Dacă jokerul de cărți nu este ars, ci rupt. Cine este Jokerul? Pentru cei care nu se pricep la benzi desenate. Ce înseamnă Joker în poker?

Dacă jokerul de cărți nu este ars, ci rupt. Cine este Jokerul? Pentru cei care nu se pricep la benzi desenate. Ce înseamnă Joker în poker?

Oricine a deschis un nou pachet de poker a văzut că acesta consta exact din cărțile folosite în joc - 52 de la As la Doi. Dar cea franceză este formată din 54 de cărți, deoarece include două cărți suplimentare care înfățișează bufoni - alb-negru și color. Se numesc joker.

Pentru ce este jokerul?

Jokerul este folosit în multe jocuri de cărți în care regulile îi permit să fie înlocuit cu o altă carte pentru a finaliza o mână de poker câștigătoare. Adică, jokerul nu are denumire, dar în joc poate lua orice denominație și costum dorit. Să presupunem că dacă aveți două cărți - un as și un joker, puteți număra jokerul drept al doilea as.

Deci jokerul este folosit în poker? Da, într-adevăr, în tipurile tradiționale de poker nu există joker. Dar există tipuri specifice de poker care au apărut nu cu mult timp în urmă și sunt de obicei cultivate în cazinouri. Acestea includ, de exemplu, American Poker și Joker Poker. Regulile pentru a juca poker cu jokeri sunt de obicei simple.

Poker cu joker - reguli

În pokerul american jocul se joacă împotriva dealeruluiși începe cu jucătorii plătind un ante de poker și împărțind cinci cărți fiecărui jucător, inclusiv dealer-ului, cu una dintre acele cărți împărțită cu fața în sus. În continuare, jucătorii plasează pariuri sau renunță cărțile în funcție de combinația din mâinile lor. Unele tipuri de americani oferă posibilitatea înlocuirii plătite a unui anumit număr de carduri. Jokerul din acest joc poate folosi orice valoare și costum în poker pentru a finaliza o mână câștigătoare. În unele variante ale jocului, el îmbunătățește o mână, de exemplu, dacă intră într-o pereche, acea mână contează ca două perechi.

Pokerul Joker, ale cărui reguli urmează aproape exact pe cele ale pokerului din Caraibe, are și un pariu ante inițial, o ofertă de cinci cărți pentru un jucător și dealer. În acest caz, dealerul primește ultima carte cu fața în sus. Jocul dintre jucător și dealer se joacă cu înlocuirea a una până la cinci cărți și continuă până când una dintre ele primește o combinație câștigătoare. Jokerul poate fi folosit ca orice carte. Totuși, trebuie menționat că o combinație făcută cu ajutorul unui joker este mai slabă decât una similară construită fără ajutorul acestuia.

Poker imprevizibil cu joker

Deci, de ce există un joker în poker? În primul rând, vă permite să faceți mai mult poker Texas Hold'em versatil, adăugând tipuri suplimentare interesante la lista de jocuri standard. În al doilea rând, pokerul cu un joker se dovedește a fi mai mult imprevizibile, și, prin urmare, mai emoționant și incitant. Oferă unui jucător un avantaj semnificativ față de ceilalți, ceea ce este destul de greu de citit chiar și pentru jucătorii experimentați. Al treilea, numărul de combinații câștigătoare Există mai mult poker în acest tip de poker decât în ​​tipurile obișnuite, ceea ce face jocul mai dinamic și mai plin de adrenalină.

Cărțile au atras întotdeauna oameni cu ceva mister. Cu ajutorul lor, pe vremuri era posibil să afli viitorul, să privești trecutul unei persoane și să-i vezi soarta. Fiecare pachet are un anumit set de cărți care nu s-a schimbat de multe secole. Deși fiecare dintre ei are propria sa poveste, jokerul este cel mai interesant. Această hartă este deosebit de captivantă pentru iubitorii de mistere. Din moment ce nimeni nu cunoaște adevărata istorie a originii sale. Joker este o carte care semnifică un prost, un bufon.

Etimologia numelui

Dacă luăm în considerare cuvântul joker, traducerea va reflecta cu exactitate însuși sensul cărții. În engleză, acest substantiv înseamnă un glumeț sau un om vesel. În Germania, atunci când se pronunță acest cuvânt, apare o asociere cu vechiul joc. De asemenea, se crede că originea numelui acestei hărți poate fi aflată analizând înregistrările medievale. Jokerul a apărut acolo pentru prima dată - o carte ca parte a celebrului pachet de Tarot. Cel mai adesea, imaginea era a unui bufon vesel sau a unui imp.

