Pripyat'ın Stalker çağırışı, daşıma çəkisini necə artırmaq olar. "Stalker: Çernobılın kölgəsi": nəticə vermədən daşıma çəkisini necə artırmaq olar? STALKER Call of Pripyat oyununda nadir silahlar

Pripyat'ın Stalker çağırışı, daşıma çəkisini necə artırmaq olar. "Stalker: Çernobılın kölgəsi": nəticə vermədən daşıma çəkisini necə artırmaq olar? STALKER Call of Pripyat oyununda nadir silahlar

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) 2008-ci ildə buraxılıb, süjet sevimli Stalker Çernobıl Kölgəsinin (S.T.A.L.K.E.R.: Çernobılın Kölgəsi) tarixdən əvvəlki tarixidir.

Hekayədə Skar ləqəbli muzdlu döyüşçünün, yəqin bələdçi olmasından bəhs edir, o, bir qrup alimi bataqlıqlarda apararkən gözlənilmədən güclü dalğaya düşür, lakin xoşbəxtlikdən sağ qalır. "Clear Sky" dəstəsinin komandiri Lebedevin zonada tullantıların baş vermə səbəbi haqqında hekayəsindən sonra o, beyin yandırıcısının ərazisinə və zonaya nüfuz etdiyi üçün Strelok'u təcili şəkildə öldürmək tapşırığını alır. onu məhv etmək cəhdləri, tezliklə ətrafdakı bütün həyatı, əks halda bütün dünyanı məhv edəcək.

Stalker: Clear Sky 1.5.10 oyununun ən son rəsmi versiyası 6 iyul 2009-cu ildə buraxıldı. Məhz bu versiya əsasında bu məqalə oyunçulara zonada həyatlarını asanlaşdırmağa kömək etmək üçün yazılmışdır.

Clear Sky oyun dünyası 12 məkandan ibarətdir:

  1. bataqlıqlar,
  2. Kordon,
  3. zibil,
  4. "Aqroprom" Elmi-Tədqiqat İnstitutu
  5. "Agroprom" Tədqiqat İnstitutunun zindanları,
  6. qaranlıq vadi
  7. Kəhrəba,
  8. Qırmızı meşə,
  9. Hərbi anbarlar,
  10. Limansk,
  11. Tərk edilmiş xəstəxana
  12. və əslində Çernobıl Atom Elektrik Stansiyası.

Ərazidə bir neçə qrup səylə, yorulmadan işləyir və zona üzərində hökmranlıq uğrunda mübarizə aparır:

  • Təmiz səma,
  • Stalkerlər - neytrallar,
  • Hərbi,
  • Renegatlar,
  • Quldurlar,
  • muzdlular,
  • Azadlıq,
  • Vəzifə,
  • Alimlər,
  • Monolit.

Clear Sky Stalker-in keçidi oyunçu üçün heç bir xüsusi çətinlik yaratmır, lakin daha rahat oyun üçün onun bəzi sirlərini açacağıq.

Stalker-də daşıma çəkinizi necə artırmaq olar: Clear Sky

Stalker: Clear Sky-da daşıma çəkisini artırmaq üçün ona əlavə modlar quraşdırmağa ehtiyac yoxdur. Bu oyun qovluğunda edilə bilər. Siz yalnız notepaddan istifadə edərək GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES qovluğunda yerləşən ACTOR.LTX və GAMEDATA/CONFIGS qovluğunda yerləşən SYSTEM.LTX fayllarını redaktə etməlisiniz.

Bu fayllarda ötürülə bilən çəki artırmaq üçün aşağıdakı parametrləri dəyişdirin:

ACTOR.LTX-də:

  • max_item_mass - Skarın işləyə biləcəyi maksimum daşıma çəkisi (dəyəri 5000 olaraq təyin edin)
  • max_walk_weight - Skarın hərəkət edə biləcəyi maksimum çəki (qiyməti 6000-ə təyin edin)

SYSTEM.LTX-də:

  • max_weight - maksimum ötürülə bilən çəki (dəyəri 5000 olaraq təyin edin)

Dəyərlər öz istəyinizlə təyin edilə bilər. Onları eyni anda iki faylda dəyişdirdiyinizə əmin olun.

