Ստալկերը կանչում է Պրիպյատին, թե ինչպես բարձրացնել ձեր կրող քաշը: «Stalker: Shadow of Chernobyl». Ինչպե՞ս բարձրացնել ձեր կրող քաշը առանց հետևանքների: Հազվագյուտ զենքեր STALKER Call of Pripyat խաղում

Ստալկերը կանչում է Պրիպյատին, թե ինչպես բարձրացնել ձեր կրող քաշը: «Stalker: Shadow of Chernobyl». Ինչպե՞ս բարձրացնել ձեր կրող քաշը առանց հետևանքների: Հազվագյուտ զենքեր STALKER Call of Pripyat խաղում

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) թողարկվել է 2008 թվականին, սյուժեն հանդիսանում է սիրելի Stalker Shadow of Chernobyl-ի նախապատմությունը (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl):

Սյուժեն պատմում է Սկար մականունով վարձկանի մասին, որը, ըստ երևույթին, ուղեցույց է, ով մի խումբ գիտնականների ճահիճների միջով տանելիս անսպասելիորեն ընկնում է ուժեղ ալիքի մեջ, բայց բարեբախտաբար ողջ է մնում: «Մաքուր երկինք» ջոկատի հրամանատար Լեբեդևի պատմությունից հետո գոտում արտանետումների առաջացման պատճառի մասին, նա հանձնարարություն է ստանում շտապ սպանել Ստրելոկին, քանի որ նա ներթափանցել է ուղեղի այրիչի տարածք և գոտի՝ կատարելով. նրան ոչնչացնելու փորձերը, շուտով կկործանեն ամբողջ կյանքը, հակառակ դեպքում և ամբողջ աշխարհը:

Stalker: Clear Sky 1.5.10 խաղի վերջին պաշտոնական տարբերակը թողարկվել է 2009 թվականի հուլիսի 6-ին։ Հենց այս տարբերակի հիման վրա է գրվել այս հոդվածը, որպեսզի օգնի խաղացողներին հեշտացնել իրենց կյանքը գոտում:

Clear Sky-ի խաղային աշխարհը բաղկացած է 12 վայրից.

  1. ճահիճներ,
  2. Կորդոն,
  3. Թափել,
  4. «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ
  5. «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի զնդաններ,
  6. մութ հովիտ
  7. Սաթ,
  8. Կարմիր անտառ,
  9. Ռազմական պահեստներ,
  10. Լիմանսկ,
  11. Լքված հիվանդանոց
  12. եւ, փաստորեն, Չեռնոբիլի ատոմակայանը։

որի տարածքում մի քանի խմբեր աշխատում են ջանասիրաբար, անխոնջ և պայքարում են գոտու նկատմամբ գերակայության համար.

  • Պարզ երկինք,
  • Ստալկերներ-չեզոքներ,
  • Ռազմական,
  • Ուրացողներ,
  • Ավազակներ,
  • Վարձկաններ,
  • Ազատություն,
  • Պարտականություն,
  • Գիտնականներ,
  • Մոնոլիտ.

Clear Sky Stalker-ի անցումը հատուկ դժվարություններ չի առաջացնում խաղացողի համար, սակայն ավելի հարմարավետ խաղի համար մենք կբացահայտենք դրա որոշ գաղտնիքներ։

Ինչպես բարձրացնել ձեր քաշը Stalker. Clear Sky-ում

Stalker: Clear Sky-ում կրելու քաշը մեծացնելու համար դրա վրա լրացուցիչ ռեժիմներ տեղադրելու կարիք չկա: Դա կարելի է անել խաղի թղթապանակում: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն նոթատետրով խմբագրել ACTOR.LTX ֆայլերը, որոնք գտնվում են GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES թղթապանակում և SYSTEM.LTX-ը, որը գտնվում է GAMEDATA/CONFIGS պանակում:

Այս ֆայլերում փոխանցվող քաշը մեծացնելու համար փոխեք հետևյալ պարամետրերը.

ACTOR.LTX-ում:

  • max_item_mass - առավելագույն ծանրաբեռնվածություն, որով Scar-ը կարող է աշխատել (արժեքը սահմանել 5000)
  • max_walk_weight - առավելագույն քաշը, որով Scar-ը կարող է շարժվել (արժեքը սահմանել 6000)

SYSTEM.LTX-ում:

  • max_weight - առավելագույն փոխանցվող քաշը (սահմանել արժեքը 5000)

Արժեքները կարող են սահմանվել ձեր հայեցողությամբ: Պարզապես համոզվեք, որ դրանք փոխեք միանգամից երկու ֆայլով:

Եթե ​​GAMEDATA թղթապանակը խաղի թղթապանակում չէ, մի հուսահատվեք: Այն պարզապես բացված չէ: Դուք կարող եք այն բացել փաթեթից՝ օգտագործելով հատուկ ապափաթեթավորիչ, որը մի փոքր հոգնեցուցիչ է, կամ ներբեռնել այն ստորև և ավելացնել այն խաղի թղթապանակում:

