Ինչ առավելություններ կարելի է տալ ԻՊ-ին Տանկերի աշխարհում: Խորհրդային տանկեր կործանիչների համար առաջարկվող արտոնությունների ուղեցույց Ինչ արտոնություններ ներբեռնել ԻՊ-ի համար

Ինչ առավելություններ կարելի է տալ ԻՊ-ին Տանկերի աշխարհում: Խորհրդային տանկեր կործանիչների համար առաջարկվող արտոնությունների ուղեցույց Ինչ արտոնություններ ներբեռնել ԻՊ-ի համար

Մի խաղ

Ժանր

Տեղայնացում

Թողարկման տարեթիվը

Վճարում

MMO տանկեր

ռուսերեն

2010

Անվճար

Հիշեցնենք, որ patch 0.7.2-ի թողարկմամբ. տանկային անձնակազմը ձեռք կբերի հմտություններ և կարողություններ։ Հմտությունները սկսում են գործել միայն այն ժամանակ, երբ դրանք ուսումնասիրվում են 100%-ով, իսկ հմտություններն ակտիվանում են արդեն ուսումնասիրության 1%-ից: Ձեզ համար ավելի հեշտ դարձնելու համար, անցնելով կարող եք գտնել հմտությունների և կարողությունների նկարագրությունը:

Ո՞ր հմտություններն ու կարողություններն են ավելի լավ առաջինը փոխանցելու համար:


Հրետանու համար ամենալավն այն է, որ սարքավորվի:

ՀրամանատարինՍկզբում դուք պետք է արդիականացնեք ձեր վեցերորդ զգայարանի և փորձագիտական ​​հմտությունները:
Գնդացրորդին- դիպուկահարի հմտություն կամ վրեժխնդիր հմտություն:
Վարորդ մեխանիկԱվելի լավ է նախ սովորել Վիրտուոզի հմտությունները:
ԼիցքավորիչներՄեր կարծիքով, լավագույնն է ուսումնասիրել ինտուիցիայի հմտությունը կամ հուսահատ հմտությունը:
ՌադիոօպերատորինԱվելի լավ է նախ սովորել ռադիո գաղտնալսման հմտությունը:
Դրանից հետո դուք կարող եք սովորել մնացած բոլոր հմտությունները:

Տանկ կործանիչների համար:


Հրամանատար– խորհուրդ ենք տալիս նախ սովորել արծվի աչքի հմտությունը, այնուհետև վեցերորդ զգայարանի հմտությունը, երրորդ հմտության մասնագետը, մնացած հմտությունները հատկացրեք ըստ ցանկության:
Գնդացրորդ– այստեղ դիպուկահարի հմտությունը հաստատ առաջին բանն է, որ պետք է սովորել:
Լիցքավորում– կամընտիր, քանի որ բոլոր երեք հմտությունները՝ ոչ կոնտակտային կռիվ, ինտուիցիա և հուսահատ սովորել՝ կախված ձեր խաղաոճից: Եթե ​​դուք նստում եք թփերի մեջ և հաճախ եք պաշտպանվում, ապա նախ պետք է սովորեցնել ինտուիցիայի հմտությունը, ապա ոչ կոնտակտային զինամթերքի հմտությունը, իսկ հետո միայն հուսահատ հմտությունը։

Վարորդ մեխանիկ– Անկասկած, առաջին բանը, որ մենք սովորում ենք, վիրտուոզ հմտությունն է:
Ռադիոօպերատոր- Ռադիո գաղտնալսման հմտություններ՝ հետագա ձեր հայեցողությամբ:

Հիմնական հմտություններ և կարողություններ խաղի մեջ թեթև տանկերի համար Տանկերի աշխարհ :


Հրամանատար-Անպայման սովորեցնում ենք արծվի աչքի հմտությունը։
Գնդացրորդ– հաստատ կայծոռիկի համար առաջին բանը, որ մենք սովորում ենք, վրեժխնդիր լինելն է, իսկ հետո մնացածը՝ ըստ ցանկության:
Լիցքավորում– սովորում ենք ոչ կոնտակտային զինամթերքի հմտությունը, այնուհետև հուսահատ հմտությունը:
Վարորդ մեխանիկ. Ամեն ինչ կախված է խաղաոճից։ Եթե ​​ձեր հիմնական նպատակը արվեստը ոչնչացնելն է, ապա առաջին հերթին սովորեցնում ենք սահուն վազքի հմտությունը, հմտություն վիրտուոզին, ապա արտաճանապարհայինի վարպետության թագավորին, մնացածը ձեր հայեցողությամբ: Եթե ​​դուք պարզապես փորձում եք ընդգծել թշնամիներին, ապա առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, սովորել Վիրտուոզի հմտությունը:

Ռադիոօպերատոր. Կայծոռիկի համար ավելի լավ է նախ սովորել վերջին միջոցի հմտությունը կամ ռադիոյի գաղտնալսման հմտությունը: Կրկին ամեն ինչ կախված է խաղաոճից: Եթե ​​պատրաստվում եք անդառնալիորեն փայլել, ապա ավելի լավ է նախ ողջ ուժով սովորեք այդ հմտությունը, իսկ դրանից հետո միայն ռադիոընդունման հմտությունը։

Խաղում ծանր տանկերի հիմնական հմտությունները Տանկերի աշխարհ:

Հրամանատար– նախ դուք կարող եք սովորել jack-of-all-trades հմտությունը կամ փորձագետի հմտությունը:
Գնդացրորդ– Առաջին հերթին մենք սովորում ենք դիպուկահարի վարպետությունը:
Լիցքավորում. Սա հիմնականում ձեր հայեցողությամբ է:
Վարորդ մեխանիկ. Եթե ​​դուք ծանր տանկերի վրա եք, ապա կարող եք սովորել ռմբակոծության վարպետությունը և, հնարավորության դեպքում, ջախջախել թշնամիներին: Ծանր տանկերի մեծ մասի համար խորհուրդ ենք տալիս նախ սովորել սահուն շարժման հմտությունը:
Ռադիոօպերատոր– ռադիո գաղտնալսման հմտություն, ապա վերջին հմտություն:

Միջին տանկերի համար:

Հրամանատար– սովորեցնում ենք արծվի աչքի հմտությունը, հետո՝ փորձագետ:
Գնդացրորդ– աշտարակը սահուն պտտելու ունակություն, այնուհետև մենք սովորում ենք դիպուկահարի հմտությունը:
Լիցքավորում– խորհուրդ ենք տալիս նախ սովորել ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակները, քանի որ միջին տանկերը հաճախ մահանում են զինապահեստների պայթյունի պատճառով:
Վարորդ մեխանիկ– առաջին հերթին վիրտուոզ լինելու կարողությունը, իսկ հետո սահուն շարժվելու կարողությունը կամ հակառակը։
Ռադիոօպերատոր– Ռադիո գաղտնալսման հմտությունը նախ պետք է սովորեցնել, հետո՝ ըստ ցանկության:

IS - Խորհրդային TT մակարդակ 7. Այն ունի շասսիի գերազանց բնութագրեր և հզոր զենքեր, որոնք հաճախակի են այցելում lvl 7-8-ում: Կարող եմ ասել, որ լեգենդար ԻՊ ճյուղի սկիզբը նրանով է սկսվել, մնացածը՝ ստորև ներկայացված ուղեցույցում։

→ մղում✮

Եթե ​​դուք գրագետ եք խաղում IS-1-ը, կարող եք հեշտությամբ վաստակել փորձ և արծաթ և արագ թարմացնել ձեր տանկը:

Առաջին բանը, որ արժե մղել, շասսին է, դրանով իսկ մեծացնելով տանկի կրողունակությունը և մանևրելու ունակությունը:

Երկրորդ՝ մենք կարդիականացնենք աշտարակը, կբարձրացնենք տեսանելիությունը և հնարավորություն կունենանք տեղադրել թոփ հրացաններ։

Երրորդ, մենք տեղադրում ենք շարժիչը, դրանով իսկ ավելացնելով մեր մեքենայի հզորությունը 100 ձիաուժով

Զենքի ընտրության ժամանակը.

  • 100 մմ D-10T - ճշգրիտ և արագ կրակելը կհամապատասխանի մեզ սկզբի համար
  • 85 մմ D-5T-85B ատրճանակը բնութագրերով զիջում է գրեթե բոլոր մյուսներին, ուստի այն թարմացնելը խորհուրդ չի տրվում + բացի այդ, ճշգրտությունը թույլ է:
  • 122 մմ D2-5T - նախնական ատրճանակն ունի պարամետրեր, որոնք զիջում են միայն 122 մմ D-25T հրացանի կրակի արագությանը, բաց կլինի, եթե այն արդիականացնեք kv1s-ով:
  • 122 մմ D-25T - Top gun - հզորությունը, կրակի արագությունը հենց այն հատկանիշներն են, որոնք անհրաժեշտ են ԻՊ-ին: Բացի այդ, ատրճանակը թափանցում է T-29, Tiger-ը թոքերում, եթե գիտեք, թե որտեղ պետք է կրակել, բայց կարող են խնդիրներ առաջանալ: ներթափանցող տանկերով: Բացի այդ, կա ևս մեկ բոնուս: Այս հրացանի արդիականացումը մենք ստանում ենք «PREMIUM տանկի» կարգավիճակ, ինչը կհեշտացնի անձնակազմի արդիականացումը և այլն:

Մնացածից մեզ մնում է միայն թարմացնել ռադիոն 12RT-625m - կապի տիրույթ: TT-ն չպետք է մնա առանց դաշնակիցների հետ շփման.

Այսպիսով, գլոբալ պոմպից հետո: IS-1 TOP-ը հայտնվում է մեր առջև

ԸՆԴԱՄԵՆԸ՝ պոմպային.

  • Ծախսված արծաթ՝ 360590*
  • Անցած փորձը՝ 86425*

*մոդուլները արդիականացվել են իմ մեթոդի համաձայն, ինչպես նկարագրված է վերևում:

→Մարտական ​​մարտավարություն✮

  • IS տանկով խաղալու մարտավարությունը հիշեցնում է KV-1S կամ Pz.Kpfw.VI Tiger(P) խաղը: Բայց KV1S-ը չունի 120 մմ թեք ճակատային զրահ, որը ձեզ փրկում է ռիկոշետներով կրակահերթերի ժամանակ: Դուք պետք է իմանաք ձեր թշնամիների թույլ կողմերը, քանի որ Top gun-ի ներթափանցումը լավագույնը չէ: . Մեր ատրճանակը այնքան էլ ճշգրիտ չէ, ուստի դժվար կլինի հարվածել այս կետերին, բայց եթե մի փոքր ավելի բարձր եք նպատակադրում, ապա անհնարին ամեն ինչ հնարավոր է: Մեքենայի քաշն ինքնին (47,5 տոննա) թույլ է տալիս օգտագործել բախման մարտավարություն, ջարդել հակառակորդներին, բայց դուք պետք է զգույշ լինեք, եթե նույն IS-4-ը խփեք, վնաս կհասցնեք ինքներդ ձեզ, ոչ թե նրան: Դուք միշտ պետք է օգտագործեք ձեր առավելությունը ճակատային զրահում (մի կանգնեք կողք կամ մեջքով դեպի թշնամին): Իր մանևրելու և միջքաղաքային ունակության շնորհիվ ԻՊ-ը կարող է օգտագործվել այն վայրերում, որտեղ ամենամեծ թվով ապաստարաններ կան տների, քարերի, բարձրադիր տեղանքի և այլնի տեսքով:
  • Խաղաոճն ամբողջությամբ կախված է տանկի վիճակից և ցուցակում դրա գտնվելու վայրից:
  • Մենք պահեստում ենք - Եթե ցուցակի վերևում ենք, ապա մենք ճեղքում ենք եզրագիծը, բայց մենք դա անում ենք զգույշ և մի մոռացեք թաքնվելու մասին, արժե հիշել, որ դուք ղեկավարում եք թիմը, և ոչ թե նրանք են առաջնորդում ձեզ Քեզնից առաջ կարող է շարժվել միայն մի կայծոռիկ, երբ մենք թփերի միջով քշում ենք դեպի եզր, դու չպետք է հիմարություն անես խոյով ծածկոց գտնելը և կրակահերթ սկսելը:
  • Եթե ​​մենք վերջում կամ ցուցակի մեջտեղում-Այստեղ մենք քիչ ընտրություն ունենք՝ կա՛մ պաշտպանում ենք բազան, կա՛մ աջակցում դաշնակիցներին:
  • Աջակցություն ԻՊ-ի դաշնակիցներին-Ճակատամարտի հենց սկզբից մենք փնտրում ենք այդ դաշնակցի տանկը, որը կարող է պատսպարվել թշնամու կրակից: Այնուհետև մենք համաձայնեցնում ենք գործողությունները մեր դաշնակիցների հետ և շփվում ենք միմյանց հետ: Երբ մենք հայտնաբերում ենք թշնամուն, մենք փոխազդում ենք հետևյալ կերպ
  • Դաշնակից-կրակոց.
  • Ally reload - Դուք կրակում եք թշնամու վրա:
  • Դուք վերաբեռնում եք թշնամու վրա կրակված դաշնակիցը:
  • Այս կարգով մենք ոչնչացնում ենք թշնամուն։
  • Մենք վերևում ենք - Վերևի կազմաձևում մենք գործում ենք որպես հիմնական ուժ, մենք նախօրոք մտածում ենք բեկումնային երթուղու միջոցով (ոչ մի դեպքում սա բաց տարածք չէ. քարտեզներում, որտեղ կան քաղաքային լաբիրինթոսներ, մենք գնում ենք հենց նրանց: Քանի որ հրետանին չի քնում և կփորձի մեզ խփել բաց տարածքում, հակառակորդի հետ փոխհրաձգության ժամանակ մենք հաշվի ենք առնում նրա թույլ կողմերը (կներկայացնեմ ստորև) - Մենք խփում ենք թրթուրը և ապամոնտաժում ենք թշնամուն, դրանով իսկ ուղարկելով նրան: թեյ խմել անգարում Ցուցակի մեջտեղում և վերջում մենք աջակցում կամ հսկում ենք հրետանին (եթե իհարկե կա):

Մեր ներթափանցման գոտիները

Թաքնված տեքստ

→Լրացուցիչ.❂

Տանկի վրա լրացուցիչ սարքավորումների շարքում արժե տեղադրել.

ռամմեր. -10% վերալիցքավորման ժամանակին, դրանով իսկ մի փոքր նվազեցնելով TOP ատրճանակի վերալիցքավորման ժամանակը:

Ուժեղացված թիրախային շարժիչներ. նպատակադրման արագության բարձրացում:

3-05-2016, 14:58

Ողջույն խորհրդային տեխնոլոգիայի և World of Tanks-ի այլ խաղացողներին: Այսօր մենք կխոսենք լեգենդար մեքենայի՝ ԽՍՀՄ ճյուղի յոթերորդ մակարդակի ծանր տանկի մասին՝ սա ԻՊ ուղեցույց է, կամ եթե հիշում եք այս ծանր տանկի ամբողջական անունը՝ Իոսիֆ Ստալին։

IS տանկի կատարողական բնութագրերը

Իհարկե, այս մեքենայի հենց անունը՝ Իոսիֆ Ստալին, մեզ պատմում է դրա նշանակության և լեգենդար կարգավիճակի մասին: Այնուամենայնիվ, եթե նայենք IC բնութագրերին, ապա նկատում ենք ոչ պակաս հաճելի պահեր։

Սկզբից ես կցանկանայի նշել, որ մենք զարմանալի շարժունակություն ունենք յոթերորդ մակարդակի ծանր տանկի համար: Մեր քաշով և շարժիչով հատուկ հզորությունը մի փոքր ավելի բարձր է, քան 15 ձիաուժը մեկ տոննայի համար: Այս ցուցանիշը թույլ է տալիս World of Tanks IP տանկին շատ արագ զարգացնել լավ արագություն և վստահորեն պահպանել այն՝ պահպանելով դինամիկան: Ծանր քաշի մանևրելու ունակությունը նույնպես կատարյալ կարգի մեջ է, և դա հիանալի է:

Ինչ վերաբերում է ամրագրմանը, ապա մեր դասընկերներից շատերը կնախանձեն այս ցուցանիշներին։ Այո, թերևս մեր թվերը ռեկորդային չեն և կան բավականին խոցելի կետեր, բայց խորհրդային ԻՊ-ի ծանր տանկն ունի բազմաթիվ զրահատեխնիկայի թեքության անկյուններ և տարբեր թեքություններ աշտարակի և կորպուսի ուրվանկարում, ինչը թույլ է տալիս շատ հաճախ. բռնել ռիկոշետներ և չներթափանցումներ.

