Flykt fra Tarkov minimumskrav. Escape From Tarkov systemkrav. Så vi legger merke til at for å kjøre spillet med minimumsinnstillinger trenger du en fullstendig akseptabel "datamaskin", som de fleste spillere vil ha

Flykt fra Tarkov minimumskrav. Escape From Tarkov systemkrav. Så vi legger merke til at for å kjøre spillet med minimumsinnstillinger trenger du en fullstendig akseptabel "datamaskin", som de fleste spillere vil ha

Endelig har systemkravene for spillet Escape From Tarkov dukket opp

Som lovet av staben til Battlestate Games, helt i begynnelsen av januar 2016, ble de generelle systemkravene for å spille deres ambisiøse prosjekt - Escape From Tarkov - kjent. (I tillegg har muligheten til å forhåndsbestille nylig blitt tilgjengelig)

Legg merke til at dette er et historiebasert online skytespill, posisjonert av utviklerne som den mest sannsynlige simulatoren for overlevelse under forholdene til lokale fiendtligheter (motstanderne er private leiesoldater, statlige spesialtjenester, banditter). For mer informasjon om spillet, se videoene nedenfor.

Vel, vi går videre til de etterlengtede systemkravene, siden testfasen er lovet veldig snart, og dermed den første muligheten til å se og føle hva spillet er teknisk sett.

Så vi legger merke til at for å kjøre spillet med minimumsinnstillinger trenger du en fullstendig akseptabel "datamaskin", som de fleste spillere vil ha:

  • operativsystem: Windows 7, 8, 10 (bare 64 bit, som allerede er vanlig for nye spill)
  • Proc. : 2-kjerner med en frekvens på 2,4 GHz. (Intel Core, AMD Athlon/Phenom)
  • RAM: fra 6 GB (selv om vi tror det vil fungere med 4, bare øk swap-filen)
  • Videosystem: DirectX 9, med en minnekapasitet på 1 GB. (ganske uskarpt)
  • Harddiskplass: minimum 8 GB.

Merk at minimumssystemkravene for Escape From Tarkov er svært rimelige, gitt tendensen til de siste store spillene (Fallout 4, AS: Syndicate, Just Cause, COD: BO 3) til å blåse dem opp til "himmelen", selv om stabiliteten til spillet i seg selv er et stort spørsmål (feil, søl, bremser, etc.).

For middels og høye innstillinger trenger du minst:

  • operativsystem: Windows 7, 8, 10 (kun 64 bit)
  • Proc. : 4-kjerner med 3 GHz. og høyere
  • RAM: 8 GB. og mer
  • Videokort: DirectX 11-støtte, med 2 GB minne. og høyere (de sa ikke hvilke i detalj, selv om det allerede er klart GeForce 650/660 og Radeon R7/R9)
  • Ledig plass: fra 8 GB.

Igjen, vi legger merke til at hvis spillet legger betydelig vekt på den grafiske komponenten, det vil si skjønnheten til grafikken rundt objekter, modeller, effekter, så vil det være en stor utelatelse å spille på de laveste innstillingene. De siste spilltrendene gjør det klart at nå kan du klare deg med en 2-kjerners prosessor og 6 gigabyte RAM (heldigvis er det nå veldig billig), men skjermkortet bør bli sentrum og kraftkonsentrasjon.

Det er klart at ikke alle har ressurser til å kjøpe et dyrt skjermkort (og dette er ikke nødvendig, hvis du er klar over mange spillfunksjoner, så varer det kjøpte skjermkortet i flere år). Men nå, for å spille nye spill og se i det minste noe skjønnhet, må du i det minste få en GeForce GTX 650 (560) med 2 GB. minne, eller AMD Radeon 7850 (7770, fra den nye R7 250/260).

