სტალკერის ზარი პრიპიატში, როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა. "სტალკერი: ჩერნობილის ჩრდილი": როგორ გავზარდოთ ტარების წონა შედეგების გარეშე? იშვიათი იარაღი თამაშში STALKER Call of Pripyat

სტალკერის ზარი პრიპიატში, როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა. "სტალკერი: ჩერნობილის ჩრდილი": როგორ გავზარდოთ ტარების წონა შედეგების გარეშე? იშვიათი იარაღი თამაშში STALKER Call of Pripyat

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) გამოვიდა 2008 წელს, სიუჟეტი არის საყვარელი Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) პრეისტორია.

სიუჟეტი მოგვითხრობს დაქირავებულზე მეტსახელად სკარზე, აშკარად მეგზურზე, რომელიც მეცნიერთა ჯგუფს ჭაობებში მიჰყავს, მოულოდნელად ვარდება ძლიერ ტალღაში, მაგრამ საბედნიეროდ გადარჩება. წმინდა ცის რაზმის მეთაურის ლებედევის მოთხრობის შემდეგ, ზონაში გამონაბოლქვის წარმოქმნის მიზეზის შესახებ, ის იღებს დავალებას სასწრაფოდ მოკლას სტრელოკი, რადგან მან შეაღწია ტვინის დამწვრობის ტერიტორიაზე და ზონაში მისი განადგურების მცდელობა, მალე გაანადგურებს მთელ ცხოვრებას გარშემო, წინააღმდეგ შემთხვევაში და მთელ სამყაროს.

თამაშის Stalker: Clear Sky 1.5.10 უახლესი ოფიციალური ვერსია გამოვიდა 2009 წლის 6 ივლისს. სწორედ ამ ვერსიის საფუძველზე დაიწერა ეს სტატია, რათა გეიმერებს დაეხმარონ ზონაში ცხოვრების გამარტივებაში.

Clear Sky-ის თამაშის სამყარო შედგება 12 ადგილისგან:

  1. ჭაობები,
  2. კორდონი,
  3. ნაგავსაყრელი,
  4. კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომი"
  5. აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტის დუნდულები,
  6. ბნელი ხეობა
  7. ქარვა,
  8. წითელი ტყე,
  9. სამხედრო საწყობები,
  10. ლიმანსკი,
  11. მიტოვებული საავადმყოფო
  12. და, ფაქტობრივად, ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური.

რომლის ტერიტორიაზე რამდენიმე ჯგუფი მუშაობს გულმოდგინედ, დაუღალავად და იბრძვის ზონაზე დომინირებისთვის:

  • Მოწმენდილი ცა,
  • სტალკერები-ნეიტრალები,
  • სამხედრო,
  • რენეგატები,
  • ბანდიტები,
  • დაქირავებულები,
  • თავისუფლება,
  • მოვალეობა,
  • Მეცნიერები,
  • მონოლითი.

Clear Sky Stalker-ის გავლა არ უქმნის განსაკუთრებულ სირთულეებს მოთამაშისთვის, მაგრამ უფრო კომფორტული თამაშისთვის ჩვენ გავეცნობით მის ზოგიერთ საიდუმლოს.

როგორ გაზარდოთ თქვენი წონა Stalker: Clear Sky-ში

Stalker: Clear Sky-ში ტარების წონის გასაზრდელად არ არის საჭირო მასზე დამატებითი მოდულების დაყენება. ეს შეიძლება გაკეთდეს თამაშის საქაღალდეში. თქვენ მხოლოდ უნდა დაარედაქტიროთ Notepad-ის გამოყენებით ACTOR.LTX ფაილები, რომლებიც მდებარეობს GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES საქაღალდეში და SYSTEM.LTX, რომელიც მდებარეობს GAMEDATA/CONFIGS საქაღალდეში.

ამ ფაილებში გადასატანი წონის გასაზრდელად, შეცვალეთ შემდეგი პარამეტრები:

ACTOR.LTX-ში:

  • max_item_mass - მაქსიმალური დატვირთვის წონა, რომლითაც Scar-ს შეუძლია გაშვება (დააყენეთ მნიშვნელობა 5000-ზე)
  • max_walk_weight - მაქსიმალური წონა, რომლითაც Scar-ს შეუძლია გადაადგილება (დააყენეთ მნიშვნელობა 6000-ზე)

SYSTEM.LTX-ში:

  • max_weight - მაქსიმალური გადასატანი წონა (დააყენეთ მნიშვნელობა 5000-ზე)

ღირებულებების დაყენება შესაძლებელია თქვენი შეხედულებისამებრ. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ ისინი ერთდროულად ორ ფაილში.

თუ GAMEDATA საქაღალდე არ არის თამაშის საქაღალდეში, არ დაიდარდოთ. უბრალოდ არ არის გახსნილი. თქვენ შეგიძლიათ ამოშალოთ იგი სპეციალური გამხსნელის გამოყენებით, რომელიც ცოტა დამღლელია, ან გადმოწეროთ ქვემოთ და დაამატოთ თამაშის საქაღალდეში.