Նաև այս ֆայլերում կարող եք փոխել կերպարի հիմնական պարամետրերը, ինչպիսիք են ընդհանուր առողջությունը, վերքերի բուժման արագությունը, ցատկելու ուժը, վազքի արագությունը, ճառագայթման հանդուրժողականությունը, պայթյունները, գնդակից վերքերը, psi ճառագայթումը և այլն: Կամ նույնիսկ զենքի բնութագրերը՝ ճշգրտություն, կործանարար ուժ, սեղմակի հզորություն և այլն:

Ինչպես գումար ավելացնել Stalker-ին. Clear Sky

Որպես այդպիսին, Clear Sky-ի համար փողի համար խաբեություններ չկային, ինչպես մյուսները, այնպես որ դուք չեք կարող անել առանց երրորդ կողմի ծրագրերի, ինչպիսին է Artmoney-ը: Բայց կան մի քանի հնարքներ, որոնք նկատել են ուշադիր խաղացողները։

1. Օրինակ, «Կարմիր անտառում», անտառապահից, դուք կստանաք «Կոմպաս» արտեֆակտը ավազակներից վերցնելու առաջադրանքը: Այն վերցնելուց հետո առաջադրանքը կատարելուց հետո տվեք անտառապահին, և նա ձեզ հրացան կտա: Այնուհետև անմիջապես դուրս եկեք երկխոսությունից՝ առանց հաջորդ հարցը տալու: Հաջորդը, նորից խոսեք նրա հետ, և նա նորից ձեզ հրացան կտա: Եվ այսպես շարունակեք այնքան, որքան ցանկանում եք: Դե, ես չեմ կարծում, որ արժե բացատրել, թե ինչպես վաճառել:

2. Երկրորդ սխալը ճահիճներում է՝ խաղի հենց սկզբում։ Դուք պետք է մտնեք մինուս փողի մեջ, պարտքի մեջ: 200 ռուբլի փող ունես, միայն ՊՄ զենք։ Դուք այն շահագործում եք, ինչպես կարող եք, փչացնում, ջարդում։ Հետո տանում ես տեղական Կուլիբին ու բարելավում։ Այնուհետև սեղմում եք «վերանորոգել» և ունեք -200 ռուբլի: Եվ գնիր այն, ինչ ուզում ես: Փողը չի վերջանա.

Առանց որևէ բան վաճառելու, բացասական մնացորդով մնալու համար հասեք այն կետին, երբ ավազակները ձեզնից վերցնում են բացարձակապես ամեն ինչ՝ սա աղբավայրում, նկուղում, կամ հանձնեք այն տանիքի համար նախատեսված վայրի մուտքի մոտ: Եվ հավասարակշռությունը կտրուկ գնում է դեպի դրական:

Եզակի զենք Stalker-ում. Clear Sky

Գոտում շատ զենքեր կան, ամենատարբեր, ամեն ճաշակի համար։ Անիմաստ է յուրաքանչյուր տակառը առանձին նկարագրել, ուստի մենք կխոսենք միայն եզակի զենքերի մասին, որոնք կարելի է ձեռք բերել կամ դժվարությամբ կամ պատահաբար։

  • Անհատականացված վարչապետկարելի է ձեռք բերել աղբավայրում չեզոք հետախույզներից մեկի որոնում կատարելով.
  • Փոփոխված տակառ 45 տրամաչափը կարելի է վերցնել «Յոգա» մականունով ավազակապետից.
  • Տանկային գնդացիր կարելի է գտնել տանկի լյուկում, Կարմիր անտառում, ընդունելով այն փնտրելու առաջադրանքը.
  • Ավազակ հետապնդող 13 կարելի է ձեռք բերել՝ կատարելով որոնում ավազակներից մեկից.
  • Որսորդական հրացան «Ripper» տրված «Ագրրոպոմ»-ում պարտապանի առաջադրանքը կատարելու համար։

Մնացած զենքերը նկարագրության կարիք չունեն։ Այն շատ պարզ կերպով ձեռք է բերվում խաղի սյուժեի ընթացքում։

Ինչպե՞ս բարձրացնել քաշը stalker call of pripyat-ում: Այս հարցը վաղ թե ուշ առաջանում է բոլոր խաղացողների մոտ։ Ի վերջո, խաղն ինքնին մեզ ներկայացնում է ոչ միայն անհույս և խորհրդավոր մթնոլորտ, այլև տարբեր տեսակի զենքերի, արտեֆակտների և բոլոր տեսակի օգտակար իրերի հսկայական քանակություն և բազմազանություն: Հետևաբար, խաղացողները հաճախ բախվում են ընտրության՝ հրաժարվելու ամենաքիչ արժեքն իրենց գույքագրումից՝ նոր գտած իրը իրենց ուսապարկի մեջ տեղավորելու համար:
Այս գործողություններից խուսափելու մի քանի տարբերակ կա. Stalker Call of Pripyat. ինչպես բարձրացնել ձեր կրող քաշը:

Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում Stalker Call of Pripyat-ի հրահանգները, թե ինչպես բարձրացնել ձեր կրող քաշը:

Առաջին և ամենաօպտիմալ տարբերակը ոչ թե խաղի կարգավորումները փոխելն է, այլ խաղի առավելագույն հասանելի հնարավորություններն ու գործողությունները: Սկսեք կռիվ թույլ թշնամու հետ և սպանեք նրան: Մահացածի մարմնին մոտենալով՝ բացեք նրա ուսապարկը՝ սեղմելով «F» ստեղնը։ Նրա ուսապարկի մեջ գցեք բոլոր անհրաժեշտ իրերը և փակեք ուսապարկի պատուհանը։ Հաջորդը, սեղմեք «Shift» + «F» ստեղնաշարի համակցությունը և շարժվեք ցանկալի ուղղությամբ: Այս բանալիների համադրությունը ձեր հերոսին թույլ կտա ցանկացած վայրում քարշ տալ դիակը՝ ամբողջական գույքագրմամբ: Եվ դիակի գույքագրումից ձեզ անհրաժեշտ բան ստանալու համար պարզապես բաց թողեք պահած կոճակները և բացեք գույքագրումը:

Երկրորդ ճանապարհը էկզոկմախք գնելն է: Այն տրամադրում է յուրահատուկ և թանկարժեք կոստյում, որը ձեզ հնարավորություն կտա հաջողությամբ տանկել և հաղթել բոլորին և ամեն ինչին: Միայն էկզոկմախքն ունի ամենամեծ ֆիզիկական պաշտպանությունը։ Դուք չեք կարողանա վազել դրա մեջ, բայց դա կօգնի բարձրացնել առավելագույն ծանրաբեռնվածությունը, որը կարող եք կրել:

Call of Pripyat stalker-ում քաշը բարձրացնելու երրորդ միջոցը խաբեությունն է: Կան խաբեության կոդեր, որոնք թույլ են տալիս հեռացնել քաշի սահմանափակումները խաղում: Օրինակ՝ g_always_run 1. Այս կոդը կոնսոլ մուտքագրելը ձեզ կտա անսահմանափակ վազքի մեծ հնարավորություններ և, համապատասխանաբար, անտեսելու առավելագույն քաշի սահմանաչափը: Չէ՞ որ այս կետին հասնելուն պես կարող էիր շարժվել միայն քայլելով, իսկ խաբեության կոդը թույլ կտա անխոչընդոտ ու անընդհատ վազել։

Չորրորդ մեթոդը խաղի թղթապանակում կարգավորումները փոխելն է: Անհրաժեշտ է շտկել actor.ltx և system.ltx ֆայլերը ստանդարտ Notepad հավելվածի միջոցով։ Մենք մեր համակարգչում փնտրում ենք թղթապանակ՝ խաղի տեղադրման ֆայլերով, և դրա մեջ կա «gamedata» անունով թղթապանակ: Հաջորդը, բացեք «config» թղթապանակը և գտեք «արարածներ» պանակը: Այն պարունակում է «դերասան» ֆայլը, որը պետք է բացվի ստանդարտ Notepad հավելվածի միջոցով և այնտեղ կարող եք սկսել կշիռը խմբագրել հետևյալ կերպ. max_item_mass տողում մենք մուտքագրում ենք՝ 50 թիվը փոխարինելով 500-ով, իսկ max_walk_weight տողում մենք ճիշտ ենք դնում: նույն արժեքը: Այժմ «config» թղթապանակում մենք գտնում ենք «համակարգ» կոչվող ֆայլը և բացում այն ​​նաև Notepad-ի միջոցով: Max_weight տողում մենք արժեքը սահմանում ենք 500: Այս գործողությունը անհրաժեշտ է խաղի ընթացքում 500 թիվը ցուցադրելու համար, թեև դա անհրաժեշտ չէ:

Այժմ դուք գիտեք Stalker Call of Pripyat-ի համար, թե ինչպես բարձրացնել ձեր կրող քաշը: Մենք թվարկել ենք բոլոր մեթոդները և իսկապես հուսով ենք, որ դրանք կօգնեն ձեզ ավարտել լեգենդար և կուլտային խաղը S.T.A.L.K.E.R մեծ անվան տակ:

SALKER Call of Pripyat-ը դարձավ երկրորդ գլուխգործոցը GSC խաղային աշխարհի STALKER խաղերի ամբողջ շարքից: Խաղը ձեռք է բերել ոչ պակաս ժողովրդականություն, քան իր նախորդ մասի STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost):

SALKER Call of Pripyat խաղի սյուժեն տեղի է ունենում այն ​​իրադարձություններից հետո, որոնք հանգեցրին գոտու կենտրոնի բացմանը և ուղեղի այրիչի անջատմանը։ Գեյմերը պետք է մաքրի անհաջող ռազմական գործողության արդյունքները՝ «Fairway» գեղեցիկ անվան տակ Չեռնոբիլի ատոմակայանի վերահսկողությունը ձեռք բերելու համար։

STALKER Call of Pripyat-ում կյանքը հեշտացնելու համար ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում մի քանի խաբեություն, գաղտնիքներ և օգտակար խորհուրդներ գոտում գոյատևելու համար:

Ինչպես բարձրացնել ձեր կրելու քաշը SALKER Call of Pripyat-ում:

SALKER Call of Pripyat-ում կրելու քաշը բարձրացնելու համար որևէ լրացուցիչ կոդ կամ ռեժիմ օգտագործելու կարիք չկա: Բավական է պարզապես շտկել actor.ltx և system.ltx ֆայլերը խաղի թղթապանակում։ Դուք կարող եք գտնել դրանք՝ օգտագործելով հետևյալ ուղին.

