Ce este un joc arcade. Clasificarea jocurilor pe calculator, tipuri de jocuri arcade. Space Harrier: Renunță la ceea ce îți este drag

Ce este un joc arcade. Clasificarea jocurilor pe calculator, tipuri de jocuri arcade. Space Harrier: Renunță la ceea ce îți este drag

Perioada de glorie a jocurilor arcade se referă la perioada de la sfârșitul anilor 1970 până la mijlocul anilor 1980, numită epoca de aur a jocurilor arcade[eliminați șablonul] .

Denumirea „arcade” provine din engleză. arcade - arcade, o galerie interioară de magazine care găzduiau, în mod tradițional, aparate de jocuri arcade.

YouTube enciclopedic

  • 1 / 5

    Unul dintre primele jocuri arcade este Computer Spațiu[eliminați șablonul], care a fost creat în anul. Este primul joc electronic industrial (Engleză) Rusă a acestui gen. În ciuda numelui său, care a început să fie asociat cu jocuri de acest tip abia la sfârșitul anilor 1970.

    Primele jocuri arcade precum asteroizi, Battlezone, Castelul Stelelor a folosit grafică vectorială pentru randare, când imaginea a fost construită din linii. După apariția graficelor raster color, a jocurilor video de desene animate și a personajelor precum Pac-ManȘi Donkey Kong care a devenit iconic şi a apărut ca fenomen cultural.

    La mijlocul anilor 1980, jocurile arcade au început să se răspândească pe scară largă, devenind mai diverse, atât în ​​ceea ce privește interfața de control (mașină arcade), cât și în ceea ce privește temele, grafica și genurile. Au fost folosite controlere mai realiste, cum ar fi nave spațiale cu două locuri Coada Tunner (Engleză) Rusă sau conducând un Ferrari Out Fuga. De-a lungul timpului, aparatele arcade au fost înlocuite cu sistemele de acasă, deoarece grafica lor a început să depășească majoritatea jocurilor arcade și, astfel, mașinile arcade au părăsit industria până la sfârșitul anilor 1990.

    În anii 2000, genul arcade a început să fie folosit în jocurile sociale și online, centrele de jocuri oferind servicii pe oră pentru jocuri pe calculator și pe consolă. Diferența a fost atmosfera internet cafe-ului și utilizarea avantajelor camerei video. Unele companii au dezvoltat jocuri care încearcă să combine experiența arcade a jucătorilor cu beneficiile unei abordări de atracție. De exemplu, Disney și Sally Corporation în 2008 în joc Toy Story Midway Mania! (Engleză) Rusă pentru patru jucători, a folosit ecrane video uriașe, un stil de carnaval și efecte speciale folosind vopsea spray pentru a crea efecte vizuale.

    Trăsături caracteristice ale genului

    Jocurile arcade clasice se caracterizează prin următoarele proprietăți:

    • Joc pe un singur ecran. În jocurile arcade clasice, jocul este concentrat pe un singur ecran. Acest lucru se datorează în primul rând istoriei, care a apărut din cauza limitărilor tehnice, dar în același timp a influențat semnificativ designul jocului. Astfel, jucătorii puteau oricând să vadă întreaga lume de joc și să ia decizii pe baza informațiilor complete despre starea acesteia. Multe jocuri din gen au avut mai multe ecrane și s-au înlocuit unul pe celălalt ca niște niveluri. Exemple tipice aici sunt Turnir, Pac-Man, Fratii Mario..
    • Joc fără sfârșit. Potențial, jucătorii pot juca jocul arcade pentru o perioadă infinită de timp și, prin urmare, nu pot câștiga. Acest lucru i-a influențat pe jucători să se provoace pentru a vedea cât de mult ar putea rezista. În ceea ce privește designul jocului în arcade, jucătorul nu câștigă niciodată și fiecare joc se termină cu înfrângere. În același timp, jocurile au fost concepute pentru a deveni din ce în ce mai dificile pentru jucător în timp, și astfel un joc fără sfârșit oferea o dificultate infinită. Această situație s-a schimbat odată cu apariția pieței computerelor de acasă, când editorii și-au schimbat dorința ca jucătorii să învingă un joc și apoi să dorească să cumpere unul nou.
    • Multe Vieți. De obicei, un joc arcade clasic oferă jucătorului mai multe încercări (vieți). Această abordare oferă noilor jucători o oportunitate mai mare de a învăța mecanismele jocului înainte de încheierea jocului. Dacă un jucător înțelegea mai bine jocul, era mai probabil să revină la el. Această caracteristică a permis jucătorilor să li se ofere vieți suplimentare ca recompensă pentru succesul lor.
    • Scorul jocului. Aproape toate jocurile arcade clasice includ un scor de joc (Engleză) Rusă, unde jucătorul primește puncte pentru îndeplinirea diferitelor obiective sau sarcini. De exemplu, în Centiped Jucătorii primesc 1 punct pentru distrugerea ciupercii, 10 pentru segmentul Centipede, 100 pentru capul acesteia și 1000 pentru scorpion. Există un alt concept arcade important aici, moștenit din jocurile de pinball: punctele permit jucătorului să înțeleagă cât de bine a jucat, în ciuda faptului că este imposibil să câștigi. În același timp, timpul obișnuit de joc pentru un jucător mediu este de aproximativ două minute, iar pentru un jucător cu experiență de până la zeci de minute. Pe baza acestei caracteristici, jocurile arcade au de obicei un tabel de înregistrări în care jucătorul își poate introduce inițialele lângă rezultatele sale și, prin urmare, se poate compara cu alți jucători, apoi se poate „lăuda” și concura.
    • Învățare rapidă, joc simplu. Jocurile arcade clasice se caracterizează prin faptul că jocul este ușor de învățat de către jucători, dar devine aproape imposibil să devii un maestru al jocului datorită complexității sale. În același timp, dacă un jucător moare într-un arcade, este aproape întotdeauna vina lui. În aceste jocuri nu există „combinații speciale de taste” pe care jucătorul trebuie să le învețe din documentație pentru a face ceva special. Foarte puține jocuri extind conceptul cu puncte de sănătate, scuturi sau pilule de putere (Engleză) Rusă. Acest lucru se datorează faptului că, din punct de vedere comercial, jocurile arcade trebuiau să ajungă la o gamă cât mai largă de jucători, ceea ce înseamnă că practic fiecare persoană dintr-un bar sau magazin ar trebui să poată veni și să încerce să joace. În același timp, jocul simplu nu înseamnă că este „rău” sau „limitat” – poate fi „elegant” și „lustruit”.
    • Fără complot/poveste. Jocurile arcade clasice au evitat aproape întotdeauna să încerce să spună orice fel de poveste, iar această tendință continuă cu jocurile arcade moderne. Jocurile de acest gen au cerut întotdeauna jucătorilor să înțeleagă rapid ce se întâmplă - este science fiction, război, sport sau altceva. Multe arcade și-au creat propriile setări unice, de exemplu Pac-ManȘi Q*Bert. Creatorii de jocuri arcade clasice nu au simțit că trebuie să-și umple lumea cu lucruri sau să explice jucătorilor de ce ar trebui să tragă ținte de diferite forme.

    Desigur, jocurile arcade clasice au încălcat unele dintre regulile descrise mai sus, dar sunt totuși considerate reprezentanți ai genului. De exemplu, Sinistar (Engleză) Rusă Și Apărător, ale căror lumi de joc se derulau, dar, în același timp, în ele jucătorii puteau vedea toate aspectele jocului. Un alt exemplu este Battlezone, care este fundamental diferit de jocurile vremii sale. Dacă cele trei jocuri de mai sus nu corespund regulilor descrise, atunci de exemplu Space InvadersȘi asteroizi le corespund pe deplin.

    Inteligența artificială (AI) a jocurilor arcade tinde să fie modele simple și nu răspunde la comportamentul jucătorului. Chiar dacă IA este simplă, șlefuirea acesteia este o provocare, deoarece dezvoltatorul trebuie să echilibreze doi factori: pasiunea jucătorului și

    Perioada de glorie a jocurilor arcade datează de la sfârșitul anilor 1970 până la mijlocul anilor 1980, numind-o epoca de aur a jocurilor arcade.

    Denumirea „arcade” provine din engleză. arcade - arcade, o galerie interioară de magazine care găzduiau, în mod tradițional, aparate de jocuri arcade.

    Poveste

    Unul dintre primele jocuri arcade este Spațiul computerelor, care a fost creat în anul. Este primul joc electronic industrial (Engleză) Rusă a acestui gen. În ciuda numelui său, care a început să fie asociat cu jocuri de acest tip abia la sfârșitul anilor 1970.

