Կորցրած Ալֆա - քայլք: Lost Alpha Developer's Cut - Վերջնական - Հիմնական հարցեր Stalker կորցրած ալֆա մշակողները կտրել են գաղտնիքները

Կորցրած Ալֆա - քայլք: Lost Alpha Developer's Cut - Վերջնական - Հիմնական հարցեր Stalker կորցրած ալֆա մշակողները կտրել են գաղտնիքները

Կորդոն խաղի մուտքը.
Lost Alpha խաղի անցման սկիզբը, ինչպես Stalker TC խաղի օրիգինալ տարբերակում, տեղի է ունենում Կորդոնի վայրում, որտեղ գլխավոր հերոսը արթնանում է Սիդորովիչի բունկերում գտնվող սենյակներից մեկում, որին մենք ճանաչում ենք։ . Բարձրանալով վերև՝ մենք երկխոսում ենք վաճառականի հետ, ով մեզ տալիս է առաջին խնդիրը։ Առաջադրանքն այնքան էլ բարդ չէ, պետք է գտնել արտեֆակտը, այն գտնելն էլ դժվար չի լինի, բունկերից դուրս գալիս այն տարեք ձախ՝ նայելով մինի քարտեզին, որտեղ նշված կլինի նրա գտնվելու վայրի նշանը։ Ուշադիր նայեք, քանի որ դժվար է տեսնել խոտերի մեջ, դետեկտորի ազդանշանները կօգնեն ձեզ: Արտեֆակտը գտնելուց հետո Սիդորովիչը ձեզ ևս մի քանի պարզ առաջադրանքներ կտա, որոնք ավարտելուց հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Աղբավայր:

Տարածքը լքված է Աղբավայր.
Մի անգամ աղբավայրում, սկզբնական վարչապետի նմանությամբ, մենք արձագանքում ենք Դևի կոչին և օգնում պաշտպանել հարձակումը, այնուհետև մի մոռացեք օգնել Յուրիկ մականունով հետախույզին: Բոլոր կարիքավորներին օգնություն տրամադրելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ: Գրեյի հետ զրույցից գլխավոր հերոսը հասկանում է, որ իր ճանապարհը ոչ մի տեղ չէ, քան Ագրոպրոմ:

Տեղանք Ագրոպրոմ.
Agroprom-ին անցնելուց հետո, ըստ նախնական խաղի, մենք անմիջապես ձեռնամուխ եղանք օգնելու Mole մականունով հետախույզին: Փրկելուց հետո Մոլը, ի նշան երախտագիտության, մեզ պատմում է Ստրելոկի թաքստոցի գոյության մասին և մանրամասն նկարագրում նրա գրառումների տեղը։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և սկսում որոնումը, ապաստան և գրառումներ գտնելուց հետո գնացեք փնտրելու թաքստոցը, որը կգտնվի միջանցքների միջև ընկած հատվածներից մեկում: Դուք կճանաչեք այս վայրը այնտեղ կանգնած հիվանդանոցի կռունկներով: Սա ավարտում է մեր առաքելությունը բանտում, որից հետո մենք գտնում ենք ճանապարհը և դուրս ենք գալիս:

Մակերեւույթին հասնելուց և մաքուր օդի առաջին շունչ քաշելուց հետո PDA-ին հաղորդագրություն կուղարկվի՝ օգնություն խնդրելով: Որի ուղարկողը կլինի ոմն Pied Piper: Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը ճահճում տեղակայված հոլովակի մեջ: Pied Piper-ի հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ նա պետք է որոշակի գործ ձեռք բերի փաստաթղթերով, դուք սիրով համաձայնում եք և գնացեք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, որտեղ երրորդ հարկում կսպասվի թանկարժեք գործը ներսում փաստաթղթերով: Դուք պետք է այս փաստաթղթերը հանձնեք բարմենին, որը գտնվում է Բարում:

Տարածքի բար.
Բար հասնելու համար դուք պետք է շարժվեք ճանապարհով, մինչև բախվեք արգելապատնեշին, որն անցնելուց հետո պետք է թեքվեք ձախ և այնուհետև շարժվեք ուղիղ ճանապարհով: Անցնելով անցակետը, հասնում ենք բարմենին և նրան տալով Ագրոպրոմում հայտնաբերված փաստաթղթերը, շարժվում ենք դեպի ընկեր Պետրենկոն, ում կարելի է գտնել Բարում։

Մութ հովտի տարածք.
Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք տեղ տեղափոխվելուց հետո, գնալ ֆերմա և դրանցից մեկում Դեմոն անունով հետախույզ փնտրելն է: Ում հետ զրույցից պարզ կդառնա, որ պետք է հասնել գործարան, որը ավազակների հիմքն է։ Այն բանից հետո, երբ Դեմոնը ուրվագծում է իր ծրագիրը, մենք սկսում ենք այն իրականացնել: Սկզբում մենք գտնում ենք գործարանի մուտքը, այն գտնվում է բերանի խոռոչում, գործարանի հետևի խոռոչում: Պոլտերգեյիստներն անընդհատ արածում են այս վայրում։ Այնտեղ կգտնեք ավազակների երեք դիակ, որոնցից մեկից պետք է կոստյում վերցնել և հագնել։

Փոխվելով ավազակային հագուստի, կարող եք ապահով կերպով գնալ Բորովի բազա: Մտնելով տարածք՝ դուք պետք է գտնեք անգարներից մեկը, որում կլինի էստակադա, որի մոտ կգտնեք հարբած ավազակին և զրույցի ընթացքում նա ձեզ կասի գործարան մտնելու գաղտնաբառը։ Ներս մտնելով՝ մենք չենք կորչում, շենքերի դիրքը մեծապես փոխվել է, մեր նպատակը մեքենաներով արհեստանոց է, որտեղ գտնում ենք Վադիկ անունով հետախույզին։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք փաստաթղթերի գտնվելու վայրի մասին՝ դրանք գտնվում են վարչական շենքերից մեկի երկրորդ հարկում։

Հետո սկսվում է զվարճանքը, որը մեզ համար կկազմակերպի հայտնված զինվորականները, ովքեր նկարահանելու են այն ամենը, ինչ շարժվում է՝ հնարավոր է հարվածելով գլխավոր հերոսին։ Ուստի անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ հասնել գագաթին։ Շենքի կողքին մաքուր օդ դուրս գալով՝ գտնում ենք հայրենական ավտոմոբիլային արդյունաբերության հրաշքներից մեկը՝ ՆԻՎԱ-ն և հնարավորինս սեղմում գազը։

Դուք պետք է շարժվեք դեպի այն դարպասը, որը, ըստ բնագրի, անցում էր դեպի Կորդոն: Մեր քայլքը կբարդացվի մեզ հետապնդող ուղղաթիռների պատճառով, բայց առանց դրանց ուշադրություն դարձնելու և ոտքը գազի ոտնակից չթողնելու, մենք հատում ենք տեղանքների սահմանը և շարունակում շարժվել արդեն Մութ խոռոչում։

Dark Hollow տարածք:
Փամփուշտների տարափի տակ տեղ հասնելով՝ շարունակում ենք շարժվել դեպի երկաթուղային թունել։ Շարժվելով թունելի երկայնքով, մինչև ձախ պատի ճեղք տեսնեք: Դրա միջով անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք Շախտի կոչվող վայրում։ Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև այն կանգ առնի, հետո թեքվում ենք ձախ և կորցնում ենք գիտակցությունը գլխի հարվածից։ Երբ արթնանաք, ձեր դիմաց կտեսնեք Sin խմբի ղեկավարը։ Առաջնորդի անունը Վելես է, հաճելի զրույցից հետո դուք նրանից նոր առաջադրանք եք ստանում՝ փնտրել Բորովի բազայում գտնվող փաստաթղթերը։ Մակերեւույթ դուրս գալով՝ մենք ուղղություն ենք վերցնում դեպի Բորովի բազա։ Անկախ նրանից, թե դուք գնում եք ոտքով, թե մեքենայով, կախված է ձեզանից:

Բորովի բազայի տարածքը.
Բորովի բազայում նույնպես անակնկալներ չեն լինի. Ավազակների ղեկավարը կհրավիրի ձեզ խաղալու գուշակություն, որտեղ կորցնելու գինը կարող է լինել ձեր կյանքը: Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է: Այնուհետև դուք ստանում եք ծածկագիրը սեյֆից և վերցնում փաստաթղթերը: Հենց փաստաթղթերը ձեր ձեռքում են, ավազակները դառնում են թշնամիներ, և դուք ստիպված կլինեք շատ կրակել բազայից դուրս գալու համար։ Շարժվող ամեն ինչ նկարելուց հետո ձեր PDA-ն ձեզ կտեղեկացնի, որ ժամանակն է նորից իջնելու մեկ այլ լաբորատորիա, այս անգամ X-18:

Տեղադրության լաբորատորիա X-18.
Այն կարող ենք մտնել՝ նախ իջնելով ադմիններից մեկի նկուղ։ շենքերը՝ նախապես հաղորդագրության մեջ մուտքագրելով Պետրենկոյից ստացված կոդը։ Դռան կոդը՝ 5271։ Իջնելով լաբորատորիա, խուզարկում ենք անվտանգության սենյակը, այնտեղ սեղանին կլինեն առաջին փաստաթղթերը։ Այնտեղ կտեսնեք նաև համակարգիչ, որի համար անհրաժեշտ է հաքերային կոդ, որը կհայտնվի ավելի ուշ։ Այսպիսով, եկեք առաջ շարժվենք:

Դուրս գալով սենյակից՝ մենք թեքվում ենք ձախ և շարժվում ուղիղ դռան ուղղությամբ, այնուհետև իջնում ​​ենք ներքև, որտեղ տեսնում ենք սեղան, որի վերևում կա դարակ՝ թվով 2 փաստաթղթերով: Մենք վերցնում ենք փաստաթղթերը, հետևում ճանապարհին, գտնում և սպանում ենք չինովնիկ, ում ձեռքը Պետրենկոն խնդրեց բերել։ Այնուհետև մենք վերելակներով մտնում ենք սենյակ, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի աջ լիսեռ և սկսում ենք բարձրանալ այն, մինչև հասնենք բաց դռանը, որով կարող ենք մտնել գաղտնի սենյակ:

Այս սենյակում մենք գտնում ենք դիակ՝ ընկած կայանքներից մեկի հետևում: Մենք դիակից վերցնում ենք PDA-ն, որը կպարունակի 9231 կոդը համակարգչից, որը դուք կգտնեք սեղանի վրա կանգնած դրա կողքին: Սեղանին կլինեն նաև 3-րդ թանկարժեք փաստաթղթերը, մեզ մնում է գտնել ևս երկու փաստաթուղթ: Թիվ 4 փաստաթուղթը գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ դուք գտել եք կափարիչը, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակի անցքից: Սենյակներից մեկի նկուղում կգտնեք թիվ 5 փաստաթուղթը, փնտրեք սեղանը, որի վրա դրված են։

Հաջորդը, մենք գնում ենք Վելես՝ հանձնելու կատարված առաջադրանքները: Հենց որ նա ձեզ վերադարձնի զենքը, մենք գնում ենք ընկեր Պետրենկոյի մոտ։ Բարում հայտնվելուց հետո մեզ մուտքի մոտ կդիմավորի Sin խմբի որոշակի հետախույզ, ինչի արդյունքում Պետրենկոն և բարմենը դադարում են շփվել մեզ հետ։ Այս խնդիրը լուծելու համար մենք գնում ենք Ռոստոկ՝ ավարտելու Վելեսի խնդիրը: Դա անելու համար մենք պետք է հասնենք Ռոստոկ գործարան: Երբ մուտք գործեք գտնվելու վայրը, դուք անմիջապես կստանաք առաջադրանք, նպատակը կլինի հանդիպումը Debt խմբի ղեկավարի հետ:

Տեղանք Ռոստոկ.
Duty-ի ղեկավարի հետ հանդիպումից հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր՝ ոչնչացնելու ողջ մնացած մուտանտներին։ Դրա համար մտնում ենք թունել և բնապահպաններից մեկից վերցնելով հին հակագազը, շարժվում ենք դեպի գործարան։ Գործարանում մեր նպատակն է գտնել 3 PDA և սպանել 4 արյունահեղների: Առաջին երկու PDA-ները կգտնեք շինհրապարակում: Երրորդը գտնելու համար անհրաժեշտ կլինի բնապահպաններից ձեռք բերված հակագազ, այնպես որ շենքի մոտ և վարչական շենքի այն տարածքի ներսում, որտեղ մուտքի մոտ թունավոր գազ կլինի։ Դուք պետք է փնտրեք PDA երկրորդ հարկում:

Մի արյունակույտ ձեզ կհանդիպի գրեթե գործարանի մուտքի մոտ: Մնացածը կսպասեն այն վայրերի մոտ, որտեղ դուք կգտնեք PDA-ն: Բոլոր առաջադրանքները ավարտված են, եկեք զեկուցենք Debt-ի ղեկավարին, ով ձեզ կտեղեկացնի, որ լաբորատորիայի բանալին պետք է վերցնել Պետրենկոյից։ Անցնենք Բար։

Տարածքի բար.
Բար հասնելուց հետո գնում ենք ուղիղ Պետրենկո, հետո բարմենի մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և տալիս ենք բանալին և կոդը 4526՝ X-14 լաբորատորիա մտնելու համար։