ასევე ამ ფაილებში შეგიძლიათ შეცვალოთ პერსონაჟის ძირითადი პარამეტრები, როგორიცაა ზოგადი ჯანმრთელობა, ჭრილობების შეხორცების სიჩქარე, ნახტომის ძალა, სირბილის სიჩქარე, რადიაციისადმი ტოლერანტობა, აფეთქებები, ტყვიის ჭრილობები, psi გამოსხივება და ა.შ. ან თუნდაც იარაღის მახასიათებლები: სიზუსტე, დესტრუქციული ძალა, დაჭერის მოცულობა და ა.შ.

როგორ დავამატოთ ფული Stalker: Clear Sky

როგორც ასეთი, არ იყო ფულის მოტყუება, ისევე როგორც სხვა, Clear Sky-სთვის, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ მესამე მხარის პროგრამების გარეშე, როგორიცაა Artmoney. მაგრამ არის რამდენიმე ხრიკი, რომელიც შენიშნა ყურადღებიანმა მოთამაშეებმა.

1. მაგალითად, "წითელ ტყეში", მეტყევესგან, თქვენ მიიღებთ დავალებას აიღოთ "კომპასი" არტეფაქტი ბანიტებისგან. მას შემდეგ რაც აიღებთ, დავალების შესრულების შემდეგ მიეცით მეტყევეს და ის მოგცემთ თოფს. შემდეგ დაუყოვნებლივ გამოდით დიალოგიდან შემდეგი კითხვის გარეშე. შემდეგ კვლავ დაელაპარაკე მას და ის კვლავ მოგცემთ თოფს. და ასე შემდეგ რამდენჯერაც გინდა. ისე, არ მგონია ღირს ახსნა როგორ გავყიდო.

2. მეორე ბაგი ჭაობებშია, თამაშის დასაწყისშივე. თქვენ უნდა შეხვიდეთ მინუს ფულში, ვალებში. თქვენ გაქვთ 200 მანეთი ფული, მხოლოდ PM იარაღი. თქვენ მას მაქსიმალურად იყენებთ, აფუჭებთ, არღვევთ. შემდეგ მიიყვანთ ადგილობრივ კულიბინში და აუმჯობესებთ. შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შეკეთება" და გაქვთ -200 რუბლი. და იყიდე რაც გინდა. ფული არ ამოიწურება.

არაფრის გაყიდვის გარეშე, იმისთვის, რომ დარჩეთ უარყოფითი ბალანსით, მიაღწიეთ იქამდე, სადაც ბანდიტები წაგართმევენ აბსოლუტურად ყველაფერს - ეს არის ნაგავსაყრელზე, სარდაფში, ან გასცემენ მას სახურავის ადგილის შესასვლელთან. და ბალანსი ძლიერად მიდის პოზიტიურზე.

უნიკალური იარაღი სტალკერში: წმინდა ცა

ზონაში უამრავი იარაღია, ყველანაირი განსხვავებული, ყველა გემოვნებისთვის. აზრი არ აქვს თითოეული ლულის ცალ-ცალკე აღწერას, ამიტომ ჩვენ ვისაუბრებთ მხოლოდ უნიკალურ იარაღზე, რომლის მიღებაც შესაძლებელია ან გაჭირვებით ან შემთხვევით.

  • პერსონალიზებული PMშეიძლება მიღებულ იქნეს ნაგავსაყრელზე ერთ-ერთი ნეიტრალური სტალკერისგან ქვესტი შესრულებით;
  • შეცვლილი ლულა 45 კალიბრის აღება შეიძლება ბანდიტის ლიდერისგან, მეტსახელად "იოგასგან";
  • სატანკო ავტომატი შეიძლება მოიძებნოს ტანკის ლუქში, წითელ ტყის ადგილას, მისი მოძებნის დავალების მიღებით;
  • ბანდიტის მდევნელი 13 შეიძლება მიღებულ იქნეს ერთ-ერთი ბანდიტის ქვესტის შესრულებით;
  • თოფი "Ripper" მოცემული აგროპრომში მოვალის დავალების შესასრულებლად.

დანარჩენ იარაღს აღწერა არ სჭირდება. ის უბრალოდ შეძენილია თამაშის სიუჟეტის დროს.

როგორ გავზარდოთ წონა პრიპიატის სტალკერის ზარში? ეს კითხვა ყველა მოთამაშეს უჩნდება ადრე თუ გვიან. ყოველივე ამის შემდეგ, თავად თამაში წარმოგვიდგენს არა მხოლოდ უიმედო და იდუმალ ატმოსფეროს, არამედ სხვადასხვა სახის იარაღის, ნივთების და ყველა სახის სასარგებლო ნივთის უზარმაზარი რაოდენობით და მრავალფეროვნებას. ამიტომ, მოთამაშეებს ხშირად აწყდებიან არჩევანის წინაშე, გააუქმონ რაღაც ყველაზე ნაკლებად ღირებული მათი ინვენტარიდან, რათა მოათავსონ ახლად ნაპოვნი ნივთი ზურგჩანთაში.
ამ ქმედებების თავიდან აცილების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს: Stalker Call of Pripyat: როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა.

თქვენს ყურადღებას მივაქვთ ინსტრუქციები Stalker Call of Pripyat-ისთვის, თუ როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა.