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Actor.ltx-ում մենք փոխում ենք հետևյալ տողերը.

  • max_item_mass = 35 ;50.0 օրինակ «max_item_mass = 35;1000.0»
  • max_walk_weight = 60», օրինակ՝ «max_walk_weight = 1500»

system.ltx-ում մենք փոխում ենք պարամետրի արժեքը.առավելագույն_քաշը մինչև 1000.0

Իսկ կերպարի կրած քաշը 50-ի փոխարեն այժմ 1000 կիլոգրամ է, ինչը թույլ կտա հագնել այնքան հանդերձանք, որքան սիրտդ կամենա։

Եթե ​​այս ֆայլերը խաղի թղթապանակում չկան, ապա պարզապես անհրաժեշտ է ներբեռնել և ավելացնել դրանք:

Ի դեպ, այս ֆայլերում դուք կարող եք փոխել ոչ միայն կրվող քաշը, այլև կերպարի բոլոր հիմնական պարամետրերը։

Հազվագյուտ արտեֆակտների գտնվելու վայրը SALKER Call of Pripyat խաղում:

  • Արտեֆակտ «Օազիսի սիրտը» - գտնվում է, փաստորեն, հենց «Օազիս» վայրում:
  • Արտեֆակտ «Կայծոռիկ«Պետք է փնտրել «Վայն», «Պլավնի», «Բետոնե բաղնիք» և «Սոդա» անոմալիաները։
  • Արտեֆակտ «Կողմնացույց»Դուք կարող եք դա ստանալ՝ սպանելով Նոյ մականունով կերպարին, կամ կարող եք ստանալ նրանից՝ ավարտելով Beard’s quest-ը:
  • Արտեֆակտ «Հոգի»կարելի է ձեռք բերել՝ ավարտելով Snags որոնումը:
  • Արտեֆակտ «Գիշերային աստղ» ցատկահարթակի անոմալիաներում ցամաքի մեջ:
  • Արտեֆակտ «Ձյան փաթիլ»կարելի է գտնել Electra-ի և Scar-ի անոմալիաներում, եթե ունեք լավ դետեկտոր:
  • Արտեֆակտ» Ձգողականություն»Մենք փնտրում ենք «Բիտում» անոմալիան «Յուպիտեր» տեղանքում
  • Արտեֆակտ «Կայծակ» Եվ «Լուսնի լույս» «Երկաթե անտառ» անոմալիայում
  • Արտեֆակտ «Խաբեբա»շատ հազվադեպ կարելի է գտնել «Rubec» անոմալիա «Zaton»-ի վրա:
  • Արտեֆակտ «Աչք»կրակոտ անոմալիաներում.
  • Արտեֆակտ «Մեկուսիչ»Հասանելի է միայն գիտնականի առաջադրանքը կատարելիս։
  • Արտեֆակտ "Ղեկ"նույնպես որոնում է:

Հազվագյուտ զենք SALKER Call of Pripyat խաղում:

Ատրճանակներ:

  • «Պարգևատրում PMm» տրվում է խաղի սկզբից և ոչ մի այլ տեղ: Մի՛ վաճառիր։
  • Ատրճանակներ «Ալպիական» , «Մարտ» , «Տափաստանային բազե» կարելի է պատվիրել Շուստրոյից
  • «Սև բազե»կարելի է գտնել քեշերում և ստացվել Կորյագայից «Գողություն» որոնումն ավարտելու համար:

Մեքենաներ.

  • «Ֆրեզեր», «ՖՏ-200մ» և «Փոթորիկ» Կարող եք պատվիրել Շուստրոյից։
  • «RP-74 Զուլու»կարելի է ձեռք բերել, փաստորեն, հենց զուլուներից:
  • «SGI-5k Strelka» Strelok-ի պահոցներից մեկում՝ պատահական կարգով:

Որսորդական հրացաններ, հրացաններ և այլ հազվագյուտ զենքեր.

