Ինչու է cs-ը հետաձգվում նվազագույն պարամետրերում: Ինչպե՞ս անել, որ CS:GO-ն չուշանա: NVIDIA գրաֆիկական քարտի կարգավորում CS: GO-ի համար

Ինչու է cs-ը հետաձգվում նվազագույն պարամետրերում: Ինչպե՞ս անել, որ CS:GO-ն չուշանա: NVIDIA գրաֆիկական քարտի կարգավորում CS: GO-ի համար

Խաղի հետաձգում. դրա դեմ պայքարելու պատճառներն ու ուղիները

Ես որոշեցի հոդված գրել, քանի որ տեսնում եմ բավականին շատ թեմաներ՝ «Ահ, ինչ պետք է անեմ» ոճով, որոնցում տրված են խորհուրդներ՝ առանց պատճառների բացատրության։ Արդյունքում խնդիրը կարող է լուծվել, բայց պատճառների մասին թյուրիմացությունը դեռ մնում է։ Այս հոդվածը կարդալուց հետո այն պետք է անհետանա

Ներածություն

Այսպիսով, ընդհանուր առմամբ, ուշացում կարելի է անվանել բոլոր ներքին համակարգչային երեւույթները, որոնք խանգարում են նորմալ խաղին: Օրինակներ՝ «սլայդ շոու», նկարների սառեցում, խաղի օբյեկտների սառեցում: Բայց մուրճով գայլիկոնով հարեւանը չի կարելի դասել լագի շարքին, չնայած նա խանգարում է խաղին:lol:

Հետաձգման բոլոր պատճառները կարելի է բաժանել.
1) Խնդիրներ խաղացողի համակարգչի վրա. խաղացողն ինքը կարող է լուծել դրանք.
2) Խաղացողի համակարգչի և սերվերի միջև կապի ալիքի հետ կապված խնդիրներ.
3) Խնդիրներ սերվերի վրա.

Ստորև մենք կանդրադառնանք այս ամենին ավելի մանրամասն, բայց նախ՝ հոդվածում օգտագործված տերմինների ցանկը։

Սահմանումների ցանկ

HL, Half-Life- հոդվածում այն ​​օգտագործվում է որպես շարժիչի անուն (բայց ոչ Գորդոն Ֆրիմանի մասին խաղ): Հոդվածի տվյալները վերաբերում են այս շարժիչի վրա ստեղծված բոլոր ռեժիմներին, այդ թվում՝ Counter-Strike-ի համար:

ՀաճախորդԽաղացողի համակարգչի վրա աշխատող ծրագիր է (Half-Life), որը տվյալների փոխանակում է սերվերի հետ և նկարում է խաղի աշխարհի պատկերը:

hlds, HLDS, Half-Life Dedicated Server- սա նման ծրագիր է, իրականում Half-Life-ի սերվերային մասը:
Սերվեր - համակարգիչ, որի վրա աշխատում է hlds-ը:

Կվար, նույնանուն CVar, նույնանուն Վահանակով փոփոխական- Half-Lfe-ում օգտագործվող փոփոխական, որը փոխում է խաղի որոշ պարամետրեր: Օգտագործողը կարող է փոխել վահանակից (այստեղից էլ՝ անունը): Քվարարները օգտագործվում են ինչպես հաճախորդի, այնպես էլ հլդ-ներում։ Cvar-ները, որոնք ազդում են միայն սերվերի վրա, ունեն sv_ նախածանց (օրինակներ՝ sv_gravity, sv_clienttrace); Cvar-ները, որոնք ազդում են միայն հաճախորդի վրա, ունեն cl_ նախածանցը (cl_lw, cl_lc, cl_updaterate):

Cvars-ի ցուցակ

Քվառների ցանկ, որոնց նպատակը դուք պետք է իմանաք.
1) Հաճախորդ.
cl_updaterate- վայրկյանում փաթեթների քանակը, որոնք հաճախորդը ցանկանում է ստանալ սերվերից (նա դա ուզում է, բայց փաստ չէ, որ նա կստանա), 1/վրկ.
cl_rate- հաճախորդի ելքային թողունակություն (հաճախորդից սերվեր տվյալների համար), բայթ/վրկ,
այսինքն՝ տվյալների փոխանցման առավելագույն արագությունը դեպի սերվեր
դրույքաչափը- մուտքային հաճախորդի թողունակություն (տվյալների համար սերվերից հաճախորդ), բայթ/վրկ կամ հաճախորդին տվյալների փոխանցման առավելագույն արագություն
net_graph- որոշում է ցանցային կապի վրա վիճակագրության ցուցադրման տեսակը: կարող է արժեքներ վերցնել 0-ից 3 (այս մասին ավելի ուշ)

2) Սերվեր.
sv_maxrate- տվյալների վերբեռնման առավելագույն արագություն մեկ հաճախորդի համար, բայթ/վրկ
sv_minrate- տվյալների վերբեռնման նվազագույն արագություն մեկ հաճախորդի համար, բայթ/վրկ
sv_maxupdaterate- վայրկյանում փաթեթների առավելագույն քանակը, որոնք կարող են փոխանցվել մեկ հաճախորդին:
sv_minupdaterate- վայրկյանում փաթեթների նվազագույն քանակը, որոնք կարող են փոխանցվել մեկ հաճախորդին:
sys_ticrate- որոշում է կադրերի առավելագույն քանակը, որոնք սերվերը կարող է հաշվարկել վայրկյանում: HLDS-ն օգտագործում է 1000/sys_ticrate արժեքը (սա միլիվայրկյաններով) որպես շրջանակի հաշվարկների միջև ընդմիջում:

Նյութ. Ինչպես է hlds-ը վերահսկում տվյալների հոսքը դեպի հաճախորդներ:

Տվյալների փոխանցումը HDS-ին վերահսկվում է յուրաքանչյուր հաճախորդի համար առանձին՝ երկու գործոնի հիման վրա.
1) հաճախորդին փոխանցվող վայրկյանում փաթեթների քանակը, եկեք այս արժեքն անվանենք թարմացում
2) Հաճախորդին փոխանցման առավելագույն արագությունը, եկեք այս արժեքը անվանենք cmrate:

I. Թարմացումը որոշելու սկզբնական տվյալները երեք փոփոխական են՝ հաճախորդը cl_updaterate, և սերվերի sv_maxupdaterate և sv_minupdaterate: Թարմացումը որոշելու ալգորիթմը կարող է գրվել հետևյալ կերպ.

թարմացում:= cl_updaterate;
եթե թարմացում > sv_maxupdaterate, ապա թարմացում = sv_maxupdaterate;
եթե թարմացվի< sv_minupdaterate then updaterate = sv_minupdaterate;

Դուք կարող եք տեսնել, որ լռելյայն թարմացումը հավասար է հաճախորդի արժեքին: Այնուամենայնիվ, այն չպետք է գերազանցի hlds-ում սահմանված առավելագույն և նվազագույն արժեքները:

Ահա մի քանի օրինակներ ավելի լավ հասկանալու համար.
cl_updaterate=30, sv_minupdaterate=20, sv_maxupdaterate=60: Այս դեպքում հաճախորդը սերվերից կստանա վայրկյանում 30 փաթեթ, այսինքն՝ հաճախորդի ուզածը եղել է այն, ինչ ստացել է։

cl_updaterate=100, sv_minupdaterate=20, sv_maxupdaterate=60: Այս դեպքում հաճախորդը սերվերից կստանա վայրկյանում 60 փաթեթ, քանի որ արժեքը հասել է վերին շեմին։

cl_updaterate=10, sv_minupdaterate=20, sv_maxupdaterate=60: Այս դեպքում հաճախորդը սերվերից կստանա վայրկյանում 20 փաթեթ, քանի որ արժեքը հասել է ստորին շեմին։

II. cmrate-ի նախնական տվյալները հաճախորդի փոփոխական արագության արժեքներն են և սերվերի sv_maxrate և sv_minrate փոփոխականները: Որոշման ալգորիթմը ճիշտ նույնն է, ինչ թարմացման դեպքում, այսինքն՝ ըստ լռելյայն cmrate = rate, սակայն, եթե արժեքը գերազանցում է sv_minrate կամ sv_maxrate սահմանները, ապա այն սահմանափակ է։

Նյութ. Ինչպես է hlds-ը կազմում փաթեթներ: Ի՞նչ է խեղդումը: ( Պարզեցված տարբերակ)

