Pārskats par spēli wargame red dragon. Wargame: Red Dragon apskats. Konflikti ir hipotētiski, taču viss izklausās diezgan ticami

Pārskats par spēli wargame red dragon. Wargame: Red Dragon apskats. Konflikti ir hipotētiski, taču viss izklausās diezgan ticami

Wargame: Red Dragon ir Eugen Systems izstrādāta simulācijas spēle PC platformai. Spēles vide pieder vēstures stilam, un tajā var izdalīt šādas pazīmes: stratēģija, reāllaika stratēģija, militārās operācijas, reālisms, aukstais karš, vairākiem spēlētājiem, kara spēle, taktika, reāllaika taktika, jūras kaujas un citi. Jums būs pieejami tādi spēles režīmi kā “viena spēlētāja” un “vairāku spēlētāju”.

Wargame: Red Dragon izplata visā pasaulē, izmantojot vienreizēju pirkuma modeli, ko nodrošina izdevējs Focus Home Interactive. Šobrīd tiek uzsākta spēles stadija, un tās izlaišanas datums ir 17.04.2014. Jūs nevarat lejupielādēt Wargame: Red Dragon bez maksas, tostarp caur torrentu, jo spēle tiek izplatīta saskaņā ar vienreizēja pirkuma modeli. Spēle atbalsta krievu valodu.

MMO13 vēl nav novērtējis Wargame: Red Dragon. Metakritiskā vietne šo spēli novērtē ar 7,8 no 10. Spēle tiek izplatīta Steam veikalā, kura lietotāji savās atsauksmēs šo spēli novērtē ar 8,7 no 10.

Spēles oficiālais apraksts ir šāds:

“Jaunā atsauce RTS savā labākajā izpildījumā The Wargame sērija atgriežas pie darba, lielāka, bagātāka un iespaidīgāka nekā jebkad agrāk. Spēlē Wargame Red Dragon jūs esat iesaistīts liela mēroga konfliktā, kurā Rietumu spēki saduras pret komunistisko bloku.1991: abi bloki konfrontē viens otru jaunā kara teātrī Āzijā, kam pievienojas dažādas citas valstis: Japāna, Ķīna, Ziemeļkoreja, Dienvidkoreja, Austrālija un Jaunzēlande. Jūs komandējat visu 17 iesaistīto valstu militāros resursus, apkopojot savus kaujas spēkus no fenomenālas 1450 vienību izlases, kas ir rūpīgi reproducētas no to avota! Vadiet tankus, lidmašīnas, helikopterus, jaunus karakuģus un desanta vienības spraigās cīņās ar nepārspējamu taktisku dziļumu. Apgūstiet dažādu, īpaši reālistisku kaujas lauku reljefu, dominējiet jaunajās jūras zonās un pārrakstiet vēsturi konfliktā, kuru vadīja un satriecoši detalizēti izstrādājusi izstrādes studija Eugen Systems. Wargame Red Dragon ir aizraujošs viena spēlētāja režīmā ar savu jauno dinamikas kampaņu. sistēma, kā arī piedāvā plašu vairāku spēlētāju režīmu, kurā līdz 20 spēlētājiem var vienlaikus sacensties."

Vispārīgi runājot, spēle nav piedzīvojusi lielas izmaiņas, taču, ja Wargame: Airland Battle bija veltīta debesīm, tad Wargame: Red Dragon ir veltīta jūrai. Iepriekš ūdens telpa nekādi netika iesaistīta, kas kaut kā neiekļāvās koncepcijā, jo peldošo cietokšņu spēks bieži kļuva par galveno strīda argumentu. Tagad taisnīgums ir uzvarējis, un viņiem ir dota visa flotile, sākot no mazām patruļkuģiem līdz milzīgiem iznīcinātājiem, kas burtiski pieblīvēti ar ieročiem. Teikt, ka cīņas kļuva neticami episkas, būtu par zemu. Tajā pašā laikā izstrādātājiem izdevās saglabāt līdzsvaru, un notiekošais neieslīdēja banālā gaļas mašīnā: tāpat kā iepriekš, uzvarētājs ir tas, kurš, neitralizējot noteiktas ienaidnieka priekšrocības, kompetentāk pārvalda sniegtās iespējas. .

