რა არის არკადული თამაში. კომპიუტერული თამაშების კლასიფიკაცია, არკადული თამაშების სახეები. Space Harrier: დაანებეთ თავი იმას, რაც ძვირფასია

რა არის არკადული თამაში. კომპიუტერული თამაშების კლასიფიკაცია, არკადული თამაშების სახეები. Space Harrier: დაანებეთ თავი იმას, რაც ძვირფასია

არკადული თამაშების აყვავების დღე ეხება პერიოდს 1970-იანი წლების ბოლოდან 1980-იანი წლების შუა პერიოდამდე, ე.წ. არკადული თამაშების ოქროს ხანა[წაშალე შაბლონი].

სახელწოდება "არკადი" მომდინარეობს ინგლისურიდან. არკადული - არკადული, მაღაზიების დახურული გალერეა, სადაც ტრადიციულად განთავსებული იყო არკადული სათამაშო აპარატები.

ენციკლოპედიური YouTube

  • 1 / 5

    ერთ-ერთი პირველი არკადული თამაშია კომპიუტერი - სივრცე[წაშალე შაბლონი], რომელიც შეიქმნა წ. ეს არის პირველი ინდუსტრიული ელექტრონული თამაში (ინგლისური)რუსულიამ ჟანრის. მიუხედავად მისი სახელისა, რომელიც ამ ტიპის თამაშებთან ასოცირდება მხოლოდ 1970-იანი წლების ბოლოს.

    პირველი არკადული თამაშები, როგორიცაა ასტეროიდები, ბრძოლის ზონა, ვარსკვლავის ციხეიყენებდა ვექტორულ გრაფიკას რენდერისთვის, როდესაც გამოსახულება აგებულია ხაზებიდან. ფერადი რასტრული გრაფიკის, მულტფილმის ვიდეო თამაშების და პერსონაჟების გაჩენის შემდეგ, როგორიცაა პაკ-მენიდა ვირი-კონგირომელიც საკულტო გახდა და კულტურულ ფენომენად წარმოიშვა.

    1980-იანი წლების შუა ხანებში არკადული თამაშები ფართოდ გავრცელდა, უფრო მრავალფეროვანი გახდა, როგორც საკონტროლო ინტერფეისის (არკადული აპარატის), ისე თემების, გრაფიკისა და ჟანრების თვალსაზრისით. გამოყენებული იყო უფრო რეალისტური კონტროლერები, როგორიცაა ორადგილიანი კოსმოსური ხომალდები კუდი-მსროლელი (ინგლისური)რუსული ან ფერარის მართვა გაუშვით. დროთა განმავლობაში, არკადული მანქანები შეიცვალა სახლის სისტემებით, რადგან მათმა გრაფიკამ აჯობა არკადულ თამაშებს, და ამგვარად, არკადული მანქანები დატოვა ინდუსტრია 1990-იანი წლების ბოლოს.

    2000-იან წლებში არკადული ჟანრის გამოყენება დაიწყო სოციალურ და ონლაინ თამაშებში, სათამაშო ცენტრები უზრუნველყოფენ საათობრივ მომსახურებას კომპიუტერული და კონსოლის თამაშებისთვის. განსხვავება იყო ინტერნეტ კაფის ატმოსფერო და ვიდეო ოთახის უპირატესობების გამოყენება. ზოგიერთმა კომპანიამ შეიმუშავა თამაშები, რომლებიც ცდილობენ გააერთიანონ მოთამაშეების არკადული გამოცდილება მიმზიდველობის მიდგომის უპირატესობებთან. მაგალითად, Disney და Sally Corporation 2008 წელს თამაშში Toy Story Midway mania! (ინგლისური)რუსული ოთხი მოთამაშისთვის მან გამოიყენა გიგანტური ვიდეო ეკრანები, კარნავალის სტილი და სპეციალური ეფექტები სპრეის საღებავის გამოყენებით ვიზუალური ეფექტების შესაქმნელად.

    ჟანრის დამახასიათებელი ნიშნები

    კლასიკური არკადული თამაშები ხასიათდება შემდეგი თვისებებით:

    • თამაში ერთ ეკრანზე. კლასიკურ არკადულ თამაშებში მთელი თამაში კონცენტრირებულია ერთ ეკრანზე. ეს, უპირველეს ყოვლისა, გამოწვეულია ისტორიით, რაც მოხდა ტექნიკური შეზღუდვების გამო, მაგრამ ამავდროულად მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინა თამაშის დიზაინზე. ამრიგად, მოთამაშეებს ნებისმიერ დროს შეეძლოთ ნახონ მთელი თამაშის სამყარო და მიიღონ გადაწყვეტილებები მისი მდგომარეობის შესახებ სრული ინფორმაციის საფუძველზე. ჟანრის ბევრ თამაშს ჰქონდა ერთზე მეტი ეკრანი და ისინი ერთმანეთს დონეების მსგავსად ცვლიდნენ. აქ არის ტიპიური მაგალითები ჯოუსტი, პაკ-მენი, Mario Bros..
    • გაუთავებელი თამაში. პოტენციურად, მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ არკადული თამაში უსასრულო დროის განმავლობაში და, შესაბამისად, ვერ გაიმარჯვებენ. ამან გავლენა მოახდინა მოთამაშეებზე, რათა დაენახათ, რამდენ ხანს შეძლებდნენ გაძლებას. რაც შეეხება არკადებში თამაშის დიზაინს, მოთამაშე არასოდეს იგებს და ყველა თამაში მარცხით მთავრდება. ამავდროულად, თამაშები ისე იყო შემუშავებული, რომ დროთა განმავლობაში მოთამაშისთვის სულ უფრო რთული გამხდარიყო და, ამრიგად, გაუთავებელი თამაში უსასრულო სირთულეს სთავაზობდა. ეს სიტუაცია შეიცვალა საშინაო კომპიუტერების ბაზრის მოსვლასთან ერთად, როდესაც გამომცემლებმა შეცვალეს სურვილი, რომ მოთამაშეებმა დაამარცხონ თამაში და შემდეგ სურდეს ახლის ყიდვა.
    • მრავალი სიცოცხლე. როგორც წესი, კლასიკური არკადული თამაში მოთამაშეს სთავაზობს რამდენიმე მცდელობას (ცხოვრებას). ეს მიდგომა ახალ მოთამაშეებს აძლევს მეტ შესაძლებლობას ისწავლონ თამაშის მექანიკა თამაშის დასრულებამდე. თუ მოთამაშეს თამაში უკეთესად ესმოდა, უფრო სავარაუდოა, რომ ის კვლავ დაუბრუნდებოდა მას. ეს ფუნქცია ასევე საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს მიეცათ დამატებითი სიცოცხლე, როგორც ჯილდო მათი წარმატებისთვის.
    • თამაშის ქულა. თითქმის ყველა კლასიკური არკადული თამაში შეიცავს თამაშის ქულას (ინგლისური)რუსული, სადაც მოთამაშე იღებს ქულებს სხვადასხვა მიზნებისა თუ ამოცანების შესასრულებლად. მაგალითად, in ცენტიპედიმოთამაშეები იღებენ 1 ქულას სოკოს განადგურებისთვის, 10-ს ცენტიპედის სეგმენტისთვის, 100-ს მისი თავისთვის და 1000-ს მორიელისთვის. აქ არის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი არკადული კონცეფცია, რომელიც მემკვიდრეობით არის მიღებული პინბოლის თამაშებიდან: ქულები საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გაიგოს რამდენად კარგად ითამაშა, მიუხედავად იმისა, რომ შეუძლებელია მოგება. ამავდროულად, საშუალო მოთამაშისთვის ტიპიური სათამაშო დრო დაახლოებით ორი წუთია, გამოცდილი მოთამაშისთვის კი ათეულ წუთამდე. ამ მახასიათებლის საფუძველზე, არკადულ თამაშებს ჩვეულებრივ აქვთ ჩანაწერების ცხრილი, სადაც მოთამაშეს შეუძლია შეიყვანოს თავისი ინიციალები თავისი შედეგების გვერდით და ამით შეადაროს თავი სხვა მოთამაშეებს, შემდეგ კი „იამაყოს“ და შეეჯიბროს.
    • სწრაფი სწავლა, მარტივი თამაში. კლასიკური არკადული თამაშები ხასიათდება იმით, რომ მოთამაშეებისთვის ადვილია გეიმპლეის სწავლა, მაგრამ თამაშის ოსტატობა მისი სირთულის გამო თითქმის შეუძლებელი ხდება. ამავდროულად, თუ მოთამაშე იღუპება არკადაში, ეს თითქმის ყოველთვის მისი ბრალია. ამ თამაშებში არ არსებობს „სპეციალური გასაღების კომბინაციები“, რომელიც მოთამაშემ უნდა ისწავლოს დოკუმენტაციაში, რათა გააკეთოს რაიმე განსაკუთრებული. ძალიან ცოტა თამაში აფართოებს კონცეფციას ჯანმრთელობის წერტილებით, ფარებით ან დენის აბებით (ინგლისური)რუსული. ეს გამოწვეულია იმით, რომ კომერციული თვალსაზრისით, არკადულ თამაშებს სჭირდებოდათ მოთამაშეთა რაც შეიძლება ფართო სპექტრის მიღწევა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ბარში ან მაღაზიაში პრაქტიკულად ყველა ადამიანს უნდა შეეძლოს მოსვლა და სცადო თამაში. ამავდროულად, მარტივი გეიმპლეი არ ნიშნავს, რომ ის არის „ცუდი“ ან „შეზღუდული“ – ის შეიძლება იყოს „ელეგანტური“ და „გაპრიალებული“.
    • არ არის სიუჟეტი / ამბავი. კლასიკური არკადული თამაშები თითქმის ყოველთვის თავს არიდებდნენ რაიმე სახის ამბის მოყოლას და ეს ტენდენცია გრძელდება თანამედროვე არკადული თამაშებით. ჟანრის თამაშები ყოველთვის მოითხოვდა მოთამაშეებს სწრაფად გაეგოთ რა ხდება - არის ეს სამეცნიერო ფანტასტიკა, ომი, სპორტი თუ სხვა რამ. ბევრმა არკადებმა შექმნა საკუთარი უნიკალური პარამეტრები, მაგალითად პაკ-მენიდა Q * ბერტი. კლასიკური არკადული თამაშების დიზაინერებს არ უჩნდებათ ისეთი შეგრძნება, რომ მათ უნდა შეავსონ თავიანთი სამყარო ნივთებით ან აუხსნან მოთამაშეებს, თუ რატომ უნდა ესროდნენ სხვადასხვა ფორმის სამიზნეებს.

