıq və nəhayət, o qaniçənlərin olduğu otağı tapırıq. Əgər hələ də yaşamaq istəyirsənsə, qaniçənlərin potensial şam yeməyinə çevrilməmək üçün bizə verilən feromonlardan istifadə edirik və çılğın fonu olan otaqdan keçirik (hətta qaça bilərsən, qaniçənlər reaksiya verməz). Qrozanı tutub artıq öyrənilmiş marşrutla yenidən səthə çıxırıq. Sevincli stalker bu axtarış üçün... SEVA verir! Çox yaxşı kombinezon, xüsusən də əvvəllər Zaryada qaçmısınızsa və ya Allah eləməsin, yeni başlayanların dəri gödəkçəsində.

13. Tam bir sirr deyil, daha çox ticarət nüansları kimi, çoxları yəqin ki, bilməlidir. Barda bütün kuboku Petrenkoya satmaq Barmenə satmaqdan daha sərfəlidir. Qiymətlər çox daha xoşdur, üstəlik, uzun müddət xidmət edən adam, barmendən fərqli olaraq, tamamilə hər şeyi alır. Nəhayət, uzun bir səfərə gedərkən və bağırsaqlarınızın bir-birinə yapışmasını istəmədiyiniz zaman, biz təqibçi qardaşlardan ərzaq alırıq. Digərini bilmirəm, amma "yemək" sözün əsl mənasında qəpiklərə başa gəlir

14. Əgər kimsə yuxu çantası əkməyi bacarıbsa, bu mümkün olmasa da, siz Ölü Şəhərin yerinə gedə, pəncərələri olmayan boz binaya gedə bilərsiniz. İçəridə boş, qurumuş hovuz var, pilləkənləri qalxmalısan, sonra dərhal qiymətli şkafları görəcəksiniz. Çantaya əlavə olaraq, batareyalar, VOG-25 və anomaliya detektoru da var.

Qapılar və otaqlar, həmçinin seyflər və sarkofaqlar üçün bütün parollar.

1. Yeni barda seyf üçün kod - yalnız Borca qoşulduqda açılır.
2. X10-da kilidlənmiş otaq üçün parol: 1234.
3. Borovun seyfinin kodu: 495.
4. Petrenkonun seyfinin kodu: 123.
5. Bir çox kompüterlər üçün kod: top_secret.
6. Borovun Qaranlıq Vadidəki seyfinin kodu: 295.
7. X-18: 5271 kodunu kompüterə daxil etməkdən kod: 9231.
8. Rostok yerində, kimyəvi maddələr olan binada seyfin kodu: 437, qaz maskasından istifadə etdiyimiz yerdə. Seyf kiçik bir otaqdadır, damdan qalxa bilərsiniz.
9. Radardakı seyf üçün kod: 218. Bununla əlaqəli axtarış eyni yerdə Nomad tərəfindən verilir.
10. Pripyat zindanının qapısı üçün kod: 4134.
11. Sarkofaqın girişindən kod: 4237.
12. Kordonda hərbi seyf üçün kod: 471.
13. Pripyat'a çıxmaq üçün tunellərdə parol. Gərək orda təqibçinin meyiti yatsın: 14. 14. Qırılan boruların altında talkerin meyitini harada gördüyümüzü xatırlayırıq. Bu boruların üzərinə tullanmaq lazımdır və orada qısa tunelə aparan taxta keçidlər olacaq - kod kodu olan sənədlər olacaq: 4134.
15. Pripyat metrosunun parolu: 2345
16. Buraxılışdan gizləndikləri ordu anbarlarındakı muzdlu bazanın ikinci mərtəbəsindəki kompüterdən parol, PDA-ya baxırıq, artefaktın götürüldüyü cəsəddən düşür.

Lost Alpha üçün sirlər və taktikalar

Qırmızı barellər, qutular və silindrlər üçün faydalı istifadə tapa bilərsiniz. Məsələn, yolunuzda zombi izdihamı var və qiymətli sursatları ağılsız gəzən cəsədlərə sərf etmək çox şeydir. Bu zaman yanan avadanlıqlarımızı zombilərin ayağına atıb atəş açırıq. Bu, adətən zindanlarda və ya onların ətrafından keçə bilməyəcəyiniz dar yerlərdə ən yaxşı şəkildə istifadə olunur. Və ya sadəcə bir bıçaq istifadə edə bilərsiniz, amma o qədər də təsir edici görünmür. Və partlayışdan daha çox həzz alırsan :)

Buildovsky Yantarda, avtomobilin olduğu yerdə, Saxarovun bunkerinin yanında, şkafdakı təhlükəsizlik kabinəsinin sağ tərəfində bir LR300 tüfəngi və bir şüşə şərab var.

LA tərtibatçılarından qəddar zarafat. Zəlzələ generatorunu söndürmək lazım olan X-7 laboratoriyasında rəflərdən birində su basmış zalda alman marşları səslənən radioqəbuledici var. F düyməsini sıxmaqla onu söndürmək mümkündür.Lakin qəribə mexanizm baş verir - radionu söndürdükdən sonra onlarla yalançı itlər peyda olacaq, bəziləri isə əsl psi-it tərəfindən idarə olunan fantomlar olacaq.

Həqiqətən oyunun sizə icazə vermədiyi yerə getməyə ehtiyacınız varsa və ya özünüzü Allahın yerində hiss edirsinizsə, konsola zəng edin və demo_record 3 yazın - əraziyə quş baxışı! Aşağı enmək lazım olan kimi, enmək üçün ENTER düyməsini istifadə edin (ehtiyatlı olun, böyük hündürlükdən öldürülə bilərsiniz, baxmayaraq ki, Stalkerdə yıxılma hiyləsi real həyatdan çox fərqlidir). Nəzərə alın ki, uçan sizin xarakteriniz deyil, kameranın özüdür.Qısa təlimatlar - kameranın sürətini aşağı salın Shift, çox sürətləndirin - Ctrl, standart WS-dən bir qədər yüksək sürət - Sol və sağ siçan düymələri, sol İrəli hərəkətdən məsuldur, doğru olanı, əlbəttə ki, tərs hərəkət üçün.

Qaranlıq çuxurda, Kordona doğru gedən yola döndükdən sonra, yolun sol tərəfində, artan fon radiasiyası ilə anomal qrupun mərkəzində qaz maskalı xaç axtarın. Qrupun ətrafında bir neçə bükülmə var + xaçın özü gizlənmə yeridir. Tərkibində SVD, SVU, OTs-14 Groza, təxminən 5 adi ilk yardım dəsti + SVD və Groza üçün patron var. Ümumiyyətlə, Dark Hollow bir çox zəngin gizli qiymətli daşlarla öz ölçüsünə uyğun yaşayır və mütləq digər keşləri və digər gözəllikləri axtarmağa vaxt sərf etməyə dəyər.

