بازی "Stalker: Shadow of Chernobyl" - چگونه وزن حمل خود را افزایش دهید. نحوه افزایش وزن در "Stalker: Call of Pripyat". همه راه های حل مشکل تغییر وزن در استالکر با استفاده از مصنوعات

بازی "Stalker: Shadow of Chernobyl" - چگونه وزن حمل خود را افزایش دهید. نحوه افزایش وزن در "Stalker: Call of Pripyat". همه راه های حل مشکل تغییر وزن در استالکر با استفاده از مصنوعات

چگونه در استالکر کال پریپیات وزن را افزایش دهیم؟ این سوال دیر یا زود برای همه بازیکنان پیش می آید. از این گذشته، خود بازی نه تنها فضایی ناامیدکننده و اسرارآمیز را در اختیار ما قرار می‌دهد، بلکه تعداد بسیار زیادی از انواع مختلف سلاح‌ها، مصنوعات و انواع چیزهای مفید را نیز در اختیار ما قرار می‌دهد. بنابراین، بازیکنان اغلب با این انتخاب مواجه می‌شوند که چیزی کم‌ارزش را از موجودی خود دور بیندازند تا کالای تازه پیدا شده را در کوله پشتی خود جای دهند.
چندین گزینه برای اجتناب از این اقدامات وجود دارد: Stalker Call of Pripyat: چگونه وزن حمل خود را افزایش دهید.

ما دستورالعمل‌هایی را برای Stalker Call of Pripyat در مورد چگونگی افزایش وزن خود به شما جلب می‌کنیم.

اولین و بهینه ترین گزینه تغییر تنظیمات بازی نیست، بلکه استفاده از حداکثر امکانات و اکشن های موجود در بازی است. با یک دشمن ضعیف مبارزه کنید و او را بکشید. با نزدیک شدن به جسد مرده، کوله پشتی او را با فشردن کلید F باز کنید. تمام وسایل لازم را داخل کوله پشتی او بیندازید و پنجره کوله را ببندید. سپس کلید ترکیبی Shift + F را نگه دارید و در جهت دلخواه حرکت کنید. این ترکیب کلید به قهرمان شما اجازه می دهد جسد را با موجودی کامل به هر جایی بکشد. و برای بدست آوردن چیزی که از موجودی جسد نیاز دارید، فقط دکمه های نگه داشته شده را رها کرده و موجودی را باز کنید.

راه دوم خرید اسکلت بیرونی است. این یک لباس منحصر به فرد و گران قیمت را ارائه می دهد که به شما فرصت می دهد تا با موفقیت همه و همه چیز را تانک کنید و شکست دهید. فقط اسکلت بیرونی بیشترین محافظت فیزیکی را دارد. شما نمی توانید در آن بدوید، اما به افزایش حداکثر باری که می توانید تحمل کنید کمک می کند.

راه سوم افزایش وزن در استالکر Call of Pripyat تقلب است. کدهای تقلبی وجود دارد که به شما امکان می دهد محدودیت های وزن را در بازی حذف کنید. به عنوان مثال، g_always_run 1. با وارد کردن این کد در کنسول، فرصت‌های زیادی برای دویدن نامحدود و بر این اساس، نادیده گرفتن حداکثر وزن در اختیار شما قرار می‌گیرد. از این گذشته، با رسیدن به این نقطه، فقط با پیاده روی می توانستید حرکت کنید و کد تقلب به شما اجازه می دهد بدون مانع و دائم بدوید.

روش چهارم تغییر تنظیمات در پوشه بازی است. اصلاح فایل های actor.ltx و system.ltx از طریق اپلیکیشن استاندارد Notepad ضروری است. ما به دنبال پوشه ای در رایانه خود با فایل های نصب بازی هستیم و در آن پوشه ای به نام "gamedata" وجود دارد. سپس پوشه "config" را باز کرده و پوشه "creatures" را پیدا کنید. حاوی فایل "actor" است که باید با استفاده از برنامه استاندارد Notepad باز شود و در آنجا می توانید وزن را به صورت زیر شروع کنید: در خط max_item_mass وارد می کنیم و عدد 50 را با 500 جایگزین می کنیم و در خط max_walk_weight دقیقاً تنظیم می کنیم. همان مقدار اکنون در پوشه “config” فایلی به نام “system” پیدا می کنیم و آن را از طریق Notepad نیز باز می کنیم. در خط max_weight مقدار را 500 قرار می دهیم. این عمل برای نمایش عدد 500 در موجودی در طول بازی ضروری است، البته این کار ضروری نیست.

