Hvordan finner du ut effektiviteten din i World Of Tanks? Heve statistikk Her er spillerens utvidede statistikk

Hvordan finner du ut effektiviteten din i World Of Tanks? Heve statistikk Her er spillerens utvidede statistikk

Deltakelse i World Of Tanks stridsvognkamper er spennende, og kaster deg hodestups inn i atmosfæren av opphetede kamper. Over tid begynner spørsmål å dukke opp:

  • Hvordan vet jeg hvor godt jeg spiller?
  • Hvilke tall kan fortelle om mine prestasjoner?

Så kommer tiden og spilleren lærer om eksistensen effektivitetsstatistikk, samtidig studere formler og måter å forbedre den på.

Hvordan finne ut effektiviteten i World of Tanks

Du må skrive inn spillets kallenavn i skjemaet nedenfor, og effektivitetskalkulatoren vil beregne alt for deg!

Spillerstatistikk
BeskrivelseBetydning
Antall kamper:
Antall tanker:
Ødelagt under slaget:0
Skade per kamp:0
Oppdaget under kampen:0
Basisforsvarspoeng per kamp:0
Base fangstpoeng per kamp:0
Gjennomsnittlig tanknivå:0
Vinnerprosent:0
Effektivitetsvurdering:0


Formel brukt ved beregning av effektivitet

Ved beregning av effektivitet brukes formelen Effektivitetsvurdering, fordi det er en av de mest populære:
Hvor:
  • R er effektivitet og det avhenger av seks spillerparametere:
  • K - gjennomsnittlig antall stridsvogner ødelagt;
  • L - gjennomsnittlig nivå av spillerens tank;
  • D dmg – gjennomsnittlig skade utført;
  • S - gjennomsnittlig antall oppdagede tanker;
  • D def – gjennomsnittlig antall baseforsvarspoeng;
  • C – gjennomsnittlig antall basefangstpunkter.

Hvordan fungerer dette?

Brukereffektivitet huskes. Dermed kan du overvåke dynamikken til endringer i effektivitetsvurderingen (ER). For å se endringer i RE, må du spille flere kamper og skrive inn kallenavnet ditt på nytt.

Endre effektiviteten pluss eller minus. Nedtellingen starter fra siste OM-kontroll:

Det er også mulig å se hele historien om endringer i effektivitet i form av en graf:



Nyttig informasjon


Telle det selv? Vel, nei!


Beregn hver gang, legge til nye data i formelen? – Dette er ikke påkrevd. For å bestemme effektiviteten din, må du skrive inn spillets kallenavn i skjemaet (over), starte datanedlastingsprosessen og vente på resultatet. Der vil de forklare deg i detalj hva og hvordan du må gjøre for å øke verdien av denne indikatoren. Det er ærlige og ikke så ærlige måter. Selv om åpent juks straffes med et (permanent) forbud.
Det er mange varianter av dette programmet. World of tanks effektivitetskalkulator kan vise ikke bare koeffisienten din, men også beregne hvor mange kamper som er igjen til den nødvendige prosentandelen av gevinster. Og ikke seirende kamper, men spill i stilen som er iboende for deg.

Et blikk inn i fremtiden eller en morsom navngitt enhet.


Du vil alltid forutsi hvordan kampen vil bli. Hvem vil være motstanderen din - et erfaren tank-ess eller en "grønn" spiller med lagerutstyr. For å gjøre dette, må du installere en spesiell mod " ", som du kan finne ut effektiviteten uten å forlate slaget.

For de som allerede har spilt, taler navnet "hjortmåler" for seg selv. Det bør forklares for de uinnvidde at i spillet er "hjort" spillere som ikke skinner med suksess. Helt i begynnelsen, når lastetabellen vises, vises flere tall ved siden av hver spiller. De viser: prosentandelen av seire, verdien av effektivitet, det totale antallet kamper som utkjempes. Under nedlastingen kan du velge potensielle "ofre" for deg selv, og huske hvem du vil holde deg unna. Generelle data om vinnersjansene er også gitt basert på analysen av spillerne og sammenligning av utstyret som deltar i kampen.