Հակառակ դեպքում, TTX IS-ները ունեն անվտանգության զգալի սահման և ցածր տեսանելիություն, վերջինիս պարամետրը պետք է ինչ-որ կերպ շտկվի առավելությունների և սարքավորումների միջոցով:

IS ատրճանակ

Զենքերին նայելով՝ նորից սկսում ես ակամա զարմանալ։ Ոչ, իհարկե, ԻՊ-ի զենքի զրահաթափանցումն աննախանձելի է, բայց նայեք միայն մեկանգամյա վնասին։ Նույնիսկ կրակի մեր միջին արագությունը՝ զուգակցված հսկայական ալֆա հարվածի հետ, չի խանգարում մեզ րոպեում հասցնել մոտավորապես 1900 միավոր վնաս, և դա առանց սարքավորումների և մնացած ամեն ինչի:

Հակառակ դեպքում, ատրճանակը այնքան էլ հարմարավետ չէ, դրա տարածումը հսկայական է, կայունացումը վատ է, և անկեղծորեն քիչ ճշգրտություն կա, ուստի դժվար է IS տանկը ճշգրիտ անվանել: Ի դեպ, ուղղահայաց նպատակային անկյուններն ընդամենը -6 աստիճան են դեպի ներքև, ինչը նույնպես այնքան էլ հարմար չէ, բայց նաև վատ չէ։

Այնուամենայնիվ, IS-1 World of Tanks-ն ունի ևս մեկ զենք ընտրելու համար: Այն ունի մի փոքր ավելի ցածր ալֆա, ավելացված վերբեռնման արագություն և ավելի հարմարավետ ճշգրտություն: Այս դեպքում մոտավորապես նույն DPM-ն ունենք, բայց այս ատրճանակով խաղաոճն այլ է։ Մենք հնարավորություն ունենք գիտակցելու մեր վնասը միջին և մեծ հեռավորությունների վրա։ Այո, D-10T-ի տարեկան արկերը ավելի լավ են թափանցում, ինչը նույնպես լավ է բարձր մակարդակի տանկերի հետ առճակատման դեպքում:

Առավելություններն ու թերությունները

Մենք դա պարզեցինք ընդհանուր գծերով, ընդգծեցինք այս մեքենայի մի քանի ուժեղ և թույլ կողմեր, և այժմ եկեք ավելացնենք որոշ առանձնահատկություններ և պարզության համար ամեն ինչ կետ առ կետ բաժանենք:

Կողմերը:
Գերազանց մեկանգամյա վնաս;
Լավ շարժունակություն, դինամիկա և մանևրելու ունակություն;
Լավ զրահ ռացիոնալ թեքություններով;
Բարձր DPM.

Մինուսներ
Զրահի ցածր ներթափանցում;
Վատ ճշգրտություն;
Մի փոքրիկ ակնարկ.

Հակառակ դեպքում տանկը շատ զվարթ է խաղում, ունակ է հրաշքներ գործել, լինել ցուցակի առաջին տեղում, հմտորեն տանկի տակ պահել և մեծ վնաս հասցնել։ Ինչ վերաբերում է վերևից դուրս մենամարտերին, ապա այստեղ մի փոքր ավելի դժվար է ոսկին լիցքավորել և ավելի ուշադիր խաղալ.

IC սարքավորում

Ինչ վերաբերում է, թե ինչ սարքավորումներ վերցնել IS-1 տանկի համար, ամեն ինչ բավականին պարզ է: Հիմնական խնդիրն է հնարավորինս նվազագույնի հասցնել մեր հիմնական թերությունները և բարձրացնել մեր առավելությունները, ուստի ընտրությունը կլինի հետևյալը.
– թույլ կտա մեզ ավելացնել մեր առանց այն էլ պատշաճ DPM-ը և ավելի հաճախ օգտագործել հիասքանչ ալֆան:
– թեք զենքը հաճախ անհարմարություն է առաջացնում, իսկ նպատակակետի արագությունը մեծացնելը կարող է մի փոքր բարձրացնել հարմարավետությունը:
– տեսանելիությունը ընդունելի արժեքներին մեծացնելու հիանալի հնարավորություն:
Վերջին կետը աքսիոմ չէ, WoT IP տանկի հետ նույնպես լավ է ստացվում, ինչը բարձրացնում է բոլոր բնութագրերը: Այստեղ յուրաքանչյուրն ինքը պետք է որոշի, թե որն է իր համար ավելի կարևոր։

Անձնակազմի ուսուցում

Եվ նորից մենք պահպանում ենք նույն կանոնը, ինչ տեխնիկայի դեպքում, բայց հարկ է հիշել, որ մեր տրամադրության տակ ունենք ընդամենը 4 տանկեր։ Այսպիսով, մենք IS-ում անձնակազմի համար առավելություններ ենք ստանալու՝ կենտրոնանալով նկարահանման հարմարավետության և այլ ոչ պակաս կարևոր հատկանիշների վրա:
Հրամանատար (ռադիոօպերատոր) – , , , .
Գնդացրորդ – , , , .
Վարորդ մեխանիկ - , , , .
Բեռնիչ – , , , .