    Primele jocuri arcade precum asteroizi, Battlezone, Castelul Stelelor a folosit grafică vectorială pentru randare, unde imaginea a fost construită din linii. După apariția graficelor raster color, a jocurilor video de desene animate și a personajelor precum Pac-ManȘi Donkey Kong care a devenit iconic şi a apărut ca fenomen cultural.

    La mijlocul anilor 1980, jocurile arcade au început să se răspândească pe scară largă, devenind mai diverse, atât în ​​ceea ce privește interfața de control (mașină arcade), cât și în ceea ce privește temele, grafica și genurile. Au fost folosite controlere mai realiste, cum ar fi nave spațiale cu două locuri Gunner cu coada (Engleză) Rusă sau conducând un Ferrari Out Run. De-a lungul timpului, aparatele arcade au fost înlocuite cu sistemele de acasă, deoarece grafica lor a început să depășească majoritatea jocurilor arcade și, astfel, mașinile arcade au părăsit industria până la sfârșitul anilor 1990.

    În anii 2000, genul arcade a început să fie folosit în jocurile sociale și online, centrele de jocuri oferind servicii pe oră pentru jocuri pe calculator și pe consolă. Diferența a fost atmosfera internet cafe-ului și utilizarea avantajelor camerei video. Unele companii au dezvoltat jocuri care încearcă să combine experiența arcade a jucătorilor cu beneficiile unei abordări de atracție. De exemplu, Disney și Sally Corporation în 2008 în joc Toy Story Midway Mania! (Engleză) Rusă pentru patru jucători, a folosit ecrane video uriașe, un stil de carnaval și efecte speciale folosind vopsea spray pentru a crea efecte vizuale.

    Trăsături caracteristice ale genului

    Jocurile arcade clasice se caracterizează prin următoarele proprietăți:

    • Joc pe un singur ecran. În jocurile arcade clasice, jocul este concentrat pe un singur ecran. Acest lucru se datorează în primul rând istoriei, care a apărut din cauza limitărilor tehnice, dar în același timp a influențat semnificativ designul jocului. Astfel, jucătorii puteau oricând să vadă întreaga lume de joc și să ia decizii pe baza informațiilor complete despre starea acesteia. Multe jocuri din gen au avut mai multe ecrane și s-au înlocuit unul pe celălalt ca niște niveluri. Exemple tipice aici sunt Turnir, Pac-Man, Fratii Mario..
    • Joc fără sfârșit. Potențial, jucătorii pot juca jocul arcade pentru o perioadă infinită de timp și, prin urmare, nu pot câștiga. Acest lucru i-a influențat pe jucători să se provoace pentru a vedea cât de mult ar putea rezista. În ceea ce privește designul jocului în arcade, jucătorul nu câștigă niciodată și fiecare joc se termină cu înfrângere. În același timp, jocurile au fost concepute pentru a deveni din ce în ce mai dificile pentru jucător în timp, și astfel un joc fără sfârșit oferea o dificultate infinită. Această situație s-a schimbat odată cu apariția pieței computerelor de acasă, când editorii și-au schimbat dorința ca jucătorii să învingă un joc și apoi să dorească să cumpere unul nou.
    • Multe Vieți. De obicei, un joc arcade clasic oferă jucătorului mai multe încercări (vieți). Această abordare oferă noilor jucători o oportunitate mai mare de a învăța mecanismele jocului înainte de încheierea jocului. Dacă un jucător înțelegea mai bine jocul, era mai probabil să revină la el. Această caracteristică a permis jucătorilor să li se ofere vieți suplimentare ca recompensă pentru succesul lor.
    • Scorul jocului. Aproape toate jocurile arcade clasice includ un scor de joc (Engleză) Rusă, unde jucătorul primește puncte pentru îndeplinirea diferitelor obiective sau sarcini. De exemplu, în Centiped Jucătorii primesc 1 punct pentru distrugerea ciupercii, 10 pentru segmentul centipede, 100 pentru capul acesteia și 1000 pentru scorpion. Există un alt concept arcade important aici, moștenit din jocurile de pinball: punctele permit jucătorului să înțeleagă cât de bine a jucat, în ciuda faptului că este imposibil să câștigi. În același timp, timpul obișnuit de joc pentru un jucător mediu este de aproximativ două minute, iar pentru un jucător cu experiență de până la zeci de minute. Pe baza acestei caracteristici, jocurile arcade au de obicei un tabel de înregistrări în care jucătorul își poate introduce inițialele lângă rezultatele sale și, prin urmare, se poate compara cu alți jucători, apoi se poate „lăuda” și concura.
    • Învățare rapidă, joc simplu. Jocurile arcade clasice se caracterizează prin faptul că jocul este ușor de învățat de către jucători, dar devine aproape imposibil să devii un maestru al jocului datorită complexității sale. În același timp, dacă un jucător moare într-un arcade, este aproape întotdeauna vina lui. În aceste jocuri nu există „combinații speciale de taste” pe care jucătorul trebuie să le învețe din documentație pentru a face ceva special. Foarte puține jocuri extind conceptul cu puncte de lovit, scuturi sau pilule de putere (Engleză) Rusă. Acest lucru se datorează faptului că, din punct de vedere comercial, jocurile arcade trebuiau să ajungă la o gamă cât mai largă de jucători, ceea ce înseamnă că practic fiecare persoană dintr-un bar sau magazin ar trebui să poată veni și să încerce să joace. În același timp, jocul simplu nu înseamnă că este „rău” sau „limitat” – poate fi „elegant” și „lustruit”.
    • Fără complot/poveste. Jocurile arcade clasice au evitat aproape întotdeauna să încerce să spună orice fel de poveste, iar această tendință continuă cu jocurile arcade moderne. Jocurile de acest gen au cerut întotdeauna jucătorilor să înțeleagă rapid ce se întâmplă - este science fiction, război, sport sau altceva. Multe arcade și-au creat propriile setări unice, de exemplu Pac-ManȘi Q*Bert. Creatorii de jocuri arcade clasice nu au simțit că trebuie să-și umple lumea cu lucruri sau să explice jucătorilor de ce ar trebui să tragă ținte de diferite forme.

