Mg2 rangas cs go. Titulai (rangai) CS:GO. Su kokiu rangu nebe gėdinga žaisti?

Mg2 rangas cs go. Titulai (rangai) CS:GO. Su kokiu rangu nebe gėdinga žaisti?

CS:GO yra 18 pavadinimų, kurie atspindi žaidėjo lygį. Reitinguotose rungtynėse žaidimas atrenka maždaug vienodo rango žaidėjus.

2017 m. lapkritį „Valve“ atnaujino rango piktogramas ir taip pat peržiūrėjo pasitikėjimo faktorius piršlybų srityje. Tai reiškia, kad žaidėjų pasirinkimą taip pat įtakoja jų elgesys CS:GO ir „Steam“ prieš tai.

Reitingai CS:GO:

Rangų aprašymas eilės tvarka:

Sidabras 1 – Sidabras 1
Sidabras 2 – Sidabras 2
Sidabras 3 – Sidabras 3
Sidabras 4 – Sidabras 4
Sidabrinis elitas – sidabrinis elitas
Sidabras elito meistras – sidabras – didysis meistras
„Gold Nova 1“ – „Gold Star 1“.
„Gold Nova 2“ – „Gold Star 2“.
„Gold Nova 3“ – „Gold Star 3“.
Gold Nova Master - Gold Star - Master
Pagrindinis globėjas 1 – pagrindinis globėjas 1
Master Guardian 2 – Master Guardian 2
Master Guardian Elite - Master Guardian Elite
Gerbiamasis meistras globėjas – nusipelnęs meistras globėjas
Legendinis erelis – legendinis auksinis erelis
Legendinis erelio meistras – legendinis erelio meistras
Aukščiausias meistras, pirmoji klasė – aukščiausio rango didysis meistras
Pasaulinis elitas – Pasaulio elitas

Kaip padidinti savo reitingą?

Reitingas didėja už laimėjimą ir tam tikrą taškų skaičių nuo tam tikro paslėpto įvertinimo. Kuo aukštesnis reitingas, tuo daugiau šių taškų jums reikia surinkti. Pavyzdžiui, jei jūs ir jūsų draugas esate sidabrinis 4, bet jūsų paslėptas įvertinimas yra aukštesnis, tada būsite vienu žingsniu arčiau paaukštinimo.

Norint gauti „paslėpto reitingo“ taškus, reikia turėti gerą statistiką reitingo rungtynėse – K/D (žudyti/mirti) vertę, žvaigždžių skaičių už turo MVP, pergalę prieš stipresnius varžovus. Kuo aukštesnis jūsų priešininkų reitingas ar reitingas, tuo daugiau taškų gausite. Taip pat neretai žaidėjai paaukštinami, jei rungtynės baigiasi lygiosiomis.

Nėra konkretaus laimėjimų skaičiaus paaukštinimui. Galite laimėti penkias rungtynes ​​iš eilės ir būti paskutinėje vietoje, turėti blogą statistiką ir neturėti MVP žvaigždžių. Tokiu atveju paaukštinimo tikimybė yra labai maža. Būna atvejų, kai paaukštinimui užtenka vienos pergalės po pralaimėjimų serijos. Jei prieš tai rodėte gerą statistiką, palyginti su savo komandos draugais.

Kodėl jie žemina savo rangą?

Akivaizdu, koks pralaimėjimas. Kiekvienas pralaimėjimas atima „paslėptus įvertinimo“ taškus. Be to, yra keletas veiksnių, dėl kurių jūsų reitingas gali sumažėti:

  • Atsijungimas arba apleistas žaidimas;
  • Jei žaidėjas išbalsuojamas ir komanda pralaimi;
  • Už draugišką ugnį, tai yra už ugnį į sąjungininkus;
  • Už žaidimą su apgaviku komandoje. Jei laimite žaidimą su apgaviku ir jūsų reitingas pakeliamas, bet tas apgavikas vėliau uždraustas, tada visi žaidimai su tuo žaidėju atšaukiami;
  • Jei komanda pasidavė. Kitaip tariant, už eilinį pralaimėjimą.

Su sumažinimu viskas yra gana paprasta. Jei pralaimėjote, praradote savo reitingą ir, galbūt, jūsų reitingas buvo sumažintas.

