დაკარგული ალფა - გზამკვლევი. Lost Alpha Developer's Cut - ფინალი - ძირითადი კითხვები სტალკერის დაკარგული ალფა დეველოპერები საიდუმლოებას ჭრიან

დაკარგული ალფა - გზამკვლევი. Lost Alpha Developer's Cut - Final - ძირითადი კითხვები სტალკერის დაკარგული ალფა დეველოპერები საიდუმლოებებს ჭრიან

კორდონის თამაშის შესვლა.
თამაშის Lost Alpha-ს გავლის დასაწყისი, როგორც თამაშის Stalker TC ორიგინალურ ვერსიაში, ხდება კორდონის ადგილას, სადაც მთავარი გმირი იღვიძებს სიდოროვიჩის ბუნკერში მდებარე ერთ-ერთ ოთახში, რომელსაც ჩვენ ვიცნობთ. . ზევით ავედით, დიალოგი გვაქვს ვაჭართან, რომელიც პირველ დავალებას გვაძლევს. ამოცანა არც თუ ისე რთულია, თქვენ უნდა იპოვოთ არტეფაქტი, არც მისი პოვნა გაგიჭირდებათ, ბუნკერიდან გასვლისას წაიღეთ მარცხნივ მინი-რუკის დათვალიერებისას, სადაც მითითებული იქნება მისი მდებარეობის ნიშანი. დააკვირდით, რადგან ძნელია ბალახში დანახვა, დეტექტორის სიგნალები დაგეხმარებათ. არტეფაქტის პოვნის შემდეგ, სიდოროვიჩი მოგცემთ კიდევ რამდენიმე მარტივ დავალებას, რომელთა დასრულების შემდეგ თქვენ უნდა გადახვიდეთ ნაგავსაყრელზე.

ტერიტორია მიტოვებულია.
ერთხელ ნაგავსაყრელზე, ორიგინალური PM-ის ანალოგიით, ჩვენ ვეხმაურებით დემონის ზარს და ვეხმარებით თავდასხმის დაცვაში, შემდეგ არ დაგავიწყდეთ დავეხმაროთ სტალკერს, მეტსახელად იურიკს. მას შემდეგ რაც დახმარება გაუწიეს ყველას გაჭირვებულს, მივდივართ ანგარში გრეისთან შესახვედრად. გრეისთან საუბრიდან მთავარ გმირს ესმის, რომ მისი გზა არსად გადის, გარდა აგროპრომისა.

რაიონი აგროპრომი.
აგროპრომზე გადასვლის შემდეგ, ორიგინალური თამაშის ანალოგიით, ჩვენ მაშინვე გავემართეთ სტალკერის მეტსახელად მოლის დასახმარებლად. მისი გადარჩენის შემდეგ მოლი, მადლიერების ნიშნად, გვიამბობს სტრელოკის სამალავის არსებობის შესახებ და დეტალურად აღწერს მისი ჩანაწერების ადგილს. ჩავდივართ დაბლა და ვიწყებთ ძებნას მას შემდეგ, რაც იპოვით თავშესაფარს და შენიშვნებს, გადადით სამალავის საძიებლად, რომელიც განთავსდება დერეფნებს შორის ერთ-ერთ გადასასვლელში. ამ ადგილს იცნობთ იქ მდგარი საავადმყოფოს გუგებით. ეს ასრულებს ჩვენს მისიას დუნდულში, რის შემდეგაც ჩვენ ვპოულობთ გზას და გამოვდივართ.

მას შემდეგ რაც მიაღწევთ ზედაპირს და ჩაისუნთქავთ სუფთა ჰაერს, შეტყობინება გაეგზავნება PDA-ს დახმარების თხოვნით. რომლის გამგზავნი იქნება გარკვეული Pied Piper. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს პერსონაჟი ჭაობში მდებარე თრეილერში. პიდ პაიპერთან საუბრის შემდეგ, აღმოჩნდება, რომ მას სჭირდება გარკვეული საქმის საბუთებით აღება, თქვენ ეთანხმებით და მიდით კვლევით ინსტიტუტში, სადაც ძვირფასი საქმე, შიგნით დოკუმენტებით, მესამე სართულზე გელოდებათ. თქვენ უნდა მიაწოდოთ ეს დოკუმენტები ბარმენს, რომელიც მდებარეობს ბარის ადგილას.

ფართობი ბარი.
ბართან მისასვლელად გზის გასწვრივ უნდა იმოძრაოთ, სანამ არ მოხვდებით ბარიერს, რომლის გავლის შემდეგ უნდა მოუხვიოთ მარცხნივ და შემდეგ პირდაპირ გადახვიდეთ გზის გასწვრივ. საგუშაგოს გავლის შემდეგ ბარმენთან მივდივართ და აგროპრომში ნაპოვნი საბუთების მიცემის შემდეგ გადავდივართ ამხანაგ პეტრენკოსთან, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ბარში.

ბნელი ველის ტერიტორია.
პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ ლოკაციაზე გადასვლის შემდეგ, არის ფერმაში წასვლა და ერთ-ერთ მათგანში სტალკერი სახელად დემონი. ვისთან საუბრიდან გაირკვევა, რომ თქვენ უნდა მოხვდეთ ქარხანაში, რომელიც არის ბანდიტთა ბაზა. მას შემდეგ რაც დემონი ასახავს თავის გეგმას, ჩვენ ვიწყებთ მის განხორციელებას. ჯერ ქარხნის შესასვლელს ვპოულობთ - ის მდებარეობს პირში ქარხნის უკან ღრუში. პოლტერგეისტები გამუდმებით ძოვენ ამ ადგილას. იქ ნახავთ ბანდიტების სამ გვამს, რომელთაგან ერთიდან უნდა აიღოთ კოსტიუმი და ჩაიცვათ.

ბანდიტის კოსტუმში შეცვლით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ბოროვის ბაზაზე. ტერიტორიაზე შესვლისას თქვენ უნდა იპოვოთ ერთ-ერთი ანგარი, რომელშიც იქნება ესტაკადა, რომლის მახლობლად იპოვით მთვრალ ბანდიტს და საუბარში ის გეტყვით პაროლს ქარხანაში შესასვლელად. შიგნით შესვლისას არ ვიკარგებით, შენობების მდებარეობა ძალიან შეიცვალა, ჩვენი მიზანია მანქანებით სახელოსნო, რომელშიც ვპოულობთ სტალკერს სახელად ვადიკს. მასთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ საბუთები ერთ-ერთი ადმინისტრაციული შენობის მეორე სართულზეა განთავსებული.

შემდეგ იწყება გართობა, რომელსაც მოგვიწყობს გამოჩენილი სამხედროები, რომლებიც გადაიღებენ ყველაფერს, რაც მოძრაობს, შესაძლოა მთავარ გმირს დაარტყამს. ამიტომ აუცილებელია რაც შეიძლება სწრაფად ახვიდეთ მწვერვალზე. შენობის გვერდით სუფთა ჰაერზე გასვლის შემდეგ ვპოულობთ შიდა საავტომობილო ინდუსტრიის ერთ-ერთ საოცრებას სახელად NIVA და რაც შეიძლება ძლიერად ვაჭერთ გაზს.

თქვენ უნდა იმოძრაოთ კარიბჭისკენ, რომელიც, ორიგინალის მიხედვით, იყო გადასასვლელი კორდონზე. ჩვენს სიარულს გართულდება ვერტმფრენები, რომლებიც დაგვედევნებიან, მაგრამ მათთვის ყურადღების მიქცევის და გაზის პედლიდან ფეხის მოხსნის გარეშე, ჩვენ ვკვეთთ ლოკაციების საზღვარს და ვაგრძელებთ მოძრაობას უკვე ბნელ ღრუში.

ბნელი ღრუს ტერიტორია.
ტყვიების ნაკადის ქვეშ მივედით ადგილზე, ვაგრძელებთ მოძრაობას რკინიგზის გვირაბისკენ. იმოძრავეთ გვირაბის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ ბზარს მარცხენა კედელში. მასში გავლის შემდეგ აღმოჩნდებით ადგილზე, რომელსაც შახტი ჰქვია. მივდივართ პირდაპირ, სანამ არ გაჩერდება, შემდეგ ვუხვევთ მარცხნივ და გონებას ვკარგავთ თავში მიყენებული დარტყმისგან. როცა გაიღვიძებთ, თქვენს წინ დაინახავთ Sin ჯგუფის ხელმძღვანელს. ლიდერის სახელია ველესი, სასიამოვნო საუბრის შემდეგ თქვენ მიიღებთ მისგან ახალ დავალებას, მოძებნოთ დოკუმენტები, რომლებიც მდებარეობს ბოროვის ბაზაზე, ჩვენ მივიღებთ მიმართულებას ბოროვის ბაზაზე. ფეხით წახვალ თუ მანქანით, შენი გადასაწყვეტია.

ბოროვის ბაზის ტერიტორია.
სიურპრიზები არც ბოროვის ბაზაზე იქნება. ბანდიტების უფროსი გიწვევთ გამოცნობის თამაშში, სადაც წაგების ფასი შეიძლება იყოს თქვენი სიცოცხლე. სწორი პასუხია ნომერი 4. შემდეგ იღებთ კოდს სეიფიდან და იღებთ დოკუმენტებს. როგორც კი დოკუმენტები თქვენს ხელშია, ბანდიტები მტრები ხდებიან და თქვენ მოგიწევთ ბევრი სროლა ბაზიდან გასასვლელად. მოძრავი ყველაფრის გადაღების შემდეგ, თქვენი PDA შეგატყობინებთ, რომ დროა გადახვიდეთ სხვა ლაბორატორიაში, ამჯერად X-18.

მდებარეობა ლაბორატორია X-18.
ჩვენ შეგვიძლია შევიდეთ მასში, ჯერ ერთი ადმინისტრატორის სარდაფში ჩასვლით. შენობებს, რომლებმაც ადრე შეიტანეს შეტყობინებაში პეტრენკოსგან მიღებული კოდი. კარის კოდია 5271. ჩავდივართ ლაბორატორიაში, ვეძებთ დაცვის ოთახს, პირველი საბუთები იქვე იქნება მაგიდაზე. იქ ასევე ნახავთ კომპიუტერს, რომლისთვისაც გჭირდებათ ჰაკერული კოდი, რომელიც მოგვიანებით გამოჩნდება. ასე რომ, მოდით გადავიდეთ.

ოთახიდან გასული, ჩვენ ვუხვევთ მარცხნივ და პირდაპირ მივდივართ კარის მიმართულებით, შემდეგ ჩავდივართ დაბლა, სადაც ვხედავთ მაგიდას, რომლის ზემოთ არის თარო 2 საბუთებით. ავიღებთ საბუთებს, მივყვებით გზას, ვიპოვით და ვკლავთ ბიუროკრატი, რომლის მოყვანასაც პეტრენკომ სთხოვა. შემდეგ ოთახში შევდივართ ლიფტებით, ავდივართ მარჯვენა შახტში და ვიწყებთ მასზე ასვლას, სანამ არ მივაღწევთ ღია კარს, რომლის მეშვეობითაც შეგვიძლია შევიდეთ საიდუმლო ოთახში.

ამ ოთახში ჩვენ ვპოულობთ გვამს ერთ-ერთი ინსტალაციის უკან. გვამიდან ვიღებთ PDA-ს, რომელიც შეიცავს 9231 კოდს კომპიუტერიდან, რომელსაც მაგიდაზე იპოვით მის გვერდით. მაგიდაზე ასევე იქნება ძვირფასი დოკუმენტი ნომერი 3, რაც უნდა გავაკეთოთ არის კიდევ ორი ​​დოკუმენტის პოვნა. დოკუმენტი ნომერი 4 მდებარეობს ოთახში ზემოთ, სადაც იპოვნეთ ბურერი, შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასში იატაკის ხვრელის საშუალებით. №5 დოკუმენტს ერთ-ერთ ოთახში სარდაფში იპოვით, მოძებნეთ მაგიდაზე დევს.

შემდეგ მივდივართ ველესში დასრულებული დავალებების გადასაცემად. როგორც კი იარაღს დაგიბრუნებს, ამხანაგო პეტრენკოსთან მივდივართ. ბარში გამოჩენის შემდეგ შემოსასვლელში დაგვხვდება სინ ჯგუფის გარკვეული სტალკერი, რის შედეგადაც პეტრენკო და ბარმენი წყვეტენ ჩვენთან ურთიერთობას. ამ პრობლემის გადასაჭრელად მივდივართ როსტოკში ველესის დავალების შესასრულებლად. ამისათვის ჩვენ უნდა მივიდეთ როსტოკის ქარხანაში. ლოკაციაში შესვლისას მაშინვე მიიღებთ დავალებას, მიზანი იქნება შეხვედრა Debt ჯგუფის ლიდერთან.

რაიონი როსტოკი.
Duty-ის ლიდერთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას გადარჩენილი მუტანტების განადგურების მიზნით. ამისათვის შევდივართ გვირაბში და ერთ-ერთი გარემოსდამცველისგან ძველი გაზის ნიღბის აღებით გადავდივართ ქარხანაში. ქარხანაში ჩვენი მიზანია ვიპოვოთ 3 PDA და მოვკლათ 4 სისხლისმსმელი. პირველ ორ PDA-ს ნახავთ სამშენებლო მოედანზე. მესამეს საპოვნელად დაგჭირდებათ გარემოსდამცველებისგან მიღებული გაზის ნიღაბი, ასე რომ, შენობის მიმდებარედ და ადმინისტრაციული შენობის შიგნით, სადაც შემოსასვლელში იქნება მომწამვლელი აირი. თქვენ უნდა მოძებნოთ PDA მეორე სართულზე.

ერთი სისხლისმსმელი თითქმის მცენარის შესასვლელთან შეგხვდებათ. დანარჩენს დაელოდება იმ ადგილების მახლობლად, სადაც PDA-ს იპოვით. ყველა დავალება შესრულებულია, მოდი მივმართოთ დებიტის ლიდერს, რომელიც გაცნობებთ, რომ ლაბორატორიის გასაღები პეტრენკოს უნდა აიღოს. გადავიდეთ ბარში.

ფართობი ბარი.
ბარში მისვლის შემდეგ პირდაპირ პეტრენკოსთან მივდივართ, შემდეგ ბარმენთან. ვბრუნდებით პეტრენკოსთან და ვაძლევთ გასაღებს და კოდს 4526 X-14 ლაბორატორიაში შესასვლელად.