Ikke heng deg opp i tall

Jeg vil umiddelbart merke meg at disse indikatorene er relative. World of tanks spillereffektivitet kan være kunstig høy. Eller omvendt, det gjenspeiler ikke spillerens virkelige kampegenskaper. Hvordan kan dette være? Du kan forbedre koeffisienten din godt og gi null fordel for laget (bryt deg inn i fiendens "rep", "lys opp" alle og dø modig). De allierte hadde ikke tid til å gjøre noe på dette tidspunktet. "Tungene" hadde akkurat begynt å bevege seg i posisjon, og "kunsten" hadde ikke engang "redusert" til denne plassen. Situasjonen er omvendt. Stor fordel for laget i kamp. Han skjøt ned fiendens harpe, hindret fremrykningen av en hel gruppe, og forhindret fienden i å utplassere sin kampformasjon. Overførte koordinatene til de selvgående kanonene. Basert på resultatene av kampen - lav effektivitet.

Sjanse til å vinne

Det hender at et lag som ikke har noen sjanse til å vinne (data fra "hjortmåleren") vinner i løpet av få minutter. Noen ganger har de lave tallene til motstanderlagets spillere en avslappende effekt. Alle forstår at seieren er i lommen. Og de taper med hell.

Hvordan øke effektiviteten?

Hvorfor ikke bruke noen triks til din fordel for å øke poengsummen din og skremme andre med høye tall.

Økende faktorer

Poengene med å skyte ned og fange en base øker effektivitetsvurderingen betraktelig. Det betyr at dette må brukes i kamp. Dessuten, hvis du tar på deg en tung tank på nivå 8 eller høyere, dette vil forbedre effektiviteten din betraktelig.

Reduserende faktorer

Det anbefales ikke å bruke artilleri:
  • Ingen fangst eller skyt ned poeng;
  • Ikke veldig høye skadetall;
  • Lavt teknologinivå.

Kampalternativer for å forbedre effektiviteten

  1. Handle etter prinsippet "Vår skytter klarte å komme seg overalt." Skynd deg, hjelp dine egne, drep fremmede, påfør maksimal skade. Betydelig effektivitetstall, mye moro.
  2. Beskjedent "klem sidelengs" til fiendens base og stå for fangst. Som et resultat får vi en stor mengde effektivitet, et velspilt spill og seier over fienden. Men forutsatt at du overlevde og nesten på egenhånd fanget en annens base.

World of Tanks online effektivitet er en samling av data som viser hvor effektivt du spiller, utdeler skade og presterer i kamp. Det var ved hjelp av effektivitetskalkulatoren tankskip begynte å bli dømt tilfeldig. Dette er på samme måte som en spiller blir evaluert når han blir akseptert i en klan. WOT-kampeffektivitet har blitt et alternativ til den enkle gevinstprosentindikatoren, siden sistnevnte ikke reflekterer i detalj spillet til en bestemt person. Den automatiske WOT-effektivitetskalkulatoren lar deg evaluere et sett med faktorer som viser hvor godt en spiller spiller i World of Tanks.

I spillchatter, på World of Tanks-fora og andre steder relatert til «World of Tanks», ser spillerne spørsmål som «Fortell meg effektiviteten min», «Fortell meg effektivitet», «Hvilken farge er jeg?» og så videre... Mange tankskip vet hva det er, men noen lurer på - hva er effektiviteten til World of Tanks?

I denne artikkelen vil vi prøve å svare på spørsmålene:

  • Hva er effektivitet?
  • Hva gis vurderingspoeng for?
  • Hvilket utstyr bør du bruke for å løfte?
  • Gi tips om skadeteknikker.

Generelt konsept for effektivitet, eller WOT-effektivitet

World of Tanks effektivitet er en tankbils personlige vurdering, som viser dine generelle ferdigheter, evner og mestring av spillet. Det er to typer statistikk - hangar og kamp. Kampeffektivitet er vurderingen som spilleren ser i kamp, ​​og hangar, eller separat effektivitet for en stridsvogn er xTE, det vil si statistikk på et eget kjøretøy, som sammenlignes med den gjennomsnittlige ytelsen til den samme tanken til alle sjåførene.