اکنون برای Stalker Call of Pripyat می دانید که چگونه وزن حمل خود را افزایش دهید. ما تمام روش ها را لیست کرده ایم و واقعا امیدواریم که در هنگام تکمیل بازی افسانه ای و کالتی با نام بزرگ S.T.A.L.K.E.R به شما کمک کنند.

تنظیم بازیگر. نوشته شده توسط Rekongstor.

مسیر فایل مورد نیاز: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
در Notepad++ در منوی بالا روی "Syntax" - "L" - "Lua" کلیک کنید.

max_item_mass = 50.0

و بیایید کل بلوک ده خط زیر را به این صورت تغییر دهیم:

max_item_mass = 999 ; ارزش تعیین مقادیر کمتر از پارامتر max_walk_weight را دارد (به بالا مراجعه کنید).
سرعت_پرش = 60 ; ارتفاع پرش مقادیر نجومی ارائه نکنید. چ. قهرمان به هر حال به فضا پرواز نمی کند))
Crouch_coef = 1 ; سرعت خزیدن "بسیار نشسته" (Ctrl + Shift به طور پیش فرض)
climb_coef = 2 ; مانند خمیدن (Ctrl)
run_coef = 3 ; اجرای عادی با پارامتر کنسول "g_always_run" برابر با 1
sprint_koef = 4 ; دوی سرعت
run_back_coef = 3 ; دویدن به عقب
walk_back_coef = 2 ; راه رفتن به عقب با کلید Shift
air_control_param = 1 ; کنترل پرواز برای مقادیر پرش_سرعت مفید است، زیرا شما می توانید به سرعت در اطراف نقشه حرکت کنید
walk_accel = 17 ; پارامتر ناشناخته
pickup_info_radius = 5; شعاع که با فشار دادن کلید "F" نام آنها در بالای اشیا نمایش داده می شود.

camera_height_factor = 0.85 ; ارتفاع نما را تعیین می کند. بزرگنمایی کنید و بازیکن از نظر بصری بلندتر می شود

(از قبل ویرایش شده است)

disp_base = 0 ;زاویه (بر حسب درجه) پراکندگی گلوله زمانی که بازیگر ثابت می ایستد
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ؛ پراکندگی با سرعت 10 متر بر ثانیه چقدر افزایش می یابد (الزاماً در هنگام دویدن نیست)
disp_accel_factor = 0 ؛ اگر بازیگر در حال اجرا باشد چقدر بیشتر افزایش می یابد (+ سرعت)
disp_crouch_factor = 0 ;اگر بازیگر نشسته است کاهش یابد
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;اگر بازیگر نشسته است کاهش یابد + بدون شتاب

برای کاهش اندازه دید می توانید این کار را انجام دهید.

برای افزایش بقا، مقدار زیر را تغییر دهید.

سوختگی_ایمنی = 0.0
strike_immunity = 0.0
شوک_ایمنی = 0.0
زخم_ایمنی = 0.0
تابش_ایمنی = 0.0
ایمنی_تله پاتیک = 0.0
ایمنی_سوختگی_شیمیایی = 0.0
انفجار_ایمنی = 0.0
آتش_زخم_ایمنی = 0.0

و تنظیمات برای بهتر شدن به این صورت خواهد بود:

satiety_v = 0 ؛ نرخ کاهش سیری در طول زمان
radiation_v = 1 ;نرخ کاهش تشعشع
satiety_power_v = 1 ؛ هنگامی که سیری کاهش می یابد، قدرت را افزایش می دهد
satiety_health_v = 1 ؛ هنگامی که سیری کاهش یابد، سلامتی را افزایش می دهد
satiety_critical = 0 ؛ ارزش بحرانی سیری (به عنوان درصد 0..1) زمانی که سلامت شروع به کاهش می کند
radiation_health_v = 0 ;کاهش سلامت در هنگام قرار گرفتن در معرض تابش
morale_v = 1 ;سرعت بازیابی روحیه
psy_health_v = 1؛ سرعت بازیابی سلامت روانی
الکل_v = -1
health_hit_part = 0 ؛ درصد ضربه استفاده شده برای حذف سلامت
power_hit_part = 0 ؛ درصد ضربه استفاده شده برای حذف برق
max_power_leak_speed = 0 ؛ انباشته شدن خستگی (حداکثر حدی که توان بازیابی می شود) در هر ثانیه از زمان بازی
max_walk_weight = 1000 ; وزنه ای که بازیکن نمی تواند در آن حرکت کند. شما می توانید هر مقدار را مشخص کنید.

bleeding_v = 0؛ از دست دادن خون در هر زخم اسمی در ثانیه
زخم_تجسم_v = 1 ؛سرعت التیام زخم
min_wound_size = 0 ؛ حداقل اندازه زخم که پس از آن بهبود یافته است

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v در صورت نیاز به جاودانگی پیکربندی نمی شود

بیایید استقامت خود را تقویت کنیم ...