რაიონი როსტოკი.
როდესაც დავბრუნდებით ქარხანაში, მივდივართ საიდუმლო ლაბორატორიაში გადასვლისკენ, რუკაზე იქნება ნიშანი. ჩვენ აღმოვჩნდით დერეფანში, რომელიც ძალიან ჰგავს სარკოფაგს. დერეფნის გასწვრივ ვხვდებით დაშიფრულ კარს, შევიყვანთ კოდს და გავდივართ. მეორე კარს მარჯვენა დერეფნის გავლის შემდეგ ვპოულობთ და იმავე კოდით ვხსნით. მას შემდეგ, რაც ლაბორატორიაში, მაგიდაზე ჩვენ დავინახავთ დოკუმენტებს და PDA-ს, რომელიც უნდა მიიტანოთ ველესში. იმავე ოთახში ვხედავთ კედელში გადასასვლელს და კარს, ვხსნით (ის კოდის გარეშე იხსნება), შევდივართ და ვკლავთ სისხლისმსმელს, რომლის შესახებაც პეტრენკოსთან საუბრიდან შევიტყვეთ. მასთან ურთიერთობის შემდეგ დავალება შეიძლება დასრულებულად ჩაითვალოს. შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ შახტიში, ველესში, რათა მოვახერხოთ განხორციელების შესახებ.

ველესთან ახლოს.
ველესი შეგატყობინებთ. რომ საიდუმლო მოვაჭრეები მკვდარი ქალაქიდან დაუკავშირდებიან მთავარ გმირს. და სანამ მაღაროებიდან გამოდიხართ, მიიღებთ შეტყობინებას პროფესორ სახაროვისგან, რომელიც გაცნობებთ, რომ მას თქვენთან საქმე აქვს. და თუ ასეა, იანტარში წავიდეთ პროფესორის სანახავად.

იანტარის ტერიტორია.
სახაროვისგან ვიღებთ დავალებას, მოვიძიოთ დოკუმენტები, რომლებიც მკვდარ ქალაქში დისლოცირებული დაქირავებულთა ხელშია. ჩვენ ვიღებთ დავალებას და ქალაქში ჩასვლისთანავე მივდივართ სკოლაში. ჩვენ დაუბრკოლებლად მივდივართ დაქირავებულთა ლიდერთან, მაგრამ მასთან საუბრისას ის ცნობს მსროლელს და მთავარი გმირი გადაიქცევა ტყვედ, კარგავს მთელ თავის ნივთებს და იარაღს. ტყვეობაში ვხვდებით ჭაობის ექიმს, რომელიც ეუბნება GG-ს, რომ მისი PDA გაუმართავია. უცნაურია, რომ სამხედროები ორი მეგობრის განმათავისუფლებელი ხდებიან. განთავისუფლების შემდეგ პირდაპირ დერეფანში გავდივართ და სეიფის გახსნით, ნივთებს ვიღებთ. შემდეგ ვუბრუნდებით სახაროვს.

მადლიერების სიტყვების შემდეგ, პროფესორი იტყობინება, რომ მას შეუძლია აღადგინოს PDA, მაგრამ ამისათვის მას სჭირდება ნაწილები. პირველი, რაც გვჭირდება არის ახალი მავთულები, მათ შემდეგ ჩავდივართ ლაბორატორიაში და ერთ-ერთ ოთახში ვხვდებით მავთულხლართებს. მეორე რაც გვჭირდება არის დაფები, რომლებიც, სახაროვის თქმით, ჭაობის ექიმისგან შეგვიძლია მივიღოთ. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გაიქცეთ დიდ ჭაობებში.

დიდი ჭაობების ტერიტორია.
როგორც კი ჭაობებში გამოჩნდებით, მოემზადეთ სამხედრო ვერტმფრენების შესახვედრად, რომლებიც თქვენკენ გაისროლებენ. დაიმალე ლერწმებში და დაელოდე სამხედროების გაფრენას, წადი ექიმთან. მასთან საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ მთავარი გმირი არის მსროლელი და ამასთან დაკავშირებით ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მოჩვენება. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის არმიის საწყობების ადგილას.

ტერიტორიის არმიის საწყობები.
მოჩვენების მოსაძებნად მივდივართ სოფელში, სადაც სისხლისმსმელები ცხოვრობდნენ, კერძოდ მის აღმოსავლეთ ნაწილში. იქნება ბუნკერი, რომელშიც ფანტომი იქნება. მოჩვენება მოგთხოვთ აიღოთ დაქირავებულთა მიერ მოპარული არტეფაქტი. მივდივართ სოფელში, სადაც ორიგინალში შევხვდით მოვალე თავის ქალას. დაქირავებულ მებრძოლებს რომ შეეხო, თურმე სხვა რაზმი იყო და ხელოვნება არ ჰქონიათ. გავეშურეთ თანმხლებ პირთან შესახვედრად, რომელთანაც გზაში გამოგვედება და ის კვდება. ჩაკეტილ გვირაბამდე მივედით, ვხვდებით და ვანადგურებთ დაქირავებულს. ძიების შემდეგ, ჩვენ ვპოულობთ იგივე არტეფაქტს. მიგვაქვს მოჩვენება, რომელიც გვიგზავნის სახაროვთან იანტარზე.

იანტარის ტერიტორია.
მას შემდეგ რაც პროფესორს მივეცით საჭირო დაფები და არტეფაქტი, ველოდებით მის შეკეთებას ჩვენი PDA. იმავდროულად, შეგიძლიათ ესაუბროთ კრუგლოვს. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს და მაშინვე ჩამოსული მესიჯიდან ვიგებთ, რომ სასწრაფოდ უნდა მივიდეთ პეტრენკოში.

ფართობი ბარი.
ბარში ჩხუბია. ჩვენ ვიპოვით პეტრენკოს და ვასრულებთ ვერტმფრენების განადგურების დავალებას. ჩვენ ავდივართ შენობის სახურავზე, სადაც არენა იყო განთავსებული, ვპოულობთ გარდაცვლილ ჯარისკაცს ყუმბარმტყორცნით და ჩამოვყრით ორ შვეულმფრენს. ვბრუნდებით პეტრენკოში და გავარკვიეთ, რომ ვორონინს და ბარმენს უნდა გავყვეთ პრიპიატის მიმდებარედ.

პრიპიატის ტერიტორია.
უნივერმაღის სარდაფში ვხვდებით ახლად შექმნილ ბარს. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში შესვლას, რადგან კარი დაკეტილი იქნება. შიგნით რომ შევიდეთ, მის გვერდით მდგარ ლიოლიკს ვესაუბრებით. შიგნით შევდივართ და ბარმენს ვესაუბრებით. ბარმენი მას ვორონინთან აგზავნის, რომელიც თავის მხრივ აგზავნის ივანცოვთან. ივანცოვს ბოსტნეულის მაღაზიის სარდაფში ვეძებთ. ივანცოვი უხსნის მსროლელს, რომ აუცილებელია X-16 ლაბორატორიაში და რადარზე ინსტალაციის გამორთვა. მაგრამ დავალების შესრულებამდე, თქვენ უნდა აიღოთ სახაროვისგან მორგებული PSI ჩაფხუტი. იანტარში წავიდეთ.

იანტარის ტერიტორია.
თუმცა, ყველაფერი ასე მარტივად არ არის, პროფესორი გვეუბნება, რომ ჩაფხუტი არ აქვს. იგი გადაყვანილია ცემენტის ქარხანაში მდებარე ლაბორატორიაში. ამას მოჰყვება წინადადება, აიღოთ დაუკონკრეტული ჩაფხუტი, რათა დაიცვათ თავი ძლიერი რადიაციისგან რადარის ტერიტორიის გადაკვეთისას.

ადგილობრივი ცემენტის ქარხანა.
რადარის გავლის შემდეგ გარკვეულ სოფელში აღმოვჩნდებით. მარცხნივ გადასასვლელთან დაუყოვნებლივ დაინახავთ მანქანას, ჩაჯდებით მასში და ჩქარობთ გზის გასწვრივ გადასასვლელთან გვირაბის მიმართულებით, სანამ განდევნა დაიწყება. გამოშვება გადაკვეთაზე მოხვდება, რის შემდეგაც ცემენტის ქარხანაში მეცნიერთა ბუნკერში აღმოჩნდებით. მეცნიერებთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ მორგებული ჩაფხუტი ფლობს მეცნიერთა ჯგუფს, რომელიც ამჟამად ზომებს ატარებს. ჯგუფთან კონტაქტის დაკარგვის გამო მოგვთხოვენ ჯგუფის საძიებლად წასვლას. მივდივართ იმ ნიშნულზე, რომელიც საბოლოოდ მიგვიყვანს სოფელში, ძველ ჯებირზე. კაშხლისკენ მივდივართ, მივუახლოვდებით, კიბეებზე ჩავდივართ და მილის ქვეშ კარს ვხედავთ, ბუნკერში შევდივართ. აღმოვაჩენთ, რომ იქ არავინ არის, შემდეგ ვიღებთ შეტყობინებას უცნობი პირისგან, სახელად ჰერმიტი. მივდივართ მის ძველ ეკლესიაში, ავდივართ მეორე სართულზე და ვხვდებით, რომ მეცნიერთა კვალი X-19 ლაბორატორიამდე მიდის. ჩვენ შევდივართ მასში და იქ ვპოულობთ ერთ-ერთი მეცნიერის გვამს და, გარდაცვლილი ადამიანის მორგებული ჩაფხუტით, მივდივართ X-16 ლაბორატორიაში.

მდებარეობა ლაბორატორია X-16.
ლაბორატორიაში შესვლის შემდეგ მთავარი გმირი ერთგვარ დავიწყებაშია, მის თვალწინ სამხედროები და მეცნიერები დადიან, ანუ სიზმარში ჩავდივართ. შემდეგი, თქვენ უნდა ესაუბროთ ქვემოთ მოცემულ ყველა მეცნიერს და ზევით ახვიდეთ მთავარ კონსოლზე, ჩვენ ვხედავთ, რომ ორი მეცნიერი საუბრობს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, 1, 2 და 3 მართვის პანელების ჩართვის ამოცანა გააქტიურებულია. მათი ჩართვის შემდეგ ჩართეთ მთავარი დისტანციური მართვის პულტი. ჩართვის შემდეგ მთავარი გმირი იღვიძებს და ტაიმერი იწყება. შემდგომი მოქმედებები განხორციელდება TC თამაშის ორიგინალური ვერსიის ანალოგიით. ჩვენ ვთიშავთ ყველა პულტს, ვხტებით იატაკის ხვრელში, ჩავვარდებით გვირაბში და გამოვდივართ ზედაპირზე. ზედაპირზე მიღწევის შემდეგ, გაგზავნილი გზავნილიდან ვიგებთ, რომ უნდა გადავიდეთ რადარში, რათა შევხვდეთ ჰერმიტს.

რელიეფის რადარი.
რადარზე მისვლის შემდეგ, ჩვენ ვუყურებთ ნიშანს რუკაზე, სადაც მონიშნულია ჰერმიტის მდებარეობა. ერთ-ერთ თრეილერთან ახლოს დაინახავთ რაღაც ადამიანსა და კინკლაობას შორის. საუბრისას ირკვევა, რომ ეს არის X-10 ლაბორატორიის ერთ-ერთი თანამშრომელი. მასთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ X-10-ში შესასვლელად საჭიროა გასაღები. გასაღებს მხოლოდ მას შემდეგ მოგვცემს, რაც რადარზე დამალული მისი აღჭურვილობა მოვიტანთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ ჰერმიტის სამალავი. ბილიკი ახლოს არ არის, გირჩევთ გამოიყენოთ მანქანა. ჩვენ ვაბრუნებთ ქეშში აღმოჩენილ ნივთებს, სანაცვლოდ ის გვეუბნება სეიფის კოდს 218. ნაგვის რადიოაქტიურ გროვებს შორის მოძრაობს, ვპოულობთ ჰერმიტის ყოფილ სახლს, ვხსნით სეიფს და ვიღებთ ბუნკერზე არსებულ დოკუმენტებს. შემდეგ მივდივართ X-10-ზე.

არეალის ლაბორატორია X-10
ლაბორატორიაში შესვლისთანავე ჩვენ მაშინვე ვიღებთ ორ დავალებას. გამორთეთ საკეტები No1 და 2. გადადით მარცხნივ დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ მეცნიერის გამჭვირვალე მომწვანო გამოსახულებას. მიუახლოვდით მას და ადით კიბეებზე, რის შემდეგაც აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც განთავსდება პირველი საკეტის გამორთვის ინსტალაცია. ჩვენ ვბრუნდებით და ერთ-ერთ დერეფანში ვხვდებით ორ ბურერს, ვკლავთ მათ და უფრო შორს მივდივართ, მარჯვნივ ვიკავებთ, ვხედავთ მეცნიერის გვამს, რომლის გვერდით დევს PDA. ჩვენ ვირჩევთ მას და ვიხსენებთ კოდს. მოგვიანებით დაგვჭირდება. უზარმაზარი ვერტიკალური ინსტალაციების ოთახში შემდგომში ნახავთ ლითონის კიბეს, მასზე ასვლისას იქნება დისტანციური მართვის პულტი მეორე საკეტის გამორთვისთვის. საკეტების გამორთვის შემდეგ ჩვენი მიზანია PSI ინსტალაციის გამორთვა, ვბრუნდებით და ვპოულობთ ორ კამათს გამჭვირვალე მეცნიერს, მათ გვერდით იქნება კარი. ჩვენ მასში შევიყვანთ ჯერ კოდის შეყვანით, რომელიც ჩაწერილი იყო მოკლული მეცნიერის PDA-ში 3823. ოთახში შესვლისას დაინახავთ მეცნიერის კიდევ ერთ გვამს მისი PDA-ს გვერდით. ვირჩევთ PDA-ს და გამორთეთ გადამრთველები ორ მთავარ კონსოლზე. გათიშვის შემდეგ ვბრუნდებით ლაბორატორიიდან გასასვლელის კართან, მაგრამ თურმე დაკეტილია. შემდეგი, კარი გაიხსნება, ტაიმერი დაიწყება და თქვენ უნდა გაანადგუროთ ცეცხლოვანი პოლტერგეისტი, რომელიც იმ მომენტში გამოჩნდა. ტაიმერის მიერ დადგენილ დროს, ჩვენ უნდა დავტოვოთ X-10. შემდეგ მივდივართ პრიპიატის გარეუბანში, რათა შევხვდეთ ვორონინს.

