Ild! Inntrykk fra Black Squad. Squad - Systemkrav Billetter? Hva er dette

Ild! Inntrykk fra Black Squad. Squad - Systemkrav Billetter? Hva er dette

31.08.2017

Ny skytter Black Squad. Er det verdt å spille?

Ingenting overraskende venter oss i spillingen - en hybrid av Call of Duty og Counter Strike, dynamikk fra den første, kartstrukturen fra den andre, men vi kommer tilbake til kartene senere. Ballistikk har blitt forenklet til det ufattelige. Du kan skyte nøyaktig fra hoften uten problemer, uten frykt for spredning, eller du kan gå i sikte, nesten løpe, og skyte generelt som en Voroshilov-skytter
Den nesten fullstendige mangelen på tilpasning er overraskende. Valget involverer bare hovedstammen. Og faktisk er dette bare en illusjon. Du får velge mellom en maskinpistol, en automatrifle, en snikskytterrifle, en hagle og en maskingevær. Det er ikke noe sted å bruke snikskyttere, men mer om det senere.

Hagler er for situasjonsbetingede, maskingevær mangler bevegelighet. PP-våpen mangler skade, en overdreven skuddhastighet er ikke nødvendig når alle nesten løper, uten å miste nøyaktigheten, er det bare maskingevær som gjenstår. Først får vi Tar-21, alle andre maskiner presentert for spillvaluta har litt høyere skade og lavere andre egenskaper, i antall ser det hele ut innenfor feilmarginen, med unntak av Scar-H og Type95. Oppførselen til våpnene er også veldig lik. Fat for medaljer (det er forvirring med valutaer) har betydelig høyere skade, og mindre andre egenskaper. Pistoler og kniver er kun for medaljer. Kofferter kjøpes for ekte penger i dag kan du ikke leve uten rulett. Vel, min favoritt ting er å kjøpe granater for 1 dag, hvorfor ikke selge ammunisjon? I denne forbindelse kan man bare optimistisk legge til: "ok, ingen reparasjoner." Det som virkelig er utrolig er at alle elitesoldater blir utstyrt med riflefester gratis - et parallelt univers, men etter døden, ta på lyddemperen igjen og skru på ansiktet.

Kort er spillets plage. Selve strukturen har 2 typer: aksial symmetri og sentral. Jeg forstår utmerket godt at dette er det mest balanserte alternativet, men det vi har her er ikke en arena Quake, men en primitiv arkade shoot-em-up. Selv om kartene er rike på enkelte passasjer, foregår kamper generelt på armlengdes avstand, og det er derfor bruken av langtrekkende våpen ikke er effektiv. Når det gjelder nivådesignet, er Black Squad her underlegen selv den skjeggete Counter Strike 1.6. Og det tristeste er at Warfaces eldre bror også synder med dette, hvor mange år som har gått, og det er ingenting å se på der heller.


Det er ingen klager på den grafiske delen, alt ser bra ut, det er ikke krevende for maskinvare, som de sier, akkurat det legen bestilte. Den musikalske siden mangler variasjon, ok, du kan tåle det, de vil ikke gjøre alt bedre. Men jeg skulle gjerne sett mer møysommelig arbeid med lydene i spillet, for nå er Black Squad 10 år bak i denne retningen. Jeg fant ingen krasj eller feil.

Nå om det viktigste. Spillet har bra online spill – 8-9k. Og til og med utvalget av spillere utføres etter nivå. Men det er en ting: de nærmeste spillserverne ligger i Europa, hvis du er heldig blir ping 60, hvis ikke 90. Og dette er med godt internett. Som du selv forstår, vil komforten og gleden ved å spille med en slik forsinkelse være tvilsom.

Mange autoritative publikasjoner i anmeldelser av f2p-spill setter merket "relevant for versjon N", selv om spillet er 70% komplett, kan konklusjoner trekkes trygt nå, fordi Black Squad er et gissel av sin egen sjanger, vil ikke NS STUDIO krype ut av huden deres og skape noe. De vil legge til PVE, det er et spørsmål om tid, kanskje hvis alle stjernene stemmer overens, vil det være interessant og bra, men med daglig gjennomspilling vil det bli kjedelig. I tillegg til generell utvikling og forbedring, er spørsmålet om juks veldig akutt, det er fortsatt et problem, nå er selvfølgelig situasjonen positiv. Hvor lenge vil dette vare i et gratisspill?