Kalibravimas

Kalibravimas – tai pirmieji dešimt žaidimų konkurenciniu režimu, po kurių žaidėjui suteikiamas titulas. Atsižvelgiama į visą statistiką, kurią aprašėme aukščiau: K/D, MVP, taškai lentelėje, pergalės. Kuo aukštesni šių verčių rodikliai, tuo aukštesnį reitingą gausite.

„CS:GO“ šiandien yra populiariausias komandinis šaulys pasaulyje. Milijonai žaidėjų kasdien susirenka varžytis tarpusavyje internetinėse kovose. Tuo pačiu metu jie gauna įvairius titulus. Ir jie gali suklaidinti naujokus. Kas tai yra? Už ką šie titulai suteikiami? Kodėl jie kartais pakyla, o kartais leidžiasi? Būtent tai ir bus aptariama šiame straipsnyje.

Sužinosite apie tai, kas yra šie rangai, kaip veikia sistema, taip pat išnagrinėsite CS:GO rangus. Tai gana įdomi ir svarbi tema, todėl turėtumėte jai skirti ypatingą dėmesį. CS:GO yra tik aštuoniolika gretų, ir jie yra suskirstyti į keturis blokus.

Kokia yra sistemos esmė?

Titulas žaidime „CS:GO“ yra jūsų sėkmės rodiklis, nes jis suteikiamas tiems žaidėjams, kurie kovos lauke pasirodo geriausiai. Tačiau iki šiol niekam nepavyko suprasti konkretaus šios sistemos veikimo principo. Taigi, kai turite tam tikrą rangą, galite būti paaukštintas arba pažemintas. Tai priklauso nuo to, ar jūsų komanda laimi ar pralaimi rungtynes.

Daugelis žaidėjų išreiškė savo prielaidas, kiek taškų skiriama arba atimama už pergalę ir pralaimėjimą. Tačiau dažniausiai žmonės mano, kad už laimėjimą suteikiami 25 taškai, o pralaimėjimas atima tiek pat. Kai tik pasieksite 200 taškų su pliuso arba minuso ženklu, jūsų personažas paaukštinamas arba pažeminamas pagal rangą. Žinoma, yra tikimybė, kad taškų skaičius ar limitai skirsis nuo nurodytų šiame straipsnyje, tačiau bėda ta, kad žaidime šie taškai niekaip nerodomi, todėl žaidėjams belieka spėlioti. Laimei, CS:GO reitingai yra išvardyti eilės tvarka standartinėje lentelėje, todėl dėl to negali kilti jokių problemų ar klaidų.

Kalibravimas

Taigi, prieš apsvarstydami „CS: GO“ eiles, turite atkreipti dėmesį į dar vieną terminą, būtent kalibravimą. Kas tai yra? Kalibravimas atliekamas, kai žaidime užregistruojate naują paskyrą ir jūsų veikėjas dar nėra kovojęs. Kalibravimas apima dešimties kovų surengimą, siekiant nustatyti jūsų įgūdžius ir atitinkamai rangą, kad patektumėte į jūsų įgūdžius atitinkančių žaidėjų grupę.

Iš esmės visa ši sistema skirta užtikrinti, kad žaidėjai kovotų su tais varžovais, kurie lygiu jiems yra maždaug lygiaverčiai, taip išlaikant sveiką konkurenciją ir neleidžiant geriausiems susitikti su silpniausiais ir naujokais. Na, dabar jūs žinote viską, ko jums reikia, todėl laikas pažvelgti į „CS:GO“ reitingų lentelę, suskirstyti ją į blokus ir apsvarstyti kiekvieną rangą atskirai.

Žemas lygis

„CS:GO“ reitingų lentelė prasideda nuo žemo lygio, ty sidabrinių. Šiame bloke iš viso yra šešios eilės, iš kurių keturios tiesiog vadinamos „sidabrinėmis“, pridedant serijos numerį nuo vieno iki keturių. Po ketverto yra „Sidabras: elitas“ ir „Sidabras: elitas meistras“. Šiuos epaletus gauti lengviausia, o talentingas žaidėjas labai greitai iškeis šias sidabrines epauletes. Dabar žinote, kiek CS:GO gretų yra žemo lygio. Tačiau viskas tuo nesibaigia, todėl pats metas pažvelgti į tuos pečių diržus, kuriuos pasiekti jums bus sunkiau.