Fargeskala

For å gjøre det klarere, la oss si dette - jo mer nyttig og effektiv du er på slagmarken, jo høyere er WOT-effektivitetsverdien. Det er 6 fargesoner som gjenspeiler profesjonaliteten til tankskipet (kallenavn farge). Den første sonen, skummel for enhver World of Tanks-spiller, er rød. Slike gutter har som regel en samlet kontostatistikk på opptil 47 % og effektivitet fra 0 til 629. Disse forferdelige og forhatte spillerne fikk kallenavn i spillet som «kreps» og «bunn». I utgangspunktet er dette World of Tanks-nykommere som lærer og forstår det grunnleggende i spillet, selv om det finnes unntak.

Den andre sonen er oransje, World of Tanks effektivitet er fra 630 til 859, og gevinstprosenten er omtrent 47-48. Slike spillere blir behandlet mer normalt sammenlignet med "krepsen", men de "oransje" blir også kritisert fra sine allierte på grunn av deres spillbeslutninger. Denne sonen inkluderer de tankskipene som liker spillet ikke fra tallene etter kampstatistikken, men under kampen. "Han dro først, avfyrte et par skudd, slo seg sammen først, satte seg på en annen tank og kjørte videre" - dette er det generelle konseptet for "oransje" fra den beste VOD-produsenten til "World of Tanks".

Den tredje, omfattende sonen er de "gule" spillerne, hvis statistikk er omtrent 860 til 1139, og vinnerprosenten er fra 49 til 51. Det er spillerne med gul effektivitet som er hoveddelen av spillet.

Disse "tankere" er gutter som forstår det grunnleggende i spillet:

  • Hvordan hovedkampene foregår på kartet.
  • De kjenner hovedretningene og stedene.
  • De kjenner typene skjell, penetrasjonssoner og stilen til "baklys".

Dette er "skutte" karer som er i stand til å avvise fienden. Ja, disse spillerne er ikke "ideelle" de har en tendens til å gjøre feil i viktige øyeblikk, eller til og med miste veien i begynnelsen av kampen på grunn av sin dumhet. Men hovedsaken er hva de tenker under kampen, og ikke alle lykkes med dette!

WOT effektivitet

Etter den gule sonen begynner sonen med "ekstra" - spillere som bryr seg om effektiviteten deres og prøver å spille på teknikken som passer dem for å opprettholde eller forbedre sine statistiske indikatorer.
Så den fjerde fargen er grønn. Spillere med en rating på 1140-1459 og en gevinstprosent på 52-56. "Grønne" spillere er en støtte for det allierte laget, og en fare for motstanderne. Som regel kan en tropp på tre "grønne" spillere, hvis de er på toppen av lagets liste, endre utfallet av kampen til deres fordel. Tankbiler av denne klassen kjenner terrenget til spillkartene, de vet hvor de skal vises først og hvor de ikke skal blande seg inn - slike spillere har et godt rykte. Det er ikke for ingenting at folk begynner å rekruttere til TOP-klaner fra den "grønne" sonen.

Den nest siste fargeskalaen er profiler med turkis statistikk, rangering 1460-1734 og 57%-64%. Trente og "ulver bevæpnet til tennene" som endrer utfallet av en kamp, ​​selv en svak kamp. Ta førsteplassen i erfaring og skade? Disse gutta kan håndtere denne oppgaven - de vet hvordan de skal "bøye" og hva som er den mest praktiske og enklere måten å gjøre det på.