Eyni boşluq. Muzdluların olduğu yanacaqdoldurma məntəqəsinin yaxınlığında. Harada qayada mağara, onun yanında pilləkənlər boyu təpədə ev var. Sobada bütöv bir elit detektor var.

Kənddə ilk dəfə ekoloq axtardığımız zaman barı xatırladan yeraltı otaqlarda yaşıl şkaflardan birində narıncı rəngli Ekoloq kombinezonu var. Həm də bu metroda alətlər olan qutular səpələnmişdir. Hər bir alət dəsti üçün Dee Dee ikinci dərəcəli tapşırıq verir, siz onları bir-bir toplayıb ona təhvil verə bilərsiniz.

Sonsuz antiviruslarla cibiniz üçün çox faydalı xüsusiyyət! Yeri gəlmişkən, oxşar bir şey Kruqlov və Saxarovla orijinal baş nazirdə də baş verdi. Görünür, bütün ekoloqlar arasında skleroz dönməz şəkildə irəliləyir... Bir dəfə Sement Zavodunda bunkerdə alimlərlə birlikdə Di-Diyə yaxınlaşıb dialoqa başlayırıq və o bizə antivirus verən kimi peşiman olmadan dialoqu bağlayırıq. və dialoqu yenidən açın - biz bunun öhdəsindən gələcəyik! Ondan Anti-Virus-X almaqdan bezənə qədər sonsuz sayda! Hardkor oyunçular və sadəcə vicdanlı oyunçular bunu bəyənməyə bilər. Ancaq orta ölçülü pulsuzlar faydalı bir şeydir. Ola bilsin ki, sizdə ən son yamalar var və bu səhv dəliyi yamaqlanıb.

Dark Hollow-da yanacaqdoldurma məntəqəsinin damında RPG-lər üçün oxlar var və işə salma qurğusunun özü avtobus dayanacağından Dark Valley-dən körpüyə qədər, eyni yerdə sizə atəş açan əsgərdən götürülə bilər.

Bunu gizlənmə yeri adlandırmaq olmaz, sadəcə oyunun kiçik bir sirridir. Əminəm ki, mən onu tapan ilk diqqətli insan deyiləm. Günahkarların Rəhbəri Veles avadanlığınızı götürüb sizə adi bir AK və Bandos gödəkçəsi verəndə, sizə verilən şeylərlə təvazökarlıqla kifayətlənməməlisiniz. Arxanızda bütün əşyalarınızı ehtiva edən rəflərdə mavi qutu var və siz onu süjet və ya Sin ilə əlaqə üçün heç bir nəticə vermədən təhlükəsiz şəkildə götürə bilərsiniz.

Amber gölünün ərazisində ordu SKAT var. Bu binanın rəfindədir. Hansı bina olduğunu deməyəcəyəm, gözünüzü inkişaf etdirin və onu özünüz tapmağa çalışın, ilkin axtarış şərtləri var.

Yantarın yanından keçib Saxarov və keşiyində olan hərbçilərin olduğu elmi bunker tapdıqda, onun yanında bir çuxura eniş var, onun yanında ilk görüşdə səsli dialoqa səbəb olan acı üzlü bir stalker dayanır. Onun problemini dinlədikcə, bu mağarada onun silahını tapmaq axtarışını qəbul edirik. Çuxurun yamacından aşağı enirik, mürəkkəb tunellərdə gəzirik, yavaş zombilərə fikir vermədən marşrutlarımızı diqqətlə xatırlayırıq və nəhayət, o qaniçənlərin olduğu otağı tapırıq. Əgər hələ də yaşamaq istəyirsənsə, qaniçənlərin potensial şam yeməyinə çevrilməmək üçün bizə verilən feromonlardan istifadə edirik və çılğın fonu olan otaqdan keçirik (hətta qaça bilərsən, qaniçənlər reaksiya verməz). Qrozanı tutub artıq öyrənilmiş marşrutla yenidən səthə çıxırıq. Sevincli stalker bu axtarış üçün... SEVA verir! Çox yaxşı kombinezon, xüsusən də əvvəllər Zaryada qaçmısınızsa və ya Allah eləməsin, yeni başlayanların dəri gödəkçəsində.

Tam bir sirr deyil, daha çox ticarət nüansları kimi, çoxları yəqin ki, bilməlidir. Barda bütün kuboku Petrenkoya satmaq Barmenə satmaqdan daha sərfəlidir. Qiymətlər çox daha xoşdur, üstəlik, uzun müddət xidmət edən adam, barmendən fərqli olaraq, tamamilə hər şeyi alır. Nəhayət, uzun bir səfərə gedərkən və bağırsaqlarınızın bir-birinə yapışmasını istəmədiyiniz zaman, biz təqibçi qardaşlardan ərzaq alırıq. Digərini bilmirəm, amma "yemək" sözün əsl mənasında qəpiklərə başa gəlir

Kimsə bir yuxu çantası əkməyi bacardısa (bu mümkün olmasa da), Ölü Şəhərin yerinə gedə, pəncərələri olmayan boz bir binaya gedə bilərsiniz. İçəridə boş, qurumuş hovuz var, pilləkənləri qalxmalısan, sonra dərhal qiymətli şkafları görəcəksiniz. Çantaya əlavə olaraq, batareyalar, VOG-25 və anomaliya detektoru da var.

Yeni barda seyfin kodu - yalnız Borca qoşulduqda açılır.
- x10-da kilidlənmiş otaq üçün parol 1234-dür.
- Borovun seyfinin kodu 4 9 5-dir.
- Petrenko seyfinin kodu 123-dür.
- Bir çox kompüterlər üçün kod top_secret.
- Qaranlıq Vadidəki Borovun seyfinin kodu 295-dir.
- X-18-in girişindən kod 9231 kompüterinə 5271 kodudur.
- Rostok yerində, qaz maskasından istifadə etdiyimiz binada kimyəvi 437 olan seyfin kodu. Seyf kiçik bir otaqdadır, damdan qalxa bilərsiniz.
- Radardakı seyfin kodu 218-dir. Bununla əlaqəli axtarış eyni yerdə Nomad tərəfindən verilir.
- Pripyat zindanının qapısının kodu 4134-dür.
- Sarkofaqın giriş kodu 4237-dir.
- Kordondakı seyfin hərbi kodu 471-dir.
- Pripyat'a çıxmaq üçün tunellərdə parol. Orada bir stalkerin meyiti yatmalıdır. Xatırlayırıq ki, sınıq boruların altında stalkerin cəsədini harada gördük. Bu boruların üzərinə tullanmaq lazımdır və orada qısa tunelə aparan taxta keçidlər olacaq - kodu olan sənədlər olacaq (kod 4134).
- 2345 - Pripyatda metro üçün parol.
- Ordu anbarlarındakı muzdlu bazanın ikinci mərtəbəsindəki kompüterdən, buraxılışdan gizləndikləri yerdə, PDA-ya baxırıq, artefaktın götürüldüyü meyitdən düşür.