Men ikke glem, et skjermkort er ikke mengden minne på det (selv om nå, jo mer av det, jo bedre), kraften til et skjermkort avhenger av grafikkbrikken, som gjør alt arbeidet. Ikke gjør den store feilen mange gjør; før du kjøper et skjermkort, les anmeldelser om det på Internett og se tester; ikke stol på kjøpet av en så viktig del til en butikkkonsulent.

Systemkrav er kompilert under hensyntagen til alfa-testing.

Minimum systemkrav* For å spille med minimumsinnstillinger.

OS: Windows 7/8/10 (64 bit)

Prosessor: 2-kjerner, 2,4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2,6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
RAM: 8 GB**
Skjermkort: DX9-kompatibelt, med 1 GB minne

Minimum skjermkort: 550ti fra NVIDIA og AMD Radeon HD 6790. Spillet vil kjøre på 30-45 Fps ved minimumsinnstillinger.

For bærbar PC 760m. 850m. De samme hvis mulig. spillet vil være 30-45 Fps



HDD: fra 8 GB

* Utviklerne understreker at manglende oppfyllelse av systemkravene ikke alltid betyr at spillet til slutt ikke vil fungere.
** BattleState Games kommentar: "det er svært sannsynlig at minimumskravene til RAM vil bli redusert til 4 GB ved utgivelse."

Anbefalte systemkrav for middels høye innstillinger.

OS: Windows 7/8/10 (64 bit)

Prosessor: 4-kjerner, klokkefrekvens fra 3,2 GHz (Intel i5, i7), fra 3,3 GHz (AMD FX, Athlon)

Enhver prosessor som åpner et skjermkort, gjennomsnittlig i5, i7 - 2 generasjoner+
RAM: fra 8 GB

Skjermkort: DX11-kompatibelt, med 2 GB minne

NVIDIA GTX 760 og AMD Radeon R9 270X. Spillet vil kjøre med middels høye 30-60 FPS

For en bærbar PC 780m, 870m, 950m Det samme som mulig. spillet vil være 30-60 fps

Lyd: DX-kompatibelt lydkort
Nettverk: konstant Internett-tilkobling fra 1 MB Internett-tilkobling. (Hvis det ikke henger i nettspill, vil alt være bra)
HDD: fra 8 GB

OS: Windows 7/8/10 (64 bit)
Prosessor: 4-kjerner, klokkefrekvens fra 3,2 GHz (Intel i5, i7), fra 3,6 GHz (AMD FX, Athlon)

i5 er top-end, i7 er mid-top.
RAM: fra 8-12 GB
Skjermkort: NVIDIA GTX 970 og AMD Radeon R9 290X. Med ultra 30-60 FPS

For bærbar PC 890m, 980m. Spillet vil være 30-40 fps

Lyd: DX-kompatibelt lydkort
Nettverk: konstant Internett-tilkobling fra 1 MB Internett-tilkobling. (Hvis det ikke henger i nettspill, vil alt være bra)
HDD: fra 8 GB

Litt om skjermkort.

Skjermkort 610-640, 710-740 - Kontorkort er ikke egnet for spill.
I bærbare datamaskiner 710m-740m, 810m-840m, 910m-940m - Office-skjermkort er ikke egnet for spill, selv ved minimumsinnstillinger vil det være forsinkelser.

Spillet blir stadig optimalisert; systemkravene kan endres.

OBS: du trenger mer enn 8 Ram, ellers vil det være et fall på 15-20 FPS. Ha minimum 12 Ram.

Survival-spill kan neppe kalles en banebrytende sjanger av spill, tatt i betraktning at Steam er overfylt med denne typen spill. Escape from Tarkov ligner på mange måter et typisk spill av denne sjangeren, og ber deg flykte fra en infisert sone innen en viss tidsperiode eller kjempe mot en fiendtlig PMC eller lokale banditter.