Diemžēl problēma ar vienību kaujas īpašībām tā arī netika pilnībā atrisināta, jo izstrādātāji nepūlējās vismaz ne mazākajā mērā izskaidrot, kāpēc viens ir labāks par otru. Vienkāršākais piemērs: sākumā ir diezgan grūti saprast, kā T-64 tanki atšķiras ar pieciem dažādiem saīsinājumiem un milzīgu skaitu raksturlielumu, kurus arī ir neērti salīdzināt. Šajā sakarā var rasties maldīgs priekšstats par visa un ikviena viltību, it kā projekts būtu radīts īpaši noteiktas orientācijas dīķiem. Tomēr, ja jūs pārvarēsit pirmās grūtības un veltīsiet ļoti ierobežotu laiku vietējā sortimenta izpētei, tad milzīgā izvēle vairs neradīs iepriekš aprakstīto apmulsumu. Šajā, starp citu, nozīmīga loma ir nelielai, bet ārkārtīgi noderīgai atsauces apmācībai iesācējiem, kas īsā laikā atbild uz lielāko daļu aktuālāko jautājumu.

Bet skaistuma un reibuma ziņā praktiski nav par ko sūdzēties. Turklāt, tikai padomājiet: neskatoties uz patiesi pārsteidzošo attēla kvalitāti, Red Dragon arī spēj pārsteigt ar savu augstas kvalitātes optimizāciju, kas ļauj ne tikai palaist spēli, bet arī apbrīnot to pat ne vismodernākajos klēpjdatoros, nevis pieminēt mājdzīvniekus. Un tas neskatoties uz to, ka notiekošā vēriens un izklaide bieži vien ir par kārtu lielāki nekā Total War sērijas sasniegumi.

Vienīgais, kas Wargame sērijai joprojām ļoti pietrūkst, ir globāls režīms ar pilnvērtīgu diplomātiju un attīstību. Līdz šim viss uzkrātais potenciāls tiek tērēts vairāku spēlētāju režīmam, kur viss aprobežojas tieši ar kaujām, bez iespējas personīgi pārņemt jebkuras valsts vadības grožus. Atliek tikai cerēt, ka seriāls, kas neapstājas savā attīstībā, galu galā ļaus mums sarīkot pilna mēroga Trešo pasaules karu pēc mūsu pašu scenārija, nevis tikai piedalīties mazpilsētu sadursmēs.

Jautājums par to, vai Red Dragon ir tā laika un naudas vērts, ir kaut kā neērti pat apspriest. Tiem, kam izdevās izmēģināt tā priekšgājējus, noteikti jā. Par pārējo - JĀ, sasodīts, un ātri. To palaist garām ir līdzīgs noziegumam pret stratēģijas žanru.

Izstrādātājs: Eugen Systems

Izdevējs: Focus Home Interactive

Žanrs: stratēģija

Vairāku spēlētāju spēle:

Sistēmas prasības (minimālās): Windows XP SP3/Vista/7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 Gb RAM; videokarte Nvidia GEFORCE 7600 GT/ATI Radeon X1800 GTO/INTEL HD 3000

Apmēram pirms 2 gadiem studija Eugen Systems spēle tika izlaista Kara spēle: Eiropas eskalācija, tad to darīja izstrādātāji Kara spēle: AirLand Battle ar aviāciju, un tagad ir pienācis laiks, kad parādījās jūras kaujas. Redzēsim, kas no tā izriet šajā pārskatā.