    Desigur, jocurile arcade clasice au încălcat unele dintre regulile descrise mai sus, dar sunt totuși considerate reprezentanți ai genului. De exemplu, Sinistar (Engleză) Rusă Și Apărător, ale căror lumi de joc se derulau, dar, în același timp, în ele jucătorii puteau vedea toate aspectele jocului. Un alt exemplu este Battlezone, care este fundamental diferit de jocurile vremii sale. Dacă cele trei jocuri de mai sus nu corespund regulilor descrise, atunci de exemplu Space InvadersȘi asteroizi le corespund pe deplin.

    Inteligența artificială (IA) în jocurile arcade tinde să fie modele simple și nu răspunde la comportamentul jucătorului. Chiar dacă IA este simplă, șlefuirea acesteia este o provocare, deoarece dezvoltatorul trebuie să echilibreze doi factori: implicarea jucătorilor și monetizarea. (Engleză) Rusă. Există un termen „dușmani arcade” care descrie

    Rasă

    Curse (curse) - o trăsătură caracteristică a genului - controale simple, îndepărtate de realitatex.

    Clasic

    Clasic, în care scopul este de a finaliza nivelul în viteză, de a colecta bonusuri și de a obține cele mai multe puncte.

    Jocuri de luptă

    Fighting, Wrestling (luptă, joc de luptă) - două personaje iau parte la luptă, care luptă în arenă, folosind diferite lovituri și aruncări. Există adesea un număr mare de luptători din care să aleagă și diferite combinații de lovituri pentru fiecare jucător. Cel mai des folosit pe console de jocuri.

    Console

    Platformer (platformers). Termenul platformers provine din consolele de jocuri video. Acesta este locul în care acest gen este cel mai popular. Particularitatea este că jucătorul depășește obstacolele sărind. Cel mai adesea trebuie să sari pe bastoane (platforme) așezate în aer, de unde și denumirea. Cele mai populare jocuri sunt Mario, Sonic, Aladin.

    Pergamente

    Scroller (scrollers). Într-un scroller, ecranul se mișcă continuu într-o anumită direcție, iar scopul jucătorului este să distrugă inamicii în curs de dezvoltare, să depășească obstacolele și să colecteze bonusuri. Scrollerele sunt realizate în 2 tipuri: orizontale (de jos în sus) și verticale (de la stânga la dreapta). Scrollerele au fost la apogeul popularității la mijlocul anilor 90, dar, din păcate, sunt aproape scoase din producție acum.