Og den siste sonen, som er erobret av de utvalgte, er lilla. WOT-effektivitet fra 1735 og oppover, prosent – ​​65+.
Ofte er det bare ivrige twinks som har slike kontoer, men det finnes unntak. Da spillerne tok hodet og justerte verdiene sine til dette rammeverket. "Lilla" gutter er de farligste motstanderne på slagmarken. De har en tendens til å endre enhver situasjon for å passe dem selv. Statister spiller på en teknikk som kalles "imbo-formet" - det vil si en som har penetrasjons- og nøyaktighetsindikatorer, har trommer og hastighet. Eksempler på slike maskiner er tromme 10-er som BatChat, T57 Heavy, AMX 50B. Og når det gjelder komfortabel skyting, er dette den tyske og franske ST Leopard 1, AMX 30B og E-50M, og hele trioen av 10. ST USSR. Disse bilene er svært krevende av sjåførene sine, men de er også i stand til å gjøre utrolige ting.

Hvordan øke effektiviteten til World of Tanks?

Øyeblikket når en spiller tenker på statistikken sin kommer på forskjellige måter - for noen kommer det i begynnelsen av hans "sti", og etter et par dusin eller hundrevis av kamper, og for andre kan denne perioden vare opptil 5-10 tusen, for ikke å nevne de som ikke får det i det hele tatt, som fortsatt vil ri det røde "krepsdyret" med 30 tusen slag og en effektivitet på 540 ...

Så det er to løsninger på problemet med "hvordan øke effektiviteten til World of Tanks":

  1. Opprett en ny spillkonto.
  2. Den andre er å komme til fornuft og begynne å løfte (eller "overvinne") fra basen.

En ny konto er en enkel løsning, men ikke alle spillere bestemmer seg for å gå denne veien - mange har 8-ere på høyt nivå på "basen", som de betalte anstendige penger for. Hvis det ikke er noen "forhåndsinnstilte premier" på "basis" eller lommen din lar deg kjøpe en eller to flere åttere for en ny "acc", så er "twink" et godt valg, spesielt når på hovedprofilen nivået av kamper har oversteget 30-50 tusen, og den totale prosentandelen er bare ynkelige 47, og effektiviteten er under 900... Prosessen med å heve statistikk på en slik profil er forsinket, så "twink" er et godt valg. En annen ting er hvis det er 5-8 tusen kamper på "basen", så kan dette fikses - velge riktig kampstil, velge riktige og "imbal" grener, smart spill og - voila! Med slike planer vil kontoen bli grønn, eller til og med bli turkis med 20 tusen slag!

Så etter at spilleren selv har bestemt seg for hva han vil ha - en ny spillprofil eller "overvinne på grunnlag", kommer spørsmålet - "hvilke tanker å spille på og hva skal lastes ned først?" Vi skal prøve å svare på dette også.

Hvilket kjøretøy er lettere å øke effektiviteten til World of Tanks?

Et godt valg ville være å begynne å spille stridsvogner fra USSR-grenen. Sovjetiske tunge kjøretøyer tilgir førerens feil, og USSR ST på 10. nivå er inkludert i listen over de beste TOP-tankene i spillet. Hvis du av en eller annen grunn ikke liker USSR eller har disse kjøretøyene, så vær oppmerksom på trommelen TT og ST i Frankrike, TT i USA - disse kjøretøyene er interessante og farlige på slagmarken. Generelt, hvis du legger hånden på hjertet, kan du "bøye" og heve statistikk på alt unntatt ART-SAU.

Nesten alle tanker på høyt nivå, fra 5, har sin egen smak som kan brukes. Det viktigste du ikke bør glemme er å gjøre så mye skade som mulig i kamp. Den første regelen er å slå av HP på maskinen du spiller på, og da vil kontoen din ha utmerket statistikk!
Vel, denne artikkelen går mot slutten! Lykke til på slagmarkene og med å øke effektiviteten i World of Tanks!

Effektivitet - effektivitetsfaktor. I World of Tanks angir det en spillers ytelsesindikator. Det vil si at jo bedre en person spiller, jo mer erfaring får han fra hver kamp og jo større effektivitet.

Spillere med høy effektivitet er høyt verdsatt i spillet, mange frykter dem som ild, fordi i de riktige hendene kan en tank ødelegge et halvt lag med fiender. Hva om du også er en formidabel kraft for dine motstandere, men ikke har noen anelse om hvordan du skal finne ut effektiviteten din?

Hvordan beregnes effektiviteten?