Տեղանք Ռոստոկ.
Գործարան վերադառնալուց հետո մենք գնում ենք անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա, քարտեզի վրա կլինի նշան: Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը շատ նման է Սարկոֆագի միջանցքին: Շարժվելով միջանցքով մենք գտնում ենք ծածկագրված դուռ, մուտքագրում ենք կոդը և անցնում: Երկրորդ դուռը աջ միջանցքով անցնելուց հետո գտնում ենք ու նույն ծածկագրով բացում։ Երբ լաբորատորիայում, սեղանի վրա մենք կտեսնենք փաստաթղթեր և PDA, որոնք պետք է բերել Վելես: Նույն սենյակում մենք տեսնում ենք պատի միջանցք և դուռ, բացում ենք այն (բացվում է առանց ծածկագրի), մտնում և սպանում արյունակցողին, որի մասին իմացանք Պետրենկոյի հետ զրույցից։ Նրա հետ գործ ունենալուց հետո առաջադրանքը կարելի է ավարտված համարել։ Հաջորդը, մենք տեղափոխվում ենք Շախտի, Վելես, որպեսզի զեկուցենք կատարման մասին:

Տարածք Վելեսի մոտ.
Վելեսը ձեզ կտեղեկացնի։ որ Մեռյալ քաղաքից գաղտնի առևտրականները կկապվեն գլխավոր հերոսի հետ: Այդ ընթացքում, մինչ դուք դուրս եք գալիս հանքերից, պրոֆեսոր Սախարովից հաղորդագրություն կստանաք՝ տեղեկացնելով, որ նա ձեզ հետ գործ ունի։ Իսկ եթե այո, ապա գնանք Յանթար՝ պրոֆեսորին տեսնելու։

Յանտառի տարածք.
Սախարովից մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքում տեղակայված վարձկանների ձեռքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և, հասնելով քաղաք, գնում ենք դպրոց։ Մենք անարգել անցնում ենք վարձկանների առաջնորդի մոտ, բայց նրա հետ զրուցելիս նա ճանաչում է կրակողին, և գլխավոր հերոսը վերածվում է գերի՝ կորցնելով իր ողջ ունեցվածքն ու զենքը։ Գերության մեջ մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկին, ով ասում է GG-ին, որ իր PDA-ն անսարք է: Տարօրինակ կերպով զինվորականները դառնում են երկու ընկերների ազատագրողները։ Ազատագրվելուց հետո ուղիղ իջնում ​​ենք միջանցքով և բացելով պահարանը՝ տանում ենք մեր իրերը։ Հաջորդիվ վերադառնում ենք Սախարովին։

Շնորհակալական խոսքերից հետո պրոֆեսորը հայտնում է, որ կարող է վերականգնել PDA-ն, բայց դրա համար նրան անհրաժեշտ են մասեր։ Առաջին բանը, որ մեզ անհրաժեշտ է, նոր լարեր են, դրանցից հետո իջնում ​​ենք լաբորատորիա և սենյակներից մեկում դարակի վրա լարեր ենք գտնում։ Երկրորդ բանը, որ մեզ անհրաժեշտ է, տախտակներն են, որոնք, ըստ Սախարովի, կարող ենք ձեռք բերել ճահճային բժիշկից։ Եվ սա նշանակում է, որ դուք պետք է վազեք դեպի Մեծ ճահիճներ:

Մեծ ճահիճների տարածք.
Ճահիճներում հայտնվելուն պես պատրաստվեք հանդիպելու ռազմական ուղղաթիռների, որոնք կկրակեն ձեզ վրա։ Թաքցրե՛ք եղեգների մեջ և սպասե՛ք, որ զինվորականները թռչեն, գնացե՛ք բժշկի։ Նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ գլխավոր հերոսը հրաձիգն է և դրա հետ կապված պետք է գտնել Ուրվականին։ Դուք կարող եք գտնել այն Army Warehouses-ի գտնվելու վայրում:

Տարածքային բանակի պահեստներ.
Ուրվականին փնտրելու համար մենք գնում ենք այն գյուղը, որտեղ ապրում էին արյունակծողները, մասնավորապես՝ նրա արևելյան հատվածը։ Կլինի բունկեր, որում կլինի Phantom-ը։ Ուրվականը կխնդրի ձեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը: Մենք գնում ենք գյուղ, որտեղ բնօրինակում հանդիպեցինք պարտապանի Գանգին։ Վարձկանների հետ գործ ունենալով, պարզվում է, որ դա հերթական ջոկատ է եղել, և նրանք արվեստ չեն ունեցել։ Մենք ճամփա ընկանք ուղեկցող անձի հետ հանդիպելու, ում հետ ճանապարհին դուրս ենք նետվում, և նա մահանում է։ Հասնելով արգելափակված թունելին, մենք հանդիպում և ոչնչացնում ենք վարձկանին։ Այն փնտրելուց հետո մենք գտնում ենք նույն արտեֆակտը: Մենք այն տանում ենք Ուրվականի մոտ, ով մեզ Յանտառով ուղարկում է Սախարովի մոտ:

Յանտառի տարածք.
Պրոֆեսորին տալով անհրաժեշտ տախտակները և արտեֆակտը, մենք սպասում ենք, որ նա վերանորոգի մեր PDA-ն: Միևնույն ժամանակ կարող եք զրուցել Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն և անմիջապես ժամանած հաղորդագրությունից իմանում ենք, որ շտապ պետք է գալ Պետրենկո:

Տարածքի բար.
Բարում կռիվ է. Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին և իրականացնում ուղղաթիռները ոչնչացնելու խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիքը, որտեղ գտնվում էր ասպարեզը, նռնականետով գտնում ենք մահացած զինվորի և խոցում երկու ուղղաթիռ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և պարզում, որ մենք պետք է հետևենք Վորոնինին և Բարմենին մինչև Պրիպյատի շրջակայքը:

Պրիպյատի տարածք.
Հանրախանութի նկուղում մենք գտնում ենք նորաստեղծ Բարը։ Դուք չեք կարողանա մտնել դրա մեջ, քանի որ դրա դուռը փակ կլինի: Ներս մտնելու համար զրուցում ենք կողքին կանգնած Լյոլիկի հետ։ Ներս մտնելով՝ գնում ենք և զրուցում բարմենի հետ։ Բարմենը նրան ուղարկում է Վորոնինի մոտ, որն էլ իր հերթին ուղարկում է Իվանցովի մոտ։ Իվանցովին փնտրում ենք բանջարեղենի խանութի նկուղում։ Իվանցովը բացատրում է կրակողին, որ անհրաժեշտ է անջատել տեղադրումը X-16 լաբորատորիայում և ռադարում։ Բայց նախքան առաջադրանքը կատարելը, դուք պետք է Սախարովից վերցնեք հարմարեցված PSI սաղավարտ: Գնանք Յանտառ։

Յանտառի տարածք.
Սակայն ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, պրոֆեսորը մեզ ասում է, որ ինքը սաղավարտ չունի։ Այն տեղափոխվել է ցեմենտի գործարանում տեղակայված լաբորատորիա։ Դրան հաջորդում է առաջարկ՝ վերցնել չկարգավորված սաղավարտ՝ Ռադարի տարածքն անցնելիս ուժեղ ճառագայթումից պաշտպանվելու համար:

Տեղի ցեմենտի գործարան.
Ռադարն անցնելուց հետո հայտնվում ենք ինչ-որ գյուղում։ Անմիջապես ձախ կողմի խաչմերուկում դուք կտեսնեք մեքենա, նստեք դրա մեջ և շտապեք ճանապարհի երկայնքով անցումով թունելի ուղղությամբ, մինչև սկսվի արտանետումը: Ազատ արձակումը հարվածում է ձեզ անցման վրա, որից հետո դուք կհայտնվեք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականների հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ ճշգրտված սաղավարտը ներկայումս չափումներ կատարող մի խումբ գիտնականների մոտ է։ Խմբի հետ կապի կորստի պատճառով մեզ կխնդրեն գնալ խմբի որոնման: Մենք շարժվում ենք դեպի այն նիշը, որն ի վերջո մեզ կտանի գյուղ՝ հին պատնեշի վրա: Շարժվում ենք դեպի պատնեշը, մոտենալով դրան, իջնում ​​ենք աստիճաններով և խողովակի տակ տեսնում դուռ, մտնում ենք բունկեր։ Բացահայտում ենք, որ այնտեղ ոչ ոք չկա, հետո հաղորդագրություն ենք ստանում Ճգնավոր անունով մի անհայտ անձից։ Գնում ենք նրա հին եկեղեցին, բարձրանում երկրորդ հարկ ու պարզում, որ գիտնականների հետքերը տանում են դեպի X-19 լաբորատորիա։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում ենք գիտնականներից մեկի դիակը և մահացած մարդուց վերցնելով հարմարեցված սաղավարտը, գնում ենք X-16 լաբորատորիա։

Տեղադրության լաբորատորիա X-16.
Լաբորատորիա մտնելուց հետո գլխավոր հերոսը մի տեսակ մոռացության մեջ է, նրա աչքի առաջ զինվորականներ ու գիտնականներ են քայլում, այլ կերպ ասած՝ հասնում ենք երազի մեջ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք ներքևում գտնվող բոլոր գիտնականների հետ և բարձրանալով հիմնական վահանակը, կտեսնեք, որ երկու գիտնականներ զրուցում են: Որոշ ժամանակ անց 1, 2 և 3 կառավարման վահանակները միացնելու առաջադրանքը ակտիվանում է: Դրանք միացնելուց հետո միացրեք հիմնական հեռակառավարման վահանակը: Այն միացնելուց հետո գլխավոր հերոսն արթնանում է, և ժամաչափը միանում է: Հետագա գործողությունները տեղի կունենան TC խաղի սկզբնական տարբերակի անալոգիայով: Անջատում ենք բոլոր հեռակառավարման վահանակները, ցատկում հատակի անցքի մեջ, ընկնում թունելը և դուրս գալիս մակերես։ Մակերեւույթին հասնելուց հետո ուղարկված հաղորդագրությունից տեղեկանում ենք, որ պետք է շարժվել դեպի Ռադար՝ ճգնավորի հետ հանդիպելու համար:

Տեղանքի ռադար.
Ռադարին հասնելուց հետո մենք նայում ենք քարտեզի վրա գտնվող նշանին, որտեղ նշված է ճգնավորի գտնվելու վայրը: Թրեյլերներից մեկի մոտ դուք կտեսնեք ինչ-որ բան մարդու և կռվի միջև: Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ սա X-10 լաբորատորիայի աշխատողներից է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ X-10 մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է բանալի։ Նա մեզ կտա բանալին միայն այն բանից հետո, երբ մենք կբերենք ռադարի վրա թաքցրած իր տեխնիկան։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում գտնել Ճգնավորի թաքստոցը։ Ճանապարհը մոտ չէ, խորհուրդ ենք տալիս օգտվել մեքենայով։ Քեշում հայտնաբերված իրերը հետ ենք տալիս, դրա դիմաց նա մեզ ասում է սեյֆի 218 կոդը։ Շարժվելով ռադիոակտիվ աղբի կույտերի մեջ՝ մենք գտնում ենք Ճգնավորի նախկին տունը, բացում պահարանը և տանում բունկերի փաստաթղթերը։ Հաջորդը գնում ենք X-10:

Տարածքային լաբորատորիա X-10
Լաբորատորիա մտնելուն պես անմիջապես երկու առաջադրանք ենք ստանում. Անջատեք թիվ 1 և 2 կողպեքները: Շարժվեք դեպի ձախ միջանցքով, մինչև տեսնեք գիտնականի թափանցիկ կանաչավուն պատկերը: Մոտեցեք դրան և բարձրացեք աստիճաններով, որից հետո կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ տեղակայվելու է առաջին կողպեքն անջատելու տեղադրումը։ Մենք վերադառնում ենք և միջանցքներից մեկում հանդիպում ենք երկու բյուրերի, սպանում նրանց և գնում ավելի հեռու, աջ կողմը պահելով՝ տեսնում ենք մի գիտնականի դիակ, որի կողքին ընկած է PDA-ն։ Մենք ընտրում ենք այն և հիշում կոդը: Այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա։ Հետագայում հսկայական ուղղահայաց տեղադրություններով սենյակում կտեսնեք մետաղական սանդուղք, որի վրա բարձրանալիս կլինի հեռակառավարման վահանակ երկրորդ կողպեքն անջատելու համար: Փականները անջատելուց հետո մեր նպատակն է անջատել PSI ինստալացիան, վերադառնում ենք ու գտնում երկու վիճող թափանցիկ գիտնականների, կողքին դուռ կլինի։ Մենք մուտքագրում ենք այն՝ նախ մուտքագրելով սպանված գիտնականի 3823 PDA-ում գրանցված կոդը: Մտնելով սենյակ դուք կտեսնեք գիտնականի մեկ այլ դիակ նրա PDA-ի կողքին: Մենք ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք երկու հիմնական կոնսուլների անջատիչները: Անջատվելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի լաբորատորիայի ելքի դուռը, բայց պարզվում է, որ այն փակ է։ Հաջորդը, դուռը կբացվի, ժմչփը կգործարկվի, և դուք պետք է ոչնչացնեք կրակոտ poltergeist-ին, որը հայտնվեց այդ պահին։ Ժամաչափի կողմից սահմանված ժամին մենք պետք է հեռանանք X-10-ից: Հաջորդիվ մենք շարժվում ենք դեպի Պրիպյատի ծայրամաս՝ հանդիպելու Վորոնինին:

Պրիպյատի տարածք.
Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում դեպի Պրիպյատի (Չեռնոբլ քաղաք) շրջակայքը։ Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում Վորոնին։ Վորոնինը դժգոհում է, որ հին ռազմական զարգացումը` երկրաշարժի մեքենան, տանջվել է և պետք է անջատել: Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։ Մեքենան գտնվում է հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում, լաբորատոր x7։ Անցումից հետո անմիջապես գնում ենք ուղիղ, մեզ կհետևի կանաչ հոլոգրամ, դրա վրա կրակելու կարիք չկա, առաջին սանդուղքից առաջ թեքվում ենք դեպի ձախ միջանցք։ Մենք գնում ենք ուղիղ դեպի պատը և թեքվում աջ, նորից գնում ենք առանց դռնից որևէ տեղ շրջվելու և նորից թեքվում աջ։ Մենք նորից գնում ենք միջանցքով և հասնում մի սանդուղքի, դրա վերևում կախված է «Զգույշ, ցածր առաստաղ» պաստառը, մենք բարձրանում ենք այն, թեքվում ձախ և նորից սանդուղքը բարձրանում է, մենք բարձրանում ենք այն և իջնում: Մենք կրկին միջանցքում ենք, թեքվում ենք աջ և գնում մինչև առաջին ձախ շրջադարձը։ Մինչ պատին հասնելը, մենք դռնից աջ թեքվում ենք, ուղիղ գնում և նորից բարձրանում են «Զգույշ ցածր առաստաղ» պաստառով աստիճանները, թեքվում աջ աստիճաններով, նորից աստիճաններով և ահա մենք այն սենյակում ենք, որտեղ այս երկրաշարժի մեքենան է։ գտնվում է. Այն հիշեցնում է ուղեղով ինստալացիա, ինչպես Yantar-ի ստորգետնյա լաբորատորիայում։

Անջատում ենք և հետ ենք գնում։ Միջանցքներից մեկում կհանդիպեք գլխարկով մուգ թիկնոցով մի ուրվականի, իսկ առջևում կրակոտ շերտագիծ կլինի, այն չես կարող անցնել, պարզապես պետք է կանգնել և սպասել, ուրվականը կվերանա, իսկ շերտագիծը նույնպես: . Գնանք Վորոնին։ Վորոնինը հիացած է, շնորհակալություն և ասում է, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժորն է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք Ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա նրան ուղարկում է Պրիպյատ՝ հյուրանոցում ուրվականին հանդիպելու։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներից ռադար տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է ստացվում, որ դեպի Պրիպյատ ուղիղ անցումը զինվորականների կողմից արգելափակված է, և անհրաժեշտ է անցնել Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:

Pripyat Dungeon տարածք.
Անցումից հետո պարզ երկնքից հայտնվում ենք հիվանդանոցում։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք ուղեցույցին: Նա մեզ ուղեկցում է մինչև զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքնուրույն գնում ենք։ Մենք հայտնվում ենք թունելում, գնում և ձախ կողմում տեսնում ենք երկար սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք այն, վերևում ինչ-որ սվագ կա, գնում ենք ուղիղ և թեքվում ձախ: Մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ հատակին անցքեր կան, իսկ անցուղում կայանված է Կամազ։ Մենք ցատկում ենք Կամազի դիմացի մեկը։ Գնում ենք ուղիղ, տեսնում ենք զրահափոխադրիչ, որի վրա սանդուղք կա, բարձրանում ենք աստիճաններով և անցնում Կամազի հետևի թունելով։ Մենք տեսնում ենք կիսաղբատար թունել՝ ոլորված խողովակներով, և խողովակների տակ ընկած է հետախույզի դիակ, ևս մեկը՝ խողովակի վրա։ Մենք ցատկում ենք այս խողովակի վրա, այնուհետև անցնում ենք հատակի վրա, և մի փոքրիկ քարանձավում դիակ է ընկած, և դրա մոտ փաստաթղթեր են: Մենք վերցնում ենք այս փաստաթղթերը և այնտեղ գտնում ենք ինչ-որ ծածկագիր (4134), մինչդեռ մենք չգիտենք, թե որտեղից է այն գալիս և պարզապես հիշում ենք այն:

Մենք շարունակում ենք շարժվել այս թունելով։ Թեքվում ենք աջ, այնտեղ երևում է ինքնաթափի թափքը, նորից թեքվում ենք աջ։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ մետաղական սյունը ավելի բարձր մակարդակի վրա: Մենք գնում ենք սենյակի վերջ, թեքվում ենք աջ և տեսնում ենք հատակին սանդուղքով անցք։ Մենք իջնում ​​ենք և թունելի երկայնքով գնում դեպի խցանում, թեքվում ձախ դեպի կողային թունել։ Մենք հետևում ենք դրան, պատառաքաղի մոտ թեքվում ենք աջ թունելի մեջ և հայտնվում ենք հատակի անցքի մոտ: Ձախ կողմում սանդուղք կա, իջնում ​​ենք դրանով։ Թունելի երկայնքով ավելի ենք գնում, ճանապարհին նորից սանդուղքով անցք կա, իջնում ​​ենք ներքև։ Անցնում ենք ավելի հեռու և վազում կոդավորված դռան մեջ։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գտնեք փաստաթղթերը ծածկագրով: Եվ մենք արդեն վերցրել ենք կոդով որոշ փաստաթղթեր: Մենք կիրառում ենք այս կոդը և Պրիպյատի կանչից հայտնվում ենք Պրիպյատի ստանդարտ զնդանում: Մենք մտնում ենք գլխավոր դահլիճ: Մենք անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում ամենավերևում, սկզբնական PO-ում կար կառավարման վահանակ, մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ և քայլում ենք պատշգամբով, մենք գտնում ենք սանդուղք և բարձրանում մեկ այլ պատշգամբ, մենք գնում ենք: նորից ու նորից մենք սանդուղք ենք գտնում դեպի ամենավերին պատշգամբը, բարձրանում ենք դրա վրա և գնում սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:

Պրիպյատի տարածք.
Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնանք մի քանի Մոնոլիտ նկարահանենք։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ մենք պետք է հանդիպենք Վասիլևի հետ։ Գնանք հանդիպման, Վասիլևը երկրորդ հարկի դպրոցում է։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք բնապահպանների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ավտոբուսի կայանում բուն կա փորվածք, դուք պետք է ոչնչացնեք նրան անմիջապես երկրորդ հարկ ժամանելուն պես, երկրորդ հարկի հետևի աստիճաններով բարձրանում են երկու զոմբիներ, նրանց նույնպես պետք է ոչնչացնել, հակառակ դեպքում նրանք սպանում են խելագարին և առաջադրանքը ձախողվում է. Սրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքն ընդունված է, և գիտնականի հետ ուրախությամբ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանի մոտ։ Գլխավոր բնապահպանը խառնվում է մեր առջև և տալիս մեզ նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ստանում ենք ատոմակայան գնալու առաջադրանք. Անցումը դեպի ատոմակայան հենց այնտեղ է՝ մարզադաշտի ետևում։ Կարելի է մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ կան, կամ աջ կողմում կարող ես շրջանցել մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Մենք անցնում ենք ատոմակայանի անցում.

Չեռնոբիլի ատոմակայանի տարածք.
Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհային ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք օգնում ենք նրանց սկզբում ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է մեզ ոչնչացնել նաև մուտանտներին, կլինի մուտանտների 2 ալիք և հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։
Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում խոսել մեզ հետ։ Նա առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչ և հետախուզություն իրականացնել ատոմակայանի տարածքում Մոնոլիտների առկայության համար։ Մենք քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանա, վերադառնում ենք, Մակարովը կռվում է, կրակում ենք բոլոր Մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք կրակել ենք մոնոլիտի վրա։ Մենք գնում ենք Սարկոֆագ (դռան կոդ 4237):

Սարկոֆագի տարածք.
Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և վազում դեպի դուռը, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Առաջադրանք հայտնվեց մարտկոցը գտնելու համար: Մենք գնում ենք մուտքի դիմացի դուռը։ Կրկին գնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ ամեն ինչ նույնն է, ինչ օրիգինալ սարկոֆագում, մենք մտնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես մոնոլիտ գնալը, և մի կտորի տակ գործ կլինի։ մետաղական. Մենք հանում ենք մարտկոցը դրանից, հայտնվում է պահուստային էներգիա մատակարարելու խնդիր: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։ Մուտքի մոտ ֆիլմ ենք դիտում և գնում դեպի կառավարման վահանակ՝ նշված PDA-ում, իսկ ստորին մասից նույնպես ծուխ է դուրս գալիս։ Մոտենում ենք և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ինձ համար դա E է, հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիր է հայտնվում։ Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ներքևի։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու առաջադրանք։

Տեղանքի գեներատորներ.
Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների վրայով, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մենք կստանանք գաղտնի թունել գտնելու, դրա միջով դեպի բազա անցնելու և այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին ոչնչացնելու առաջադրանքը: Դրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականին և գնում մուտք x2, բնօրինակում դա Warlab է: Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։

Տարածքային լաբորատորիա X2.
Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է: Ներս մտնելուց հետո սպասում ենք, որ աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, մենք պետք է լիցքավորենք գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ կուրսորը սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև միացրեք և միացրեք գեներատորը: Առաջացել է առաջադրանք՝ արգելափակումն անջատելու համար: Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնացեք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ մուտք: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլը ստորև, ներքևում, և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք արգելափակումը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտ, անջատենք այն: Այժմ դուք պետք է անցնեք ինչ-որ սկաների միջով: Դուք պետք է հասնեք կոդավորված դռան մոտ և փորձեք բացել այն, ոչինչ չի ստացվում, ձեզ անհրաժեշտ է ծածկագիր, և դա անելու համար դուք պետք է գտնեք ադմինիստրատորի համակարգիչը և ստանաք դռան կոդը: Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք sys համակարգի ֆայլը՝ ներքևի, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ 2345)։ Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ վերցրել ենք փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեքը կանգնած են պատուհանի երկայնքով:

Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա և երբ մկնիկը ուղղեք դրա վրա, կհայտնվեն tips_war_gen_switcher բառերը, սեղմեք «կատարել» կոճակը։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «գերեզմանոցում հանդիպիր ուրվականին»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ զրուցելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են Սիդորի նկուղում գտնվող կորդոն։
Այնուհետև սկսվում է ազատ խաղը:

Գաղտնիքներ և հնարքներ

1. Կարմիր տակառների, տարաների և բալոնների օգտակար կիրառումներ կարող եք գտնել: Օրինակ, ձեր ճանապարհին զոմբիների հրմշտոց կա, և չափազանց շատ է թանկարժեք զինամթերքը վատնել անմիտ քայլող դիակների վրա: Այս դեպքում մենք մեր դյուրավառ սարքավորումները նետում ենք զոմբիների ոտքերին և կրակոցներ արձակում։ Սա սովորաբար լավագույնս օգտագործվում է զնդաններում կամ նեղ վայրերում, որտեղ դուք չեք կարող շրջանցել դրանք: Կամ դուք կարող եք պարզապես օգտագործել դանակ, բայց դա այնքան էլ տպավորիչ չի թվում: Իսկ պայթյունից ավելի շատ հաճույք ես ստանում։

2. Բիլդովսկի Յանտառում, ավտոմեքենայի վայրում, Սախարովի բունկերի կողքին, պահարանի անվտանգության խցիկի հենց հեռավոր կողմում կա LR300 հրացան և մի շիշ գինի:

3. Դաժան կատակ Լոս Անջելեսի ծրագրավորողների կողմից. X-7 լաբորատորիայում, որտեղ անհրաժեշտ է անջատել երկրաշարժի գեներատորը, դարակներից մեկի ողողված սրահում տեղադրված է ռադիոընդունիչ, որից հնչում են գերմանական երթեր։ Այն հնարավոր է անջատել՝ սեղմելով F կոճակը։Սակայն տեղի է ունենում տարօրինակ մեխանիզմ՝ ռադիոն անջատելուց հետո կհայտնվեն կեղծ շների տասնյակ անհատներ, իսկ մի քանիսը կլինեն ուրվականներ՝ ուղղորդված իրական պսի-շան կողմից։

4. Եթե դուք իսկապես պետք է հասնեք մի տեղ, որտեղ խաղը ձեզ թույլ չի տալիս, կամ զգում եք, որ դուք Աստծո տեղում եք, զանգահարեք կոնսոլ և գրեք demo_record 3 - տարածքի թռչնատեսակ տեսարան: Հենց որ դուք պետք է իջնեք, ներքև իջնելու համար օգտագործեք ENTER-ը (զգույշ եղեք, կարող եք սպանվել մեծ բարձրությունից, չնայած Stalker-ում ընկնելու հնարքը շատ է տարբերվում իրական կյանքից): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր կերպարը չէ, որ թռչում է, այլ հենց տեսախցիկը: Համառոտ հրահանգներ - դանդաղեցրեք տեսախցիկի արագությունը Shift, արագացրեք շատ - Ctrl, մի փոքր ավելի բարձր արագություն, քան ստանդարտ WS - մկնիկի ձախ և աջ կոճակը, ձախը պատասխանատու է առաջ շարժման համար, ճիշտը, իհարկե, հակադարձ շարժման համար է:

5. Dark Hollow-ում, դեպի Կորդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ավելացած ֆոնային ճառագայթմամբ: Խմբի շուրջ մի քանի շրջադարձեր կան + խաչն ինքնին թաքստոց է։ Այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 Groza, մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + պարկուճներ SVD-ի և Groza-ի համար։ Ընդհանուր առմամբ, Dark Hollow-ն ապրում է իր չափերով բազմաթիվ հարուստ թաքնված գոհարներով և հաստատ արժե ժամանակ ծախսել այլ քեշեր և այլ բարիքներ փնտրելու համար:

6. Նույն խոռոչը. Բենզալցակայանի մոտ վարձկաններով. Որտեղ քարանձավ կա ժայռի մեջ, կողքին՝ աստիճանների երկայնքով բլրի վրա, տուն կա։ Վառարանում կա մի ամբողջ էլիտար դետեկտոր։

7. Գյուղի դիրքում, երբ առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, բար հիշեցնող ստորգետնյա սենյակներում, կանաչ պահարաններից մեկում էկոլոգի նարնջագույն կոմբինեզոն է։ Այս մետրոյում նույնպես ցրված են գործիքներ պարունակող տուփեր: Գործիքների յուրաքանչյուր հավաքածուի համար Դի Դին տալիս է երկրորդական առաջադրանք, որը կարող եք մեկ առ մեկ հավաքել և հանձնել նրան։

8. Շատ օգտակար հատկություն ձեր գրպանի համար անվերջ հակավիրուսներով: Ի դեպ, նման բան տեղի ունեցավ սկզբնական վարչապետի ժամանակ Կրուգլովի և Սախարովի հետ։ Ըստ երևույթին, սկլերոզը բոլոր էկոլոգների մոտ անդառնալիորեն զարգանում է... Մի անգամ գիտնականների հետ բունկերում գտնվող ցեմենտի գործարանում մոտենում ենք Դի-Դիին, երկխոսություն սկսում, և հենց նա մեզ հակավիրուս է տալիս, առանց խղճի խայթի փակում ենք այն և վերաբացեք երկխոսությունն ամբողջությամբ: Եվ այսպես անսահման թվով անգամներ, քանի դեռ չեք հոգնել նրանից Anti-Virus-X վերցնելուց: Սա կարող է դուր չգալ կոշտ խաղացողներին և պարզապես ազնիվ խաղացողներին: Բայց չափի չափով անվճար օգտվելը օգտակար բան է: Հավանաբար, դուք ունեք ամենավերջին պատչերը, և այս վրիպակի անցքը կարկատված է:

9. Dark Hollow-ում բենզալցակայանի տանիքին RPG-ների համար նախատեսված սլաքներ կան, իսկ արձակողն ինքը կարող է խլվել այն զինվորից, ով կրակում է ձեզ վրա ավտոբուսի կանգառից Մութ հովտից մինչև կամուրջ կես ճանապարհի վրա, նույնը. գտնվելու վայրը.

10. Սա չի կարելի անվանել թաքստոց, այլ պարզապես խաղի փոքրիկ գաղտնիք։ Համոզված եմ, որ ես առաջին ուշադիր մարդը չեմ, ով գտել է այն: Երբ Մեղավորների Առաջնորդը՝ Վելեսը, վերցնում է ձեր սարքավորումները և ձեզ տալիս է սովորական AK և Bandos բաճկոն, դուք չպետք է խոնարհաբար բավարարվեք ձեզ տրվածով։ Ձեր ետևում դարակների վրա կա կապույտ տուփ, որը պարունակում է ձեր բոլոր իրերը, և դուք կարող եք ապահով վերցնել այն առանց որևէ հետևանքի սյուժեի կամ Մեղքի հետ հարաբերությունների համար:

11. Ամբեր լճի տարածքում գործում է բանակային SKAT։ Այն այս շենքի դարակում է: Ես ձեզ չեմ ասի, թե որ շենքը: Աչք զարգացրեք ձեր աչքը և փորձեք ինքներդ գտնել այն, նախնական որոնման պայմանները կան:

12. Երբ մենք անցնում ենք Յանթարով և գտնում գիտական ​​բունկեր՝ Սախարովով և զինվորականներով, նրա մոտ իջնում ​​է փոսը, մոտակայքում կանգնած է թթու դեմքով հետախույզ, որի հետ առաջին հանդիպման ժամանակ աուդիո երկխոսություն է սկսվում։ . Երբ լսում ենք նրա խնդիրը, մենք ընդունում ենք այս քարանձավում նրա զենքը գտնելու որոնումը: Մենք իջնում ​​ենք փոսի լանջով, նավարկում ենք բարդ թունելներով, ուշադիր հիշում ենք մեր երթուղիները՝ ուշադրություն չդարձնելով դանդաղ զոմբիներին և ի վերջո գտնում ենք այդ արյունակծողների սենյակը: Եթե ​​դուք դեռ ուզում եք ապրել, մենք օգտագործում ենք մեզ տրված ֆերոմոնները, որպեսզի արյունակծողների համար պոտենցիալ ընթրիք չդառնանք և սենյակով անցնենք կատաղած ֆոնով (կարող եք նույնիսկ վազել, արյունակծողները չեն արձագանքի): Մենք գրավում ենք Գրոզան և արդեն ուսումնասիրված երթուղիով վերադառնում մակերես: Այս որոնումների համար անչափ ուրախացած հետախույզը տալիս է... SEVA! Շատ լավ կոմբինեզոն, հատկապես, եթե նախկինում վազել եք Զարյայով կամ, Աստված մի արասցե, նորեկի կաշվե բաճկոնով:

13. Գաղտնիք չէ, ավելի շատ նման է առևտրային նրբերանգների, հավանաբար շատերը պետք է իմանան: Բարում ավելի ձեռնտու է ամբողջ գավաթը վաճառել Պետրենկոյին, քան Բարմենին: Գները շատ ավելի հաճելի են, գումարած՝ երկարամյա մարդը, ի տարբերություն բարմենի, գնում է բացարձակապես ամեն ինչ։ Վերջապես, երբ դուք գնում եք երկար ճանապարհորդության, և չեք ցանկանում, որ ձեր փորոտիքները միասին մնան, մենք ապրանքներ ենք գնում հետախույզ եղբայրներից: Ես չգիտեմ, թե ինչ վերաբերում է մյուսին, բայց «ուտելու» համար դրանք արժեն բառացիորեն կոպեկներ

14. Եթե ինչ-որ մեկին հաջողվել է քնապարկ ցանել, չնայած դա անհնար է, կարող եք գնալ Մեռյալ քաղաք, մտնել մոխրագույն շենք առանց պատուհանների: Ներսում դատարկ, չորացած լողավազան կա, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, իսկ հետո անմիջապես կտեսնեք թանկարժեք պահարանները։ Բացի պայուսակից կան նաև մարտկոցներ, VOG-25 և անոմալիաների դետեկտոր։

Դռների և սենյակների, ինչպես նաև պահարանների և սարկոֆագների բոլոր գաղտնաբառերը:

1. Սեյֆի ծածկագիրը նոր բարում - բացվում է միայն Debt-ին միանալիս:
2. x10-ում փակ սենյակի գաղտնաբառը՝ 1234:
3. Բորովի պահարանի կոդը՝ 495:
4. Պետրենկոյի սեյֆի կոդը՝ 123:
5. Կոդ շատ համակարգիչների համար՝ top_secret:
6. Կոդ Բորովի սեյֆին Մութ հովտում. 295:
7. Կոդ X-18 մուտքագրումից՝ 5271 կոդը համակարգիչ՝ 9231։
8. Կոդը դեպի Ռոստոկ վայրում գտնվող չհրկիզվող պահարանը, քիմիական նյութերով շենքում՝ 437, որտեղ մենք օգտագործում ենք գազի դիմակ: Սեյֆը փոքր սենյակում է, կարելի է բարձրանալ տանիքից։
9. Սեյֆի ծածկագիրը ռադարի վրա.
10. Պրիպյատի զնդանի դռան ծածկագիր՝ 4134։
11. Կոդ՝ Սարկոֆագի մուտքից՝ 4237։
12. Կոդոն զինվորական պահարանի կոդը՝ 471։
13. Գաղտնաբառ՝ թունելներում՝ Պրիպյատ դուրս գալու համար։ Այնտեղ պետք է պառկած լինի հետախույզի դի: 14. 14. Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ: Դուք պետք է ցատկեք այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ, որոնք տանում են դեպի կարճ թունել. կլինեն փաստաթղթեր կոդով՝ 4134:
15. Գաղտնաբառ Պրիպյատի մետրոյի համար՝ 2345
16. Բանակային պահեստների վարձկանների բազայի երկրորդ հարկի համակարգչից, որտեղ նրանք թաքնվում էին արձակումից, մենք նայում ենք PDA-ում, այն ընկնում է դիակից, որտեղից վերցվել է արտեֆակտը:

Գաղտնիքներ և մարտավարություն Lost Alpha-ի համար

Կարմիր տակառների, բանկաների և բալոնների օգտակար կիրառումներ կարող եք գտնել: Օրինակ, ձեր ճանապարհին զոմբիների հրմշտոց կա, և չափազանց շատ է թանկարժեք զինամթերքը վատնել անմիտ քայլող դիակների վրա: Այս դեպքում մենք մեր դյուրավառ սարքավորումները նետում ենք զոմբիների ոտքերին և կրակոցներ արձակում։ Սա սովորաբար լավագույնս օգտագործվում է զնդաններում կամ նեղ վայրերում, որտեղ դուք չեք կարող շրջանցել դրանք: Կամ դուք կարող եք պարզապես օգտագործել դանակ, բայց դա այնքան էլ տպավորիչ չի թվում: Իսկ դու ավելի շատ հաճույք ես ստանում պայթյունից :)

Բիլդովսկի Յանտառում, ավտոմեքենայի վայրում, Սախարովի բունկերի կողքին, պահարանի անվտանգության խցիկի հենց այն կողմում կա LR300 հրացան և մի շիշ գինի:

Դաժան կատակ Լոս Անջելեսի ծրագրավորողների կողմից. X-7 լաբորատորիայում, որտեղ անհրաժեշտ է անջատել երկրաշարժի գեներատորը, դարակներից մեկի ողողված սրահում տեղադրված է ռադիոընդունիչ, որից հնչում են գերմանական երթեր։ Այն հնարավոր է անջատել՝ սեղմելով F կոճակը։Սակայն տեղի է ունենում տարօրինակ մեխանիզմ՝ ռադիոն անջատելուց հետո կհայտնվեն կեղծ շների տասնյակ անհատներ, իսկ մի քանիսը կլինեն ուրվականներ՝ ուղղորդված իրական պսի-շան կողմից։

Եթե ​​դուք իսկապես պետք է հասնեք մի տեղ, որտեղ խաղը ձեզ թույլ չի տալիս, կամ զգում եք, որ դուք Աստծո տեղում եք, զանգահարեք վահանակ և գրեք demo_record 3՝ տարածքի տեսարան: Հենց որ դուք պետք է իջնեք, ներքև իջնելու համար օգտագործեք ENTER-ը (զգույշ եղեք, կարող եք սպանվել մեծ բարձրությունից, չնայած Stalker-ում ընկնելու հնարքը շատ է տարբերվում իրական կյանքից): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր կերպարը չէ, որ թռչում է, այլ հենց տեսախցիկը: Համառոտ հրահանգներ - դանդաղեցրեք տեսախցիկի արագությունը Shift, արագացրեք շատ - Ctrl, մի փոքր ավելի բարձր արագություն, քան ստանդարտ WS - մկնիկի ձախ և աջ կոճակը, ձախը պատասխանատու է առաջ շարժման համար, ճիշտը, իհարկե, հակադարձ շարժման համար է:

Dark Hollow-ում, դեպի Կորդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ֆոնային ճառագայթման բարձրացումով: Խմբի շուրջ մի քանի շրջադարձեր կան + խաչն ինքնին թաքստոց է։ Այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 Groza, մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + պարկուճներ SVD-ի և Groza-ի համար։ Ընդհանուր առմամբ, Dark Hollow-ն ապրում է իր չափերով բազմաթիվ հարուստ թաքնված գոհարներով և հաստատ արժե ժամանակ ծախսել այլ քեշեր և այլ բարիքներ փնտրելու համար:

Նույն խոռոչը: Բենզալցակայանի մոտ վարձկաններով. Որտեղ քարանձավ կա ժայռի մեջ, կողքին՝ աստիճանների երկայնքով բլրի վրա, տուն կա։ Վառարանում կա մի ամբողջ էլիտար դետեկտոր։

Գյուղի դիրքում, երբ առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, բար հիշեցնող ստորգետնյա սենյակներում, կանաչ պահարաններից մեկում էկոլոգի նարնջագույն կոմբինեզոն է։ Այս մետրոյում նույնպես ցրված են գործիքներ պարունակող տուփեր: Գործիքների յուրաքանչյուր հավաքածուի համար Դի Դին տալիս է երկրորդական առաջադրանք, որը կարող եք մեկ առ մեկ հավաքել և հանձնել նրան։