Normalus lygis

Kokie „CS:GO“ reitingai priklauso normaliam lygiui, kuris taip pat dažnai vadinamas auksiniu? Kalbame apie žvaigždes, kurias galite gauti, jei ilgą laiką žaisite aukšto lygio „Contra“. Iš viso jų yra keturi. Trys iš jų vadinami „Auksine žvaigžde“, o pavadinimai priskiriami taip pat, kaip ir žemu lygiu, tai yra, su serijos numeriu nuo vieno iki trijų.

Šis blokas baigiasi „Auksinė žvaigždė: Meistras“, o šį rangą bus gana sunku gauti. Tačiau yra tam tikrų privalumų, tokių kaip, pavyzdžiui, beveik visiškas apgavikų nebuvimas, neadekvatūs žmonės ir kiti nelabai malonaus kontingento atstovai, kurie dažnai turi žemus rangus. Dabar žinote, kiek „CS:GO“ pavadinimų priklauso normaliam lygiui, todėl belieka apsvarstyti dar du blokus, kurių siekia dauguma žaidėjų.

Aukštas lygis

Šiame bloke, kaip ir ankstesniame, yra keturi pavadinimai, kurie, priklausomai nuo vertimo, vadinami skirtingai. Vieni labiau mėgsta paprastesnį „Master Guardian“ rango variantą, kiti tokius laipsnius vadina „Master Guardian“. Vienaip ar kitaip, pirmosios dvi eilės turi serijos numerius, o trečioji jau gauna savo aprašymą, būtent „Elite“. Na, paskutinis šio bloko titulas vadinamas „Gerbiamasis meistras globėjas“, ir tai yra paskutinis žingsnis prieš patenkant į šio žaidimo elitą.

Labai aukštas lygis

Paskutiniame bloke yra keturi elitiniai titulai, kuriuos turi tik geriausi pasaulio žaidėjai. Kiekvienoje iš jų yra ne daugiau kaip trys procentai vartotojų, o mažiau nei vienas procentas gavo aukščiausią reitingą. Taigi pirmasis rangas vadinamas „Legendiniu auksiniu ereliu“, tačiau verta paminėti, kad tai yra pritaikymas rusakalbiui vartotojui, nes originale rangas vadinamas „ereliu“. Antrasis – „Legendinis auksinis erelis: elitas“, bet trečiasis neturi nieko bendra su paukščiais. Jis vadinamas „aukščiausio rango didysis meistras“.

Na, o aukščiausias reitingas, kurį turi tik 0,7 procento žaidėjų, yra „Pasaulio elitas“. Tačiau daugeliui tai yra didžiausia svajonė. Šį titulą gavę žaidėjai dažniausiai žaidžia tarptautiniuose turnyruose ir ten laimi. Natūralu, kad čia vargu ar rasite apgavikų ir kitų panašių žaidėjų. Todėl, jei jums pavyks pasiekti šį reitingą, tai bus įrodymas, kad jūs tikrai esate vienas geriausių žaidėjų planetoje. Taigi dabar žinote, ko turite siekti kitą kartą žaisdami CS:GO. Ir dabar jūsų nenustebins gretų pasikeitimas žaidimo metu, nes turite bendrą supratimą apie tai, kas yra ši sistema ir kodėl ji išvis reikalinga. Atėjo laikas pradėti uždirbti sau aukštesnį reitingą. Taigi pirmyn ir tegul viskas jums pavyks!

CS GO yra rangų sistema, ji suskirstyta į keletą sąvokų.