La oss først se på hvordan ytelsesvurderingen beregnes. Vi snakker ikke om ytelsesvurderingen i kategorien "Prestasjoner" i spillklienten og på den offisielle nettsiden. Dette er også effektivitet, men beregningsformelen er annerledes. Det tas sjeldnere i betraktning.

  1. Antall fiender ødelagt (frags);
  2. Skade utdelt til fiender;
  3. Oppdagede fiender;
  4. Alliert skade på fiender du oppdager;
  5. Poeng for å erobre en fiendebase;
  6. Poeng for å skyte ned fangsten av en alliert base;
  7. State of the art.

Utstyrsnivået har sterk innflytelse, fordi i én kamp på en Tier X-tank kan du gjøre like mye skade som en Tier I-tank ville gjort i 50 kamper. Og siden skader og frags er de viktigste faktorene for å beregne ytelsesvurderingen, er det lettere å forbedre statistikken og spesielt spillenivået på stridsvogner på høyt nivå (selv om det er flere uerfarne spillere i sandkassen).

Hvordan sjekke effektiviteten ved å bruke nettsteder

Det er mange nettsteder hvor du kan finne ut effektiviteten i World of Tanks. For eksempel:

  • Wot-news.com. Det mest kjente nettstedet for å beregne ytelsesvurderinger. Den har fungert ganske lenge, så den har fått popularitet og tillit fra spillere. For å finne ut effektiviteten må du skrive inn kallenavnet ditt og klikke på "Last inn data".
  • Wot-game.com. Siden er også populær og har også et eget system for å beregne ytelsesvurderinger. På den må du også skrive inn kallenavnet ditt og klikke på "Definer" -knappen. Ytelsesvurderingen vil være nederst på tabellen under gevinstprosenten.
  • Wot-noobs.ru. Siden er kjent for sin "NuboRating", en signatur (signaturbilde på forum) som oppdateres for hver spiller. På den kan du se hovedkarakteristikkene til beregningen, inkludert effektiviteten, som ble nevnt ovenfor.

Hvordan finne ut effektiviteten i tanker, som regnes som standard blant spillere? Dette er RE - ytelsesvurdering (igjen, ikke forveksle den med den i "Prestasjoner"). Det vises på andre nettsteder og i XVM-moden (selv om der du kan velge hvilken vurdering som skal vises).

Mod XVM

På tidspunktet for skriving av denne artikkelen ble XVM-moden brukt av mer enn 1,8 millioner brukere. Denne moden er først og fremst kjent for å vise den generelle effektiviteten til tanker og statistikk for hvert utstyr. I tillegg viser den statistikk for andre spillere og gjør spillet mye enklere takket være sin utmerkede modifikasjon av minikart.

Hvordan sjekke effektiviteten ved å bruke XVM-moden? Først må du laste ned og installere den, og deretter logge inn på siden og aktivere statistikk. Instruksjoner og annen informasjon om moden finnes på den offisielle nettsiden eller i mod-sammenstillinger.

Det er bemerkelsesverdig at hver spiller kan tilpasse moden etter eget skjønn. For dette formålet ble det utviklet et nettbasert program på samme nettside.

Hvordan bestemme effektiviteten i World of Tanks etter farge

For å finne ut effektiviteten din i World of Tanks etter farge, må du se på dette bildet:

I denne tabellen vises effektivitetsindikatorer fra laveste til høyeste fra topp til bunn, det vil si at den laveste indikatoren er øverst, den høyeste er nederst. Her er en kort definisjon av spillere etter effektivitetsfarger:

  • rød - dårlig spiller;
  • oransje - spiller under gjennomsnittet;
  • gul - gjennomsnittlig spiller;
  • grønn - god spiller;
  • blå er en stor spiller;
  • lilla er en utrolig spiller.

Hvordan finne ut effektiviteten i WoT på de ovennevnte nettstedene? Se på fargen på ytelsesvurderingsindikatoren. I en klient med XVM-moden installert, er prosentandelen av gevinster og effektivitet også farget i forskjellige farger.