პირველი და ყველაზე ოპტიმალური ვარიანტია არა თამაშის პარამეტრების შეცვლა, არამედ თამაშში მაქსიმალური ხელმისაწვდომი ფუნქციებისა და მოქმედებების გამოყენება. დაიწყეთ ბრძოლა სუსტ მტერთან და მოკალით იგი. მიცვალებულის ცხედრის მიახლოებისას გახსენით მისი ზურგჩანთა „F“ ღილაკზე დაჭერით. ჩააგდე მის ზურგჩანთაში ყველა საჭირო ნივთი და დახურე ზურგჩანთის ფანჯარა. შემდეგი, დააჭირეთ ღილაკს "Shift" + "F" და გადადით სასურველი მიმართულებით. გასაღების ეს კომბინაცია საშუალებას მისცემს თქვენს გმირს გადაიტანოს გვამი სრული ინვენტარით სადმე. და იმისათვის, რომ მიიღოთ ის, რაც გჭირდებათ გვამის ინვენტარიდან, უბრალოდ გაათავისუფლეთ დაჭერილი ღილაკები და გახსენით ინვენტარი.

მეორე გზა არის ეგზოჩონჩხის შეძენა. ის გთავაზობთ უნიკალურ და ძვირადღირებულ კოსტიუმს, რომელიც მოგცემთ შანსს წარმატებით დაამარცხოთ ყველა და ყველაფერი. მხოლოდ ეგზოჩონჩხს აქვს უდიდესი ფიზიკური დაცვა. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში სირბილს, მაგრამ ეს დაგეხმარებათ გაზარდოთ მაქსიმალური დატვირთვა, რომლის ატანა შეგიძლიათ.

წონის გაზრდის მესამე გზა Call of Pripyat stalker-ში არის მოტყუება. არსებობს მოტყუების კოდები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მოხსნათ წონის შეზღუდვები თამაშში. მაგალითად, g_always_run 1. ამ კოდის კონსოლში შეყვანა მოგცემთ უამრავ შესაძლებლობას შეუზღუდავი სირბილისთვის და, შესაბამისად, მაქსიმალური წონის ლიმიტის უგულებელყოფისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ პუნქტამდე მისვლისას თქვენ მხოლოდ ფეხით შეგეძლოთ გადაადგილება და თაღლითური კოდი საშუალებას მოგცემთ იაროთ შეუფერხებლად და მუდმივად.

მეოთხე მეთოდი არის თამაშის საქაღალდეში პარამეტრების შეცვლა. აუცილებელია actor.ltx და system.ltx ფაილების კორექტირება სტანდარტული Notepad აპლიკაციის საშუალებით. ჩვენ ვეძებთ ჩვენს კომპიუტერში საქაღალდეს თამაშის ინსტალაციის ფაილებით და მასში არის საქაღალდე სახელწოდებით "gamedata". შემდეგი, გახსენით "config" საქაღალდე და იპოვნეთ "creatures" საქაღალდე. ის შეიცავს "actor" ფაილს, რომელიც უნდა გაიხსნას სტანდარტული Notepad აპლიკაციის გამოყენებით და იქ შეგიძლიათ დაიწყოთ წონის რედაქტირება შემდეგნაირად: max_item_mass ხაზში შევდივართ რიცხვი 50-ით 500-ით, ხოლო max_walk_weight ხაზში ზუსტად ვაყენებთ. იგივე ღირებულება. ახლა "config" საქაღალდეში ვპოულობთ ფაილს სახელწოდებით "system" და ასევე ვხსნით მას Notepad-ის საშუალებით. max_weight ხაზში ჩვენ ვაყენებთ მნიშვნელობას 500-ზე. ეს ქმედება აუცილებელია თამაშის დროს ინვენტარში ნომრის 500 გამოსატანად, თუმცა ეს არ არის აუცილებელი.

ახლა თქვენ იცით Stalker Call of Pripyat-ისთვის, როგორ გაზარდოთ თქვენი ტარების წონა. ჩვენ ჩამოვთვალეთ ყველა მეთოდი და ნამდვილად ვიმედოვნებთ, რომ ისინი დაგეხმარებიან ლეგენდარული და საკულტო თამაშის დასრულებისას დიდი სახელით S.T.A.L.K.E.R.

STALKER Call of Pripyat გახდა მეორე შედევრი STALKER თამაშების მთელი ხაზიდან GSC თამაშის სამყაროდან. თამაშმა მოიპოვა არანაკლებ პოპულარობა, ვიდრე მისი წინა ნაწილი STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

თამაშის STALKER Call of Pripyat-ის სიუჟეტი ვითარდება მოვლენების შემდეგ, რამაც გამოიწვია ზონის ცენტრის გახსნა და ტვინის დამწვრობის გამორთვა. გეიმერს მოუწევს წარუმატებელი სამხედრო ოპერაციის შედეგების გასუფთავება ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე კონტროლის მოსაპოვებლად ლამაზი სახელწოდებით "Fairway".

STALKER Call of Pripyat-ში ცხოვრების გასაადვილებლად თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ რამდენიმე თაღლითობას, საიდუმლოებას და სასარგებლო რჩევას ზონაში გადარჩენისთვის.

როგორ გაზარდოთ თქვენი წონა STALKER Call of Pripyat-ში.