Uneori, desigur, puteți găsi o carte de joker rău, ceea ce indică faptul că acest simbol nu reflecta întotdeauna lucruri bune pentru persoana căreia i se spunea averi.

Dacă luați un pachet francez standard, atunci această imagine apare de două ori. Se întâmplă ca un set să conțină una sau două astfel de cărți, deși oamenii nu sunt obișnuiți cu asta. Destul de ciudat, acest nume a migrat către alte jocuri. De exemplu, în celebrul joc de mahjong, jokerul este un zar suplimentar.

Imaginea Joker pe cărți

Cel mai adesea, imaginea arată un bufon de curte cu o șapcă pe cap. Deoarece există două astfel de cărți în pachet, aproape că nu se pot distinge între ele. În cărțile de Tarot, ele sunt reprezentate în stări opuse: vesel - sumbru. În seturile de joc, jokerii vin în culori diferite pentru a se potrivi cu costumele prezente, adică roșu și negru. În cărțile Australian Queen's Slipper, ei au decis să evidențieze această carte în mod specific, astfel încât pasărea locală, kookaburra, care este numită și uriașul pescar, este desenată pe joker. În general, se crede că a fost luat ca un plus la hartă, deoarece strigătul acestei păsări este foarte asemănător cu râsul uman. Mai târziu au început să spună că jokerul este o pasăre care aduce distracție cu ea. Dacă vorbim despre indexul literelor joker, acesta este de obicei J sau cuvântul Joker.

Cum a apărut jokerul?

Acest nume (Joker) este considerat doar o eroare de pronunție. Dacă credeți zvonurile, germanii au repetat greșit cuvântul Juker după britanici, ceea ce însemna un joc care era popular la vremea lui. Tocmai în această formă de divertisment a apărut primul card, care avea o valoare deosebit de mare în comparație cu toate celelalte. Se spune uneori că „joker” provine de la cuvântul „poker”.

Joker în ezoterism

Care a venit la noi din Franța, puteți vedea că această hartă nu numai că există neschimbată de câteva secole, dar are și o semnificație foarte interesantă. Prezența acestei cărți în aspect vorbește imediat despre o oarecare rebeliune, rebeliune împotriva sorții. Cel mai probabil, așa este, pentru că bufonii nu au fost niciodată atât de atașați de nimeni, nu au fost considerați dependenți, precum servitorii sau războinicii.

Această carte înseamnă și dualitate, așa că se crede că jokerul simbolizează oameni care sunt capabili să devină oricine și să-i facă pe alții să creadă în cine sunt ei. Acești oameni se adaptează bine situației și, prin urmare, câștigă constant. Nu subestimați acest card, deoarece arată cât de puternice sunt capacitățile unei persoane în care alții sau chiar oamenii apropiați nu cred.

Cum se folosește cardul de joker?

În funcție de jocul de cărți selectat, poți afla dacă folosește un joker sau nu. În unele dintre ele, este o legătură cheie care este pur și simplu imposibil de înlocuit. Uneori, prezența acestei cărți practic nu schimbă esența jocului. În jocurile de noroc clasice, cum ar fi pokerul, există o opțiune cu jocuri bonus în care este prezentă cartea bufon. Un joc numit Joker’s Wild a apărut în sloturile online, care poate oferi unei persoane mai multe tipuri de jokeri simultan. Există multe tipuri de jocuri pe portalurile de Internet unde această carte apare într-un fel sau altul.

Uneori, valoarea unui joker depinde de ce cărți au căzut lângă el. Cel mai adesea, el întărește combinațiile, așa că mulți oameni așteaptă apariția lui pe tot parcursul jocului. În cazuri rare, se întâmplă ca, dimpotrivă, să provoace panică și groază în rândul jucătorilor. Acest lucru se întâmplă în jocurile în care trebuie să colectați cărți pereche. În acest caz, această carte rămâne singură, ceea ce înseamnă că jucătorul va pierde cu siguranță. În toate celelalte divertisment, Joker garantează un joc bun și prezența constantă a Lady Fortune. Mulți jucători cu experiență se gândesc în mod special la joker, încercând să-l tragă mental în mâinile lor. Și chiar dacă cartea de bufon a fost folosită de mult în jocuri și ezoterism, originea ei rămâne un mister.