Kalkulatoren lar deg lage omberegning av indikatorer både eksisterende spillere, etter å ha lastet inn statistikken, og en "virtuell" spiller, hvis ingen spillers statistikk har blitt lastet.

Sekvens for bruk av "Indikatorkonverteringskalkulator".

1. Å legge til tankdata til "Kalkulator..." gjøres på to måter:
– klikk på navnet på tanken i tabellen " Kjøretøystatistikk";
– klikk på "Velg tank"-knappen eller endre verdien for valgelementet "kjøretøynivå". I panelet "Tankvalg" som åpnes, klikker du på knappen med navnet på tanken.
ca.. "Tankvalg"-panelet viser alle tanker med et gitt nivå. Tanker er delt inn i to grupper: tanker som spilleren har og de som mangler.

2. Endring av statistikken til den valgte tanken utføres på tre måter.
a) Plasser kurs i inntastingsfeltet for parameterverdi, bruk tastaturet til å legge inn en ny verdi, bekreft endringene ved å trykke på "Enter"-tasten eller klikke hvor som helst på skjermen.
b) Klikk på knappene: – øke, – redusere.
c) Klikk på knappen for å åpne panelet " Tillegg til stridsvognstatistikk". I panelet endrer du tankens statistikk ved å bruke metodene "a" eller "b". Klikk på knappen " Legg til tankstatistikk".
ca.. Når du endrer verdien til en tankparameter, beregnes tankens WN8-verdier og parameterens bidrag til WN8 på nytt.

3. Legge til den valgte tanken i tabellen "Endret statistikk over kjøretøy som deltar i omberegning av indikatorer" utføres ved å klikke på knappen.

4. Om nødvendig, endre tankstatistikken igjen lagt til i tabellen "" klikk på knappen.

5. Fra tabellen " Endret kjøretøystatistikk..."Du kan fjerne tanken ved å klikke på knappen.

6. Om nødvendig legg til flere tanker for deres deltakelse i omberegningen av indikatorer, fullfør trinn 1-3.

7. Omberegning av indikatorer startes ved å klikke på knappen " Beregn spillerens WN8-indikator på nytt, ta hensyn til endringer i statistikk".

8. Etter gjenfortelling endringer i indikatorer vil bli vist i hovedpanelet " Generell statistikk", og i tabellen" Endret statistikk over kjøretøy involvert i omberegning av indikatorer" - endringer i tankparametere.

ca.. Etter å ha beregnet indikatorene på nytt, er datavisningsformatet: ny verdi (±delta). Delta-parameteren er forskjellen mellom den nye parameterverdien og den opprinnelige (virkelige) verdien.

Klikk på knappen " Tøm kalkulator" - sletter alle feltene i "Kalkulator..."

Klikk på knappen " Tilbakestill endringer" - gjenoppretter de opprinnelige verdiene til parameterne til den valgte tanken i tabellen" Statistikk for den valgte tanken". Hvis spilleren har den valgte tanken, registreres de faktiske parameterverdiene i tabellen, og hvis ikke, blir de "Forventede" parameterverdiene registrert.

I World of Tanks er spillerstatistikk veldig viktig for mange tankskip. Dette er ikke overraskende, det er konkurranseelementet som er det viktigste etter å ha jevnet opp de fleste tanker. Vår tjeneste vil tillate deg å evaluere mange indikatorer, fra gevinstrate til tid brukt i spillet.

Hvorfor trenger vi statistikk?

I et hvilket som helst flerspillerspill ønsker alle å være best, og statistikk lar deg se hvordan resultatene til ett tankskip skiller seg fra et annet.

  • Ved å bruke XVM-moden kan du sjekke WoT-statistikken din rett i kampen. Og ikke bare dine egne, men også dine fiender, så vel som dine allierte. Som et resultat vurderer spilleren mer kompetent den generelle maktbalansen til laget, og ser hvor dyktige spillerne er.
  • Avanserte statistikktjenester i WoT er et må-ha-verktøy for hver rekrutterer som leter etter nye spillere til klanen hans.
  • Det er også klanstatistikk for samfunn i World of Tanks, takket være at hele klanen blir vurdert.
  • Evaluering av prestasjonene dine - å se indikatorene dine vokse fra dag til dag er ganske hyggelig.