არ არის საჭირო რაიმე დამატებითი კოდის ან რეჟიმის გამოყენება STALKER Call of Pripyat-ში ტარების წონის გასაზრდელად. საკმარისია უბრალოდ შეასწოროთ actor.ltx და system.ltx ფაილები თამაშის საქაღალდეში. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ისინი შემდეგი გზის გამოყენებით:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

Actor.ltx-ში ჩვენ ვცვლით შემდეგ ხაზებს:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 მაგალითად "max_item_mass = 35;1000.0
  • max_walk_weight = 60" მაგალითად "max_walk_weight = 1500"

system.ltx-ში ჩვენ ვცვლით პარამეტრის მნიშვნელობას: max_weight 1000.0-მდე

პერსონაჟის წონა კი ახლა 50-ის ნაცვლად 1000 კილოგრამია, რაც საშუალებას მოგცემთ ატაროთ იმდენი აღჭურვილობა, რამდენიც თქვენს გულს სურს.

თუ ეს ფაილები არ არის თამაშის საქაღალდეში, თქვენ უბრალოდ უნდა ჩამოტვირთოთ და დაამატოთ ისინი.

სხვათა შორის, ამ ფაილებში შეგიძლიათ შეცვალოთ არა მხოლოდ გადატანილი წონა, არამედ პერსონაჟის ყველა ძირითადი პარამეტრი.

იშვიათი არტეფაქტების ადგილმდებარეობა თამაშში STALKER Call of Pripyat.

  • არტეფაქტი "ოაზისის გული" - მდებარეობს, ფაქტობრივად, თავად „ოაზისის“ ლოკაციაში.
  • არტეფაქტი „ციცინათელათქვენ უნდა მოძებნოთ ანომალიები „ვაზი“, „პლავნი“, „ბეტონის აბაზანა“ და „სოდა“.
  • არტეფაქტი "Კომპასი"თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს პერსონაჟის მეტსახელად ნოეს მოკვლით, ან შეგიძლიათ მიიღოთ მისგან წვერის ქვესტის დასრულებით.
  • არტეფაქტი "სული"შეგიძლიათ მიიღოთ Snags ქვესტი შესრულებით.
  • არტეფაქტი "ღამის ვარსკვლავი" ტრამპლინის ანომალიებში დრეჯერში.
  • არტეფაქტი "ფიფქია"შეგიძლიათ იპოვოთ Electra და Scar ანომალიებში, თუ გაქვთ კარგი დეტექტორი.
  • არტეფაქტი" გრავიტაცია"ვეძებთ „ბიტუმის“ ანომალიას „იუპიტერზე“.
  • არტეფაქტი "შუშხუნა" და "მთვარის შუქი" ანომალიაში "რკინის ტყე"
  • არტეფაქტი "მატყუარა"ძალიან იშვიათად გვხვდება "Rubec" ანომალია "ზატონზე".
  • არტეფაქტი "თვალი"ცეცხლოვან ანომალიებში.
  • არტეფაქტი "Იზოლატორი"ხელმისაწვდომია მხოლოდ მეცნიერის დავალების შესრულებისას.
  • არტეფაქტი "Საჭე"ასევე ქვესტია.

იშვიათი იარაღი თამაშში STALKER Call of Pripyat.

პისტოლეტები:

  • "დაჯილდოება PMm" მოცემულია თამაშის დასაწყისიდან და სხვაგან არსად. არ გაყიდო.
  • პისტოლეტები "ალპური" , "მარტი" , "სტეპის ქორი" შეგიძლიათ შეუკვეთოთ შუსტროიდან
  • "შავი ქორი"შეგიძლიათ იპოვოთ ქეშებში და მიიღოთ კორიაგასგან ქვესტი "ქურდობა" დასრულებისთვის.

სათამაშო აპარატები:

  • "ფრიზერი", "FT-200m" და "Storm" შეგიძლიათ შეუკვეთოთ შუსტროიდან.
  • "RP-74 ზულუ"შეიძლება მიღებული, ფაქტობრივად, თავად ზულუსგან.
  • "SGI-5k Strelka" სტრელოკის ერთ-ერთ ქეშიში შემთხვევითი თანმიმდევრობით.

თოფი, თოფები და სხვა იშვიათი იარაღი:

  • ყუმბარმტყორცნი "ბულდოგი-6"ბუ ან წვერის ამოცანების შესრულების შემდეგ.
  • თოფები "სერფინგი" , "ფოცხვერი" , "SVu2-a"შუსტროისთან.
  • თოფი "მტაცებელი"შეიძლება მიიღოთ ჯილდოდ წმინდა იოანეს ვორტიდან.
  • თოფი "კარაბინიე"და "ჩიპერი"შუსტროიდან შეკვეთა.

ეს არის ალბათ ყველაფერი, რისი ცოდნაც სასარგებლოა. დანარჩენი ინტუიციურად ნათელია თამაშის წინსვლისას. კარგი დრო გაატარეთ!