Om spillet
Begivenhetene finner sted i den fiktive Norvinsk økonomiske sonen, eller mer presist i byen Tarkov. Helten din er en fighter av et privat militært selskap, overlatt til seg selv, du har ingenting annet enn en pistol og flere magasiner for det.
Det første du umiddelbart bør forstå er at spillet ikke har en åpen verden som DayZ; i sin struktur er det et sesjonsspill, der spillere har rett til å velge hvilket raid de skal gå til og hvilket sted de skal gå til.

Raid varer i gjennomsnitt førti minutter, noe som er lenge nok for spillere. For å ha tid til å utforske kartet, slåss, samle tyvegods og komme deg unna.
Det er for tiden to PMC-er i spillet, BEARS og USEC, hovedmålet er å finne en vei ut av byen, det er ingen nyheter fra omverdenen, kontakten med hovedkvarteret har for lengst gått tapt, byen er blokkert av FN fredsbevarende styrker og det russiske militæret.

Spillplott
Etter å ha forstått handlingen i spillet, bør du gå til byen for å utforske det lokale territoriet. Selvfølgelig må du dvele litt for å forstå det varierte antallet maskingevær, pistoler og forskjellige reservedeler til dem. Men ved å gå til karaktermenyen kan du utsette turen til byen i minst to timer, alt på grunn av en spesiell våpenmodifikasjon som lar deg demontere skytevåpenet ditt, ned til den minste skruen.

Flukt fra Tarkov - kart
For øyeblikket er tre kart implementert: "Toll", "Skog", "Fabrikk". Hvis det tredje kartet er en plante som er skremmende i sin størrelse, vil de to første ikke ta lang tid å studere. Hvert kart har sin egen spesifikke atmosfære, fabrikken er designet for tålmodige spillere som ikke skynder seg videre med maskingevær, det er skikker for dem, og i skogen avsløres potensialet til en snikskytterrifle fullt ut.
Shootouts i spillet er ganske komplekse, et par treff og karakteren er død, når spillere dør, mister de alt det uforsikrede utstyret sitt, spillet er ikke enkelt i det hele tatt. På minussiden kan vi si at spillet ikke er optimalisert og konstante krasj forstyrrer normal gjennomspilling. Men spillet er fortsatt i alfaversjon, så dette kan tilgis. Escape from Tarkov er for tiden et arbeid som pågår. Men spillet har potensiale.

Escape From Tarkov Systemkrav
Minimum systemkrav:
OS: Windows 7/8/10 (64 bit)
Prosessor: dual-core prosessor 2,4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2,6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
RAM: 6 GB RAM
Videokort: DX11-kompatibelt skjermkort med 1 GB videominne


Diskplass: fra 8 GB

Anbefalte systemkrav:
OS: Windows 7/8/10 (64 bit)
Prosessor: firekjerners prosessor med en klokkefrekvens på 3,2 GHz (Intel i5, i7), fra 3,6 GHz (AMD FX, Athlon)
RAM: fra 8 GB RAM
Videokort: DX11-kompatibelt skjermkort, fra 2 GB videominne
Lyd: DirectX-kompatibelt lydkort
Nettverk: konstant tilkobling til Internett
Diskplass: fra 8 GB

Spesifikasjonene til PC-spilling er slik at før du begynner, må du først gjøre deg kjent med systemkravene og relatere den til den eksisterende konfigurasjonen.

For å gjøre denne enkle handlingen, trenger du ikke å vite de eksakte tekniske egenskapene til hver modell av prosessorer, skjermkort, hovedkort og andre komponenter til noen personlig datamaskin. En enkel sammenligning av hovedlinjene av komponenter vil være tilstrekkelig.

For eksempel, hvis et spills minimumssystemkrav inkluderer en prosessor på minst Intel Core i5, bør du ikke forvente at det kjører på i3. Det er imidlertid vanskeligere å sammenligne prosessorer fra forskjellige produsenter, og derfor angir utviklere ofte navn fra to hovedselskaper - Intel og AMD (prosessorer), Nvidia og AMD (skjermkort).

ovenfor er Systemkrav. Det er verdt å merke seg at inndelingen i minimums- og anbefalte konfigurasjoner er gjort av en grunn. Det antas at det å oppfylle minimumskravene er nok til å starte spillet og fullføre det fra begynnelse til slutt. Men for å oppnå best ytelse må du vanligvis senke grafikkinnstillingene.

