Ե՞րբ կվերանա վոտում գերազանցությունը: «Գերակայություն». բեկում, թե սխալ. Ինչ-որ բան պատյանների և սպառվող նյութերի մասին

Ե՞րբ կվերանա վոտում գերազանցությունը: «Գերակայություն». բեկում, թե սխալ. Ինչ-որ բան պատյանների և սպառվող նյութերի մասին

Արդեն մայիսի 28-ին խաղացողները կկարողանան վայելել WorldofTanks խաղի նոր ռեժիմը, որը կոչվում է «Supremacy»: Ինչպիսի՞ն կլինի այս ռեժիմը և ի՞նչ սպասենք դրանից: «Supremacy» խաղի ռեժիմը բոլորովին նոր ռեժիմ է, որը հորինել են մշակողները՝ խաղն ավելի բազմազան և հետաքրքիր դարձնելու համար։

Ինչ վերաբերում է տանկերի մասին այս առցանց խաղի «Գերակայության» ռեժիմում գտնվող թիմերին, ապա դրանք, ինչպես ստանդարտ մարտերում, բաղկացած կլինեն 15 հոգուց, կամ հնարավոր է, որ թիմը կազմված լինի 10 հոգուց, եթե քարտեզը նախատեսված է ավելի քիչ խաղացողների համար։ . Հատուկ այս ռեժիմի համար հատկացվելու են տասներորդ մակարդակի երեք տանկ, որոնք ոչնչով չեն տարբերվում խաղի մեջ առկա իրենց պոմպային գործընկերներից: Սրանք տանկեր են, ինչպիսիք են ֆրանսիական AMX50B-ն, ամերիկյան T110E5-ը և խորհրդային օբյեկտ 140-ը: Վերոնշյալ տանկերը կտրամադրվեն յուրաքանչյուր խաղացողի, բայց հասանելի կլինեն միայն «Supremacy» խաղի ռեժիմի համար: Այսպիսով, բոլորը կկարողանան փորձել տանկերը գործողության մեջ և դրանով որոշել, թե արդյոք արժե այն թարմացնել պատահական մարտերի համար:

Այստեղ հաղթանակները, սակայն, կհաշվարկվեն ոչ թե բազան գրավելու կամ թշնամու ողջ տեխնիկան ոչնչացնելու համար, ինչպես դա եղել է նախորդ ռեժիմներում, այլ մարտում հավաքած առավելագույն միավորների համար: Ինչի՞ համար կարող եք հաղթական միավորներ վաստակել այս ռեժիմում: Դա պարզ է՝ հաղթանակի միավորներ են շնորհվում դրոշը քարտեզի շուրջը տեղափոխելու, ինչպես նաև թշնամու տանկերը ոչնչացնելու համար։ Դրոշը կարելի է ձեռք բերել հավաքման կետերում, որոնք նշված են քարտեզի վրա: Դրոշի թողարկման կետերի քանակը նույնպես կախված է քարտից, ինչը նշանակում է, որ կարող են լինել մեկ կամ մի քանիսը: Սա վերաբերում է նաև վերանորոգման կետերին, որոնք օգտագործվում են միայն այս ռեժիմում: Դրանք թույլ են տալիս ցանկացած տանկ վերանորոգել և ավտոմատ կերպով և ամբողջովին անվճար համալրել իր զինամթերքը։ Ճիշտ է, վերանորոգման միջև ուշացումը մեկ րոպե է, ինչն արժե հաշվի առնել, քանի որ եթե վերանորոգման կարիք լինի, կարող ես գնալ նման կետ և դարանակալվել թշնամու տանկերի կողմից։ Խաղի նոր ռեժիմը յուրաքանչյուր խաղացողի կյանքն ավելի խաղաղ կդարձնի, քանի որ այժմ նրանք այլևս չեն վախենա «մեռնելուց»: World of Tanks խաղալն այժմ նույնքան հետաքրքիր կլինի, որքան տանկերի մասին օնլայն խաղեր խաղալը: Դա պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր մարտում առկա է այսպես կոչված «վերածնունդ», որը հնարավորություն է տալիս տանկի ոչնչացումից հետո մտնել նույն մարտը, բայց այլ տանկի վրա: Մեկ այլ տանկի վրա մարտ մտնելու միջև ուշացման ժամանակը 10 վայրկյան է, իսկ այն ժամանակը, որից հետո կարող եք պայքարել նույն տանկի վրա, 30 վայրկյան է: Ճակատամարտում վերածնունդների թիվը անսահմանափակ է, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին մտնել ճակատամարտ այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է հաղթելու համար: Գերիշխող ռեժիմում եզակի հատկանիշը վերանորոգման կետերն են, որոնք նման են գրավման կետերին: Յուրաքանչյուր տանկի վերանորոգման ժամանակը վերականգնվում է, եթե այն վնասված է: Դրանք տարբերվում են միայն նրանով, որ վերանորոգման համար նախատեսված կետերի շրջանակում կարող են լինել միանգամից մի քանի տանկ՝ լինեն դրանք թշնամիներ, թե դաշնակիցներ։ Միաժամանակ քանի տանկ կարելի է վերանորոգել սահմանը կլինի միայն այն շրջանակը, որից դուրս վերանորոգումը դադարում է իրականացնել։