როგორ გავზარდოთ ნახტომი, როგორ გავზარდოთ მაქსიმალური წონა, როგორ გავზარდოთ კლიპი. ყველაფერს სრულად ვპასუხობ.
მაგრამ მხოლოდ მათ, ვისაც თამაში გაუხსნელი აქვს, შეუძლია გააკეთოს საკუთარი მოდი, ე.ი. არის gamedata საქაღალდე. თუ ის იქ არ არის, ჩამოტვირთეთ პროგრამა თამაშის ფაილების გასახსნელად (ის ხელმისაწვდომი იყო ივნისის აზარტული თამაშების მანიაზე), ან იპოვეთ თამაშის ზუსტად ეს ვერსია (არ ვიცი რომელი), ან იქნებ თქვენ თვითონ იცით რაიმე გზა თამაშის ფაილებზე წვდომა.
ასე რომ, დაგჭირდებათ gamedata საქაღალდე და notepad-ში მუშაობის შესაძლებლობა.
როგორ გაზარდოთ ნახტომი:
ჩვენ მივდივართ აქ gamedata\config\creatures, ვპოულობთ actor.ltx ფაილს, ჩავრთავთ ნოუთბუქში.
ჩვენ ვპოულობთ ხაზს jump_speed, რომლის საპირისპიროდ არის ნაგულისხმევი პარამეტრი 6
შეგიძლიათ ფსონის დადება ნებისმიერზე, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ თუ ფსონს ძალიან მაღლა დადებთ, თქვენი ტეგი დაჯდება დაჯდომისთანავე. ნომერი 8, უცნაურად საკმარისია, სავსებით საკმარისია თქვენთვის ძნელად მისადგომ ადგილებში ასასვლელად. თუ თქვენ გაქვთ პრობლემა პრიპიატის მდებარეობის გავლისას, მაშინ 20-30 საკმარისია იმისათვის, რომ გადახტეთ რუკის უხილავ საზღვრებს და გასცდეთ მას, სანამ სხვა ადგილას გადახვალთ. AHTUNG! თუ თქვენ დააყენებთ დიდ რაოდენობას, დაგჭირდებათ პირველადი დახმარების ნაკრები ან ტრენერი, რადგან დაჯდომისთანავე თქვენი ჯანმრთელობა ნელ-ნელა შემცირდება.
როგორ გავზარდოთ მოძრაობის სიჩქარე:
ჩვენ ვხსნით იგივე ფაილს actor.ltx, ვიპოვით ხაზებს:
run_coef - ხაზი შეიცავს პარამეტრს მარტივი სირბილისთვის (უფრო სწორად სიარულისთვის)
sprint_koef - ხაზი შეიცავს sprint პარამეტრს (გამოიშვება X კლავიშის დაჭერისას)
run_back_coef - ხაზი მიუთითებს პარამეტრს უკან სიარულისთვის
walk_back_coef - ხაზი მიუთითებს პარამეტრს უკუღმა სიარულისთვის shift ღილაკის დაჭერისას.
შეცვალე როგორც გინდა.
როგორ გაზარდოთ თქვენი მაქსიმალური წონა:
ჩვენ მივდივართ აქ gamedata\config და ვპოულობთ system.ltx ფაილს, რომელშიც არის ხაზი max_weight - ის მიუთითებს მაქსიმალურ წონაზე, რომლის ტარებაც შეგიძლიათ, რათა შეძლოთ სპრინტი გამძლეობის მინიმალური დაკარგვით. დადე ფსონი რამდენიც გინდა. შემდეგ ისევ აქ მივდივართ gamedata\config\creatures ისევ ვპოულობთ actor.ltx ფაილს მასში ხაზს max_walk_weight - ეს ხაზი მიუთითებს იმაზე, თუ რა წონის შემდეგ ვერ გადაადგილდებით და სულელურად დადგება ადგილზე თავაზიანი წარწერით. ქვედა რაღაცის გადაყრა. ნათელია, რომ ამ ხაზის პარამეტრი უნდა იყოს სისტემის.ltx ფაილში max_weight ხაზის პარამეტრზე მეტი.
როგორ გავზარდოთ თქვენი საყვარელი ლულის კლიპი:
გადადით აქ gamedata\config\weapons და იპოვეთ ფაილი თქვენი საყვარელი იარაღით. მაგალითად, w_abakan.ltx შეიცავს ხაზს ammo_mag_size - ეს არის ის, რაც მიუთითებს, თუ რამდენი ვაზნაა თქვენს ჟურნალში. 50-60 ერთეულის დაყენება გონივრული მგონია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეამციროთ იარაღის ცვეთა ხაზის condition_shot_dec-ით (დეველოპერები თავს იწუხებდნენ გვერდით დაწერონ რას ნიშნავს) დაამატე მეტი ნულები წერტილის შემდეგ ან თუნდაც დააყენო იქ მხოლოდ ერთი ნული, მაშინ შენი იარაღი იქნება უკვდავი.
როგორ განაახლოთ თქვენი საყვარელი პიჟამა:
ჩვენ მივდივართ აქ gamedata\config\misc და ვპოულობთ outfit.ltx ფაილს, მასში ვპოულობთ თქვენს საყვარელ კოსტუმს. მაგალითად, გიყვართ სტალკერის ქურთუკი - დამწყებთათვის
ჩვენ ვეძებთ ხაზებს:
დამწვრობის_დაცვა - ხანძარსაწინააღმდეგო
strike_protection - დაცვა გაფიცვისგან
shock_protection - დაცვა ელექტროშოკისგან
ჭრილობის_დაცვა - დაცვა ცრემლისგან
რადიაციული_დაცვა - რადიაციული დაცვა
telepathic_protection - დაცვა ტელეპათიური ტალღებისგან
chemical_burn_protection - დაცვა ქიმიური რეაგენტებისაგან
explosion_protection - აფეთქებისგან დაცვა
fire_wound_protection - სროლისგან დაცვა
მნიშვნელობა 0.0 ნიშნავს, რომ სარჩელი საერთოდ არ გიცავს ასეთი ეფექტებისგან, მნიშვნელობა 1.0 ნიშნავს, რომ შენი კოსტიუმი 100%-ით დაგიცავს ამ დაავადებისგან.
შემდეგი, კოსტუმის ტარების შესამცირებლად, ჩვენ ვეძებთ შემდეგ ხაზებს:
დამწვრობა_იმუნიტეტი
გაფიცვა_იმუნიტეტი
შოკი_იმუნიტეტი
ჭრილობა_იმუნიტეტი
რადიაცია_იმუნიტეტი
ტელეპათიური_იმუნიტეტი
ქიმიური_დამწვრობის_იმუნიტეტი
აფეთქება_იმუნიტეტი
ცეცხლი_ჭრილობა_იმუნიტეტი
ყველა ეს ხაზი, შესაბამისად, აჩვენებს თავად სარჩელის დაცვას გავლენისგან.
რაც მეტი ნული იქნება წერტილის შემდეგ, მით უფრო მდგრადია სარჩელი ასეთი ინფექციის მიმართ. არ გირჩევთ მხოლოდ ნულების დადებას.
კიდევ ბევრი მეთოდია თამაშის შესაცვლელად თქვენთვის, მაგრამ ყველა მათგანს ვერ გეტყვით.
ერთი მთავარი წესი: არ წაშალოთ წერტილები, მძიმეები, ფრჩხილები, რადგან თუ ისინი იქ არიან, მაშინ ეს ვინმეს სჭირდება.