პრიპიატის ტერიტორია.
ისევ მივდივართ საწყობებში, შემდეგ MG-ში, შემდეგ რადარში და ვუხვევთ პრიპიატის (ქალაქ ჩერნობლის) მიმდებარედ. მივდივართ ბარში, ვესაუბრებით ბარმენს, შემდეგ მივდივართ ვორონინში. ვორონინი ჩივის, რომ ძველი სამხედრო განვითარება - მიწისძვრის მანქანა - დაიტანჯა და უნდა გამორთოს. მოდით, გამორთეთ მანქანა. მანქანა არის ბუნკერში ძველი კაშხლის ქვეშ, ლაბორატორია x7. გადასვლის შემდეგ მაშინვე მივდივართ პირდაპირ, მოგვყვება მწვანე ჰოლოგრამა, არ არის საჭირო მასზე სროლა, პირველ კიბემდე მარცხნივ დერეფანში ვუხვევთ. პირდაპირ კედელთან მივდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ, ისევ ისე მივდივართ კარიდან არსად შემობრუნების გარეშე და ისევ მარჯვნივ ვუხვევთ. ისევ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ და მივდივართ კიბეზე, მის ზევით კიდია პლაკატი „სიფრთხილე, დაბალი ჭერი“, ავდივართ მაღლა, ვუხვევთ მარცხნივ და ისევ ავდივართ კიბეზე, ავდივართ მასზე და შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ. ისევ დერეფანში ვართ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მივდივართ პირველ მარცხნივ შემობრუნებამდე. სანამ კედელს მივაღწევთ, კარიდან მარჯვნივ ვუხვევთ, პირდაპირ მივდივართ და ისევ ავდივართ კიბეები პლაკატით „სიფრთხილე დაბალი ჭერით“, ვუხვევთ მარჯვნივ კიბეების გასწვრივ, ისევ კიბეების გასწვრივ და აქ ვართ ოთახში, სადაც ეს მიწისძვრის მანქანაა. მდებარეობს. ის წააგავს ინსტალაციას ტვინით, როგორც იანტარზე მიწისქვეშა ლაბორატორიაში.

ვთიშავთ და უკან ვბრუნდებით. ერთ-ერთ დერეფანში შეხვდებით მოჩვენებას მუქ მოსასხამში კაპიუშონით და წინ ცეცხლოვანი ზოლი იქნება, მასზე გადაკვეთა არ შეიძლება, უბრალოდ უნდა იდგე და დაელოდო, მოჩვენება გაქრება და ზოლიც. . მოდით წავიდეთ ვორონინში. ვორონინი აღფრთოვანებულია, მადლობა და ამბობს, რომ ვიღაცამ დაგვიტოვა ჩანაწერი. შეხვედრაზე მივდივართ, თურმე დირიჟორია. ის ამბობს, რომ ფანგში უნდა წავიდეთ. მივდივართ საწყობებში და ვესაუბრებით ფანგს. ის აგზავნის მას პრიპიატში, რათა შეხვდეს მოჩვენებას სასტუმროში. პრიპიატში უნდა წავიდეთ. საწყობებიდან რადარზე გადასვლამდე მოჩვენებისგან მიიღება შეტყობინება, რომ პრიპიატში პირდაპირი გადასასვლელი სამხედროებს ბლოკავს და აუცილებელია პრიპიატის დუნდულების გავლა. რადარზე დუნდულებში წასვლა.

Pripyat Dungeon ტერიტორია.
გადასვლის შემდეგ მოწმენდილი ციდან საავადმყოფოში აღმოვჩნდებით. იქ ვხვდებით გიდს. დუქნების შესასვლელამდე მიგვყავს და მერე ჩვენ თვითონ მივდივართ. გვირაბში აღმოვჩნდებით, მივდივართ და ვნახავთ მარცხნივ გრძელ კიბეს. ავდივართ ზევით, ზედ რაღაც სვაგია, პირდაპირ მივდივართ და მარცხნივ მოუხვიეთ. ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში, სადაც იატაკზე ხვრელებია, გადასასვლელში კი კამაზი დგას. ჩვენ ვხტებით კამაზის მოპირდაპირე მხარეს. პირდაპირ მივდივართ, ვხედავთ ჯავშანტრანსპორტიორს და ზედ კიბე დგას, ავდივართ კიბეებზე და გავდივართ კამაზის უკან გვირაბში. ჩვენ ვხედავთ ნახევრად ნაგვის გვირაბს დაგრეხილი მილებით და მილების ქვეშ დევს სტალკერის ცხედარი, მეორე კი მილზე. ამ მილზე ვხტებით, შემდეგ იატაკზე გადავდივართ და პატარა გამოქვაბულში გვამი დევს და მის მახლობლად საბუთები დევს. ჩვენ ვიღებთ ამ დოკუმენტებს და იქ ვპოულობთ ერთგვარ კოდს (4134), ხოლო ჩვენ არ ვიცით საიდან მოდის და უბრალოდ გვახსოვს.

ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ამ გვირაბში. ვუხვევთ მარჯვნივ, იქვე ჩანს ნაგავსაყრელის ძარა, ისევ მარჯვნივ ვუხვევთ. ჩვენ ავდივართ მეორე ლითონის სვეტით უფრო მაღალ დონეზე. მივდივართ ოთახის ბოლოსკენ, ვუხვევთ მარჯვნივ და ვხედავთ იატაკზე ხვრელს კიბით. ჩავდივართ ქვემოთ და მივდივართ გვირაბის გასწვრივ ბლოკირებისკენ, ვუხვევთ მარცხნივ გვერდით გვირაბში. ჩვენ მივყვებით მას, ჩანგალთან ვუხვევთ მარჯვენა გვირაბში და აღმოვჩნდებით იატაკის ხვრელთან. მარცხნივ არის კიბე, ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, გზად ისევ არის ხვრელი კიბით, ჩავდივართ ქვემოთ. უფრო შორს გავდივართ და კოდირებულ კარს ვეშვებით. მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ დოკუმენტები კოდით. და ჩვენ უკვე ავიღეთ რამდენიმე დოკუმენტი კოდით. ჩვენ ვიყენებთ ამ კოდს და აღმოვჩნდებით სტანდარტული პრიპიატის დუნდულოში პრიპიატის ზარიდან. მთავარ დარბაზში შევდივართ. სასწრაფოდ მივდივართ საკონტროლო ოთახში და ავდივართ ზევით, თავდაპირველ PO-ში იყო მართვის პანელი, გავდივართ აივანზე და გავდივართ აივნის გასწვრივ, ვპოულობთ კიბეს და ავდივართ სხვა აივანზე, მივდივართ ისევ და ისევ ვპოულობთ კიბეს ზედა აივანზე, ავდივართ მასზე და მივდივართ ოთახის საპირისპირო მიმართულებით და იქნება გადასვლა პრიპიატზე.

პრიპიატის ტერიტორია.
გადასვლის შემდეგ, მესიჯი მაშინვე მოდის სამხედროებს მონოლიტების წინააღმდეგ ბრძოლაში დახმარების შესახებ. წავიდეთ და გადავიღოთ რამდენიმე მონოლითი. მოდის შეტყობინება, რომ ჩვენ უნდა შევხვდეთ ვასილიევს. წავიდეთ შეხვედრაზე, ვასილიევი მეორე სართულზე სკოლაშია. მადლობას გვიხდის და გვთხოვს დავეხმაროთ ეკოლოგებს გაზომვების აღებაში. მოდით, გარემოსდამცველებს მივმართოთ. გარემოსდამცველები საბავშვო ბაღის მეორე სართულზე. მთავარი ეკოლოგი ითხოვს კოლეგის თანხლებას ავტოსადგურამდე, დაიცვას და დახმარება გაუწიოს გაზომვებს. თავად ავტოსადგურზე არის ბურერი, თქვენ უნდა გაანადგუროთ იგი მეორე სართულზე ჩასვლისთანავე, მეორე სართულზე უკანა კიბეებზე ორი ზომბი ადის, ისინი ასევე უნდა გაანადგურონ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი კლავენ ნერდს და დავალება ვერ ხერხდება. ამის შემდეგ ჩვენ მივმართავთ მეცნიერს და ვეხმარებით მას გაზომვის განხორციელებაში. დავალება მიღებულია და მეცნიერთან ერთად გახარებულები მივრბივართ საბავშვო ბაღში მთავარ ეკოლოგის სანახავად. მთავარი ეკოლოგი ჩვენს თვალწინ ირევა და გვაძლევს ნარინჯისფერ კოსტუმს და ელიტარულ დეტექტორს. მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ მოჩვენებას სასტუმროში. მივდივართ სასტუმროში, ვპოულობთ ოთახს და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ატომურ ელექტროსადგურში წასვლის დავალებას ვიღებთ. ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლა სწორედ იქ არის, სტადიონის უკან. შეგიძლიათ სტადიონზე გაიაროთ, მაგრამ იქ სნაიპერები არიან, ან შეგიძლიათ სტადიონს შემოუაროთ მარჯვნივ, რამდენიმე ჩოჩქოლი გველოდება. ჩვენ გავდივართ ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლას.

ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის ტერიტორია.
შესვლისთანავე ვიღებთ დავალებას, ვისაუბროთ რეიდის რაზმის მეთაურთან. ჩვენ ვეხმარებით მათ ჯერ გაანადგურონ ჯავშანტრანსპორტიორი კარიბჭის გარეთ, შემდეგ გაანადგურონ მონოლიტების ჩასაფრება, ვანგრევთ ყუმბარმტყორცნებს, ვესაუბრებით მეთაურს, ის გვთხოვს ასევე გავანადგუროთ მუტანტები, იქნება მუტანტების 2 ტალღა და შემდეგ გამოჩნდებიან ზომბები, ყველაფერს ვსროლავთ, მეთაურს ვესაუბრებით, ის მიგვიყვანს კაპიტანთან.
კაპიტან მაკაროვს ვუახლოვდებით, ის რაღაცას ამბობს, მერე ჩვენთან საუბარს იწყებს. ის გვთავაზობს ჯავშანტექნიკაში მოხვედრას და დაზვერვის ჩატარებას ატომური ელექტროსადგურის ტერიტორიაზე მონოლითების არსებობისთვის. მივდივართ გზაზე, სანამ ნავთი არ ამოიწურება, ვბრუნდებით, მაკაროვი იბრძვის, ყველა მონოლითს ვესროლით და ამის შემდეგ მაკაროვს ვესაუბრებით, ის გვეუბნება, რომ სარკოფაგში შესასვლელი სწორედ იქაა, სადაც მონოლითი გადავიღეთ. მივდივართ სარკოფაგში (კარის კოდი 4237).

სარკოფაგის ტერიტორია.
სარკოფაგში მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და შევდივართ კარში, ვხსნით და ოთახში შევდივართ. მაგიდაზე დადებულ კომპიუტერთან მივდივართ და ვცდილობთ გავხსნათ, არაფერი მუშაობს - არ არის დენი. გამოჩნდა დავალება ბატარეის მოსაძებნად. შესასვლელის მოპირდაპირე კართან მივდივართ. ისევ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ავდივართ კიბეებზე, აქ ყველაფერი იგივეა, რაც თავდაპირველ სარკოფაგში, შევდივართ დანგრეული რეაქტორის ოთახში, ისევე, როგორც მონოლითში მივდივართ და ცალი ქვეშ იქნება საქმე. ლითონის. ჩვენ ამოვიღებთ ბატარეას, ჩნდება დავალება სარეზერვო ენერგიის მიწოდებაზე. ოთახში ვბრუნდებით კომპიუტერით. შემოსასვლელში ვუყურებთ ფილმს და მივდივართ PDA-ში მონიშნულ პანელზე და ქვედა ნაწილიდან კვამლიც გამოდის. ვუახლოვდებით და ვაჭერთ გამოყენების კლავიშს, ჩემთვის ეს არის E, ჩნდება დავალება, რომ ავიღოთ კოდები ძირითადი გენერატორიდან. მივდივართ კომპიუტერთან, ვხსნით მას და გადმოვწერთ ტექსტურ ფაილს, ქვედა. ჩვენ ვიღებთ დავალებას გენერატორებთან მისვლა.

რელიეფის გენერატორები.
გენერატორებში შესვლისას ჩვენ მაშინვე ვხედავთ მოჩვენებას, ვესაუბრებით მას და გენერატორების მეშვეობით მივდივართ უკან. როგორც კი გენერატორებს გავივლით, მოჩვენება კვლავ გველაპარაკება და ჩვენ მივიღებთ დავალებას ვიპოვოთ საიდუმლო გვირაბი, გავიაროთ იგი ბაზამდე და გავანადგუროთ იქ ყველა სამხედრო. ამის შემდეგ ვხვდებით მოჩვენებას და მივდივართ x2 შესასვლელში, ორიგინალში ეს არის Warlab. კარს მოჩვენება აღებს და დაბლა ჩავდივართ.