Sižets

Iepriekšējās divās spēlēs Eiropa bija militāro operāciju mērķis, galvenās dalībnieces bija NATO un Varšavas pakta valstis.

Trešā daļa ir līdzīga iepriekšējām spēlēm, taču starp tām ir daudz atšķirību. Tagad darbība notiek Tālajos Austrumos un, lai aizstāvētu savas tiesības, ir jāķeras pie ieročiem.


sarkanais pūķis piedāvā četras stāstu kampaņas. Ceturtais tiek paziņots DLC. Tas skar laiku, kad valstu vadītāji nevarēja sadalīt teritoriju un notika īsta cīņa par varu. Spēles pamatā ir patiesi notikumi, aptverot laika posmu no 1979. līdz 1987. gadam, šajā laika posmā īpaši dedzīga bija stratēģiskā cīņa par jaunām zemēm. Lielbritānija un Ķīna risināja sarunas par Honkongu, PSRS un Japāna nevarēja sadalīt Kuriļu salas, un Dienvidkoreja atkal karoja ar Ziemeļkoreju.

Spēle ir ievērojama ar to, ka spēlētājs sajutīs tā laika garu, kā saka, tiešā veidā piedalīsies cīņās, pat ja monitora otrā pusē.

Sakarā ar to, ka spēlē ir pazīstami militāro operāciju un vienību nosaukumi, tiek iegūts klātbūtnes efekts. Spēle ir ļoti aizraujoša un aizraujoša.

Spēles gaita

Spēlētājam nekavējoties jāaprēķina vairāki gājieni uz priekšu un jāizstrādā sava spēles stratēģija. Spēlētāja uzdevums ir turēt stratēģiskus objektus, ieņemt tuvējās teritorijas, aizstāvēt savu teritoriju no ienaidnieka uzbrukumiem un tamlīdzīgi. Jādomā, kā vislabāk rīkoties konkrētajā situācijā, jo tālākā attīstība būs atkarīga no lēmumiem, ko pieņemsi tagad. Nozares, kas tiek turētas ilgu laiku, nes spēlētājam politiskus bonusus naudas veidā. Tos var izmantot, lai iegādātos papildu ieročus un pasūtītu visu sauszemes spēku vienību, jūras spēkus un tamlīdzīgi. Ir ļoti svarīgi turēt ieņemtās lidostas, jūras ostas un kuģu remonta infrastruktūru. Šāda kaujas operāciju sistēma palīdzēs uzvarēt vairāk nekā vienā militārajā cīņā.

Kara spēle nedaudz atgādina šaha spēli, šeit ir jāparedz arī ienaidnieka nākamie soļi, un militārā situācija pastāvīgi mainās, ir grūti paredzēt, kurš būs uzvarētājs. Pat ja jums viss izdodas, neatslābiniet, notikumi var strauji mainīties, kas galu galā novedīs pie jūsu sakāves.


Spēles taktika: jācīnās mazās grupās, nepiesaistot ienaidnieku uzmanību. Lai ienaidnieka spēku likvidēšanas operācija noritētu veiksmīgi, ir jāmanevrē un jāsit no dažādām pusēm. Veiksmīgas spēles atslēga ir savlaicīga izlūkošana, nākamās kaujas vietas noteikšana un modrība, jo notiek arī gaisa uzlidojumi. Spēles laikā ar šo karšu palīdzību tiks nodrošināta globālā un taktiskā karte, ir viegli orientēties reljefā un var novirzīt blokus uz vēlamajām zonām. Tas ir minimums, kam jāpievērš uzmanība. Bet, ņemot vērā šos faktorus, jūs varat droši sākt karadarbību.