  • Uždirbkite taškų, kad padidintumėte savo reitingą
  • Pavadinimo kaupimas

Įvertinimo sistema CS GO

Kiekviena specialybių grupė (dar žinoma kaip rangas) apima didžiulį ELO taškų diapazoną. Du žmonės gali turėti tą patį rangą, tačiau visai nesvarbu, kad ELO būtų vienodas. Žaidėjai, kurie yra arčiau paaukštinimo į aukštesnį reitingą, turės daugiau ELO nei kiti, kurie ką tik pakilo į savo dabartinį reitingą. Jeigu 5 LE (Legendinio erelio) komanda žaidžia su varžovais iš kitų 5 erelių, tai visiškai nėra taip svarbu, kad šansai laimėti būtų vienodi, o kiekviena žaidėjų komanda gaus arba praras vienodą taškų skaičių.

Kiek tiksli yra cs go rangų sistema?

Tai nereiškia, kad faktinių ELO balų apskaičiavime nėra trūkumų. Tai ženklas, kad kartais galime pamatyti žaidėjus iš žemesnių grupių lygių ir nereitinguotų žaidėjų, kurie gali žaisti aukštesniuose grupių lygiuose. Problema ta, kad jų ELO yra toks pat, kaip ir kitų žaidėjų, ir jie beveik didėja. Sistema neatrenka žaidėjų pagal jų rangą, ji ieško tik absoliutaus ELO skaičiaus, kurio šiuo metu negalima matyti.

Kokį rangą galite gauti sukalibravus cs go? Atsakymą į šį klausimą rasite žemiau.

Kaip veikia rangų sistema cs go?

ELO reitingų sistemoje priimta, kad padidinimas iš vienos žaidimo klasės į kitą įvyksta po 200 reitingo taškų. Jei skirtumas tarp dviejų žaidėjų yra 200 reitingo taškų, tada stipriausias žaidėjas galės laimėti su 75% tikimybe, jei skirtumas yra 400 reitingo taškų, tada ta pati tikimybė bus 94%. 600 reitingo taškų skirtumas reiškia, kad beveik visada laimi stiprus žaidėjas. Tuo atveju, kai abiejų žaidėjų reitingai yra vienodi, vieno iš jų pergalės tikimybė yra 50%.

Visų pirma, norėdami pasinaudoti rango paaukštinimo sistemos patarimais, turite:

  • Surinkite 5 to paties rango ir (arba) panašaus rango žmones. Šioje situacijoje žaidėjai, turintys žemą reitingą (jei juos paėmėte), padidins savo reitingą.
  • Kai tik galite gauti naują rangą, pereikite į „nulinį lygį“. Su kiekvienu nauju titulu ELO taškų iš „nulinio lygio“ reikės vis daugiau. Norėdami laimėti paaukštinimą, turite laimėti 3 žaidimus iš eilės. Su kiekviena nauja pergale priešai tampa stipresni, su kiekvienu pralaimėjimu – daug silpnesni. Jei gavote naują titulą ir pralaimėjote žaidimą, jūsų titulas bus laikomas minusu, kol laimėsite žaidimą, tačiau verta paminėti, kad priešininkai bus silpnesni nei jūsų titulai kartu paėmus. Jei dar vienas pralaimėjimas, tai jūsų rangas nulinėje sistemoje nukrenta dar žemiau. Priešininkams bus dar lengviau. Trečią pralaimėjimą iš eilės reitingas nuleidžiamas. Su pergalėmis viskas absoliučiai taip pat, tik atvirkščiai – viskas pliusas. Vienas laimėjimas yra pliuso sistema. Priešai yra šiek tiek stipresni. Dar viena pergalė reiškia, kad priešai yra dar stipresni. Ir paskutinis trečdalis – priešai daug stipresni, o rangas didėja.
  • Žudymų skaičius žaidime, MVP, paspaudimų skaičius, rezultatyvūs perdavimai, mirtys, šūviai į galvą, žudymai granatomis, tikslumas, peiliai, pasiekimai, pozicijos lentelėse – niekaip nesusiję su jūsų reitingu.
  • Jei žaidžiate komandoje, kurioje yra tik du, trys, keturi ar tik vienas, tada ši schema neveiks. Jei žaidėjas su tavimi žaidžia daug stipresnis ir aukštesnio rango, bet komandoje esate penki, tuomet yra būdas atrinkti žaidėjus, kurie žaidžia vieni. Tačiau taip pat verta paminėti, kad prieš jus taip pat galite sulaukti tos pačios penkių žmonių komandos.