ვაგრძელებთ იარაღის მოდიფიკაციის თემას.
იგივე აბაკანის მაგალითის გამოყენებით:
gamedata\config\weapons ფაილი, როგორც გსურთ. ჩვენი სურვილი შეჩერდა w_abakan.ltx-ზე. Line ammo_class - ლულის ვაზნები შეგიძლიათ გადააბრუნოთ ნებისმიერზე, რაც გსურთ, მთავარია სწორად დაარეგისტრიროთ (ეს არის ზუსტად ის, რაც კეთდება უნიკალური იარაღებისთვის).
Line grenade_class – შეგიძლიათ ხელახლა ჩაატაროთ ყუმბარმტყორცნი ყუმბარმტყორცნისთვის. ნატოს იარაღისთვის ყუმბარების დეფიციტია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დანიშნოთ ყუმბარები საბჭოთა იარაღიდან ნატოს ლულამდე.
ხაზი inv_weight – თუ თქვენი სინდისი არ გაძლევთ საშუალებას გაზარდოთ მაქსიმალური ტარების წონა, მაგრამ მოგწონთ ბევრი იარაღის ტარება, მაშინ შეგიძლიათ შეამციროთ ამ ხაზის პარამეტრი, რადგან ეს ნიშნავს იარაღის წონას.
Line cam_dispersion - შეიცავს პარამეტრს, რომელიც აჩვენებს ეგრეთ წოდებულ ვერტიკალურ უკუცემას. როგორიც არ უნდა იყოს რიცხვი, ტყვიის ყოველი გასროლისას კუთხე იზრდება იმ გრადუსით. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ ეს პარამეტრი პერიოდის შემდეგ ნულების დამატებით. მაშინ ლულა ნაკლებად გადახტება ხელში.
ხაზი condition_shot_dec - როგორც უკვე ვთქვი, შეიცავს პარამეტრს, რომელიც მიუთითებს, თუ რამდენი ერთეული გაუარესდება თქვენი იარაღი ყოველ გასროლაზე. უმჯობესია მისი დაწევა პერიოდის შემდეგ ნულების დამატებით.
hit_power ხაზი შეიცავს პარამეტრს, რომელიც მიუთითებს იმაზე, თუ რა ზომის იქნება ტყვიის ხვრელი იმ ადამიანში, რომელსაც თქვენ ესვრით ამ ლულით. ეს არის ერთ-ერთი იმ მნიშვნელოვანი პარამეტრი, რომელიც ზრდის იარაღის ძალას, მაგრამ არაპირდაპირი გაგებით: რაც უფრო დიდია ხვრელი, მით უფრო სწრაფად კვდება მსხვერპლი.
bullet_speed ხაზი შეიცავს საწყის სიჩქარეს, რომლითაც ტყვია ტოვებს იარაღის ლულს. ის უნდა შეიცვალოს სიფრთხილით და სხვა პარამეტრებთან ერთად, რადგან სასურველი ეფექტის ნაცვლად, შეგიძლიათ მიაღწიოთ საპირისპირო ეფექტს.
ეს სტრიქონები უფრო მეტად ეხება ჩვენებას:
light_color - ცეცხლოვანი ფერები სროლისას
სინათლის_დიაპაზონი - ალის რადიუსი
light_var_color - ფერი განსხვავდება წარმოდგენილიდან
light_var_range - სხვადასხვა ფერის რადიუსი
სინათლის_დრო - დრო
პრინციპში, ეს საკმარისია ლულის გასაუმჯობესებლად, თუმცა არის სხვა პარამეტრებიც. გავარკვევ და დავწერ მათზე.
შეიძლება იყოს უზუსტობები, მაგრამ იმედია არ იქნება