Īpašs trešās daļas jaunums ir flote. sarkanais pūķis ir daudz dažādu kuģu, tās ir upju artilērijas laivas, iznīcinātāji un daudz kas cits. Flotei ir daudz uzdevumu, piemēram, ienaidnieka kuģu iznīcināšana, stāšanās pretī ienaidnieka lidmašīnām, karaspēka izkraušana, kuģu uzturēšana pareizā stāvoklī un daudz kas cits. Cīņā par teritoriju flote palīdzēs simtprocentīgi, galvenais ir ieslēgt loģisko un stratēģisko domāšanu un drosmīgi steigties uzbrukumā. Drosmīgs un riskants spēlētājs var ieņemt lidlauku un ar iznīcinātāju palīdzību sakaut ienaidnieka sauszemes spēkus, neaizmirstot iznīcināt ienaidnieka lidmašīnas. Bruņulaivas, bruņutransportieri un tanki palīdzēs spēlētājam tikt galā ar uzdevumu, galvenais ir racionāli izmantot visu pieejamo ekipējumu un domāt vienu soli uz priekšu. Karaspēka organizācijas sistēma tagad izskatās nedaudz savādāka. Pulka taktiskā grupa ir kaujas vienība, un iepriekšējās vienībās pakļautībā bija gatavas divīzijas un korpusi. Grupas centrā tagad ir pulks. Tas var būt kājnieks, tanks vai motorizēts. Pulkam nav artilērijas, aviācijas vai tamlīdzīgu aizsargbarjeru. Lai jūsu pulks būtu izturīgs pret kauju, tam būs nepieciešami papildu bataljoni un rotas.

sarkanais pūķis uzskata par vienu no labākajiem RTS, uzskata sabiedrība. Spēle nodrošina izvēli, vai nu jūs izejat cīņas vienatnē, vai arī varat sacensties ar citiem spēlētājiem. Neapšaubāmi sarkanais pūķis ieņems savu vietu populāro datorspēļu vidū.

Izlaižot jaunāko trešās nāciju pakotnes izlaidumu spēlei Wargame: Red Dragon, varam teikt, ka ir kļuvis grūti pārvērtēt Eugen’s Cold War stratēģiskās sērijas priekšrocības. Jo īpaši šis nosaukums joprojām nodrošina maksas un bezmaksas saturu, joprojām tiek atjaunināts un joprojām ir viena no labākajām reāllaika stratēģijas spēlēm, kuras pamatā ir mūsdienu karadarbība. Wargame: Red Dragon balansē starp maksimālu pieejamību un rūpīgu uzmanību detaļām.

Nezinātājiem Wargame sērija vairāk nodarbojas ar mainīgu datu pārvaldību tādās jomās kā loģistika un teritorijas kontrole. Apdullinošo troksni, ko rada dažādas vienības, kas saduras kaujā, pavada lielisks spēles attēls. Tam ir arī daudzas savas iezīmes un taktikas. Neliela, bet labi motivēta kājnieku grupa var apturēt bruņu kolonnu. Novecojušu T-34/85 lidmašīnu grupa var uzvarēt dienu, slepkavojot tos meža patversmē. Vieglie pašpiedziņas pretgaisa lielgabali var mērķēt zemu un aizmirst kājniekus vai arī labi nobiedēt, lai vismaz samazinātu to efektivitāti.

"Mēs vēlējāmies izveidot RTS, kas vairāk nekā jebkad agrāk būtu vērsta uz simulāciju."- skaidro Alexis Le Dressay, Eugen Systems līdzdibinātājs un Wargame radošais direktors un producents.

"Ja tikai šī būtu viena iedvesma"- viņš turpināja - “Tā būtu bijusi tuvcīņas sērija, kaut arī plašākā mērogā, bet aukstā kara kontekstā mūsu galvenā iedvesma bija romāni “Trešais pasaules karš, kas būtu, ja būtu”, piemēram, Toma Klensija Sarkanā vētra vai Ralfa Pītersa. Sarkanā armija ». Le Dressy turpina citēt tādas filmas kā Džona Bādema Kara spēles un tamlīdzīgas lietas. Protams, reālajai vēsturei šeit bija liela nozīme, jo tādi zvani kā Able Archer 83 un Kubas raķešu krīze ļāva mums izveidot aukstā kara kaujas lauku.