Prost cu doi Jokeri

Număr de punți: 1
Numărul de cărți din pachet:36 sau 52, și 2 glumeți
Numar de jucatori: 2 - 6
Vechimea cardului:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Scopul jocului: scapă de toate cărțile tale.
Regulile jocului. Regulile acestui joc mi-au fost trimise de Ivan Lukyanov. În joc sunt introduși 2 jokeri: negru și roșu. Primul dealer este determinat prin tragere la sorți în jocul următor, jucătorul care a pierdut în jocul precedent împărtășește cărți. Pachetul este amestecat cu grijă, nu este necesar să îl scoateți și fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți. Punctul rămas este plasat în centrul mesei. Cartea de sus din pachet este scoasă, dezvăluită și plasată sub pachet. Această carte determină costumul de atu în joc. Dacă atuul este diamant sau inimă, atunci jokerul roșu este cea mai mare carte din joc, iar jokerul negru bate pur și simplu orice carte din costumul negru. Dacă costumul de atu este o bâtă sau pică, atunci jokerul negru este cea mai mare carte din joc, iar jokerul roșu bate pur și simplu orice carte din costumul roșu. Dacă jokerul este un atu, atunci toate cărțile de aceeași culoare ca și jokerul devin atuuri, de exemplu, cu un joker negru, toate cărțile de pică și cluburi sunt atuuri, iar cu un joker roșu, toate cărțile dintre diamantele și costumele de inimă devin atuuri. Este de remarcat faptul că, dacă atuul este un joker, atunci atuurile de valoare egală nu se pot întrerupe reciproc, de exemplu, cu un joker negru, 8 bâte nu pot învinge 8 pică. În primul joc, jucătorul care are cel mai mic atu merge primul, dacă nu există atu, atunci fie prin tragere la sorți, fie determinat de cea mai mică carte, în următoarele jocuri există 2 opțiuni pentru prima mutare: sub prost. , adică jucătorul care stă în dreapta nebunului; de sub prost, jucătorul care stă în stânga prostului merge primul. Opțiunea potrivită pentru prima mutare este aleasă de jucători înainte de joc. Primul jucător poate face prima mutare din oricare dintre cărțile sale. Jucătorul mută cartea către jucătorul din stânga sa și acel jucător trebuie să returneze această carte. Pentru a învinge, trebuie să puneți o carte cu cea mai mare valoare a aceluiași costum. Dacă cardul care trebuie returnat nu este un atu, atunci acesta poate fi returnat cu un atu. Dacă această carte este un atu, atunci poate fi respinsă în mod corespunzător cu un atu de valoare mai mare. Mai sus au fost descrise cazuri de bătaie de cărți cu un joker. Dacă un jucător lovește această carte, atunci alți jucători pot arunca cărți de aceeași valoare care sunt pe masă. Dreptul de a arunca aparține mai întâi jucătorului care a făcut prima mișcare, apoi dreptul de a arunca trece la alți jucători în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucătorul care ripostează bate toate cărțile așezate, atunci cărțile merg la lupta înapoi, sunt puse deoparte într-o grămadă închisă și nu iau parte la joc. Dacă jucătorul care ripostează nu returnează toate cărțile așezate, atunci el ia toate aceste cărți pentru el. După aceea, toți jucătorii care au mai puțin de șase cărți trag cărți din pachet în șase, jucătorul care a făcut prima mutare ia primul, apoi toți ceilalți jucători iau în sensul acelor de ceasornic. Astfel, jocul continuă până când un jucător rămâne cu cărțile în mână. Acest jucător este considerat învins.

Când orice jucător aude cuvântul „joker”, îi vine în minte cartea corespunzătoare. Un jucător de poker vorbitor de limbă rusă își poate aminti și de JokerTeam. Ce leagă omul obișnuit de Joker? Am decis să urmărim istoria acestui cuvânt și a diferitelor sale soiuri.

Tradus literal din engleză, cuvântul Joker înseamnă „joker” și acest termen este folosit în principal în jocurile de cărți. În pachet, Joker este o carte specială inclusă într-un pachet francez standard de 54 de cărți. Cel mai adesea, această carte înfățișează un bufon, iar în majoritatea jocurilor Jokerul poate înlocui orice altă carte, adică este de departe cea mai puternică.