Quraşdırmanın sonunda<> MÜRACİƏT HƏLƏ DAXİL OLA BİLƏR, QORXMA! GÖZLƏMƏYƏ DAVAM EDİN!

Kiçik tapdı Tez-tez verilən suallar Həqiqətən bilmirəm, bu versiyaya uyğundur, ya yox, bəlkə kiməsə kömək edər.
Problemlərin həllini burada yaza bilərsiniz.

Düzgün quraşdırma

Atlamadan sonra İtirilmiş Alfa ilk arxivi çıxartmalısınız - bütün digər arxivlər eyni qovluqda olarsa, birincidən sonra avtomatik olaraq açılır.

Sonra qaçmaq lazımdır setup.exe və quraşdırma qovluğu əvəzinə "C:\Proqram Faylları(X86)" oyunu quraşdırın, məsələn "C:\Oyunlar" və ya daha yaxşısı, məsələn, bəzi qeyri-sistem bölməsinə "D".

Oyunun quraşdırılması zamanı imtina etməyin əlavə proqram təminatı və kodeklər!

Əgər siz artıq oyunu quraşdırmısınızsa Proqram faylları onda qənaətlər işləməyəcək, çünki Windows qovluqlardakı fayllara edilən dəyişiklikləri bloklayır Proqram faylları.

Əgər siz artıq quraşdırmısınızsa İtirilmiş Alfa, oyun qovluğunu kəsib, uğursuz qovluqlar istisna olmaqla, istənilən əlverişli yerə yapışdıra bilərsiniz Proqram fayllarıProqram Faylları (X86).

Tərtibatçılar hazırda bu problemin həllini axtarırlar.

Bütün istifadəçilər 32 bit sistemləri

Msvcp120.dll, msvcp120d.dll və msvcr120.dll fayllarını oyun qovluğundakı bins qovluğundan silməyi unutmayın. Bu, bir çox problemi həll edir.

Səhv parametrlər səbəbindən qəzalar da baş verə bilər!

Parametrlər

Oyuna başlamazdan əvvəl siz appdata qovluğunda user.ltx faylını silə bilərsiniz ki, oyun avtomatik olaraq sisteminiz üçün qrafik parametrlərini seçsin.

Menyuda dərhal Seçimlərə, Oyun bölməsinə keçib rus dilini seçə bilərsiniz - onda mətnin heç olmasa bir hissəsi tərcümə olunacaq.

ƏHƏMİYYƏTLİ!
Dərhal basın " baş qəhrəmanın kölgəsini göstərin" - yəni ampul yanmamalıdır.

GG gövdəsinin ekranının söndürülməsi 2 kritik səhvi (qəza) aradan qaldırır, bunlardan biri "sümük" bildirir. Üstəlik, bu çimdik gəzinti səsini qaytarır!

Əsas qrafik parametrlərində hər şey aydındır. Bəs yeni əlavə parametrlər və onlar performansa necə təsir edir?

Dinamik işıqlandırmada performans zəif olduqda, söndürün HBAO/HDAO/SSAO. Bu, çox nəzərəçarpacaq bir artım verə bilər FPS!

Bu kömək etmirsə, günəş şüaları kimi bütün əlavə effektləri söndürün.

Poliqondan Bara keçərkən stabil qəza baş verərsə: statik işıqlandırmadan dinamik işıqlandırmaya keçin.

F6 sürətli saxlama düyməsini dəyişməyin.
Oyunu bitirdikdən sonra sürətli qənaət yükləyin, əks halda o, çökəcək və yadda saxlama konsolu və istənilən rəqəm/hərf vasitəsilə yadda saxlayıb menyu vasitəsilə yükləmək daha yaxşıdır.

Əgər səmanın çox parlaq (və ya çox qaranlıq) olmasını sevmirsinizsə:
"Yo" konsolunu açın;
Orada r2_tonemap_middlegray 0.5 yazırıq;

Hərəkət edərkən bulanıqlığı söndürmək:
"Yo" konsolunu açın;
Biz r2_mblur 0 əmrini yazırıq və ya oyun parametrlərində onu söndürürük.

Fraksiya tacirlərini öldürməyin - əks halda qənaətlər yüklənməyəcək.

Poliqondan Bara keçərkən qəza baş verərsə nə etməliyəm?
Cavab: İşıqlandırmanı statikdən dinamikə dəyişdirin.

Niyə Tülkü silahları təmir etmir və ya təkmilləşdirmələr etmir?
Cavab: Lazım olandan başqa bütün silah və zirehləri inventardan atırıq və buna görə də bir-bir təmir edirik, bu, təkmilləşdirmələrə də aiddir. Təkmilləşdirmə menyusunda təkmilləşdirmə ikonasına deyil, nişan zolağının aşağı sol küncünə işarə etməlisiniz, onda təkmilləşdirmə seçimi işləyəcək.

Poliqondan Qaranlıq Vadiyə hərəkət edərkən qəzaya uğrayarsa nə etməliyəm?
Cavab: İşıqlandırmanı dinamikdən statikə dəyişdirin.

Poliqonda snayper öldürdüm, uçuş tutdum, nə etməliyəm?
yığın izi
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Cavab: Yenidən oynatmağa çalışın.

İki itin davası olan arenaya ilk dəfə girəndə nədənsə onlar yoxdur, nə etməli?
Cavab: Düzəltməyi gözləyin.

"Təyyarə Seçimləri" düyməsi işləmir, nə etməliyəm?
Cavab: Düzəltməyi gözləyin.

Eynəklər niyə rənglidir?
Cavab: Düzəltməyi gözləyin.

Yaxınlıqda heç kim olmadıqda niyə əlaqə siyahınıza baxmaq cəhdi qəzaya uğrayır?
Cavab: Düzəlişi gözləyin və bu düyməni basmaqdan çəkinin.