    Virtual Shooting (galerie de fotografiere în realitate virtuală). A apărut în aparatele de slot, dar de atunci s-a mutat pe multe platforme de jocuri, inclusiv pe PC-uri. Scopul poligonului de tragere este de a lovi țintele. Galeria de trageri nu a devenit populară din cauza nivelurilor monotone, a selecției mici de arme și a lipsei de dinamică.

    Arcade ca gen

    Cuvântul arcade în sine se traduce prin joc de aventură. În zilele noastre, în Rusia, acesta este un termen care înseamnă în primul rând jocuri pe computer cu un proces simplu. Acest tip nu poate fi considerat un gen separat, ci mai degrabă este o direcție de joc. Destul de des, jocurile arcade sunt în contrast cu simulatoarele.

    Arcadele sunt împărțite în mai multe tipuri:

    • Curse (curse)
    • Clasic (clasic.)
    • Fighting, Wrestling (luptă, luptă.luptă.)
    • Platformer (platformers.)
    • Scroller
    • Virtual Shooting (galerie de fotografiere în realitate virtuală)

    Până acum, dezvoltatorii creează din ce în ce mai multe proiecte noi care combină atât elemente arcade, cât și alte genuri, încercând să atragă atenția mai multor oameni și să creeze ceva interesant și unic. În ciuda faptului că vârful popularității arcadelor a venit la sfârșitul secolului al XX-lea, până în prezent acest gen rămâne un număr mare de fani loiali, nepermițându-i să-și pună capăt existenței.

    Ce se întâmplă acum?

    La fel ca multe alte genuri, arcadele trec treptat de la computer la lumea reală. De fapt, aceasta este o nebunie pură în lumea jocurilor de acțiune. Imaginați-vă doar combinând aparatele de arcade cu populara emisiune TV „Fort Boyard”: rezultatul este o căutare arcade.

    Mecanica acestui divertisment este că echipe de 2-3 persoane concurează între ele, încercând să marcheze mai multe puncte decât adversarii lor.

    Un avantaj imens este că acest tip de agrement nu necesită echipament special sau pregătire fizică preliminară. Dar ia cu tine o bună dispoziție și un sentiment de autoironie; ai nevoie și de o bună reacție și dexteritate.

    De asemenea, mini-arcadele sunt din ce în ce mai mult introduse în misiuni cu drepturi depline. Astfel de inserții sunt distracție distractivă pentru persoanele care doresc să ia o pauză de la activitatea intelectuală continuă și puzzle-uri. Cu toate acestea, dezvoltatorii lasă alegerea clienților - joacă arcade sau urmează scenariul obișnuit.

    Aflând mai multe despre genurile existente de jocuri pe calculator, mulți se întreabă ce este un arcade. Termenul este neclar, dar ceea ce este cel mai confuz este că combină multe jocuri cu teme diferite. Deși pot fi foarte diferite unele de altele (site-ul web QuestInfo descrie în detaliu toate genurile de jocuri de realitate), toate arcadele au câteva caracteristici comune prin care pot fi ușor recunoscute. Acestea sunt, în special:


    • proces simplificat, dar intensiv;

    • grafică simplificată;

    • lipsa unei parcele clar trasabile;

    • infinit (jocul poate avea un număr mare de nivele);

    • capacitatea de a obține puncte pentru efectuarea diferitelor acțiuni;

    • perioada scurtă de timp necesară trecerii lor;

    • prezența mai multor vieți, astfel încât să poată trece de mai multe ori același nivel.

    Pentru a fi mai clar ce este, merită să vă scufundați în istoria jocului și să aflați de unde provine.

    Istoria originii

    Inițial, jocurile de la aparatele de slot se numeau arcade. Acest fapt determină specificul lor. În primul rând, aparatele de slot nu erau potrivite pentru jocurile cu povești complexe. În al doilea rând, acestea au fost plasate în locuri cu aglomerație mare de oameni, așa că trebuiau să fie atractive pentru un public țintă larg, incluzând atât copii, cât și adulți și, în consecință, cât mai simple posibil. În al treilea rând, mulți nu au avut timp să se joace mult timp și erau cozi în apropierea aparatelor, așa că jocul trebuia să fie rapid.


    Cuvântul arcade în sine provine din limba engleză, unde înseamnă un pasaj - o galerie în care aparatele de sloturi erau amplasate în rânduri. Arcadele în sine, în forma lor originală, au fost populare până la începutul anilor 2000: în anii 1980-1990. Pe măsură ce jocurile pe calculator au devenit mai răspândite, mașinile arcade au devenit mai puțin populare.