Er Black Squad verdt å prøve? Bare hvis du ikke har noe imot tiden din. Jeg anbefaler å kjøpe, betale én gang, noe fra AAA-skytespill. Ja, penger; ja, juks er et problem; det er få mennesker i gamle spill; nye er krevende. Men du vil være et fullverdig medlem av samfunnet og få avansert spilling.

Guiden "Rask start for SQUAD-nybegynnere" ble skrevet på vegne av forfatteren i steam Beginner, den vil hjelpe deg raskt å forstå aspekter av SQUAD-spillet: Spillklasser, Spillmoduser, Konstruksjon, etc.

Mulige problemer

Noen få ord...

Squad er en utvikling av ideen om Project Reality (en mod for Battlefield 2). Jeg har spilt tusenvis av timer i denne modden, og jeg kan med sikkerhet si at utviklerne går i riktig retning. Kanskje nå er det ingen synlige forskjeller (bortsett fra grafikk og lyd, selvfølgelig), det er ikke noe innhold (i PR er det mer enn 50 kart og et dusin fraksjoner, som hver har mye forskjellig militært utstyr), men Laget er allerede interessant å spille.

Først av alt vil jeg umiddelbart trekke frem et par tekniske problemer som kan hindre deg i å spille normalt. Jeg legger igjen en lenke til det offisielle forumet og feilrapportskjemaet.

Spillet mitt vil ikke starte, feil MSVCR120.dll

Bildet mitt er alltid uskarpt, uskarphet effekt

Dette er ikke en feil - snarere en misforståelse av RESOLUTION SCALE-parameteren i grafikkinnstillingene (SETTING > GRAPHICS). Ved å redusere det til mindre enn 100 % gjør du bildet uskarpt, men samtidig øker du også FPS. For å gjøre bildet klart, sett verdien til 100 % eller mer.

Hvordan vises?

Så snart kartet lastes, må du hente frem spawn-menyen (Spawn-menyen, på Enter som standard).

Du kan bruke TEAM-knappen for å endre lag. Ved å klikke på SQUAD kan du velge hvilken tropp du kan bli med i, og du kan også lage din egen og bli dens sjef. I ROLLER velger vi ønsket klasse. Vel, faktisk velger vi på selve kartet hvor du vil vises.

Hvor skal du vises?

Spillere kan spawne på følgende steder:

Ved hovedoperasjonsbasen (Base Control Point, BCP, base) - merket med en gul sirkel
Ved fremre utplasseringsbaser (fremover operasjonsbase, FOB, FB, brannbase) - merket med en blå trekant (hvis trekanten er rød, er utseende umulig på grunn av fiendens undertrykkelse)
Ved troppens samlingspunkt (Rally Point, RP, rally, ralik) - merket med et grønt rektangel med lagnummeret (du kan bare dukke opp ved troppen din)

Hvis du er usikker på valget ditt, sjekk med sjefen din hvor det er best for deg å dukke opp, selv om det ofte er nok å bare dukke opp så nær troppen som mulig.

Hvordan drepe riktig?

Det virkelige problemet for nybegynnere er teamkills. Det vil ta litt tid å begynne å identifisere fienden etter figur og utstyr, men foreløpig bruk 100 % arbeidsmetoden for å unngå vennlig ild:

Åpne kartet (vanligvis tilordne det til en mer praktisk tast, siden du ofte må åpne og lukke kartet oftere enn åpen ild)
Sørg for at det ikke er noen allierte foran deg
Åpen ild

Hvordan dø riktig?

For mindre sår og blødninger, bruk en personlig forbindingspose (tilgjengelig for hver soldat).

Hvis du er alvorlig såret, faller du til bakken, mister evnen til å bevege deg og se deg rundt, men ikke skynd deg å trykke GIR OPP og dukke opp igjen - du kan fortsatt bli reddet av en lege! Åpne kartet og se hvor langt unna ordensvakten er. Du kan ringe de nærmeste via en lokal kanal (standard V), og du kan ringe en lege fra troppen din ved å bruke radioen (standard B).

Sett pris på lagets billetter!

Billetter? Hva er dette?

Det samme som i kampene i Battlefield-serien - laget som taper alle billetter taper. Hvis runden avsluttes i tide, vinner laget med flere billetter.

Du kan se antall billetter til laget ditt i øvre høyre hjørne. Du kan ikke se antall fiendebilletter.

Å skade en fighter resulterer ikke i tap av billetter, men så snart du klikker GIR OPP mister laget ditt én billett.

Å miste et fanget flagg (Control Point, CP) tar bort 10 billetter på en gang. Akkurat som tapet av en innebygd Forward Operating Base (FOB).