بیایید خط "jump_power" را اضافه کنیم

آن را تغییر می دهیم تا بازیکن هرگز خسته نشود، مگر اینکه 5 گلوله آتشین را به خود وصل کند))

jump_power = 0 ;کاهش قدرت با پرش بدون در نظر گرفتن وزن بار
jump_weight_power = 0 ؛ کاهش قدرت پرش با در نظر گرفتن وزن بار، برای حداکثر وزن مجاز
overweight_jump_k = 1؛ ضریب تاثیر پرش اضافه بار با وزن (ضرب در jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ؛ کاهش قدرت در ثانیه در حین راه رفتن بدون در نظر گرفتن وزن بار
walk_weight_power = 0 ;کاهش توان در ثانیه در حین راه رفتن با در نظر گرفتن وزن بار برای حداکثر وزن مجاز
overweight_walk_k = 1؛ ضریب تأثیر بار اضافه بار (ضرب در walk_weight_power)
accel_k = 1؛ ضریب دویدن (ضرب در walk_power، walk_weight_power)
sprint_k = 1؛ ضریب برای دویدن "sprint" (ضرب در walk_power، walk_weight_power)

من توصیه می کنم مقادیر را با نظر "ضریب" و مقادیر بیشتر از 1 (اختیاری) را به 1 تغییر دهید.

limping_health_begin = 0 ;آستانه سلامتی که زیر آن بازیگر شروع به لنگیدن می کند
limping_health_end = 0؛ آستانه سلامتی که بالاتر از آن بازیگر لنگیدن متوقف می شود
limping_power_begin = 0 ;آستانه قدرت که زیر آن بازیگر شروع به لنگیدن می کند
limping_power_end = 0 ;آستانه قدرت که بالاتر از آن بازیگر لنگیدن متوقف می شود

cant_walk_power_begin = 0 ;آستانه قدرت که زیر آن بازیگر نمی تواند حرکت کند
cant_walk_power_end = 0 ;آستانه قدرت بالاتر از آن بازیگر می تواند حرکت کند

cant_sprint_power_begin = 0 ;آستانه قدرتی که زیر آن بازیگر نمی تواند به سرعت بپرد
cant_sprint_power_end = 0 ;آستانه قدرت که بالاتر از آن بازیگر می تواند به سرعت بپرد

بسیاری از طرفداران سری بازی های Stalker با یک مشکل ناخوشایند روبرو شده اند - پس از یک نبرد بزرگ یا جستجوی طولانی برای مصنوعات، قهرمان شما تعداد زیادی "swag" جمع آوری کرده است که سپس به سختی حرکت می کند یا حتی ثابت می ایستد. واقعیت این است که به طور پیش فرض بازی محدودیت 60 کیلوگرمی دارد و اگر بازیکن از آن فراتر رود، سرعت حرکت او به میزان قابل توجهی کاهش می یابد و توانایی دویدن نیز از بین می رود. بنابراین بازیکنان به این فکر می کنند که چگونه در Stalker: Call of Pripyat وزن خود را افزایش دهند. در راهنمای ما پاسخ این سوال را خواهید یافت.

چرا اینقدر کم؟

بسیاری از بازیکنان شکایت دارند که هیچ راه سریع و آسانی برای افزایش وزن در Stalker: Call of Pripyat وجود ندارد. اما به یاد داشته باشیم که این بازی به عنوان نوعی پروژه واقع گرایانه ساخته شده است. و 60 کیلوگرم مجاز در حال حاضر بیش از حد واقعیت است، زیرا تعداد کمی از افراد با چنین باری می توانند نه تنها حرکت کنند، بلکه بدود، در حالی که به طور دوره ای از دشمنان تیراندازی می کنند. البته، اگر از "اسکلت بیرونی" استفاده نمی کنید. اما با این حال، این یک بازی است و حفره های زیادی در آن وجود دارد که به شما امکان می دهد سیستم را فریب دهید.

راه های "صادقانه".

یکی از ساده ترین و "قانونی" ترین روش های افزایش وزن در استالکر: Call of Pripyat حمل جسد به عنوان کوله پشتی است. چه شکلی است؟ شما به هر مرده ای نزدیک می شوید و موجودی او را باز می کنید. در مرحله بعد، شما باید تمام وسایل خود را به جز ضروری ترین آنها، به این جسد منتقل کنید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که این مرد مرده را با استفاده از کلیدهای ترکیبی Shift + F به نزدیکترین تاجر بکشید، که به او "swag" غیر ضروری می فروشید.