Այս ռեժիմի շնորհիվ յուրաքանչյուր խաղացող կսովորի թիմով խաղալ, ինչը նրան շատ է տարբերում ստանդարտ մարտական ​​ռեժիմից: Սա այն է, ինչը մեծապես կփոխի ոչ միայն տանկերի մասին այս առցանց խաղի ընդհանուր գաղափարը, այլև կստիպի բոլորին սովորել խաղալ որպես ամբողջ թիմ, և ոչ միայնակ: Եթե ​​ստանդարտ մարտում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է խաղալ կա՛մ թիմով, կա՛մ ինքնուրույն, ապա այստեղ բոլորի խաղաոճը պետք է ավելի շատ ուղղված լինի համակարգված, թիմային խաղին, քանի որ ճակատամարտի ելքը կախված կլինի դրանից:

Բոլորը կարող են զգալ այս ամենը և շատ ավելին նոր «Գերակայության» ռեժիմում:

Նոր խաղային իրադարձություն World of Tanks-ում։ Ինչպես խաղալ? Ինչ անել? Ինչն է առանձնահատուկ:

Թողարկվելուց հետո խաղը կներկայացնի նոր մարտական ​​ռեժիմ՝ «Supremacy»՝ 15 ընդդեմ 15 մարտ 10 րոպեի ընթացքում:

Հիմնական խնդիրն ավելի շատ միավորներ վաստակելն է, քան հակառակորդ թիմը: Եթե ​​թիմերից մեկը հասնում է որոշակի առավելագույն հաղթական միավորների մինչև ժամկետի ավարտը, ապա հաղթանակը վաղաժամ է հաշվվում:

Միավորները շնորհվում են հակառակորդներին ոչնչացնելու և դրոշը հատուկ գոտի հասցնելու համար։ Դրոշը հանձնելը թիմին բերում է 5, 35 կամ 50 միավոր՝ կախված քարտեզից, հակառակորդին ոչնչացնելով՝ 1 միավոր։

Մարտերը տեղի կունենան քարտեզի վրա (թիմային մարտերի քարտեզ) և այս ռեժիմի համար ստեղծված բոլորովին նոր քարտեզի վրա։

Գրավել դրոշը

Գրավելու համար խաղացողը պետք է մոտենա ուշացմանը և հասցնի առաքման հատուկ գոտի: Առաքումից հետո դրոշը հետ կտեղափոխվի գրավման տարածք:

  • Դրոշները կբաժանվեն հատուկ տարածքներում։
  • Դրոշը գրաված տանկը կնշվի մինի քարտեզի վրա:
  • Դրոշի շարժումը կնշվի մինի քարտեզի վրա։
  • Դրոշը կրող տանկը ոչնչացնելուց հետո մյուս խաղացողները ժամանակ կունենան վերցնել այն: Հակառակ դեպքում դրոշը կվերադառնա գրավման գոտի:

Վերածնունդ

Այս ռեժիմի համար հասանելի կլինի երեք տանկ՝ AMX 50 B (P), «Օբյեկտ 140 (P)» և T110E5 (P)՝ համանուն պոմպացված տանկերի ամբողջական անալոգները, կտրամադրվեն անվճար: Եթե ​​մի տանկ ոչնչացվի, հնարավոր կլինի մարտում վերածնվել մյուսի վրա։

Վերանորոգման և համալրման կետեր

Քարտեզների վրա կլինեն սարքավորումների վերանորոգման և համալրման հատուկ կետեր, երբ դուք հասնեք դրանց, դուք պետք է սպասեք 5 վայրկյան առանց շրջանագծից դուրս գալու և վնաս պատճառելու:

Միավորի հաջող ակտիվացումից հետո այն դառնում է ոչ ակտիվ յուրաքանչյուր խաղացողի համար 1 րոպեով առանձին:

Տնտեսություն

Փորձը և վարկերը կտրվեն մարտում ակտիվ գործողությունների համար՝ դրոշը գրավելու, հակառակորդներին հայտնաբերելու և ոչնչացնելու համար և այլն: Ճակատամարտի արդյունքների հիման վրա մարտական ​​մեքենաներին տրվող փորձի չափը կորոշվի յուրաքանչյուր տանկի առանձին վիճակագրության հիման վրա՝ մարտի արդյունքների հիման վրա:

IN թարմացում 3.0որը կթողարկվի հունիսի 27, կավելացվի խաղի նոր ռեժիմ՝ «Supremacy» անունով։ Դուք ունեք նոր ռեժիմ մտնելու 50/50 հնարավորություն, այնպես որ զգույշ եղեք թարմացման թողարկումից հետո, նայեք քարտեզի և ռեժիմի անվանումին:

«Գերակայությունը» շատ ընդհանրություններ ունի «Encounter Battle»-ի հետ, բայց դեռևս ունի իր առանձնահատկությունները՝ հաղթանակի նոր պայմաններ և չեզոք բազայի բացակայություն, որը հնարավոր կլիներ գրավել և անմիջապես ջախջախել: Ուսումնական սենյակներում նոր ռեժիմ դեռ չկա։

Չեզոք բազայի տեղում քարտեզների վրա կա 3 կետ՝ A, B և C, և էկրանի վերևում հայտնվեցին երկու սանդղակներ՝ կետերով։ Մինչ մարտի մեկնարկը թիմերը կստանան 300 հաղթական միավոր։ Ձեր խնդիրն է մնալ կետում առնվազն 15 վայրկյան: Ձեր թիմը կարող է միաժամանակ գրավել 3 միավոր, և յուրաքանչյուր 2 վայրկյան զբաղվածությունը ձեզ կբերի 5 միավոր: Բայց հենց թշնամու տանկը մտնում է կետ, միավորների հավաքումը դադարում է։

Միավորներ կշնորհվեն նաեւ հակառակորդի մարտական ​​մեքենաները ոչնչացնելու համար։ Ձեր թիմը կստանա ավելի շատ միավորներ, իսկ թշնամին կստանա որոշակի նվազում: Որքան շատ միավորներ, այնքան մեծ են հաղթելու հնարավորությունները: Դուք կարող եք տեսնել մանրամասն միավորների արդյունքները հետմարտական ​​վիճակագրության մեջ:

Նշում! «Superiority» խաղի միջոցառման ճիշտ գործարկումը երաշխավորված է միայն «մաքուր» հաճախորդի վրա՝ առանց օգտվողի որևէ փոփոխության:

«Գերազանցություն» խաղային միջոցառումը տեղի կունենա երկու փուլով. Առաջին փուլի մարտերը տեղի կունենան չորս քարտեզների վրա.

  • «Կորած քաղաք» (10 խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ).
  • «Հանքեր» (10 խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ):
  • «Ավազի գետ» (15 խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ):
  • «Մոնտե Ռոզա» ( 15 խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ):

Թիմերի միջև պայքարը լինելու է դրոշի համար, որը պետք է գրավել և հասցնել իրենց բազա: Կարդացեք այս մասին ավելին «Գրավել դրոշը» բաժնում:

Դուք կարող եք ծանոթանալ «Գերազանցություն» խաղի իրադարձության հիմնական տարրերի գտնվելու վայրին և նկարագրությանը, օգտագործելով «Ականներ» քարտեզի օրինակը.

Երկրորդ փուլի ընթացքում մարտերը տեղի կունենան հետևյալ քարտեզների վրա.

  • «Կորուսյալ քաղաքը» (10 խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ):
  • Հիմելսդորֆ (10 խաղացողներից բաղկացած երկու թիմ).
  • «Կարելիա» (երկու թիմ՝ 1-5 խաղացողներով).
  • «Մոնտե Ռոզա» (երկու թիմ՝ 1 5 խաղացողներով).

Երկրորդ փուլը առաջինից տարբերվում է ոչ միայն քարտերի հավաքածուով, այլև ձևաչափով։ Պայքարը ծավալվելու է ոչ թե մեկ, այլ չորս դրոշի համար, ինչն էլ ավելի թեժ ու անկանխատեսելի կդարձնի մարտերը։

«Superiority» խաղի միջոցառման ճշգրիտ ժամկետների և երկրորդ փուլի մեկնարկի մասին կտեղեկացնենք առանձին։

Ձևաչափ

Պայքարը տեղի է ունենում երկու թիմերի միջև 15v15 կամ 10v10 ձևաչափով՝ կախված քարտեզից: Ճակատամարտի տեւողությունը 10 րոպե է։ Խաղի մեխանիզմները ստանդարտ են: Դասակներում և ընկերություններում խաղալը թույլատրվում է։

Հիմնական խնդիրն է մարտի վերջում ավելի շատ հաղթական միավորներ վաստակել, քան հակառակորդ թիմը: Եթե ​​թիմերից մեկը մինչև մարտի ավարտը հասնում է որոշակի առավելագույն հաղթական միավորների, ապա հաղթանակը վաղաժամ է հաշվվում։

Հաղթական միավորներ են շնորհվում դրոշը առաքման գոտի տեղափոխելու և թշնամու տանկերը ոչնչացնելու համար։ Դրոշը հատուկ գոտի հանձնելը ձեր թիմին բերում է 10/15/35/50 միավոր՝ կախված քարտեզից, հակառակորդին ոչնչացնելով՝ 1 միավոր:

Ճակատամարտին մասնակցելու համար հասանելի կլինի երեք տանկ. AMX 50 B (P), «Օբյեկտ 140 (P)», T110E5 (P). Այս մեքենաների մարտավարական և տեխնիկական բնութագրերը լիովին համընկնում են խաղում արդեն գոյություն ունեցող անալոգների հետ:

Ռազմական մեքենաներ վարկավորվում են անվճարխաղային իրադարձության մեկնարկի ժամանակ։ Ճակատամարտ գնալու համար ձեզ հարկավոր է պատրաստել բոլոր երեք մեքենաները և սեղմել կոճակը Կռվի համար:. Հնարավոր կլինի նաև սարքավորումներ, սարքավորումներ տեղադրել և անձնակազմը տեղափոխել արդեն Անգարում։

Խաղի իրադարձության փորձը և վարկերը կտրվեն մարտում ակտիվ գործողությունների համար՝ թշնամուն հայտնաբերելու, հակառակորդին վնաս պատճառելու, դրոշը գրավելու և հանձնելու համար: Ճակատամարտի արդյունքների հիման վրա մարտական ​​մեքենաներին տրվող փորձի չափը կորոշվի յուրաքանչյուր տանկի առանձին վիճակագրության հիման վրա՝ մարտի արդյունքների հիման վրա:

Գրավել դրոշը

Դրոշը գրավելը հաղթանակի գլխավոր ճանապարհն է։ Նկարահանելու համար խաղացողը պետք է մոտենա դրոշին փոքր հեռավորության վրա և այն տեղափոխի առաքման գոտի: Դրանից հետո դրոշը վերադառնում է իր սկզբնական դիրքին։

«Գերազանցություն» խաղային միջոցառումը տեղի է ունենում երկու փուլով.

  • Առաջին փուլի մարտերում դրոշի գրավման կետը գտնվում է քարտեզի կենտրոնում։ Երկու թիմերի բոլոր խաղացողները կարող են գրավել դրոշը:
  • Երկրորդ փուլի մարտերում քարտեզի վրա դրոշի կետերը գրավելու չորս կա: Երկու թիմերի բոլոր խաղացողները կարող են դրոշներ գրավել:
Վերածնունդ մարտում

Բացի Capture the Flag-ը, Supremacy-ի ամենակարևոր հատկանիշներից մեկը մեկ ճակատամարտի ընթացքում տանկ ոչնչացնելուց հետո մի քանի անգամ վերսկսելու ունակությունն է, այսպես կոչված, «գարաժային մարտեր»: Ոչնչացումից հետո ձեզ հասանելի կլինի համատեքստային մենյու՝ հաջորդ մարտական ​​մեքենան ընտրելու համար: Միևնույն ժամանակ, ձեզ տրվում է ընդամենը 10 վայրկյան նոր տանկ ընտրելու համար: Ոչնչացված մեքենան չի կարող ընտրվել 30 վայրկյան:

Դուք կարող եք անսահմանափակ թվով վերածնվել մարտի ընթացքում: Վերակենդանացումից հետո տանկը հայտնվում է լիարժեք առողջությամբ և զինամթերքով, ինչպես նաև սարքավորումներով, որոնց կազմը կախված է Անգարում խաղացողի ընտրությունից:

Վերանորոգման և համալրման կետեր

Քարտեզում կան սարքավորումների վերանորոգման և սարքավորումների համալրման մի քանի կետեր: Այս կետերն ակտիվացնելու համար խաղացողը պետք է վարի դեղին շրջանակի ներսում, որը նշված է մինի քարտեզի վրա համապատասխան պատկերակով և սպասի 5 վայրկյան՝ առանց որևէ վնաս ստանալու կամ շրջանից դուրս գալու: Եթե ​​տանկը վնասվում է, ժամանակաչափը նորից միանում է:

Վերանորոգման և համալրման կետն ակտիվացնելուց հետո պետք է անցնի 1 րոպե, որից հետո այս կետը կրկին հասանելի է դառնում այս խաղացողին: Վերանորոգման կետի անգործության ժամանակը յուրաքանչյուր խաղացողի համար անհատական ​​է, այսինքն՝ մի քանի մարտական ​​մեքենաներ՝ ինչպես թշնամին, այնպես էլ դաշնակիցները, կարող են միաժամանակ սպասել դրա ներսում վերանորոգման:

Հաճախակի տրվող հարցերի պատասխաններ

Ի՞նչ կլինի անձնակազմի հետ «Գերակայություն» խաղի իրադարձության ավարտից հետո:

Անձնակազմը կհայտնվի զորանոցում՝ անկախ առկա տեղերի քանակից։ Տանկերը կվերապատրաստվեն խաղի միջոցառման համար նախատեսված մեքենաների արդիականացվող անալոգների համար (Object 140, T110E5, AMX 50 B):

Հնարավո՞ր է ձեր տանկերը տեղափոխել նշանակված տանկեր: Կլինե՞ն տույժեր.