არეალის ლაბორატორია X2.
ლაბორატორია მოგვაგონებს X18-ს, მაგრამ აქ ცოტა განსხვავებულია. შესვლის შემდეგ ველოდებით კიბეების კარის გაღებას. მივდივართ შემდეგ დონეზე, ვპოულობთ ავარიული გენერატორის მართვის პანელს, ის არ ირთვება, გენერატორის საწვავის შევსება გვჭირდება. ვპოულობთ საწვავს და ვუახლოვდებით ინსტალაციას. როდესაც კურსორს ატარებთ მილზე, ჩნდება წარწერა, დააჭირეთ ღილაკს "შესრულება", შემდეგ გადადით და ჩართეთ გენერატორი. გამოჩნდა დავალება დაბლოკვის გამორთვისთვის. დაბლა ჩავდივართ, მარჯვნივ კოდის კარი იქნება, წადით მარცხნივ. ვპოულობთ პულტს და ვთიშავთ საკეტს. ახლა ჩვენ გვჭირდება სპეციალური, პრივილეგირებული წვდომა. მაგიდაზე ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ. ჩვენ ვპოულობთ ტექსტურ ფაილს ქვემოთ, ქვედა და გადმოვტვირთავთ ჩვენს PDA-ში. ესე იგი, ჩვენ მივიღეთ სპეციალური წვდომა. ახლა ჩვენ უნდა გამორთოთ ბლოკირება, წავიდეთ გვერდით ოთახში და იქ ვიპოვოთ ტყვია, გამორთოთ. ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ რაიმე სახის სკანერი. თქვენ უნდა მიხვიდეთ კოდირებულ კართან და სცადოთ მისი გაღება, არაფერი არ მუშაობს, გჭირდებათ კოდი და ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ ადმინისტრატორის კომპიუტერი და მიიღოთ კარის კოდი. მოდით გადავიდეთ შემდეგ დონეზე. ვხსნით ცხაურს და შევდივართ ოთახში, ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ, ვპოულობთ sys სისტემის ფაილს, ქვედას, ვხსნით და ვწერთ კარის კოდს (კოდი 2345). ისევ კარებთან მივდივართ და მიღებულ კოდს ვწერთ. ვაღებთ კარს და მივდივართ x18-ის მსგავს ლაბორატორიაში, სადაც საბუთები ავიღეთ. ჩვენ ვხედავთ კომპიუტერს მაგიდაზე, მაგრამ არ გვჭირდება. ჩვენ მივდივართ მართვის პანელებზე, მაგიდის მარჯვნივ კომპიუტერთან ერთად, სამი მათგანი დგას ფანჯრის გასწვრივ.

ვუახლოვდებით შუა კონსოლს, მასზე არის ჩამრთველი და როცა მაუსისკენ მიმართავთ, გამოჩნდება სიტყვები tips_war_gen_switcher, დააჭირეთ ღილაკს “execute”. და დავალება მუშაობს, ჩნდება ახალი დავალება: „გაიცანი მოჩვენება სასაფლაოზე“. ჩვენ მივდივართ სასაფლაოზე და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ჩვენთან საუბრისა და ფილმის ყურების შემდეგ გადაგვყავს სიდორის სარდაფში მდებარე კორდონში.
შემდეგ იწყება უფასო თამაში.

საიდუმლოებები და ხრიკები

1. შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო გამოყენება წითელი ლულების, კასრებისა და ცილინდრებისთვის. მაგალითად, თქვენს გზაზე ზომბების ჭექა-ქუხილია და ზედმეტია ძვირფასი საბრძოლო მასალის დახარჯვა უგუნური მოსიარულე გვამებზე. ამ შემთხვევაში ზომბების ფეხებთან ვაგდებთ ჩვენს აალებადი აღჭურვილობას და ვისვრით. ეს, როგორც წესი, საუკეთესოდ გამოიყენება დუნდულებში ან ვიწრო ადგილებში, სადაც მათ ირგვლივ ვერ შეძლებთ. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ეს არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება. და თქვენ უფრო მეტ სიამოვნებას იღებთ აფეთქებისგან.

2. Buildovsky Yantar-ზე, მანქანის ადგილზე, სახაროვის ბუნკერის გვერდით, უსაფრთხოების ჯიხურის შორეულ მხარეს, მბრძანებელში არის LR300 თოფი და ბოთლი ღვინო.

3. სასტიკი ხუმრობა LA დეველოპერებისგან. X-7 ლაბორატორიაში, სადაც საჭიროა მიწისძვრის გენერატორის გამორთვა, ერთ-ერთ თაროზე დატბორილ დარბაზში არის რადიომიმღები, საიდანაც გერმანული მარშები ჟღერს. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა უცნაური მექანიზმი ჩნდება - რადიოს გამორთვის შემდეგ გამოჩნდება ფსევდოძაღლების ათეული ინდივიდი, ზოგი კი ფანტომი იქნება, რომელსაც ხელმძღვანელობს ნამდვილი ფსი-ძაღლი.

4. თუ ნამდვილად გჭირდება ისეთ ადგილას მოხვედრა, სადაც თამაში არ გაძლევს საშუალებას, ან გრძნობ, რომ ღმერთის ადგილზე ხარ, დაურეკე კონსოლს და დაწერე დემო_ჩანაწერი 3 - ჩიტის ხედი ტერიტორიაზე! როგორც კი დაბლა ჩასვლა დაგჭირდებათ, გამოიყენეთ ENTER ჩასასვლელად (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეიძლება მოკვდეთ, თუმცა სტალკერში დაცემის ხრიკი ძალიან განსხვავდება რეალურისგან). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს არ არის თქვენი პერსონაჟი, რომელიც დაფრინავს, არამედ თავად კამერა - შეანელეთ კამერის სიჩქარე Shift, დააჩქარეთ ძალიან - Ctrl, ოდნავ მაღალი სიჩქარე ვიდრე სტანდარტული WS - მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკი. პასუხისმგებელი წინსვლისთვის, სწორი, რა თქმა უნდა, საპირისპირო მოძრაობისთვის.

5. ბნელ ღრუში, კორდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე ირონია + ჯვარი თავად არის სამალავი. იგი შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 Groza, დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და Groza-სთვის. ზოგადად, Dark Hollow შეესაბამება მის ზომას მრავალი მდიდარი ფარული თვლებით და ნამდვილად ღირს დროის დახარჯვა სხვა ქეშისა და სხვა სიკეთეების მოსაძებნად.

6. იგივე ღრუ. ბენზინგასამართ სადგურთან დაქირავებულებით. სადაც კლდეში გამოქვაბულია, მის გვერდით კიბეზე გორაზე, არის სახლი. ღუმელში არის მთელი ელიტარული დეტექტორი.

7. სოფელში, როცა პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, ბარის მსგავს მიწისქვეშა ოთახებში, ერთ-ერთ მწვანე კარადაში არის ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი. ამ მეტროში ასევე მიმოფანტულია ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ინსტრუმენტების თითოეულ კომპლექტზე დი დი იძლევა მეორეხარისხოვან დავალებას, რომელიც შეგიძლიათ შეაგროვოთ და გადასცეთ მას სათითაოდ.

8. ძალიან სასარგებლო ფუნქცია თქვენი ჯიბისთვის გაუთავებელი ანტივირუსებით! სხვათა შორის, მსგავსი რამ მოხდა თავდაპირველ პრემიერ-მინისტრში კრუგლოვთან და სახაროვთან. როგორც ჩანს, სკლეროზი შეუქცევად პროგრესირებს ყველა ეკოლოგს შორის... ერთხელ მეცნიერებთან ერთად ბუნკერში ცემენტის ქარხანაში მივდივართ დი-დისთან, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ანტივირუსს მოგვცემს, სინანულის გარეშე ვხურავთ და ხელახლა ვხსნით. დიალოგი სრულად! და ასე უსასრულო რამდენჯერ, სანამ არ დაიღალებით მისგან Anti-Virus-X-ის აღებით! მძიმე მოთამაშეებს და უბრალოდ პატიოსან მოთამაშეებს შეიძლება არ მოსწონდეს ეს. მაგრამ ზომიერად უფასო სარგებლობა სასარგებლოა. შესაძლოა, თქვენ გაქვთ უახლესი პატჩები და ეს ხარვეზის ხვრელი გასწორებულია.

9. ბნელ ღრუში, ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე არის ისრები RPG-სთვის, ხოლო თავად გამშვები შეიძლება აიღოთ ჯარისკაცისგან, რომელიც ისვრიან თქვენზე ავტობუსის გაჩერებიდან ბნელი ველიდან ხიდამდე, იმავე ადგილას. მდებარეობა.

10. ამას არ შეიძლება ეწოდოს სამალავი, არამედ უბრალოდ თამაშის პატარა საიდუმლო. დარწმუნებული ვარ, მე არ ვარ პირველი ყურადღებიანი ადამიანი, ვინც მას პოულობს. როდესაც ცოდვილთა ლიდერი, ველესი, აიღებს შენს აღჭურვილობას და გაძლევს ჩვეულებრივ AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თავმდაბლად არ უნდა დაკმაყოფილდე იმით, რაც მოგცეს. თქვენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელიც შეიცავს ყველა თქვენს ნივთს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ იგი ყოველგვარი შედეგს არ მოჰყვება შეთქმულებასთან ან ცოდვასთან ურთიერთობაზე.

11. ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. ის ამ შენობაში თაროზეა. არ გეტყვით, რომელ შენობაშია თვალი განავითარეთ და სცადეთ იპოვოთ იგი, საძიებო საწყისი პირობები არსებობს.

12. როცა იანტარს გავდივართ და ვპოულობთ სამეცნიერო ბუნკერს სახაროვთან და სამხედროებთან ერთად, მის მახლობლად არის ჩაღრმავება ორმოში, მის მახლობლად დგას მჟავე სახის სტალკერი, რომელთანაც პირველი შეხვედრისას იწყება აუდიო დიალოგი. . როგორც კი მოვუსმენთ მის პრობლემას, ჩვენ ვეთანხმებით ამ გამოქვაბულში მისი იარაღის პოვნას. ჩვენ ჩავდივართ ორმოს ფერდობზე, მივდივართ რთულ გვირაბებში, ყურადღებით ვიხსენებთ ჩვენს მარშრუტებს, ყურადღებას არ ვაქცევთ ნელ ზომბებს და საბოლოოდ ვპოულობთ ოთახს იმ სისხლისმსმელებით. თუ მაინც გინდათ ცხოვრება, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენთვის მოწოდებულ ფერომონებს, რათა არ გავხდეთ სისხლისმსმელთა პოტენციური ვახშამი და ოთახში გაცურებული ფონით გავიაროთ (შეგიძლიათ კიდეც გაიქცეთ, სისხლისმსმელები რეაქციას არ მოახდენენ). გროზას ვიჭერთ და უკვე შესწავლილი მარშრუტით ვბრუნდებით ზედაპირზე. ამ ქვესტისთვის, გახარებული სტალკერი იძლევა... SEVA! ძალიან კარგი კომბინეზონი, მით უმეტეს, თუ ადრე დარბოდით ზარიაში ან, ღმერთმა ქნას, დამწყები ტყავის ქურთუკით.

13. არ არის ზუსტად საიდუმლო, უფრო მეტად სავაჭრო ნიუანსები, ალბათ ბევრმა უნდა იცოდეს. ბარში უფრო მომგებიანია მთელი თასის მიყიდვა პეტრენკოს, ვიდრე ბარმენისთვის. ფასები გაცილებით სასიამოვნოა, პლიუს, გრძელვადიანი კაცი, ბარმენისგან განსხვავებით, აბსოლუტურად ყველაფერს ყიდულობს. დაბოლოს, როდესაც თქვენ მიდიხართ გრძელ მოგზაურობაში და არ გინდათ, რომ თქვენი გუნება ერთმანეთში შეერთდეს, ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. არ ვიცი, მეორეზე რა, მაგრამ "ჭამა" ისინი ფაქტიურად პენი ღირს

14. თუ ვინმემ მოახერხა საძილე ტომრის დათესვა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეუძლებელია, შეგიძლიათ მიხვიდეთ მკვდარი ქალაქის ადგილას, შეხვიდეთ ნაცრისფერ შენობაში ფანჯრების გარეშე. შიგნით არის ცარიელი, გამხმარი აუზი, უნდა ახვიდეთ კიბეებზე და მაშინვე დაინახავთ ძვირფას კარადებს. ჩანთის გარდა ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

კარებისა და ოთახების ყველა პაროლი, ასევე სეიფები და სარკოფაგები.

1. სეიფის კოდი ახალ ზოლში - იხსნება მხოლოდ ვალის მიერთებისას.
2. პაროლი ჩაკეტილი ოთახისთვის x10: 1234.
3. ბოროვის სეიფის კოდი: 495.
4. კოდი პეტრენკოს სეიფში: 123.
5. კოდი მრავალი კომპიუტერისთვის: top_secret.
6. კოდი ბოროვის სეიფში ბნელ ხეობაში: 295.
7. კოდი X-18 შეყვანიდან: 5271 კოდი კომპიუტერში: 9231.
8. კოდი სეიფში როსტოკის ლოკაციაში, შენობაში ქიმიკატებით: 437, სადაც ვიყენებთ გაზის ნიღაბს. სეიფი არის პატარა ოთახში, შეგიძლიათ სახურავიდან ასვლა.
9. რადარზე სეიფის კოდი: 218. მასთან დაკავშირებული ქვესტი მოცემულია მომთაბარე მიერ იმავე ადგილას.
10. პრიპიატის დუნდულის კარის კოდი: 4134.
11. კოდი სარკოფაგის შესასვლელიდან: 4237.
12. კორდონის სამხედრო სეიფის კოდი: 471.
13. პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. იქვე უნდა იწვა სტალკერის ცხედარი: 14. 14. გვახსოვს სად ვნახეთ სტალკერის გვამი გატეხილი მილების ქვეშ. თქვენ უნდა გადახტეთ ამ მილებზე და იქნება ხის ბილიკები, რომლებიც მიდიან მოკლე გვირაბში - იქნება დოკუმენტები კოდის კოდით: 4134.
15. პრიპიატში მეტროს პაროლი: 2345
16. პაროლი კომპიუტერიდან დაქირავებულთა ბაზის მეორე სართულზე არმიის საწყობებში, სადაც ისინი იმალებოდნენ გათავისუფლებას, ვეძებთ PDA-ში, ის ვარდება გვამიდან, საიდანაც არტეფაქტი იქნა აღებული.

საიდუმლოებები და ტაქტიკა დაკარგული ალფასთვის

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ სასარგებლო გამოყენება წითელი კასრებისთვის, ქილაებისთვის და ცილინდრებისთვის. მაგალითად, თქვენს გზაზე ზომბების ჭექა-ქუხილია და ზედმეტია ძვირფასი საბრძოლო მასალის დახარჯვა უგუნური მოსიარულე გვამებზე. ამ შემთხვევაში ზომბების ფეხებთან ვაგდებთ ჩვენს აალებადი აღჭურვილობას და ვისვრით. ეს, როგორც წესი, საუკეთესოდ გამოიყენება დუნდულებში ან ვიწრო ადგილებში, სადაც მათ ირგვლივ ვერ შეძლებთ. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ეს არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება. და უფრო მეტ სიამოვნებას იღებთ აფეთქებისგან :)

Buildovsky Yantar-ზე, მანქანის ადგილზე, სახაროვის ბუნკერის გვერდით, უსაფრთხოების ჯიხურის შორეულ მხარეს, კარადაში არის LR300 თოფი და ბოთლი ღვინო.