Interesant este că printre cei doi glumeți din pachet, cel de culoare este de obicei apreciat mai mult decât cel alb-negru.

Dar totuși, când vine vorba de Joker, marea majoritate a oamenilor își amintesc în primul rând de eroul benzilor desenate și al filmelor. Acest super răufăcător al universului DC Comics a fost odată interpretat genial de Jack Nicholson în primul film modern Batman. Jokerul din acea perioadă poartă un costum mov și o armă, care i se potrivește cumva în pantaloni.

Originea Jokerului este un mister chiar și pentru el însuși, dar cea mai comună versiune spune că a căzut într-un recipient cu acid în timpul unui jaf nereușit al unei fabrici de carduri (!).

Jokerul apare pentru prima dată în filme în 1966, este comic și nu este deosebit de periculos, asortându-și costumul.


Apoi, în „Batman” gotic de Tim Burton, așa cum am menționat deja, Nicholson este solist. De asemenea, nu este lipsit de simțul umorului, dar în același timp este posomorât ca Dracula. Aici aflăm pentru prima dată povestea ticălosului.


Ultima persoană care l-a portretizat pe Joker pe ecran a fost Heath Ledger. Personajul său este cât se poate de realist, costumul său violet este pătat de murdărie, iar faimosul său rânjet este înlocuit cu un „zâmbet de la Glasgow” format din cicatrici. Este un psihopat egoist, cu o atracție întunecată, dar fără farmecul Joker al lui Nicholson.


Joker ocupă primul loc pe lista celor mai mari răufăcători din toate timpurile conform multor reviste de specialitate. Desigur, este un fermecator!

Ei bine, de curând, în comparație cu Jokerul din benzi desenate, a apărut un alt Joker. Da, nu doar unul, ci mai multe deodată. Și au făcut echipă pentru a forma JokerTeam, care a devenit imediat una dintre cele mai bune din istoria turneelor ​​de poker. Am numit deja acești eroi de mai multe ori, cu toții îi cunoașteți foarte bine:


Fiind destul de tânără, JokerTeam, totuși, a devenit deja un „tată” - are mai multe inițiative subsidiare, inclusiv Joker Tour, care începe în martie - o serie offline pentru jucătorii vorbitori de limbă rusă sub conducerea directorului turneului Dmitry Ganin.


Bun venit la JokerTour! Jokerii noștri nu sunt la fel de periculoși ca cei din filme, dar nu ar trebui să vă așteptați la milă de la ei la turneu! Și acesta este un alt motiv pentru a te simți ca Batman! Deschide-ți aripile și zboară la noi, în perioada 3-11 martie, hotelul și clubul Khreshchatyk așteaptă dragi oaspeți.

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți (52 în unele cazuri) și implică doi până la șase jucători; Când joci cu un pachet de 52 de cărți, pot juca până la 8 jucători. Toată lumea primește 6 cărți, următoarea (sau ultima, eventual oricare dintre pachete) este dezvăluită și culoarea acesteia stabilește atuul pentru acest joc, iar restul pachetului este plasat deasupra, astfel încât atuul să fie vizibil pentru toți un as nu poate fi un atu. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne un „prost”.

A desena

Fără atu

Jocul diferă de alte soiuri doar prin faptul că jocul se joacă fără atuuri.

Atu dublu

În acest tip de joc, fiecare jucător are propriul său atu. Astfel, dacă unul dintre jucători pariază ALE MELE atu, atunci nu va fi un atu pentru jucătorul advers. Cu toate acestea, cu acordul jucătorilor, se poate introduce și următoarea regulă:

  • dacă unul dintre jucători pariază AL ALLUUI atu, atunci jucătorul advers trebuie să o bată ca atu.

Fără catarg

În acest tip de joc prost, costumul joacă doar un rol în alegerea atuului. Adică, trebuie să învingi cărțile cu o carte mare (costul nu contează) sau un atu.

Circular

Jocul diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prost doar prin aceea că după fiecare „bătăi” sau captură, jucătorii fac schimb de cărți între ei. Dacă sunt mulți jucători care joacă, aceștia se schimbă în sensul acelor de ceasornic: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotka

Această variație diferă de jocul simplu, flip, transfer sau prost japonez doar prin aceea că imediat după ce tuturor jucătorilor li s-au împărțit câte șase cărți fiecăruia, pachetul cu atu este eliminat din joc.