Sırt çantası onlarla dolu olsa da, niyə naməlum səbəblərdən silah patronlarla doldurulmur?
Cavab: Onların kəmərini (sənətinizi asdığınız yerdə) asmağa çalışın.

Saxlamalar işləmir, nə etməliyəm?
Cavab: user.ltx faylının xassələrində istifadəçi üçün bütün məhdudiyyətləri aradan qaldırın. Və hər halda, oyunu idarəçi olaraq işə salın (əgər təsdiqləmə pəncərəsi zəhlətökəndirsə, UAC (İstifadəçi Hesabına Nəzarət)) deaktiv edin.

Mən qammanı, kontrastı, parlaqlığı dəyişə bilmirəm?
Cavab: bu, dx 10-un tam dinamik işıqlandırması ilə əlaqədardır, onu başqa işıqlandırmaya dəyişməli və ya sürücü parametrlərində dəyişdirməlisiniz.

Borovun seyfindən gediş həlli:
Arxivin məzmununu oyun qovluğuna çıxarın və faylları dəyişdirməyə razılaşın.
http://sendfile.su/972979

İstifadəçi təlimatı

Zona xəritəsi

KEÇMƏ ÜÇÜN MƏSLƏHƏTLƏR.

Petrenko 123 təhlükəsiz kodu
bir çox kompüterlər üçün kod top_secret
Qaranlıq Vadidəki Borovun seyfinin kodu 295
X-18 girişindən kod 5271 kodu 9231 kompüterinə
Rostok yerində, kimyəvi maddələr olan binada seyfin kodu 437 qaz maskası istifadə etdiyimiz yerdə, seyf kiçik bir otaqdadır, damdan qalxın.
Radar 218 axtarışında seyfin kodu eyni yerdə Nomad tərəfindən verilir.
Pripyat zindanının qapısının kodu 4134
sarkofaqın giriş kodu 4237

Bu kimi seyflər üçün kodları daxil edin, ekran görüntüsünə baxın, təkərin kənarındakı birinci nömrəni basın, ortada ikinci nömrəni basın (klik səsi eşitməlisiniz, əgər bu baş vermirsə, sonra basın Sıfırlayın və yenə) üçüncü nömrə yenə təkərin kənarıdır.

Yerində Ənbər bir anda iki əla kostyum tapa bilərsiniz, birincisi Ordu bədən zirehləri, keçidin sağında uzaqda yerləşir Ölü şəhər beton bunker və çoxlu anomaliyalar var, taxta rəfdə, üst rəfdə yatır və bir də ordunun ilk yardım dəsti var.

İkinci kostyum isə hamıya yaxşı məlumdur SEVA, axtarış axtarışı üçün onu əldə edin Tufanlarüçün NPC, ehtiyat toplayın patronlar, ov tüfəngi götürmək daha yaxşıdır, çünki asan olacaq qaniçənlər izdihamı, eyni tunellərdə yerləşir tel sarğı elm adamlarına əsas axtarış üçün lazım olan.

Yaxşı sadə məsləhət, keçənə qədər çox pul saxlamayın Ölü şəhər, yaxşı, ora getməmişdən əvvəl nə varsa xərclə, onsuz da aparacaqlar.

Pul qazanmağın çox sadə yolu, baxmayaraq ki, bu, demək olar ki, oyunun sonundadır, məsələn, mənim artıq bir milyondan çox pulum var idi, ona görə də pula ehtiyacım yox idi.
Məsləhət görürəm ki, əvvəldən yığasınız snork hissələri(onları satmayın) sonra tapşırığı götürmək imkanınız olduqda Didi (Sement Zavodu) yalnız tutmaq üçün snork hissələri tapşırığı keçdiyiniz zaman birini alacaqsınız Antivirus olduqca bahadır, bu sadə üsulla asanlıqla çoxlu pul toplaya bilərsiniz, bu axtarış təkrarlanır və onu yenidən götürmək üçün oyunu yadda saxlayıb yükləyin və axtarış yenidən görünəcək.
Yeri gəlmişkən, kim bilmir, eyni alimə üç qutu verilir təfərrüatlar Lənət olsun, mən onları demək olar ki, bütün oyun boyu daşıdım, onları hara qoyacağımı bilmirdim, sadəcə inventarımdakı çəkiləri götürdülər.

Yamalar

v1.30013

Http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Mürəkkəb uzunmüddətli süjeti və geniş boşluqları olan "Stalker" oyunu üçün görkəmli mod. Bəzən tapşırıqları yerinə yetirmək üçün yerlərdə hərəkət etmək üçün onlarla dəqiqəyə qənaət etmək üçün əvvəlcədən hara getməli olduğunuzu bilməlisiniz. Bələdçimiz bu işdə kömək edəcək - oyun sona qədər tamamlanacaq, bütün səhvlər aradan qaldırılacaq və süjet modun müəlliflərinin nəzərdə tutduğu kimi başa çatacaq.

Kordon

Orijinalda olduğu kimi, oyun Kordondan başlayır. Biz Sidoroviçin tapşırığını yerinə yetiririk ki, bir artefakt tapsın, onu görmək çətindir. Bir detektorla özünüzə kömək edin. Sonra, istəsəniz, daha bir neçə kiçik tapşırıq yerinə yetiririk. Sonra Poliqona keçirik.

Zibil

Poliqonda, “Çernobılın kölgələri”ndə olduğu kimi, biz Besə quldurların hücumunu dəf etməyə kömək edirik. Biz təqibçi Yurikə kömək edirik. Anqara qaçırıq, orada Qrey ilə əlaqə saxlayırıq. Grey bizə Aqroprom Elmi-Tədqiqat İnstitutuna gedən yolu göstərir.

"Aqroprom" Elmi-Tədqiqat İnstitutu

Agroprom-da biz Mole-a kömək edirik (orijinal oyunda olduğu kimi). Mole cache və Strelokun qeydləri haqqında danışır, biz zindanlara enirik və önbelleği tapırıq. Təkərlərdəki xəstəxana çarpayılarına diqqət yetirin - oraya baxın. Sonra səthə çıxır. Səthdə Pied Piper bizimlə əlaqə saxlayacaq, biz onu bataqlıqda bir qoşquda tapırıq. Pied Piper tədqiqat institutunda sənədlər haqqında danışır. Tədqiqat institutunun 3-cü mərtəbəsinə qalxırıq, işi götürürük və sənədlərlə Rostok şəhərinə tələsirik.