یکی دیگر از راه های "قانونی" برای حمل وزن بیشتر، خرید "اسکلت بیرونی" است که ظرفیت حمل شما را تا 100 کیلوگرم افزایش می دهد. شما می توانید یک لباس مشابه را از بازرگانان جناح های "آزادی" یا "وظیفه" خریداری کنید. علاوه بر این، چنین "غافلگیری" را می توان در مکان های مخفی یا روی اجساد مخالفان کشته شده یافت.

"S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". چگونه با استفاده از چیت وزن کوله پشتی را افزایش دهیم

برای استفاده از چنین دستوری باید کنسول را در حین بازی باز کنید. این را می توان با استفاده از کلید "~" انجام داد. در مرحله بعد، باید ترکیب زیر را وارد کنید: g_always_run 1. این دستور وزنی را که به ارمغان می آورید افزایش نمی دهد، اما به شما امکان می دهد حتی با یک "اضافه بار" قابل توجهی اجرا کنید، که اغلب به یک مشکل بزرگ در بازی "Stalker" تبدیل می شود: ندای پریپیات».

نحوه افزایش وزن در تنظیمات بازی

برای اینکه یک بار برای همیشه از شر مشکل اضافه بار خلاص شوید، لازم است برخی از داده ها را در خود بازی اصلاح کنید. برای این کار پوشه اصلی آن را باز کنید. پس از آن، باید دایرکتوری به نام gamedata را پیدا کرده و به آن بروید. پوشه تنظیمات را پیدا کنید و در داخل آن - بخش موجودات را پیدا کنید. در اینجا فایلی است که ما نیاز داریم، به نام actor.ltx. برای تغییر آن باید از Notepad استفاده کنید. خط را پیدا کنید - max_walk_weight = 60 که تعیین کننده حد وزن حمل شده است. عدد "60" را به چیزی که می خواهید اصلاح کنید، به عنوان مثال به "500" - این به قهرمان شما اجازه می دهد نیم تن را بدون عواقب حمل کند. در مرحله بعد، باید تغییرات را با استفاده از کلید ترکیبی Ctrl + S ذخیره کنید.

اما فکر نکنید که این همه است و شما پاسخ این سوال را پیدا کرده اید که چگونه در Stalker: Call of Pripyat وزن خود را افزایش دهید. همچنین باید آستانه "وزن بحرانی" را تغییر دهید که در آن شخصیت توانایی دویدن و پریدن سریع را از دست می دهد. برای این کار دوباره پوشه gamedata را باز کنید و قسمت configs را در آن پیدا کنید. در اینجا باید فایلی به نام system.ltx پیدا کنید و با استفاده از Notepad آن را باز کنید. به دنبال خط max_weight = 50 باشید و رقم آخر را به عددی که مناسب شماست تغییر دهید. پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند ذخیره تغییرات و راه اندازی بازی است. اکنون مشکل "بیش از حد" شما را نگران نخواهد کرد. به هر حال، اقدامات مشابه در تمام قسمت های بازی کار می کنند. بنابراین این دستورالعمل را می توان برای "سایه چرنوبیل" و همچنین برای "آسمان پاک" اعمال کرد.