Ingramadite

Singura diferență dintre acest tip de prost este că inițial pachetul este împărțit în mod egal între jucători.

A doua încercare

Această versiune diferă de alte tipuri de proști doar prin aceea că, dacă jucătorul nu are cu ce să bată cartea, trebuie mai întâi să ia o altă carte din pachet. Dacă această carte este potrivită pentru a învinge cartea dorită, jucătorul o bate. Dar dacă nu se potrivește, jucătorul îl ia. De asemenea, jucătorul poate refuza a doua încercare și poate lua cărțile imediat.

armean

În acest caz, jucătorul își poate muta nu numai cartea, ci și o carte aflată deasupra pachetului. Această acțiune poate fi făcută o singură dată pe tură (prin acordul jucătorilor, acest număr poate fi mărit la nesfârșit).

armeană-a doua încercare

Acest tip de prost este o combinație între prostul armean și prostul a doua încercare.

Transferabil 2

Acest joc diferă de jocul prostului de traducere prin faptul că poți traduce după ce l-ai aruncat. De exemplu: primul jucător a lovit zece de pică, al doilea a bătut jocul de pică, iar primul a aruncat vale de pică, dar al doilea are vale de diamante, apoi îl poate transfera și primul jucător va trebui să bată. aceasta.

Transferabil 3

În această versiune, la transferul unui jucător (1) la altul (2), jucătorul „2” trebuie să bată doar cartea pe care a transferat-o jucătorul „1”. Adică, dacă jucătorul „2” a plasat cele șapte de crose, iar jucătorul „1” a mutat șapte de diamante, atunci jucătorul „2” trebuie să învingă doar șapte de diamante.

Gol

Acest joc diferă de jocul simplu, flip, transfer sau prost japonez doar prin faptul că jucătorul ia cărți din pachet numai dacă nu mai sunt cărți în mâinile sale.

plictisitor

În această versiune a nebunului, te poți mișca doar cu cea mai puternică carte în mână (poți învinge pe oricine).

Mare

Acest joc diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prost în felul următor: Jocul se joacă cu 2 pachete de 36 de cărți (72 de cărți în total). Nu poți riposta cu o carte de valoare egală sau cu o carte de același culoare. Un jucător care ajunge cu 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Dubla

Acest joc se joacă cu 2 pachete de 36 de cărți (72 de cărți în total). Poți riposta în conformitate cu regulile unui simplu prost de la aruncare sau de la transfer. Dacă un jucător ripostează cu o carte de valoare absolut egală, posibilitatea de a arunca de către alți jucători este blocată (această mutare nu este considerată un transfer). Un jucător care ajunge cu 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Regal

Prostul regal diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prin aceea că cea mai mică carte (de obicei de la două la zece) poate fi învinsă doar de cea mai mare carte (de obicei un as sau un joker). Și cea mai mare carte poate fi învinsă doar de cea mai mică sau de atu (jokerul poate fi învins doar de cea mai mică).

Trei ruble

Acest joc se joacă în general după regulile unui prost simplu, flip, transfer sau japonez, cu singura diferență că trebuie să intri cu trei cărți deodată. Dacă jucătorul are doar două în mâini - din două, dacă unul - din unu.

Poker

În poker fool, înainte de a lovi cărțile, jucătorul are dreptul de a schimba 2 cărți cu 2 cărți din pachet.

Poker armean

Combinație de armean și poker Fools.

Poker-A doua încercare

Combinație de Poker Fool și Fool - A doua încercare.

Poker armean - a doua încercare

Combinație de armeană, poker și a doua încercare de proști.

Cu ochelari

Jocul prostului cu puncte diferă de jocul prostului simplu, flip, transfer sau japonez doar prin faptul că câștigă jucătorul care câștigă cele mai multe cărți.

chinez

Când joci Chinese Fool, cărțile sunt împărțite ca în Piled Fool. Jucătorul cu nouă diamante merge primul. Dacă un jucător bate nouă diamante, aruncarea ulterioară de către alți jucători este blocată (această mutare nu este considerată un transfer). Dacă jucătorul nu a putut să riposteze, el ia doar prima carte cu care a luptat. Cărțile rămase ajung la groapa de gunoi. Dacă jucătorul nu a putut returna prima carte, o ia și el. În caz contrar, regulile coincid cu regulile altor tipuri de jocuri.