Teknikk

Fra og med Alpha V7 introduserte spillet kjøretøyer og et system for å tildele dem (hevde).

For øyeblikket brukes nesten alt utstyret i spillet hovedsakelig til transport av infanteri og forsyninger. Fra lette pickuper og militære lastebiler, til BTR-80s og Humvees med tunge maskingevær. Som regel, jo "kjøligere" utstyret er, desto flere billetter blir tatt bort i tilfelle det tapes (fra 4 til 30 billetter) og jo lengre gjenoppretting vil det være (fra 3 til 6 minutter).

Derfor, for å forhindre at utstyr faller i hendene på uerfarne nybegynnere, Rambo-spillere og rett og slett idioter, ble et system for kjøretøykrav oppfunnet (et system for å tildele vennlig utstyr til ens lag).

Bevilgning av utstyr

Fra nå av, for å kunne kontrollere utstyr, må du være i en tropp med minst 3 jagerfly. Det blir mulig for en tropp å ta to enheter med utstyr hvis den har minst 6 jagerfly og tre enheter hvis den har. 8.

Dessuten, for å tilegne seg et kjøretøy, må det være minst 2 jagerfly fra troppen din ved siden av deg.

Det viktigste er at kun troppslederen (SL) kan tildele eller godkjenne tildelingen av utstyr til en tropp, og kun med passende offisersett. Hvis laglederen har to av sine jagerfly i nærheten, kan han enkelt okkupere et ledig kjøretøy ved å sette seg inn i det (meldingen "Vehicle Claimed" vil vises). Men hvis du prøver å okkupere et kjøretøy uten sjefen din, vil du motta meldingen "Bare lagledere kan gå inn i uavhentede kjøretøy." I dette tilfellet vil sjefen for troppen din motta en tilsvarende forespørsel, som kan godkjennes (eller avvises) ved å åpne kartet - så kan du tildele utstyret selv om sjefen din er langt unna, men i alle fall, ikke glem at det kreves minst 2 soldater fra troppen din i nærheten (meldingen "Må ha minst 2 gruppemedlemmer i nærheten for å kreve et kjøretøy.").

Svært ofte kan du se denne meldingen: "Kan ikke delta på grunn av et annet lags krav på dette kjøretøyet." – dette betyr at dette utstyret allerede tilhører en annen tropp. Og dette kan virkelig bli et problem - uforsiktige befal kan tilegne seg utstyr, komme til ønsket posisjon og forlate det der som unødvendig (et vanlig problem i klassisk PR). Men heldigvis kom utviklerne med oppdragsstatuser.

Oppdragsstatuser

Et kjøretøy har en aktiv kravstatus hvis det inneholder minst én jagerfly fra troppen det tilhører. Du kan sitte i et slikt kjøretøy, men ikke i førersetet. Og samtidig kan du fortsatt bli "flyttet" eller til og med tvunget ut hvis det ikke er nok plass til jagerflyene i troppen på grunn av deg. Eiere har prioritet.

Hvis et kjøretøy er oppført som tilhørende et bestemt lag, men det er ingen fra denne troppen i den, er dette allerede en passiv status for å kreve. Du kan også sitte i den uten problemer i et hvilket som helst sete bortsett fra sjåføren, men samtidig kan du tilegne deg slikt utstyr hvis du har et tilstrekkelig antall jagerfly fra troppen din i nærheten og tillatelse fra sjefen (eller sjefen). sjefen selv i nærheten).

Og det siste, men ikke uviktige punktet er nedkjøling. Hvis du har tildelt en teknikk, må du vente i 8 minutter for å tildele neste teknikk (uansett om du mistet den forrige eller bare forlot den! Hvis du ikke vil ha denne straffen, så å si, returner utstyret til hovedbasen (BCP), la det stå i frontlinjene (FOB), eller bare la et annet lag hente det - i dette tilfellet, nedkjølingstimeren tilbakestilles.

Spillmoduser

Advance and Secure (AAS)

Den klassiske modusen for å fange kontrollpunkter (Kontrollpoeng, CP, punkt, flagg) er i hovedsak Conquest-modusen fra Battlefield-spillene, men med en særegen funksjon – du kan bare fange poeng i en strengt spesifisert rekkefølge. Dette gjør at begge lag kan konsentrere styrkene sine på bestemte steder, og dermed danne en kampfront.

Når mer enn halvparten av kontrollpunktene er fanget, begynner fiendens billetter å falle. Jo flere poeng fanget, jo raskere vil de dryppe.

I tillegg, avhengig av serverinnstillingene, kan fangst av et kontrollpunkt generere flere billetter.