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ჯილდო ქვესტებისთვის შემდეგნაირად:
იპოვეთ ფაილი task_manager.ltx gamedata\\config\misc საქაღალდეში, გახსენით notepad-ში და ნახეთ. პირველ რიგში, არის ზოგადად თამაშის ქვესტების ჩამონათვალი: ჩამოთვლილია ქვესტების „მცველები“ ​​და მათი სახელები. ჩვენ გამოვტოვებთ ამ ხაზებს. შემდეგი მოდელი შემდეგია:
(საძიებო სახელი)
typ=*ქვესტი ტიპი*
საზოგადოება=მსახიობი
init_condition=(=მიზნისა და საძიებო მდებარეობის მდებარეობა)
ტექსტი = წინა ტექსტი
description=ძიების აღწერა ფაილიდან
მშობელი=მომძიებელი მშობელი
სამიზნე=სამიზნე
reward_money=ჯილდოს ფულის ოდენობა
reward_reputation=დამატებული/გამოკლებული რეპუტაციის ოდენობა
reward_relation=დაჯილდოება მითითებულ ფრაქციასთან ურთიერთობის გაუმჯობესება/გაუარესება
reward_rank=დამატებულია წოდება ქვესტისთვის
ჯილდო_საქონელი=საქონელი, ნივთი, ნივთი
დრო = ქვესტის დრო.
ყურადღება მიაქციეთ ყვითლად მონიშნულ ველებს. ყოველ ქვესტში იქ იწერება ნიშანი = ფული ქვესტისთვის და მასზე მიღებული ჯილდო ნივთის სახით. ზოგიერთ ქვესტს აქვს ორივე ველი, ზოგს აქვს მხოლოდ ფული ან მხოლოდ ნივთები. ქვესტისთვის ფულადი ჯილდოს შესაცვლელად, reward_money ველში შეცვალეთ ნომერი სასურველზე, რომ მიიღოთ ფული ქვესტისთვის, რომელსაც ეს ხაზი არ აქვს, უბრალოდ დაამატეთ ეს ხაზი ქვემოთ, მთელი მოდელის მიხედვით.
ობიექტებთან საქმე უფრო რთულია. იმისათვის, რომ ნივთი დააჯილდოოთ, თქვენ უნდა ჩაწეროთ მისი სახელი, გამოყოფილი მძიმით სხვა ნივთების შემდეგ. ის სახელები, რომლებიც მე თვითონ ვიცი:
grenade_rgd5 - RGD 5 ყუმბარა
ammo_12x76_zhekan - ვაზნები თოფის "ჟეკანისთვის"
af_medusa - არტეფაქტი მედუზა
af_cristall_flower - ქვის ყვავილის არტეფაქტი
af_night_star - ღამის ვარსკვლავის არტეფაქტი
af_mincer_meat - არტეფაქტი ხორცის ნაჭერი
af_gravi - გრავიტაციის არტეფაქტი
af_blood - არტეფაქტი ქვის სისხლი
af_fuzz_kolobok - კოლობოკის არტეფაქტი
af_vyvert - არტეფაქტი Vyvert
af_fireball - არტეფაქტი Fireball
af_rusty_kristall - ბროლის ეკლის არტეფაქტი
af_electra_flash - არტეფაქტი Flash
af_gold_fish - არტეფაქტი ოქროს თევზი
af_ameba_slug - არტეფაქტი Slug
af_electra_moonlight - მთვარის არტეფაქტი
af_dummy_pellicle - ფილმის არტეფაქტი
af_rusty_sea-urchin - ზღვის ზღარბის არტეფაქტი
af_dummy_battery - არტეფაქტი ბატარეა
medkit_army - ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები
wpn_ak74u - იარაღი AK 74u
ammo_5.45x39_ap - ვაზნები კალაშისთვის
კონსერვა - რეალურად, დაკონსერვებული საკვები
mutant_krovosos_ყბა - სისხლისმსმელი ყბა
ammo_12x76_dart - ვაზნები ისრის თოფი
არაყი - არაყი
ყუმბარა_f1 - F1 ყუმბარა
medkit_scientic - სამეცნიერო პირველადი დახმარების ნაკრები
ანტირადი - ანტირადი
wpn_lr300 - იარაღი lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - ნატოს ყუმბარმტყორცნი
wpn_addon_scope_susat - ნატოს ფარგლები
wpn_addon_silencer - მაყუჩებელი
dolg_scientific_outfit - Dolg სამეცნიერო კოსტუმი
Scientific_outfit - SEVA
ammo_vog-25 - ვაზნა VOG25 ლულისთვის
wpn_sig550 - SIG იარაღი
af_cristall - არტეფაქტი კრისტალი
თუ ვინმემ იცით დაამატეთ. მოგვიანებით გამოვაქვეყნებ მოდიფიცირებული იარაღების სახელების ჩამონათვალს - მისი დახმარებით თქვენ შეძლებთ მიიღოთ ქვესტისთვის ახლახან მიცემული იარაღი და მიიღოთ ახალი.