GAMEDATA qovluğu oyun qovluğunda deyilsə, ümidsiz olmayın. Sadəcə açılmayıb. Siz onu bir az yorucu olan xüsusi paketdən istifadə edərək paketdən çıxara və ya aşağıda yükləyib oyun qovluğuna əlavə edə bilərsiniz.

Həmçinin bu fayllarda xarakterin ümumi sağlamlıq, yara sağalma sürəti, atlama gücü, qaçış sürəti, radiasiyaya dözümlülük, partlayışlar, güllə yaraları, psi radiasiya və s. kimi əsas parametrlərini dəyişə bilərsiniz. Və ya hətta silahın xüsusiyyətləri: dəqiqlik, dağıdıcı güc, klip tutumu və s.

Stalker-ə necə pul əlavə etmək olar: Clear Sky

Beləliklə, Clear Sky üçün başqaları kimi pul üçün fırıldaqlar yox idi, buna görə də Artmoney kimi üçüncü tərəf proqramları olmadan edə bilməzsiniz. Ancaq diqqətli oyunçuların diqqətini çəkən bir neçə fənd var.

1. Məsələn, "Qırmızı Meşədə" meşəçidən siz banitlərdən "Kompas" artefaktını götürmək tapşırığını alacaqsınız. Siz götürdükdən sonra tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Meşəçiyə verin, o da sizə tüfəng verəcək. Sonra növbəti sualı vermədən dialoqdan dərhal çıxın. Sonra yenidən onunla danışın və o, yenə sizə tüfəng verəcək. Və s. istədiyiniz qədər. Yaxşı, necə satılacağını izah etməyə dəyməz.

2. İkinci səhv bataqlıqlarda, oyunun ən əvvəlindədir. Mənfi pula, borca ​​girmək lazımdır. 200 rubl pulunuz var, yalnız PM silahlarınız var. Bacardığınız qədər onu istismar edirsiniz, xarab edirsiniz, sındırırsınız. Sonra onu yerli Kulibinə aparıb təkmilləşdirirsən. Sonra "təmir" düyməsini sıxırsınız və -200 rublunuz var. Və istədiyinizi alın. Pul tükənməyəcək.

Heç bir şey satmadan, mənfi balansla qalmaq üçün, quldurların sizdən tamamilə hər şeyi aldıqları yerə çatın - bu, poliqonda, zirzəmidə və ya dam üçün yerin girişində verin. Və balans güclü şəkildə müsbətə doğru gedir.

Stalker-də unikal silah: Clear Sky

Bölgədə çoxlu silah var, hər cür müxtəlif, hər zövqə görə. Hər bir lüləni ayrıca təsvir etməyin mənası yoxdur, buna görə də biz yalnız çətinliklə və ya təsadüfən əldə edilə bilən unikal silahlar haqqında danışacağıq.

  • Fərdi PM Poliqonda neytral təqibçilərdən birinin tapşırığını yerinə yetirməklə əldə edilə bilər;
  • Dəyişdirilmiş barel 45 kalibr "Yoga" ləqəbli quldur liderindən götürülə bilər;
  • Tank pulemyotu tankın lyukunda, Qırmızı Meşədə, onu axtarmaq tapşırığını qəbul edərək tapıla bilər;
  • Quldur təqibçi 13 quldurlardan birindən tapşırığı tamamlamaqla əldə edilə bilər;
  • Ov tüfəngi "Ripper" Aqropromda borclunun tapşırığını yerinə yetirmək üçün verilmişdir.

Qalan silahların təsvirə ehtiyacı yoxdur. O, sadəcə olaraq oyunun süjeti zamanı əldə edilir.

Pripyat stalker çağırışında çəki necə artırmaq olar? Bu sual gec-tez bütün oyunçular üçün yaranır. Axı, oyunun özü bizə yalnız ümidsiz və sirli bir atmosfer təqdim etmir, həm də çoxlu sayda və müxtəlif növ müxtəlif silahlar, artefaktlar və hər cür faydalı şeylər təqdim edir. Buna görə də, oyunçular tez-tez yeni tapılan əşyanı kürək çantalarına yerləşdirmək üçün inventarlarından ən az qiymətli olanı atmaq seçimi ilə üzləşirlər.
Bu hərəkətlərdən qaçmaq üçün bir neçə variant var: Pripyat Stalker Call: daşıma çəkisini necə artırmaq olar.