Barda

Bara getməliyik. Yolla gedirik, maneəyə qaçırıq və keçidə sola dönürük. Meyxanaçı ilə danışırıq, sonra barda Petrenkonu tapırıq.

Qaranlıq Vadi

Fermada biz təqibçi Demon tapırıq. Quldurların bazasına hücum planı təşkil etməliyik. Zavodun yolu dərədəki kolluqlardadır. Üç quldur meyitini axtarırıq və onlardan birindən kostyum alırıq. Geyindikdən sonra quldurların bazasına gedə bilərik. Dərhal bazada sərxoş quldur axtarırıq və ondan zavoda daxil olmaq üçün parol alırıq. İçəridə maşınları olan bir emalatxana tapırıq və orada Vadiklə əlaqə saxlayırıq, sənədlərdən danışır. Onlar inzibati binanın ikinci mərtəbəsində yerləşirlər. Hərbçilər peyda olur, sürətlə yuxarı qalxırıq, “Niva”ya minib darvazaya tərəf gedirik. Atılan vertolyotlara fikir vermirik, qaza basırıq və bütün sürətimizlə “Qaranlıq çuxura” gedirik.

Qaranlıq boşluq

Məkana girərkən tez tunelə daxil oluruq - vertolyotlardan xilasımız var. Tunellə gedirik, solda mədənlərə keçid olacaq. Başımıza zərbə endirərək huşumuzu itiririk. "Günah" qrupunun lideri Veles ilə əlaqə saxlayırıq. Biz ondan quldurların başçısı Borovun bazasında olan yeni sənədləri axtarmaq tapşırığı alırıq. Biz geri çəkilirik - ya gəzə bilərsiniz, ya da maşın sürə bilərsiniz.

Quldur bazası

Hog bizə ölümlə oyun təklif edəcək. Düzgün cavab 4 nömrədir, əks halda öldürüləcəyik. Biz seyfin kodunu alırıq - sənədləri almağa tələsirik. Ehtiyatlı olun, sənədləri götürsək, bütün quldurlar bizə hücum etməyə başlayırlar. Çıxışa doğru mübarizə aparırıq və yolumuzun indi yeraltı laboratoriyada olduğu xəbərini alırıq.

Laboratoriya X-18

Laboratoriyanın girişi inzibati binanın zirzəmisindədir. Petrenko bizə giriş kodunu verir - 5271. Laboratoriyada mühafizə otağında axtarış aparırıq, orada sənədlər var. Sonra sola, sonra aşağıya doğru hərəkət edirik, otaqda bir masa görəcəyik, orada ikinci sənədlər var. Bureri orada öldürürük, onun əli Petrenkoya verilə bilər. Sonra liftlərə keçirik, sağ lift şaftından yuxarıya qalxırıq və gizli otağa çıxırıq. Meyitdən kompüter kodunu çıxarırıq - 9231 və üçüncü sənədləri yaxınlıqdakı stolun üstündən götürürük. Dördüncü sənədlər - mərtəbədəki çuxura, öldürdüyümüz burerin yerləşdiyi yerin üstündəki otağa atlayırıq. Beşinci sənədlər otaqlardan birində stolun üstündəki zirzəmidədir. Velesə, sonra barda Petrenkoya tələsirik.

Rostok

Duty Liderindən mutantları məhv etmək tapşırığı alırıq. PDA axtarmaq üçün ekoloqların qaz maskasından istifadə edirik. İkisi tikintidə, üçüncüsü aşağı mərtəbədə qazlı otaqdadır. Axtarış zamanı qaniçənləri öldürürük. Tapşırıqları Duty-ə təhvil veririk. Sonra barda barmen və Petrenko ilə ünsiyyət qururuq. X-14 laboratoriyasının qapısından açarı və 4526 kodunu alırıq. Laboratoriyada sənədləri və PDA-nı stolun üstünə götürürük, qapı arxasında qaniçənləri öldürürük. Tapşırıq Velesə təqdim edilməlidir.

Ənbər

Tapşırığı Velesə ötürdükdən sonra professor Saxarov bizi öz yerinə dəvət edir. Saxarov ona Ölü şəhərdən sənədləri gətirməyi xahiş edir. Şəhərdə bizi muzdlular əsir götürür, amma hərbçilərin köməyi ilə özümüzü azad edirik və seyfdə əlimizdən alınan sərxoşluğu götürürük. Tələsək Saxarova. Bizdən radio materiallarını almağımızı xahiş edir. Bəzilərini laboratoriyada tapırıq, bəziləri isə Böyük Bataqlıqlarda olacaq.

Böyük bataqlıqlar

Qamışlıqda vertolyotlardan gizlənirik. Həkimə qaçaq. Həkim bizə deyir ki, Ordu anbarlarında olan Fantom ləqəbli stalker bütün cavabları alacaq.

Ordu anbarları

Biz qaniçənlərin yaşadığı kənddə ruh axtarırıq. Bunkerdə Ruhu tapırıq; o, sizdən oğurlanmış artefaktı qaytarmağı xahiş edəcək. Bir sıra uğursuz cəhdlərdən sonra, nəhayət, artefaktı muzdlu əsgərin cəsədindən çıxarırıq və onu Ruha qaytarırıq. Sonrakı yolumuz Saxarova qayıdır. PDA-nı təmir edirik və Petrenkodan mesaj alırıq, o, bizi barda gözləyir.

Barda müharibə gedir. Petrenko bizdən helikopterləri məhv etməyi xahiş edir. Arenanın yaxınlığındakı qüllədə bir cəsəd tapırıq, yaxınlıqda qumbaraatan var, onunla helikopterləri vururuq. Bəzən batareyaları az olduğu üçün yenidən yükləmə tələb olunur. Petrenkonun axtarışını keçərək öyrənirik ki, Voronin bizi Pripyat yaxınlığında gözləyir.

Pripyat məhəllələri

Univermağın zirzəmisində yeni bar görürük. Ancaq Lyoliklə danışdıqdan sonra ona daxil ola bilərsiniz. Meyxanaçı ilə, sonra Voroninlə, sonra İvantsovla ünsiyyət qururuq. İvantsov Tərəvəz mağazasının zirzəmisində gizlənir. İvantsov deyir ki, X-16 laboratoriyasında və radarda olan qurğuları söndürmək lazımdır. Ancaq oraya nüfuz etmək üçün bizə Saxarovdan bir psi-dəbilqə lazımdır.