Magadan

Această versiune diferă de celelalte doar prin aceea că din 6 cărți împărțite, doar una este disponibilă jucătorilor la început. Cu fiecare capăt, din ce în ce mai multe cărți devin disponibile (câte una pentru fiecare capăt). Dacă jucătorii rămân fără cărți în mână, cărțile sunt luate din pachet și totul începe de la capăt. Dacă pachetul se epuizează, toate cărțile din mâinile jucătorilor devin disponibile. Dacă un jucător ia cărți, toate cărțile luate sunt disponibile pentru el.

albanez

Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, flip, transfer sau japonez, dar cărțile din pachet sunt aranjate în ordine descrescătoare. Adică: ași, regi, dame, valeți, zeci etc.

Magie

Ei joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Jocul se joacă în general conform regulilor altor opțiuni prost. Jokerii au un rol special în joc. Dacă un jucător lovește jokerul negru, va trebui să dea oricare două dintre cărțile sale adversarului său. Dacă un jucător lovește un joker roșu, adversarul trebuie să-i dea oricare două dintre cărțile sale. Ambii jokeri pot bate orice carte și pot fi, de asemenea, bătuți de orice altă carte. Dar trebuie luate în considerare următoarele reguli:

  • Jucătorul care are doar un joker la sfârșitul jocului pierde în orice caz.
  • Dacă un jucător pune un joker, iar al doilea îl poate transfera cu un alt joker. Al doilea jucător trebuie să dea oricare cinci dintre cărțile sale.
  • Dacă un jucător pariază doi jokeri, el trebuie să dea oricare dintre cărțile sale adversarului său.
  • Dacă un jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului său (din cauza unui joker), el ia din pachet câte cărți are nevoie.
  • Dacă niciun jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului său (din cauza unui joker) și pachetul se epuizează, abilitatea jokerului este dezactivată.
  • Prin acordul jucătorilor, pot fi introduse combinații de cărți care blochează abilitatea jokerului. O combinație constă din oricare 5 cărți. Cel mai bine este să fie format din trei cărți pereche și încă două diferite.

Joker dublu

Jocul se joacă după regulile de simplu, aruncare sau transfer. Dar jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Dacă atuul sunt inimi sau diamante, jokerul roșu este cea mai mare carte din joc, iar cel negru bate pur și simplu toate pică și bâte (cărți negre). Dacă atuul este pică sau bâte, jokerul negru este cea mai înaltă carte din joc, iar jokerul roșu bate pur și simplu toate inimile și diamantele (cărțile roșii). Dacă jokerul este un atu, atunci toate cărțile de culoarea sa devin atuuri. De exemplu, dacă jokerul este negru, toate pică și bâte sunt atuuri, dar dacă este roșu, atuurile sunt diamante și inimi. Într-o altă variantă, jokerii nu pot fi atu și sunt bătute doar cărți de culoarea lor, indiferent de culoarea atuului.

Joker singur

Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, flip, transfer sau japonez, dar cu 53 de cărți (1 joker). Jokerul poate bate orice carte.

Joker dublu Novosibirsk

Această variație permite finalului jocului să atingă un echilibru între jucătorul care are asul atuului și jucătorul care nu are. Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, aruncat sau transferat, cu un pachet de 54 de cărți, inclusiv doi jokeri. Joker bate orice as, inclusiv atu, dar nu bate nicio altă carte. Jokerul poate fi învins de orice carte, cu excepția așilor și a altui joker. Când un joker ajunge ca atu, jocul continuă fără atuuri, iar jokerul însuși bate orice carte, dar poate fi, de asemenea, învins de orice carte, cu excepția așilor și a altui joker.

Sălbatic

Jocul se joacă după regulile altor variante prost, dar cu 58 de cărți (2 jokeri și 4 wild). Wild cardurile pot acoperi orice carte, dar pot de asemenea să bată orice carte. Apoi, după ce a fost lovit de joker, se anunță „bătaie”.

american

Acest tip de prost diferă de ceilalți prin faptul că atunci când jucătorii nu mai pot arunca cărți jucătorului care luptă, acesta are dreptul să le arunce singur și apoi să-l bată.

estonă

Jocul se joacă în conformitate cu regulile nebunului transferabil, ținând cont de regulile proștilor transferabili-2 și −3. Jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (doi jokeri). Dacă un jucător trebuie să parieze orice carte și are o pereche, trei sau patru cărți de aceeași valoare, le poate paria pe toate odată, în loc să le arunce una câte una. Un joker poate bate orice carte, cu excepția celor doi și trei (un as este bătut de un doi, un joker sau un atu), care ei înșiși o bat.