Stalker Call of Pripyat üçün daşıma çəkisini necə artırmaq barədə təlimatları diqqətinizə çatdırırıq.

Birinci və ən optimal variant oyun parametrlərini dəyişmək deyil, oyunda mövcud olan maksimum funksiya və hərəkətlərdən istifadə etməkdir. Zəif bir düşmənlə döyüşə başlayın və onu öldürün. Ölən adamın cəsədinə yaxınlaşaraq, "F" düyməsini basaraq onun kürək çantasını açın. Bütün lazımi əşyaları kürək çantasına atın və kürək çantasının pəncərəsini bağlayın. Sonra, "Shift" + "F" düymələrini basıb saxlayın və istədiyiniz istiqamətdə hərəkət edin. Bu düymələr kombinasiyası qəhrəmanınıza tam inventar olan cəsədi istənilən yerə sürükləməyə imkan verəcək. Cəsədin inventarından sizə lazım olanı əldə etmək üçün sadəcə saxlanılan düymələri buraxın və inventarı açın.

İkinci yol ekzoskelet almaqdır. Bu, sizə hər kəsi və hər şeyi müvəffəqiyyətlə tank və məğlub etmək şansı verəcək unikal və bahalı kostyum təqdim edir. Yalnız ekzoskelet ən böyük fiziki müdafiəyə malikdir. Onun içində qaça bilməyəcəksiniz, lakin bu, daşıya biləcəyiniz maksimum yükü artırmağa kömək edəcək.

Call of Pripyat stalkerində çəki artırmağın üçüncü yolu fırıldaqçılıqdır. Oyunda çəki məhdudiyyətlərini aradan qaldırmağa imkan verən fırıldaqçı kodlar var. Məsələn, g_always_run 1. Bu kodu konsola daxil etmək sizə limitsiz qaçış üçün geniş imkanlar verəcək və müvafiq olaraq maksimum çəki limitinə məhəl qoymayacaqsınız. Axı, bu nöqtəyə çatdıqda, yalnız gəzməklə hərəkət edə bilərdiniz və fırıldaqçı kod sizə maneəsiz və daim qaçmağa imkan verəcəkdir.

Dördüncü üsul oyun qovluğundakı parametrləri dəyişdirməkdir. Standart Notepad proqramı vasitəsilə actor.ltx və system.ltx fayllarını düzəltmək lazımdır. Biz kompüterimizdə oyun quraşdırma faylları olan bir qovluq axtarırıq və orada "gamedata" adlı bir qovluq var. Sonra, "config" qovluğunu açın və "canlılar" qovluğunu tapın. O, standart Notepad tətbiqindən istifadə edərək açılmalı olan "aktyor" faylını ehtiva edir və orada çəki aşağıdakı kimi redaktə etməyə başlaya bilərsiniz: max_item_mass sətrində biz daxil edirik, 50 rəqəmini 500 ilə əvəz edirik və max_walk_weight sətirində tam olaraq təyin edirik. eyni dəyər. İndi "config" qovluğunda "sistem" adlı bir fayl tapırıq və onu Notepad vasitəsilə də açırıq. max_weight sətirində dəyəri 500-ə təyin etdik. Bu hərəkət oyun zamanı inventarda 500 rəqəmini göstərmək üçün lazımdır, baxmayaraq ki, bu lazım deyil.

İndi siz Stalker Call of Pripyat üçün daşıma çəkinizi necə artıracağınızı bilirsiniz. Bütün üsulları sadaladıq və həqiqətən ümid edirik ki, onlar S.T.A.L.K.E.R.

STALKER Call of Pripyat, GSC oyun dünyasından STALKER oyunlarının bütün xəttinin ikinci şah əsəri oldu. Oyun, STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost) əvvəlki hissəsindən heç də az populyarlıq qazanmadı.

STALKER Call of Pripyat oyununun süjeti zonanın mərkəzinin açılmasına və beyin yandırıcısının bağlanmasına səbəb olan hadisələrdən sonra baş verir. Oyunçu gözəl "Fairway" adı altında Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasına nəzarət etmək üçün uğursuz hərbi əməliyyatın nəticələrini təmizləməli olacaq.

STALKER Call of Pripyat-da həyatı asanlaşdırmaq üçün diqqətinizə zonada sağ qalmaq üçün bəzi fırıldaqları, sirləri və faydalı məsləhətləri təqdim edirik.