Շատ օգտակար հատկություն ձեր գրպանի համար անվերջ հակավիրուսներով: Ի դեպ, նման բան տեղի ունեցավ սկզբնական վարչապետի ժամանակ Կրուգլովի և Սախարովի հետ։ Ըստ երևույթին, սկլերոզն անդառնալիորեն զարգանում է բոլոր էկոլոգների մոտ... Մի անգամ գիտնականների հետ բունկերում գտնվող ցեմենտի գործարանում մոտենում ենք Դի-Դիին, երկխոսություն սկսում և հենց նա մեզ հակավիրուս է տալիս, առանց խղճի խայթի փակում ենք երկխոսությունը. և նորից բացեք երկխոսությունը. Եվ այսպես անսահման թվով անգամներ, քանի դեռ չեք հոգնել նրանից Anti-Virus-X վերցնելուց: Սա կարող է դուր չգալ կոշտ խաղացողներին և պարզապես ազնիվ խաղացողներին: Բայց չափի չափով անվճար օգտվելը օգտակար բան է: Հավանաբար, դուք ունեք ամենավերջին պատչերը, և այս վրիպակի անցքը կարկատված է:

Dark Hollow-ում բենզալցակայանի տանիքում RPG-ների համար նախատեսված սլաքներ կան, և արձակողն ինքը կարող է վերցնել այն զինվորից, ով կրակում է ձեզ վրա ավտոբուսի կանգառից Մութ հովտից մինչև կամուրջ ճանապարհի կեսին, նույն վայրում:

Սա չի կարելի անվանել թաքստոց, այլ պարզապես խաղի փոքրիկ գաղտնիք: Համոզված եմ, որ ես առաջին ուշադիր մարդը չեմ, ով գտել է այն: Երբ Մեղավորների Առաջնորդը՝ Վելեսը, վերցնում է ձեր սարքավորումները և ձեզ տալիս է սովորական AK և Bandos բաճկոն, դուք չպետք է խոնարհաբար բավարարվեք ձեզ տրվածով։ Ձեր ետևում դարակների վրա կա կապույտ տուփ, որը պարունակում է ձեր բոլոր իրերը, և դուք կարող եք ապահով վերցնել այն առանց որևէ հետևանքի սյուժեի կամ Մեղքի հետ հարաբերությունների համար:

Ամբեր լճի տարածքում գործում է բանակային SKAT։ Այն այս շենքի դարակում է: Չեմ ասի, թե որ շենքը: Զարգացրե՛ք ձեր աչքը և փորձե՛ք գտնել այն ինքներդ, նախնական որոնման պայմանները կան:

Երբ մենք անցնում ենք Յանթարով և գտնում գիտական ​​բունկեր՝ Սախարովն ու զինվորականները պահակում են, մոտակայքում իջնում ​​է փոսը, մոտակայքում կանգնած է թթու դեմքով հետախույզը, որի հետ առաջին հանդիպման ժամանակ աուդիո երկխոսություն է սկսվում։ Երբ մենք լսում ենք նրա խնդիրը, մենք ընդունում ենք այս քարանձավում նրա զենքը գտնելու որոնումը: Մենք իջնում ​​ենք փոսի լանջով, նավարկում ենք բարդ թունելներով, ուշադիր հիշում ենք մեր երթուղիները՝ ուշադրություն չդարձնելով դանդաղ զոմբիներին և ի վերջո գտնում ենք այդ արյունակծողների սենյակը: Եթե ​​դուք դեռ ուզում եք ապրել, մենք օգտագործում ենք մեզ տրված ֆերոմոնները, որպեսզի արյունակծողների համար պոտենցիալ ընթրիք չդառնանք և սենյակով անցնենք կատաղած ֆոնով (կարող եք նույնիսկ վազել, արյունակծողները չեն արձագանքի): Մենք գրավում ենք Գրոզան և արդեն ուսումնասիրված երթուղիով վերադառնում մակերես: Այս որոնումների համար անչափ ուրախացած հետախույզը տալիս է... SEVA! Շատ լավ կոմբինեզոն, հատկապես, եթե նախկինում վազել եք Զարյայով կամ, Աստված մի արասցե, նորեկի կաշվե բաճկոնով:

Գաղտնիք չէ, ավելի շատ նման է առևտրային նրբություններին, հավանաբար շատերը պետք է իմանան: Բարում ավելի ձեռնտու է ամբողջ գավաթը վաճառել Պետրենկոյին, քան Բարմենին: Գները շատ ավելի հաճելի են, գումարած՝ երկարամյա մարդը, ի տարբերություն բարմենի, գնում է բացարձակապես ամեն ինչ։ Վերջապես, երբ դուք գնում եք երկար ճանապարհորդության, և չեք ցանկանում, որ ձեր փորոտիքները միասին մնան, մենք ապրանքներ ենք գնում հետախույզ եղբայրներից: Ես չգիտեմ, թե ինչ վերաբերում է մյուսին, բայց «ուտելու» համար դրանք արժեն բառացիորեն կոպեկներ

Եթե ​​ինչ-որ մեկին հաջողվել է քնապարկ ցանել (չնայած դա անհնար է), կարող եք գնալ Մեռյալ քաղաք, մտնել մոխրագույն շենք առանց պատուհանների: Ներսում դատարկ, չորացած լողավազան կա, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, իսկ հետո անմիջապես կտեսնեք թանկարժեք պահարանները։ Բացի պայուսակից կան նաև մարտկոցներ, VOG-25 և անոմալիաների դետեկտոր։

Սեյֆի կոդը նոր բարում - բացվում է միայն Debt-ին միանալիս:
- x10-ում փակ սենյակի գաղտնաբառը 1234 է:
- Բորովի սեյֆի կոդը 4 9 5 է:
- Պետրենկոյի սեյֆի կոդը 123 է:
- Շատ համակարգիչների համար top_secret կոդը:
- Մութ հովտում Բորովի սեյֆի կոդը 295 է:
- X-18-ի մուտքից ծածկագիրը 5271 կոդ է համակարգչի 9231:
- Կոդավորումը դեպի չհրկիզվող պահարան Ռոստոկ վայրում, շենքում քիմիական 437, որտեղ մենք օգտագործում ենք գազի դիմակ: Սեյֆը փոքր սենյակում է, կարելի է բարձրանալ տանիքից։
- Ռադարի վրա պահարանի կոդը 218 է: Դրա հետ կապված քվեստը տրվում է Քոչվորի կողմից նույն վայրում:
- Պրիպյատի զնդանի դռան կոդը 4134 է։
- Սարկոֆագի մուտքի կոդը 4237 է։
- Կորդոնի սեյֆի զինվորական կոդը 471 է։
- Գաղտնաբառը թունելներում՝ Պրիպյատ դուրս գալու համար: Այնտեղ պետք է պառկած լինի հետախույզի դի։ Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ։ Դուք պետք է ցատկեք այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ, որոնք տանում են դեպի կարճ թունել. կլինեն փաստաթղթեր կոդով (կոդ 4134):
- 2345 - Պրիպյատի մետրոյի գաղտնաբառ:
- Գաղտնաբառը բանակի պահեստների վարձկանների բազայի երկրորդ հարկի համակարգչից, որտեղ նրանք թաքնվում էին արձակումից, մենք նայում ենք PDA-ում, այն ընկնում է դիակից, որտեղից վերցվել է արտեֆակտը։

ՏԵՂԱԴՐՄԱՆ ԱՎԵՐՋԻՆ<> ՏԵՂԱԴՐՈՒՄԸ ԿԱՐՈՂ Է ԹՎԱ, ՈՐ ԴԵՌ Է, ՄԻ ՎԱԽԵՑԵՔ: ՇԱՐՈՒՆԱԿԵՔ ՍՊԱՍԵԼ:

Գտել է մի փոքրիկ ՀՏՀԵս իսկապես չգիտեմ, արդյոք դա տեղին է այս տարբերակում, թե ոչ, գուցե դա օգնի ինչ-որ մեկին:
Այստեղ կարող եք գրել խնդիրների լուծումներ։

Ճիշտ տեղադրում

Ցատկից հետո Կորած Ալֆանդուք պետք է բացեք առաջին արխիվը. մնացած բոլոր արխիվները բացվում են առաջինից հետո ավտոմատ կերպով, եթե դրանք բոլորը գտնվում են նույն թղթապանակում:

Հաջորդը դուք պետք է վազեք setup.exeև տեղադրման թղթապանակի փոխարեն «C:\Program Files(X86)»տեղադրել խաղը, օրինակ, մեջ «C:\Խաղեր», կամ ավելի լավ է, օրինակ, որոշ ոչ համակարգային բաժանման «Դ».

Խաղի տեղադրման ժամանակ մի հրաժարվեք լրացուցիչ ծրագրեր և կոդեկներ!

Եթե ​​դուք արդեն տեղադրել եք խաղը Ծրագրի ֆայլերապա սեյվերը չեն աշխատի, քանի որ Windows-ն արգելափակում է թղթապանակների ֆայլերի փոփոխությունները Ծրագրի ֆայլեր.

Եթե ​​դուք արդեն տեղադրել եք Կորած Ալֆան, կարող եք կտրել և տեղադրել խաղի թղթապանակը ցանկացած հարմար վայրում՝ բացառությամբ չարաբաստիկ թղթապանակների Ծրագրի ֆայլերԵվ Ծրագրային ֆայլեր (X86).

Մշակողները ներկայումս փնտրում են այս խնդրի լուծումը:

Բոլոր օգտատերերը 32 բիթհամակարգեր

Համոզվեք, որ ջնջեք msvcp120.dll, msvcp120d.dll և msvcr120.dll ֆայլերը խաղի գրացուցակի bins պանակից: Սա շատ խնդիրներ է լուծում։

Վթարները կարող են առաջանալ նաև սխալ կարգավորումների պատճառով:

Կարգավորումներ

Խաղը սկսելուց առաջ կարող եք ջնջել user.ltx ֆայլը appdata պանակում, որպեսզի խաղն ավտոմատ կերպով ընտրի ձեր համակարգի գրաֆիկական կարգավորումները:

Մենյուում կարող եք անմիջապես գնալ «Ընտրանքներ», «Խաղ» բաժին և ընտրել ռուսերեն, այնուհետև տեքստի գոնե մի մասը կթարգմանվի:

ԿԱՐԵՎՈՐ!
Անմիջապես սեղմեք « ցուցադրել գլխավոր հերոսի ստվերը- այսինքն՝ լամպը չպետք է վառվի։

GG մարմնի ցուցադրումն անջատելը վերացնում է 2 կարևոր վրիպակ (վթար), որոնցից մեկը հաղորդում է «ոսկոր»: Բացի այդ, այս կսմթիչը վերադարձնում է քայլելու ձայնը:

Հիմնական գրաֆիկական կարգավորումներում ամեն ինչ պարզ է: Բայց ինչ վերաբերում է նոր լրացուցիչ պարամետրերին և ինչպես են դրանք ազդում աշխատանքի վրա:

Երբ դինամիկ լուսավորության դեպքում կատարումը վատ է, անջատեք այն HBAO/HDAO/SSAO.Սա կարող է շատ նկատելի աճ տալ FPS!

Եթե ​​դա չի օգնում, ապա անջատեք բոլոր լրացուցիչ ազդեցությունները, ինչպիսիք են արևի ճառագայթները:

Եթե ​​աղբավայրից դեպի բար տեղափոխելիս կայուն վթար է տեղի ունենում, անցեք ստատիկ լուսավորությունից դինամիկին:

Մի փոխեք F6 արագ պահպանման կոճակը:
Խաղն ավարտելուց հետո բեռնեք արագ սեյվ, հակառակ դեպքում այն ​​կխափանվի, և ավելի լավ է պահպանել պահման վահանակի և ցանկացած թվի/տառի միջոցով և բեռնել ցանկի միջոցով:

Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս, որ երկինքը չափազանց պայծառ է (կամ շատ մութ).
Բացեք «Yo» վահանակը;
Այնտեղ գրում ենք r2_tonemap_middlegray 0.5;

Անջատում է մշուշումը շարժվելիս.
Բացեք «Yo» վահանակը;
Մենք գրում ենք r2_mblur 0 հրամանը, կամ անջատում ենք այն խաղի կարգավորումներում։

Մի սպանեք ֆրակցիոն առևտրականներին, հակառակ դեպքում սեյվերը չեն բեռնվի:

Ի՞նչ պետք է անեմ, եթե աղբավայրից բար տեղափոխելիս այն վթարի է ենթարկվում:
Պատասխան՝ փոխել լուսավորությունը ստատիկից դինամիկ:

Ինչու՞ Fox-ը չի վերանորոգում զենքերը կամ արդիականացումներ չի անում:
Պատասխան. Մենք գույքագրումից դուրս ենք նետում բոլոր զենքերն ու զրահները, բացառությամբ անհրաժեշտի, և այնպես որ վերանորոգում ենք մեկ առ մեկ, դա վերաբերում է նաև արդիականացմանը: Թարմացման ընտրացանկում դուք պետք է մատնացույց անեք ոչ թե թարմացման պատկերակը, այլ պատկերակի շերտի ստորին ձախ անկյունը, այնուհետև արդիականացման ընտրությունը կաշխատի:

Ի՞նչ պետք է անեմ, եթե աղբավայրից դեպի Մութ հովիտ շարժվելիս այն խափանվի:
Պատասխան՝ փոխել լուսավորությունը դինամիկից ստատիկի:

Աղբանոցում դիպուկահար եմ սպանել ու թռիչք եմ բռնել, ի՞նչ անեմ.
stack հետք
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Պատասխան. Փորձեք վերարտադրել:

Երբ առաջին անգամ մտնում ես ասպարեզ, որտեղ երկու շների հետ կռիվ է լինում, ինչ-ինչ պատճառներով նրանք այնտեղ չեն, ի՞նչ պետք է անես։
Պատասխան. Սպասեք ուղղման:

«Օդանավերի ընտրանքներ» կոճակը չի աշխատում, ի՞նչ պետք է անեմ:
Պատասխան. Սպասեք ուղղման:

Ինչու են ակնոցները գունավոր:
Պատասխան. Սպասեք ուղղման:

Ինչո՞ւ է ձեր կոնտակտների ցանկը դիտելու փորձը, երբ մոտակայքում մարդիկ չկան, խափանում է:
Պատասխան. Սպասեք շտկմանը և խուսափեք այս ստեղնը սեղմելուց:

Ինչո՞ւ զենքը, անհայտ պատճառներով, չի լիցքավորվում պարկուճներով, թեև ուսապարկը լիքն է դրանցով։
Պատասխան. Փորձեք կախել նրանց գոտին (որտեղ դուք կախում եք ձեր արվեստը):

Սեյվերը չեն աշխատում, ի՞նչ անեմ:
Պատասխան. user.ltx ֆայլի հատկություններում հեռացնել օգտագործողի համար նախատեսված բոլոր սահմանափակումները: Եվ ամեն դեպքում գործարկեք խաղը որպես ադմինիստրատոր (եթե հաստատման պատուհանը նյարդայնացնում է, ապա անջատեք UAC-ը (User Account Control)):

Չե՞մ կարող փոխել գամմա, կոնտրաստ, պայծառություն:
Պատասխան. դա պայմանավորված է dx 10-ի լիարժեք դինամիկ լուսավորությամբ, դուք պետք է այն փոխեք մեկ այլ լուսավորության կամ փոխեք այն վարորդի կարգավորումներում:

Մեկնման լուծում Բորովի սեյֆից.
Արտահանեք արխիվի բովանդակությունը խաղի թղթապանակում և համաձայնեք փոխարինել ֆայլերը:
http://sendfile.su/972979

Ուղեցույց

Գոտի քարտեզ

ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ ԱՆՑՆԵԼՈՒ ՀԱՄԱՐ.

Սաֆ Պետրենկո 123 ծածկագիրը
ծածկագիր շատ համակարգիչների համար top_secret
Կոդ Բորովի սեյֆին Մութ հովտում 295
ծածկագիր X-18 5271 կոդի մուտքից դեպի համակարգիչ 9231
ծածկագիրը պահարանի համար Ռոստոկ վայրում, քիմիական նյութերով շենքում 437որտեղ մենք օգտագործում ենք հակագազ, սեյֆը փոքր սենյակում է, բարձրանալ տանիքից։
Ռադարի 218 քվեստի սեյֆի կոդը տրվում է նույն վայրում գտնվող Nomad-ի կողմից:
Պրիպյատի զնդանի դռան կոդը 4134
ծածկագիր սարկոֆագի մուտքի համար 4237

Մուտքագրեք այսպիսի պահարանների ծածկագրերը, տես սքրինշոթը, սեղմեք առաջին համարը անիվի եզրին, սեղմեք երկրորդ համարը կենտրոնում (դուք պետք է լսեք սեղմում, եթե դա տեղի չունենա, ապա սեղմեք Վերականգնելև կրկին) երրորդ համարը կրկին անիվի եզրն է:

Տեղում Սաթդուք կարող եք գտնել միանգամից երկու հիանալի կոստյումներ, առաջինը Բանակի զրահաբաճկոն, այն գտնվում է անցումից ոչ հեռու դեպի աջ Մեռած քաղաքկա բետոնե բունկեր և շատ անոմալիաներ, այն ընկած է փայտե դարակի վրա, վերևի դարակում, կա նաև բանակի առաջին օգնության պայուսակ։

Իսկ երկրորդ կոստյումը բոլորին քաջ հայտնի է ՍԵՎԱՍտացեք այն որոնման որոնման համար ԱմպրոպներՀամար NPC, պահեստավորել փամփուշտներ, ավելի լավ է որսորդական հրացան վերցնել, քանի որ դա հեշտ կլինի արյունակծողների ամբոխ, նույն թունելներում է գտնվում մետաղալարերի կծիկորը գիտնականներին անհրաժեշտ է հիմնական որոնման համար:

Դե, պարզ խորհուրդ, շատ գումար մի խնայեք, քանի դեռ չեք անցել Մեռած քաղաք, դե, ինչ ունես, մինչեւ էնտեղ գնալը ծախսիր, ամեն դեպքում կտանեն։

Գումար վաստակելու շատ պարզ միջոց, թեև սա գրեթե խաղի վերջում է, օրինակ, ես արդեն ունեի ավելի քան մեկ միլիոն, ուստի փողի կարիքը չունեի:
Խորհուրդ եմ տալիս հավաքել հենց սկզբից snork մասեր(մի վաճառեք դրանք), ապա երբ հնարավորություն ունեք վերցնելու առաջադրանքը Դիդի (Ցեմենտ գործարան)պարզապես բռնելու համար snork մասերերբ դուք անցնեք որոնումը, դուք կստանաք մեկը Հակավիրուսայինորը բավականին թանկ է, այս պարզ եղանակով հեշտությամբ կարող եք մեծ գումար հավաքել, այս քվեստը կրկնվում է, և նորից վերցնելու համար պարզապես պահեք և բեռնեք խաղը, և քվեստը նորից կհայտնվի։
Ի դեպ, ով չգիտի, նույն գիտնականին երեք տուփ են տալիս մանրամասներԱնիծյալ, ես դրանք կրում էի գրեթե ամբողջ խաղը, ես չգիտեի, թե որտեղ դնել դրանք, նրանք պարզապես հանեցին իմ գույքագրման քաշը:

Կարկատաններ

v1.30013

Http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Հատկանշական ռեժիմ «Stalker» խաղի համար՝ բարդ երկարաժամկետ սյուժեով և մեծ տարածքներով: Երբեմն, առաջադրանքները կատարելու համար, դուք պետք է նախապես իմանաք, թե ուր գնալ, որպեսզի տասնյակ րոպեներ խնայեք վայրերում տեղաշարժվելու համար: Մեր ուղեցույցը կօգնի դրան. խաղը կավարտվի մինչև վերջ, բոլոր սխալները կշրջանցվեն, և սյուժեն կավարտվի այնպես, ինչպես նախատեսել էին ռեժիմի հեղինակները:

Կորդոն

Ինչպես բնօրինակում, խաղը սկսվում է Կորդոնից։ Մենք կատարում ենք Սիդորովիչի արտեֆակտ գտնելու խնդիրը, դա դժվար է նկատել։ Օգնեք ինքներդ ձեզ դետեկտորով: Հաջորդը, ցանկության դեպքում մենք կատարում ենք ևս մի քանի փոքր առաջադրանքներ: Հետո շարժվում ենք դեպի Աղբավայր։

Թափել

Աղբավայրում, ինչպես «Չեռնոբիլի ստվերներում», մենք օգնում ենք Բեսին հետ մղել ավազակների հարձակումը: Մենք օգնում ենք հետախույզ Յուրիկին։ Մենք վազում ենք դեպի անգար, այնտեղ շփվում ենք Գրեյի հետ։ Գրեյը մեզ ցույց է տալիս Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ տանող ճանապարհը։

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ

Agroprom-ում մենք օգնում ենք Mole-ին (ինչպես սկզբնական խաղում): Մոլը խոսում է քեշի և Ստրելոկի գրառումների մասին, մենք իջնում ​​ենք զնդաններ և գտնում քեշը։ Կենտրոնացեք անիվների վրա հիվանդանոցային մահճակալների վրա. նայեք այնտեղ: Այնուհետև այն անցնում է մակերեսին: Մակերեւույթում Pied Piper-ը կկապվի մեզ հետ, մենք նրան գտնում ենք ճահճի մեջ գտնվող հոլովակի մեջ: The Pied Piper-ը խոսում է հետազոտական ​​ինստիտուտի փաստաթղթերի մասին: Մենք ճեղքում ենք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի 3-րդ հարկ, վերցնում գործը և փաստաթղթերով շտապում Ռոստոկ։

Բարում

Մենք պետք է գնանք Բար: Մենք գնում ենք ճանապարհով, վազում ենք արգելապատնեշի մեջ և թեքվում ձախ դեպի անցում: Մենք խոսում ենք բարմենի հետ, հետո բարում գտնում ենք Պետրենկոյին։

Մութ հովիտ

Ֆերմայում մենք գտնում ենք հետախույզ Դեմոնին: Պետք է ավազակների բազայի վրա հարձակվելու ծրագիր կազմակերպենք։ Գործարան տանող ճանապարհը ձորի թփերի մեջ է։ Մենք խուզարկում ենք ավազակների երեք դիակ և նրանցից մեկից կոստյում ենք վերցնում։ Հագնվելուց հետո կարող ենք հասնել ավազակների բազա։ Մենք անմիջապես բազայում փնտրում ենք հարբած ավազակի, և նրանից ստանում ենք գործարան մտնելու գաղտնաբառը։ Ներսում մեքենաներով արտադրամաս ենք գտնում ու այնտեղ շփվում ենք Վադիկի հետ, նա խոսում է փաստաթղթերից։ Դրանք գտնվում են վարչական շենքի երկրորդ հարկում։ Հայտնվում են զինվորականները, մենք արագ վազում ենք վերև, մտնում ենք Նիվա և քշում դեպի դարպասը։ Մենք ուշադրություն չենք դարձնում կրակող ուղղաթիռներին, ոտք դնում ենք գազի վրա և ամբողջ արագությամբ քշում «Մութ խոռոչ»:

Dark Hollow

Տեղանք մտնելիս արագ մտնում ենք թունել՝ այնտեղ է մեր փրկությունը ուղղաթիռներից։ Մենք գնում ենք թունելի երկայնքով, ձախ կողմում կլինի անցում դեպի հանքեր։ Մենք հարված ենք ստանում գլխին և կորցնում ենք գիտակցությունը։ Շփվում ենք «Մեղք» խմբի ղեկավար Վելեսի հետ։ Մենք նրանից հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել նոր փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են ավազակների առաջնորդ Բորովի հիմքում։ Մենք հետ ենք շարժվում՝ դուք կարող եք քայլել, կամ կարող եք քշել:

Ավազակային բազա

Խոզը մեզ խաղ կառաջարկի մահվան հետ։ Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է, հակառակ դեպքում մեզ կսպանեն։ Մենք ստանում ենք սեյֆի կոդը՝ շտապում ենք փաստաթղթերը ձեռք բերել։ Զգույշ եղեք, եթե փաստաթղթերը վերցնենք, ուրեմն բոլոր ավազակները սկսում են հարձակվել մեզ վրա։ Մենք պայքարում ենք դեպի ելքը և ստանում հաղորդագրություն, որ մեր ճանապարհն այժմ ստորգետնյա լաբորատորիայում է:

Լաբորատորիա X-18

Լաբորատորիայի մուտքը վարչական շենքի նկուղում է։ Պետրենկոն տալիս է մուտքի կոդը՝ 5271։ Լաբորատորիայում մենք խուզարկում ենք անվտանգության սենյակը, այնտեղ փաստաթղթեր կան։ Հաջորդիվ շարժվում ենք դեպի ձախ, հետո ներքև, սենյակում կտեսնենք սեղան, այնտեղ կան երկրորդ փաստաթղթերը։ Մենք այնտեղ սպանում ենք հուղարկավորին, նրա ձեռքը կարելի է տալ Պետրենկոյին։ Այնուհետև մենք շարժվում ենք դեպի վերելակներ, բարձրանում ենք վերելակի աջ լիսեռով դեպի վերև և դուրս ենք գալիս գաղտնի սենյակ։ Դիակից հանում ենք համակարգչային կոդը՝ 9231, և վերցնում ենք մոտակա սեղանին դրված երրորդ փաստաթղթերը։ Չորրորդ փաստաթղթեր. մենք ցատկում ենք հատակի փոսը, այն սենյակը, որը գտնվում է մեր սպանած այրիչի գտնվելու վայրից: Հինգերորդ փաստաթղթերը գտնվում են սենյակներից մեկի սեղանի նկուղում։ Մենք շտապում ենք Վելես, իսկ հետո բարում՝ Պետրենկո։

Ռոստոկ

Duty-ի ղեկավարից մենք առաջադրանք ենք ստանում ոչնչացնել մուտանտներին: PDA որոնելու համար մենք օգտագործում ենք բնապահպանների գազի դիմակը։ Երկուսը շինհրապարակում են, երրորդը գազով սենյակի ներքեւում։ Խուզարկության ժամանակ արյունակծողների ենք սպանում։ Քվեստները հանձնում ենք Duty-ին։ Հետո բարում շփվում ենք բարմենի և Պետրենկոյի հետ։ Բանալին և 4526 ծածկագիրը ստանում ենք X-14 լաբորատորիայի դռնից։ Լաբորատորիայում մենք վերցնում ենք փաստաթղթերը և PDA-ն սեղանին, սպանում ենք դռան հետևում արյունակցողին: Առաջադրանքը պետք է ներկայացվի Վելես։