Et hardcore online skytespill der spillere må rømme fra en russisk by som er fanget midt i en konflikt mellom to private militære selskaper.

Tarkov er et lite regionalt senter nordvest for St. Petersburg. Myndighetene forsøkte å gjøre byen til utgangspunktet for russisk-europeisk samarbeid, men i stedet viste det seg å være sentrum for en konflikt mellom to private militære selskaper – amerikanske og russiske. På et tidspunkt kom situasjonen så ut av kontroll at til og med noen operatører fra disse to selskapene bestemte seg for å flykte fra byen.

Escape from Tarkov er organisert som et sett med raidoppdrag, som "leder" spilleren fra sentrum til utkanten av byen. Raid finner sted på enorme kart, og forholdene endres for hver lansering. Det kan være en eller flere grupper av spillere på kartet, som enten kan gå inn i konflikt eller forene seg. Du kan gå alene. Hovedmotstanderne vil være "ville" - banditter og røvere, som vanligvis kontrolleres av datamaskinen, men ingen hindrer en eller flere spillere fra å ta på seg denne rollen. Til slutt er passasjen ikke-lineær - i hvert raid vil det være en haug med lukkede lokasjoner, og i noen tilfeller må du gå tilbake til kart som allerede er fullført. For øvrig fortjener utarbeidelsen av kartene spesiell omtale - det er nesten ingen stereotype steder på dem. For eksempel i Flukt fra Tarkov du kan gå inn i hvilken som helst bygning, rommene der vil bli innredet helt annerledes.

Flukten fra Tarkov er annerledes på sin måte. Hovedregelen er at når en spiller dør, mister han hele inventaret sitt. I en gruppe kan den hentes og returneres av kamerater, men du kan miste ting for alltid - derfor er det verdt å planlegge oppgaven slik at det alltid er penger igjen til å fylle på utstyr. Som i, her må du overvåke heltens behov - hvis du ikke drikker eller spiser i tide, vil dette i det minste påvirke egenskapene.

Det er veldig vanskelig å kjempe - og problemet er ikke bare andre spillere, men til og med vanlige roboter. Deres kunstige intelligens er utviklernes virkelige stolthet. Robotene er veldig forsiktige, de prøver å handle sammen, omgir spilleren fra forskjellige sider, og hvis han klarer å gjemme seg, "målretter" de posisjonene der han kan dukke opp.

Operasjonen av våpen i Escape from Tarkov er modellert i stor detalj. Enhver pistol i arsenalet kan utstyres med et stort antall lasersikter, i de sprøeste kombinasjonene - opptil to lasersikter, hvis du plutselig vil. Ballistikken til våpenet er utarbeidet til minste detalj, pluss at en haug med funksjoner som er nyttige i kamp er implementert. For eksempel, i tillegg til standard våpeninnlasting, er det også en rask en - helten vil bruke mye mindre tid på det, men samtidig vil han kaste et av våpenets magasiner på gulvet, og de er ganske verdifulle i spillet.

Det er rett og slett utallige slike små hardcore-detaljer i spillet. For eksempel tar helten ikke bare tyvegods fra et lik - først søker han i det, og fjerner gjenstander én etter én. Dette kaster bort tid der karakteren er sårbar for fiender. Et annet eksempel - . Det er flere av dem her, de aksepterer forskjellige valutaer, som du kan kjøpe ting av forskjellige verdier for, og husker også spillerens handlinger - og kan for eksempel være "sjalu" hvis du kjøper fra en annen kjøpmann.

Detaljerte inntrykk av spillet finner du her.

visninger