IS սարքավորում

IS-ի համար սարքավորումներ ընտրելը, հավատարիմ մնալով տնտեսական տարբերակին, չի կարող ավելի հեշտ լինել, մենք վերցնում ենք ջենթլմենի հավաքածուն՝ , , . Եթե ​​արծաթի կամ ոսկու հետ կապված խնդիրներ չունեք, ազատ զգալ ընտրեք պրեմիում սպառվող նյութեր, որտեղ վերջին տարբերակը բավականին լավ փոխարինված է, մենք չենք տուժում հրդեհներից:

IS խաղի մարտավարություն

Մենք մեր տրամադրության տակ ունենք շատ դինամիկ մեքենա, ինչպես ծանր տանկի համար, գերազանց մեկանգամյա վնասով, լավ զրահով և թույլ ճշգրտությամբ: Մենք այս ամենը թելադրում ենք մեր կանոններով, և հետևաբար, ԻՊ տանկի վրա մարտական ​​մարտավարությունը բաղկացած է առաջին գծում խաղալուց։

Այստեղ մենք մեզ ամենահարմարավետ ենք զգում, քանի որ ճշգրտության և տեսանելիության խնդիրները հարթվում են։ Լավագույն տարբերակը կլինի չափավոր մոտենալ թշնամուն և խաղալ որպես ալֆա: Մենք կրակում ենք և գլորվում ենք ծածկույթի մեջ, մինչ մենք նորից լիցքավորում ենք:

Եթե ​​ձեր ընտրությունը ընկավ 100 մմ ատրճանակի վրա, ձեր մարտավարությունը կարող է որոշ չափով փոխվել: Այս IS ատրճանակով ծանր տանկը իրեն ավելի վստահ է զգում միջին և մեծ հեռավորությունների վրա:

Ինչ վերաբերում է հակառակորդի հետ առճակատմանը, ապա փորձեք խստացնել կորպուսը, քանի որ IS-1 WoT տանկը զգալիորեն մեծացնում է կրճատված զրահը և շատ ավելի հեշտացնում է այն կտրելը: Միևնույն ժամանակ անընդհատ պարեք՝ շարժվելով հետ ու առաջ, աջ ու ձախ, որպեսզի հակառակորդի համար ավելի դժվար լինի թիրախավորել խոցելի կետերը։ Մի մոռացեք հրետանու սպառնալիքի մասին, թաքնվեք տեղանքում կամ շենքերի հետևում:

Ընդհանրապես, ԻՊ տանկը բավականին ճկուն մեքենա է, մենք կարող ենք և՛ ուղղություններով անցնել, և՛ բավականին արագ փոխել եզրերը, աջակցել դաշնակիցներին և վերադառնալ՝ գրավումը կործանելու և բազան պաշտպանելու համար: Ամեն ինչ կախված է ճակատամարտի իրավիճակից և մինի քարտեզի վերլուծությունից:

Մնացածի համար մնում է ասել, որ ԻՊ-ին արժե վերցնել, ոչ միայն այն իսկապես ուժեղ մեքենա է, այլ դրա միջոցով է անցնում դեպի ԽՍՀՄ ծանր տեխնիկայի զարգացման շատ հետաքրքիր ճյուղ՝ ավելի լեգենդար: վերին ծանր.

Տանկերի աշխարհի ութերորդ մակարդակի խորհրդային հետազոտելի ծանր տանկ՝ IS 3։ Ըստ իր մարտավարական և տեխնիկական պարամետրերի՝ IS-3-ը համարվում է ծանր բեկումնային տանկ։

Խորհրդային ԻՍ-3 ծանր ինքնաթիռի ավելի խորը պատկերացման համար անհրաժեշտ է ամբողջությամբ վերլուծել բոլոր հնարավորությունները։ IS 3-ը լավ դինամիկա ունի ծանր զենքի համար, ավերիչ վնաս մեկ կրակոցի համար. 390 միավոր, գերազանց զրահ և պաշտպանված կողմեր։

Այս հատկանիշները թույլ են տալիս Ձեզ հարմարավետ զգալ մարտի դաշտում ցանկացած իրավիճակում: Կախված թիմի ցուցակի դիրքից, տանկը կարող է օգտագործվել տարբեր ձևերով: Դասընկերների հետ - IS-3-ը կարող է ճեղքել ուղղությունը՝ վստահորեն վնասելով:

Բարձր մակարդակի հակառակորդների դեպքում տանկը կարող է աջակցել թիմակիցների հարձակմանը: Բացի այդ, ծանրը կարող է արագ փոխել եզրերը՝ կատարելով միջին տանկի ֆունկցիա։

Անշուշտ, նույնիսկ հանրահայտ «պիկե քիթը», որը երրորդ ԻՊ-ի բնորոշ նշանն է, զերծ չէ իր թերություններից: Երբ տեղադրվում է ադամանդի տեսքով, մեծանում է VLD-ի ճեղքման վտանգը: Բացի այդ, քննադատության պատճառ է հանդիսանում անվտանգության սահմանը, դիտման փոքր շառավիղը. 350 մետրև ատրճանակի թույլ ուղղահայաց ուղղահայաց անկյունները:


IS 3 տանկի անձնակազմը բաղկացած է 4 հոգուց։ IS-3-ի համար մղվող առավելությունների ընտրությունը բնորոշ է խաղի ցանկացած ծանր տանկի համար: Անձնական հմտությունների համար կարող եք օգտագործել հետևյալ հավաքածուն.