Le Dressy un Eugen ir veidojuši Battlegrounds kopš 2000. gada, un ir pārsteidzoši redzēt, kā viņi ir devušies no vispārēja žanra izvēles līdz pilnīgai savu gala mērķu maiņai. Seriāls Act of War parādījās kā sava veida Eiropas atbilde Command & Conquer: Generals, taču bija R.U.S.E., ko cilvēki, protams, pamanīja un novērtēja. Eugen stilizētā spēle, kas ir pilna ar operatīvu informāciju un viltību, joprojām ir viena no interesantākajām militārās stratēģijas spēlēm. Pēc izdevēju maiņas no Ubisoft uz Focus Home Interactive, komanda debitēja aukstajā karā 2012. gada spēlē Wargame: European Escalation.

Le Dressy, Wargame: Red Dragon un citi

"Mūsu ideja"- teica Le Dressy - "sastāvēja no reālisma un simulācijas pētījumiem"

Agrīnie Wargame prototipi ļoti atšķīrās no tā, kas galu galā kļuva par spēles galveno iezīmi, kas izteikta liela mēroga militārās kaujas formā. Atšķirībā no abstraktās vienību mērogošanas, Wargame saglabā materiālo vienību faktiskos izmērus. Le Dressy izmantoja kājniekus kā piemēru, lai varētu pārvarēt agrākās grūtības. "Viņi bija ļoti garlaicīgi spēlēt, ļoti grūti vizuāli atšķirt, un tie tika izvietoti bez transportlīdzekļiem.".

Pirmkārt, komandai vajadzēja simulēt bruņu iespiešanos ar ieročiem un mobilitāti. “Mēs sākām, veidojot Abrams M1A1 prototipu, un pirmā mūsu izveidotā kaujas sistēma jau bija ļoti tuvu tam, ko mēs izmantojam tagad. Tas mums patiešām palīdzēja uzsākt projektu, kas tagad attīstās, kā plānots.

Kara spēle: Eiropas eskalācija sākas ar 350 militārajām vienībām, kas sadalītas starp iekšlietu un NATO. Tā ir sava veida paradigmas maiņa šim žanram, ko, iespējams, veicina sarežģītie skaitītāji un niecīgais standarta stratēģijas spēļu vienību skaits. Žanrā, kas lepojas ar tīru, precīzu līdzsvaru, European Escalation ir tas, ko pieredzējuši spēlētāji novērtē. Ar ko Challenger 2 atšķīrās no tā franču laikmetīgā AMX? Kāpēc kāds izvēlētos Crotale, nevis līdzīgu ekvivalentu?

“Līdzsvars vienmēr ir bijis grūts. Un pat tagad ar viņu nav viegli." Mēs pastāvīgi uzraugām servera statistiku un vidējos panākumu rādītājus katrai frakcijai un valstij, cenšoties saglabāt līdzsvaru. Ja valsts kļūst pārāk spēcīga un varena, mēs tam pievēršam uzmanību," sacīja Le Dressy, "mēs atkal stāvam pie tā, ka pašā sākumā visas valstis nevar būt vienādas. ATS un NATO ir labi līdzsvaroti savā starpā, tāpat kā galvenie spēlētāji. Tāpēc Dānijai vienmēr būs grūti vienai tikt galā ar spēcīgo Padomju Savienību.

Viņš turpina runāt par to, kā komanda rūpīgi modelē un cik daudz statistikas to ieskauj. Jau pieminētajā European Escalation bija 350 vienības, sekojošajā 2013. gada AirLand Battle vienību skaits pieauga līdz 750, un 2014. gada Red Dragon jau redzam vairāk nekā 1000 neatkarīgu detaļu, kurām ir dažādas iespējas un kas atšķiras viena no otras pēc izskata.