STALKER Call of Pripyat-da çəkinizi necə artırmaq olar.

STALKER Call of Pripyat-da daşıma çəkisini artırmaq üçün heç bir əlavə kod və ya modifikasiyadan istifadə etməyə ehtiyac yoxdur. Sadəcə olaraq oyun qovluğunda olan actor.ltx və system.ltx fayllarını düzəltmək kifayətdir. Onları aşağıdakı yoldan istifadə edərək tapa bilərsiniz:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

actor.ltx-də aşağıdakı sətirləri dəyişdiririk:

  • max_item_mass = 35 ;50.0, məsələn, "maksimum_maddə_kütləsi = 35 ;1000.0"
  • max_walk_weight = 60", məsələn, "max_walk_weight = 1500"

system.ltx-də parametrin dəyərini dəyişdiririk: maksimum_çəki 1000.0-a qədər

Və personajın daşıdığı çəki indi 50 əvəzinə 1000 kiloqramdır ki, bu da ürəyinizin istədiyi qədər geyməyə imkan verəcək.

Əgər bu fayllar oyun qovluğunda deyilsə, onda sadəcə onları endirib əlavə etmək lazımdır.

Yeri gəlmişkən, bu fayllarda yalnız daşınan çəki deyil, həm də xarakterin bütün əsas parametrlərini dəyişə bilərsiniz.

STALKER Call of Pripyat oyununda nadir artefaktların yeri.

  • Artefakt "Oasisin ürəyi" - əslində "Oazis" məkanının özündə yerləşir.
  • Artefakt "Atəşböcəyi"Vine", "Plavni", "Beton Vanna" və "Soda" anomaliyalarını axtarmalısınız.
  • Artefakt "Kompas" Onu Noah ləqəbli personajı öldürməklə əldə edə bilərsiniz və ya Beardın axtarışını tamamlayaraq ondan ala bilərsiniz.
  • Artefakt "Ruh" Snags axtarışını tamamlamaqla əldə edilə bilər.
  • Artefakt "Gecə ulduzu" tramplin anomaliyalarında dredgerdə.
  • Artefakt "Qar dənəciyi" yaxşı bir detektorunuz varsa, Electra və Scar anomaliyalarında tapıla bilər.
  • artefakt" Ağırlıq" Biz "Yupiter" yerində "Bitum" anomaliyasını axtarırıq
  • Artefakt "Parıltı" "Ay işığı" "Dəmir meşə" anomaliyasında
  • Artefakt "Dummy"çox nadir hallarda "Zaton" da "Rubec" anomaliyasına rast gəlmək olar.
  • Artefakt "Göz" alovlu anomaliyalarda.
  • Artefakt "İzolyator" Yalnız alimin tapşırığını yerinə yetirdikdə mövcuddur.
  • Artefakt "Sükan" həm də axtarışdır.

Oyunda nadir silah STALKER Call of Pripyat.

tapançalar:

  • "Mükafat PMm" oyunun əvvəlindən verilir və başqa yerdə yoxdur. satma.
  • tapançalar "Alp" , "Mart" , "Çöl şahini" Şustroydan sifariş etmək olar
  • "Qara Şahin"önbelleklərdə tapıla və Koryaqadan "Oğurluq" tapşırığını tamamlamaq üçün qəbul edilə bilər.

Slot maşınları:

  • "Frezer", "FT-200m" və "Fırtına" Şustroydan sifariş edə bilərsiniz.
  • "RP-74 Zulu"əslində zulu dilinin özündən də əldə etmək olar.
  • "SGI-5k Strelka" təsadüfi qaydada Strelokun keşlərindən birində.

Ov tüfəngləri, tüfənglər və digər nadir silahlar:

  • Qumbaraatan "Buldoq-6" Bayquş və ya Saqqalın tapşırıqlarını yerinə yetirdikdən sonra.
  • Tüfənglər "Sörf" , "vaşaq" , "SVu2-a"Şustroyda.
  • ov tüfəngi "Yırtıcı" St John's wort-dan bir mükafat olaraq qəbul edilə bilər.
  • Ov tüfəngləri "Karabinier""Çıxarıcı"Şustroydan sifariş etmək.