I denne modusen får hver part (vanligvis) samme antall billetter.

Opprør (INS)

Kampmåten mellom koalisjonsstyrker (for øyeblikket bare USA) og opprørere (opprørere, opprørere).

Oppgaven til koalisjonsstyrkene er å finne og ødelegge 5 cacher med våpen (våpenbuffer, cache, cache, våpen cache) før tid eller billetter går ut. For øyeblikket kan cachen bare ødelegges ved å bruke en brennende (termitt) granat (tilgjengelig fra laglederen).

Opprørernes oppgave er å forhindre at cachene blir ødelagt til slutten av runden eller til fienden går tom for billetter.

Territoriumkontroll

Denne modusen er ganske lik Insurgency, bare nå må opprørerne ikke forsvare våpencacher, men poeng som tilhører dem fra begynnelsen av runden (du kan vises på noen av dem). Tapte kontrollpunkter kan ikke gjenfanges. Å miste alle kontrollpunkter fører til nederlag.

Oppgaven til koalisjonsstyrkene er å fange alle opprørspunkter før tiden eller billettene går ut.

I denne modusen mister ikke opprørere billetter.

Spillklasser

Klasse: Lagleder

Squad Leader (SL, leder, SL, leder, squad) - den faktiske sjefen for troppen. Den første, viktigste og integrerte delen av den. Hans oppgaver inkluderer både å lede sin egen tropp og koordinere aksjoner med sjefene for andre tropper.

Troppslederen anbefales å velge et offisersett (rolle, sett) som inkluderer en rifle (med eller uten optikk), en pistol, en fragmenteringsgranat, røykgranater (inkludert signalgranater), kikkert og en dressingbag. I opprørsmodus er offiserens hval også utstyrt med to branngranater (bare med deres hjelp kan våpenlager bli ødelagt).

Et karakteristisk trekk ved sjefen er evnen til å sette rallypoeng (RP, Rally Point, rally, rally) og bygge foroverdeployeringsbaser (FOB, FB, Fire Base, FB, FOB, brannbase).

For å etablere et oppsamlingspunkt må fartøysjefen ha minst én soldat fra sin tropp i nærheten med en avstand på ikke mer enn 5 meter. Hvis det er en, åpner du ganske enkelt MENYEN FOR DEPLOYABLES (standard T) og velger RALLY POINT (for å sette opp et rally uten offisersett, trenger du 4 soldater i nærheten).

Rallyet forsvinner når fienden nærmer seg, så vel som ved slutten av spawns (du kan bare dukke opp 9 ganger), så velg steder langt fra konsentrasjonen av fiendtlige styrker og ikke glem å oppdatere det med jevne mellomrom (du kan installere rallyet på nytt hver gang 210 sekunder).

For å bygge en fremre base trenger du minst 3 soldater i nærheten (ikke nødvendigvis fra troppen din). Ring dine nærmeste kamerater, og bruk den samme DEPLOYABLES MENY, velg RADIO (eller HIDEOUT i tilfelle opprørere). Det er ingen grunn til å grave opp radioen med spader.

Flere detaljer om konstruksjon i en egen del av denne håndboken.

Klasse: Medisin

Medisin (medic, orderly) - den nest viktigste klassen i troppen, det er ikke for ingenting at den er i samme kategori som sjefen, fordi bare en lege er i stand til å fylle opp helsen til kameratene og til og med returnere dem fra den andre verden (gjenopplive, heve).

Men nå er det ingen vekkelser ved hjelp av "jern" (sjokkpadler, defibrillatorer) som i Battlefield. Alt har blitt mer eller mindre vitenskapelig – først binder vi sårene, så behandler vi dem.

La oss starte med helsestatus.

Sunn Dette er når ørene til en fighter ikke ringer, hjerteslagene hans ikke kan høres, og alt er bra med fargegjengivelse. I dette tilfellet er det ikke nødvendig med medisinsk hjelp.

Såret (såret) Dette er når en fighter har litt mørke i øynene og bare må behandles med en medisinsk bag (Medic Bag). Slike jagerfly vil bli uthevet med et tilsvarende ikon. Behandling og påkledning av kamerater utføres med venstre museknapp, og behandling og påkledning av seg selv med høyre museknapp.

Blør vises hvis helsen (HP) allerede er en fjerdedel eller mindre. Fighteren har visuelle effekter sammen med hjerteslag. Hvis pasienten ikke var i stand til å bandasjere seg selv (ikke gjettet / hadde ikke tid / gikk tom for bandasjer), så er oppgaven din å først bandasjere ham (velg en forbindingspose og trykk på LMB), og deretter behandle ham (velg en medisinsk bag og trykk LMB).