Վեցերորդ զգայարանը հրամանատարի համար պարտադիր հմտություն է:
«Պտուտահաստոցի սահուն պտույտ» - օգտակար է հրաձիգի համար:
«Անճանապարհների արքան» կօգնի վարորդ-մեխանիկին.
«Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակը» իդեալական է բեռնիչի համար:

Պահանջվող առավելությունների շարքում դրսևորվում են հետևյալ հմտությունները՝ «Վերանորոգման արագություն», «Մարտական ​​եղբայրություն», «Քողարկում»: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հմտությունների ընտրությունը պետք է լինի առաջարկություն:

Օրինակ, վարորդի համար «Disguise»-ի փոխարեն կարող եք դուրս բերել «Off-Road King» պարգևը: Դա կդարձնի տանկը ավելի տեսանելի, բայց կբարձրացնի նրա կարողությունը դժվարին հողերի վրա:

Մեքենայի թերությունները թաքցնելու համար անհրաժեշտ է ընտրել ճիշտ լրացուցիչ սարքավորում։ IS-3 խաղացողների հիմնական խնդիրն է առավելագույնի հասցնել հասցված վնասը, որն, ի դեպ, կազմում է 390 միավոր մեկ կրակոցի համար։


Բացի այդ, մենք չպետք է մոռանանք միջակ ճշգրտության, ոչ լավագույն կոնվերգենցիայի և կայունացման ժամանակների մասին: Հետևաբար, մոդուլների օպտիմալ հավաքածուն այսպիսի տեսք կունենա.

  • Ռամեր.
  • Օդափոխում.
  • Ուղղահայաց ուղղորդման կայունացում:

Հարկ է պարզաբանել, որ որոշ խաղացողներ նախընտրում են օգտագործել թիրախային շարժիչների ուժեղացում, նպատակադրման ժամանակի կրճատում, ընդդեմ մեքենայի բոլոր բնութագրերը բարելավելու: Այնուամենայնիվ, նման ընտրությունը հաճախ չարդարացված է:

Փաստն այն է, որ օդափոխությունը լրացուցիչ բոնուս է տալիս բոլոր բնութագրերին, ներառյալ կոնվերգենցիայի արագությունը: Եթե ​​բարձրացնեք «Մարտական ​​եղբայրություն» հմտությունը անձնակազմի բոլոր անդամների համար, դուք կստանաք լիարժեք բոնուս, որը համարժեք է լրացուցիչ չափաբաժնի օգտագործմանը: Բացի այդ, դա նվազեցնում է ատրճանակի վերալիցքավորման ժամանակը, ինչը թույլ է տալիս ձեզ վստահ զգալ սերտ մարտերում:

Սարքավորումների ընտրություն


Այստեղ նույնպես ամեն ինչ բավականին ստանդարտ տեսք ունի այս դասի սարքավորումների համար: Մասնավորապես, IS-3-ի ընտրությունը կլինի հետևյալը.

  1. Կրակմարիչ (ձեռնարկ):
  2. Վերանորոգման հավաքածու (փոքր):
  3. Առաջին օգնության հավաքածու (փոքր):

Կրակմարիչի փոխարեն կարող եք ընտրել լրացուցիչ չափաբաժին` տանկիստների հմտություններին հավելյալ բոնուս ստանալու համար:

Սկսնակների համար ամենակարևոր հարցն այն է, թե որտե՞ղ է պայքարում IS 3-ը ճեղքելու ամենադյուրին ճանապարհը: Ամեն ինչ շատ պարզ է, պիկե քիթը հեշտությամբ կարելի է ներթափանցել, եթե գիտեք ձեր զենքի ներթափանցման արժեքները, ստորև ներկայացված պատկերը ցույց է տալիս IS 3-ի ներթափանցման գոտիների մանրամասն նշումը:

Հիմնական տեղերը, ստորին զրահապատ թիթեղը, VLD-ում կրակելը նպատակահարմար է միայն այն դեպքում, եթե ներթափանցումը 205 մմ-ից ավելի է: Եվ գլխավորը ֆիքսված թրթուրային ուղու մեջ չմտնելն է, քանի որ այն ավելացնում է 20 մմ զրահ:

Ինչպես խաղալ IS 3-ում

IS 3-ում մարտական ​​մարտավարությունը որոշելու համար պետք է սկսել նրանից, որ մեքենան շատ հեշտ է տիրապետել նույնիսկ անփորձ խաղացողների համար: Բացի այդ, չմոռանանք, որ «եռյակը» առաջին գծի մեքենա է, ուստի կարիք չկա կանաչի մեջ թաքնվելիս վնասել ուրիշի լույսին։

Տանկը պետք է լինի առջևում՝ առավելագույնս օգտագործելով իր հրացանի ուժը։ Միևնույն ժամանակ, ակնհայտորեն չարժե ձեզ նետվել թշնամիների կույտի մեջ՝ հիանալի մեկուսացման մեջ. կայծոռիկներն ու ցեղերը հեշտությամբ «կծկեն» ցանկացած ծանր թշնամու: Բացի այդ, «սովետներին» բնորոշ ցածր ճշգրտությունը և երկար նպատակակետերը չեն նպաստում հեռավորության վրա կրակահերթերի համար: Հետևաբար, IS-3-ի համար իդեալական պայմանները քաղաքների քարտեզներն են:

Մեքենայի բարձր ներուժը լիովին վայելելու համար դուք պետք է սովորեք խելամտորեն խաղալ զրահապատ. Ի դեպ, էկրանները կլանում են հարվածները ոչ միայն համադասարանցիներից, այլեւ բարձր մակարդակի հակառակորդներից։

Եթե ​​անհրաժեշտություն կա կափարիչը թողնել, դուք չպետք է դուրս քշեք ադամանդե ձևով, ակնկալելով հետադարձ: Այս դիրքում VLD-ը դառնում է հարթ, այնպես որ, եթե այն հարվածում է, երաշխավորված է ներթափանցում:

IS-3-ը խաղի այն մի քանի տանկերից է, որը ռիկոշետներ է բռնում ուղիղ անկյան տակ. «պիկե քիթը» կատարում է իր գործառույթը: Միևնույն ժամանակ մի մոռացեք պարելու մասին՝ մարմինը կողքից այն կողմ թեքել 5-10 աստիճան անկյան տակ: Այս տեխնիկան դժվարացնում է թույլ կետերի թիրախավորումը, մեծացնում է չներթափանցելու հավանականությունը և ժամանակ է տալիս զենքը լիցքավորելու համար։

IS-3-ն իրեն լավ է զգում կլանջում, բայց միայն հավասար ուրվագիծ ունեցող հակառակորդների հետ: Բարձրահասակ մեքենաներին մոտենալիս ԻՊ-ը մերկացնում է աշտարակի տանիքը, որն ունի ընդամենը 20 մմ զրահ: Միշտ հիշեք մեկ կարևոր նրբերանգ՝ ցանկացած տանկ լավ՝ անվտանգության լիարժեք մարժայով: Հետևաբար, 100% առողջություն ունեցող նման մեքենայում թփերի մեջ նստելը պարզապես խելագարության բարձրակետ կլինի։

IS 3 տեսանյութ

Հայրենական մեծ պատերազմի կամ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի թեմային նվիրված խաղերի հսկայական քանակի մեջ առանձնանում է հատկապես Տանկերի աշխարհը։ Դրանում մենք վերջապես կարողացանք զբաղեցնել ռազմական տանկի ողջ անձնակազմի տեղը և խիզախորեն կատարել մեր դերը։

Ամեն մեկն իր դերն ունի

Խորհրդային տանկերի ճյուղը Տանկերի աշխարհում ներկայացված է այն ժամանակների գրեթե բոլոր սարքավորումներով, աներևակայելի հզոր ինքնագնաց հրետանային ստորաբաժանումներից մինչև BT-7-ի նման թեթև տանկեր, որոնք ավելի շատ հետախուզական դեր էին խաղում, քան մարտական ​​մեքենա: Ռազմական տեխնիկայի ներկայացուցիչներից յուրաքանչյուրը կատարեց իր նեղ խնդիրը. հրետանին ռմբակոծեց հակառակորդին հզոր ուժերով, մարտադաշտը վերածելով իսկական մղձավանջի, ծանր տանկերը մղվեցին կենտրոնական պաշտպանության միջով, միջին մեքենաներ և հակատանկային կայանքներ օգտագործվեցին ծանրերին աջակցելու համար: , ինչպես նաև պաշտպանել եզրերը կամ արագ գրոհները։

Անշուշտ, բոլոր խաղացողները ծանոթ են խորհրդային լավագույն հարձակողական տանկերից մեկին: IS-3-ը Տանկերի աշխարհում իսկապես հարգանք և վախ է ներշնչում իր թշնամիներին: Իր հիանալի դիզայնի շնորհիվ այս տանկը հիանալի է զգում եզրային հարձակման ժամանակ: Նրա զրահը շատ բարձր է, իսկ անկյուններն այնքան սուր են, որ ոչ բոլորը կկարողանան թափանցել այն նույնիսկ մոտ տարածությունից։ Նրա բարձր արագությունն ու մանևրելու ունակությունը այն դարձնում են հիանալի մեքենա կողային հարձակումների համար, իսկ հզոր զենքն ունակ է խոցել նույնիսկ զրահապատ թիրախները։ Ճիշտ է, կան մի քանի բացասական կողմեր. Հրացանը, թեև այն մեծ վնաս է հասցնում և առանձնանում է իր ներթափանցմամբ, տապալման համար բավական երկար ժամանակ է պահանջվում, և դրա ճշգրտությունը շատ ցանկալի է թողնում, ինչը չափազանց խնդրահարույց է դարձնում այս տանկի օգտագործումը հեռահար մարտերի համար:

Թույլ կողմեր

IS-3 տանկը չպետք է օգտագործվի հակառակորդի հզոր տանկային կործանիչների դեմ ճակատային հարձակման համար: Այս դեպքում նրա զրահը չի դիմանա կրակոցներին։ Կողմերը նույնպես բավականին վատ պաշտպանված են։ Եթե ​​չլիներ տանկի բարձր մանևրելու ունակությունը, այն լիովին անօգուտ կլիներ խաղի մեջ։ Կարևոր է նաև, թե որ առավելությունները պետք է նախ ներբեռնեք IS-3-ում և որոնք հետո: Սրանից է կախված նաև տանկի արդյունավետությունը։ Հարկ է նշել, որ խորհրդային տանկերի ծանր ճյուղը Տանկերի աշխարհում չի ավարտվում հայտնի ԻՍ-3-ով։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ առաջնություններում և միջազգային մրցաշարերում այն ​​առավել հաճախ օգտագործվում է։