چگونه پرش خود را افزایش دهیم، چگونه حداکثر وزن حمل خود را افزایش دهیم، چگونه گیره خود را افزایش دهیم. همه چی رو کامل جواب میدم
اما فقط کسانی که بازی را از حالت فشرده خارج کرده اند می توانند مد خود را بسازند، یعنی. یک پوشه gamedata وجود دارد. اگر آنجا نیست، برنامه ای را دانلود کنید تا فایل های بازی را از حالت فشرده خارج کنید (در بازی ژوئن Gambling Mania موجود بود)، یا دقیقاً این نسخه از بازی را پیدا کنید (نمی دانم کدام) یا شاید خودتان راهی برای دسترسی به فایل های بازی
بنابراین به یک پوشه gamedata و قابلیت کار در notepad نیاز دارید.
چگونه پرش خود را افزایش دهیم:
ما به اینجا می رویم gamedata\config\creatures، فایل actor.ltx را پیدا می کنیم، آن را در notepad قرار می دهیم.
ما متوجه می شویم که خط jump_speed در مقابل آن پارامتر پیش فرض 6 است
شما می توانید هر چیزی را شرط بندی کنید، اما به خاطر داشته باشید که اگر خیلی بالا شرط بندی کنید، برچسب شما پس از فرود شکسته می شود. شماره 8، به اندازه کافی عجیب، برای صعود به مکان های صعب العبور کافی است. اگر در عبور از موقعیت پریپیات مشکل دارید، 20-30 برای شما کافی است تا از مرزهای نامرئی نقشه بپرید و قبل از حرکت به مکان دیگری از آن فراتر بروید. AHTUNG! اگر عدد بالایی قرار دهید، به جعبه کمک های اولیه یا مربی نیاز خواهید داشت، زیرا سلامتی شما در هنگام فرود به آرامی کاهش می یابد.
نحوه افزایش سرعت حرکت:
ما همان فایل actor.ltx را باز می کنیم، خطوط را پیدا می کنیم:
run_coef - خط حاوی پارامتر دویدن ساده (یا بهتر است بگوییم راه رفتن) است.
sprint_koef - خط حاوی پارامتر sprint (با فشار دادن کلید X اجرا می شود)
run_back_coef - خط پارامتر راه رفتن به عقب را نشان می دهد
walk_back_coef - خط پارامتری را برای راه رفتن به عقب در حالی که کلید shift را نگه دارید نشان می دهد.
آن را هر طور که می خواهید تغییر دهید.
چگونه حداکثر وزن حمل خود را افزایش دهید:
ما به اینجا gamedata\config می‌رویم و فایل system.ltx را پیدا می‌کنیم که در آن یک خط max_weight وجود دارد - حداکثر وزنی را که می‌توانید حمل کنید را نشان می‌دهد تا بتوانید با حداقل کاهش استقامت به سرعت بپرید. هر چقدر که می خواهید شرط بندی کنید. بعد، دوباره به اینجا می رویم gamedata\config\creatures دوباره فایل actor.ltx را در آن خط max_walk_weight می یابیم - این خط نشان می دهد که بعد از چه وزنی نمی توانید حرکت کنید و به طرز احمقانه ای با یک کتیبه مودبانه در جای خود می ایستید. پایین برای دور انداختن چیزی واضح است که پارامتر این خط باید بیشتر از پارامتر خط max_weight در فایل system.ltx باشد.
چگونه گیره بشکه مورد علاقه خود را افزایش دهید:
به اینجا بروید gamedata\config\weapons و فایل را با سلاح مورد علاقه خود پیدا کنید. به عنوان مثال، w_abakan.ltx حاوی خط ammo_mag_size است - این چیزی است که نشان می دهد چند کارتریج در مجله شما وجود دارد. فکر می کنم 50-60 واحد گذاشتن منطقی است. همچنین می توانید با خط condition_shot_dec ساییدگی سلاح خود را کاهش دهید (توسعه دهندگان حتی زحمت کشیدند که در کنار آن معنی آن را بنویسند) بعد از نقطه صفرهای بیشتری اضافه کنید یا حتی فقط یک صفر را در آنجا قرار دهید، در این صورت اسلحه شما جاودانه خواهد شد.
چگونه لباس خواب مورد علاقه خود را ارتقا دهید:
ما به اینجا می رویم gamedata\config\misc و فایل outfit.ltx را پیدا می کنیم، در آن لباس مورد علاقه شما را پیدا می کنیم. به عنوان مثال، شما عاشق ژاکت استالکر هستید - کت و شلوار مبتدی
ما به دنبال خطوط هستیم:
burn_protection - حفاظت در برابر آتش
strike_protection - محافظت در برابر اعتصاب
شوک_محافظت - محافظت در برابر شوک الکتریکی
زخم_محافظت - محافظت در برابر پارگی
تابش_حفاظت - حفاظت در برابر تشعشع
telepathic_protection - محافظت در برابر امواج تله پاتیک
chemical_burn_protection - محافظت در برابر معرف های شیمیایی
explosion_protection - حفاظت در برابر انفجار
fire_wound_protection - حفاظت از تیراندازی
مقدار 0.0 به این معنی است که لباس به هیچ وجه از شما در برابر چنین اثراتی محافظت نمی کند، مقدار 1.0 به این معنی است که کت و شلوار شما 100٪ از شما در برابر این بیماری محافظت می کند.
در مرحله بعد، برای کاهش سایش کت و شلوار، به دنبال خطوط زیر هستیم:
سوختگی_ایمنی
اعتصاب_مصونیت
شوک_ایمنی
زخم_ایمنی
تابش_ایمنی
ایمنی_تلپاتیک
ایمنی_سوختگی_شیمیایی
انفجار_ایمنی
آتش_زخم_ایمنی
تمام این خطوط به ترتیب محافظت از خود کت و شلوار را در برابر تأثیرات نشان می دهد.
هر چه صفرهای بعد از نقطه بیشتر باشد، کت و شلوار در برابر چنین عفونتی مقاوم تر است. من گذاشتن تنها صفر را توصیه نمی کنم.
روش های زیادی برای تغییر بازی برای شما وجود دارد، اما من نمی توانم همه آنها را به شما بگویم.
یک قانون اصلی: هیچ نقطه، کاما، پرانتز را حذف نکنید، زیرا اگر وجود دارد، کسی به آن نیاز دارد.