Mitropolit

Jocul se joacă după regulile prostului eston, deși jocul este posibil și cu o altă varietate. Ei joacă cu un pachet de 55 de cărți (2 jokeri și 1 mega). Singura diferență între prostul capitalei și cel estonian este prezența unui mega-card (superjoker, superjoker, premier, green joker). Mega cardul bate orice cărți, cu excepția celor patru, care ei înșiși o bat.

Fără titlu

Jocul se joacă conform regulilor prostului chinez, însă, dacă jucătorul nu a putut să bată și a luat, așa cum ar trebui să fie, doar prima carte pe care a bătut-o, cărțile rămase trec la următorul jucător pentru a șterge. . Dacă jucătorul nu a putut să bată prima carte, o ia și sare rândul. Rândul trece următorului jucător.

Drăguț

Jocul se joacă după regulile unui simplu, aruncare de la margine, transfer sau prost japonez, dar dacă un jucător nu poate bate cărțile și le ia, el nu pierde nicio tură, ci trece sub următorul jucător.

Cruce

Fiecare jucător ia o carte din pachet și o pune cu fața în jos. Primul luat de pe punte este mai întâi determinat prin tragere la sorți, apoi este cel care pierde. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Jucătorii rămași trebuie să plaseze cărți pe această carte, cu o valoare mai mare.

Dacă un jucător nu are cartea necesară, toate cărțile sunt pentru el, el ia toate cărțile pentru el. Totul începe din nou. Aceasta continuă până când puntea este complet epuizată. Dacă există două sau trei cărți cele mai înalte, cardul este plasat deasupra celei mai apropiate în sensul acelor de ceasornic. Când se joacă pachetul, începe jocul prostului japonez, având în vedere că atuurile sunt întotdeauna diamante. Cu toate acestea, ca un costum special, nu sunt scoase în evidență pică, ci trefte, acestea sunt luptate doar de bâte de valoare mai mare.

Cu un manechin de aruncare

Acest joc este interesant, deoarece jocul implică un jucător imaginar - un „manichin”. Jucătorul care câștigă aruncarea și are dreptul de a face prima mișcare are dreptul de a arunca pentru manechin. Idiotul nu are dreptul să se plimbe și să riposteze. Jocul se joacă după regulile obișnuite ale unui prost. Bloodhead nu este considerat un învins.

Cu un manechin de joc

Acest joc implică și un „sânț”. Totuși, aici jucătorul care câștigă lotul are dreptul (sau mai bine zis ar trebui) nu numai să arunce, ci și să meargă pentru asta. Idiotul poate câștiga și pierde.

Bespodkidny

Acest joc respectă regulile traducerii. Dar nu poți să-l arunci în ea. Dacă un jucător a ajuns la rândul său și are un grup de cărți de aceeași valoare, el, ca un simplu prost, trebuie să parieze totul deodată.

Secret

Nebunul secret diferă de jocul unui prost simplu, fals sau transferat doar prin aceea că la începutul jocului, de îndată ce atuul devine cunoscut din pachetul închis, ei iau o altă carte și o plasează fie sub atu. sau lângă punte, natural cu fața în jos. Când pachetul se epuizează împreună cu un atu, acea carte va fi dezvăluită și va deveni o nouă carte atu.

Viclean

Această versiune a jocului prostului diferă de celelalte prin faptul că, dacă un jucător nu a putut să bată toate cărțile și să le ia, atunci jucătorul a cărui carte l-a făcut pe primul participant la joc să nu poată lupta are dreptul de a bate. propriul card. Și astfel adaugă cărți în mâinile jucătorului care ia și reduce-le în tine. După aceasta, toți jucătorii pot arunca cât doresc (dar, bineînțeles, ceea ce conform regulilor poate fi aruncat în acest sau acel caz) și, dacă se dorește, să-și bată propriile cărți. Aici merită să luăm în considerare că acele cărți cu care un jucător și-a bătut-o pe ale lui nu mai pot fi aruncate, cu excepția cazului în care cărți de această valoare au fost întâlnite în joc când jucătorul împotriva căruia a jucat inițial încă riposta.