სასტიკი ხუმრობა LA დეველოპერებისგან. X-7 ლაბორატორიაში, სადაც საჭიროა მიწისძვრის გენერატორის გამორთვა, ერთ-ერთ თაროზე დატბორილ დარბაზში არის რადიომიმღები, საიდანაც გერმანული მარშები ჟღერს. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა უცნაური მექანიზმი ჩნდება - რადიოს გამორთვის შემდეგ გამოჩნდება ფსევდოძაღლების ათეული ინდივიდი, ზოგი კი ფანტომი იქნება, რომელსაც ხელმძღვანელობს ნამდვილი ფსი-ძაღლი.

თუ ნამდვილად გჭირდება ისეთ ადგილას მოხვედრა, სადაც თამაში არ გაძლევს საშუალებას, ან გრძნობ, რომ ღმერთის ადგილზე ხარ, დაურეკე კონსოლს და დაწერე demo_record 3 - ჩიტის ხედი ამ ტერიტორიის შესახებ! როგორც კი დაბლა ჩასვლა დაგჭირდებათ, გამოიყენეთ ENTER ჩასასვლელად (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეიძლება მოკვდეთ, თუმცა სტალკერში დაცემის ხრიკი ძალიან განსხვავდება რეალურისგან). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს არ არის თქვენი პერსონაჟი, რომელიც დაფრინავს, არამედ თავად კამერა - შეანელეთ კამერის სიჩქარე Shift, დააჩქარეთ ძალიან - Ctrl, ოდნავ მაღალი სიჩქარე ვიდრე სტანდარტული WS - მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკი. პასუხისმგებელი წინსვლისთვის, სწორი, რა თქმა უნდა, საპირისპირო მოძრაობისთვის.

ბნელ ღრუში, კორდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე ირონია + ჯვარი თავად არის სამალავი. იგი შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 Groza, დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და Groza-სთვის. ზოგადად, Dark Hollow შეესაბამება მის ზომას მრავალი მდიდარი ფარული თვლებით და ნამდვილად ღირს დროის დახარჯვა სხვა ქეშისა და სხვა სიკეთეების მოსაძებნად.

იგივე ღრუ. ბენზინგასამართ სადგურთან დაქირავებულებით. სადაც კლდეში გამოქვაბულია, მის გვერდით კიბეზე გორაზე, არის სახლი. ღუმელში არის მთელი ელიტარული დეტექტორი.

სოფელში, როდესაც პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, მიწისქვეშა ოთახებში, რომელიც ბარს მოგაგონებთ, ერთ-ერთ მწვანე კარადაში არის ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი. ამ მეტროში ასევე მიმოფანტულია ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ინსტრუმენტების თითოეულ კომპლექტზე დი დი იძლევა მეორეხარისხოვან დავალებას, რომელიც შეგიძლიათ შეაგროვოთ და გადასცეთ მას სათითაოდ.

ძალიან სასარგებლო ფუნქცია თქვენი ჯიბისთვის გაუთავებელი ანტივირუსებით! სხვათა შორის, მსგავსი რამ მოხდა თავდაპირველ პრემიერ-მინისტრში კრუგლოვთან და სახაროვთან. როგორც ჩანს, სკლეროზი ყველა ეკოლოგს შორის შეუქცევად პროგრესირებს... ერთხელ მეცნიერებთან ერთად ბუნკერში ცემენტის ქარხანაში მივდივართ დი-დი, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ანტივირუსს მოგვცემს, სინანულის გარეშე ვხურავთ დიალოგს. და ხელახლა გახსენით დიალოგი - ჩვენ ამას მოვაგვარებთ! და ასე უსასრულო რამდენჯერ, სანამ არ დაიღალებით მისგან Anti-Virus-X-ის აღებით! მძიმე მოთამაშეებს და უბრალოდ პატიოსან მოთამაშეებს შეიძლება არ მოსწონდეს ეს. მაგრამ ზომიერად უფასო სარგებლობა სასარგებლოა. შესაძლოა, თქვენ გაქვთ უახლესი პატჩები და ეს ხარვეზის ხვრელი გასწორებულია.

Dark Hollow-ში ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე არის ისრები RPG-სთვის და თავად გამშვები შეიძლება აიღოთ იმ ჯარისკაცისგან, რომელიც გესროლა ავტობუსის გაჩერებიდან ბნელი ველიდან ხიდამდე შუა გზაზე, იმავე ადგილას.

ამას არ შეიძლება ეწოდოს დამალვა, არამედ უბრალოდ თამაშის მცირე საიდუმლო. დარწმუნებული ვარ, მე არ ვარ პირველი ყურადღებიანი ადამიანი, ვინც მას პოულობს. როდესაც ცოდვილთა ლიდერი, ველესი, აიღებს შენს აღჭურვილობას და გაძლევს ჩვეულებრივ AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თავმდაბლად არ უნდა დაკმაყოფილდე იმით, რაც მოგცეს. თქვენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელიც შეიცავს ყველა თქვენს ნივთს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ იგი ყოველგვარი შედეგს არ მოჰყვება შეთქმულებასთან ან ცოდვასთან ურთიერთობაზე.

ქარვის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. ის ამ შენობაში თაროზეა. არ ვიტყვი, რომელი შენობა განავითარე და თავად სცადე მისი პოვნა, საძიებო საწყისი პირობები არსებობს.

როდესაც იანტარს გავდივართ და ვპოულობთ სამეცნიერო ბუნკერს სახაროვთან და სამხედროებთან ერთად, მის მახლობლად არის ჩაღრმავება ორმოში, მის მახლობლად დგას მჟავე სახის სტალკერი, რომელთანაც პირველი შეხვედრისთანავე იწყება აუდიო დიალოგი. როგორც კი მოვუსმენთ მის პრობლემას, ჩვენ ვეთანხმებით ამ გამოქვაბულში მისი იარაღის პოვნას. ჩვენ ჩავდივართ ორმოს ფერდობზე, მივდივართ რთულ გვირაბებში, ყურადღებით ვიხსენებთ ჩვენს მარშრუტებს, ყურადღებას არ ვაქცევთ ნელ ზომბებს და საბოლოოდ ვპოულობთ ოთახს იმ სისხლისმსმელებით. თუ მაინც გინდათ ცხოვრება, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენთვის მოწოდებულ ფერომონებს, რათა არ გავხდეთ სისხლისმსმელთა პოტენციური ვახშამი და ოთახში გაცურებული ფონით გავიაროთ (შეგიძლიათ კიდეც გაიქცეთ, სისხლისმსმელები რეაქციას არ მოახდენენ). გროზას ვიჭერთ და უკვე შესწავლილი მარშრუტით ვბრუნდებით ზედაპირზე. ამ ქვესტისთვის, გახარებული სტალკერი იძლევა... SEVA! ძალიან კარგი კომბინეზონი, მით უმეტეს, თუ ადრე დარბოდით ზარიაში ან, ღმერთმა ქნას, დამწყები ტყავის ქურთუკით.

საიდუმლო არ არის, უფრო მეტად სავაჭრო ნიუანსებს ჰგავს, ალბათ ბევრმა უნდა იცოდეს. ბარში უფრო მომგებიანია მთელი თასის მიყიდვა პეტრენკოს, ვიდრე ბარმენისთვის. ფასები გაცილებით სასიამოვნოა, პლიუს, გრძელვადიანი კაცი, ბარმენისგან განსხვავებით, აბსოლუტურად ყველაფერს ყიდულობს. დაბოლოს, როდესაც თქვენ მიდიხართ დიდ მოგზაურობაში და არ გინდათ, რომ თქვენი გუნება გაჭედოთ, ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. არ ვიცი, მეორეზე რა, მაგრამ "ჭამა" ისინი ფაქტიურად პენი ღირს

თუ ვინმემ მოახერხა საძილე ტომრის დათესვა (თუმცა ეს შეუძლებელია), შეგიძლიათ მიხვიდეთ მკვდარი ქალაქის ადგილას, შეხვიდეთ ნაცრისფერ შენობაში ფანჯრების გარეშე. შიგნით არის ცარიელი, გამხმარი აუზი, უნდა ახვიდეთ კიბეებზე და მაშინვე დაინახავთ ძვირფას კარადებს. ჩანთის გარდა ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

სეიფის კოდი ახალ ზოლში - იხსნება მხოლოდ ვალის შეერთებისას.
- x10-ში ჩაკეტილი ოთახის პაროლი არის 1234.
- ბოროვის სეიფის კოდია 4 9 5.
- პეტრენკოს სეიფის კოდია 123.
- ბევრი კომპიუტერის კოდი top_secret.
- ბოროვის სეიფის კოდი ბნელ ხეობაში არის 295.
- კოდი X-18-ის შესასვლელიდან არის 5271 კოდი კომპიუტერზე 9231.
- კოდი სეიფში როსტოკის ლოკაციაში, შენობაში ქიმიური 437-ით, სადაც ვიყენებთ გაზის ნიღბს. სეიფი არის პატარა ოთახში, შეგიძლიათ სახურავიდან ასვლა.
- რადარზე სეიფის კოდი არის 218. მასთან დაკავშირებული ქვესტი მოცემულია მომთაბარე მიერ იმავე ადგილას.
- პრიპიატის დუნდულის კარის კოდია 4134.
- სარკოფაგის შესასვლელის კოდია 4237.
- კორდონის სეიფის სამხედრო კოდი არის 471.
- პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. იქ სტალკერის გვამი უნდა იწვა. გვახსოვს სად ვნახეთ სტალკერის ცხედარი გატეხილი მილების ქვეშ. თქვენ უნდა გადახტეთ ამ მილებზე და იქნება ხის ბილიკები, რომლებიც მიდის მოკლე გვირაბში - იქნება დოკუმენტები კოდით (კოდი 4134).
- 2345 - პაროლი მეტროსთვის პრიპიატში.
- პაროლი კომპიუტერიდან არმიის საწყობებში დაქირავებულთა ბაზის მეორე სართულზე, სადაც ისინი იმალებოდნენ გათავისუფლებას, ვეძებთ PDA-ში, ის ვარდება გვამიდან, საიდანაც არტეფაქტი იქნა აღებული.

ინსტალაციის დასასრულს<> შეიძლება ჩანდეს, რომ ინსტალაცია ჯერ კიდევ არ არის, არ შეგეშინდეთ! გააგრძელე ლოდინი!

იპოვა პატარა FAQნამდვილად არ ვიცი, არის თუ არა ეს ამ ვერსიაში აქტუალური, იქნებ ვინმეს ეშველოს.
აქ შეგიძლიათ დაწეროთ პრობლემების გადაჭრის გზები.

სწორი ინსტალაცია

ნახტომის შემდეგ დაკარგული ალფათქვენ უნდა ამოშალოთ პირველი არქივი - ყველა სხვა არქივი იხსნება პირველის შემდეგ ავტომატურად, თუ ისინი ყველა ერთ საქაღალდეშია.

შემდეგი თქვენ უნდა გაიქცეთ setup.exeდა ინსტალაციის საქაღალდის ნაცვლად "C:\Program Files(X86)"დააინსტალირეთ თამაში, მაგალითად, in "C: \ თამაშები", ან კიდევ უკეთესი, ზოგიერთ არასისტემურ დანაყოფზე, მაგალითად "დ".

თამაშის ინსტალაციის დროს უარი არ თქვათ დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფა და კოდეკები!

თუ თქვენ უკვე დააინსტალირეთ თამაში Პროგრამის ფაილიმაშინ დაზოგვა არ იმუშავებს, რადგან... Windows ბლოკავს ცვლილებებს ფაილებში საქაღალდეებში Პროგრამის ფაილი.

თუ უკვე დააინსტალირეთ დაკარგული ალფა, შეგიძლიათ მოჭრათ და ჩასვით თამაშის საქაღალდე ნებისმიერ მოსახერხებელ ადგილას, გარდა უბედური საქაღალდეებისა Პროგრამის ფაილიდა პროგრამის ფაილები (X86).

დეველოპერები ამჟამად ეძებენ ამ პრობლემის გადაწყვეტას.

Ყველა მომხმარებელი 32 ბიტიანისისტემები

დარწმუნდით, რომ წაშალეთ msvcp120.dll, msvcp120d.dll და msvcr120.dll ფაილები bins საქაღალდედან თამაშის დირექტორიაში. ეს ბევრ პრობლემას წყვეტს.

ავარია ასევე შეიძლება მოხდეს არასწორი პარამეტრების გამო!

პარამეტრები

თამაშის დაწყებამდე შეგიძლიათ წაშალოთ user.ltx ფაილი appdata საქაღალდეში, რათა თამაში ავტომატურად შეარჩევს თქვენი სისტემის გრაფიკულ პარამეტრებს.

მენიუში შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გადახვიდეთ ოფციებში, თამაშის განყოფილებაში და აირჩიოთ რუსული - შემდეგ ტექსტის ნაწილი მაინც ითარგმნება.

ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ!
დაუყოვნებლივ დააჭირეთ " მთავარი გმირის ჩრდილის ჩვენება“ – ანუ ნათურა არ უნდა აანთოს.

GG სხეულის ჩვენების გამორთვა აღმოფხვრის 2 კრიტიკულ შეცდომას (ავარია), რომელთაგან ერთი იტყობინება "ძვლის". გარდა ამისა, ეს შესწორება აღადგენს სიარულის ხმას!

ყველაფერი ნათელია ძირითადი გრაფიკის პარამეტრებში. რაც შეეხება ახალ დამატებით პარამეტრებს და როგორ მოქმედებს ისინი შესრულებაზე?

როდესაც დინამიური განათების შესრულება ცუდია, გამორთეთ HBAO/HDAO/SSAO.ამან შეიძლება გამოიწვიოს ძალიან შესამჩნევი ზრდა FPS!

თუ ეს არ დაგვეხმარება, მაშინ გამორთეთ ყველა დამატებითი ეფექტი, როგორიცაა მზის სხივები.

თუ ადგილი აქვს სტაბილურ ავარიას ნაგავსაყრელიდან ბარში გადაადგილებისას: გადართეთ სტატიკური განათებიდან დინამიურზე.