    Arcade pe PC

    Cu toate acestea, genul nu s-a epuizat încă, așa că au fost portate jocuri arcade celebre și au fost create o serie de altele noi, în special pentru computer. Desigur, cu o serie de adaptări. Caracteristica principală a genului - joc simplificat și grafică - a rămas neschimbată.


    În general, în istoria dezvoltării jocurilor arcade, se pot distinge următoarele repere:


    • lansarea primei arcade Computer Space în 1971;

    • schimbarea priorității de la grafica vectorială la raster (pixel);

    • popularitatea pe scară largă a genului în anii 1980;

    • scăderea popularității la sfârșitul anilor 1990;

    • apariția arcadelor pe platforma PC în anii 2000.

    Astăzi, arcadele rămân un gen comun de jocuri pe calculator. Datorită faptului că există multe soiuri, fiecare poate găsi unul care se potrivește intereselor sale. Se joacă atât pe computere, cât și pe console și chiar și pe telefoanele mobile.

    Jocuri de luptă


    Jocurile arcade sunt împărțite în mai multe subgenuri. Dintre acestea, jocul de luptă se remarcă în special ca popularitate. Scopul oricărui joc de luptă este să învingi inamicul cu care vei lupta unul la unu. În acest caz, atât inteligența artificială, cât și un alt jucător pot acționa ca un inamic. Acțiunea are loc în format 2D în arenă, astfel încât eroii pot fi observați doar dintr-o parte. Trebuie să lupți cu inamicul folosind diverse tehnici de luptă corp la corp (în unele serii de jocuri - folosind arme cu lamă), care variază în funcție de personajul ales. În același timp, eroul are un HP - o scală de sănătate, iar fiecare lovitură inamică îi ia un anumit număr de puncte.


    Un exemplu clasic de joc de luptă este Mortal Combat. De asemenea, în acest gen sunt Tekken, Street Fighter și Guilty Gear.

    Alte tipuri de arcade


    Un alt tip comun de astfel de jocuri active este cursele. În același timp, este important să distingem cursele arcade în sine de alte soiuri (simulatoare). În arcade, procesul de conducere este simplificat, legile fizicii nu sunt luate în considerare, de exemplu, atunci când o mașină se prăbușește, nu primește daune, iar lumea înconjurătoare este slab desenată.


    Platformele sunt adesea clasificate ca jocuri arcade, deși unii le disting ca un gen separat. Obiectivele jucătorilor de platforme:


    • mișcarea pe platforme situate la diferite niveluri folosind sărituri;

    • colectarea de bonusuri și puncte;

    • lupta cu inamicii.

    Există o altă varietate - așa-numitele arcade clasice, unite doar prin trăsături comune acestui gen. Printre acestea se numără popularul „Șarpe”, Digger, Pac-Man, pinball, al cărui scop este să adune cât mai multe puncte posibil într-o perioadă scurtă de timp.


    De asemenea, anterior populare erau și side-scroller-urile, în care ecranul se mișcă într-o direcție sau alta, adesea de la stânga la dreapta.

    Arcade moderne în realitate


    Astăzi a apărut o nouă direcție a jocurilor - arcade de căutare. Acțiunea lor se desfășoară nu pe o platformă virtuală de jocuri, ci în realitate, ca și alte căutări din realitate. Compania Claustrophobia a fost una dintre primele care au creat o astfel de arcade. Pentru a înțelege semnificația acestui joc, vă sfătuim să citiți articolul de pe https://www.kvestinfo.ru/articles/chto-takoe-kvest/ despre ce este o căutare. Puteți afla despre asta la.


    Jocul „Claustrophobia” este distractiv, activ și bazat pe echipă. În timpul acestuia, jucătorii par să devină parte din jocurile arcade populare în realitate. Ei trebuie să finalizeze toate acțiunile pe cont propriu pentru a câștiga cât mai multe puncte posibil. Există multe mini-jocuri din care puteți alege, de la distracție cu blocuri voluminoase până la o galerie de împușcături.


    Dacă vrei să treci prin una dintre misiunile clasice în realitate, o poți găsi pe QuestInfo. Există o selecție mare de opțiuni diferite - alege-o pe cea care îți place cel mai mult.

    vederi