  • Նռնականետ «Բուլդոգ-6» Owl-ի կամ Beard-ի առաջադրանքները կատարելուց հետո:
  • Հրացաններ «Սերֆ» , «Լինքս» , «SVu2-a»Շուստրոյի մոտ։
  • Որսորդական հրացան «Գիշատիչ»կարելի է որպես պարգեւ ստանալ Սուրբ Հովհաննեսի զավակից։
  • Որսորդական հրացաններ «Կարաբիներ»Եվ «Չիպեր»պատվիրել Շուստրոյից։

Հավանաբար դա այն ամենն է, ինչ օգտակար է իմանալ: Մնացածը ինտուիտիվորեն պարզ է, քանի որ խաղը զարգանում է: Լավ ժամանակ անցկացրեք:

ինչպես բարձրացնել ձեր ցատկը, ինչպես բարձրացնել ձեր առավելագույն քաշը, ինչպես բարձրացնել ձեր սեղմակը: Ես ամեն ինչին պատասխանում եմ ամբողջությամբ։
ԲԱՅՑ միայն նրանք, ովքեր ունեն խաղը unzipped, կարող են ստեղծել իրենց սեփական mod, այսինքն. կա gamedata թղթապանակ: Եթե ​​այն չկա, ներբեռնեք ծրագիր՝ խաղային ֆայլերն անջատելու համար (այն հասանելի էր հունիսյան մոլախաղերի ժամանակ), կամ գտեք խաղի հենց այս տարբերակը (չգիտեմ, թե որն է), կամ գուցե դուք ինքներդ գիտեք ինչ-որ կերպ մուտք գործել խաղի ֆայլեր:
Այսպիսով, ձեզ անհրաժեշտ կլինի gamedata թղթապանակ և նոթատետրում աշխատելու ունակություն:
Ինչպես բարձրացնել ձեր թռիչքը.
Մենք գնում ենք այստեղ gamedata\config\creatures, գտնում ենք actor.ltx ֆայլը, այն դնում ենք նոթատետրում:
Մենք գտնում ենք, որ jump_speed տողը հակառակ 6-ի լռելյայն պարամետրն է
Դուք կարող եք խաղադրույք կատարել ցանկացած բանի վրա, բայց հիշեք, որ եթե շատ բարձր եք խաղադրույք կատարել, ձեր պիտակը կխախտվի վայրէջք կատարելիս: Թիվ 8-ը, տարօրինակ կերպով, բավական է ձեզ համար դժվար հասանելի վայրեր բարձրանալու համար: Եթե ​​Պրիպյատի տեղանքն անցնելու խնդիր ունեք, ապա 20-30-ը բավական է, որպեսզի ցատկեք քարտեզի անտեսանելի սահմաններից և անցնեք դրանից այն կողմ՝ նախքան այլ վայր տեղափոխվելը: AHTUNG! Եթե ​​դուք բարձր թիվ եք դնում, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինեն առաջին օգնության փաթեթներ կամ մարզիչ, քանի որ վայրէջք կատարելիս ձեր առողջությունը կամաց-կամաց կնվազի։
Ինչպես բարձրացնել շարժման արագությունը.
Մենք բացում ենք նույն ֆայլը actor.ltx, գտնում ենք տողերը.
run_coef - տողը պարունակում է պարզ վազքի (ավելի ճիշտ քայլելու) պարամետրը
sprint_koef - տողը պարունակում է sprint պարամետր (գործում է X ստեղնը սեղմելիս)
run_back_coef - տողը ցույց է տալիս ետ քայլելու պարամետրը
walk_back_coef - տողը ցույց է տալիս հետընթաց քայլելու պարամետրը, երբ սեղմած պահում եք shift ստեղնը:
Փոխիր այն, ինչպես ուզում ես:
Ինչպես բարձրացնել ձեր առավելագույն քաշը.
Մենք գնում ենք այստեղ gamedata\config և գտնում ենք system.ltx ֆայլը, որում կա max_weight տողը. այն ցույց է տալիս առավելագույն քաշը, որը կարող եք կրել, որպեսզի կարողանաք արագընթաց արագություն կատարել՝ նվազագույն տոկունության կորստով: Խաղադրույք կատարեք այնքան, որքան ցանկանում եք: Այնուհետև մենք նորից գնում ենք այստեղ gamedata\config\creatures և նորից գտնում ենք actor.ltx ֆայլը, որի մեջ նշվում է max_walk_weight - այս տողը ցույց է տալիս, թե որ քաշից հետո դուք չեք կարողանա շարժվել և հիմարաբար կկանգնեք տեղում՝ քաղաքավարի մակագրությամբ: ներքեւ ինչ-որ բան դեն նետելու համար. Հասկանալի է, որ այս տողի պարամետրը պետք է ավելի մեծ լինի system.ltx ֆայլի max_weight տողի պարամետրից։
Ինչպես մեծացնել ձեր սիրած տակառի տեսահոլովակը.
Գնացեք այստեղ gamedata\config\weapons և գտեք ձեր սիրած զենքի ֆայլը: Օրինակ, w_abakan.ltx-ը պարունակում է ammo_mag_size տողը. սա ցույց է տալիս, թե քանի պարկուճ կա ձեր ամսագրում: Կարծում եմ՝ 50-60 միավոր դնելը ողջամտության սահմաններում է: Կարող եք նաև նվազեցնել ձեր զենքի մաշվածությունը condition_shot_dec տողի միջոցով (մշակողները նույնիսկ անհանգստացան դրա կողքին գրել, թե ինչ է նշանակում) կետից հետո ավելացնեք ավելի շատ զրոներ կամ նույնիսկ այնտեղ տեղադրեք ընդամենը մեկ զրո, ապա ձեր զենքը անմահ կլինի:
Ինչպես թարմացնել ձեր սիրելի պիժամա.
Մենք գնում ենք այստեղ gamedata\config\misc և գտնում ենք outfit.ltx ֆայլը, որի մեջ մենք գտնում ենք ձեր սիրելի կոստյումը: Օրինակ, դուք սիրում եք stalker-ի բաճկոնը` սկսնակի կոստյում
Մենք փնտրում ենք տողեր.
burn_protection - հրդեհային պաշտպանություն
strike_protection - պաշտպանություն գործադուլից
shock_protection - պաշտպանություն էլեկտրական ցնցումից
վերքի_պաշտպանություն - պաշտպանություն պատռումից
radiation_protection - ճառագայթային պաշտպանություն
telepathic_protection - պաշտպանություն տելեպատիկ ալիքներից
chemical_burn_protection - պաշտպանություն քիմիական ռեակտիվներից
explosion_protection - պայթյունից պաշտպանություն
fire_wound_protection - կրակոցների պաշտպանություն
0.0 արժեքը նշանակում է, որ կոստյումը ձեզ ընդհանրապես չի պաշտպանում նման ազդեցություններից, 1.0 արժեքը նշանակում է, որ ձեր կոստյումը 100%-ով կպաշտպանի ձեզ այս հիվանդությունից:
Հաջորդը, կոստյումի մաշվածությունը նվազեցնելու համար մենք փնտրում ենք հետևյալ տողերը.
այրվածք_իմունիտետ
գործադուլ_իմունիտետ
ցնցում_իմունիտետ
վերք_իմունիտետ
ճառագայթային_իմունիտետ
telepathic_իմունիտետ
քիմիական_այրվածք_իմունիտետ
պայթյուն_իմունիտետ
կրակ_վերք_իմունիտետ
Այս բոլոր տողերը համապատասխանաբար ցույց են տալիս կոստյումի պաշտպանությունը ազդեցություններից:
Որքան շատ են զրոները կետից հետո, այնքան կոստյումն ավելի դիմացկուն է նման վարակի նկատմամբ։ Ես խորհուրդ չեմ տալիս դնել միայն զրոներ:
Խաղը ձեզ համար փոխելու շատ այլ մեթոդներ կան, բայց ես չեմ կարող ձեզ բոլորին ասել:
Մեկ հիմնական կանոն՝ մի ջնջեք ոչ մի կետ, ստորակետ, փակագիծ, քանի որ եթե դրանք կան, ուրեմն ինչ-որ մեկին դա պետք է։