    ბუნებრივია, კლასიკურმა არკადულმა თამაშებმა დაარღვია ზემოთ აღწერილი წესები, მაგრამ ისინი მაინც ითვლებიან ჟანრის წარმომადგენლებად. მაგალითად, სინისტარ (ინგლისური)რუსული და დამცველი, რომლის სათამაშო სამყაროც ტრიალებდა, მაგრამ ამავე დროს, მათში მოთამაშეებს შეეძლოთ გეიმპლეის ყველა ასპექტის დანახვა. კიდევ ერთი მაგალითია ბრძოლის ზონა, რომელიც ძირეულად განსხვავდება თავისი დროის თამაშებისგან. თუ ზემოთ სამი თამაში არ შეესაბამება აღწერილ წესებს, მაშინ მაგალითად კოსმოსური დამპყრობლებიდა ასტეროიდებისრულად შეესაბამება მათ.

    არკადული თამაშების ხელოვნური ინტელექტი (AI) მიდრეკილია მარტივი შაბლონებისკენ და არ რეაგირებს მოთამაშის ქცევაზე. მიუხედავად იმისა, რომ AI მარტივია, მისი გაპრიალება რთულია, რადგან დეველოპერმა უნდა დააბალანსოს ორი ფაქტორი: მოთამაშის ვნება და

    არკადული თამაშების აყვავება თარიღდება 1970-იანი წლების ბოლოდან 1980-იანი წლების შუა ხანებამდე და მას არკად თამაშების ოქროს ხანას უწოდებს.

    სახელწოდება "არკადი" მომდინარეობს ინგლისურიდან. არკადული - არკადული, მაღაზიების დახურული გალერეა, სადაც ტრადიციულად განთავსებული იყო არკადული სათამაშო აპარატები.

    ამბავი

    ერთ-ერთი პირველი არკადული თამაშია კომპიუტერული სივრცე, რომელიც შეიქმნა წ. ეს არის პირველი ინდუსტრიული ელექტრონული თამაში (ინგლისური)რუსულიამ ჟანრის. მიუხედავად მისი სახელისა, რომელიც მხოლოდ 1970-იანი წლების ბოლოს დაიწყო ამ ტიპის თამაშებთან ასოცირება.

    პირველი არკადული თამაშები, როგორიცაა ასტეროიდები, ბრძოლის ზონა, ვარსკვლავის ციხეგამოიყენა ვექტორული გრაფიკა რენდერისთვის, სადაც გამოსახულება აგებულია ხაზებიდან. ფერადი რასტრული გრაფიკის, მულტფილმის ვიდეო თამაშების და პერსონაჟების გაჩენის შემდეგ, როგორიცაა პაკ-მენიდა ვირი კონგირომელიც საკულტო გახდა და კულტურულ ფენომენად წარმოიშვა.

    1980-იანი წლების შუა ხანებში არკადული თამაშები ფართოდ გავრცელდა, უფრო მრავალფეროვანი გახდა, როგორც საკონტროლო ინტერფეისის (არკადული აპარატის), ისე თემების, გრაფიკისა და ჟანრების თვალსაზრისით. გამოყენებული იყო უფრო რეალისტური კონტროლერები, როგორიცაა ორადგილიანი კოსმოსური ხომალდები კუდის მსროლელი (ინგლისური)რუსული ან ფერარის მართვა Out Run. დროთა განმავლობაში, არკადული მანქანები შეიცვალა სახლის სისტემებით, რადგან მათმა გრაფიკამ აჯობა არკადულ თამაშებს, და ამგვარად, არკადული მანქანები დატოვა ინდუსტრია 1990-იანი წლების ბოლოს.