Ufør (alvorlig skadet) dette er når en jagerfly faller til bakken uten mulighet til å bevege seg eller se seg rundt, men kan fortsatt reddes ved å ringe deg for å få hjelp via radio eller lokalt. I dette tilfellet, først av alt, vurdere risikoen og gjennomførbarheten av å redde jagerflyet i denne situasjonen. Ikke vær redd for å nekte å redde en kamerat – én tapt billett er bedre enn én tapt lege.

Hvis du bestemmer deg for å gjenopplive pasienten, sørg for å fortelle ham om det slik at han ikke bestemmer seg for å gi opp i prosessen. Tenk på om det er verdt å røyke fordi noen ganger røyk, tvert imot, vil tiltrekke seg unødvendig oppmerksomhet. Før du reiser deg, fortell pasienten om han skal forbli på plass eller om han må løpe til et krisesenter og fullføre behandlingen der.

Selve behandlingen i dette tilfellet er ikke mye forskjellig fra det forrige tilfellet - vi bandasjerer det, behandler det, pasienten kommer seg på beina igjen og fullfører behandlingen. Riktignok, hvis pasienten i løpet av de neste to minuttene blir skutt igjen, så døde den nå umiddelbart.

Den første hvalen blir tilgjengelig når det er to jagerfly i troppen, den andre hvalen – når det er seks.

Klasse: Skytter

Rifleman (skytter, rifleman, rifle) er den eneste ikke-begrensede klassen i spillet, som representerer en vanlig infanterist med et enkelt sett med våpen: en rifle (med eller uten kollimator), et par fragmenteringsgranater, et par røyk granater, en spade og en dressingbag.

Tilgjengelig for alle uten unntak, også spillere som ikke er medlemmer av en tropp.

Samtidig er alternativet med optikk (ACOG eller 1P78 Kashtan) begrenset, har en mindre fragmenteringsgranat og blir bare tilgjengelig med fire jagerfly i troppen, og det andre settet - med åtte.

Klasse: Tung

Automatic Rifleman (AR, LMG, MG, PM, maskingevær) - skiller seg i hovedsak fra skytteren bare i nærvær av en lett maskingevær og en pistol. Maskingeværet er praktisk både i forsvar og angrep, men gir ingen ekstra undertrykkende effekt.

Den vil snart skaffe seg en fullverdig fungerende bipod og alternativer med et optisk sikte, som vil forbedre effektiviteten betydelig på mellomlange og lange avstander.

Klasse: Lett antitank

Lett anti-tank (LAT, AT, lat, spiste, ateshnik, rpgshnik) - en skytter utstyrt med en lett antitank M72A7 med to kumulative missiler eller en RPG-7 granatkaster med to kumulative (HEAT - effektiv mot lette panserkjøretøyer ) og ett eller to fragmenterings-høyeksplosive granater (FRAG - effektiv mot fiendtlig personell).

Uunnværlig når du beleirer fiendtlige festningsverk og når du jakter på lette fiendtlige kjøretøy.

Den første hvalen blir tilgjengelig når det er fire jagerfly i troppen, den andre hvalen – når det er åtte.

Klasse: Granatkaster

Grenadier (grenadier, GP, gpshnik) - er en skytter hvis rifle er utstyrt med en granatkaster under løp (M203, GP-25, GP).

I stedet for én håndgranat har han med seg hele 6 fragmenteringsgranater under løp (HE, VOG-25, hashka, vog), som sammen med den foreløpig enkle siktingen gjør et slikt jagerfly supereffektivt mot fiendtlig personell .

Granatkasteren er også utstyrt med undertrekks-røykgranater og kan lage en god røykskjerm på avstand.

Blir tilgjengelig når det er fem jagerfly i troppen.

Konstruksjon

For øyeblikket er det mulig å bygge hvilke som helst strukturer bare innenfor en radius på 50 meter fra den forreste utplasseringsbasen (FOB, brannbase). Derfor er det første som må gjøres før bygging å plassere en radiostasjon (eller et tilfluktsrom for opprørere).

Etter å ha plassert en radiostasjon, blir gyting på det tidspunktet umiddelbart tilgjengelig for alle lagkamerater.

Bygging av en fremadrettet distribusjonsbase (FOB)

Som nevnt tidligere er det bare avdelingsbefal som kan bygge baser og bare hvis de har et offisersett.

Før du installerer en brannbase, tenk på plasseringen, beskyttelse mot brann og tilgjengelighet i forhold til gjeldende oppgaver.