Երբ HLDS-ն աշխատում է, բոլոր տվյալները, որոնք պետք է ուղարկվեն հաճախորդին, պահվում են առանձին բուֆերում (այն տարբեր է յուրաքանչյուր հաճախորդի համար), որտեղ այն սպասում է մինչև իր փոխանցման ժամանակը գա: Հենց որ ժամանակը գա, տվյալները սկսում են գրվել փաթեթում: Փաթեթի չափը սահմանափակված է cmrate-ով, որպեսզի չծանրաբեռնվի հաճախորդին հատկացված թողունակությունը: Փաթեթի առավելագույն չափը, որը կապված է այս սահմանի հետ, կարող է հաշվարկվել որպես cmrate/updrate, որը առավելագույն արագությունն է, որը բաժանվում է վայրկյանում փաթեթների քանակի վրա: Բայց ի՞նչ է տեղի ունենում, եթե սերվերն ավելի շատ տվյալներ է ստեղծել, քան կարող է ուղարկել: Այնուհետև ամեն ինչ պարզ է. միայն այն տվյալները, որոնք տեղավորվում են առավելագույն սահմանաչափի մեջ, գրվում են փաթեթում, մնացածը մնում է սպասել հաջորդ փոխանցմանը: Փաթեթին ավելացվում է նաև մեկ բայթանոց հաղորդագրություն svc_choke, որն ազդանշան է տալիս, որ hlds-ը չի կարողացել ուղարկել իր ստեղծած բոլոր տվյալները: Այո, այս տվյալները հաճախորդին կհասնեն հաջորդ փաթեթում, բայց այն կհասնի ուշացումով: Եվ եթե hlds-ի տվյալների հերթը մեծանում է և երբեք չի ավարտվում, ապա հաճախորդի վրա դուք կարող եք դիտել ping-ի նման ուժեղ աճ, իսկ choke արժեքը = 99 (կարող եք դա տեսնել net_graph 3-ում):
Առանձին կետ, հարկ է նշել, որ փաթեթի չափը ստուգվում է միայն այն դեպքում, եթե սերվերը աշխատում է ինտերնետ ռեժիմում (sv_lan 0): Երբ sv_lan-ը 1 է, այս ստուգումն անջատված է: Սա կարող է լինել ուշացումների առաջացման պատճառը, երբ HLDS-ը sv_lan 0-ին փոխարկելիս sv_maxrate/sv_minrate-ը կազմաձևված չէ:

Մենք իրականացնում ենք դիագնոստիկա։

Այսպիսով, ուշացումներից ազատվելու համար անհրաժեշտ է իմանալ դրանց պատճառը: Իսկ պատճառը կօգնի մեզ պարզել XL-ում ներկառուցված շատ լավ գործիք, որը կոչվում է net_graph, որը ցուցադրում է տվյալների փոխանցման հետ կապված տեղեկատվությունը իրական ժամանակում։ Կան 3 ցուցադրման ռեժիմներ, մենք կօգտագործենք առաջինը (net_graph 1):
Նախ, եկեք նկարագրենք, թե ինչ է սովորաբար ցուցադրվում այնտեղ.

1-ին տող՝ fps, ապասինխրոնիզացիայի միջակայք (կոպիտ ասած՝ ping), cl_updaterate արժեքը
Տող 2 - տեղեկատվություն սերվերից ստացված տվյալների մասին՝ ընթացիկ փաթեթի չափը և ընդունման միջին արագությունը
Տող 3 - տեղեկատվություն սերվերի տվյալների մասին. ընթացիկ փաթեթի չափը և վերբեռնման միջին արագությունը
4-րդ տող - սերվերի տվյալների գրաֆիկ: Յուրաքանչյուր կետ մուտքային փաթեթ է, կետերի բարձրությունը ցույց է տալիս ուշացումը (ping), որքան բարձր է կետը, այնքան մեծ է ուշացումը: Կետերն իրենք կարող են լինել 3 գույնի. կանաչ - նորմալ փաթեթ, ժամանակին է եկել, ոչ մի տեղ չի հետաձգվել :) դեղին - փաթեթավորում խեղդվող մարկերով, ինչը նշանակում է, որ սերվերը չի կարողացել ուղարկել բոլոր տվյալները սակագնի քաղաքականության պատճառով: ; կարմիր - փաթեթը կորել է ինտերնետում;): Կորուստների (կորցրած փաթեթների) և խեղդվող փաթեթների թիվը կարելի է տեսնել նաև net_graph 3 ռեժիմում: Այնտեղ ցուցադրված արժեքը պետք է հասկանալ հետևյալ կերպ. .
Տող 5 - ընթացիկ արժեքը cl_cmdratre
Տող 6 - երկու գրաֆիկ (չնայած դժվար է դրանք տեսնել այնտեղ) Նրանք թարմացվում են համաժամանակյա, յուրաքանչյուր սյունակ համապատասխանում է մեկ շրջանակի, որը նկարում է հաճախորդը:
Առաջին գրաֆիկը ներքևում մեկ պիքսել բարձր է: Պարունակում է կարմիր կետեր։ Նրանք նշում են շրջանակներ, որոնցում cmd փաթեթները չեն ուղարկվել սերվերին (կարելի է ասել՝ հաճախորդի համար խեղդվողի անալոգը, այսինքն՝ հաճախորդը տվյալներ ունի ուղարկելու, բայց այն չի կարող ուղարկել, քանի որ ուղարկելու ժամանակը դեռ չի հասել։ արի): Եթե ​​փաթեթները սերվեր են ուղարկվում յուրաքանչյուր շրջանակի ցուցադրումից հետո, գրաֆիկն ընդհանրապես տեսանելի չէ:
Երկրորդ գրաֆիկը՝ ներքևում՝ մանուշակագույն, իսկ վերևում՝ կարմիր, ցույց է տալիս հաճախորդի և սերվերի վիճակի ապասինխրոնիզացիայի մակարդակը: Եթե ​​ուշադիր նայեք, ապա այն նման է սանրի (այսպես - //////): Ապասինխրոնիզացիայի աստիճանը կախված է նրանից, թե երբ է ստացվել վերջին փաթեթը սերվերից: Հետևանքները. երբ փաթեթը նոր է ստացվել, ապասինխրոնացումը նվազագույն է, իսկ երբ մուտքային փաթեթների մեծ ուշացում կա, առավելագույնը (գրաֆիկը այս դեպքում վերևում վերածվում է կարմիր գծի):

Օրինակներ, նկարագրություններ և լուծումներ

Ստորև ներկայացված է 6 սքրինշոթ + նկարագրություն նրանց համար

1. Ախտանիշները՝ սլայդերի ցուցադրում, ցածր կադր/վրկ: Պատճառները. ժամանակն է, որ հաճախորդի սարքաշարը գնա աղբարկղ, կամ ինչ-որ այլ բան խլում է պրոցեսորի ժամանակը (գուցե հակավիրուսը կամ, ընդհակառակը, ինչ-որ վիրուս):
Լուծում. Գտեք և ոչնչացրեք օբյեկտը պրոցեսորի միջոցով կամ վազեք խանութ նոր համակարգչի համար:

2. Կանաչ գրաֆիկի վրա տեսնում ենք կարմիր կետեր՝ փաթեթների կորուստ: Սա ցուցադրման լավագույն էկրանը չէ, բայց, ցավոք, այլ բան չկա: Ախտանիշները ներառում են խաղի ընթացքում խաղացողների ցնցումները, կրակոցների ուշացումը կամ այլ գործողություններ: Այն հատկապես լավ է դրսևորվում, երբ մի քանի փաթեթներ անընդմեջ կորչում են:
Լուծում. Չկա մեկ մեթոդ, քանի որ պատճառը կարող է լինել ձեր վերահսկողությունից դուրս (գուցե հարբած ադմինը սայթաքել է մալուխի վրայով): Այն, ինչ կարող եք անել, անջատել այն ամենը, ինչ օգտագործում է ցանցը, հատկապես հեղեղներն ու ներբեռնումները: Կարող եք փորձել հավաքել ping/traceroute ախտորոշում և ուղարկել դրանք մատակարարի աջակցությանը

3. Եվ այստեղ մենք ունենք ֆրիզ հաճախորդի համակարգչի վրա: Ախտանիշները խաղի հանկարծակի «սառեցումն» են 200-300 մս-ով, որից հետո այն շարունակվում է նորմալ: Netgraph-ում այն ​​ուղեկցվում է կանաչ գրաֆիկի «դեպի առաստաղ» ցատկումով (էկրանին տեսանելի են երկու ֆրիզներ փոքր ընդմիջումով), մինչդեռ ստորին գրաֆիկում շեղումներ չկան: Պատճառները հիմնականում կապված են վարորդների կամ տեխնիկայի հետ։ Սքրինշոթում երևացող սառցակալումը առաջացել է կոշտ սկավառակի «խելացի» պահվածքից՝ 5-6 վայրկյան անգործությունից հետո այն կայանում է գլխի բլոկը, և երբ փորձում է ինչ-որ բան կարդալ, հանում է դրանք, և ամբողջ համակարգը կարճ ժամանակով սառչում է:
Լուծումներ. փորձեք տեղադրել մաքուր ՕՀ «մոտակայքում» և տեսնել, թե արդյոք դրա վրա ֆրիզներ կան: Եթե ​​սարքավորման հետ կապված խնդիր կա, մենք մեղավորին փնտրում ենք բաղադրիչները հաջորդաբար փոխարինելով: Եթե ​​թռիչքը նորմալ է, ապա խնդիրը եղել է ինչ-որ շատ խելացի վարորդի մեջ: Հնարավոր է նաև ապարատ-ապարատային կամ սարքաշար-վարորդ հակամարտություն: Ընդհանրապես, դժվար է մեկ լուծում գտնել։