Sement zavodu

Saxarova qaçırıq. Biz onun tənzimlənməmiş psi-dəbilqəsini tuturuq. Radar zonasını keçdikdən sonra ən yaxın avtomobilə qaçırıq, ona minib tunelə atılmağa tələsirik. Bunkerdə biz bir qrup alimdən öyrənirik ki, hazırda ölçmə aparan başqa bir qrup elm adamının iş dəbilqəsi var. Nəticədə, köhnə kilsədə bir alimin cəsədini tapırıq və ondan köklənmiş psi-dəbilqəni çıxarırıq. Dəbilqəni taxıb X-16 laboratoriyasına gedirik.

Laboratoriya X-16

Laboratoriyada biz bütün alimlərlə danışırıq. Söhbətlərdən sonra üç idarəetmə panelini yandırmaq tapşırığı aktivləşdirilir. Sonra əsas pultu yandırın. Geri sayma başlayır, orijinal oyundakı kimi sürətlə qaçırıq, bütün pultları söndürürük, boşluğa tullanırıq, sonra tunellərdən sonra özümüzü səthdə tapırıq. Radarda Hermit ilə görüş haqqında bir mesaj alırıq.

Radar

Zahid bir kin kimidir. Biz Hermitə avadanlıqlarını qaytarırıq və o, bizə X-10 laboratoriyasının açarını verir. Biz seyfin kodunu da alırıq - 218. Radioaktiv zibilliklər arasında Hermitin tərk edilmiş evinə rast gəlirik - orada sənəd var. X-10 laboratoriyasına tələsək.

Laboratoriya X-10

Laboratoriyada iki kilidi söndürməliyik. Bir alimin yaşıl şəklini görənə qədər sola gedirik. Sonra pilləkənlərlə - ilk quraşdırma ilə bir otaq olacaq. Qayıdaq. Otaqların birində biz alimin cəsədini görürük, onun bədənində kodu olan qeyd var - kodu xatırlayırıq. Sonra, yüksək avadanlıq arasında yuxarıya bir pilləkən görürük, ikinci bir quraşdırma olacaq. İndi psi quraşdırmasını söndürməliyik. Mübahisə edən iki alimin yanında bir qapı olacaq, bizdə kod var - 3823. Elə oradaca otaqda meyitdən PDA seçib açarları söndürürük. Yanğın poltergeisti işə salınır, onu öldürün və sürətlə çıxışa qaçın. Pripyat yaxınlığında Voroninə gedirik.

Pripyat məhəllələri

Barda barmenlə, sonra Voroninlə danışırıq. Zəlzələ maşınını söndürməliyik. Maşın köhnə bəndin altındakı bunkerdə yerləşir. Laboratoriyanın labirintlərindən keçəndən sonra zəlzələ aparatını tapıb söndürürük. Geri qayıdırıq, ruhu gözləyin, əks halda o, öz şüası ilə bizi öldürəcək. Axtarışı Voroninə təhvil veririk. Sonra bələdçi və Fang vasitəsilə özümüzü Pripyat zindanlarında tapırıq, girişi radardadır.

Pripyat zindanları

Biz Clear Sky olan xəstəxananı görürük. Orada bələdçi ilə görüşürük. Bizi zindana aparır. Zindanlarda bir Kamaz tapmaq lazımdır. Yanında zirehli transportyor və ondan yuxarı qalxan pilləkən var. Ayağa qalxırıq, ərazini araşdırırıq və cəsədi görürük, oradan 4134 kodu olan qeydi çıxarırıq. Daha sonra labirintlərdə bir zibil maşınının cəsədini tapırıq - bu, bizim əlamətdar yerimizdir. Döşəməyə daha yüksəklərə qalxırıq. Qapıya çatana qədər tunellərin labirintini izləyirik - artıq kodumuz var. Biz özümüzü “Pripyat Zəngində” olan idarəetmə otağında tapırıq.

Pripyat

Pripyatda Monolitlərlə döyüşdə dərhal hərbçilərə kömək etməliyik. Sonra Vasilievin ardınca gedirik, o, məktəbin ikinci mərtəbəsindədir. Sonra ekoloqların yanına gedirik - onlar uşaq bağçasındadırlar. Biz onlara ölçmə aparmağa kömək edirik. Tapşırığı keçirik və bizə kostyum verirlər. PDA-ya bir mesaj gəlir - Phantom ilə görüşün. Kabus bizi Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına göndərir.

Çernobıl Atom Elektrik Stansiyası

Hərbi dəstənin rəisi ilə danışırıq. Axtarışa uyğun olaraq zirehli personal daşıyıcısını məhv edirik, sonra Monolitləri, mutantları və s. məhv etmək üçün bir sıra tapşırıqları yerinə yetiririk. Nəticədə bizi kapitan Makarovun yanına aparırlar. Sonra bizə zirehli personal daşıyıcısı mindiriləcək. Yanacaqımız olana qədər gedəcəyik. Yolda hamını öldürürük. Nəticədə maşından düşürük, Makarov bizə sarkofaqın qapısının kodunu verir - 4237.

Sarkofaq

Kompüteri işə salmaq üçün batareya tələb olunur. Monolitin yaxınlığındakı ərazini axtarırıq, Monolitin obeliskinin yaxınlığında bir metal parçasının altında batareya ilə bir qutu olacaq. Kompüteri yandırın, əsas generator kodunu endirin. Generatorlar olan otağa daxil olanda biz Fantomu görürük və onunla danışırıq. Gizli tunel tapmaq tapşırığı alırıq. Bazanın ərazisini hərbçilərdən təmizləyirik, sonra bizi son laboratoriyaya istiqamətləndirən Phantomla qarşılaşırıq.

Laboratoriya X-2

Laboratoriyada yanacaq tapıb generatora yanacaq doldurmalı, sonra işə salmalıyıq. Tıxanma generatorun işə salınmasına mane olur, ona görə də biz aşağı mərtəbəyə enirik və tıxanmanı söndürürük. Masanın üstündə bir kompüter var, onu yandırırıq və imtiyazlı giriş əldə edirik. Ekrandakı ən aşağı faylı PDA-ya endirin. Növbəti kompüterdə (bir mərtəbə aşağıda) sys faylı var, kod var - 2345. Bu kod laboratoriyanın kodlu qapısından girişi açır. Sonra üç idarəetmə panelini görürük. Orta uzaqdan idarəetməni işə salırıq - tapşırıq yenilənəcək: "Qəbiristanlıqda Phantom ilə tanış olun." Fantomla ünsiyyət qurduqdan sonra filmə baxırıq və bizi Kordona köçürürlər - sərbəst oyun başlayır, əsas süjet tamamlanır.