თუ არ არის reward_item სტრიქონი, ჩაწერეთ ქვემოთ, მითითებული მოდელის ქვეშ.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაზარდოთ ქვესტის დრო ან, პირიქით, შეამციროთ იგი.
ამისათვის თქვენ უნდა დაწეროთ თქვენი მნიშვნელობა დროის ხაზში, უფრო დიდი ან ნაკლები ვიდრე უკვე იყო, ძველის ნაცვლად.
იმედია საკმარისად გარკვევით დავწერე...

შეცვლილი იარაღის სია:
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_eagle_m1 - უდაბნოს ეგლე კამერული სხვა ვაზნისთვის
wpn_groza_m1 - ჭექა-ქუხილი კალაშისთვის
wpn_val_m1 - სნაიპერი ვალ
wpn_mp5_m2 და wpn_mp5_m1 - გველგესლასები მაყუჩით და კამერიანი პისტოლეტის ვაზნისთვის
wpn_rg6_m1 - ყუმბარმტყორცნი
wpn_spas12_m1 - SPSA თოფი
wpn_winchester_m1 - გაუმჯობესებული მყარი დისკი.
wpn_colt_m1 - კოლტი (მგონი კორა ჯემერიდან)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 მაყუჩით.

დღეს ჩვენ გადავხედავთ ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან კითხვას ყველასთვის, ვინც თამაშობს სტალკერს: ჩერნობილის ჩრდილი - როგორ გავზარდოთ ტარების წონა. დიდი ტვირთის გადაზიდვა შეუძლებელია, რადგან ავტომატური მაქსიმუმი 60 კილოგრამს აღწევს. ეს საკმაოდ მცირეა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშე უხერხულია.

ფიზიკის კანონები

გამოგვადგება ხრიკები, რომლებსაც Stalker: Shadow of Chernobyl შეიცავს. როგორ გავზარდოთ წონა, რომლის ტარებაც შეგიძლიათ, რადგან 60 კგ ჩვეულებრივი ადამიანისთვის ბევრია. სწორედ ამიტომ, თამაშის დეველოპერებმა ჩათვალეს საჭიროდ რეალიზმის შეტანა გეიმპლეში, თქვენ არ შეგიძლიათ მძიმე ტვირთის გადატანა. მაგრამ სათამაშო რეალობა მნიშვნელოვნად განსხვავდება ცხოვრებისგან, პირველ რიგში იმით, რომ მან უნდა დაარღვიოს საზღვრები. ეს ნიშნავს, რომ სტალკერში კვლავ შესაძლებელია გაიზარდოს მაქსიმალური ხელმისაწვდომი წონა, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია თან ატაროს. მოდი საქმეს მივუდგეთ.

"Stalker: Shadow of Chernobyl" - როგორ გაზარდოთ თქვენი წონა თამაშში

თქვენ უნდა იპოვოთ საქაღალდე, სადაც მომხმარებელმა დააინსტალირა თამაში. არსებობს შემდეგი დანართი სახელწოდებით gamedata. მის შიგნით არის შემდეგი დირექტორია - კონფიგურაციები, შემდეგ - არსებები. ამ გზით წასვლის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ საჭირო "actor.ltx" ფაილი. ნებართვა მარტივად შეიძლება გაიხსნას ჩვეულებრივი ნოუთბუქის გამოყენებით. ამ დოკუმენტის შიგნით მომხმარებელმა უნდა მოძებნოს ხაზი "max_walk_weight = 60". ამრიგად, ყველაფერი, რაც საჭიროა იმისათვის, რომ გადაჭრას კითხვა, თუ როგორ უნდა გაიზარდოს ტარებული წონა სტალკერში, არის ნომრის გადაწერა ნებისმიერ სხვაზე. შეინახეთ ფაილი: ბევრი მოთამაშის პრობლემა მოგვარებულია.

დასკვნა

ასევე აუცილებელია ისეთი მომენტის გამოსწორება, როგორიც არის კორექცია.სწორედ ეს ნიშანი მიუთითებს რომელ მომენტში დაკარგავს პერსონაჟი ძალას საკმაოდ მკვეთრად და სწრაფად: მოძრაობისა და ხტუნვის დროს. ჩვენ მივყვებით გზას: gamedata\configs\system.ltx. ხაზში max_weight = 50, ბოლო ციფრი იცვლება სხვაზე, დოკუმენტი ინახება. იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ ცვლილებები გამართულად მუშაობს, თქვენ უნდა გაუშვათ თამაში. ეს სახელმძღვანელო შესაფერისია მოდიფიკაციის ნებისმიერი ვერსიისთვის. ასე რომ, ჩვენ მოვაგვარეთ ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პრობლემა თამაშში "Stalker: Shadow of Chernobyl" - როგორ გავზარდოთ ტარების წონა.

დათვალიერება