Շարունակում ենք զենքի փոփոխման թեման։
Նույն Աբականի օրինակով.
gamedata\config\weapons ֆայլը, ինչպես ցանկանում եք: Մեր ցանկությունը կանգ առավ w_abakan.ltx-ում։ Line ammo_class - դուք կարող եք վերալիցքավորել տակառի համար նախատեսված փամփուշտները, որոնց ցանկանում եք, գլխավորը դրանք ճիշտ գրանցելն է (սա հենց այն է, ինչ արվում է եզակի հրացանների համար):
Line grenade_class – կարող եք թարմացնել նռնակները նռնականետի համար: ՆԱՏՕ-ի զենքի համար նռնակների պակաս կա, այնպես որ կարող եք նռնակներ նշանակել խորհրդային հրացաններից մինչև ՆԱՏՕ-ի տակառներ:
Line inv_weight – եթե ձեր խիղճը թույլ չի տալիս բարձրացնել կրելու առավելագույն քաշը, բայց դուք սիրում եք շատ հրացաններ կրել, ապա կարող եք նվազեցնել այս գծի պարամետրը, քանի որ դա նշանակում է զենքի քաշը:
Line cam_dispersion - պարունակում է պարամետր, որը ցույց է տալիս այսպես կոչված ուղղահայաց հետընթացը: Ինչպիսին էլ լինի թիվը, ամեն անգամ գնդակը արձակելիս անկյունը մեծանում է այդ աստիճանով: Դուք կարող եք իջեցնել այս պարամետրը՝ ավելացնելով զրոներ ժամանակաշրջանից հետո: Այնուհետև տակառը ձեր ձեռքերում ավելի քիչ կցատկի:
Condit_shot_dec գիծը, ինչպես արդեն ասացի, պարունակում է պարամետր, որը ցույց է տալիս, թե քանի միավորով կփչանա ձեր զենքը յուրաքանչյուր կրակոցից: Ավելի լավ է այն իջեցնել՝ վերջակետից հետո զրոներ ավելացնելով։
«Hit_power line»-ը պարունակում է պարամետր, որը ցույց է տալիս, թե ինչ չափի կլինի գնդակի անցքը այն մարդու մոտ, ում կրակել եք այս տակառով: Սա այն կարևոր պարամետրերից է, որը մեծացնում է զենքի հզորությունը, բայց անուղղակի իմաստով՝ որքան մեծ է անցքը, այնքան ավելի արագ է զոհվում զոհը։
bullet_speed գիծը պարունակում է սկզբնական արագությունը, որով գնդակը դուրս է գալիս զենքի տակառից: Այն պետք է փոխել զգուշությամբ և այլ պարամետրերի հետ համատեղ, քանի որ ցանկալի էֆեկտի փոխարեն կարող եք հասնել հակառակ էֆեկտի։
Այս տողերն ավելի շատ վերաբերում են ցուցադրությանը.
light_color - կրակի գույները կրակելիս
light_range - բոցի շառավիղ
light_var_color - գույնը տարբերվում է ներկայացվածներից
light_var_range - տարբեր գույների շառավիղ
լույս_ժամանակ - ժամանակ
Սկզբունքորեն, սա բավական է բարելի բարելավման համար, չնայած կան այլ պարամետրեր: Ես կպարզեմ և կգրեմ նրանց մասին:
Անճշտություններ կարող են լինել, բայց հուսով եմ՝ չկան