YouTube-da Lost Alpha modunun video keçidi:

"Stalker" apokalipsisdən sonrakı oyunların, "Fallout" kimi oyunların və sadəcə yaxşı oyunçuların pərəstişkarları tərəfindən sevilən üçüncü şəxs atıcısıdır. Layihə istisna zonada - Pripyat və Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının sərhədlərində artefakt ovçularının həyatı və gündəlik həyatından bəhs edir. Stalkerlər qruplara bölünür, hər biri öz məqsədlərini güdür. Qaçan quldurlar, asayişi qorumaq üçün göndərilən hərbi qulluqçular və mənşəyi cavabdan daha çox suallar doğuran muzdlular da var.

Dez0Wave Komandasından bir qrup həvəskar, planlaşdırdıqları yerlərin ekran görüntüləri şəklində GSC tərtibatçıları tərəfindən vəd edilən "xəyal təqibçisi" atmosferini yenidən yaratmağa qərar verdi. Ancaq göründüyü kimi, sonda hər şey yenidən düzəldildi, yenidən işləndi və kəsildi. S.T.A.L.K.E.R: Çernobılın kölgəsi belə çıxdı. Dez0Wave orijinal ideyanı yenidən yaratmaq üçün uzun illər ərzində yavaş-yavaş məlumat topladı və geniş miqyaslı əlavəni - "Stalker: Lost Alpha" tətbiq etdi. Keçid orijinaldan çox da fərqlənmir. Daha ətraflı məqalədə oxuyun.

Yaradılış tarixi

S.T.A.L.K.E.R: Çernobılın Kölgəsi ilk dəfə hazırlanarkən qarşıdan gələn buraxılışın skrinşotları internetdə görünməyə davam edirdi. Oyunçular qrafika, ideyalar və atmosferdən çox razı qaldılar. Oyun çıxandan sonra hər şey əla idi, amma şəkillərdəki kimi deyildi. Qrafiklər aşağı salındı, bir çox yerlər silindi, əvvəllər düşünülmüş bir sıra mutantlar kəsildi və NPC-lərin davranışı sadələşdirildi. Dez0Wave könüllüləri hər şeyi orijinal mənşəyinə qaytarmağa qərar verdilər. Başlıq The Roots-a Qayıdılmış kimi seçildi, lakin sonra S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha olaraq dəyişdirildi.

Nə dəyişdi

Əsas dəyişikliklər, əlbəttə ki, qrafika təsir etdi. Tamamilə yenidən işlənmiş və yenidən düşünülmüşdür. Yeni versiyada bitki örtüyü daha diqqətlə işlənib, NPC-lər daha ağıllı davranırlar - personajlar artıq sadəcə dayanmır, vaxtaşırı zəbt və ya artefakt axtarışında ətraf ərazilərdə gəzintilər edirlər.

Təxminən 27 tamamilə yeni yer əlavə edildi. Bəziləri sıfırdan hazırlanmışdı, lakin onların əksəriyyəti gecə-gündüz müxtəlif forumlarda eyni həvəskarlar tərəfindən müzakirə edilməli, yavaş-yavaş məlumat toplamalı və yalnız bundan sonra işə başlamalı idi.

Yeni süjet “Çernobılın kölgəsi” filmindəki Markedin eyni hekayəsi əsasında qurulub. O, itirilmiş yaddaşını bərpa etməli və stalker Strelok'u aradan qaldırmalıdır. Hər şey eynidir, amma Dez0Wave hər şeyi o qədər yenidən düzəltdi ki, yenidən oyundan keçmək istəyirsən. Layihəyə müxtəliflik əlavə etmək üçün bir neçə yan tapşırıqlar əlavə edildi.

Emissiyalar əlavə edildi, bu müddət ərzində canavarlar ağıllarını itirirlər və sadəcə gözlənilməz davranmağa başlayırlar. NPC-lərin emissiyalardan gizlənə biləcəyi sığınacaqlar var. Burada diqqətli davranmalısınız, çünki döyüşən qrupların üzvləri eyni sığınacaqda tapa bilərlər.

Mutantlar

Tərtibatçılar tərəfindən kəsilmiş canavarlar STALKER-ə qayıtdılar: Lost Alpha: kimeralar, burers, yaşıl cırtdan, eləcə də bəzi oyunçuların bir növ börekçi, digərləri kimi tanıdığı yaxşı xasiyyətli sifətə malik anlaşılmaz “Misha Gummi” kəsilmiş psevdo-insan (aşağıdakı şəkil).

Həm də metallurgiya fabrikinə gedən yolda meşədə çox qəribə və aqressiv bir məxluqla qarşılaşa bilərsiniz. Xarici olaraq burerə çox bənzəyir, lakin çılpaqdır. Bəlkə də bu yaşıl cırtdandır.

"Stalker: Lost Alpha"da qeyd olunub

Bir proses olaraq keçid də müəyyən dəyişikliklərə məruz qalmışdır. Məsələn, baş qəhrəman indi tamamilə insan ehtiyaclarına malikdir - aclıq, susuzluq və yorğunluq yaşayır. Beləliklə, onu qidalandırmaq, suvarmaq və yatmağa icazə vermək lazımdır. Rejimi pozmaq dözüm itkisi ilə doludur, bu da Stalker: Lost Alpha oyununu çox çətinləşdirəcək. Keçid əzaba çevriləcək və İşarələnmiş hər addımda yorğunluqdan yıxılacaq və güllələrdən yayınmaq üçün qısa tire uzun nəfəs darlığı ilə başa çatacaq. Xüsusən də bel çantanız doludursa.

Mənfi cəhət odur ki, inventar Çernobılın kölgəsində olduğu kimi qalır. “Call of Pripyat” dan birini götürmək daha məntiqli idi.

Fənərin mexanikası dəyişdirilib - o, indi kəmərdən asılıb və işləmək üçün batareya təchizatı tələb olunur. Əks halda, qəhrəman hansısa nəzarətçi ilə zibil qaranlıqda qala bilər.

Digər bir yenilik isə PDA vasitəsilə stalkerlərlə ünsiyyət qurmaq imkanıdır.

Nəqliyyat almaq

"Stalker: Lost Alpha" oyunu daha müxtəlif oldu: nəqliyyat vasitələri meydana çıxdı, bu çox haqlıdır - çox yer var və onlar böyükdür. Həm mülki, həm də hərbi texnika var. Zonada gəzərkən onu tapmaq şansınız var və ya sadəcə tacirlərdən ala bilərsiniz.