Populiariausi klausimai ir atsakymai

Klausimas.Žaidžiu tik solo, o dabar man reikia laimėti 6 žaidimus iš eilės, kad padidinčiau savo reitingą? Argi tai ne daug? O jei bent kartą pralaimėsiu, ar turėsiu viską daryti iš naujo?

Atsakymas. Ne taip paprasta. Nereikia laimėti 6 žaidimų iš eilės. Jums tereikia patekti į pliuso sistemą ir šešis taškus. Viena pergalė – vienas taškas.

Klausimas. Kas atsitiks su mano reitingu ir mano ELO reitingu, kai rezultatas bus lygus?

Atsakymas. Lygiosios nedaug skiriasi nuo pergalės ar pralaimėjimo dėl to, kad viskas svyruoja pagal praėjusių turų baigtį. Lygiųjų atveju yra visiškai įmanoma ir pakilimas, ir iškritimas.

Verta pabrėžti, kad raunde nėra tokio dalyko kaip lygiosios; yra tik lygiosios. Viena komanda daugeliu atvejų praras savo ELO kitai komandai per visus raundus. Vienintelis dalykas, kuris gali atsitikti, yra tai, kad visi 10 žaidėjų išeis (neišeis iš žaidimo) vienu metu.

Išsiaiškinkime, kas yra piršlybų sistema ir kaip ji veikia. Pirmiausia pažiūrėkime į profilio ekrano kopiją CS:GO. Čia yra jūsų dabartinio lygio piktograma, jūsų reitingas, patirties juosta ir kitas jūsų reitingas. Žemiau, po skale, yra jūsų rangas. Būtent į tai atsižvelgiama rungtynių sudarymo sistemoje, renkantis įvertintą žaidimą.


Vietos CS:GO

užima vietą Counter Strike: Global Offensive yra modifikuota reitingų sistema (žaidėjų santykinės jėgos skaičiavimo metodas). CS reitingai šiek tiek primena MMR Dota 2, išskyrus tai, kad nerodomi taškai, kuriuos gaunate ar prarandate pagal žaidimo baigtį.

Vietoj to yra tarpinės eilės. Norėdami juos padidinti, turite laimėti reitingų žaidimus. Jūsų reitingo augimas tiesiogiai priklauso nuo to, kiek kartų iš eilės laimite arba nuo to, kaip dažnai pralaimite. Pradinis reitingas yra Sidabras 1, o galutinis reitingas yra Global Elite.

Reitingo kalibravimas

Reitingo kalibravimas yra privaloma bet kurio pradedančiojo žaidimo dalis, jei jie nori sėkmingai žaisti reitinguotuose žaidimuose. Kalibravimas apima 10 žaidimų, po kurių reitingavimo sistema nustatys dabartinį jūsų reitingą.

Aukščiausias reitingas, kurį galite gauti po kalibravimo, yra Legendinis erelio meistras, o nuo jo iki Pasaulinis elitas netoli.

Nepamirškite to fakto, kad negalėsite sukalibruoti savo rango, kol nepasieksite trečio lygio. Tai galima padaryti žaidžiant standartiniuose Counter Strike serveriuose arba Deathmatch režimu oficialiuose Valve serveriuose.

Be to, negalėsite visiškai sukalibruoti per dieną, o tai buvo įmanoma prieš dvejus metus. Dabar, laimėjus dvi pergales iš eilės arba sužaidus tik tris žaidimus, jums bus suteiktas 21 valandos draudimas.


Reitingų statistika

Praėjusių metų gruodį Valve pakeitė reitingų sistemos veikimo būdą, taip smarkiai sumažindama žaidėjų gretas visame pasaulyje. Buvę „Global Elite“ savininkai nusileido vienu rangu žemyn ir tapo „Legendary Eagle Master“. Kova dėl gretų tapo dar žiauresnė..

Pažvelkime į reitingų statistiką 2015 m. žiemą

Ir dabar (2017 m. žiema)

Galite pastebėti, kad sumažėjo žaidėjų skaičius nuo Legendary Eagle iki Global Elite.