Քվեստների համար պարգևը կարող եք փոխել հետևյալ կերպ.
Գտեք task_manager.ltx ֆայլը gamedata\\config\misc թղթապանակում, բացեք այն notepad-ում և նայեք: Նախ, ընդհանուր առմամբ կա խաղի որոնումների ցուցակ. թվարկված են քվեստների «պահապանները» և նրանց անունները: Մենք բաց ենք թողնում այս տողերը: Հետևյալ մոդելը հետևյալն է.
(հարցման անուն)
typ=*quest տեսակ*
համայնք=դերասան
init_condition=(=նպատակի և որոնման գտնվելու վայրը)
text=xest text
description=quest նկարագրությունը ֆայլից
ծնող=փնտրող ծնող
թիրախ=թիրախ
reward_money=պարգևատրման գումար
reward_reputation=հեղինակության ավելացված/հանված գումարը
reward_relation=պարգևատրման բարելավում/հարաբերությունների վատթարացում նշված խմբակցության հետ
reward_rank=ավելացված վարկանիշ որոնումների համար
reward_item=հատ, իր, իր
ժամանակ=քվեստի ժամանակը:
Ուշադրություն դարձրեք դեղինով ընդգծված դաշտերին: Յուրաքանչյուր քվեստում նշանից հետո գրված է քվեստի համար գումար և դրա դիմաց ստացված պարգևը՝ ապրանքի տեսքով։ Որոշ քվեստներ ունեն այս երկու դաշտերը, ոմանք ունեն միայն փող կամ միայն իրեր: Քվեստի համար դրամական պարգևը փոխելու համար reward_money դաշտի համարը փոխեք ցանկալիին, որպեսզի գումար ստանաք քվեստի համար, որը չունի այս տողը, պարզապես ավելացրեք այս տողը ներքևում՝ այս ամբողջ մոդելի ներքո:
Օբյեկտների հետ գործն ավելի բարդ է։ Ապրանքը որպես պարգև դնելու համար հարկավոր է գրել դրա անունը՝ մյուս կետերից հետո բաժանվելով ստորակետով։ Այն անունները, որոնք ես ինքս գիտեմ.
grenade_rgd5 - RGD 5 նռնակ
ammo_12x76_zhekan - «Ժեկան» որսորդական հրացանի պարկուճներ
af_medusa - արտեֆակտ Մեդուզա
af_cristall_flower - Քարի ծաղկի արտեֆակտ
af_night_star - Գիշերային աստղի արտեֆակտ
af_mincer_meat - արտեֆակտ Մսի կտոր
af_gravi - գրավիտացիոն արտեֆակտ
af_blood - արտեֆակտ Քարի արյուն
af_fuzz_kolobok - արտեֆակտ Kolobok
af_vyvert - արտեֆակտ Vyvert
af_fireball - արտեֆակտ Fireball
af_rusty_kristall - բյուրեղյա փշի արտեֆակտ
af_electra_flash - արտեֆակտ Flash
af_gold_fish - արտեֆակտ ոսկե ձկնիկ
af_ameba_slug - արտեֆակտ Slug
af_electra_moonlight - Լուսնի արտեֆակտ
af_dummy_pellicle - Ֆիլմի արտեֆակտ
af_rusty_sea-urchin - Ծովային եղջյուրի արտեֆակտ
af_dummy_battery - արտեֆակտ Մարտկոց
medkit_army - բանակի առաջին օգնության հավաքածու
wpn_ak74u - զենք AK 74u
ammo_5.45x39_ap - փամփուշտներ Կալաշի համար
conserva - իրականում պահածոյացված սնունդ
mutant_krovosos_jaw - արյունահեղ ծնոտ
ammo_12x76_dart - փամփուշտներ նետային որսորդական հրացանների համար
օղի – օղի
grenade_f1 - F1 նռնակ
medkit_scientic - գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու
հակառադ - հակառադ
wpn_lr300 - զենք lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - ՆԱՏՕ-ի նռնականետ
wpn_addon_scope_susat - ՆԱՏՕ-ի շրջանակ
wpn_addon_silencer - խլացուցիչ
dolg_scientific_outfit - Dolg գիտական ​​կոստյում
գիտական_հագուստ - SEVA
ammo_vog-25 - փամփուշտ VOG25 տակառի համար
wpn_sig550 - SIG զենք
af_cristall - արտեֆակտ Crystal
Եթե ​​որևէ մեկը գիտի, խնդրում եմ ավելացնել։ Ավելի ուշ կտեղադրեմ մոդիֆիկացված զենքերի անունների ցանկը, որի օգնությամբ դուք կկարողանաք ստանալ այն հրացանները, որոնք հենց նոր տվել եք քվեստի համար և ստանալ նորերը:

Եթե ​​reward_item տող չկա, գրեք այն ստորև՝ նշված մոդելի տակ։
Կարող եք նաև ավելացնել քվեստի ժամանակը կամ, ընդհակառակը, կրճատել այն:
Դա անելու համար դուք պետք է գրեք ձեր արժեքը ժամանակի տողում, ավելի մեծ կամ փոքր, քան այն, ինչ արդեն կար, հին արժեքի փոխարեն:
Հուսով եմ, որ բավական հստակ գրեցի...

Փոփոխված զենքերի ցանկ.
wpn_svd_m1 - SVD «Trucker»
wpn_eagle_m1 - Անապատի արծիվը խցիկ է տարբեր փամփուշտների համար
wpn_groza_m1 - Կալաշի համար ամպրոպ է եկել
wpn_val_m1 - դիպուկահար Վալ
wpn_mp5_m2 և wpn_mp5_m1 - իժեր խլացուցիչով և ատրճանակի փամփուշտի համար խցիկով
wpn_rg6_m1 - նռնականետ
wpn_spas12_m1 - SPSA հրացանով
wpn_winchester_m1 - բարելավված կոշտ սկավառակ:
wpn_colt_m1 - Colt (կարծում եմ, Cora-ն խցանումից)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 խլացուցիչով։

Այսօր մենք կանդրադառնանք Stalker խաղացող յուրաքանչյուրի համար ամենակարևոր հարցերից մեկին. Չեռնոբիլի ստվերը. ինչպես բարձրացնել կրելու քաշը: Մեծ բեռներ տեղափոխելն անհնար է, քանի որ ավտոմատ առավելագույնը հասնում է 60 կիլոգրամի։ Սա բավականին փոքր է, ինչը նշանակում է, որ խաղացողը անհարմարություն ունի:

Ֆիզիկայի օրենքներ

Մեզ կօգնեն «Stalker: Shadow of Chernobyl»-ի հնարքները: Ինչպես բարձրացնել կրող քաշը, քանի որ 60 կգ-ը շատ է սովորական մարդու համար։ Այդ իսկ պատճառով խաղերի մշակողները անհրաժեշտ համարեցին խաղի մեջ ռեալիզմի երանգ մտցնել, դուք չեք կարող ծանր բեռներ կրել: Սակայն խաղային իրականությունը զգալիորեն տարբերվում է կյանքից, առաջին հերթին նրանով, որ այն պետք է խախտի սահմանները: Սա նշանակում է, որ Stalker-ում դեռ հնարավոր է ավելացնել առավելագույն հասանելի քաշը, որը խաղացողը կարող է կրել իր հետ։ Եկեք գործի անցնենք:

«Stalker: Shadow of Chernobyl» - ինչպես բարձրացնել ձեր քաշը խաղում

Դուք պետք է գտնեք այն թղթապանակը, որտեղ օգտատերը տեղադրել է խաղը: Կա հետևյալ հավելվածը, որը կոչվում է gamedata: Դրա ներսում կա հետևյալ գրացուցակը` configs, ապա` արարածներ: Այս ճանապարհով անցնելուց հետո կարող եք գտնել անհրաժեշտ «actor.ltx» ֆայլը: Թույլտվությունը կարելի է հեշտությամբ բացել՝ օգտագործելով սովորական նոթատետր: Այս փաստաթղթի ներսում օգտագործողը պետք է գտնի «max_walk_weight = 60» տողը: Այսպիսով, այն ամենը, ինչ պահանջվում է Stalker-ում տեղափոխվող քաշը բարձրացնելու համար հարցը լուծելու համար, համարը վերաշարադրելն է ցանկացած այլի վրա: Պահպանեք ֆայլը. շատ խաղացողների խնդիրը լուծված է:

Եզրակացություն

Անհրաժեշտ է նաև ուղղել այնպիսի պահ, ինչպիսին է ուղղումը։Հենց այս նշանն է ցույց տալիս, թե որ պահին կերպարը կկորցնի ուժը բավականին կտրուկ և արագ՝ շարժման և ցատկելու ժամանակ։ Մենք հետևում ենք ճանապարհին՝ gamedata\configs\system.ltx: max_weight = 50 տողում վերջին թվանշանը փոխվում է ցանկացած այլ թվի, փաստաթուղթը պահպանվում է: Որպեսզի համոզվեք, որ փոփոխությունները ճիշտ են աշխատում, դուք պետք է գործարկեք խաղը: Այս ձեռնարկը հարմար է ռեժիմների ցանկացած տարբերակի համար: Այսպիսով, մենք լուծել ենք «Stalker: Shadow of Chernobyl» խաղի ամենակարևոր խնդիրներից մեկը՝ ինչպես բարձրացնել կրելու քաշը:

դիտումներ