"Mēs centāmies tos modelēt pēc iespējas tuvāk realitātei"- skaidro Le Dressy - “Tas ir jautājums par līdzsvaru starp izmaksām un pieejamību”.

Kas, protams, noved pie nopietnākiem stratēģiskiem un taktiskiem jautājumiem. Nevar būt viens pareizais veids, kā spēlēt spēli, kurā tiek risināti jaunākie "tehnobrīnumi" lielā ātrumā, lielā triecienā un ļoti stabilizētā MBT kopā ar T-34/85.

Le Dressy skaidro, ka AirLand Battle ieviesa fiksētu spārnu lidmašīnu, kas bija lieliski piemērota iesaistei.

“Lidaparāta integrēšana ir milzīgs solis, kas maina spēli, un tas noritēja gludi un viegli. Viņš ienesa spēlē jaunu dziļumu un palielināja tās tempu."

Iesaistīto vienību un valstu skaits pieaug. Komandai tas ir goda lieta, īpaši ņemot vērā to, ka izdomātais aukstais karš gandrīz vienmēr skar Maskavu un Vašingtonu. Ļoti svarīga ir arī mazāku, bet diezgan interesantu valstu integrācija.

"Mēs arī lepojamies, ka esam izvirzījuši priekšplānā lielas, bet ēnas valstis," sacīja Le Dressy. Aukstā kara filmas parasti aprobežojas ar Padomju Savienības un ASV konfrontāciju, atsaucoties uz Lielbritāniju un Vāciju. Wargame mēs atklājām citas valstis un armijas: Poliju, Čehoslovākiju un, protams, Franciju.

Ne katrs paplašinājums ir uzvara, piemēram, AirLand Battle paplašinājumi bija mūsu uzvara, un Wargame: Red Dragon jūras aspekts nebija īpaši veiksmīgs.

"Nav noslēpums"- piebilst Le Dressy - "ka Wargame: Red Dragon flotes komponents neattaisnoja sabiedrības cerības". Lai gan piekrastes atbalsts piedāvā interesantu attīstību, visa jūras vide ir vāja. Cīņa no kuģa uz kuģi tiek uztverta kā kaut kas anahroniski ierobežots. Uzsvars uz viena kuģa izšautām raķetēm, cerot trāpīt citam, un elektronisko karu īsti nestrādāja, un zemūdens kaujas trūkums bija liels izlaidums.

Bet tajā pašā laikā fakts, ka Sarkanā pūķa notikumi pārcēlās uz Tālajiem Austrumiem, tika uztverts ar blīkšķi. Topogrāfija tur ir ļoti daudzveidīga un bieži vien kalnaina, un šovu papildina dažas no spēcīgākajām Āzijas armijām. Vājajam jūras modulim var piedot svaiga materiāla pieplūdumu.

Jebkurš DLC, kas būtībā ir apmaksāts iepakojums, nebija paredzēts, lai sadalītu kopienu tajos, kas to iegādājās, un tajos, kuri to nav iegādājušies; katrs iepakojums vienkārši paplašina spēlētāja arsenālu. Pēc Nīderlandes debijas tika pievienota Izraēla. Somijas-Dienvidslāvijas dubultpaka kļuva par trešo apmaksāto paplašinājumu. Lai gan kopiena balso par to, kuram militārajam spēkam vajadzētu redzēt dienasgaismu turpmākajos komplektos, Le Dressy neuzskata, ka turpmākais saturs ir pilnībā atkarīgs no spēlētāju izvēles.

Le Dressy un viņa komanda uzskata, ka aukstā kara tēmā ir daudz ko izpētīt. "Joprojām ir daudz, ko mēs neesam teikuši par auksto karu. Joprojām ir palicis tik daudz valstu, teātru un vēsturisku notikumu, ko jūs varētu izmantot. Aukstais karš drīz kļūs ļoti karsts!

skatījumi