    2000-იან წლებში არკადული ჟანრის გამოყენება დაიწყო სოციალურ და ონლაინ თამაშებში, სათამაშო ცენტრები უზრუნველყოფენ საათობრივ მომსახურებას კომპიუტერული და კონსოლის თამაშებისთვის. განსხვავება იყო ინტერნეტ კაფის ატმოსფერო და ვიდეო ოთახის უპირატესობების გამოყენება. ზოგიერთმა კომპანიამ შეიმუშავა თამაშები, რომლებიც ცდილობენ გააერთიანონ მოთამაშეების არკადული გამოცდილება მიმზიდველობის მიდგომის უპირატესობებთან. მაგალითად, Disney და Sally Corporation 2008 წელს თამაშში სათამაშოების ისტორია Midway Mania! (ინგლისური)რუსული ოთხი მოთამაშისთვის მან გამოიყენა გიგანტური ვიდეო ეკრანები, კარნავალის სტილი და სპეციალური ეფექტები სპრეის საღებავის გამოყენებით ვიზუალური ეფექტების შესაქმნელად.

    ჟანრის დამახასიათებელი ნიშნები

    კლასიკური არკადული თამაშები ხასიათდება შემდეგი თვისებებით:

    • თამაში ერთ ეკრანზე. კლასიკურ არკადულ თამაშებში მთელი თამაში კონცენტრირებულია ერთ ეკრანზე. ეს, უპირველეს ყოვლისა, ისტორიით არის განპირობებული, რაც მოხდა ტექნიკური შეზღუდვების გამო, მაგრამ ამავდროულად მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინა თამაშის დიზაინზე. ამრიგად, მოთამაშეებს ნებისმიერ დროს შეეძლოთ ნახონ მთელი თამაშის სამყარო და მიიღონ გადაწყვეტილებები მისი მდგომარეობის შესახებ სრული ინფორმაციის საფუძველზე. ჟანრის ბევრ თამაშს ჰქონდა ერთზე მეტი ეკრანი და ისინი ერთმანეთს დონეების მსგავსად ცვლიდნენ. აქ არის ტიპიური მაგალითები ჯოუსტი, პაკ-მენი, Mario Bros..
    • გაუთავებელი თამაში. პოტენციურად, მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ არკადული თამაში უსასრულო დროის განმავლობაში და, შესაბამისად, ვერ გაიმარჯვებენ. ამან გავლენა მოახდინა მოთამაშეებზე, რათა დაენახათ, რამდენ ხანს გაძლებდნენ. რაც შეეხება არკადებში თამაშის დიზაინს, მოთამაშე არასოდეს იგებს და ყველა თამაში მარცხით მთავრდება. ამავდროულად, თამაშები ისე იყო შემუშავებული, რომ დროთა განმავლობაში მოთამაშისთვის სულ უფრო რთული გამხდარიყო და, ამრიგად, გაუთავებელი თამაში უსასრულო სირთულეს სთავაზობდა. ეს სიტუაცია შეიცვალა საშინაო კომპიუტერების ბაზრის მოსვლასთან ერთად, როდესაც გამომცემლებმა შეცვალეს სურვილი, რომ მოთამაშეებმა დაამარცხონ თამაში და შემდეგ სურდეს ახლის ყიდვა.
    • მრავალი სიცოცხლე. როგორც წესი, კლასიკური არკადული თამაში მოთამაშეს სთავაზობს რამდენიმე მცდელობას (ცხოვრებას). ეს მიდგომა ახალ მოთამაშეებს აძლევს მეტ შესაძლებლობას ისწავლონ თამაშის მექანიკა თამაშის დასრულებამდე. თუ მოთამაშეს თამაში უკეთესად ესმოდა, უფრო სავარაუდოა, რომ ის კვლავ დაუბრუნდებოდა მას. ეს ფუნქცია ასევე საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს მიეცათ დამატებითი სიცოცხლე, როგორც ჯილდო მათი წარმატებისთვის.
    • თამაშის ქულა. თითქმის ყველა კლასიკური არკადული თამაში შეიცავს თამაშის ქულას (ინგლისური)რუსული, სადაც მოთამაშე იღებს ქულებს სხვადასხვა მიზნებისა თუ ამოცანების შესასრულებლად. მაგალითად, in ცენტიპედიმოთამაშეები იღებენ 1 ქულას სოკოს განადგურებისთვის, 10-ს ცენტიპედის სეგმენტისთვის, 100-ს მისი თავისთვის და 1000-ს მორიელისთვის. აქ არის კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი არკადული კონცეფცია, რომელიც მემკვიდრეობით არის მიღებული პინბოლის თამაშებიდან: ქულები საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გაიგოს რამდენად კარგად ითამაშა, მიუხედავად იმისა, რომ შეუძლებელია მოგება. ამავდროულად, საშუალო მოთამაშისთვის ტიპიური სათამაშო დრო დაახლოებით ორი წუთია, გამოცდილი მოთამაშისთვის კი ათეულ წუთამდე. ამ მახასიათებლის საფუძველზე, არკადულ თამაშებს ჩვეულებრივ აქვთ ჩანაწერების ცხრილი, სადაც მოთამაშეს შეუძლია შეიყვანოს თავისი ინიციალები თავისი შედეგების გვერდით და ამით შეადაროს თავი სხვა მოთამაშეებს, შემდეგ კი „იამაყოს“ და შეეჯიბროს.
    • სწრაფი სწავლა, მარტივი თამაში. კლასიკური არკადული თამაშები ხასიათდება იმით, რომ მოთამაშეებისთვის ადვილია გეიმპლეის სწავლა, მაგრამ თამაშის ოსტატობა მისი სირთულის გამო თითქმის შეუძლებელი ხდება. ამავდროულად, თუ მოთამაშე იღუპება არკადაში, ეს თითქმის ყოველთვის მისი ბრალია. ამ თამაშებში არ არსებობს „სპეციალური გასაღების კომბინაციები“, რომელიც მოთამაშემ უნდა ისწავლოს დოკუმენტაციაში, რათა გააკეთოს რაიმე განსაკუთრებული. ძალიან ცოტა თამაში აფართოებს კონცეფციას დარტყმის წერტილებით, ფარებით ან დენის აბებით (ინგლისური)რუსული. ეს გამოწვეულია იმით, რომ კომერციული თვალსაზრისით, არკადულ თამაშებს სჭირდებოდათ მოთამაშეთა რაც შეიძლება ფართო სპექტრის მიღწევა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ბარში ან მაღაზიაში პრაქტიკულად ყველა ადამიანს უნდა შეეძლოს მოსვლა და სცადო თამაში. ამავდროულად, მარტივი გეიმპლეი არ ნიშნავს, რომ ის არის „ცუდი“ ან „შეზღუდული“ – ის შეიძლება იყოს „ელეგანტური“ და „გაპრიალებული“.
    • არ არის სიუჟეტი / ამბავი. კლასიკური არკადული თამაშები თითქმის ყოველთვის თავს არიდებდნენ რაიმე სახის ამბის მოყოლას და ეს ტენდენცია გრძელდება თანამედროვე არკადული თამაშებით. ჟანრის თამაშები ყოველთვის მოითხოვდა მოთამაშეებს სწრაფად გაეგოთ რა ხდება - არის ეს სამეცნიერო ფანტასტიკა, ომი, სპორტი თუ სხვა რამ. ბევრმა არკადებმა შექმნა საკუთარი უნიკალური პარამეტრები, მაგალითად პაკ-მენიდა Q * ბერტი. კლასიკური არკადული თამაშების დიზაინერებს არ უჩნდებათ ისეთი შეგრძნება, რომ მათ უნდა შეავსონ თავიანთი სამყარო ნივთებით ან აუხსნან მოთამაშეებს, თუ რატომ უნდა ესროდნენ სხვადასხვა ფორმის სამიზნეებს.