4. Ամենատարածված խնդիրը հիմա խեղդելն է, գրաֆիկի դեղնությունը, որը պետք է կանաչ լինի;) Ախտանիշները՝ մեծ թվով խաղացողների հետ պինգի ավելացում, կամ քարտեզների վրա, որտեղ միաժամանակ շատ առարկաներ են երևում, կրակոցների ուշացում, այլ խաղացողների և առարկաների շարժումը երևում է ցնցումներով:
Պատճառը՝ սերվերն ավելի շատ տվյալներ է ստեղծում, քան կարող է փոխանցել:
Լուծում. Մենք պետք է մեծացնենք հաճախորդին հատկացված արագությունը: Մենք դրեցինք ավելի բարձր դրույքաչափը (օրինակ 300000) և տեսնենք, թե ինչ է տեղի ունենում: Եթե ​​դեղնությունը վերացել է, կարող եք շնորհավորել ձեզ՝ խնդիրը լուծելու համար :) Եթե ոչ, մենք փորձում ենք կապ հաստատել սերվերի ադմինի հետ։ Եթե ​​դուք ադմին եք, ապա hlds-ում sv_maxrate-ն ավելի մեծ դարձրեք (օրինակ՝ 100000): Դուք կարող եք նաև բարձրացնել sv_minrate-ը. սա կօգնի խաղացողներին լռելյայն կազմաձևով (կարծես թե դրված է 6000 դրույքաչափով)՝ խուսափելու խեղդումից և ուշացումներից:

5. Այստեղ մենք կտեսնենք պարզ սանր ներքևի գրաֆիկի վրա. սա նշանակում է, որ հաճախորդը տվյալներ է ստանում չափազանց երկար ընդմիջումներով: Խաղում դա կարող է արտահայտվել պինգի մի փոքր աճով, առարկաների և խաղացողների աննշան ցնցումներով:
Պատճառները՝ ցածր cl_updaterate կամ շատ փոքր sv_maxupdaterate սերվերի կողմից: Այն վերաբերվում է այս փոփոխականների արժեքների մեծացման միջոցով: Այս պահվածքը կարող է պայմանավորված լինել նաև սերվերի շատ ցածր FPS-ի պատճառով (< 50). Решается разгрузкой процессора на сервере, либо поднятием значения sys_ticrate (если он имеет малое значение, т е < 100). Можно еще поставить плагины для увеличения серверного фпс, только при перегруженном ЦП они не спасут.

6. Այստեղ դուք կարող եք տեսնել ֆրիզը սերվերի կողմից. շատ երկար ընդմիջում է եղել սերվերի վրա շրջանակի մշակման միջև: Նեթգրաֆում դա արտահայտվում է ապասինխրոնիզացիայի ստորին գրաֆիկի ցատկումով, մինչդեռ փաթեթների առաքման հետ կապված խնդիրներ չեն եղել (վերին գրաֆիկը նորմալ է):
Կան մի քանի պատճառներ.
1) սովորաբար կապված է սերվերի վրա սկավառակի մեծ ծանրաբեռնվածության հետ, երբ hlds-ը փորձում է ինչ-որ բան կարդալ, ուշացում է առաջանում:
2) կարող է առաջանալ գերբեռնված տվյալների բազայի հարցումների արգելափակման պատճառով: Լուծումը կայանում է նրանում, որ անցում կատարվի չարգելափակող (թելային) հարցումներին, թեև դա հնարավոր չէ անել առանց plugin կոդը վերաշարադրելու:
3) ցածր առաջնահերթությունը տրվում է հլդսին: Եթե ​​սերվերում կա պրոցես, որն ունի շատ ավելի բարձր առաջնահերթություն, քան hlds-ը, և այն բեռնել է ամբողջ (բոլոր) պրոցեսորը, ապա hlds-ն այս անգամ գնում է ծխելու:

Շատ շնորհակալ եմ berq նման հարգալից հոդվածների համար։ Վերցված ինչ - որ տեղից

CS:GO-ն, չնայած իր պարզ գրաֆիկային, կարող է նաև պահանջկոտ լինել համակարգչի կատարողականի նկատմամբ: Շատ խաղացողներ միամտորեն հավատում են, որ ոչինչ չի փոխվել 1.6 տարբերակից հետո, բայց նրանք սխալ կլինեն: Հենց այստեղ են առաջանում պարզ հարցեր. ի՞նչ պետք է անեմ Counter Strike-ի հետաձգումը կանխելու համար: Եվ նրանք, ովքեր ուշադիր հետևում են վերջին patches-ին և դրանց բնութագրերին, գիտեն պատասխանը:

Հետաձգման պատճառները

Հիմնականում սխալները տեղի են ունենում խաղի պահանջներին չհամապատասխանելու կամ ինտերնետի պահանջվող արագության բացակայության պատճառով, ինչը ազդում է պինգի վրա: Ձեր ԱՀ-ի հիմնական ապարատը պետք է անընդհատ թարմացվի որոշ ժամանակ անց, հակառակ դեպքում հնարավոր չի լինի խուսափել արգելակներից: Նաև մի մոռացեք, որ շատերն օգտագործում են ծովահեն ծրագրակազմ, ինչի պատճառով նույնիսկ սովորական ընտրացանկը և մկնիկը դանդաղում են

Որ համակարգիչները և ՕՀ տարբերակները ենթակա են հետաձգման

  • Հիմնական խնդիրները նկատվում են թույլ նոութբուքերի եւ նույն սեղանադիր համակարգիչների վրա։ Օպերատիվ հիշողությունը, վիդեո քարտը և պրոցեսորը ամենաարագը հնանում են:
  • Ինչ վերաբերում է Windows-ին, ապա ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է։ Թեև 10-րդ տարբերակը ամենաթարմն է, սակայն դեռևս շատ բողոքներ կան դրա վերաբերյալ: Դեռևս առկա են 8-րդ տարբերակի խնդիրները: Ամենակայուն կատարումը Windows 7 x64-ում, վերջին build թարմացումներով:
  • Ցուցակը կավելացնենք նաև ցածր արագությամբ պրովայդերներին, որոնք, ընդ որում, անընդհատ վերանորոգում են իրենց ցանցը։ Այստեղ դուք պետք է ամբողջությամբ մոռանաք CS:GO-ի բնականոն աշխատանքի մասին:

Ինչպե՞ս ստեղծել խաղ առանց ուշացումների:

Մենք կշրջանցենք բոլոր մանիպուլյացիաները հենց խաղի վիդեո կարգավորումներով. ցանկացած օգտվող, խափանումների դեպքում, առաջին հերթին դիմում է նրանց: Նվագարկիչը կարգավորում է Youtube-ում փնտրված հիմնական պարամետրերի արժեքները, նվազեցնում է մանրամասները և հնարավորություն է տալիս բազմամիջուկ մշակումը, բայց այս ամենը հաճախ չի աշխատում:

Առանձին-առանձին ես կցանկանայի ասել դասական GeForce Experience հավելվածի մասին, որն ունի իր սեփական տարրը յուրաքանչյուր խաղի համար՝ «Վերականգնել»: Այս թարմացումը կսահմանի NVIDIA-ի օպտիմալ պարամետրերը CS:GO-ի համար: Բացի այս ծրագրից, կա Razer Game Booster, GameGain, Game Fair և այլն:


Ծրագիրն ինքնին կսահմանի խաղի օպտիմալ արժեքները համակարգի համար

Մենք խորհուրդներ ենք հավաքել ինքնին համակարգի խաղի համար օպտիմալացնելու վերաբերյալ, քանի որ շատերը նվազագույն պարամետրերով դանդաղում են: Այս խորհուրդները տեղին են ինչպես պաշտոնական, այնպես էլ ծովահեն տարբերակի համար:

Եթե ​​ամեն ինչ լավ էր, և հետո հանկարծ սկսվեց, ապա ամենաարդյունավետ միջոցը համակարգչի վերագործարկումն է: Եթե ​​վերաբեռնումից հետո գրաֆիկան դեռ ուշանում է, ապա մաքրեք ռեեստրը CCleaner կոմունալով: Բացի այդ, անջատեք բոլոր ծրագրերը, որոնք չեն մասնակցում խաղի գործընթացին (նայեք ֆոնին և սկուտեղին), անջատեք հակավիրուսը և նաև ջնջեք անհարկի խաղերը կոշտ սկավառակից:

«Իմ Համակարգիչը» դյուրանցման միջոցով դուք պետք է մուտքագրեք համակարգի հատկությունները: Ձախ կողմում մենյուների ցանկն է: Դուք պետք է գտնեք «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ»: Այս ենթամենյու մտնելուց հետո այլ տեղ տեղափոխվելու կարիք չկա: Առաջին «Պարամետրերը» լինելու են համակարգի օպտիմալացման ճանապարհը: Չորս կետերից ընտրեք «Ապահովեք լավագույն կատարումը» արժեքը: Հաջորդը OK:


Windows 10-ում ծրագրերի կատարողականի բարելավում

Տարբերակ է բացել բոլոր միջուկների ներուժը: Համապատասխան գիտելիքներով բացեք պրոցեսորը ինքներդ: Նրանց համար, ովքեր չգիտեն, թե ինչի մասին է խոսքը, Cpu Core Parking Manager կոմունալ ծրագիրը կօգնի պարզեցնել առաջադրանքը: Տեղադրեք այն: Ակտիվացրեք ադմինիստրատորի իրավունքներով դյուրանցման միջոցով: Պտտեք միակ ներքևի սահիչը դեպի աջ մինչև առավելագույնը (100%): Մենք հաստատում ենք արդյունքը՝ սեղմելով Դիմել: Վերագործարկեք ձեր համակարգիչը:


Միջուկների ապակողպում Cpu Core Parking Manager-ի միջոցով

Ամեն ինչ արեք ըստ թիվ 2 կետի։ Մնալով նույն ընտրացանկում, կտտացրեք «Ընդլայնված»: Ներքևում կլինի «Խմբագրել»: Անջատեք վերևի տարրը, որն ասում է ավտոմատ ընտրություն: Մենք ձեռքով մուտքագրում ենք հատկացված RAM-ի պարամետրը՝ «2047» այն դաշտերում, որոնք հասանելի կլինեն «Նշել չափը» կետը դնելուց հետո: Այժմ սեղմեք «Սահմանել» և համաձայնեք փոփոխություններին: Այժմ, չնայած համակարգի ծանրաբեռնվածությանը, համակարգիչը լրացուցիչ վիրտուալ հիշողություն կհատկացնի, երբ միացնեք CS:GO-ն, որն ավտոմատ կերպով կբարձրացնի կատարողականությունը:

Փոխանակման ֆայլի ավելացում

Խաղի ընտրացանկը դրա բնութագրերը իջեցնելու միակ տարբերակը չէ: «Video.txt»-ի միջոցով գրաֆիկական պահանջները կարող են էլ ավելի նվազել: Ֆայլի ուղին կլինի հետևյալը՝ «Steam\userdata\»Ձեր ID համարը\730\local\cfg»: Ըստ սքրինշոթի՝ մուտքագրեք նոր ճիշտ տվյալները (1024 և 768 նշանակում են ձեր էկրանի լուծաչափը).


Մուտքագրեք այս պարամետրերը (0, 1, 2) Video.txt-ում
  • Հասկանալու համար, թե ինչ է նշանակում ձեր ID-ն, այցելեք https://steamid.io: Steam-ից մենք պատճենում ենք ձեր պրոֆիլի հասցեն: Տեղադրեք այն նշված կայքում և կտտացրեք «որոնում»: Մենք փնտրում ենք ID-ի նշումներ։ Կոդը կնշվի հակառակ կողմում։ Սա կլինի «video.txt» հավելվածով թղթապանակը գտնելու մեկնարկային կետը:

Բոլորն օգտագործում են թիմեր CS:GO-ում: Նրանք օգնում են դիվերսիֆիկացնել ինտերֆեյսը, բարելավել թշնամուն հարվածելը և այլն: Բայց դրանց թվում կա մեկ կարևոր մեկը, որը կօգնի օպտիմիզացնել գրաֆիկան և FPS-ը: Մենք ամեն ինչ անում ենք «Սահմանել գործարկման ընտրանքները» ցանկի միջոցով: Մուտքագրեք հետևյալ պարամետրը՝ +cl_forcepreload 1 -novid -threads x -nod3d9ex:


CS:GO-ում գործարկման հարմարեցված տարբերակների կարգավորում

Եզրակացություն

Այս կարգավորումները պետք է ամբողջությամբ լուծեն CS:GO-ի հետաձգման խնդիրը և ավելացնեն FPS-ը: Ի վերջո, ես կցանկանայի նշել, որ ավելի լավ է տեղադրել Windows 7 x64 թույլ նոութբուքերի վրա, եթե ունեք x32 կամ բոլորովին նոր տասը, ավելի լավ է հետ գլորել; Եթե ​​այս «դափի հետ պարերը» չեն օգնում, ապա ձեզ մնում է միայն դիմել դրամապանակին և գնել մի քանի ձողիկներ RAM, փոխել վիդեո քարտը և հետո գնալ ցուցակի ներքև:

talkdevice.ru

Ինչ անել, եթե CS:GO-ն ուշանում է | Դա CS է, երեխա:

90% դեպքերում ուշացումները կապված են թույլ համակարգչի կամ համակարգում վիրուսների առկայության հետ։ Նախքան ահազանգ հնչեցնելը, ստուգեք խաղի նվազագույն և առաջարկվող ապարատային պահանջները.

Նվազագույնը:

Պրոցեսոր՝ 3 ԳՀց մեկ միջուկ Intel կամ AMD պրոցեսոր

RAM՝ 1 ԳԲ Windows XP-ի համար, 2 ԳԲ Windows Vista/Windows 7-ի համար

Վիդեոքարտ՝ DirectX 9 համատեղելի 256 ՄԲ վիդեոքարտ, Nvidia 5000-8000 սերիա կամ 3000 դրամ սերիա։

Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP SP2

CPU՝ Amd կամ Intel երկմիջուկ պրոցեսոր

Օպերատիվ հիշողություն՝ 1 ԳԲ Windows XP-ի համար, 2 ԳԲ Windows Vista/7-ի համար

Գրաֆիկա՝ DirectX 10 համատեղելի 512 ՄԲ վիդեո քարտ, Nvidia 400 սերիա կամ 5000 դրամ սերիա։

Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 7 64-bit

DirectX համատեղելի ձայնային քարտ

6 ԳԲ սկավառակի տարածություն

Եթե ​​ըստ պահանջների ամեն ինչ կարգին է, ապա սկանավորեք համակարգը հակավիրուսով: Խաղը սկսելիս անջատեք բոլոր երրորդ կողմի հավելվածները՝ Skype, Torrent, ICQ, փակեք բրաուզերները: Նույն Google Chrome-ը բեռնում է համակարգը և ուտում է կես գիգաբայթ օպերատիվ հիշողություն շատ բաց պատուհաններով: Բացեք Task Manager-ը (Ctrl+Alt+Del), անցեք «Գործընթացներ» ներդիրին և ուշադիր ուսումնասիրեք ձեր համակարգչում աշխատող հավելվածները: Անջատեք անհարկի, բայց ՈՉ համակարգային հավելվածները:

Սահմանեք խաղի նվազագույն վիդեո կարգավորումները.

FPS-ի ավելացման հրամաններ

Բացեք վահանակը խաղի մեջ և մուտքագրեք հետևյալ հրամանները.

cl_disable_ragdolls 1 - հեռացնում է Ragdoll-ի ֆիզիկան խաղից:

dsp_slow_cpu 1 - ձայնի որակի մի փոքր նվազում: +50 կադր/վրկ երաշխավորված:

mat_disable_bloom 1 - անջատել ծաղկման էֆեկտը: Եվս +50 կադր/վ:

r_drawparticles 0 - հեռացնում է գրեթե բոլոր անիմացիաները՝ կադրերը, ջրի շիթերը և այլն:

Այս հրամանները կօգնեն բարձրացնել FPS-ը և խաղի արդյունավետությունը:

Խնդիրը կարող է պայմանավորված լինել ձեր հովացուցիչի աղտոտվածությամբ: Հեռացրեք համակարգի միավորի կափարիչը և զգուշորեն մաքրեք հիմնական հովացուցիչը փոշուց: Հիմնական հովացուցիչը գտնվում է մայր տախտակի կենտրոնում անմիջապես պրոցեսորի վերևում.

Հետաձգումները կարելի է ամբողջությամբ նվազեցնել կամ վերացնել՝ վիդեո քարտը ճիշտ կարգավորելով:

Հարմարավետ խաղի համար անհրաժեշտ պարամետրեր

Պարամետրեր կարգավորելու համար, որոնք խաղում են գործարկումից անմիջապես հետո, դուք պետք է.

1. Բացեք Steam-ը:

2. Աջ սեղմեք Counter-Strike: Global Offensive վրա:

3. Այնուհետեւ սեղմեք Հատկություններ:

4. Այնուհետև սեղմեք «Սահմանել գործարկման ընտրանքները»:

Novid - հեռացնել Valve ներածական տեսանյութը

Հետաքրքիր է

Գործի բացման սիմուլյատոր CS GO-ում ԱՆՎՃԱՐ:

W 640 -h 480 - 640x480 պիքսել էկրանի լուծաչափով խաղը վարելու համար

Ամբողջական - խաղն ամբողջ էկրանով ռեժիմով գործարկելու համար

Պատուհան - խաղը պատուհանային ռեժիմով գործարկելու համար

Noborder - առանց եզրագծերի պատուհանի ռեժիմում աշխատելու համար

Ցածր - ցածր առաջնահերթությամբ վազել

Բարձր - բարձր առաջնահերթությամբ վազել

Dxlevel 81 - DirectX 8.1-ի օգտագործման համար

Dxlevel 90 - DirectX 9-ի օգտագործման համար

Heapsize 262144 - խաղի համար հատկացնում է 512 ՄԲ RAM

Heapsize 524288 - խաղի համար հատկացնում է 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն

Heapsize 1048576 - խաղի համար հատկացնում է 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն

Noaafonts - անջատել էկրանի տառատեսակի հարթեցումը

Freq 100 - փոխել Հերցը HL1 շարժիչի մոնիտորների համար: CRT 60-100 85 = Ընդհանուր LCD 60-75 72 = Ընդհանուր

Թարմացնել 100 - փոխել Հերցը HL2 շարժիչի մոնիտորների համար: CRT 60-100 85 = Ընդհանուր LCD 60-75 72 = Ընդհանուր