არ შეცვალოთ F6 სწრაფი შენახვის ღილაკი.
ჩატვირთეთ სწრაფი შენახვა თამაშის დამთავრების შემდეგ, თორემ ავარიულად იშლება და ჯობია შეინახოთ შენახვის კონსოლით და ნებისმიერი რიცხვი/ასო და ჩატვირთოთ მენიუდან.

თუ არ მოგწონთ ცა ძალიან ნათელი (ან ძალიან ბნელი):
გახსენით "Yo" კონსოლი;
იქ ვწერთ r2_tonemap_middlegray 0.5;

დაბინდვის გამორთვა გადაადგილებისას:
გახსენით "Yo" კონსოლი;
ჩვენ ვწერთ ბრძანებას r2_mblur 0, ან გამორთეთ თამაშის პარამეტრებში.

ნუ მოკლავთ ფრაქციულ ვაჭრებს - წინააღმდეგ შემთხვევაში საცავი არ დაიტვირთება.

რა უნდა გავაკეთო, თუ ის ნაგავსაყრელიდან ბარში გადაადგილებისას ავარიულად ჩავარდება?
პასუხი: შეცვალეთ განათება სტატიკურიდან დინამიურზე.

რატომ არ ახორციელებს Fox იარაღს ან განახლებებს?
პასუხი: ჩვენ ვყრით ყველა იარაღს და ჯავშანს ინვენტარიდან, გარდა საჭიროსა, და ამიტომ ვაკეთებთ სათითაოდ, ეს ასევე ეხება განახლებას. განახლების მენიუში, თქვენ უნდა მიუთითოთ არა განახლების ხატულაზე, არამედ ხატის ზოლის ქვედა მარცხენა კუთხეში, შემდეგ განახლების შერჩევა იმუშავებს.

რა უნდა გავაკეთო, თუ ის ჩამოვარდება ნაგავსაყრელიდან ბნელ ველზე გადასვლისას?
პასუხი: შეცვალეთ განათება დინამიურიდან სტატიკურზე.

ნაგავსაყრელზე სნაიპერი მოვკალი და ფრენა დავიჭირე, რა ვქნა?
დასტის კვალი
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
პასუხი: სცადეთ ხელახლა დაკვრა.

როცა პირველად შედიხარ არენაზე, სადაც ორ ძაღლთან ჩხუბია, რატომღაც ისინი იქ არ არიან, რა უნდა გააკეთო?
პასუხი: დაელოდეთ გამოსწორებას.

ღილაკი "თვითმფრინავის პარამეტრები" არ მუშაობს, რა უნდა გავაკეთო?
პასუხი: დაელოდეთ გამოსწორებას.

რატომ არის სათვალეები ფერადი?
პასუხი: დაელოდეთ გამოსწორებას.

რატომ იშლება თქვენი კონტაქტების სიის ნახვის მცდელობა, როცა ახლომახლო ხალხი არ არის?
პასუხი: დაელოდეთ გამოსწორებას და მოერიდეთ ამ ღილაკის დაჭერას.

რატომ არ ივსება იარაღი, გაურკვეველი მიზეზების გამო, ვაზნებით, თუმცა ზურგჩანთა სავსეა მათით?
პასუხი: სცადეთ ჩამოკიდოთ მათი ქამარი (სადაც ჩამოკიდეთ თქვენი ნამუშევარი).

შენახვები არ მუშაობს, რა ვქნა?
პასუხი: user.ltx ფაილის თვისებებში ამოიღეთ მომხმარებლისთვის ყველა შეზღუდვა. და ყოველ შემთხვევაში, გაუშვით თამაში ადმინისტრატორად (თუ დადასტურების ფანჯარა გამაღიზიანებელია, მაშინ გამორთეთ UAC (მომხმარებლის ანგარიშის კონტროლი)).

გამას, კონტრასტს, სიკაშკაშეს ვერ შევცვლი?
პასუხი: ეს გამოწვეულია dx 10-ის სრული დინამიური განათებით, თქვენ უნდა შეცვალოთ იგი სხვა განათებაზე, ან შეცვალოთ იგი დრაივერის პარამეტრებში.

გამგზავრების გადაწყვეტილება ბოროვის სეიფიდან:
ამოიღეთ არქივის შინაარსი თამაშის საქაღალდეში და დათანხმდით ფაილების შეცვლაზე.
http://sendfile.su/972979

Მომხმარებლის სახელმძღვანელო

ზონის რუკა

რჩევები გავლისთვის.

სეიფის კოდი Petrenko 123
კოდი მრავალი კომპიუტერისთვის, top_secret
კოდი ბოროვის სეიფში ბნელ ველში 295
კოდი შესასვლელიდან X-18 5271 კოდი კომპიუტერში 9231
კოდი სეიფის როსტოკის ლოკაციაში, ქიმიკატების მქონე შენობაში 437სადაც ჩვენ ვიყენებთ გაზის ნიღაბს, სეიფი არის პატარა ოთახში, ასვლა სახურავიდან.
რადარ 218 ქვესტზე სეიფის კოდი მოცემულია ნომადის მიერ იმავე ადგილას.
კოდი პრიპიატის დუნდულის კარისთვის 4134
სარკოფაგში შესასვლელი კოდი 4237

შეიყვანეთ მსგავსი სეიფების კოდები, იხილეთ სკრინშოტი, დააჭირეთ პირველ ნომერს ბორბლის კიდეზე, დააჭირეთ მეორე რიცხვს ცენტრში (თქვენ უნდა მოისმინოთ დაწკაპუნება, თუ ეს არ მოხდა, დააჭირეთ გადატვირთვადა კიდევ) მესამე ნომერი ისევ ბორბლის კიდეა.

Ადგილზე ქარვათქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ორი შესანიშნავი კოსტიუმი ერთდროულად, პირველი არის ჯარის ჯავშანი, ის მდებარეობს გადასვლის მარჯვნივ არც ისე შორს მკვდარი ქალაქიარის ბეტონის ბუნკერი და ბევრი ანომალია, დევს ხის თაროზე, ზედა თაროზე, ასევე არის ჯარის პირველადი დახმარების ნაკრები.

მეორე სარჩელი კი ყველასთვის კარგად არის ცნობილი SEVA, მიიღეთ ის საძიებო ძიებისთვის ჭექა-ქუხილიამისთვის NPC, მარაგი ვაზნებისჯობს თოფი აიღოთ, რადგან ადვილი იქნება სისხლისმსმელთა ბრბო, ამავე გვირაბებში მდებარეობს მავთულის ხვეულირომელიც მეცნიერებს მთავარი ძიებისთვის სჭირდებათ.

კარგად მარტივი რჩევა, არ დაზოგოთ ბევრი ფული, სანამ არ გაივლით მკვდარი ქალაქი, კარგი, დახარჯე ყველაფერი, სანამ იქ წახვალ, მაინც წაგართმევენ.

ფულის გამომუშავების ძალიან მარტივი გზა, თუმცა ეს თითქმის თამაშის დასასრულია, მაგალითად, მე უკვე მქონდა მილიონზე მეტი, ამიტომ ფული ნამდვილად არ მჭირდებოდა.
გირჩევ თავიდანვე შეაგროვო snork ნაწილები(არ გაყიდოთ ისინი) მაშინ, როდესაც გექნებათ შესაძლებლობა აიღოთ დავალება დიდი (ცემენტის ქარხანა)მხოლოდ დაჭერისთვის snork ნაწილებიროდესაც თქვენ გაივლით ქვესტს, მიიღებთ ერთს ანტივირუსირაც საკმაოდ ძვირია, ამ მარტივი გზით შეგიძლიათ მარტივად მოაგროვოთ ბევრი ფული, ეს ქვესტი მეორდება და იმისთვის, რომ ისევ აიღოთ, უბრალოდ შეინახეთ და ჩატვირთეთ თამაში და ქვესტი ისევ გამოჩნდება.
სხვათა შორის, ვინ არ იცის, იგივე მეცნიერს ეძლევა სამი ყუთი დეტალებიჯანდაბა, მე მათ თითქმის მთელი თამაში ვატარებდი, არ ვიცოდი სად დამეყენებინა, მათ უბრალოდ წაართვეს წონა ჩემს ინვენტარში.

პატჩები

v1.30013

Http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

გამორჩეული მოდიფიკაცია თამაშისთვის "Stalker" რთული გრძელვადიანი ნაკვეთით და დიდი ფართებით. ზოგჯერ, ამოცანების შესასრულებლად, წინასწარ უნდა იცოდეთ სად წახვიდეთ, რათა დაზოგოთ ათობით წუთი ადგილებზე გადაადგილებისთვის. ჩვენი მეგზური ამაში დაგვეხმარება - თამაში დასრულდება ბოლომდე, ყველა ხარვეზი გვერდს აუვლის და შეთქმულება დასრულდება ისე, როგორც მოდიფიკაციის ავტორებმა განიზრახეს.

კორდონი

როგორც ორიგინალში, თამაში იწყება კორდონიდან. ჩვენ ვასრულებთ სიდოროვიჩის დავალებას არტეფაქტის პოვნაში, ძნელი შესამჩნევია. დაეხმარეთ საკუთარ თავს დეტექტორით. შემდეგ, სურვილის შემთხვევაში, ჩვენ ვასრულებთ კიდევ რამდენიმე მცირე დავალებას. შემდეგ გადავდივართ ნაგავსაყრელზე.

ნაგავსაყრელი

ნაგავსაყრელზე, ისევე როგორც "ჩერნობილის ჩრდილებში", ჩვენ ვეხმარებით ბესს ბანდიტების თავდასხმის მოგერიებაში. ჩვენ ვეხმარებით სტალკერ იურიკს. ფარდულში გავრბივართ, იქ გრეისთან ვურთიერთობთ. გრეი აგროპრომის კვლევითი ინსტიტუტისკენ მიმავალ გზას გვიჩვენებს.

კვლევითი ინსტიტუტი "აგროპრომი"

აგროპრომში ჩვენ ვეხმარებით Mole-ს (როგორც ორიგინალურ თამაშში). მოლი საუბრობს ქეშზე და სტრელოკის ნოტებზე, ჩვენ ჩავდივართ დუნდულებში და ვპოულობთ ქეშს. ფოკუსირება საავადმყოფოს საწოლებზე ბორბლებზე - შეხედეთ იქ. შემდეგ ის მიჰყვება ზედაპირზე. ზედაპირზე Pied Piper დაგვიკავშირდება, ჩვენ მას ვპოულობთ ტრაილერში ჭაობში. The Pied Piper საუბრობს კვლევით ინსტიტუტში არსებულ დოკუმენტებზე. გავდივართ კვლევითი ინსტიტუტის მე-3 სართულზე, ვიღებთ საქმეს და საბუთებით ვიჩქარებთ როსტოკში.

ბარში

ბარში უნდა წავიდეთ. მივდივართ გზის გასწვრივ, გადავდივართ ბარიერში და ვუხვევთ მარცხნივ გადასასვლელში. ბარმენს ვესაუბრებით, მერე ბარში პეტრენკოს ვპოულობთ.

ბნელი ველი

ფერმაში ვპოულობთ სტალკერ დემონს. ჩვენ უნდა მოვაწყოთ ბანდიტების ბაზაზე თავდასხმის გეგმა. ქარხნისკენ მიმავალი გზა ხევში ბუჩქებშია. ჩვენ ვეძებთ ბანდიტების სამ გვამს და ერთ-ერთ მათგანს სარჩელს ვიღებთ. ჩაცმის შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია ავიღოთ გეზი ბანდიტების ბაზისკენ. ბაზაზე მაშინვე ვეძებთ მთვრალ ბანდიტს და მისგან ვიღებთ პაროლს ქარხანაში შესასვლელად. შიგნით ვპოულობთ სახელოსნოს მანქანებით და იქ ვუკავშირდებით ვადიკს, ის საუბრობს დოკუმენტებზე. ისინი განთავსებულია ადმინისტრაციული შენობის მეორე სართულზე. სამხედროები ჩნდებიან, სწრაფად ავდივართ ზემოთ, ნივაში ვსხედვართ და ჭიშკრისკენ მივდივართ. სასროლ შვეულმფრენებს ყურადღებას არ ვაქცევთ, გაზს ვაბიჯებთ და მთელი სისწრაფით შევდივართ „ბნელ ღრუში“.

ბნელი ღრუ

ლოკაციაში შესვლისას სწრაფად შევდივართ გვირაბში - იქ არის ჩვენი ხსნა ვერტმფრენებისგან. ჩვენ მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, მარცხნივ იქნება გასასვლელი მაღაროებში. თავში ვეცემით და გონებას ვკარგავთ. ჩვენ ვუკავშირდებით "ცოდვის" ჯგუფის ლიდერს, ველესს. მისგან ვიღებთ დავალებას მოძებნოთ ახალი დოკუმენტები, რომლებიც ბანდიტების ლიდერის ბოროვის ბაზაზეა. ჩვენ უკან ვბრუნდებით - შეგიძლიათ ფეხით, ან შეგიძლიათ მანქანა.

ბანდიტური ბაზა

ჰოგი სიკვდილთან თამაშს შემოგვთავაზებს. სწორი პასუხია ნომერი 4, თორემ მოგვკლავენ. ჩვენ ვიღებთ სეიფის კოდს - ვიჩქარებთ საბუთების მიღებას. ფრთხილად იყავით, თუ საბუთებს ავიღებთ, მაშინ ყველა ბანდიტი იწყებს ჩვენზე თავდასხმას. ჩვენ ვიბრძვით გასასვლელისკენ და ვიღებთ შეტყობინებას, რომ ჩვენი გზა ახლა მიწისქვეშა ლაბორატორიაშია.

ლაბორატორია X-18

ლაბორატორიის შესასვლელი ადმინისტრაციული შენობის სარდაფშია. პეტრენკო გვაძლევს შესასვლელ კოდს - 5271. ლაბორატორიაში ვეძებთ დაცვის ოთახს, იქ არის დოკუმენტები. შემდეგ გადავდივართ მარცხნივ, შემდეგ ქვევით, ვნახავთ მაგიდას ოთახში, მეორე დოკუმენტები იქ არის. ბურერს იქ ვკლავთ, მისი ხელი შეიძლება პეტრენკოს მივცეთ. შემდეგ გადავდივართ ლიფტებზე, ავდივართ მარჯვენა ლიფტის შახტით ზევით და გავდივართ საიდუმლო ოთახში. გვამიდან ვხსნით კომპიუტერის კოდს - 9231 და მესამე საბუთებს ვიღებთ იქვე მაგიდაზე. მეოთხე დოკუმენტი - ჩვენ ხვრელში ხვრელში ხვრეტა, ოთახში მაღლა მდებარე ბურერი, რომელიც ჩვენ მოვკალით. მეხუთე დოკუმენტი სარდაფშია ერთ-ერთ ოთახში მაგიდაზე. ჩვენ ვჩქარობთ ველესში, შემდეგ კი პეტრენკოს ბარში.