    ბუნებრივია, კლასიკურმა არკადულმა თამაშებმა დაარღვია ზემოთ აღწერილი წესები, მაგრამ ისინი მაინც ითვლებიან ჟანრის წარმომადგენლებად. მაგალითად, სინისტარ (ინგლისური)რუსული და დამცველი, რომლის სათამაშო სამყაროც ტრიალებდა, მაგრამ ამავე დროს, მათში მოთამაშეებს შეეძლოთ გეიმპლეის ყველა ასპექტის დანახვა. კიდევ ერთი მაგალითია ბრძოლის ზონა, რომელიც ძირეულად განსხვავდება თავისი დროის თამაშებისგან. თუ ზემოთ სამი თამაში არ შეესაბამება აღწერილ წესებს, მაშინ მაგალითად კოსმოსური დამპყრობლებიდა ასტეროიდებისრულად შეესაბამება მათ.

    ხელოვნური ინტელექტი (AI) არკადულ თამაშებში ჩვეულებრივ არის მარტივი შაბლონები და არ რეაგირებს მოთამაშის ქცევაზე. მიუხედავად იმისა, რომ AI მარტივია, მისი გაპრიალება რთულია, რადგან დეველოპერმა უნდა დააბალანსოს ორი ფაქტორი: მოთამაშის ჩართულობა და მონეტიზაცია. (ინგლისური)რუსული. არსებობს ტერმინი "არკადული მტრები", რომელიც აღწერს

    რასის

    რბოლა (რბოლა) - ჟანრის დამახასიათებელი თვისება - მარტივი კონტროლი, რეალობისგან დაშორებული.

    კლასიკური

    კლასიკური, სადაც მიზანია დონის დასრულება სიჩქარით, შეაგროვოთ ბონუსები და მიიღოთ ყველაზე მეტი ქულა.

    საბრძოლო თამაშები

    Fighting, Wrestling (ბრძოლა, საბრძოლო თამაში) - ბრძოლაში მონაწილეობს ორი პერსონაჟი, რომლებიც იბრძვიან ასპარეზზე, სხვადასხვა დარტყმისა და სროლის გამოყენებით. ხშირად არის მებრძოლების დიდი რაოდენობა და სხვადასხვა დარტყმის კომბინაცია თითოეული მოთამაშისთვის. ყველაზე ხშირად გამოიყენება სათამაშო კონსოლებზე.