Yəqin ki, bilmək faydalı olan bütün bunlardır. Qalanı oyun irəlilədikcə intuitiv olaraq aydın olur. Yaxşı vaxt keçirin!

sıçrayışınızı necə artırmaq olar, maksimum daşıma çəkisini necə artırmaq olar, klipinizi necə artırmaq olar. Hər şeyə tam cavab verirəm.
AMMA yalnız oyunu açmış olanlar öz modlarını yarada bilərlər, yəni. gamedata qovluğu var. Əgər orada deyilsə, oyun fayllarını açmaq üçün proqramı yükləyin (bu, İyun Gambling Mania-da mövcud idi) və ya oyunun tam olaraq bu versiyasını tapın (hansısını bilmirəm) və ya bəlkə özünüz bunun bir yolunu bilirsiniz. oyun fayllarına daxil olun.
Beləliklə, sizə gamedata qovluğuna və notepadda işləmək qabiliyyətinə ehtiyacınız olacaq.
Sıçrayışınızı necə artırmaq olar:
Biz buraya gedin gamedata\config\creatures, actor.ltx faylını tapın, onu notepad-a itələyin.
Biz jump_speed xəttini standart parametr 6-nın əksinə tapırıq
hər şeyə mərc edə bilərsiniz, lakin unutmayın ki, çox yüksək mərc etsəniz, eniş zamanı etiketiniz qırılacaq. Qəribədir ki, 8 rəqəmi çatmaq çətin olan yerlərə qalxmağınız üçün kifayətdir. Pripyat yerini keçməkdə probleminiz varsa, başqa yerə keçməzdən əvvəl xəritənin görünməz sərhədlərindən tullanmaq və ondan kənara çıxmaq üçün 20-30 kifayətdir. AHTUNG! Yüksək rəqəm qoysanız, ilk yardım dəstinə və ya məşqçiyə ehtiyacınız olacaq, çünki eniş zamanı sağlamlığınız yavaş-yavaş azalacaq.
Hərəkət sürətini necə artırmaq olar:
Eyni actor.ltx faylını açırıq, sətirləri tapırıq:
run_coef - xətt sadə qaçış (daha doğrusu gəzinti) üçün parametri ehtiva edir
sprint_koef - xətt sprint parametrini ehtiva edir (X düyməsini basarkən işləyir)
run_back_coef - xətt geriyə doğru getmə parametrini göstərir
walk_back_coef - xətt shift düyməsini basıb saxlayaraq geriyə doğru getmə parametrini göstərir.
İstədiyiniz kimi dəyişdirin.
Maksimum daşıma çəkisini necə artırmaq olar:
Biz buraya gamedata\config gedirik və içərisində max_weight xəttinin olduğu system.ltx faylını tapırıq - bu, minimum dözüm itkisi ilə sprint edə bilməniz üçün daşıya biləcəyiniz maksimum ağırlığı göstərir. İstədiyiniz qədər mərc edin. Sonra yenə bura gedirik gamedata\config\creatures biz yenə actor.ltx faylını orada tapırıq max_walk_weight sətir - bu sətir hansı çəkidən sonra hərəkət edə bilməyəcəyinizi və axmaqcasına yerində nəzakətli bir yazı ilə yerində dayanacağınızı göstərir. bir şeyi atmaq üçün aşağı. Aydındır ki, bu xəttin parametri system.ltx faylındakı max_weight xəttinin parametrindən böyük olmalıdır.
Sevimli barelinizin klipini necə artırmaq olar:
Bura gedin gamedata\config\weapons və sevimli silahınız olan faylı tapın. Məsələn, w_abakan.ltx ammo_mag_size sətrini ehtiva edir - bu, jurnalınızda neçə patron olduğunu göstərir. Düşünürəm ki, 50-60 ədəd qoymağın səbəbi var. Siz həmçinin condition_shot_dec sətri ilə silahınızın aşınmasını azalda bilərsiniz (hazırlayıcılar bunun nə demək olduğunu yanına yazmağa belə əziyyət verdilər) nöqtədən sonra daha çox sıfır əlavə edin və ya hətta orada sadəcə bir sıfır qoyun, onda silahınız ölməz olacaq.
Sevimli pijamalarınızı necə təkmilləşdirmək olar:
Biz buraya gamedata\config\misc gedirik və outfit.ltx faylını tapırıq, orada sevimli kostyumunuzu tapırıq. Məsələn, siz stalker gödəkçəsini sevirsiniz - yeni başlayanlar üçün kostyum
Biz xətləri axtarırıq:
burn_protection - yanğından mühafizə
strike_protection - tətildən qorunma
shock_protection - elektrik şokundan qorunma
yara_qoruması - yırtılmaya qarşı qorunma
radiation_protection - radiasiyadan qorunma
telepatik_mühafizə - telepatik dalğalardan qorunma
kimyəvi_yandırmadan_mühafizə - kimyəvi reagentlərdən qorunma
explosion_protection - partlayışdan qorunma
fire_wound_protection - atəşdən qorunma
0,0 qiyməti kostyumun sizi bu cür təsirlərdən qətiyyən qorumadığını bildirir, 1,0 qiyməti isə kostyumunuzun sizi bu xəstəlikdən 100% qoruyacağını bildirir.
Sonra, kostyumun aşınmasını azaltmaq üçün aşağıdakı sətirləri axtarırıq:
yanma_immuniteti
strike_tommunity
şok toxunulmazlığı
yara toxunulmazlığı
radiasiya_immuniteti
telepatik toxunulmazlıq
kimyəvi_yanıq immuniteti
partlayış_immuniteti
odlu_yara toxunulmazlığı
bütün bu sətirlər müvafiq olaraq kostyumun özünün təsirlərdən qorunmasını göstərir.
Nöqtədən sonra nə qədər çox sıfır varsa, kostyum belə infeksiyaya bir o qədər davamlıdır. Mən yalnız sıfır qoymağı məsləhət görmürəm.
Oyunu sizin üçün dəyişdirmək üçün daha bir çox üsul var, lakin hamısını sizə deyə bilmərəm.
Bir əsas qayda: heç bir nöqtəni, vergülü, mötərizəni silməyin, çünki onlar oradadırsa, deməli kiməsə lazımdır.