Այո, դու կարող ես. Հիմնական մասնագիտության տիրապետման համար կկիրառվեն տույժեր, ինչպես հետազոտվող սարքավորումների դեպքում։

Ի՞նչ է պատահում խաղի իրադարձության մարտերից ստացված փորձին:

Ամբողջ վաստակած փորձը կտեղափոխվի համապատասխան ազգերի Tier I տանկեր (MS-1, T1, Renault FT):

Ուշադրություն. Եթե ​​այս տանկերի վրա միացված է «Արագացված անձնակազմի վերապատրաստման» վանդակը, ապա փորձը կուղղվի անձնակազմի պատրաստմանը:

Տանկերը կպարգևատրվե՞ն սլոթերի հետ միասին: Ի՞նչ կլինի նրանց հետ խաղային իրադարձության ավարտից հետո։

Այո, տանկերը շնորհվում են սլոտների հետ միասին: Supremacy-ի ավարտից հետո անցքերը հատուկ տանկերի հետ միասին կզրկվեն շահագործումից:

Ի՞նչ է պատահում հանդերձանքի և սարքավորումների հետ տրանսպորտային միջոցները դուրս գրվելուց հետո:

Հագուստը և սարքավորումները կլինեն պահեստում։ Համալիր տեխնիկան տանկերից կհանվի անվճար։

Հնարավո՞ր է այս տանկերի վրա քողարկվածություն և մակագրություններ կիրառել:

Միջոցառման համար նախատեսված տանկերի վրա կամուֆլյաժ և մակագրություններ չեն կարող կիրառվել։

Հնարավո՞ր է արդյոք օգտագործել պրեմիում կեղևները:

Այո, դու կարող ես. Պրեմիում պարկուճների արժեքը կհամապատասխանի պոմպացված անալոգներից «ոսկե» զինամթերքի գնին։ Միևնույն ժամանակ, հիմնական պատյանների գինը մի փոքր ավելի ցածր կլինի, քան գծային անալոգների հիմնական պատյանները:

Ինչպե՞ս են դուրս գրվելու մարտերում արկերի վերանորոգման և օգտագործման վարկերը:

Վարկերը դուրս կգրվեն միայն այն պարկուճների համար, որոնք մարտական ​​գործողությունների մեկնարկից առաջ եղել են զինամթերքի ծանրաբեռնվածության մեջ։

Օրինակ՝ տանկի զինամթերքի բեռը պարունակում էր 32 հիմնական և 6 պրեմիում պարկուճ: Ճակատամարտի ընթացքում մի քանի վերածննդի ընթացքում խաղացողը արձակել է 65 կրակոց հիմնական և 14 պրեմիում պարկուճներով: Ճակատամարտի ավարտին 32 հիմնական և 6 պրեմիում պարկուճների արժեքը կգանձվի խաղացողի հաշվից:

Երբ մեքենան ոչնչացվում է, խաղացողը վճարում է ամբողջական վերանորոգման արժեքը, բայց ոչ ավելի, քան մեկ անգամ յուրաքանչյուր տանկի համար:

Օրինակ. Ճակատամարտի ընթացքում «Օբյեկտ 140 (P)» ոչնչացվել է երեք անգամ, T110E5 - չորս անգամ: Ճակատամարտի վերջում խաղացողը կվճարի յուրաքանչյուր մեքենայի համար մեկ վերանորոգման համար:

Արդյո՞ք մարտերում հաշվի են առնվում խաղի վիճակագրությունը:

Ոչ, «Գերակայություն» միջոցառման ժամանակ մարտերի վիճակագրությունը հաշվի չի առնվում։

Կլինե՞ն արդյոք նոր մեդալներ/ձեռքբերումներ՝ կապված գերակայության հետ:

Խաղի իրադարձության շրջանակներում հաղթական պայքարի համար հաղթողներին շնորհվում է «Գերազանցության հերոս» մրցանակը: Մեդալը տրվում է մեկ անգամ՝ առաջին հաղթանակից հետո։

9.8 թարմացման ընդհանուր թեստի ժամանակ բոլորը կարող էին փորձել նոր «Supremacy» ռեժիմը, որն արդեն մի քանի շաբաթ է, ինչ հուզում է խաղացողների մտքերը: Իբր պատահաբար (բայց իրականում շատ գրագետ և ժամանակին), սուպերթեստից արտահոսած նոր ռեժիմի սքրինշոթները իսկական սենսացիա դարձան և ստիպեցին մեզ անհամբեր սպասել թեստավորման մեկնարկին։ Ի վերջո, տեղի ունեցավ այս երկար սպասված իրադարձությունը, և մենք չէինք կարող անտեսել այն:

Ինչ է դա?