    კონსოლები

    პლატფორმერი (პლატფორმატორები). ტერმინი პლატფორმერი წარმოიშვა ვიდეო თამაშების კონსოლებიდან. სწორედ აქ არის ეს ჟანრი ყველაზე პოპულარული. თავისებურება ის არის, რომ მოთამაშე გადალახავს დაბრკოლებებს ხტუნვით. ყველაზე ხშირად ჰაერში მოთავსებულ ჯოხებზე (პლატფორმებზე) ხტომა გიწევთ, აქედან მოდის სახელი. ყველაზე პოპულარული თამაშებია Mario, Sonic, Aladin.

    გადახვევები

    გადამხვევი (სკროლერი). სკროლერში ეკრანი განუწყვეტლივ მოძრაობს გარკვეული მიმართულებით და მოთამაშის მიზანია გაანადგუროს გამოჩენილი მტრები, გადალახოს დაბრკოლებები და შეაგროვოს ბონუსები. Scrollers მზადდება 2 ტიპის: ჰორიზონტალური (ქვემოდან ზევით) და ვერტიკალური (მარცხნიდან მარჯვნივ). Scrollers პოპულარობის პიკზე იყო 90-იანი წლების შუა ხანებში, მაგრამ სამწუხაროდ ისინი ახლა თითქმის არ არიან წარმოებული.

    ვირტუალური სროლა (გალერეა ვირტუალურ რეალობაში). ის წარმოიშვა სათამაშო ავტომატებში, მაგრამ მას შემდეგ გადავიდა ბევრ სათამაშო პლატფორმაზე, მათ შორის კომპიუტერებზე. სასროლეთზე მიზანი მიზნებზე დარტყმაა. სასროლი გალერეა არ გახდა პოპულარული ერთფეროვანი დონის, იარაღის მცირე არჩევანისა და დინამიკის ნაკლებობის გამო.

    არკადული, როგორც ჟანრი

    თავად სიტყვა არკადი ითარგმნება როგორც სათავგადასავლო თამაში. დღესდღეობით რუსეთში ეს არის ტერმინი, რომელიც უპირველეს ყოვლისა ნიშნავს კომპიუტერულ თამაშებს მარტივი პროცესით. ეს ტიპი არ შეიძლება ჩაითვალოს ცალკეულ ჟანრად, ეს არის სათამაშო მიმართულება. ხშირად, არკადული თამაშები ეწინააღმდეგება ტრენაჟორებს.

    არკადები იყოფა რამდენიმე ტიპად:

    • რბოლა (რბოლა)
    • კლასიკური (კლასიკური.)
    • ბრძოლა, ჭიდაობა (ბრძოლა, ჭიდაობა. ბრძოლა.)
    • პლატფორმერი (პლატფორმატორები.)
    • გადამხვევი
    • ვირტუალური სროლა (ვირტუალური რეალობის სროლის გალერეა)

    ამ დრომდე, დეველოპერები ქმნიან სულ უფრო მეტ ახალ პროექტს, რომელიც აერთიანებს როგორც არკადულ, ისე სხვა ჟანრის ელემენტებს, ცდილობს მეტი ადამიანის ყურადღება მიიპყროს და შექმნას რაღაც საინტერესო და უნიკალური. იმისდა მიუხედავად, რომ არკადების პოპულარობის პიკი მე-20 საუკუნის ბოლოს დადგა, დღემდე ეს ჟანრი რჩება ერთგული თაყვანისმცემლების დიდი რაოდენობით, რაც არ აძლევს მას არსებობის დასრულებას.

    რა ხდება ახლა?

    ბევრი სხვა ჟანრის მსგავსად, არკადები თანდათან გადადის კომპიუტერიდან რეალურ სამყაროში. სინამდვილეში, ეს არის სუფთა სიგიჟე სამოქმედო თამაშების სამყაროში. უბრალოდ წარმოიდგინეთ არკადული მანქანების გაერთიანება პოპულარულ სატელევიზიო შოუსთან "ფორტ ბოიარდი": შედეგი არის არკადული ქვესტი.

    ამ გართობის მექანიზმი იმაში მდგომარეობს, რომ 2-3 კაციანი გუნდები ეჯიბრებიან ერთმანეთს და ცდილობენ მეტი ქულა დააგროვონ, ვიდრე მოწინააღმდეგეები.

    უზარმაზარი უპირატესობა ის არის, რომ ამ ტიპის დასვენება არ საჭიროებს სპეციალურ აღჭურვილობას ან წინასწარ ფიზიკურ მომზადებას. მაგრამ თან წაიღეთ კარგი განწყობა და თვითირონიის გრძნობა, ასევე გჭირდებათ კარგი რეაქცია და მოხერხებულობა.