مبحث اصلاح سلاح را ادامه می دهیم.
با استفاده از مثال همان آباکان:
فایل gamedata\config\weapons به دلخواه شما. آرزوی ما در w_abakan.ltx متوقف شد. Line ammo_class - می توانید کارتریج های بشکه را به هر کدام که مایلید بازگردانی کنید، نکته اصلی این است که آنها را به درستی ثبت کنید (این دقیقاً همان کاری است که برای اسلحه های منحصر به فرد انجام می شود).
Line grenade_class – می توانید نارنجک ها را برای نارنجک انداز دوباره فلش کنید. کمبود نارنجک برای سلاح های ناتو وجود دارد، بنابراین می توانید نارنجک هایی را از تفنگ های شوروی به لوله های ناتو تجویز کنید.
Line inv_weight – اگر وجدان شما اجازه نمی دهد حداکثر وزن حمل را افزایش دهید، اما دوست دارید تعداد زیادی اسلحه حمل کنید، می توانید پارامتر این خط را کاهش دهید، زیرا به معنای وزن سلاح است.
Line cam_dispersion - حاوی پارامتری است که به اصطلاح پس زدن عمودی را نشان می دهد. هر عددی که باشد، هر بار که گلوله شلیک می شود، زاویه به آن تعداد درجه افزایش می یابد. می توانید این تنظیم را با اضافه کردن صفر بعد از نقطه کاهش دهید. سپس بشکه کمتر در دستان شما می پرد.
خط condition_shot_dec - همانطور که قبلاً گفتم، حاوی پارامتری است که نشان می دهد سلاح شما با هر شلیک چند واحد خراب می شود. بهتر است آن را با اضافه کردن صفر بعد از دوره کاهش دهید.
خط hit_power حاوی پارامتری است که نشان می دهد سوراخ گلوله در شخصی که با این لوله شلیک کرده اید چه اندازه خواهد بود. این یکی از آن پارامترهای مهمی است که قدرت یک سلاح را افزایش می دهد، اما به معنای غیرمستقیم: هر چه سوراخ بزرگتر باشد، قربانی سریعتر می میرد.
خط bullet_speed حاوی سرعت اولیه ای است که گلوله از لوله سلاح خارج می شود. باید با احتیاط و در ترکیب با پارامترهای دیگر تغییر داده شود، زیرا به جای اثر دلخواه، می توانید به اثر معکوس دست پیدا کنید.
این خطوط بیشتر به خودنمایی مربوط می شود:
light_color - رنگ های شعله هنگام شلیک
محدوده_ نور - شعاع شعله
light_var_color - رنگ در بین موارد ارائه شده متفاوت است
light_var_range - شعاع رنگ های مختلف
light_time - زمان
در اصل، این برای بهبود بشکه کافی است، اگرچه پارامترهای دیگری نیز وجود دارد. من آن را کشف خواهم کرد و در مورد آنها خواهم نوشت.
ممکن است نادرستی وجود داشته باشد، اما امیدوارم وجود نداشته باشد