Փափուկ - խաղը գրաֆիկական ռեժիմով գործարկելու համար Ծրագրային ապահովում

D3d - խաղը Direct3D գրաֆիկական ռեժիմով գործարկելու համար

Gl - բաց GL գրաֆիկական ռեժիմում աշխատելու համար

Nojoy - անջատել joystick-ի աջակցությունը

Noipx - անջատել LAN արձանագրությունը

Noip - հեռացնել IP հասցեն առանց սերվերներին միանալու հնարավորության

Nosound - ուժով անջատում է ձայնը խաղի մեջ

Nosync - ուժով անջատում է ուղղահայաց համաժամացումը

Վահանակ - ծրագրավորողի վահանակ մուտք գործելու համար

Dev - ծրագրավորողների համար ռեժիմները միացնելու համար

Zone # - ավելի շատ հիշողություն հատկացնելու համար այնպիսի ֆայլերին, ինչպիսիք են autoexec.cfg-ը

Անվտանգ - խաղը անվտանգ ռեժիմով գործարկելու և աուդիոն անջատելու համար

Autoconfig - վիդեո կանխադրված կարգավորումները վերականգնելու համար

Condebug - կոնսոլի բոլոր տեղեկամատյանները պահպանելու համար տեքստային ֆայլում console.log

Nocrashdialog - որոշ սխալների ցուցադրումը չեղարկելու համար (հիշողությունը հնարավոր չէ կարդալ)

Toconsole - գործարկել խաղի շարժիչը վահանակում, եթե քարտեզը սահմանված չէ +map-ով

A +r_mmx 1 - խաղը գործարկելու համար վահանակի հրամանով կամ cvar հրամանով հրամանի տողում (cfg-ի փոխարեն)

Exec name.cfg - կոնֆիգուրը միացնելու համար «անուն» անունով

Գրաֆիկական պարամետրեր. ինչպես բարձրացնել FPS-ը CS GO-ում

CS:GO հարմարավետ խաղալու համար ձեզ հարկավոր է 120 FPS: Հենց այս կադրերի արագությամբ է, որ կերպարի շարժումները ճշգրտորեն կկրկնեն ձեր մկնիկի անցումները: Եթե ​​դուք ունեք թույլ համակարգիչ, դուք ստիպված կլինեք շտկել վիդեո քարտի կարգավորումները, ինչպես քննարկվում է ստորև:

NVIDIA գրաֆիկական քարտի կարգավորում CS: GO-ի համար

Աջ սեղմեք աշխատասեղանի վրա և ընտրեք «NVIDIA Control Panel»:

Գնացեք «Կարգավորել պատկերի կարգավորումները նախադիտմամբ» և նշեք «3D պատկերի առաջադեմ կարգավորումներ» վանդակը.

Դա. խաղը կվերցնի մեր կարգավորումները: Այնուհետև ընտրեք «Կառավարեք 3D կարգավորումները»: Բացվող ընտրացանկում անջատեք «Anti-aliasing mode» տարբերակը.

Այնուհետև անցեք «Ծրագրի կարգավորումներ», բացվող ցանկից ընտրեք «Հակահարված՝ գլոբալ վիրավորական»:

Կարգավորումների պատուհանում մենք աշխատում ենք հետևյալ կետերի հետ.

    Անջատեք անիզոտրոպ ֆիլտրումը: Այն ազդում է հյուսվածքների հստակության վրա: Մի անհանգստացեք, դուք մեծ տարբերություն չեք նկատի խաղի մեջ:
    Անջատեք ուղղահայաց համաժամացման զարկերակը: Այս ֆունկցիան վայրկյանում հեռացնում է բլոկը կադրերից:
    Անջատեք ֆոնային լուսավորության թուլացումը:
    Մենք հնարավորություն ենք տալիս ստվերային քեշավորումը` պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությունը նվազեցնելու համար:
    «Էլեկտրաէներգիայի կառավարման ռեժիմում» ընտրեք առավելագույն կատարողականի ռեժիմը:
    Անջատեք հակաալիզացման բոլոր տարբերակները՝ FXAA, գամմա ուղղում, թափանցիկություն և ռեժիմ:
    Անջատեք եռակի բուֆերավորումը, քանի որ... այն օգտագործվում է ուղղահայաց համաժամացման համար, որը մենք ավելի վաղ անջատել ենք:
    Հյուսվածքային ֆիլտր - որակ: Այստեղ մենք սահմանել ենք «Բարձր կատարողականություն»:
    Հյուսվածքի զտում - բացասական LOD շեղում: Այստեղ մենք սահմանել ենք «Թույլատրել»:
    Հյուսվածքի զտում - եռագիծ օպտիմիզացում: Սահմանեք այն միացված:

Փոփոխությունները կատարելուց հետո սեղմեք «Դիմել» և վերագործարկեք համակարգիչը՝ կարգավորումները պահպանելու համար:

AMD Radeon գրաֆիկական քարտի կարգավորում CS: GO-ի համար

Աջ սեղմեք աշխատասեղանի վրա և ընտրեք AMD Catalyst Control Center:

Ընտրեք Ընտրանքներ - Ընդլայնված տեսք:

Գնացեք «Խաղեր» ներդիր և կտտացրեք «3D հավելվածի կարգավորումներ»

Կտտացրեք «Ավելացնել» և նշեք CS-ի ուղին. GO:

\steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo

    «Anti-aliasing mode» կետում ընտրեք «Override application settings» կետը:
    Նմուշի հարթեցում - Չկա
    Մորֆոլոգիական զտում - Անջատված:
    Անիզոտրոպ ֆիլտրման ռեժիմ - Անտեսել հավելվածի կարգավորումները
    Անիզոտրոպ ֆիլտրման մակարդակ - 2x
    Հյուսվածքի զտման որակ - կատարողականություն
    Սպասեք ուղղահայաց թարմացմանը - Միշտ անջատված է
    Tessellation Mode - Անտեսել հավելվածի կարգավորումները
    Tessellation-ի առավելագույն մակարդակ - Անջատված:
    Շրջանակի հարթեցում - Անջատված

Փոփոխությունները կատարելուց հետո սեղմեք «Դիմել» և փակեք հավելվածը:

Այնուհետև սեղմեք AMD կոճակը աշխատասեղանի ստորին աջ անկյունում և ընտրեք հենց առաջին կետը.

Այնտեղ մենք ընտրում ենք «3D գրաֆիկայի կարգավորումներ» - Ստանդարտ պարամետրեր - Բարձր կատարողականություն:

Նույն պատուհանում Tessellation կետում ընտրեք Անջատված: Պարբերությունում «Catalyst A.I. Հյուսվածքի զտման որակ» ընտրեք «Կատարում»:

Այս բոլոր կախարդական մանիպուլյացիաներից հետո մենք վերագործարկում ենք համակարգիչը և ուրախանում բարձր FPS-ով, ինչպես իմ հմտությունը :)

Բոլորին դուր եկավ? Ասացեք ձեր ընկերներին:

etocsdetka.ru

Ի՞նչ անել, եթե CS:GO-ն ուշանում է: մանրամասն հրահանգներ

Շատ խաղացողներ մտածում են, թե ինչ անել, եթե CS:GO-ն ուշանա: Այս խաղը շատ տարածված է, բայց, ինչպես ցանկացած այլ ապրանքի դեպքում, կարող են տարբեր խնդիրներ առաջանալ: Հետևաբար, դուք պետք է մտածեք, թե ինչ կարող էր առաջացնել այս վարքագիծը և ինչպես լուծել խնդիրը: Իրականում ամեն ինչ այնքան էլ բարդ չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից։ Այո, CS:GO-ում ուշացման պատճառները շատ են: Բայց դրանցից շատերը հեշտ է շտկել առանց արտաքին օգնության: Որո՞նք են իրադարձությունների զարգացման հնարավոր սցենարները։

Սերվերի գերբեռնվածություն

Ի՞նչ անել, եթե CS:GO-ն ուշանում է: Փորձեք մի փոքր ընդմիջում կատարել և մի փոքր ուշ թողարկել այս ապրանքը: Արդեն ասվել է, որ այս խաղը շատ տարածված է։ Երբեմն ուշացման պատճառը կարող է լինել սովորական սերվերի գերբեռնվածությունը: Սա տեղի է ունենում, երբ շատ մարդիկ միաժամանակ խաղում են CS:GO:

Այս խնդիրը, սկզբունքորեն, անխուսափելի է, և այն կախված չէ օգտագործողից: Մնում է միայն սպասել, մինչև խաղի սերվերների ծանրաբեռնվածությունը նվազի։ Միայն դրանից հետո խաղալիքը նորից լիովին կաշխատի:

Կարգավորումներ

Ի՞նչ անել, եթե CS:GO-ն ուշանում է: Փորձեք փոխել գրաֆիկական կարգավորումները: Հավանական է, որ ձեր գրաֆիկական կարգավորումները դրված են միջին կամ բարձր մակարդակի վրա: Այո, շատ հաճելի է խաղալ, բայց ոչ բոլորն են կարողանում դա անել: Ավելի հին համակարգիչների վրա նախընտրելի է խաղալ նվազագույն պարամետրերով:

Սահմանեք գրաֆիկական ցուցիչները նվազագույնի և պահպանեք փոփոխությունները: Դրանից հետո խորհուրդ է տրվում վերսկսել խաղը: Եթե ​​պատճառը գրաֆիկական կարգավորումների մեջ է, ապա «CS: GO»-ն կաշխատի ամբողջ հզորությամբ՝ առանց ուշացումների կամ ուշացումների: Բավականին սովորական դեպք, որը հեշտությամբ ուղղվում է:

Վիրուսներ

Ի՞նչ անել, եթե CS:GO-ն ուշանում է, բայց համակարգի պահանջները թույլ են տալիս խաղալ առավելագույն պարամետրերով: Ժամանակն է ստուգել ձեր օպերացիոն համակարգը վիրուսների համար: Նրանք հաճախ խափանումներ են առաջացնում տարբեր ծրագրերում, պարտադիր չէ, որ խաղերում: Պարզապես դրանց մեջ ուշացումներն անմիջապես նկատելի են։

Եթե ​​պարզվի, որ ձեր օպերացիոն համակարգը վարակված է, հնարավորինս շուտ ախտահանեք ձեր համակարգիչը: Միայն դրանից հետո ծրագրերը կվերադառնան լիարժեք ֆունկցիոնալության: Բուժումից հետո խորհուրդ է տրվում նորից տեղադրել CS:GO-ն: Այդ ժամանակ հաստատ խնդիրներ չեն առաջանա։ Եթե ​​անսարքությունների պատճառն այլ բան չէ:

Վարորդներ

Արդյո՞ք CS:GO-ն ուշանում է ձեր նոութբուքի վրա: Ինչ անել? Փորձեք թարմացնել կամ ամբողջությամբ նորից տեղադրել ձեր համակարգչի դրայվերները: Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, նման մանրուքը կարող է նաև խաղերի խափանումներ առաջացնել: Եվ պարտադիր չէ, որ CS:GO-ում: Հատուկ ուշադրություն դարձրեք գրաֆիկական վարորդներին:

Ձեր գաղափարը կյանքի կոչելուց հետո վերագործարկեք ձեր համակարգիչը: Այժմ դուք կարող եք սկսել խաղը և տեսնել, թե արդյոք ամեն ինչ աշխատում է: Սկզբունքորեն, վարորդների վերատեղադրումն օգնում է շատ հաճախ, թեև ոչ միշտ:

«Երկաթ»

Արդյո՞ք CS:GO-ն ուշանում է նվազագույն կարգավորումներից: Ի՞նչ անել նման իրավիճակում: Եթե ​​դուք ստուգել եք ձեր օպերացիոն համակարգը վիրուսների համար, ինչպես նաև թարմացրել եք դրայվերները, մենք կարող ենք միայն խորհուրդ տալ ձեզ խաղալ այլ համակարգչով: Ամենայն հավանականությամբ, ձեր մեքենան պարզապես չունի բավարար համակարգային ռեսուրսներ հավելվածը գործարկելու համար:

Ստուգեք CS:GO համակարգի պահանջները: Եթե ​​համակարգչային որոշ բնութագրեր չեն համապատասխանում նվազագույն պահանջներին, ապա ուշացումներն անխուսափելի են: Կամ դուք ստիպված կլինեք փոխարինել ձեր ԱՀ-ի բաղադրիչները, կամ խաղալ այլ մեքենայի վրա, կամ ամբողջությամբ հրաժարվել CS:GO-ից:

Ներքևի աջ անկյունում մուտքագրեք net_graph 3 հրամանը: Սա շատ օգտակար գործիք է, քանի որ այն ցույց է տալիս մուտքային/ելքային կապի, ընթացիկ ping-ի, կորցրած տեղեկատվության քանակի մասին: փոխանցում/ընդունում, շրջանակի արագություն:


Կորուստը մի թիվ է, որը ցույց է տալիս, թե քանի փաթեթ է կորել սերվերից ձեզ փոխանցման ընթացքում: Սովորաբար դա ցույց է տալիս անհամապատասխանություն ձեր մուտքային ալիքի և սերվերի ելքային արագության միջև, որպեսզի ընդունեք ավելորդ տեղեկատվությունը, որը սերվերը փորձում է փոխանցել ձեզ, դուք պետք է կրճատեք այս տեղեկատվության ծավալը:

Choke-ը ցուցիչ է, թե որքան ձեր համակարգիչը չի կարողանում փոխանցել սերվերին, քանի որ ձեր կապի արագությունը չափազանց դանդաղ է կամ սերվերը չափազանց շատ տեղեկատվություն է խնդրում:

2. Task Manager

1. Խաղի ընթացքում զանգահարեք Winows առաջադրանքների մենեջերին (Ctrl+Alt+Delete)
2. Բացվող պատուհանում ընտրեք «Գործընթացներ» ներդիրը
3. Մենք փնտրում ենք csgo.exe գործընթացը, քանի որ hlds.exe
4. Աջ սեղմեք csgo.exe գործընթացի վրա
5. Ցուցադրվող շրջանակում ընտրեք «Առաջնահերթություն»
5. Սահմանեք առաջնահերթությունը «Միջինից ցածր» և հայտնվող պատուհանում սեղմեք OK:

Նշումներ:
Ես անձամբ փորձարկեցի այն և այն իսկապես աշխատում է:
Պինգը եղել է 80-ից 100, 30-ից իջել է 60-ի:

3. Ping և կապի որակ

Ping-ը կախված է կապի որակից, որքան բարձր է որակը, այնքան ցածր է պինգը, և որքան ցածր է, այնքան ավելի հարմար է գլխին հարվածելը: Հավանաբար բոլորը գիտեն, որ երբ դուք խաղում եք CS, երթևեկությունը (փաթեթները) փոխանակվում է սերվերի և ձեր համակարգչի միջև, դրա ընդհանուր գումարը (MB) կախված է նրանից, թե րոպեում քանի անգամ են ուղարկվում հարցումներ սերվերին: Հարցումների քանակը կարող է կրճատվել՝ դրանով իսկ նվազեցնելով սերվերի հետ տրաֆիկի փոխանակումը։ Ավելացնեմ նաև, որ ոչ մի պարամետր չի կարող հարմար լինել, այնպես որ փորձեք, փնտրեք ձեր ոսկե միջինը:

ՄՏԻՐԵՔ ՀՐԱՄԱՆՆԵՐԸ ՎԻՃԱԿԻ ՄԵՋ ԿԱՄ ԳՐԵՔ ԴՐԱՆՔ CONFIG.CFG ՖԱՅԼՈՒՄ
DSL-ի կարգավորումներ (ավելի քան 8 Մբիթ)
գինը 25000 դրամ
cl_cmdrate «101»
cl_updaterate «101»
fps_max «100.0»
DSL-ի կարգավորումներ (64 Կբիթ - 8 Մբիթ)
տոկոսադրույքը 20000
cl_cmdrate 51
cl_updaterate 51
Լավ խաղ!
cl_cmdrate - հաճախորդից սերվերին տեղեկատվության թարմացումների (ուղարկողների) քանակը, վայրկյանում
cl_updaterate - սերվերից հաճախորդին տեղեկատվության թարմացումների (ուղարկելու) քանակը, վայրկյանում
փոխարժեքը - մուտքային տրաֆիկի սահմանաչափը (սերվերից հաճախորդ) բայթ վայրկյանում
cl_rate - սահմանափակում է հոսքը հաճախորդից սերվեր Մեջբերում.
տոկոսադրույքը #### - Հեռարձակում (բայթերով) սերվերի կողմից: Ընդհանուր առմամբ, այս արժեքը պետք է ավելի ցածր լինի, քան մոդեմի միացման արագությունը մոտ 20-30% -ով (քանի որ ելքային հոսքը նույնպես գոյություն ունի, և եթե դուք վերցնեք գծի թողունակության ողջ 100%-ը, դուք ինքներդ ձեզ կդատապարտեք):
Եթե ​​դուք սահմանեք թույլատրելի արժեքից ավելի մեծ արժեք, ապա կառաջանա FlushEntityPacket, սերվերը «փաթեթներով» «ռմբակոծում» է օգտագործողին իր իսկ խնդրանքով, նրա համար հարմար պահին: Պետք է հաշվի առնել, որ մեծ թվով խաղացողների համար (16-20) մեծ դեր է խաղում կապի արագությունը։ Խորհուրդ չի տրվում առավելագույն արժեքը սահմանել, եթե փաթեթները հաճախ չեն հասնում. դրանք «վերաուղարկելու» համար դուք պետք է ունենաք «պահուստ»:

4. Ի՞նչ պետք է գրվի կոնֆիգուրայում՝ հետաձգումը նվազեցնելու համար:

Խաղը սկսելուց առաջ անջատեք icq-ը, դադարեցրեք ներբեռնումները և այն ամենը, ինչը լրացուցիչ տրաֆիկ է ստեղծում:

Գինը՝ 20000
cl_rate 9999
cl_updaterate 100 (եթե պինգը դուրս է գծապատկերներից, ապա «30»)
cl_cmdrate 100 (եթե պինգը դուրս է գծապատկերներից, ապա «30»)

Որպեսզի կարողանաք կառավարել կապի պարամետրերը, կարող եք սա ավելացնել \cstrike\config.cfg ֆայլին.