For eksempel, på kart over Afghanistan, for å bygge en fremre base, bruker befal ofte gårdsplassene til lokale innbyggere (kompleks, sammensatt, inngjerdet område) der duvalen (leiregjerdet) beskytter godt mot kuler og for øyeblikket ikke er det. ødelagt i det hele tatt selv fra eksplosjonene av panserbeskyttere .

Etter å ha bestemt deg for et sted for en brannbase, ring minst tre lagkamerater, åpne DEPLAYABLES MENY, velg RADIO (radiostasjon) eller HIDEOUT (et tilfluktsrom for opprørerne, men foreløpig ser det fortsatt ut som en radiostasjon).

Hvis radiostasjonen ikke kan installeres (lyser rødt), er en av betingelsene ikke oppfylt:

  • Det må være minst 3 lagkamerater innenfor en radius på 5 meter
  • Det skal ikke være en annen brannbase innenfor en radius på 400 meter
  • Overflaten for konstruksjon bør være mer eller mindre flat

Når radiostasjonen eller dekselet er installert, vil alle lagkamerater innenfor en radius på 50 meter kunne se informasjon om den fremre basen i øvre venstre hjørne:

  • Nummeret til venstre er ammunisjonsforsyningspunkter
  • Nummeret til høyre er forsyningspunkter for byggevarer
  • Fremdriftslinje viser statusen til radiostasjonen eller omslaget

For øyeblikket fylles alle poeng på automatisk over tid og har en grense på 1000. I fremtiden vil prosedyren bli mer komplisert.

Konstruksjon av strukturer

For å bygge alle typer konstruksjoner brukes den samme DEPLAYABLES MENY, men nå må den installerte konstruksjonen også graves opp med spader.

For øyeblikket er følgende typer strukturer tilgjengelige for alle fraksjoner (kostnadene er angitt i parentes):

  • Ammo Create (300) – ammunisjonsboks
  • Road Block (100) - en betongblokk som er i stand til å stoppe fiendtlige lette kjøretøy
  • I Sandbag (100) – ly laget av sandsekker
  • C Sandbag (100) – ly laget av sandsekker i form av en halvmåne
  • Razorware (100) - piggtråd
  • Stige (100) – stige

Strukturer som bare er tilgjengelige for regjeringstropper:

  • HESCO Block (100) – kun én HESCO blokk som kan lukke en liten åpning
  • HESCO Wall (300) – vegg laget av HESCO
  • HESCO Bunker (500) – HESCO bunker

Lignende strukturer er tilgjengelige for opprørerne og er enda billigere, selv om de er laget av søppel:

  • Barriere (50) – en liten vegg laget av plater og metallskrot
  • Dekkvegg (75) – en vegg laget av lastebildekk
  • Bunker (350) – bunker laget av sandsekker

Så hvis du for eksempel har bygget en brannbase på gårdsplassen, så lukk alle innganger til gårdsplassen eller la en bevoktet.

Hvis basen ble bygget i et åpent område, må du først og fremst tenke på å bygge en bunker for å gi ly.

Det viktigste er ikke å bli for revet med å bygge og lage en "uber-festning" - dette er bortkastet tid og krefter.

Det er ofte bedre å ikke bygge opp offensive baser i det hele tatt, og holde plasseringen hemmelig for fienden.

Uansett, nå er systemet med branndatabaser veldig grovt og ikke helt gjennomtenkt. I tillegg til de åpenbare fordelene, er det svært betydelige ulemper. Alt dette skal gjennomgås og gjøres om, og med ankomsten av muligheten til å bygge tunge maskingevær, mortere, luftvernsystemer og antitanksystemer, vil betydningen av slike baser generelt endres dramatisk.

Ødeleggelse av strukturer

Du kan ødelegge både dine egne og fiendtlige strukturer med samme spade, men for å gjøre dette må du trykke på RMB i stedet for LMB. Dessuten blir strukturer ødelagt ganske godt av eksplosjoner.

Forward Deployment Base (FOB) ødeleggelse

Hvis vi begynner å se informasjon om vår base fra 50 meter, så kan vi oppdage fiendens fra så langt som 75 meter!

Hvis du finner en, ikke skynd deg å ødelegge den - kanskje det er bedre å skyte soldatene som vises på den litt?

Til syvende og sist er det selvfølgelig verdt å ødelegge. Minst to kreves for undertrykkelse, men jo flere lagkamerater tilstede i nærheten, jo raskere vil fiendens ildbase bli undertrykt. Du kan også fremskynde ødeleggelsen av en radiostasjon eller ly ved å bruke samme spade.