Հրամանատարի հմտություններ և կարողություններ

Մենք չենք հաշվի առնի անձնակազմի ընդհանուր հմտությունները և անմիջապես կգնանք հրամանատարի մոտ, քանի որ նրա հմտությունները ամենակարևորներից են այս տեսակի տանկի համար: Բոլոր առկա հմտություններից և կարողություններից «Փորձագետը» և «Ուսուցիչը» թվում է ամենաարդյունավետը: Անմիջապես ուշադրություն դարձրեք դրանց վրա, եթե չգիտեք, թե որ բոնուսները ներբեռնել: IS-3-ում «Վեցերորդ զգայարան» և «Արծվի աչք» առավելությունները լիովին անօգուտ են թվում: «Jack of all trades»-ը բավականին հետաքրքիր հմտություն է, բայց իրական մարտերում դա այնքան էլ օգտակար չէ դրա մեջ թանկարժեք փորձի միավորներ մղել: Չնայած, եթե շատ ագրեսիվ ես խաղում, ուրեմն իմաստ ունի դրան ուշադրություն դարձնել։ Եկեք նայենք Փորձագետի հմտությանը: Այն թույլ է տալիս տեսնել, թե ինչ կրիտիկական վնաս է ստացել կոնկրետ մեքենան:

Եթե ​​դուք ագրեսիվ եք խաղում, և դա գրեթե պարտադիր է IS-3-ի համար, կարող եք հեշտությամբ հետևել թշնամու տանկերին հասցված վնասին, հասկանալ, թե երբ է ավելի լավ նահանջել, և երբ վնասվել է թշնամու զինամթերքը կամ հրացանը: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն «մենթոր», եթե նախատեսում եք սերտորեն զարգացնել այս մեքենայի անձնակազմը, քանի որ այս հմտությունը ոչ մի կերպ չի դրսևորվի անմիջապես, այլ թույլ կտա արագ զարգացնել այլ զինվորներ:

Վարորդի հմտություններ

Մենք անմիջապես մերժում ենք «Վիրտուոզին», «Ծեծող խոյ վարպետին», «Մաքրությունը և կարգը»: Ընդհանրապես, մոռացեք խայթոցների մասին, հատկապես ծանր տանկերի մասին: IS-3-ն այդքան էլ չի կշռում, և, հետևաբար, մեծ թվով կյանքեր կկորցնի բախումից: Եթե ​​չգիտեք, թե ինչ արտոնություններ ներբեռնել IS-3-ում որպես վարորդ, ապա նախ ձեր ուշադրությունը դարձրեք «Off-Road King»-ին, որի շնորհիվ դուք չեք կորցնի մեծ արագություն ճահիճներով քշելիս, անտառներ և դաշտեր, ինչը շատ կարևոր է հարձակման տանկի համար: Բացի այդ, մենք հաճախ ստիպված կլինենք կրակել շարժման ընթացքում, ուստի «Smooth Move»-ը կատարյալ է մեր մարտական ​​մեքենայի համար:

Gunner Skills

«Վրիժառու»-ն ու «Վարպետ զենքագործ»-ն անմիջապես անցնում են երկրորդ պլան: Ընդհանրապես, չնայած մենք պետք է մեծացնենք մեր տանկի գոյատևումը, մենք շատ քիչ օգուտ կզգանք նույն «Վարպետից», բայց մենք կզոհաբերենք շատ ավելի օգտակար հմտություններ և կարողություններ: Առաջին հերթին վերցնում ենք «Դիպուկահարը», որը լավ կազդի մեր կրակոցների արդյունավետության վրա։ Էֆեկտը հատկապես լավ է զգացվում, եթե նկարահանում եք «Սահուն պտուտահաստոցը» նույնպես շատ լավ տեսք ունի: Մենք ստիպված կլինենք բավականին հաճախ պտտել այն, այնպես որ սահուն շրջադարձը կօգնի մեզ պահպանել ավելի ճշգրիտ հավասարեցում:

Բեռնիչի հմտություններ

Ի՞նչ արտոնություններ ներբեռնել IS-3-ում բեռնիչի համար: Այս ընկերը կարող է մեզ լավ ձեռքբերումներ ապահովել, եթե փորձի միավորները ճիշտ ներդնենք, իսկ սխալվելու դեպքում գործնականում անօգուտ դառնանք: Եկեք անմիջապես հանենք «Ինտուիցիան»: Այո, հմտությունն ինքնին շատ լավն է, բայց մենք դժվար թե հաճախ փոխենք արկի տեսակը, երբ խաղում ենք որպես IS-3: Հուսահատության հմտությունը շատ ավելի հետաքրքիր է թվում, բայց գործում է միայն այն դեպքում, եթե ձեր մեքենան 10%-ից պակաս առողջություն ունի: IS-3-ի համար դա սովորաբար ճակատագրական է, և տանկն ինքնին այդքան մեծ ուժ չունի՝ առավելագույնս օգտագործելու համար: Շատ ավելի լավ է անմիջապես ներդրումներ կատարել ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակում: Միայն մեկ ճշգրիտ կրակոց ստանալուց հետո անգար գնալը շատ տհաճ է, և, հետևաբար, ցանկացած տանկի ամենախոցելի տեղը պետք է ինչ-որ բանով ծածկվի, և IS-3-ը բացառություն չէ:

դիտումներ