Silah modifikasiyası mövzusunu davam etdiririk.
Eyni Abakanın nümunəsindən istifadə edərək:
gamedata\config\weapons faylını istədiyiniz kimi. Arzumuz w_abakan.ltx ünvanında dayandı. Ammo_class xətti - lülə üçün patronları istədiyiniz hər hansı birinə qaytara bilərsiniz, əsas odur ki, onları düzgün qeyd edin (bu, unikal silahlar üçün məhz belə edilir).
Line granade_class – siz qumbaraatan üçün qumbaraları yenidən yandıra bilərsiniz. NATO silahları üçün qumbara çatışmazlığı var, buna görə də sovet silahlarından NATO lülələrinə qədər qumbara təyin edə bilərsiniz.
Line inv_weight – əgər vicdanınız sizə maksimum daşıma çəkisini artırmağa imkan vermirsə, lakin siz çoxlu silah daşımağı sevirsinizsə, o zaman bu xəttin parametrini azalda bilərsiniz, çünki bu, silahın çəkisi deməkdir.
Line cam_dispersion - sözdə şaquli geri çəkilməni göstərən bir parametr ehtiva edir. Rəqəm nə olursa olsun, güllə hər dəfə atılanda bucaq o dərəcəyə qədər artır. Dövrdən sonra sıfırlar əlavə etməklə bu parametri aşağı sala bilərsiniz. Sonra barel əllərinizə daha az atlayacaq.
Condition_shot_dec xətti - artıq dediyim kimi, silahınızın hər atışda neçə ədəd pisləşəcəyini göstərən bir parametr var. Dövrdən sonra sıfırları əlavə etməklə onu aşağı salmaq daha yaxşıdır.
hit_power xəttində bu lülə ilə vurduğunuz adamda güllə dəliyinin hansı ölçüdə olacağını göstərən parametr var. Bu, silahın gücünü artıran vacib parametrlərdən biridir, lakin dolayı mənada: çuxur nə qədər böyük olsa, qurban bir o qədər tez ölür.
Bullet_speed xətti güllənin silah lüləsindən çıxdığı ilkin sürəti ehtiva edir. Ehtiyatla və digər parametrlərlə birlikdə dəyişdirilməlidir, çünki istədiyiniz effektin əvəzinə əks effekt əldə edə bilərsiniz.
Bu sətirlər daha çox özünü göstərməklə bağlıdır:
açıq_rəng - atəş zamanı alov rəngləri
işıq_aralığı - alov radiusu
light_var_color - təqdim olunanlar arasında rəng dəyişir
light_var_range - müxtəlif rəngli radius
işıq_zamanı - vaxt
Prinsipcə, bu, barreli yaxşılaşdırmaq üçün kifayətdir, baxmayaraq ki, başqa parametrlər var. Mən bunu başa düşəcəyəm və onlar haqqında yazacağam.
Səhvlər ola bilər, amma ümid edirəm ki, yoxdur