Məsələn, "100 X-ray" filmindəki Barmendən oyunçunun istədiyi bir avtomobili götürmək imkanı var. Qiymət olduqca yüksəkdir:

  • müntəzəm yerli "altılıq" - 120.000;
  • ordu tipli Niva avtomobili - artıq 150.000;
  • eyni avtomobil, lakin tibbi avtomobilin qiyməti eynidir;
  • UAZ da 150 minə başa gələcək;
  • traktor T40 - oxşar qiymət;
  • adi Niva artıq 200.000-dir;
  • "Moskviç" həm adi, həm də kabriolet eyni qiymətə başa gələcək;
  • altı konvertasiya ilə eyni şəkildə;
  • və həmçinin 200.000 üçün RAF 33111;
  • KAMAZ artıq bahadır - 300 000;
  • ən bahalı - BTR-70 - 500.000.

Maşın axtarılır

Bu cür pul xərcləmək istəmirsinizsə, özünüz axtara bilərsiniz. Əsas odur ki, tənbəllik etməyin və yerləri diqqətlə araşdırın. Məsələn, Qaranlıq Çuxurun çıxışının yaxınlığında, tərk edilmiş bir binanın yaxınlığında, ordu nəqliyyatının tərk edilmiş bir nümunəsi - UAZ var.

Eyni yerdə yolun yanında "muskovit" var. Tərk edilmiş kəndi diqqətlə araşdırsanız, oyunçu bir traktor tapacaq və girişdəki quldur bazasının yaxınlığında bir Niva var. Siz sadəcə təqibdə avtomatik atəş almadan səssizcə oğurlamalısınız.

Tərk edilmiş anbarlara keçidin yanında ağ rəngli “Niva” da var.

Dəyişikliklər

Düzünü desəm, Stalker-də mod quraşdırmaq: Lost Alpha bir az axmaqlıqdır. Əsasən, addon əhəmiyyətli sayda yeniləmələri ehtiva edir. Tərtibatçılar həmçinin yeni silah və zireh növləri əlavə ediblər. QSC-nin kəsdiyi “Günah” qruplaşması hətta oyuna qaytarıldı. Ümumiyyətlə, artıq dəyişdirilmiş oyunda modifikasiyalardan sui-istifadə etmək yalnız son dərəcə zəruri bir şeyi təmin edən ciddi şəkildə müəyyən edilmiş rejimin mövcud olması həyati vacib olanlar üçün tövsiyə olunur. Məsələn, göy qurşağı təkbuynuzlu.

Sarkofaq

Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasının günbəzi altında həyata keçirilən bu missiyanı vurğulamağa dəyər. Bu hissədə "Stalker: Lost Alpha" oyununun gedişi orijinaldan çox da fərqlənmir. Sarkofaq hələ də eynidir: bir kompüter tapmaq, ona enerji vermək, batareyanı tapmaq, PC-nin olduğu otağa qayıtmaq, işə salmaq və kodları yükləmək lazımdır. Bütün bunlar qəribə görüntülər, qaniçən, cırtdanların və Monolitin səsinin olması ilə müşayiət olunur.

Orijinal versiyada bu yer Monolitlərlə dolu idi və siz dəhlizin hər bir hissəsi üçün mübarizə aparmalı idiniz. Lost tərtibatçıları tərəfindən fanatikləri aradan qaldırmaq üçün çox məntiqsiz bir hərəkət.

Bəlkə də bunun üçün buraxılışa böyük bir minus verə bilərik.

Tənqid

Sonda layihə haqqında bir neçə kəlmə tənqidi fikir söyləmək lazımdır. Konsol əmrlərinə sahib olmaqla başlamaq lazımdır. “Stalker: Lost Alpha” üçün fırıldaqlar təkcə təmin edilmir, həm də artıq oyuna inteqrasiya olunub. Qiymətli açar giriş xəttini işə salır, sadəcə g_god 1-ə daxil olmaq lazımdır və İşarələnmiş Olan həm düşmən atışlarına, həm də radiasiya sahələrinə və anomaliyalara qarşı toxunulmaz olur, sonsuz sursat ehtiyatına malikdir və bel çantasında istənilən ağırlığı daşıya bilir. Yəni bir komanda oyunu Skyrim kimi bir şeyə çevirir.

Qapılar, seyflər və kompüterlər üçün “Stalker: Lost Alpha” kodları hələ də müstəqil olaraq tapıla bilər. Ancaq oyuna çoxlu elementlər əlavə olunduğuna görə, oyunu qarışdırmaq effekti yaradaraq, heç kim səhvlərdən, qəzalardan və bu məlumatların itirilməsindən qorunmur. Buna görə bəzi parollar ya təxmin edilməli, ya da İnternetdə axtarılmalıdır.

“Stalker: Lost Alpha” oyununda, demək olar ki, bütün yan tapşırıqları yerinə yetirmək, A nöqtəsindən çıxmaq və B nöqtəsinə gəlmək üçün nəhəng, yarı boş yerlər ətrafında yorucu, monoton qaçışa düşür.

İşarələnmiş hekayənin bir çox maraqlı elementlərlə tamamlandığı bildirilsə də, bunlar çox şübhəli məzmun daşıyır və cavabdan daha çox suallar doğurur. Bu cür yeniliklər yalnız klassik oyunun süjetini korlayır.

Əvvəllər öldürülmüş mutantların heç bir unikal qabiliyyəti yoxdur, onların süni intellekti ətraflarında baş verən hadisələr üçün tamamilə optimallaşdırılmayıb. Onlar sadəcə top yemi parçalarıdır, buna görə də onların oyunda olması heç bir dəyər daşımır və heç bir mənalı məna daşımır.

Oyun daxilində iqtisadiyyat tamamilə balanssızdır. Hər hansı bir yalançı it o qədər çox pul ata bilər ki, oyunçu bütün malları oyunun bütün tacirlərindən ala bilər və dərhal Çernobıl AES-ə hücum etmək üçün qaça bilər.

Layihənin yuxarıda göstərilən mənfi cəhətlərini nəzərə alaraq, bir sıra oyun icmaları STALKER: Lost Alpha-ya çox şübhə ilə yanaşır və layihəni rəngli örtük və keyfiyyətsiz daxili komponentlər arasında uyğunsuzluq kimi təsvir edir. İnkişafa sərf olunan vaxt ərzində (2007-2014) oyunun bütün detallarını diqqətlə düşünmək mümkün idi. Buna görə də, bir sıra skeptiklər apellyasiya şikayətinə tabe olmayan bir hökm çıxardılar: "Bacarmazsan, cəhd etmə!"

baxışlar