Na, o jei CS:GO reitingai jums svetimi ir nenorite vaikytis gretų ir titulų, galite žaisti nemokamais ir įdomiais, peržiūrėkite šį stebėjimą ir išsirinkite sau tinkantį.
Galiausiai norėčiau pasakyti, kad niekas iki šiol tiksliai nežino, kaip CS:GO veikia piršlybų sistema. Valve vis dar to nepaskelbė.

Vienintelis būdas padidinti savo reitingą yra laimėti kuo daugiau reitinguotų žaidimų.

„PC Gamer“ portalo žurnalistas Henry Stenhouse aprašė viską, kas žinoma apie rangų sistemos veikimą „Counter-Strike: Global Offensive“.

Nepaisant dėmesio, skiriamo rangams, informacijos apie tai, kaip ši sistema veikia, yra mažai.

Reitingas CS:GO- tai garbės ženklas. Daugeliui žaidėjų sunku pasiekti aukštesnį lygį piršlybų sistemoje. Vieni bando pabėgti iš „sidabrinio pragaro“, kiti – pasiekti Pasaulinio elito aukštumas.

Surinkome visus turimus duomenis, kad padėtume suprasti rangus ir jiems įtakos turinčius veiksnius.

Kaip reitingai veikia CS:GO

Kai pradėsite piršlybų kelionę, pirmiausia turėsite laimėti dešimt rungtynių, ne daugiau kaip dvi per dieną. Jie leidžia reitingų sistemai nustatyti jūsų lygį. Neįvertintas žaidėjas negalės prisijungti prie piršlybų su aukštesnių nei Master Guardian 1 rangų turėtojais, nebent iš anksto susitars su keturiais draugais.

Kai baigsite šias dešimt rungtynių, priklausomai nuo jūsų pasirodymo, būsite priskirti vienai iš 18 įgūdžių grupių ( Įgūdžių grupė). Po to galite žaisti tiek, kiek norite, bet tik su žaidėjais, kurių gretos yra +5/-5 diapazone nuo jūsų (vėlgi, nebent surinksite penkių žmonių komandą).
Priklausomai nuo jūsų sėkmės ir nesėkmės, jūsų reitingas gali pasikeisti po rungtynių. Šio proceso mechanika vis dar nežinoma, tačiau geriausias būdas pagerinti savo reitingą yra laimėti.

Jei nežaisite mėnesį, jūsų įgūdžių grupė išnyks ir turėsite laimėti arba lygiąsias rungtynes, kad ją susigrąžintumėte. Kol jo negrąžinsite, negalėsite žaisti su aukštesnio rango turėtojais Pagrindinis globėjas 1.

Rangų pasiskirstymas CS:GO

Nepriklausomas analitinis portalas CSGOSquad pateikė rangų pasiskirstymo grafiką. Tai rodo, kiek procentų aktyvių žaidėjų per dieną, savaitę ar mėnesį priklauso vienai iš įgūdžių grupių. Rungtynės, iš kurių buvo renkama informacija, buvo atrinktos atsitiktine tvarka, todėl mėnesio grafikas puikiai parodo, kaip žaidėjų gretos pasiskirsto.

Aukščiau pateiktame pavyzdyje pateikiama vasario mėnesio informacija. Labiausiai paplitęs reitingas yra GoldNova 2 ir apskritai bet kuris rangas GoldNova turi 35% žaidėjų. Jei pasiekėte Legendinis Erelis, sveikiname, jūs patenkate į geriausių žaidėjų dešimtuką. Galbūt esate net aukštesnis nei manote. Atsitiktinė rungtynių atranka reiškia, kad kadangi aukštesnio rango žaidėjai žaidžia dažniau, yra neproporcingai didesnė tikimybė, kad jie bus įtraukti į tvarkaraštį. Tačiau ką reiškia kiekvienas reitingas ir kaip žaidimas lemia, kurį iš jų suteikti žaidėjui?

Elo ir Glicko-2

Vožtuvas Nuspėjama, kad jie tyli apie vidinę savo žaidimų mechaniką, bijodami, kad kas nors ims apgauti sistemą ir daugiau dėmesio skirs savo rangui, o ne komandos sėkmei. Tačiau 2015 m. vienas iš įmonės darbuotojų leido suprasti, kad CS:GO buvo sukurtas remiantis patobulinta ir modifikuota Glicko-2 sistemos versija.