    ასევე, მინი-არკადები სულ უფრო და უფრო მეტად არის ჩასმული სრულფასოვან ქვესტებში. ასეთი ჩანართები სახალისო გასართობია მათთვის, ვისაც სურს დაისვენოს უწყვეტი ინტელექტუალური აქტივობისა და თავსატეხებისგან. თუმცა, დეველოპერები არჩევანს კლიენტებს უტოვებენ - ითამაშონ არკადი ან მიჰყევით ჩვეულ სცენარს.

    მეტის გაცნობით კომპიუტერული თამაშების არსებული ჟანრების შესახებ, ბევრს აინტერესებს რა არის არკადი. ტერმინი გაურკვეველია, მაგრამ ყველაზე დამაბნეველი ის არის, რომ ის აერთიანებს ბევრ თამაშს სხვადასხვა თემებით. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი შეიძლება ძალიან განსხვავდებოდეს ერთმანეთისგან (QuestInfo ვებსაიტზე დეტალურად არის აღწერილი რეალითი თამაშების ყველა ჟანრი), ყველა არკადს აქვს რამდენიმე საერთო მახასიათებელი, რომლითაც მათი ადვილად ამოცნობა შესაძლებელია. ესენია, კერძოდ:


    • გამარტივებული, მაგრამ ინტენსიური პროცესი;

    • გამარტივებული გრაფიკა;

    • აშკარად მიკვლევადი ნაკვეთის ნაკლებობა;

    • უსასრულობა (თამაშს შეიძლება ჰქონდეს უზარმაზარი რაოდენობის დონე);

    • სხვადასხვა მოქმედებების შესრულებისთვის ქულების დაგროვების უნარი;

    • მათი გავლისთვის საჭირო მოკლე დრო;

    • რამდენიმე სიცოცხლის არსებობა, ასე რომ შესაძლებელია რამდენჯერმე ერთი და იგივე დონის გავლა.

    უფრო გასაგებად, რა არის ეს, ღირს თამაშის ისტორიაში ჩაძირვა და იმის გარკვევა, თუ საიდან გაჩნდა იგი.

    წარმოშობის ისტორია

    თავდაპირველად სათამაშო აპარატებზე თამაშებს არკადებს ეძახდნენ. ეს ფაქტი განსაზღვრავს მათ სპეციფიკას. ჯერ ერთი, სათამაშო აპარატები არ იყო შესაფერისი რთული სიუჟეტური თამაშებისთვის. მეორეც, ისინი განთავსებულნი იყვნენ ისეთ ადგილებში, სადაც ხალხის დიდი ბრბოა, ამიტომ ისინი უნდა ყოფილიყვნენ მიმზიდველი ფართო სამიზნე აუდიტორიისთვის, მათ შორის ბავშვებიც და მოზრდილები და, შესაბამისად, რაც შეიძლება მარტივი. მესამე, ბევრს არ ჰქონდა დრო დიდი ხნის განმავლობაში ეთამაშა და მანქანებთან რიგები იყო, ამიტომ თამაში სწრაფი უნდა ყოფილიყო.


    თავად სიტყვა arcade მომდინარეობს ინგლისური ენიდან, სადაც ის ნიშნავს გადასასვლელს - გალერეას, რომელშიც სათამაშო აპარატები რიგებად იყო განთავსებული. თავად არკადები, თავდაპირველი სახით, პოპულარული იყო 2000-იანი წლების დასაწყისამდე: 1980-1990-იან წლებში. რაც უფრო ფართოდ გავრცელდა კომპიუტერული თამაშები, არკადული მანქანები ნაკლებად პოპულარული გახდა.

    არკადი კომპიუტერზე

    თუმცა, ჟანრს ჯერ კიდევ არ ამოწურავს, ამიტომ ცნობილი არკადული თამაშები პორტირებული იყო და არაერთი ახალი შეიქმნა, განსაკუთრებით კომპიუტერისთვის. რა თქმა უნდა, რიგი ადაპტაციით. ჟანრის მთავარი მახასიათებელი - გამარტივებული გეიმპლეი და გრაფიკა - უცვლელი დარჩა.


    ზოგადად, არკადული თამაშების განვითარების ისტორიაში შეიძლება განვასხვავოთ შემდეგი ეტაპები:


    • პირველი კომპიუტერული სივრცის არკადის გამოშვება 1971 წელს;

    • პრიორიტეტული ცვლა ვექტორული გრაფიკიდან რასტერზე (პიქსელზე);

    • ჟანრის ფართო პოპულარობა 1980-იან წლებში;

    • 1990-იანი წლების ბოლოს პოპულარობა იკლებს;

    • არკადების გაჩენა PC პლატფორმაზე 2000-იან წლებში.