Net_graph «1» կամ «2» կամ «3»
net_scale «5»
net_graphpos «2»

Բացատրություն:

Գնահատում - մուտքային տրաֆիկի սահմանափակում (բայթ/վրկ.)
cl_rate - Ելքային տրաֆիկի սահմանաչափ (բայթ/վրկ.)
cl_updaterate - Սերվերից հաճախորդ (մուտքային տրաֆիկ) մեկ վայրկյանում թարմացումների քանակը:
cl_cmdrate - հաճախորդից սերվեր թարմացումների քանակը (ելքային տրաֆիկ) վայրկյանում:

Կազմաձևման ևս մի քանի օգտակար կարգավորումներ (file \cstrike\config.cfg):


cl_cmdbackup 2 // Արդյո՞ք նորից ուղարկել փաթեթի պատճենը կորցնելու դեպքում (?)
cl_resend 6 // Փաթեթների վերաուղարկված քանակը կորցնելու դեպքում
cl_timeout 500 // Ժամկետ՝ մինչև անջատվելը, երբ սերվերի հետ կապը կորչում է, վայրկյանների ընթացքում:
cl_lc 1 // Հետաձգման փոխհատուցում - հարվածի կանխատեսում (1=միացված/0=Անջատված)
cl_lw 1 // Անիմացիայի նկարահանման հետաձգման փոխհատուցում (1=միացված/0=Անջատված)
cl_allowupload 0 // Անջատված է հատուկ պիտակների վերբեռնումը սերվեր
cl_allowdownload «0» // Քարտեզի ներբեռնումն անջատված է: Արխիվում մոդեմի միջոցով ներբեռնումը շատ ավելի արագ է։

Ստեղծեք ping.cfg ֆայլ cstrike-ում: Գրեք սա ping.cfg. cl_allowdownload «0» // Թույլատրել ներբեռնումը սերվերից cl_allowupload «0» // Թույլատրել ներբեռնել clientcl_cmdbackup «2» // Ուղարկված փաթեթների քանակը cl_cmdrate «11» // Հրամանի փոխանցման հաճախականություն cl_download_ingame « / / Ֆայլերի բեռնում խաղի ընթացքումcl_lc «1» // Օպտիմալացնել արագությունըcl_lw «1» // Օպտիմալացնել զենքըcl_lb «1» // Օպտիմալացնել էֆեկտներըcl_nodelta «0» // Անջատել դելտա սեղմումըcl_nopred «0» // Մի կանխատեսել շարժումներըcl_վեր ուղարկել «1» / / Սպասման ժամանակը answercl_showfps «0» // Ցույց տալ FPScl_updaterate «11» // Խաղի թարմացման արագության արագությունը «2» // Spritesmax_shells «0» // Քարտրիջների քանակը քաշվածmax_smokepuffs «0» // Ծխի քանակությունը քաշվածmp_decals «10» / Համարը battlemp_footsteps-ի հետևանքով «1» // Footstep soundsnet_graph «0» // Միացման graphzoom_sensitivity_ratio «1» // Zoom sensenet_graphwidth «130» // Միացման գրաֆիկի widthnet_graphpos «3» // Միացման գրաֆիկի գտնվելու վայրըcl_latency «-200» Մոդելավորել կամ փոխհատուցել pushlatency-ի հետաձգումը «-200» // Նմանացնել կամ փոխհատուցել delayscr_conspeed «10000» // Վահանակի ելքի արագության արագությունը «2100» // տոկոսադրույք (խաղի թարմացման արագություն) fps_modem «61» // FPS մոդեմcl_rate «1300» // cl_rate (խաղի թարմացման արագություն) cl_weather «0» // Անջատել եղանակը // Սերվերի ցանցի օպտիմիզացման կարգավորումներv_unlag «1» // Պահպանել օպտիմալացումը cl_lcsv_unlagmax «0.5» // Առավելագույն ուշացման ժամանակը sv_unlagsamples «2» // Փաթեթների քանակը « ուղարկված է // Հաղորդել Կազմաձևը բեռնված է* այնուհետև պահպանեք: Autoexec.cfg ֆայլում գրեք՝ exec ping.cfg Դա այն է: P.S/ Եթե ինչ-որ մեկը 300-500 պինգ ունի, սա նրա համար է :)

5. Այսպիսով, եկեք սկսենք իջեցնել Ping-ը CS-ում

cl_allowdownload, cl_allowupload - 0 արժեքով (սա զրո է և ոչ թե տառը o =)) արգելում է խաղացողին փոխանակել մոդելներ, քարտեզներ և այլն սերվերի հետ դրեք այն 1-ի վրա
cl_cmdbackup - որոշում է սերվերին ուղարկվող փաթեթների քանակը վայրկյանում, խորհուրդ եմ տալիս սահմանել այն 1:
cl_cmdrate - որոշում է սերվերին հրամաններ ուղարկելու արագությունը: Օպտիմալ արժեքը 20-30 է:
cl_download_ingame - սահմանել 0, քանի որ թիմը պատասխանատու է այլ մարդկանց մոդելների ներբեռնման համար և այլն, բայց դա մեզ ընդհանրապես պետք չէ, քանի որ դա նույնպես ազդում է պինգի վրա...
cl_lc - սերվերի կողմից ուշացումների փոխհատուցում, ավելի լավ է այն սահմանել 1:
cl_lw, cl_lb - արժեքը սահմանեք 1-ի երկու հրամանների համար (նռնակի թռիչքի ֆիզիկան, արյան շիթերը և այլն կհաշվարկվեն հաճախորդի կողմից)[ - արժեքը 0-ն անջատում է դելտայի սեղմումը, դրված է 0-ի: cl_nopred - սահմանվում է 0 խաղացողի գործողությունները կդառնան ավելի հարթ: cl_resend - որոշում է այն ժամանակը, որից հետո փաթեթը կուղարկվի, եթե նախորդը չի ժամանել: Սահմանեք այն 4 կամ 5: cl_updaterate - որոշում է խաղի տեղեկատվության թարմացման արագությունը: 20 արժեքը օպտիմալ mp_decals-ն է՝ միաժամանակ տեսանելի էֆեկտների քանակը: Ցանկանու՞մ եք ավելի քիչ ուշացում: Սահմանել 0. [ Սրանք հիմնականներն էին, ահա ևս մի քանի օգտակար. r_drawviewentities - անջատում է մոդելների ցուցադրումը (0 արժեքով): Թողեք այն 1. hud_fastswitch - դրեք այն 1 max_shells - միևնույն ժամանակ տեսանելի պատյանների քանակը: Սահմանել 0. fastsprites - ծխի որակը, օպտիմալ կերպով սահմանվել է 2. max_smokepuffs - միաժամանակ տեսանելի ծխախոտի քանակը, որքան քիչ, այնքան լավ: Հիմա, եթե դուք սերվերի սեփականատերն եք, մնում է գրել հետևյալ հրամանները. Թողնել լռելյայն արժեքը՝ 0,5: sv_unlagsamples - որոշում է, թե քանի նախորդ փաթեթ պետք է օգտագործվի հաճախորդի հետաձգումը հաշվարկելու համար: Բավական է մեկ փաթեթ (արժեք 1):

Եվ բարի օր բոլորին, սիրելի այցելու և PlayNTrade մեծ պորտալի հյուր: Այս հոդվածում դուք կիմանաք, թե ինչու cs go lagsԵվ ինչպես հեռացնել ուշացումները cs go-ում! Այս տեղեկությունը կտրամադրի RadioactiveRuS-ի խմբագիրը։


Cs go lags

Շատերին հետաքրքրում է, թե ինչու է cs go-ն ուշանում: Այսպիսով, եթե դուք խաղացել եք նվազագույն աշխատավարձով Եվ թարմացումից հետո Հանդիպման ընթացքում նկատելիորեն սկսեցիր սառչել։ Բողոքների վիճակագրության հիման վրա 2016 տարի, ապա կարող ենք եզրակացություններ անել, որ հզոր համակարգիչ չի ուշացել , իսկ 2017 թվականին մի շարք թարմացումներից հետո այն սկսեց նկատելիորեն սառչել։ Եթե ​​ձեր խնդիրը համապատասխանում է դրանց, ապա կարդացեք: Ստորև մենք կգրենք FPS-ի ավելացման մասին։


Ինչպես հեռացնել ուշացումները cs go-ում

Սա չի նշանակում, որ ժամանակն է գնել նոր համակարգիչ կամ գնել ավելին դրա համար: Եվ անմիջապես, ինչ ուզում եմ ասել, միացրեք ձեր հակավիրուսային ծրագիրը և ստուգեք վիրուսների առկայությունը: Շատ հաճախ սա է բոլոր անախորժությունների պատճառը: Քանի՞ հոգի է ամենից հաճախ այն անջատում կամ անջատում դիտմամբ, քանի որ նրանք օգտագործում են խաբեբաներ: Եթե ​​դա չի օգնում, ապա գնացեք ձեր բրաուզերը և մաքրեք պատմության թխուկները: Հնարավորությունը, որ ֆրիզները կվերանան, փոքր է, բայց օգուտ կա: Գնացեք ձեր գրաֆիկական կարգավորումները և տեսեք, թե արդյոք ձեր կատարումը չափազանց բարձր է: Կարգավորումներում խորհուրդ է տրվում անջատել հետևյալը՝ հակաալիզինգ, ուղղահայաց համաժամացում և շարժման մշուշում: Որովհետև դրանք կարևոր դեր չեն խաղում։ Որպես Nvidia վիդեո քարտ ունեցող խաղացողներ, վիդեո քարտերը հաճախ իրենց պահանջներն են սահմանում՝ հիմնվելով ձեր հաստատման վրա: Դա անելու համար անցեք Nvidia-ի կառավարում և կարգավորումներում հանեք խաղերի գրաֆիկայի ավտոմատ ընտրությունը: Դուք կարող եք նաև փորձել մուտքագրել fpsmax_1000 հրամանը վահանակի մեջ, հազվադեպ դեպքերում, այն դրված է ավելի ցածր միավորի վրա, դրանով իսկ սահմանափակելով ձեր առավելագույն FPS-ը: Այժմ ամենատարածված պատճառը. Սա աղբ է մեկնարկի տարբերակներում: Դա անելու համար բացեք Steam պատուհանը, աջ սեղմեք CS GO-ի և հատկությունների վրա: Հաջորդը, սեղմեք «Սահմանել գործարկման ընտրանքները» կոճակը: Լռելյայն այն պետք է դատարկ լինի: Այնտեղ նաև մուտքագրում ենք հետևյալ հրամանները.