Galbūt esate girdėję apie „Elo“ reitingų sistemą, kuri yra skirta varžyboms vienas prieš vieną, pavyzdžiui, šachmatais. Jame kiekvienam dalyviui priskiriamas numeris, nurodantis jo rangą. Skirtumas tarp dviejų varžovų skaičių rodo laukiamą rungtynių rezultatą. Laimėtojas atima taškus iš pralaimėtojo. Jei laimės aukštesnio rango turėtojas, jis gaus daug mažiau taškų nei žemesnio rango savininkas, jei rezultatas bus priešingas.
Nuo Elo atsiradimo buvo sukurta daug jo variantų, kurių kiekvienas ištaiso kai kuriuos sistemos trūkumus. Glicko-2 yra vienas iš šių variantų. Jame reitingo svyravimai pridedami prie pagrindinio skaičiaus. Taigi žaidėjo piršlybų rangas tampa intervalu (pvz., 1000-2000), o ne tik skaičiumi (pvz., 1500). Šis metodas leidžia sistemai 95% tikslumu nustatyti, kad žaidėjo reitingas bus šiame diapazone. Kuo geriau sistema atpažįsta tikrąjį reitingą, tuo mažesnis bus diapazonas. Glicko-2 taip pat atsižvelgia į žaidėjo „nestabilumą“, tai yra, kaip reikšmingai gali pasikeisti reitingas laikui bėgant (jis mažėja, jei vartotojas žaidžia retai, ir didėja, jei žaidžia dažnai).

Tačiau, nors Glicko-2 ir yra atvira sistema, akivaizdūs apribojimai neleidžia jos taikyti CS:GO. Tiek Elo, tiek Glicko buvo sukurti kovai vienas prieš vieną. Komandiniame žaidime penki prieš penkis dalyvauja daug daugiau faktorių, o vieno žaidėjo įtaką rungtynėms sunku įvertinti. Žinoma, vienas žaidėjas gali uždirbti keturis nužudymus per vieną raundą, bet ką daryti, jei jam tai pavyko padaryti tik todėl, kad draugas tinkamu metu dengė augalą arba išmetė šviesą? Valve neskuba pasakyti, į ką tiksliai atsižvelgiama renkantis rangą. Reaguodami į šią tylą žaidėjai pradėjo kurti savo teorijas apie sistemos principus.

Žaidėjų teorijos

2014 m. Steam vartotojas slapyvardžiu RetriButionN pasidalijo plačiais pastebėjimais, paremtais darbo su kelių sąskaitų gretomis rezultatais. Jis pasiūlė, kad gretos paskirstytų kiekvieno turo pabaigoje: sistema iš anksto nustato nugalėtoją pagal visų dalyvaujančių žaidėjų reitingus. Ši parinktis paaiškintų, kodėl kai kurių vartotojų reitingas padidėjo po pralaimėjimo. Tikimybė, kad tai įvyks, yra neįtikėtinai maža, tačiau kartais įvyksta netikėtų rangų pasikeitimų.

Tačiau vargu ar šis faktas gali būti laikomas besąlygišku sistemos veikimo raunduose įrodymu, nes reitingui įtakos turi ir išoriniai veiksniai (pavyzdžiui, ankstesnių žaidimų ištrynimas dėl aptikto apgaviko). Tai gali paaiškinti ypač keistus įvykius, tokius kaip reitingo kritimas po pergalės 16:0.

RetriButionN taip pat teigia, kad vienintelis aspektas, turintis įtakos reitingams, išskyrus raundų pergales ir pralaimėjimus, yra naudingiausio žaidėjo (MVP) apdovanojimas. Šio teiginio pagrindas buvo konsolės komanda „developer 1“, kuri ekrane rodo reitingo numerį. RetriButionN patirtis rodo, kad jis pasikeičia pasibaigus raundui ir įteikus MVP. Tačiau „Valve“ paneigė šiuos gandus, sakydamas, kad vartotojo pusėje saugomi duomenys neturi įtakos reitingui. Tačiau yra tikimybė, kad kadangi MVP anksčiau vaidino vaidmenį, jis yra laikomas dabar.