Tapet av en forward base tar med seg 10 billetter.


Noen ganger trenger du ikke mye for å lykkes. Ta for eksempel Black Squad, et av de mest populære skytespillene på Steam-butikken. Det er shareware og er selvfølgelig i åpen beta-testmodus. Fra utsiden er det ikke klart hvorfor dette spillet er så populært. Når du kommer til menyen er du først redd - den er litt stygg og ved første øyekast ubeleilig. Men så slår du på den vanlige team deathmatch, og du blir revet med. Det er en orkan.

Det er ikke noe nytt her. Skaperne av spillet tok ganske enkelt eSport fra det. Terrorister mot spesialstyrker igjen. Igjen, kamper på forvirrende «speil»-kart. Igjen kontorer, igjen en slags Midtøsten. En kjent ånd er i luften, og den kan ikke forveksles med noe. Utformingen av lokasjonene, alle disse tomme boksene i form av hus, nakne vegger – det hele ligner en tidsmaskin. På begynnelsen av 2000-tallet gjorde skyttere nettopp det. Det er til og med merkelig etter alt dette å se et lyst, solfylt kart på et cruiseskip. Den er litt mer forseggjort, og stilmessig er den helt annerledes. Det minner mer om tiden da vi alle var vrangforestillinger.

Det er få moduser. Team deathmatch for 16 personer, "bombe" - for 10 og 16 personer, drap på en VIP - også for 16 personer. Den siste og største modusen er ødeleggelsen av nøkkelpunkter for 32 personer. I "bombe"-spillet er reglene klassiske: terrorister må plante eksplosiver på ett av to punkter, og motterrorister må stoppe dem. Døden er selvfølgelig permanent. Modusen med drap på en VIP er litt mer original. Spesialstyrkene må beskytte den, og terroristene må selvfølgelig elimineres. Men det slutter ikke der. Selv om målet er drept, må terroristene evakuere ved å nå en spesiell plattform, hvor et helikopter vil komme etter dem. Og det andre laget må selvfølgelig avskjære dem.

Den siste modusen er en mini-Battlefield, et enormt rot på et kart som for eksempel ser ut som en labyrint av brakker. Hvert lag har flere containere på kartet som må beskyttes, samtidig som de ødelegger fiendtlige containere. Det skjer imidlertid noe som ikke skjer i andre moduser - du velger ikke bare en forhåndsinnstilling for våpen, som vanlig i dette spillet, men også en klasse. Fra angrepsfly til speider. Gradvis låses spesielle teknikker opp, som igjen kan kjøpes direkte i kamp. Du kan kjøpe en granatkaster eller en bazooka og kongelig bombe disse containerne til du plutselig blir drept i bakhodet. Du kan til og med be om et luftangrep. Men det er alltid viktig å være på vakt her, for selv det største Black Squad-kartet er faktisk lite. Når du teller til ti, vil du allerede være på fiendens base.

I Black Squad er alt sekundært, men det er fryktelig vanedannende. Ingen tar spillet seriøst - alle har det bare gøy. Det er selvfølgelig et eget klansystem, og du kan forene deg i grupper på fire personer, men du føler ikke noe presserende behov for dette. Online er stort og få mennesker prøver å chatte, gi instruksjoner eller bare ringe andre noobs. Folk kommer og går ofte, og det er sjelden at noen prøver å spille det trygt. De fleste handler intuitivt og impulsivt. Alle taktiske manøvrer skjer enten spontant eller av vane, fordi du kjenner kartet godt og den typiske oppførselen til spillerne på det. For andre spill ville dette vært et minus, men i Black Squad ser det ut til at det var akkurat dette de prøvde å oppnå.

Dette er Counter-Strike med sjelen til Call of Duty. Den har hyggelig, men forenklet fotografering. Hodeskudd er alltid dødelige og skaden er alltid høy. Alle dør fort. Det skjer ikke at du har avfyrt et helt klipp mot en person og han har fortsatt litt helse igjen. Du kan hoppe ut fra rundt hjørnet og ta ned fire personer alene. Dette kan skje i hver kamp, ​​og du trenger ikke å være en veldig dyktig spiller eller ha en kul pistol kjøpt for ekte penger. Alt du trenger er litt flaks, litt mot (til og med lettsindighet) og, selvfølgelig, trygg bruk av musen. Dessuten er standardvåpenet kanskje det mest balanserte og praktiske. Du kan plukke opp andres våpen, men ingen ser ut til å gjøre dette. Bare hvis patronene har gått tomme, men noe sier meg at folk sjelden lever for å se et tomt magasin.