როსტოკი

Duty-ის ლიდერისგან ვიღებთ დავალებას მუტანტების განადგურების მიზნით. ჩვენ ვიყენებთ გარემოსდამცველების გაზის ნიღაბს PDA-ს მოსაძებნად. ორი არის სამშენებლო მოედანზე, მესამე ოთახში არის გაზით. ჩხრეკისას ვკლავთ სისხლისმსმლებს. ჩვენ გადავცემთ ქვესტებს Duty-ს. შემდეგ ბარში ვუკავშირდებით ბარმენს და პეტრენკოს. გასაღებს და კოდს 4526 ვიღებთ X-14 ლაბორატორიის კარიდან. ლაბორატორიაში ვიღებთ საბუთებს და PDA-ს მაგიდაზე, ვკლავთ სისხლისმსმელს კარს მიღმა. დავალება უნდა წარედგინოს ველესს.

ქარვა

ველესში კვესტის გავლის შემდეგ, პროფესორი სახაროვი გვეპატიჟება თავის ადგილზე. სახაროვი სთხოვს მისთვის დოკუმენტების ჩამოტანას მკვდარი ქალაქიდან. ქალაქში დაქირავებულები ვართ დატყვევებულები, მაგრამ სამხედროების დახმარებით თავს ვიხსნით და სეიფში წაღებულ სვაგს ვიღებთ. ვიჩქაროთ სახაროვთან. ის გვთხოვს, მივიღოთ მისთვის რადიო მასალები. ზოგს ლაბორატორიაში ვპოულობთ, ნაწილი კი დიდ ჭაობებში იქნება.

დიდი ჭაობები

ვერტმფრენებს ლერწმებში ვმალავთ. გავიქცეთ ექიმთან. ექიმი გვეუბნება, რომ სტალკერი მეტსახელად ფანტომი, რომელიც არმიის საწყობებშია, ყველა პასუხი ექნება.

არმიის საწყობები

ჩვენ ვეძებთ მოჩვენებას სოფელში, სადაც ადრე სისხლისმსმელები ცხოვრობდნენ. ჩვენ ვპოულობთ მოჩვენებას ბუნკერში, ის მოგთხოვთ მოპარული არტეფაქტის დაბრუნებას. მთელი რიგი წარუმატებელი მცდელობების შემდეგ, ჩვენ საბოლოოდ ამოვიღებთ არტეფაქტს დაქირავებულის გვამიდან და ვუბრუნებთ მას მოჩვენებას. შემდეგი, ჩვენი გზა სახაროვამდეა. ჩვენ ვაკეთებთ PDA-ს და მივიღებთ შეტყობინებას პეტრენკოსგან, ის ბარში გველოდება.

ბარში ომი მიმდინარეობს. პეტრენკო გვთხოვს ვერტმფრენების განადგურებას. არენასთან ახლოს მდებარე კოშკში გვამს ვხვდებით, იქვე ყუმბარმტყორცნიდან, ვერტმფრენებს ვისვრით. ზოგჯერ საჭიროა გადატვირთვა, რადგან ბატარეები დაბალია. პეტრენკოს ქვესტი რომ გავიარეთ, ვიგებთ, რომ ვორონინი გველოდება პრიპიატის მახლობლად.

პრიპიატის უბნები

უნივერმაღის სარდაფში ჩვენ ვხედავთ ახალ ბარს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ იგი მხოლოდ ლიოლიკთან საუბრის შემდეგ. ჩვენ ვუკავშირდებით ბარმენს, შემდეგ ვორონინს, შემდეგ ივანცოვს. ივანცოვი ბოსტნეულის მაღაზიის სარდაფში იმალება. ივანცოვი ამბობს, რომ საჭიროა X-16 ლაბორატორიაში და რადარში დანადგარების გამორთვა. მაგრამ იქ შესაღწევად გვჭირდება სახაროვის ფსი-ჩაფხუტი.

ცემენტის ქარხანა

სახაროვთან მივდივართ. ჩვენ ვიჭერთ მის მოუწესრიგებელ ფსი-მუზარადს. რადარის ზონის გავლის შემდეგ, ჩვენ მივრბივართ უახლოეს მანქანამდე, ვსხდებით მასში და გვირაბისკენ მივდივართ. ბუნკერში მეცნიერთა ჯგუფისგან ვიგებთ, რომ მეცნიერთა სხვა ჯგუფს, რომლებიც ამჟამად იღებენ ზომებს, აქვს სამუშაო ჩაფხუტი. შედეგად, ძველ ეკლესიაში ვპოულობთ მეცნიერის გვამს და ავაშორებთ მას მოწესრიგებულ ფსი-მუზარადს. ჩაფხუტს ვიხურავთ და X-16 ლაბორატორიაში მივდივართ.

ლაბორატორია X-16

ლაბორატორიაში ყველა მეცნიერს ვესაუბრებით. საუბრის შემდეგ, სამი მართვის პანელის ჩართვის ამოცანა გააქტიურებულია. შემდეგ ჩართეთ მთავარი დისტანციური მართვის პულტი. ათვლა იწყება, ჩვენ სწრაფად გავრბივართ როგორც თავდაპირველ თამაშში, ვთიშავთ ყველა დისტანციურ პულტს, ხტუნვაში ვხტებით, შემდეგ გვირაბების შემდეგ ზედაპირზე აღმოვჩნდებით. ვიღებთ შეტყობინებას რადარზე ჰერმიტთან შეხვედრის შესახებ.

რადარი

ჰერმიტი კინკლაობას ჰგავს. ჰერმიტს ვუბრუნებთ მის აღჭურვილობას და ის გვაძლევს X-10 ლაბორატორიის გასაღებს. ჩვენ ასევე ვიღებთ სეიფის კოდს - 218. რადიოაქტიური ნაგვის ნაგავსაყრელებს შორის ვხვდებით ჰერმიტის მიტოვებულ სახლს - იქ არის დოკუმენტი. ვიჩქაროთ X-10 ლაბორატორიაში.

ლაბორატორია X-10

ლაბორატორიაში ორი საკეტი უნდა გამოვრთოთ. მივდივართ მარცხნივ, სანამ არ დავინახავთ მეცნიერის მწვანე გამოსახულებას. შემდეგ კიბეებზე ასვლა - იქნება ოთახი პირველი დამონტაჟებით. Მოდი დავბრუნდეთ. ერთ-ერთ ოთახში ვხედავთ მეცნიერის გვამს, მის სხეულზე არის ჩანაწერი კოდით - ჩვენ გვახსოვს კოდი. შემდეგ, მაღალ აღჭურვილობას შორის ჩვენ ვხედავთ კიბეს ზევით, იქნება მეორე ინსტალაცია. ახლა ჩვენ უნდა გამორთოთ psi ინსტალაცია. ორი კამათელი მეცნიერის გვერდით იქნება კარი, გვაქვს კოდი - 3823. სწორედ იქვე ოთახში ვირჩევთ PDA-ს გვამიდან და ვთიშავთ ჩამრთველებს. ცეცხლის პოლტერგეისტი გააქტიურებულია, მოკალი და სწრაფად გაიქეცი გასასვლელისკენ. მივდივართ ვორონინში პრიპიატის მიდამოებში.

პრიპიატის უბნები

ბარში ვსაუბრობთ ბარმენთან, შემდეგ ვორონინთან. მიწისძვრის მანქანა უნდა გამოვრთოთ. მანქანა განთავსებულია ბუნკერში ძველი კაშხლის ქვეშ. ლაბორატორიის ლაბირინთებში გავლის შემდეგ ვპოულობთ მიწისძვრის აპარატს და ვთიშავთ. უკან ვბრუნდებით, მოჩვენებას დაველოდებით, თორემ თავისი სხივით მოგვკლავს. ჩვენ გადავცემთ ქვესტს ვორონინს. შემდეგ გიდისა და ფანგის მეშვეობით აღმოვჩნდებით პრიპიატის დუნდულებში, რომლის შესასვლელი რადარზეა.

პრიპიატის დუნდულები

ჩვენ ვხედავთ საავადმყოფოს, რომელიც წმინდა ცაში იყო. გიდს იქ ვხვდებით. ის დუნდულოში მიგვიყვანს. დუნდულებში თქვენ უნდა იპოვოთ კამაზი. მის გვერდით არის ჯავშანმანქანა და მისგან ადის კიბე. ჩვენ ვდგებით, ვეძებთ ტერიტორიას და ვხედავთ გვამს, მისგან ვხსნით ჩანაწერს კოდით - 4134, შემდეგ ლაბირინთებში ვპოულობთ ნაგავსაყრელის სხეულს - ეს არის ჩვენი ღირსშესანიშნაობა. ჩვენ უფრო მაღლა ავდივართ იატაკზე. ჩვენ მივყვებით გვირაბების ლაბირინთს, სანამ კარს არ შევექცევით - კოდი უკვე გვაქვს. ჩვენ აღმოვჩნდით საკონტროლო ოთახში, რომელიც იყო "Call of Pripyat".

პრიპიატი

პრიპიატში სასწრაფოდ უნდა დავეხმაროთ სამხედროებს მონოლითებთან ბრძოლაში. შემდეგ მივყვებით ვასილიევს, ის სკოლის მეორე სართულზეა. მერე ეკოლოგებთან მივდივართ – საბავშვო ბაღში არიან. ჩვენ ვეხმარებით მათ გაზომვების მიღებაში. ჩვენ გავდივართ ქვესტს და ისინი გვაძლევენ კოსტუმს. შეტყობინება მოდის PDA-ზე - შეხვდით Phantom-ს. მოჩვენება გვიგზავნის ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში.

ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური

ვესაუბრებით სამხედრო რაზმის მეთაურს. ჩვენ ვანადგურებთ ჯავშანტრანსპორტიორს ქვესტის მიხედვით, შემდეგ ვასრულებთ დავალებების სერიას მონოლიტების, მუტანტების და ა.შ. შედეგად მიგვყავს კაპიტან მაკაროვთან. შემდეგ ჯავშანტრანსპორტიორზე დაგვემგზავრება. ჩვენ წავალთ, სანამ საწვავი გვექნება. გზაზე ყველას ვკლავთ. შედეგად, ჩვენ გადმოვდივართ მანქანიდან, მაკაროვი გვაძლევს სარკოფაგის კარის კოდს - 4237.

სარკოფაგი

კომპიუტერის ჩასართავად საჭიროა ბატარეა. ჩვენ ვეძებთ ზონას მონოლითის მახლობლად, მონოლითის ობელისკის მახლობლად ლითონის ნაჭრის ქვეშ იქნება ბატარეა. ჩართეთ კომპიუტერი, ჩამოტვირთეთ მთავარი გენერატორის კოდი. როდესაც ოთახში გენერატორებით შევდივართ, ვხედავთ ფანტომს და ვესაუბრებით მას. ჩვენ ვიღებთ დავალებას ვიპოვოთ საიდუმლო გვირაბი. ჩვენ ვასუფთავებთ ბაზის ტერიტორიას სამხედროებისგან, შემდეგ ვხვდებით ფანტომს, რომელიც მიგვიყვანს საბოლოო ლაბორატორიაში.

ლაბორატორია X-2

ლაბორატორიაში უნდა ვიპოვოთ საწვავი და შევავსოთ გენერატორი, შემდეგ კი ჩავრთოთ. ბლოკირება ხელს უშლის გენერატორის გაშვებას, ამიტომ ჩავდივართ ქვემოთ იატაკზე და ვთიშავთ ბლოკირებას. მაგიდაზე დგას კომპიუტერი, ჩავრთავთ და ვიღებთ პრივილეგირებულ წვდომას. ჩამოტვირთეთ ყველაზე დაბალი ფაილი ეკრანზე თქვენს PDA-ზე. შემდეგი კომპიუტერი (ერთი სართული ქვემოთ) შეიცავს sys ფაილს, არის კოდი - 2345. ეს კოდი ხსნის შესასვლელს ლაბორატორიის კოდირებული კარიდან. შემდეგ ჩვენ ვხედავთ სამ პანელს. ჩვენ ვააქტიურებთ შუა დისტანციურ მართვას - განახლდება დავალება: „გაიცანი ფანტომი სასაფლაოზე“. Phantom-თან ურთიერთობის შემდეგ ვუყურებთ ფილმს და გადაგვყავს კორდონში - იწყება ფრიპლეი, სრულდება მთავარი სიუჟეტი.

Lost Alpha mod-ის ვიდეო მიმოხილვა YouTube-ზე:

"Stalker" არის საკულტო მესამე პირის შუტერი, რომელიც უყვართ პოსტ-აპოკალიფსის თამაშების, თამაშების, როგორიცაა "Fallout" და უბრალოდ კარგი მოთამაშეების მოყვარულებს. პროექტი მოგვითხრობს არტეფაქტებზე მონადირეების ცხოვრებასა და ყოველდღიურ ცხოვრებაზე გამორიცხვის ზონაში - პრიპიატისა და ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის საზღვრებზე. სტალკერები იყოფა ჯგუფებად, რომელთაგან თითოეული თავის მიზნებს მისდევს. ასევე არიან ბანდიტები გაქცეულნი, სამხედრო პერსონალი გაგზავნილი წესრიგის შესანარჩუნებლად და დაქირავებულები, რომელთა წარმომავლობა უფრო მეტ კითხვას ბადებს, ვიდრე პასუხებს.

Dez0Wave Team-ის ენთუზიასტების ჯგუფმა გადაწყვიტა ხელახლა შეექმნა „ოცნების სტალკერის“ ატმოსფერო, რომელსაც დაჰპირდნენ GSC-ის დეველოპერები მათ მიერ დაგეგმილი ადგილების ეკრანის ანაბეჭდების სახით. მაგრამ, როგორც იქნა, საბოლოოდ ყველაფერი გადაკეთდა, გადაამუშავეს და შეწყვიტეს. ასე გამოვიდა S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl. Dez0Wave აგროვებდა ინფორმაციას ცალ-ცალკე მრავალი წლის განმავლობაში ორიგინალური იდეის ხელახლა შესაქმნელად და დანერგა ფართომასშტაბიანი დამატება - "Stalker: Lost Alpha". პასაჟი დიდად არ განსხვავდება ორიგინალისგან. წაიკითხეთ მეტი სტატიაში.