  1. -novid +сl_forсerreload 1 Դրանք թույլ կտան FPS-ն ավելացնել մինչև 20:

Բայց եթե այնտեղ ինչ-որ բան գրված է, և դուք դա չեք արել, ապա մենք ջնջում ենք այն: Դուք կարող եք նաև հեռացնել արյունը և այլ անհարկի հատուկ էֆեկտներ: Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես դա անել այս հոդվածում: Ստուգեք խաղի և ձեր համակարգչի համակարգի պահանջները համապատասխանության համար: Այն նույնիսկ աջակցո՞ւմ է խաղին: Եթե ​​ոչ, ապա համոզվեք, որ խաղացեք նվազագույն պարամետրերով և անջատեք այն ամենը, ինչ կարող եք, որպեսզի ուշացում չլինի: Թարմացումից հետո, որը թողարկվել է 2017 թվականի ապրիլի 21-ին, ֆրիզների վերաբերյալ բողոքները զգալիորեն նվազել են 2016 թվականի համեմատ։ Եվ վերջին առաջարկն է թարմացնել ձեր համակարգչի դրայվերները: Ինչպե՞ս կարող է վերջին տարբերակի տեղադրումը ինչ-որ կերպ բարձրացնել ձեր արդյունավետությունը Counter Strike Global Offensive-ում: Իսկ ամենահեշտ ճանապարհը համակարգիչը վերագործարկելն է, որպեսզի այն ավտոմատ կերպով փակի ավելորդ ծրագրերը: Իրականում, սրանք բոլորը հայտնի ուղիներ են այս խնդիրը շտկելու համար:

Սա վերջն է. Այժմ դուք գիտեք, թե ինչու է cs go lags-ը, ինչպես նաև ինչպես հեռացնել հետաձգումները cs go-ում: Կհանդիպենք շուտով կայքում:



Ինչու է CS 1.6-ը ուշանում:? Կարող են լինել բավականին մի քանի պատճառներ, որոշ խնդիրներ երբեմն առաջանում են միմյանցից, բայց ընդհանուր ցուցակը նման է հետևյալին.

  • Պինգ.Եթե ​​սերվերը շատ հեռու է, հաճախորդը և սերվերը պետք է չափազանց շատ ժամանակ ծախսեն տեղեկատվության փոխանակման վրա: Օպտիմալ պինգ՝ 25-70 հարմարավետ խաղի համար, 70-120-ը բավականին տանելի է, 120-ից բարձր ցանկացած բան հանգեցնում է լագերի և բաց թողնումների, նման սերվերների վրա խաղալը կատարյալ ծաղր է ձեր հանդեպ: Խնդրի լուծումն ակնհայտ է՝ մի խաղացեք նման հանրային կայքերում կամ միացեք ձեր մատակարարի ավելի հզոր սակագնին:
  • FPS-ի անկում:Շրջանակների արագությունը կարող է նվազել տարբեր պատճառներով: Կարևոր է համոզվել, որ խաղի գործընթացն ունի առավելագույն առաջնահերթություն, և որ հետին պլանում աշխատող ծրագրեր չկան: Դա կարող է լինել նաև վիրուսներ, արժե միացնել հակավիրուսը և ստուգել ձեր համակարգիչը:
  • FPS-ի անկումը հենց սերվերի վրա:Երբեմն սերվերները կարող են նաև հետ մնալ: Եթե ​​հաճախորդի հետ ամեն ինչ կարգին է, պարզապես փոխեք սերվերը:
Այժմ արժե ավելի ուշադիր նայել յուրաքանչյուր պատճառին և ինչու ինչ անել, եթե CS 1.6-ը հետ է մնում.

Հետաձգման խնդիրների լուծում

Պինգի դեպքում ոչ միայն սերվերի փոփոխությունը կամ նոր սակագնին միանալը կարող է օգնել։ Երբեմն լինում են կառուցումներ, որտեղ ցանցի պարամետրերը սխալ են դրված: Կարող եք փորձել նայել կազմաձևում և սահմանել պարամետրերի առավելագույն արժեքները Գինը «25000»Եվ cl_rate «20000». Արժե նաև կարդալ ավելին կոնֆիգուրացիայի կարգավորման մասին, դա կարող է օգնել որոշ դեպքերում:

Դուք պետք է փնտրեք այն սերվերները, որոնք աշխարհագրորեն ամենամոտ են խաղացողին: Այս կերպ դուք կարող եք խուսափել հնարավոր ուշացումներից և փաթեթների կորստից:

Հաճախ KS 1.6 ուշացման հետ կապված խնդիրը կայանում է հենց հավաքման մեջ: Հետևաբար, խորհուրդ ենք տալիս ներբեռնել մեր օպտիմիզացված տարբերակը , որտեղ կազմաձևն ամբողջությամբ կազմաձևված է և ուշացումներ չկան: Ժողովը ավելորդ բան չի պարունակում, ուստի դրա մեջ ուշացումներ չեն կարող լինել:


FPS-ի անկումը կարող է պայմանավորված լինել այն հանգամանքով, որ ԱՀ-ն ինքնին արդեն հնացած է: Միանգամայն հնարավոր է, որ դրա վրա տեղադրվել է նորացված HD հյուսվածքներով և որոշ շքեղ էֆեկտներով բիլդ։ Նախ պետք է ներբեռնեք մաքուր հավաքակազմ օրիգինալ մոդելներով: Արժե նաև նվազեցնել ձեր էկրանի լուծաչափը:

Որպես այլընտրանք, կարող եք փորձել ներբեռնել CS ժողովը հատուկ թույլ համակարգիչների համար, միանգամայն հնարավոր է, որ դա կօգնի: Խաղը խաղալիս չպետք է բացել լրացուցիչ ծրագրեր, քանի որ դրանք սպառում են համակարգի լրացուցիչ ռեսուրսները և նվազեցնում կատարումը: Եթե ​​ոչինչ չի օգնում, միայն մեկ ելք կա՝ բաղադրիչների փոխարինում, ԱՀ-ն արդեն շատ հին է:

Եթե ​​կասկածում եք վիրուսների մասին, կարող եք ներբեռնել անվճար Dr.Web CureIt ծրագիրը և ստուգել ձեր համակարգչի բոլոր ֆայլերը: Շատ ժամանակակից վիրուսներ վնասակար ազդեցություն ունեն համակարգչի աշխատանքի վրա: Ցանկալի է նաև ձեռքով ստուգել գործարկման թղթապանակը, նախընտրելի է անվտանգ ռեժիմով: Հարկ է հիշել, որ որոշ չարամիտ ծրագրեր կարող են արգելափակել մուտքը անվտանգ ռեժիմ:

Եզրակացություն

Որովհետեւ Հետաձգում CS 1.6Հիմնականում պինգի պատճառով, միշտ արժե նախ ստուգել դա: Հաջորդը գալիս է սերվերի տիզերի դրույքաչափը, ադմինները հաճախ թույլ են տալիս կառավարման հսկայական սխալներ, ինչը հանգեցնում է հետաձգման: Արդյունքում, ավելի լավ է գնալ խոշոր նախագծերի սերվերներ, համենայն դեպս, նման իրավիճակներ այնտեղ այնքան էլ հաճախ չեն լինում։

Մոդերը կարող են կարևոր դեր խաղալ ուշացումների առաջացման հարցում։ Եթե ​​հեղինակը խցկել է հսկայական քանակությամբ բոլոր տեսակի սուլոցներ և տեղադրել այն սերվերում չօպտիմիզացված, ապա նույնիսկ ամենահզոր համակարգիչները կհետաձգվեն, քանի որ խաղի շարժիչն ինքնին չի դիմանա դրան: Հետևաբար, կառուցման համար առաջադեմ անվտանգության համակարգը շատ կարևոր է, քանի որ նման սերվերները շատ են սիրում զանազան կեղտոտ հնարքներ ուղղակիորեն կոնֆիգուրացիայի մեջ տեղադրել:

դիտումներ