Reddit vartotojas dob_bobbs taip pat išsakė savo mintis apie tai, kaip veikia Glicko-2 sistema. Jis teigė, kad aukšto rango nestabilumas gali apriboti taškų skaičių, kurį žaidėjas gali gauti arba prarasti. Šis spėjimas pagrįstas tuo, kad žaidėjas gali turėti nesėkmingų rungtynių seriją, kuri nerodo jo tiesioginių įgūdžių, o sistemai gali prireikti laiko nustatyti vidurkį.

Ką mes tikrai žinome

Turint tiek daug gerbėjų teorijų, lengva pasiklysti spėlionių labirinte, todėl pateikiame keletą pagrindinių turimos informacijos ištraukų.

Reitingą įtakoja daugybė veiksnių, kuriuos visus registruoja „Valve“.

„Visi skaičiavimai atliekami mūsų serveriuose, o daugelis piršlybų parametrų, apibūdinančių moksliškai nustatytą kintamųjų rinkinį, pateikiami žaidėjams kaip jų eilės“, – rašė vitaliy_valve, atsakydamas į vadovą iš RetriButionN. Niekas kitas, išskyrus Valve darbuotojus, negali žinoti, kaip veikia piršlybų sistema. Reitingą įtakoja daug parametrų vienu metu, tačiau visada geriau sutelkti dėmesį į bendrą pergalę, o ne ginčytis, kas nukenks bombą.

Kuo daugiau žaidimų žaidėte, tuo sunkiau bus pakeisti savo reitingą.

Dėl reitingo svyravimų Glicko-2, kuo ilgiau žaisite tam tikrame lygyje, tuo labiau įsitikins sistema, kad teisingai nustatė jūsų reitingą. Esant mažam svyravimui, reikšmingi rango pokyčiai neįmanomi. Jei stebėjote bet kurio transliuotojo ar „YouTube“ naudotojo bandymus pakilti iš „Sidabrinio 1“ į „Global“ lygį, tikriausiai pastebėjote, kad progresas sidabro etapuose užtrunka labai ilgai. Taip atsitinka todėl, kad žaidėjas sumažina savo reitingą sąmoningai pralaimėdamas keletą rungtynių. Žaidimas tampa įsitikinęs, kad teisingai nustatė jo reitingą, ir pradeda labai nenoriai reaguoti į vėlesnes jo pergales. Žinoma, tai nereiškia, kad pakelti rangą neįmanoma. Jei ilgai ir sunkiai dirbsite ir nugalėsite žaidėjus virš savo lygio, reitingo svyravimai vėl padidės, o kilimas paspartės.

Ilga pauzė sumažins jūsų rango nustatymo tikslumą ir, greičiausiai, sumažės.

Po mėnesio be jokių rungtynių galite pastebėti, kad jūsų SkillGroup dingo ir norint ją susigrąžinti reikės laimėti arba lygiosios. Jei nežaisite dar ilgiau, yra tikimybė, kad gausite žemesnį reitingą nei buvote anksčiau. Žaidėjai tai mano MMR mažėja dėl veiklos stokos, tačiau to įrodymų kol kas niekas nerado. Labiausiai tikėtina reitingo smukimo priežastis – padidėję jo svyravimai.
Jūsų reitingo diapazonas didėja tuo metu, kai nežaidžiate, taip pat didėja ir reitingo svyravimai. Kiekvienas staigus nuosmukis yra sužaistos rungtynės. Tai apgaudinėja sistemą, manydama, kad ji tiksliau nustatė jūsų rangą
Kuo daugiau laiko praeis nuo jūsų paskutinio žaidimo, tuo mažiau pasitikėsite žaidimu jūsų reitinge, o tai reiškia, kad galite būti suporuoti su žaidėjais iš įvairesnių rangų nei įprastai. Jei esate aukščiausioje įgūdžių grupių pusėje, labiau tikėtina, kad pateks į tą patį žaidimą su žemesniais reitingais, nes ten yra daugiau žaidėjų. Bet jei staiga pastebėjote, kad jūsų reitingas nukrito, nesijaudinkite – padidėję reitingo svyravimai leis greitai jį grąžinti.

Peržiūros