შექმნის ისტორია

როდესაც S.T.A.L.K.E.R: ჩერნობილის ჩრდილი პირველად შეიქმნა, მომავალი გამოშვების სკრინშოტები მუდმივად ჩნდებოდა ინტერნეტში. გეიმერები ძალიან კმაყოფილი იყვნენ გრაფიკით, იდეებით და ატმოსფეროთი. თამაშის გამოსვლის შემდეგ ყველაფერი მშვენიერი იყო, მაგრამ არა ისე, როგორც სურათებზეა. გრაფიკა დაქვეითდა, ამოიღეს მრავალი ადგილი, ამოიჭრა ადრე ჩაფიქრებული მუტანტების რაოდენობა და NPC-ების ქცევა გამარტივდა. Dez0Wave-ის მოხალისეებმა გადაწყვიტეს დაებრუნებინათ ყველაფერი თავდაპირველ საწყისში. სათაური აირჩიეს როგორც Back to The Roots, მაგრამ მოგვიანებით შეიცვალა S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

რა შეიცვალა

ძირითადი ცვლილებები შეეხო, რა თქმა უნდა, გრაფიკას. იგი მთლიანად გადაკეთდა და გადაიფიქრა. ახალ ვერსიაში მცენარეულობა უფრო ფრთხილად არის დაპროექტებული, NPC-ები უფრო ჭკვიანურად იქცევიან - პერსონაჟები უბრალოდ აღარ დგანან, არამედ პერიოდულად ატარებენ შემოტევებს მიმდებარე ტერიტორიის ირგვლივ სვაგის ან არტეფაქტების მოსაძებნად.

დაემატა დაახლოებით 27 სრულიად ახალი ლოკაცია. ზოგიერთი შემუშავებული იყო ნულიდან, მაგრამ მათი უმეტესობა უნდა განეხილათ ერთი და იგივე ენთუზიასტების მიერ დღედაღამ სხვადასხვა ფორუმზე, ცალ-ცალკე შეაგროვეს ინფორმაცია და მხოლოდ ამის შემდეგ მიეღო სამუშაო.

ახალი სიუჟეტი დაფუძნებულია Marked-ის იმავე ისტორიაზე "ჩერნობილის ჩრდილიდან". მან უნდა აღადგინოს დაკარგული მეხსიერება და გაანადგუროს სტალკერი სტრელოკი. ყველაფერი იგივეა, მაგრამ Dez0Wave-მ ყველაფერი ისე გადააკეთა, რომ თამაშის ხელახლა გავლა გსურს. პროექტს მრავალფეროვნების შესაძენად დაემატა რამდენიმე გვერდითი ქვესტი.

დაემატა გამონაბოლქვი, რომლის დროსაც მონსტრები კარგავენ გონებას და იწყებენ უბრალოდ არაპროგნოზირებად ქცევას. არის თავშესაფრები, სადაც NPC-ებს შეუძლიათ ემისიებისგან დამალვა. აქ ფრთხილად უნდა მოიქცეთ, რადგან მეომარი ფრაქციების წევრები შეიძლება აღმოჩნდნენ იმავე თავშესაფარში.

მუტანტები

დეველოპერების მიერ ამოჭრილი მონსტრები დაბრუნდნენ STALKER: Lost Alpha-ში: ქიმერები, ბურერები, მწვანე ჯუჯა, ისევე როგორც გაუგებარი „მიშა გუმი“ კეთილგანწყობილი სახით, რომელსაც ზოგიერთი მოთამაშე ასახელებს, როგორც ბურერის ტიპს. ამოჭრილი ფსევდო ადამიანი (ფოტო ქვემოთ).

და ასევე ტყეში, მეტალურგიული ქარხნისკენ მიმავალ გზაზე, შეგიძლიათ შეხვდეთ ძალიან უცნაურ და აგრესიულ არსებას. გარეგნულად ძალიან ჰგავს ბურერს, მაგრამ შიშველი. ალბათ ეს არის მწვანე ჯუჯა.

მონიშნულია "Stalker: Lost Alpha"-ში

გავლა, როგორც პროცესი ასევე განიცადა გარკვეული ცვლილებები. მაგალითად, მთავარ გმირს ახლა სრულიად ადამიანური მოთხოვნილებები აქვს – ის განიცდის შიმშილს, წყურვილს და დაღლილობას. ამიტომ მას სჭირდება კვება, მორწყვა და დასაძინებლად. რეჟიმის დარღვევა სავსეა გამძლეობის დაკარგვით, რაც ძალიან გაართულებს Stalker: Lost Alpha-ს თამაშს. გადასასვლელი სატანჯველად გადაიქცევა და მონიშნული ყოველ ნაბიჯზე დაეცემა დაღლილობისგან და ტყვიების თავიდან აცილების მოკლე ტირეები ხანგრძლივი ქოშინით დასრულდება. მით უმეტეს, თუ თქვენი ზურგჩანთა სავსეა.

მინუსი ის არის, რომ ინვენტარი იგივე რჩება, რაც ჩერნობილის ჩრდილში. უფრო ლოგიკური იყო ერთის სესხება "Call of Pripyat"-დან.

ფანრის მექანიკა შეიცვალა - ის ახლა ქამარზეა ჩამოკიდებული და მუშაობისთვის საჭიროებს ბატარეების მიწოდებას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გმირი შეიძლება დარჩეს სიბნელეში, ცხვირ-ცხვირამდე რომელიმე კონტროლერთან ერთად.

კიდევ ერთი ინოვაცია არის სტალკერებთან PDA-ს საშუალებით კომუნიკაციის შესაძლებლობა.

იყიდეთ ტრანსპორტი

თამაში "Stalker: Lost Alpha" უფრო მრავალფეროვანი გახდა: გამოჩნდა მანქანები, რაც ძალიან გამართლებულია - ბევრი ლოკაციაა და ისინიც დიდი. არის როგორც სამოქალაქო, ასევე სამხედრო ტექნიკა. არსებობს შანსი, რომ იპოვოთ იგი ზონაში ხეტიალისას, ან უბრალოდ შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი სავაჭრო ობიექტებისგან.

მაგალითად, "100 რენტგენის" ბარმენიდან მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა აიღოს თავისი არჩევანის ერთი მანქანა. ფასი საკმაოდ მაღალია:

  • რეგულარული შიდა "ექვსი" - 120,000;
  • ჯარის სტილის მანქანა ნივა - უკვე 150 000;
  • იგივე მანქანა, მაგრამ სამედიცინო ფასი იგივეა;
  • UAZ-იც 150 000 ეღირება;
  • ტრაქტორი T40 - მსგავსი ღირებულება;
  • ჩვეულებრივი ნივა უკვე 200000;
  • "მოსკვიჩი" როგორც ჩვეულებრივი, ასევე კაბრიოლეტის ფასი ერთნაირი იქნება;
  • ანალოგიურად ექვს კაბრიოლეტთან;
  • და ასევე ხელმისაწვდომია RAF 33111 200,000-ად;
  • კამაზი უკვე უფრო ძვირია - 300 000;
  • ყველაზე ძვირი - BTR-70 - 500 000.

ეძებს მანქანას

თუ არ გსურთ ასეთი თანხის დახარჯვა, შეგიძლიათ თავად მოძებნოთ იგი. მთავარია არ დაიზაროთ და ყურადღებით შეისწავლოთ ლოკაციები. მაგალითად, ბნელი ღრუდან გასასვლელის მახლობლად, მიტოვებული შენობის მახლობლად, არის არმიის ტრანსპორტის მიტოვებული მაგალითი - UAZ.

ამავე ადგილას, გზასთან ახლოს არის "მოსკოვი". თუ ყურადღებით შეისწავლით მიტოვებულ სოფელს, მოთამაშე იპოვის ტრაქტორს, ხოლო შესასვლელში ბანდიტების ბაზის მახლობლად არის Niva. თქვენ უბრალოდ უნდა მოიპაროთ ჩუმად, ავტომატური ცეცხლის მიღების გარეშე.

მიტოვებულ საწყობებზე გადასასვლელთან არის თეთრი ნივაც.

ცვლილებები

მართალი გითხრათ, მოდების დაყენება Stalker: Lost Alpha-ზე ცოტა სისულელეა. არსებითად, დამატება მოიცავს განახლებების მნიშვნელოვან რაოდენობას. დეველოპერებმა ასევე დაამატეს ახალი ტიპის იარაღი და ჯავშანი. სს-ის მიერ მოჭრილი ფრაქცია "ცოდვა" თამაშშიც კი დაბრუნდა. ზოგადად, რეკომენდირებულია უკვე შეცვლილ თამაშში მოდიფიკაციების ბოროტად გამოყენება მხოლოდ მათთვის, ვისთვისაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია მკაცრად განსაზღვრული რეჟიმი ხელმისაწვდომი იყოს, რომელიც უზრუნველყოფს რაღაც უკიდურესად აუცილებელს. მაგალითად, ცისარტყელას უნიკალურობა.

სარკოფაგი

ცალკე აღნიშვნის ღირსია ეს მისია ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგურის გუმბათის ქვეშ. ამ ნაწილში, თამაშის "Stalker: Lost Alpha" მიმოხილვა დიდად არ განსხვავდება ორიგინალისგან. სარკოფაგი ისევ იგივეა: თქვენ უნდა იპოვნოთ კომპიუტერი, ჩართოთ მასზე დენი, იპოვოთ ბატარეა, დაბრუნდეთ ოთახში, სადაც არის კომპიუტერი, ჩართოთ და ჩამოტვირთოთ კოდები. ამ ყველაფერს თან ახლავს უცნაური ხილვები, სისხლისმღვრელის არსებობა, ჯუჯები და მონოლითის ხმა.

თავდაპირველ ვერსიაში ეს ადგილი სავსე იყო მონოლითებით და დერეფნის ყველა მონაკვეთისთვის მოგიწიათ ბრძოლა. ძალიან ალოგიკური ნაბიჯი Lost-ის დეველოპერების მხრიდან ფანატიკოსების მოსაშორებლად.

შესაძლოა, ამისთვის გამოშვებას დიდი მინუსი მივცეთ.

კრიტიკა

დასასრულს, რამდენიმე კრიტიკული სიტყვა უნდა ითქვას პროექტზე. თქვენ უნდა დაიწყოთ კონსოლის ბრძანებებით. ჩეთები "Stalker: Lost Alpha"-სთვის არა მხოლოდ გათვალისწინებულია, არამედ უკვე ინტეგრირებულია თამაშში. ძვირფასი გასაღები უშვებს შეყვანის ხაზს, თქვენ უბრალოდ უნდა შეიყვანოთ g_god 1 და Marked One ხდება დაუცველი როგორც მტრის გასროლების, ასევე რადიაციული ველებისა და ანომალიების მიმართ, აქვს საბრძოლო მასალის გაუთავებელი მარაგი და შეუძლია ნებისმიერი წონის ტარება ზურგჩანთაში. ანუ ერთი გუნდი აქცევს თამაშს Skyrim-ის მსგავსი.

კოდები „Stalker: Lost Alpha“-სთვის კარების, სეიფებისა და კომპიუტერებისთვის კვლავ შეგიძლიათ დამოუკიდებლად იპოვოთ. მაგრამ იმის გამო, რომ თამაშს დაემატა მრავალი ელემენტი, რაც ქმნის გეიმპლეის გადატვირთვის ეფექტს, არავინ არ არის დაცული შეცდომებისგან, ავარიებისგან და ამ ინფორმაციის დაკარგვისგან. ამიტომ, ზოგიერთი პაროლი უნდა გამოიცნოს ან მოიძიოს ინტერნეტში.

თამაშში „Stalker: Lost Alpha“ თითქმის ყველა გვერდითი მისიის შესრულება მთავრდება დამღლელი, ერთფეროვანი სირბილით უზარმაზარ, ნახევრად ცარიელ ადგილებში, რათა გამოხვიდეთ A წერტილიდან და მივიდეთ B წერტილამდე.

მიუხედავად იმისა, რომ ნათქვამია, რომ მარკირებულის ისტორიას ბევრი საინტერესო ელემენტი დაემატა, ისინი ძალიან საეჭვო შინაარსისაა და უფრო მეტ კითხვას ბადებს, ვიდრე პასუხებს. ასეთი ინოვაციები მხოლოდ აფუჭებს კლასიკური თამაშის შეთქმულებას.

ადრე მოკლულ მუტანტებს არ აქვთ რაიმე უნიკალური შესაძლებლობები, მათი ხელოვნური ინტელექტი აბსოლუტურად არ არის ოპტიმიზირებული მათ გარშემო მიმდინარე მოვლენებზე. ისინი უბრალოდ ქვემეხის საკვების ნაჭრებია, ამიტომ თამაშში მათ ყოფნას არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს და ყოველგვარ აზრს მოკლებულია.

თამაშის შიგნით ეკონომიკა სრულიად გაუწონასწორებელია. ნებისმიერ ფსევდო ძაღლს შეუძლია დააგდოს ისეთი ბევრი ფული, რომ მოთამაშეს შეუძლია იყიდოს ყველა საქონელი თამაშის ყველა ვაჭრისგან და დაუყოვნებლივ გაიქცეს ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურზე შტურმით, განსაკუთრებული დაძაბვის გარეშე.

პროექტის ზემოაღნიშნული უარყოფითი ასპექტების გათვალისწინებით, თამაშების რამდენიმე საზოგადოება ძალიან სკეპტიკურად არის განწყობილი STALKER: Lost Alpha-ს მიმართ და აღწერს პროექტს, როგორც შეუსაბამობას ფერად გარეკანსა და უხარისხო შიდა კომპონენტებს შორის. განვითარებაზე დახარჯული დროის განმავლობაში (2007-2014 წწ.) შესაძლებელი იყო თამაშის ყველა დეტალის გულდასმით დაფიქრება. ამიტომ, არაერთმა სკეპტიკოსმა გამოიტანა განაჩენი, რომელიც გასაჩივრებას არ ექვემდებარება: "თუ არ შეგიძლია, არ სცადო!"

დათვალიერება