می توانید پاداش ماموریت ها را به صورت زیر تغییر دهید:
فایل task_manager.ltx را در پوشه gamedata\\config\misc پیدا کنید، آن را در notepad باز کنید و نگاه کنید. ابتدا لیستی از ماموریت های بازی به طور کلی وجود دارد: "نگهبانان" ماموریت ها و نام آنها لیست شده است. از این خطوط می گذریم. مدل زیر به شرح زیر است:
(نام درخواستی)
typ=*نوع جستجو*
جامعه=بازیگر
init_condition=(=محل هدف و مکان جستجو)
متن = متن قبلی
شرح = شرح جستجو از فایل
والد = والد جستجوگر
هدف = هدف
reward_money = مقدار پول پاداش
reward_reputation=مقدار شهرت اضافه/کاهش شده
reward_relation=پاداش بهبود/تخریب روابط با جناح مشخص شده
reward_rank=رتبه اضافه شده برای کوئست
reward_item=اقلام، آیتم، آیتم
زمان = زمان برای تلاش
به قسمت هایی که با رنگ زرد مشخص شده اند توجه کنید. در هر کوئست بعد از علامت = پول برای کوئست و پاداش دریافتی برای آن به صورت آیتم در آنجا نوشته می شود. برخی از کوئست ها هر دوی این زمینه ها را دارند، برخی فقط پول یا فقط آیتم ها دارند. برای تغییر پاداش پولی برای یک کوئست، عدد موجود در قسمت reward_money را به عدد دلخواه تغییر دهید، برای دریافت پول برای ماموریتی که این خط را ندارد، فقط این خط را در زیر، زیر کل مدل اضافه کنید.
در مورد اشیا موضوع پیچیده تر است. برای قرار دادن یک آیتم به عنوان جایزه، باید نام آن را بنویسید و بعد از سایر موارد با کاما از هم جدا شوید. اسم هایی که خودم می شناسم:
grenade_rgd5 - نارنجک RGD 5
ammo_12x76_zhekan - فشنگ برای تفنگ ساچمه ای "ژکان"
af_medusa - مصنوع مدوسا
af_cristall_flower - مصنوع گل سنگی
af_night_star - مصنوع ستاره شب
af_mincer_meat - مصنوع تکه گوشت
af_gravi - مصنوع جاذبه
af_blood - مصنوع خون سنگ
af_fuzz_kolobok - مصنوع کلوبوک
af_vyvert - مصنوع Vyvert
af_fireball - مصنوع فایربال
af_rusty_kristall - مصنوع خار کریستالی
af_electra_flash - آرتیفکت فلش
af_gold_fish - مصنوع ماهی قرمز
af_ameba_slug - آرتیفکت اسلاگ
af_electra_moonlight - مصنوع نور ماه
af_dummy_pellicle - مصنوعات فیلم
af_rusty_sea-urchin - مصنوع خارپشت دریایی
af_dummy_battery - Artifact Battery
medkit_army - جعبه کمک های اولیه ارتش
wpn_ak74u - سلاح AK 74u
ammo_5.45x39_ap - فشنگ برای کالاش
conserva - در واقع، غذای کنسرو شده
mutant_krovosos_jaw - فک خونخوار
ammo_12x76_dart - کارتریج برای تفنگ های ساچمه ای دارت
ودکا - ودکا
grenade_f1 - نارنجک F1
medkit_scientic - کیت کمک های اولیه علمی
آنتی راد - antirad
wpn_lr300 - سلاح lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - نارنجک انداز ناتو
wpn_addon_scope_susat - محدوده ناتو
wpn_addon_silencer - خاموش کننده
dolg_scientific_outfit - لباس علمی Dolg
لباس_علمی - SEVA
ammo_vog-25 - کارتریج برای بشکه VOG25
wpn_sig550 - اسلحه SIG
af_cristall - مصنوع کریستال
اگه کسی میدونه لطفا اضافه کنه بعداً لیستی از اسامی سلاح های اصلاح شده را ارسال خواهم کرد - با کمک آن می توانید اسلحه هایی را که به تازگی برای تلاش داده اید دریافت کنید و اسلحه های جدیدی دریافت کنید.

اگر خط reward_item وجود ندارد، آن را در زیر، در مدل مشخص شده بنویسید.
همچنین می توانید زمان تلاش را افزایش دهید یا برعکس، آن را کاهش دهید.
برای انجام این کار، باید ارزش خود را به جای مقدار قبلی، در خط زمانی، بزرگتر یا کمتر از آنچه قبلاً وجود داشت، بنویسید.
امیدوارم واضح نوشته باشم...

لیست سلاح های اصلاح شده:
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle برای یک کارتریج متفاوت
wpn_groza_m1 - رعد و برق برای کلاش
wpn_val_m1 - تک تیرانداز Val
wpn_mp5_m2 و wpn_mp5_m1 - افعی با صدا خفه کن و محفظه برای فشنگ تپانچه
wpn_rg6_m1 - نارنجک انداز
wpn_spas12_m1 - تفنگ SPSA
wpn_winchester_m1 - هارد دیسک بهبود یافته.
wpn_colt_m1 - کلت (فکر می کنم کورا از پارازیت)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 با صدا خفه کن.

STALKER Call of Pripyat دومین شاهکار از کل سری بازی های STALKER از دنیای بازی GSC شد. محبوبیت بازی کمتر از قسمت قبلی STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost) نیست.

داستان بازی STALKER Call of Pripyat پس از اتفاقاتی رخ می دهد که منجر به باز شدن مرکز منطقه و خاموش شدن مشعل مغزی شد. گیمر باید نتایج عملیات نظامی شکست خورده را پاکسازی کند تا کنترل نیروگاه هسته ای چرنوبیل را با نام زیبای "Fairway" بدست آورد.