Tapşırıqlar üçün mükafatı aşağıdakı kimi dəyişə bilərsiniz:
gamedata\\config\misc qovluğunda task_manager.ltx faylını tapın, notepadda açın və baxın. Birincisi, ümumi olaraq oyunun tapşırıqlarının siyahısı var: tapşırıqların “qəyyumları” və onların adları verilmişdir. Bu sətirləri atlayırıq. Aşağıdakı model aşağıdakılardır:
(sorğu adı)
tip=*qest növü*
icma = aktyor
init_condition=(=məqsədin yeri və axtarış yeri)
mətn=xest mətn
təsvir = fayldan axtarış təsviri
valideyn = axtarmaq valideyn
hədəf = hədəf
mükafat_pul=mükafat pulunun məbləği
mükafat_reputation=əlavə/çıxılan reputasiya məbləği
reward_relation=mükafatın yaxşılaşdırılması/müəyyən edilmiş fraksiya ilə münasibətlərin pisləşməsi
mükafat_rütbəsi=kvest üçün əlavə rütbə
mükafat_maddə=maddə, maddə, maddə
vaxt = axtarış üçün vaxt.
Sarı rənglə vurğulanmış sahələrə diqqət yetirin. Hər axtarışda işarədən sonra = axtarış üçün pul və onun üçün əşya şəklində alınan mükafat orada yazılır. Bəzi kvestlərdə bu sahələrin hər ikisi, bəzilərində isə yalnız pul və ya yalnız əşyalar var. Tapşırıq üçün pul mükafatını dəyişdirmək üçün mükafat_pul sahəsindəki nömrəni istədiyinizə dəyişdirin, bu sətir olmayan bir axtarış üçün pul əldə edin, sadəcə bu sətri bütün bu modelin altına əlavə edin.
Obyektlərlə məsələ daha mürəkkəbdir. Bir əşyanı mükafat olaraq qoymaq üçün onun adını digər əşyalardan sonra vergüllə ayıraraq yazmalısınız. Özüm tanıdığım adlar:
granade_rgd5 - RGD 5 qumbarası
ammo_12x76_zhekan - "Zhekan" ov tüfəngi üçün patronlar
af_medusa - Medusa artefaktı
af_cristall_flower - Daş Çiçək artefaktı
af_night_star - Gecə Ulduzu artefaktı
af_mincer_meat - Ət Parçası artefaktı
af_gravi - Qravitasiya artefaktı
af_blood - Daş qanı artefaktı
af_fuzz_kolobok - artefakt Kolobok
af_vyvert - artefakt Vyvert
af_fireball - Atəş topu artefaktı
af_rusty_kristall - kristal tikan artefaktı
af_electra_flash - artefakt Flash
af_gold_fish - artefakt Qızıl balıq
af_ameba_slug - artefakt Slug
af_electra_moonlight - Ay işığı artefaktı
af_dummy_pellicle - Film artefaktı
af_rusty_sea-urchin - Dəniz kirpisi artefaktı
af_dummy_battery - artefakt Batareya
medkit_army - ordunun ilk yardım dəsti
wpn_ak74u - silah AK 74u
ammo_5.45x39_ap - Kalaş üçün patronlar
konserva - əslində konservləşdirilmiş yemək
mutant_krovosos_jaw - qansoran çənə
ammo_12x76_dart - dart ov tüfəngləri üçün patronlar
araq - araq
qumbara_f1 - F1 qumbarası
medkit_scientic - elmi ilk yardım dəsti
antirad - antirad
wpn_lr300 - silah lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - NATO qumbaraatan
wpn_addon_scope_susat - NATO əhatə dairəsi
wpn_addon_susturucu - səsboğucu
dolg_scientific_outfit - Dolg elmi kostyumu
elmi_libas - SEVA
ammo_vog-25 - VOG25 lüləsi üçün patron
wpn_sig550 - SIG silahı
af_cristall - Artefakt Kristal
Kim bilirsə əlavə etsin. Daha sonra dəyişdirilmiş silahların adlarının siyahısını dərc edəcəyəm - onun köməyi ilə siz indicə axtarış üçün verdiyiniz silahları ala və yenilərini əldə edə biləcəksiniz.