«Գերազանցությունը» այն «ավտոտնակային» մարտերի իրականացումն է, որոնց մասին մշակողները խոսում էին բավականին երկար ժամանակ։ Սա հատուկ ռեժիմ է, որն ունի ուժեղ զվարճալի ուղղվածություն և որևէ կերպ չի ազդում խաղի վիճակագրության վրա՝ մի տեսակ զվարճանք առանց հետևանքների զվարճանքների պարկի:

Սարքավորումների լողավազան

Հատուկ ռեժիմի համար պատրաստվել է երեք տանկ՝ Object 140 (P), T110T5 (P) և AMX 50B (P): «(P)» ինդեքսը կարծես հուշում է, որ դրանք նախատեսված են հատուկ «գերազանցության» համար: Բայց միևնույն ժամանակ տանկերի կատարողական բնութագրերը չեն փոխվել. սրանք այն նույն մեքենաներն են, որոնք մենք պատահականորեն ենք գլորում:



Խաղը սկսելու համար տանկերը պետք է հագեցած լինեն՝ բեռնել զինամթերք, տեղադրել ծախսվող նյութեր և մոդուլներ: Միայն այն ժամանակ, երբ բոլոր երեք տանկերը պատրաստ լինեն, կարող եք ապահով սեղմել «Battle» կոճակը:

Ինչ-որ բան պատյանների և սպառվող նյութերի մասին

Փորձարկման ընթացքում բոլոր տանկերի համար հասանելի են միայն դրանց հիմնական արկերը և բարձր պայթյունավտանգ բեկորային արկերը։ Ոսկի չկա, սակայն, ինչպես ասում են մշակողները, երբ ռեժիմը թողարկվի, բոլոր տեսակի արկերը հասանելի կդառնան։ Սա, հավանաբար, լավագույն լուծումը չէ, բայց դա մեր որոշելիքը չէ:

Ռեժիմում զինամթերքի և սպառվող նյութերի հետ կապված մի շատ հետաքրքիր իրավիճակ կա. ամեն անգամ, երբ տանկը տանում են մարտի, նրա զինամթերքն ու տեխնիկան ամբողջությամբ վերականգնվում են, իսկ առաջին օգնության փաթեթներն ու վերանորոգման պարագաները վերադարձվում են վերանորոգման տարածքում: Այս ամենը ունի տնտեսական հետևանքներ, այնպես որ դուք պետք է զգույշ լինեք սարքավորումների օգտագործման հարցում (և դեռ հայտնի չէ, թե ինչ իրավիճակ կլինի սարքավորումների վճարման հետ կապված ռեժիմի թողարկման ժամանակ):

Ներածություն, լեգենդ և ռեժիմի կանոններ

Ինչպես սովորական մարտերում, այնպես էլ «Supremacy»-ում կռվում են 10 կամ 15 մեքենաներից բաղկացած երկու թիմեր (կախված քարտեզից), և նրանց հիմնական նպատակը միավորների քանակով հաղթելն է։ Ամեն ինչ այնքան պարզ է, որքան տանձը գնդակոծելը և պարզ է առանց ավելորդ հապաղելու:

Պայքարը տևում է 10 րոպե կամ մինչև 150 միավոր. այն թիմը, որը ժամանակից շուտ կվաստակի այս 150 միավորը կամ 10 րոպե հետո հաշիվը գլխավորում է, կհաղթի: Միավորները շնորհվում են հակառակորդի մեքենաները ոչնչացնելու և դրոշը նշված կետը հաջողությամբ տեղափոխելու համար.

  • Յուրաքանչյուր ոչնչացված հակառակորդի մեքենայի համար՝ 1 միավոր;
  • Յուրաքանչյուր առաքված դրոշի համար՝ 10, 15, 25 կամ 50 միավոր։

Դրոշի համար ամենաշատ միավորները տրվում են ամենադժվար քարտեզների վրա, օրինակ, «Sandy River» քարտեզի վրա դրոշին տրվում է 50 միավոր: Բայց ես ձեզ վստահեցնում եմ, որ դրանք շատ բարդ, արյունոտ ակնոցներ են: Իսկ «Կարելիա» քարտեզի վրա, որը բավականին պարզ է խաղալ, թիմը յուրաքանչյուր դրոշի համար ստանում է 15 միավոր։

Նոր ռեժիմի համար ընդհանուր առմամբ պատրաստվել է յոթ քարտեզ՝ «Ականներ», «Կարելիա», «Հիմելսդորֆ», «Կորած քաղաք», «Քլիֆ» և «Ավազ գետ», ինչպես նաև հատուկ մշակված «Գերակայություն» քարտեզ։ Ցավոք, նոր ռեժիմում հավասարակշռողն աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես սովորական խաղում, այնպես որ մի քանի անգամ մի քարտեզի վրա հայտնվելը և մյուսի վրա երբեք չհայտնվելը սովորաբար այդպես է լինում:







«Գերակայության» համար պատրաստված երկու եղանակ կա.