Սաթ

Քվեստը Վելես անցնելուց հետո պրոֆեսոր Սախարովը մեզ հրավիրում է իր մոտ։ Սախարովը խնդրում է իրեն փաստաթղթեր բերել Մեռյալ քաղաքից։ Քաղաքում մենք գերի ենք ընկնում վարձկանների կողմից, բայց զինվորականների օգնությամբ մենք ազատվում ենք և խլում սեյֆում մեզնից խլված սվագը։ Շտապենք Սախարովին. Նա խնդրում է, որ իրեն ռադիոնյութեր տանք։ Մի քանիսը մենք գտնում ենք լաբորատորիայում, իսկ մի մասը կլինի Մեծ ճահիճներում:

Մեծ ճահիճներ

Մենք ուղղաթիռներից թաքնվում ենք եղեգների մեջ։ Եկեք վազենք բժշկի մոտ։ Բժիշկը մեզ ասում է, որ Ֆանտոմ մականունով հետախույզը, ով գտնվում է Բանակի պահեստներում, կունենա բոլոր պատասխանները։

Բանակի պահեստներ

Մենք ուրվական ենք փնտրում գյուղում, որտեղ նախկինում արյունակծողներ էին ապրում։ Մենք գտնում ենք Ուրվականին բունկերում, նա ձեզ կխնդրի վերադարձնել գողացված արտեֆակտը: Մի շարք անհաջող փորձերից հետո մենք վերջապես հանում ենք արտեֆակտը վարձկանի դիակից և վերադարձնում այն ​​Ուրվականին: Հաջորդը, մեր ճանապարհը տանում է դեպի Սախարով: Մենք վերանորոգում ենք PDA-ն և հաղորդագրություն ենք ստանում Պետրենկոյից, նա սպասում է մեզ բարում։

Բարում պատերազմ է ընթանում. Պետրենկոն մեզ խնդրում է ոչնչացնել ուղղաթիռները։ Արենայի մոտ գտնվող աշտարակում գտնում ենք դիակ, մոտակայքում նռնականետ, դրանով ուղղաթիռներ ենք խփում։ Երբեմն վերագործարկում է պահանջվում, քանի որ մարտկոցները քիչ են: Անցնելով Պետրենկոյի որոնումը, մենք իմանում ենք, որ Վորոնինը մեզ սպասում է Պրիպյատի մոտակայքում։

Պրիպյատի թաղամասեր

Հանրախանութի նկուղում մենք տեսնում ենք նոր բար։ Բայց դուք կարող եք մուտք գործել միայն Լյոլիկի հետ խոսելուց հետո։ Մենք շփվում ենք բարմենի հետ, հետո Վորոնինի, հետո Իվանցովի հետ։ Իվանցովը թաքնվում է բանջարեղենի խանութի նկուղում։ Իվանցովն ասում է, որ անհրաժեշտ է անջատել կայանքները X-16 լաբորատորիայում և Ռադարում։ Բայց այնտեղ թափանցելու համար մեզ Սախարովի սաղավարտ է պետք։

Ցեմենտ գործարան

Մենք վազում ենք Սախարովի մոտ։ Մենք բռնում ենք նրա չկարգավորված սաղավարտը: Անցնելով ռադիոտեղորոշիչի տարածքը, մենք վազում ենք մոտակա մեքենան, նստում դրա մեջ և շտապում դեպի թունել դեպի դուրս նետում։ Բունկերում մի խումբ գիտնականներից տեղեկանում ենք, որ գիտնականների մեկ այլ խումբ, որը ներկայումս չափումներ է անում, ունի աշխատանքային սաղավարտ։ Արդյունքում հին եկեղեցում մենք գտնում ենք գիտնականի դիակ և նրանից հանում լարված փսի-սաղավարտը։ Մենք դնում ենք սաղավարտը և գնում X-16 լաբորատորիա:

Լաբորատոր X-16

Լաբորատորիայում մենք խոսում ենք բոլոր գիտնականների հետ։ Զրույցներից հետո ակտիվանում է երեք կառավարման վահանակը միացնելու առաջադրանքը: Այնուհետև միացրեք հիմնական հեռակառավարման վահանակը: Հետհաշվարկը սկսվում է, մենք արագ վազում ենք, ինչպես սկզբնական խաղում, անջատում ենք բոլոր հեռակառավարման վահանակները, ցատկում բացը, ապա թունելներից հետո հայտնվում ենք մակերեսին։ Մենք հաղորդագրություն ենք ստանում Ռադարի վրա ճգնավորի հետ հանդիպման մասին:

Ռադար

Ճգնավորը նման է կռունկի։ Մենք ճգնավորին վերադարձնում ենք իր սարքավորումները, և նա մեզ տալիս է X-10 լաբորատորիայի բանալին: Մենք նաև ստանում ենք սեյֆի կոդը՝ 218։ Ռադիոակտիվ աղբանոցների մեջ մենք գտնում ենք Ճգնավորի լքված տունը. այնտեղ փաստաթուղթ կա։ Շտապենք X-10 լաբորատորիա։

Լաբորատոր X-10

Լաբորատորիայում մենք պետք է անջատենք երկու կողպեք: Մենք գնում ենք ձախ, մինչև տեսնենք գիտնականի կանաչ պատկերը։ Այնուհետև բարձրացեք աստիճաններով - կլինի սենյակ առաջին տեղադրմամբ: Եկեք հետ գնանք։ Սենյակներից մեկում մենք տեսնում ենք գիտնականի դի, նրա մարմնի վրա գրություն կա ծածկագրով. մենք հիշում ենք կոդը։ Հաջորդը, բարձր սարքավորումների միջև մենք տեսնում ենք սանդուղք դեպի վերև, կլինի երկրորդ տեղադրումը: Այժմ մենք պետք է անջատենք psi տեղադրումը: Երկու վիճող գիտնականների կողքին կլինի մի դուռ, մենք ունենք կոդը՝ 3823։ Հենց այնտեղ՝ սենյակում, դիակից ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք անջատիչները։ Fire poltergeist-ը միացված է, սպանեք այն և արագ վազեք դեպի ելքը: Մենք գնում ենք Վորոնին Պրիպյատի շրջակայքում:

Պրիպյատի թաղամասեր

Բարում զրուցում ենք բարմենի, հետո Վորոնինի հետ։ Մենք պետք է անջատենք երկրաշարժի մեքենան. Մեքենան գտնվում է հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում։ Լաբորատորիայի լաբիրինթոսներով անցնելուց հետո մենք գտնում ենք երկրաշարժի մեքենան և անջատում այն։ Մենք հետ ենք գնում, սպասում ենք ուրվականին, թե չէ նա մեզ կսպանի իր ճառագայթով։ Քվեստը հանձնում ենք Վորոնինին։ Հետո ուղեկցորդի և Ժանիքի միջոցով հայտնվում ենք Պրիպյատի զնդաններում, որոնց մուտքը գտնվում է Ռադարի վրա։

Պրիպյատի զնդաններ

Մենք տեսնում ենք հիվանդանոցը, որը մաքուր երկնքում էր: Էքսկուրսավարին հանդիպում ենք այնտեղ։ Նա մեզ տանում է զնդան։ Զնդաններում դուք պետք է գտնեք Կամազ: Կողքին զրահափոխադրիչ է, իսկ դրանից բարձրացող սանդուղք։ Մենք վեր ենք կենում, որոնում ենք տարածքը և տեսնում դիակ, այնտեղից հանում ենք 4134 ծածկագրով գրությունը: Հետագայում լաբիրինթոսներում մենք գտնում ենք ինքնաթափի մարմին. սա մեր ուղենիշն է: Մենք բարձրանում ենք հատակին ավելի բարձր: Մենք հետևում ենք թունելների լաբիրինթոսին մինչև դռանը դիպչենք. մենք արդեն ունենք ծածկագիրը: Մենք հայտնվում ենք կառավարման սենյակում, որը գտնվում էր «Պրիպյատի կանչում»:

Պրիպյատ

Պրիպյատում մենք անհապաղ պետք է օգնենք զինվորականներին Մոնոլիտների հետ ճակատամարտում: Հետո գնում ենք դեպի Վասիլև, նա դպրոցի երկրորդ հարկում է։ Հետո գնում ենք բնապահպանների մոտ՝ նրանք մանկապարտեզում են։ Մենք օգնում ենք նրանց չափումներ կատարել: Մենք անցնում ենք քվեստը, և նրանք մեզ տարազ են տալիս: Հաղորդագրություն է գալիս PDA-ի վրա՝ հանդիպեք Phantom-ի հետ: Ուրվականը մեզ ուղարկում է Չեռնոբիլի ատոմակայան։

Չեռնոբիլի ատոմակայան

Զրուցում ենք մարտական ​​ջոկատի ղեկավարի հետ։ Մենք ոչնչացնում ենք զրահափոխադրիչը ըստ քվեստի, այնուհետև կատարում ենք մի շարք առաջադրանքներ՝ ոչնչացնելու Մոնոլիտները, մուտանտները և այլն։ Արդյունքում մեզ ուղեկցում են կապիտան Մակարովի մոտ։ Հաջորդը մեզ զրահափոխադրիչով կքշեն։ Մենք գնալու ենք այնքան ժամանակ, քանի դեռ վառելիք ունենք։ Մենք սպանում ենք բոլորին մեր ճանապարհին։ Արդյունքում մենք իջնում ​​ենք մեքենայից, Մակարովը մեզ տալիս է սարկոֆագի դռան կոդը՝ 4237։

Սարկոֆագ

Համակարգիչը գործարկելու համար անհրաժեշտ է մարտկոց: Մենք որոնում ենք մոնոլիտի մոտ գտնվող տարածքը, Մոնոլիտի օբելիսկի մոտ գտնվող մետաղի կտորի տակ կլինի մարտկոցով պատյան: Միացրեք համակարգիչը, ներբեռնեք հիմնական գեներատորի կոդը: Երբ գեներատորներով մտնում ենք սենյակ, տեսնում ենք Ֆանտոմին և զրուցում նրա հետ։ Մենք ստանում ենք գաղտնի թունել գտնելու առաջադրանք։ Մենք մաքրում ենք բազայի տարածքը զինվորականներից, հետո հանդիպում ենք Ֆանտոմին, ով մեզ ուղղորդում է վերջնական լաբորատորիա։

Լաբորատորիա X-2

Լաբորատորիայում մենք պետք է վառելիք գտնենք և լիցքավորենք գեներատորը, այնուհետև միացնենք այն: Խցանումը խանգարում է գեներատորի գործարկմանը, ուստի մենք իջնում ​​ենք ներքևի հատակը և անջատում ենք խցանումը: Սեղանին համակարգիչ կա, միացնում ենք այն և ստանում արտոնյալ մուտք։ Ներբեռնեք էկրանի ամենացածր ֆայլը ձեր PDA-ում: Հաջորդ համակարգիչը (մեկ հարկ ներքև) պարունակում է sys ֆայլ, կա ծածկագիր՝ 2345։ Այս կոդը մուտքը բացում է լաբորատորիայի կոդավորված դռնից։ Հաջորդը մենք տեսնում ենք երեք կառավարման վահանակ: Մենք ակտիվացնում ենք միջին հեռակառավարման վահանակը. առաջադրանքը կթարմացվի. «Հանդիպեք Phantom-ին գերեզմանոցում»: Ֆանտոմի հետ շփվելուց հետո մենք դիտում ենք ֆիլմը և մեզ տեղափոխում Կորդոն՝ սկսվում է ազատ խաղը, ավարտվում է հիմնական սյուժեն։

YouTube-ում Lost Alpha ռեժիմի տեսահոլովակ.