Hva består en stat av?

Før du går videre til en beskrivelse av de ulike vurderingene og ytelseskalkulatorene i WoT, bør du gå gjennom de grunnleggende dataene ved hjelp av disse vurderingene er kompilert.

  1. Vinnerprosent- Dette er hovedindikatoren som viser suksessen til et tankskip på slagmarken. Siden sannsynligheten for å vinne er 49,9 %, kan spillerens bidrag til kampen og hans evne til å spille føre til seier. Dermed kan dyktige tankskip skilte med statistikk på 51 % og over.
  2. Skade per kamp- effektivitetsvurderingen i WoT inkluderer også disse dataene, som objektivt viser bidraget til kampen. Men husk at denne indikatoren er helt valgfri for lette stridsvogner, hvis oppgave er å oppdage fienden. Men for tank destroyere og tank destroyere er skade per kamp en kritisk viktig indikator.
  3. Overlevelse- kontroversielle data, siden spilleren frem til dødsøyeblikket kan påføre en enorm mengde skade og ødelegge mange fiender. Men fortsatt, overlevelse viser perfekt tankskipets tendens til å gå på et selvmordsangrep. Hvis du er en fan av LT, så er overlevelse en veldig viktig indikator, sammen med fiender oppdaget under kampen.
  4. Nøyaktighet (prosentandel av treff)– Effektivitet inkluderer informasjon om prosentandelen av treff. Det er avgjørende å ha god nøyaktighet på kunst, sekundært på andre klasser.
  5. Drap/drap-forhold- 30 kjøretøy kolliderer i kamp, ​​15 på hver side. En ødelagt tank er allerede et fullverdig bidrag til å oppnå seier alt som ble gjort ovenfor indikerer effektiviteten til tankskipet, så et forhold lik for eksempel 1,50 er en god indikator.
  6. Gjennomsnittlig nivå av kamper- viser på hvilke nivåer spilleren oftest kjemper.

Dette er ikke all informasjon som er tilgjengelig i tjenesten vår, kun de viktigste dataene er beskrevet.

Hovedtyper av vurderinger

Siden det er mye inndata for statistikk, kan de tolkes litt annerledes. Til tross for det store antallet forskjellige systemer for å måle ferdigheter, konvergerer de alle i prinsippet på en eller annen måte i sine evalueringsgraderinger. En god spiller i følge RE vil med andre ord være god i WN8.

Det er tre hovedvurderinger presentert på nettstedet vårt.

Personlig vurdering (ifølge Wargaming)

  • gevinstprosent;
  • erfaring og skade per kamp (gjennomsnitt);
  • overlevelse;
  • totalt antall kamper;
  • lett skade og assistanse til allierte (når en spiller slår ned en fiendes spor og hans allierte gjør ham unna).

Spillere med et stort antall kamper opplever de vanskeligste med å heve denne effektivitetsvurderingen i World of Tanks. For å øke PR, må du skade fiender så mye som mulig, og dermed få erfaring. Lette tanker vil heller ikke bli utelatt, fordi deres vurdering vil øke takket være lette skader.

RE (effektivitetsvurdering)

Den består av følgende data:

  • Gjennomsnittlig skade.
  • Poeng for å skyte ned og ta en base.
  • Antall opplyste fiender.
  • Frags (ødelagte stridsvogner).

For å sikre at statistikkkalkulatoren i WoT gir deg positive følelser, anbefaler vi å øke vurderingen din på flere måter samtidig.

Øke gevinstraten - hvis ting ikke går bra tilfeldig, kan du gå til selskaper eller lagkamper, hvor du, hvis du har en god sjef, kan opprettholde en utmerket gevinstrate. Men i selskaper øker bare prosentandelen av seire for å øke den gjennomsnittlige skaden du bør spille på et kjøretøy på høyt nivå. På det tiende nivået kan du ikke bare gjøre mer skade, men også få mange ganger mer erfaring enn for eksempel på det femte eller sjette nivået. Som et resultat vil effektiviteten i WoT øke, og med det RE.