برای آسان‌تر کردن زندگی در STALKER Call of Pripyat، چند تقلب، اسرار و نکات مفید برای زنده ماندن در منطقه را به شما ارائه می‌کنیم.

چگونه وزن حمل خود را در STALKER Call of Pripyat افزایش دهیم.

برای افزایش وزن در STALKER Call of Pripyat نیازی به استفاده از کد یا مد اضافی نیست. فقط کافی است فایل های actor.ltx و system.ltx را در پوشه بازی تصحیح کنید. با استفاده از مسیر زیر می توانید آنها را پیدا کنید:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

در actor.ltx خطوط زیر را تغییر می دهیم:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 برای مثال در "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • max_walk_weight = 60" برای مثال به "max_walk_weight = 1500"

در system.ltx مقدار پارامتر را تغییر می دهیم:حداکثر_وزن تا 1000.0

و وزنی که کاراکتر حمل می کند اکنون به جای 50 کیلوگرم 1000 کیلوگرم است که به شما این امکان را می دهد تا هر اندازه که دلتان می خواهد لباس بپوشید.

اگر این فایل ها در پوشه بازی نیستند، کافی است آن ها را دانلود و اضافه کنید.

به هر حال، در این فایل ها می توانید نه تنها وزن حمل شده، بلکه تمام پارامترهای اصلی شخصیت را نیز تغییر دهید.

محل قرارگیری مصنوعات کمیاب در بازی STALKER Call of Pripyat.

  • غیرواقعی، ساختگی "قلب واحه" - در واقع در خود مکان "واحه" واقع شده است.
  • غیرواقعی، ساختگی " کرم شب تاب"شما باید به دنبال ناهنجاری های "انگور"، "پلاونی"، "حمام بتنی" و "سودا" باشید.
  • غیرواقعی، ساختگی "قطب نما"می توانید آن را با کشتن شخصیتی به نام نوح به دست آورید، یا می توانید با تکمیل کوئست Beard آن را از او دریافت کنید.
  • غیرواقعی، ساختگی "روح"می توان با تکمیل کوئست Snags به دست آورد.
  • غیرواقعی، ساختگی "ستاره شب" در لایروبی در ناهنجاری های Springboard.
  • غیرواقعی، ساختگی "دانه برف"اگر آشکارساز خوبی داشته باشید، می توانید آن را در ناهنجاری های الکترا و اسکار پیدا کنید.
  • غیرواقعی، ساختگی" جاذبه زمین"ما به دنبال ناهنجاری «قیر» در محل «مشتری» هستیم
  • غیرواقعی، ساختگی "جرقه" و "مهتاب" در ناهنجاری "جنگل آهن"
  • غیرواقعی، ساختگی "ساختگی"به ندرت می توان در ناهنجاری "Rubec" در "Zaton" یافت.
  • غیرواقعی، ساختگی "چشم"در ناهنجاری های آتشین
  • غیرواقعی، ساختگی "عایق"فقط هنگام تکمیل وظیفه دانشمند در دسترس است.
  • غیرواقعی، ساختگی "فرمان"همچنین یک تلاش است.

سلاح کمیاب در بازی STALKER Call of Pripyat.

تپانچه:

  • "جایزه PMm" از اول بازی داده می شود و هیچ جای دیگر. نفروخت
  • تپانچه ها "آلپین" , "مارس" , "استپ هاوک" را می توان از Shustroy سفارش داد
  • "شاهین سیاه"را می توان در حافظه پنهان پیدا کرد و برای تکمیل ماموریت "سرقت" از کوریاگا دریافت کرد.

ماشین های اسلات:

  • "فریزر"، "FT-200m" و "طوفان" می توانید از Shustroy سفارش دهید.
  • "RP-74 زولو"را می توان در واقع از خود زولو به دست آورد.
  • "SGI-5k Strelka" در یکی از کش های Strelok به ترتیب تصادفی.

تفنگ ساچمه ای، تفنگ و سایر سلاح های کمیاب:

  • نارنجک انداز "بولداگ-6"پس از انجام وظایف جغد یا ریش.
  • تفنگ "موج سواری" , "سیاه گوش" , "SVu2-a"در شوستروی
  • تفنگ ساچمه ای "درنده"را می توان به عنوان پاداش از مخمر سنت جان دریافت کرد.
  • تفنگ های ساچمه ای "کارابینیر"و "چیپر"برای سفارش از Shustroy.

این احتمالاً تمام چیزهایی است که دانستن آن مفید است. بقیه به طور مستقیم با پیشرفت بازی مشخص است. خوش بگذرد!

دیدگاه ها