Selv om du ønsker å kjøpe noe, vil utvalget i butikken være veldig lite. Det mest seriøse kjøpet som kan gjøres (og bare for ekte penger) er skinn for kvinnelige karakterer. Veldig søt, forresten. Og veldig populær, for i enhver kamp møter du disse jentene. I alle fall.

Du kan selvfølgelig kjøpe våpen, men dette er diskutabelt sløsing med penger. For det første dreper de raskt her, og for det andre er standardvåpnene også gode. Skjønt, hvem kjenner disse online skytespillene? Om seks måneder kan alt endre seg dramatisk, bryte balansen, fylle loot boxes med søppel, og så videre. Men så langt er alt kult. Skaperne av spillet lager til og med kule ting som rosa røyk til ære for Valentinsdagen. Bare fyr.

Spesifikasjonene til PC-spilling er slik at før du begynner, må du først gjøre deg kjent med systemkravene og relatere den til den eksisterende konfigurasjonen.

For å gjøre denne enkle handlingen, trenger du ikke å vite de eksakte tekniske egenskapene til hver modell av prosessorer, skjermkort, hovedkort og andre komponenter til noen personlig datamaskin. En enkel sammenligning av hovedlinjene av komponenter vil være tilstrekkelig.

For eksempel, hvis et spills minimumssystemkrav inkluderer en prosessor på minst Intel Core i5, bør du ikke forvente at det kjører på i3. Det er imidlertid vanskeligere å sammenligne prosessorer fra forskjellige produsenter, og derfor angir utviklere ofte navn fra to hovedselskaper - Intel og AMD (prosessorer), Nvidia og AMD (skjermkort).

Over er systemkrav. Det er verdt å merke seg at inndelingen i minimums- og anbefalte konfigurasjoner er gjort av en grunn. Det antas at det å oppfylle minimumskravene er nok til å starte spillet og fullføre det fra begynnelse til slutt. Men for å oppnå best ytelse må du vanligvis senke grafikkinnstillingene.

Dermed, takket være en forståelse av de grunnleggende prinsippene for klassifisering av komponenter, kan absolutt enhver fornuftig vurdere muligheten for lansering og korrekt drift - og det er systemkravene som vil hjelpe med dette.

Før du kjøper Squad på PC, sørg for å sjekke systemkravene gitt av utvikleren med systemkonfigurasjonen. Husk at minimumskravene ofte betyr at med denne konfigurasjonen vil spillet starte og kjøre pålitelig med minimumskvalitetsinnstillinger. Hvis PC-en din oppfyller de anbefalte kravene, kan du forvente stabil spilling med høye grafikkinnstillinger. Hvis du vil spille med kvalitet satt til "ultra", må maskinvaren i PC-en din være enda bedre enn utviklerne angir i de anbefalte kravene.

Nedenfor er Squad-systemkravene, offisielt levert av prosjektutviklerne. Hvis du tror det er en feil i dem, vennligst gi oss beskjed ved å klikke på utropstegnet på høyre side av skjermen og kort beskrive feilen.

Minimum konfigurasjon:

  • OS: Windows 7 SP1 (x64)
  • Prosessor: Intel Core i5-2500K
  • Minne: 4 GB
  • Video: Geforce GTX 570 / AMD Radeon HD 7850
  • HDD: 18 GB ledig plass
  • DirectX 11
  • OS: Windows 7 SP1/8/10 (x64)
  • Prosessor: Intel Core i7 4790k
  • Minne: 6 GB
  • Video: Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
  • HDD: 20 GB ledig plass
  • DirectX 12

I tillegg til å sjekke Squad-systemkravene med PC-konfigurasjonen, ikke glem å oppdatere skjermkortdriverne. Det er viktig å huske at du kun bør laste ned de endelige versjonene av skjermkort - prøv å ikke bruke betaversjoner, da de kan ha et stort antall uoppdagede og ufikse feil.

Spillnyheter


SPILL Utviklerne fra Team NINJA presenterte ny informasjon om Nioh 2-slasheren, dedikert til hovedpersonen i spillet. Han er en halvrase som er delvis menneskelig og har den uvanlige styrken til en Yokai. Å være en samurai-kriger...
FILM
Filmen basert på Uncharted-universet lider igjen av rammelekkasjer. Dan Trachtenberg, den femte filmregissøren, har forlatt videospilltilpasningen. Nå prøver Sony å finne en erstatning for den så snart som mulig...

visninger