WN8

Avansert statistikk i WoT fortsetter å bli forbedret, og den nye WN8 effektivitetskalkulatoren er neste iterasjon etter WN7. I motsetning til den forrige kalkulatoren, i WN8 er skade verdsatt mer enn frags, slik det var i WN7.

I tillegg kan WN8 ikke kalles en fullverdig formel, det er snarere et system for å beregne ferdigheter, siden den bruker en enorm database med informasjon om alle tankskip og deres suksesser på et bestemt kjøretøy. For hver tank i WN8 brukes såkalte "referanseverdier" eller ideelle indikatorer, og jo nærmere (eller høyere) du er disse idealene, desto bedre vil vurderingen din være i dette systemet.

For raskt å øke effektivitetskoeffisienten i WoT, anbefaler vi å spille på de kjøretøyene som fungerer best, fordi jo mer effektiv kampen er, jo mer skade vil tankskipet ha. Og siden skade er en av hovedindikatorene til WN8, vil tallene vokse. Men husk at WN8 beregner skade forskjellig på hver tank. For eksempel, når du spiller på en slags imba, for eksempel FV215b (183), vil det være vanskeligere å øke ratingen enn når du spiller på samme IS-7, fordi standardskaden på en tank destroyer er større enn på en tank destroyer.

  • Artikkel om emnet: .

Hva bør du være oppmerksom på i statistikk?

Det første du må ta hensyn til er tre forskjellige rangeringer som objektivt viser suksessen til et tankskip. Dette er RE, WN8, og også en vurdering fra Wargaming.

Winrate- det aller helligste til nesten alle spillere. Hvis gevinstraten er over 50 %, betyr dette at tankskipet er fordelaktig for laget.

Den tredje viktige indikatoren er skade per kamp. De fleste tankskip foretrekker skadehåndteringsklasser, slik at du kan evaluere tankskipet og dens gjennomsnittlige effektivitet.

Gjennomsnittlig nivå av kamper- hvis en spiller har et gjennomsnittlig nivå på fem eller for eksempel sjette, så blir det umiddelbart klart at han egentlig ikke liker å sykle på nivå ti. Takket være denne informasjonen er det mulig å vurdere søkere for å bli med i klanen, som ofte kjemper i Civil Code.

To forhold - drept/drept og forårsaket/mottatt skade. For erfarne tankskip vil denne indikatoren være høyere enn 1, fordi spilleren gir fordeler i kamp. Hvis denne indikatoren er lavere, blir det klart at det oftest ikke er spilleren som drar kampen, men laget drar spilleren. Men hvis kontoen har flest kamper på LT, vil ikke forholdene objektivt vise effektiviteten til tankskipet.

Funksjoner av avansert statistikk på nettstedet vårt

Statistikk vil hilse deg med et vindu som dette, der du må angi spillkallenavnet ditt:

Velg ønsket kallenavn fra listen:

Hovedstatistikkvinduet åpnes, der du kan se tre rangeringer, samt annen informasjon, som seierrate, antall kamper, mottatte skader osv. Takket være dette kan du evaluere suksessen til enhver spiller.

Et interessant trekk ved statistikken vår er at du kan se hvor mye tid som ble brukt på alle kamper. Dataene er omtrentlige for beregningen, den gjennomsnittlige varigheten av slaget ble tatt i betraktning (mer enn to millioner kamper ble tatt i betraktning).

Har du noen gang lurt på hvor mange ganger du har sett timeren klikke før en kamp starter? I statistikken vår kan du se hvor mye tid du brukte på å klikke på tidtakeren. Og ja, vær forsiktig, sannheten er rett og slett fantastisk, for eksempel på demokontoen tok nedtellingen nesten fem dager. Utrolig høyt, ikke sant?

En annen interessant funksjon er å spore fremgang over tid. Fremdriften av hendelsene vises i fire uker, én uke og én dag. Takket være denne informasjonen kan du se om tankskipet er i utvikling eller om ytelsesindikatorene har gått ned.

visninger