Əgər mükafat_maddə xətti yoxdursa, onu göstərilən modelin altına yazın.
Siz həmçinin axtarış üçün vaxtı artıra və ya əksinə azalda bilərsiniz.
Bunu etmək üçün, köhnə dəyərin əvəzinə vaxt xəttinə öz dəyərinizi, onsuz da mövcud olandan böyük və ya kiçik yazmalısınız.
Ümid edirəm ki, kifayət qədər aydın yazdım...

Dəyişdirilmiş silahların siyahısı:
wpn_svd_m1 - SVD "Yük maşını"
wpn_eagle_m1 - Fərqli bir patron üçün kameralı Desert Egle
wpn_groza_m1 - Kalaş üçün tufan qopdu
wpn_val_m1 - snayper Val
wpn_mp5_m2 və wpn_mp5_m1 - səsboğuculu və tapança patronu üçün kameralı gürzələr
wpn_rg6_m1 - qumbaraatan
wpn_spas12_m1 - SPSA tüfəngli
wpn_winchester_m1 - təkmilləşdirilmiş sabit disk.
wpn_colt_m1 - Colt (düşünürəm ki, tıxacdan Cora)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Sürəti.
wpn_ak74u_m1 - səsboğucu ilə AK 74/2.

Bu gün biz Stalker oynayan hər kəs üçün ən vacib suallardan birinə baxacağıq: Çernobılın kölgəsi - daşıma çəkisini necə artırmaq olar. Böyük yüklərin daşınması mümkün deyil, çünki avtomatik maksimum 60 kiloqrama çatır. Bu, olduqca kiçikdir, yəni oyunçu narahatdır.

Fizika qanunları

Stalker: Shadow of Chernobyl-un ehtiva etdiyi fəndlər bizə kömək edəcək. Daşıya biləcəyiniz ağırlığı necə artırmaq olar, çünki 60 kq adi bir insan üçün çox şeydir. Buna görə oyun tərtibatçıları oyuna realizm toxunuşunu daxil etməyi zəruri hesab etdilər, ağır yükləri daşıya bilməzsiniz. Lakin oyun reallığı həyatdan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir, ilk növbədə o, sərhədləri qırmalıdır. Bu o deməkdir ki, Stalker-də oyunçunun özü ilə daşıya biləcəyi maksimum çəki artırmaq hələ də mümkündür. Gəlin işə başlayaq.

"Stalker: Çernobılın Kölgəsi" - oyunda çəkinizi necə artırmaq olar

İstifadəçinin oyunu quraşdırdığı qovluğu tapmaq lazımdır. Gamedata adlı aşağıdakı əlavə var. Onun içərisində aşağıdakı kataloq var - konfiqurasiya, sonra - canlılar. Məhz bu yolla getdikdən sonra lazım olan “actor.ltx” faylını tapa bilərsiniz. İcazə adi bloknotdan istifadə etməklə asanlıqla açıla bilər. Bu sənədin içərisində istifadəçi "max_walk_weight = 60" xəttini tapmalıdır. Beləliklə, Stalker-də daşınan ağırlığı necə artırmaq sualını həll etmək üçün tələb olunan hər şey nömrəni hər hansı digərinə yenidən yazmaqdır. Faylı saxla: bir çox oyunçu üçün problem həll edildi.

Nəticə

Korreksiya kimi anı da düzəltmək lazımdır.Məhz bu işarə xarakterin hansı anda gücünü kifayət qədər kəskin və tez itirəcəyini göstərir:hərəkət və atlama zamanı. Biz yolu izləyirik: gamedata\configs\system.ltx. max_weight = 50 sətirində sonuncu rəqəm hər hansı digərinə dəyişdirilir, sənəd saxlanılır. Dəyişikliklərin düzgün işləməsinə əmin olmaq üçün oyunu işə salmalısınız. Bu təlimat modifikasiyaların istənilən versiyası üçün uyğundur. Beləliklə, "Stalker: Çernobılın Kölgəsi" oyunundakı ən vacib problemlərdən birini - daşıma çəkisini necə artırmağı həll etdik.

baxışlar