    დღეს არკადები რჩება კომპიუტერული თამაშების საერთო ჟანრად. იმის გამო, რომ არსებობს მრავალი ჯიში, ყველას შეუძლია იპოვოს ის, რომელიც შეესაბამება მათ ინტერესებს. ისინი უკრავენ როგორც კომპიუტერზე, ასევე კონსოლზე და მობილურ ტელეფონებზეც კი.

    საბრძოლო თამაშები


    არკადული თამაშები იყოფა მრავალ ქვეჟანრად. მათ შორის პოპულარობით განსაკუთრებით საბრძოლო თამაში გამოირჩევა. ნებისმიერი საბრძოლო თამაშის მიზანია დაამარცხოთ მტერი, რომელთანაც გექნებათ ბრძოლა ერთი ერთზე. ამ შემთხვევაში, როგორც ხელოვნური ინტელექტი, ასევე სხვა მოთამაშეს შეუძლია მტრის როლი შეასრულოს. მოქმედება არენაზე 2D ფორმატში მიმდინარეობს, ამიტომ გმირების დაკვირვება მხოლოდ ერთი მხრიდანაა შესაძლებელი. თქვენ უნდა ებრძოლოთ მტერს სხვადასხვა ხელჩართული საბრძოლო ტექნიკის გამოყენებით (ზოგიერთ თამაშში - ცურიანი იარაღის გამოყენებით), რომელიც განსხვავდება არჩეული პერსონაჟის მიხედვით. ამავდროულად, გმირს აქვს HP - ჯანმრთელობის მასშტაბი და მტრის ყოველი დარტყმა ართმევს მას ქულების გარკვეულ რაოდენობას.


    საბრძოლო თამაშის კლასიკური მაგალითია Mortal Combat. ამ ჟანრში ასევე შედის Tekken, Street Fighter და Guilty Gear.

    სხვა ტიპის არკადები


    ასეთი აქტიური თამაშების კიდევ ერთი გავრცელებული ტიპია რბოლა. ამავე დროს, მნიშვნელოვანია განასხვავოთ თავად არკადული რბოლა სხვა ჯიშებისგან (სიმულატორები). არკადებში მართვის პროცესი გამარტივებულია, არ არის გათვალისწინებული ფიზიკის კანონები, მაგალითად, როდესაც მანქანა ეჯახება, ის არ ზიანდება და გარემომცველი სამყარო ცუდად არის დახატული.


    პლატფორმერები ასევე ხშირად კლასიფიცირდება როგორც არკადული თამაშები, თუმცა ზოგი მათ ცალკე ჟანრად განასხვავებს. პლატფორმის მოთამაშის გოლები:


    • მოძრაობა სხვადასხვა დონეზე მდებარე პლატფორმებზე ნახტომების გამოყენებით;

    • ბონუსებისა და ქულების შეგროვება;

    • ბრძოლა მტრებთან.

    არსებობს კიდევ ერთი ჯიში - ეგრეთ წოდებული კლასიკური არკადები, რომლებიც გაერთიანებულია მხოლოდ ამ ჟანრისთვის საერთო მახასიათებლებით. მათ შორისაა პოპულარული „გველი“, დიგერი, პაკ-მენი, პინბოლი, რომლის მიზანია რაც შეიძლება მეტი ქულის დაგროვება მოკლე დროში.


    ასევე ადრე პოპულარული იყო გვერდითი სქროლერები, რომლებშიც ეკრანი მოძრაობს ამა თუ იმ მიმართულებით, ხშირად მარცხნიდან მარჯვნივ.

    თანამედროვე არკადები რეალობაში


    დღეს გამოჩნდა თამაშების ახალი მიმართულება - ქვესტ არკადები. მათი მოქმედება ხდება არა ვირტუალურ სათამაშო პლატფორმაზე, არამედ რეალურად, ისევე როგორც სხვა რეალობის ქვესტებში. კომპანია კლაუსტროფობია იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც შექმნა ასეთი არკადი. ამ თამაშის მნიშვნელობის გასაგებად, გირჩევთ, წაიკითხოთ სტატია https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-kvest/ იმის შესახებ, თუ რა არის ქვესტი. ამის შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ მისამართზე.


    თამაში "კლაუსტროფობია" არის სახალისო, აქტიური და გუნდური. მის დროს, როგორც ჩანს, მოთამაშეები გახდნენ რეალურად პოპულარული არკადული თამაშების ნაწილი. მათ უნდა დაასრულონ ყველა ქმედება დამოუკიდებლად, რომ რაც შეიძლება მეტი ქულა დააგროვონ. უამრავი მინი თამაშია არჩევანის გაკეთება, დაწყებული გართობიდან მოცულობითი ბლოკებით დაწყებული სროლის გალერეამდე.


    თუ გსურთ რეალურად გაიაროთ ერთ-ერთი კლასიკური ქვესტი, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი QuestInfo-ზე. არსებობს სხვადასხვა ვარიანტების დიდი არჩევანი - აირჩიეთ ის, რომელიც მოგწონთ საუკეთესოდ.

    ხედები