  • Երկու դրոշներով և երկու հիմքերով՝ «Ստանդարտ ճակատամարտի» անալոգը.
  • Մեկ դրոշով և երկու հիմքով` «Հանդիպման ճակատամարտի» անալոգը:

Յուրաքանչյուր ռեժիմում խաղն ունի իր առանձնահատկությունները և միևնույն ժամանակ արմատապես տարբերվում է պատահական խաղից:

Ինչպե՞ս է ընթանում պայքարը։

«Գերազանցություն» խաղի կանոնները չափազանց պարզ են. Ճակատամարտի սկզբում քարտեզի վրա հայտնվում են մեկ կամ երկու դրոշներ (կախված ռեժիմից), որոնք պետք է բռնել և տեղափոխել նշված կետերը (հիմքերը): Դրոշ վերցնելու համար պարզապես անհրաժեշտ է բավականաչափ մոտենալ դրան: Դրոշը վերցրած խաղացողը իր մինի քարտեզի վրա տեսնում է երկու սլաք, որոնք ցույց են տալիս նպատակակետերը: Մնացած բոլոր խաղացողներն իրենց մինի քարտեզի վրա տեսնում են շարժվող դրոշ և դրա գույնը՝ կանաչ, եթե այն վերցրել է դաշնակիցը, կամ կարմիր, եթե այն գտնվում է թշնամու ձեռքում:

Խաղացողների խնդիրն է պաշտպանել դրոշը կրող դաշնակցին և ուղեկցել նրան մինչև իր նպատակակետը: Կամ, եթե դրոշակակիրը ոչնչացված է, արագ վերցրեք դրոշը և շարունակեք ճանապարհը։ Եթե ​​թշնամին ունի դրոշը, ապա խնդիրն ակնհայտ է՝ ոչնչացնել այս թշնամուն և խլել դրոշը նրանից։ Երբ դրոշակակիրը ոչնչացվում է, դրոշը որոշ ժամանակով դառնում է անտեր, և ցանկացած խաղացող կարող է վերցնել այն, բայց եթե դա տեղի չունենա 15 վայրկյանի ընթացքում, դրոշը վերադառնում է իր սկզբնական դիրքին:

Եթե ​​դրոշը հաջողությամբ բերվում է իր նպատակակետին, թիմին շնորհվում են հաղթական միավորներ, և 5–10 վայրկյան հետո նոր դրոշը հայտնվում է իր սկզբնական դիրքում: Եվ ամեն ինչ սկսվում է նորից:

Միավորների ընթացիկ թիվը ցուցադրվում է էկրանի վերևի հատուկ վահանակի վրա: Այստեղ ամեն ինչ ծանոթ է և հասկանալի։ Մոտակայքում ցուցադրվում է նաև խաղացողի անձնական ներդրումը հաղթանակում, այսինքն՝ նրա վաստակած հաղթական միավորների քանակը։

Կռվի ժամանակ տեխնիկայի վերանորոգում և փոխարինում

Ահա ամենահետաքրքիր մասը. Վնաս ստանալու դեպքում տանկը կարող է վերանորոգվել հատուկ գոտիներում. քարտեզի վրա դրանցից ընդամենը չորսն է, դրանք ցուցադրվում են բնորոշ պատկերակով՝ խաչված մուրճով և բանալիով: Վերանորոգման համար դուք պետք է այս պատկերակով քշեք շրջանակի մեջ, և 5 վայրկյան հետո տանկն ամբողջությամբ կվերականգնվի. խաղացողը կրկին կունենա ուժի միավորների ամբողջական փաթեթ, առողջ անձնակազմ և վերականգնված մոդուլներ: Կվերականգնվեն նաև բոլոր ծախսված տեխնիկան և պարկուճները։

Եթե ​​բաքը վնասվում է վերանորոգման գոտում, ժմչփը կկանգնի և նորից կգործարկվի 5 վայրկյանից: Այսպիսով, այս գոտում տանկը կարող է ոչնչացվել նույնքան հեշտությամբ, որքան քարտեզի ցանկացած այլ վայրում:

Բայց եթե տանկը ոչնչացվի, ապա մեկ այլ տանկ ընտրելու պատուհան է բացվում. կարող եք վերցնել մնացած երկու մեքենաներից որևէ մեկը: Ընտրությունը տրվում է 12 վայրկյան, որից հետո նոր տանկ է մտնում մարտ, մինչդեռ նախորդ մեքենան պայթում է և անհետանում քարտեզից։ Այսպիսով, քարտեզը լցված չէ դիակներով, թեև դա շատ հետաքրքիր կլիներ, այդ թվում՝ խաղի տեսանկյունից:


Եթե ​​խաղացողն ինքը ընտրություն չի կատարում, ապա 12 վայրկյանի վերջում նա կռվի մեջ է մտնում ավտոմատ ընտրված տանկի վրա (և ընտրությունը կատարվում է պարզապես առաջնահերթության կարգով): Երբ հայտնվում է նոր տանկ, այն անմիջապես լիցքավորվում է, ուստի թմբկահարը ստիպված չէ սպասել գրեթե մեկ րոպե լիցքավորման ավարտին. կարող եք անմիջապես սկսել նկարահանումները:

Տանկերի ընտրությունը անվերջ փոխակրիչ է առանց սահմանափակումների: Խաղացողը կարող է մեռնել և «հարություն առնել» այնքան անգամ, որքան կարող է 10 րոպեի ընթացքում կամ մինչև հասնի 150 հաղթական միավորի: Եվ հենց այստեղ է երեւում նոր ռեժիմի ողջ երկրպագուն։

Հետմարտական ​​վիճակագրություն

Ճակատամարտի վերջում բոլոր երեք տանկերի համար ցուցադրվում է մեկ վիճակագրություն՝ այն ցույց է տալիս ընդհանուր վնասը, կրակոցների ընդհանուր քանակը, հետ մղված ընդհանուր վնասը և այլն։ Հետպատերազմական վիճակագրության թվերն ուղղակի զարմանալի են, և վնասի տասնյակ հազարավոր միավորները սովորաբար տեղի են ունենում «գերազանցության» դեպքում:

Տպավորություններ և մեկնաբանություններ

Այսպիսով, խաղացողներին դուր կգա՞ նոր ռեժիմը: Սա մեծ հարց է։ Շատ խաղացողներ հիասթափված են Supremacy-ից, քանի որ պարզվում է, որ այն ավելի դժվար է հասկանալի և ոչ այնքան զվարճալի: Ընդհակառակը, այս ռեժիմն ավելի շատ բացասական հույզեր է առաջացնում, քան սովորական պատահական: Իսկ դրա պատճառները հեշտ է հասկանալ:

Նորեկը, ով առաջին անգամ է հայտնվում «գերազանցության» մեջ, ընդհանրապես ոչինչ չի հասկանում։ Ոչինչ! Այստեղ ինչ-որ դրոշներ կան, կարմիր ու կանաչ կլորներ, բոլորը շտապում են ինչ-որ տեղ, ամեն տեղից արկեր են թռչում, իսկ մարտի ժամանակ այնքան հակառակորդներ են մնացել, որքան սկզբում։ Քարտեզի վրա կա աղբավայր և խառնաշփոթ, և խաղացողը խուճապի և հիստերիայի մեջ է:

Բայց յուրաքանչյուր հաջորդ ճակատամարտի հետ խաղի էությունը դառնում է ավելի ու ավելի պարզ, խաղացողները սկսում են կառուցել մարտավարություն և ռազմավարություն (բոլորն արագորեն հասկանում են, որ թիմային խաղը հիմնական դեր է խաղում ռեժիմում), և արագորեն հասնում են հաղթանակի: Բայց այս ամենի մեջ ամենահետաքրքիրն այն է, որ ռեժիմն արագ հոգնում ու ձանձրացնում է, իսկ շատ խաղացողներ առաջին պարտությունից հետո մարտի գնալու ցանկություն չեն հայտնում։

Եվ մի զավեշտալի դիտարկում՝ երբեմն տանկ ոչնչացնելուց հետո ձեռքդ, սովորությունից դրդված, ձգում է սեղմել Esc կոճակը և դուրս գալ մարտից։ Այս ավտոմատ, հղկված գործողությունը երբեմն այնքան արագ է կատարվում, որ խաղացողը հեռանում է մարտից մինչև հաջորդ տանկի ընտրության ընտրացանկը հայտնվի: Այսպիսով, ժամանակի ընթացքում խաղացողների թիվը կարող է նվազել, ինչը կարող է միայն օգուտ տալ հակառակորդներին:

Ընդհանրապես, «գերազանցությունը» դեռևս հակասական զգացմունքներ է առաջացնում, և նրա ապագան շատ մշուշոտ է դիտվում: Իհարկե, այս ռեժիմը կարող է դուր գալ խաղացողներին, ովքեր ժամանակին երկար ժամեր խաղում էին տանկային ֆուտբոլ, մրցում էին Chaffee Sport-ի վրա կամ հիշում էին իրենց մանկությունը ութ բիթանոց քարտեզների վրա: Բայց սա WoT-ի բոլոր խաղացողները չեն լինի:

Այդ իսկ պատճառով մշակողները «գերակայությունը» խելամտորեն անվանել են իրադարձություն, այսինքն՝ ժամանակավոր ռեժիմ, որը ներդրվում է միայն որոշակի ժամանակահատվածի համար։ Անհաջողության դեպքում այն ​​կարելի է հեշտությամբ հեռացնել, իսկ եթե «գերազանցությունը» լավ է ընթանում և հանրաճանաչ է, ապա խաղացողների խնդրանքով այն կարող է տեղափոխվել լիարժեք ռեժիմ:

Թե իրականում ինչպես կդասավորվի ամեն ինչ, ցույց կտա ժամանակը։ Միևնույն ժամանակ մենք սպասում ենք նոր ռեժիմի ևս մի քանի թեստերի, որոնց ընթացքում այն ​​կհղկվի և կհասցվի կատարելության։

դիտումներ