«Stalker»-ը երրորդ անձի կուլտային հրաձիգ է, որը սիրում են հետապոկալիպսիս խաղերի, «Fallout»-ի նման խաղերի և պարզապես լավ խաղացողների երկրպագուները: Նախագիծը պատմում է բացառված գոտում՝ Պրիպյատի և Չեռնոբիլի ատոմակայանի սահմաններում արտեֆակտ որսորդների կյանքի և առօրյայի մասին։ Ստալկերները բաժանվում են խմբերի, որոնցից յուրաքանչյուրն իր նպատակներն է հետապնդում։ Կան նաև փախուստի մեջ գտնվող ավազակներ, կարգուկանոն պահպանելու համար ուղարկված զինվորականներ և վարձկաններ, որոնց ծագումն ավելի շատ հարցեր է առաջացնում, քան պատասխաններ:

Dez0Wave Team-ի մի խումբ էնտուզիաստներ որոշեցին վերստեղծել «երազանքի հետախույզի» մթնոլորտը, որը խոստացել էին GSC-ի մշակողները՝ իրենց ծրագրած վայրերի սքրինշոթերի տեսքով: Բայց ինչպես պարզվեց, ի վերջո ամեն ինչ վերամշակվեց, վերամշակվեց և կրճատվեց: Ահա թե ինչպես դուրս եկավ S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl: Dez0Wave-ը երկար տարիներ քիչ առ մաս հավաքում էր տեղեկատվությունը սկզբնական գաղափարը վերստեղծելու համար և իրագործեց լայնածավալ հավելում` «Stalker: Lost Alpha»: Հատվածը շատ չի տարբերվում բնօրինակից. Ավելին կարդացեք հոդվածում։

Ստեղծման պատմություն

Երբ S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl-ը առաջին անգամ մշակվում էր, առաջիկա թողարկման սքրինշոթները անընդհատ հայտնվում էին համացանցում: Խաղացողները շատ գոհ էին գրաֆիկայից, գաղափարներից և մթնոլորտից: Խաղի թողարկումից հետո ամեն ինչ հիանալի էր, բայց ոչ այնպես, ինչպես նկարներում է: Գրաֆիկական պատկերներն իջեցվեցին, շատ տեղակայանքներ հեռացվեցին, մի շարք նախկինում մտածված մուտանտներ կտրվեցին, և NPC-ների վարքագիծը պարզեցվեց: Dez0Wave-ի կամավորները որոշել են ամեն ինչ վերադարձնել իր սկզբնական սկզբնաղբյուրին: Վերնագիրը ընտրվել է որպես «Վերադարձ դեպի արմատները», սակայն հետագայում փոխվել է S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha:

Ինչ փոխվեց

Հիմնական փոփոխություններն ազդեցին, իհարկե, գրաֆիկայի վրա։ Այն ամբողջությամբ վերամշակվել և վերանայվել է: Նոր տարբերակում բուսականությունն ավելի մանրակրկիտ ձևավորված է, NPC-ներն իրենց ավելի խելացի են պահում. կերպարներն այլևս ոչ միայն կանգնում են տեղում, այլ պարբերաբար շրջում են շրջակա տարածքի շուրջ՝ խոզուկ կամ արտեֆակտ փնտրելու համար:

Ավելացվել են մոտ 27 բոլորովին նոր վայրեր։ Ոմանք մշակվել են զրոյից, բայց դրանցից շատերը պետք է քննարկվեին նույն էնտուզիաստների կողմից օր ու գիշեր տարբեր ֆորումներում, քիչ-քիչ տեղեկատվություն հավաքելով, և միայն դրանից հետո անցնեին գործի:

Նոր սյուժեն հիմնված է «Չեռնոբիլի ստվերից» Մարկեդի նույն պատմության վրա։ Նա պետք է վերականգնի իր կորցրած հիշողությունը և վերացնի հետապնդող Ստրելոկին։ Ամեն ինչ նույնն է, բայց Dez0Wave-ն այնքան է վերափոխել ամեն ինչ, որ ուզում ես նորից անցնել խաղի միջով: Նախագծին բազմազանություն ավելացնելու համար ավելացվել են մի քանի կողմնակի քվեստներ:

Ավելացվել են արտանետումներ, որոնց ընթացքում հրեշները կորցնում են խելքը և սկսում են իրենց պարզապես անկանխատեսելի պահել։ Կան ապաստարաններ, որտեղ NPC-ները կարող են թաքնվել արտանետումներից: Այստեղ դուք պետք է զգույշ վարվեք, քանի որ պատերազմող խմբակցությունների անդամները կարող են հայտնվել նույն ապաստարանում։

Մուտանտներ

Մշակողների կողմից կտրված հրեշները վերադարձել են STALKER: Lost Alpha. կիմերաներ, բուրերներ, կանաչ թզուկ, ինչպես նաև անհասկանալի «Միշա Գումմին» բարեսիրտ դեմքով, որը որոշ խաղացողներ նույնացնում են որպես բուրերների տեսակ, մյուսները՝ կտրված կեղծ մարդ (լուսանկարը ստորև):

Եվ նաև մետալուրգիական գործարան տանող ճանապարհին անտառում կարող եք հանդիպել շատ տարօրինակ և ագրեսիվ արարածի։ Արտաքուստ շատ նման է բյուրերին, բայց մերկ։ Երևի սա կանաչ թզուկ է:

Նշված է «Stalker: Lost Alpha»-ում

Անցումը որպես գործընթաց նույնպես որոշակի փոփոխությունների է ենթարկվել։ Օրինակ, գլխավոր հերոսն այժմ ունի լիովին մարդկային կարիքներ՝ նա ապրում է քաղց, ծարավ և հոգնածություն: Այսպիսով, նրան պետք է կերակրել, ջրել և թույլ տալ քնել: Ռեժիմը խախտելը հղի է տոկունության կորստով, ինչը կդժվարացնի Stalker: Lost Alpha խաղալը: Անցումը կվերածվի տանջանքի, և Նշվածը ամեն քայլափոխի հոգնածությունից կընկնի, իսկ փամփուշտներից խուսափելու կարճ գծերը կավարտվեն երկար շնչառությամբ։ Հատկապես, եթե ձեր ուսապարկը լիքն է։

Բացասական կողմն այն է, որ գույքագրումը մնում է նույնը, ինչ Չեռնոբիլի ստվերում: Ավելի տրամաբանական էր մեկը վերցնել «Պրիպյատի կանչից»։

Լապտերի մեխանիզմը փոխվել է. այն այժմ կախված է գոտուց և աշխատելու համար պահանջում է մարտկոցներ։ Հակառակ դեպքում հերոսը կարող է մթության մեջ մնալ քիթ առ քիթ ինչ-որ վերահսկիչի հետ:

Մեկ այլ նորամուծություն է PDA-ի միջոցով հետախույզների հետ շփվելու հնարավորությունը:

Գնել տրանսպորտ

«Stalker: Lost Alpha» խաղը դարձել է ավելի բազմազան՝ հայտնվել են տրանսպորտային միջոցներ, ինչը շատ արդարացված է՝ կան բազմաթիվ վայրեր, և դրանք մեծ են։ Կա և՛ քաղաքացիական, և՛ ռազմական տեխնիկա։ Հնարավորություն կա, որ դուք կգտնեք այն գոտում թափառելիս, կամ կարող եք պարզապես գնել այն առևտրականներից:

Օրինակ, «100 ռենտգեն»-ի Բարմենից խաղացողը հնարավորություն ունի վերցնել իր ընտրած մեկ մեքենան: Գինը բավականին բարձր է.

  • սովորական կենցաղային «վեց» - 120,000;
  • բանակային Նիվա մեքենան՝ արդեն 150000;
  • նույն մեքենան, բայց բժշկականը նույն արժե;
  • UAZ-ը նույնպես կարժենա 150000;
  • տրակտոր T40 - նմանատիպ արժեք;
  • սովորական Նիվան արդեն 200000 է;
  • «Մոսկվիչ»-ը և՛ սովորական, և՛ փոխարկելի կարժենա նույն գինը.
  • նմանապես վեց փոխարկիչի հետ;
  • և նաև հասանելի է RAF 33111 200,000-ով;
  • ԿԱՄԱԶ-ն արդեն թանկացել է՝ 300.000;
  • ամենաթանկը՝ ԲՏՌ-70՝ 500.000։

Մեքենայի որոնում

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ծախսել նման գումար, կարող եք ինքներդ փնտրել այն: Հիմնական բանը չծուլանալն է և ուշադիր ուսումնասիրել վայրերը: Օրինակ, Dark Hollow-ի ելքի մոտ, լքված շենքի մոտ, կա բանակային տրանսպորտի լքված օրինակ՝ UAZ-ը։

Նույն վայրում ճանապարհի մոտ կա «մոսկվացի»։ Եթե ​​ուշադիր ուսումնասիրեք լքված գյուղը, խաղացողը կգտնի տրակտոր, իսկ մուտքի մոտ ավազակային բազայի մոտ կա Նիվա: Պարզապես պետք է լուռ գողանալ՝ առանց հետապնդման ավտոմատ կրակ ստանալու:

Լքված պահեստների անցման մոտ կա նաև սպիտակ Նիվա։

Փոփոխություններ

Անկեղծ ասած, Stalker: Lost Alpha-ում մոդեր տեղադրելը մի փոքր հիմարություն է: Ըստ էության, հավելումը ներառում է զգալի թվով թարմացումներ: Մշակողները նաև ավելացրել են նոր տեսակի զենքեր և զրահներ։ ԳՍԿ-ի կողմից կտրված «Մեղք» խմբակցությունը նույնիսկ խաղ է վերադարձվել։ Ընդհանրապես, խորհուրդ է տրվում չարաշահել փոփոխությունները արդեն փոփոխված խաղում միայն նրանց համար, ում համար կենսականորեն կարևոր է ունենալ հասանելի խիստ սահմանված ռեժիմ, որն ապահովում է չափազանց անհրաժեշտ բան: Օրինակ՝ ծիածանի միաեղջյուր:

Սարկոֆագ

Առանձին կետ, որ արժե ընդգծել Չեռնոբիլի ատոմակայանի գմբեթի տակ գտնվող այս առաքելությունը։ Այս մասում «Stalker: Lost Alpha» խաղի ընթացքը շատ չի տարբերվում բնօրինակից: Սարկոֆագը դեռ նույնն է՝ պետք է գտնել համակարգիչ, սնուցել դրան, գտնել մարտկոցը, վերադառնալ այն սենյակ, որտեղ գտնվում է համակարգիչը, գործարկել այն և ներբեռնել կոդերը: Այս ամենն ուղեկցվում է տարօրինակ տեսիլքներով, արյունակույտի, թզուկների և Մոնոլիտի ձայնի առկայությամբ։

Սկզբնական տարբերակում այս վայրը լի էր Մոնոլիտներով, և միջանցքի յուրաքանչյուր հատվածի համար պետք էր պայքարել։ Շատ անտրամաբանական քայլ Lost-ի մշակողների կողմից՝ ֆանատիկոսներին հեռացնելու համար:

Թերևս դրա համար մենք կարող ենք մեծ մինուս տալ թողարկմանը։

Քննադատություն

Եզրափակելով՝ պետք է քննադատության մի քանի խոսք ասել նախագծի վերաբերյալ։ Դուք պետք է սկսեք ունենալ վահանակի հրամաններ: «Stalker: Lost Alpha»-ի խաբեությունները ոչ միայն տրամադրվում են, այլև արդեն ինտեգրված են խաղի մեջ: Գանձված բանալին գործարկում է մուտքագրման գիծը, պարզապես անհրաժեշտ է մուտքագրել g_god 1, և Նշվածը դառնում է անխոցելի ինչպես թշնամու կրակոցների, այնպես էլ ճառագայթման դաշտերի և անոմալիաների համար, ունի զինամթերքի անսպառ պաշար և կարող է ցանկացած ծանրություն կրել իր ուսապարկով: Այսինքն՝ մեկ թիմը խաղը վերածում է Skyrim-ի նման մի բանի։

Դռների, պահարանների և համակարգիչների «Stalker: Lost Alpha»-ի կոդերը դեռ կարելի է գտնել ինքնուրույն: Բայց քանի որ խաղի մեջ ավելացվել են բազմաթիվ տարրեր, որոնք ստեղծում են խաղը խառնելու էֆեկտ, ոչ ոք պաշտպանված չէ սխալներից, խափանումներից և այս տեղեկատվության կորստից: Հետևաբար, որոշ գաղտնաբառեր պետք է կամ գուշակել կամ որոնել ինտերնետում:

«Stalker: Lost Alpha» խաղում գրեթե բոլոր կողմնակի առաքելությունները կատարելը հանգում է ձանձրալի, միապաղաղ վազքի հսկայական, կիսադատարկ վայրերի շուրջ՝ A կետից դուրս գալու և B կետին հասնելու համար:

Թեև նշվում է, որ Նշվածի պատմությունը համալրվել է բազմաթիվ հետաքրքիր տարրերով, դրանք շատ կասկածելի բովանդակություն ունեն և ավելի շատ հարցեր են առաջացնում, քան պատասխաններ։ Նման նորամուծությունները միայն փչացնում են դասական խաղի սյուժեն:

Ավելի վաղ սպանված մուտանտները չունեն եզակի ունակություններ, նրանց արհեստական ​​ինտելեկտը բացարձակապես օպտիմիզացված չէ իրենց շուրջը տեղի ունեցող իրադարձությունների համար։ Դրանք պարզապես թնդանոթի միս են, ուստի նրանց ներկայությունը խաղի մեջ բացարձակապես ոչ մի արժեք չունի և զուրկ է որևէ իմաստալից իմաստից։

Խաղի ներսում տնտեսությունը լիովին անհավասարակշռված է։ Ցանկացած կեղծ շուն կարող է այնքան շատ գումար գցել, որ խաղացողը կարող է գնել բոլոր ապրանքները խաղի բոլոր առևտրականներից և անմիջապես վազել գրոհելու Չեռնոբիլի ատոմակայան՝ առանց առանձնապես լարվելու:

Հաշվի առնելով նախագծի վերը նշված բացասական կողմերը, մի շարք խաղային համայնքներ շատ թերահավատորեն են վերաբերվում STALKER: Lost Alpha-ին՝ նախագիծը նկարագրելով որպես գունավոր ծածկույթի և անորակ ներքին բաղադրիչների միջև անհամապատասխանություն: Մշակման վրա ծախսված ժամանակի ընթացքում (2007-2014 թթ.) հնարավոր եղավ ուշադիր մտածել խաղի բոլոր մանրամասների մասին: Ուստի մի շարք թերահավատներ վճիռ են կայացրել, որը բողոքարկման ենթակա չէ. «Եթե չես կարող, մի՛ փորձիր»։

դիտումներ