Impudent

Acest joc urmează regulile unui prost viclean, dar pentru a arunca jucătorul trebuie mai întâi să-și bată propria carte și abia apoi să o arunce jucătorului care a fost vizat inițial. Prostul arogant este mult inferior ca popularitate celui viclean, dar nu se stinge.

Cu cupluri

Jocul se joacă după regulile obișnuite ale unui prost. Dar fiecărui jucător i se împărtășesc nu 6, ci 5. Dacă un jucător are o pereche de cărți, el are dreptul să joace cu această pereche și cu orice altă carte. Dacă există două perechi de cărți, puteți juca și cu ele și cu o altă carte. Puteți folosi doar un card. Dar:

  • Alte combinații de cărți în timpul mișcării sunt imposibile (le poți învinge cu oricare).

Din grupuri

Jocul se joacă după regulile unui prost cu perechi, dar poți juca cu trei sau patru cărți de aceeași valoare. Nu este necesar să adăugați un alt card la grupurile de carduri. Este interzis să adăugați cărți la cele trei.

Închipuit

Jocul se joacă după regulile unui nebun de aruncare sau transfer. Dar următorul concept este introdus în joc - „figură card”. Acestea sunt cărți de valoare mai mare decât nouă, adică: zeci, vale, dame, regi, ași. În timpul jocului, toți jucătorii înregistrează câte cărți de față au lovit. Dacă un jucător a respins mai întâi cărțile figurine, dar apoi i-a fost aruncat un altul, cărțile figurate nu sunt socotite ca respinse (jucătorul ia).

Solitaire

O versiune comică a jocului de prost. Puntea este distribuită în mod egal. Cel care are șase și care stă cel mai aproape în stânga dealerului merge primul

Se mișcă cu acest șase. Rândul trece următorului jucător. Dacă are un șapte, îl pune pe șase. Următorul jucător va trebui să plaseze un opt, apoi un nouă, un zece, ... și așa mai departe până la as, iar asul este, prin urmare, acoperit de un șase. Dacă un jucător nu are cartea necesară, își pierde rândul. În același timp, fiecărui jucător din joc i se acordă porecle, cum ar fi „pisica, măgarul, lupul, calul...”. Și dacă jucătorul nu poate plasa cartea necesară, el scoate sunete, în conformitate cu porecla lui. Dacă a făcut asta fără ca niciunul dintre jucători să râdă, își ia cărțile pentru el. Primul care rămâne fără toate cărțile câștigă.

compunere

Primul jucător ia cartea de sus din pachet și o plasează în centrul mesei. Apoi ia o altă carte din pachet. Dacă această carte este de același culoare cu cea luată inițial și, de asemenea, are o valoare mai mare, jucătorul ia ambele cărți de mai sus. Apoi același jucător ia o a treia carte din pachet și rândul îi trece următorului jucător. Dacă cartea primită nu o poate învinge pe cea așezată, jucătorul o pune lângă cea așezată, ia o altă carte din pachet și o plasează în centrul mesei. Rândul trece următorului jucător. Al doilea jucător ia din nou cărți din pachet și repetă tot ceea ce este descris mai sus. Dacă bate, va lua toate cărțile de pe masă. Jocul continuă. Când pachetul este jucat, jocul este jucat conform regulilor unui prost de aruncare sau transfer.

Bara de protecție

Jocul se joacă după regulile clasice de a juca prostul. Dar în timpul fiecărei eliberări a doua, cărțile nu intră într-o grămadă închisă, ci sunt amestecate cu pachetul.

As

Această versiune diferă de alte versiuni ale nebunului doar prin aceea că asul nu poate fi învins cu cea mai mică carte, ci doar cu atuul. Prin urmare, asul atuului în joc joacă rolul unei cărți „sălbatice” („manichin”).

Cu progresie aritmetică

Jocul se joacă după regulile clasice ale proștilor, dar la început fiecărui jucător i se dă o singură carte. După fiecare mișcare următoare, cărțile din mâinile jucătorilor sunt completate cu încă 1. Adică, a doua oară numărul de cărți la îndemână crește la două, apoi la 3, 4, 5 și așa mai departe până când pachetul se epuizează.

Cu o achiziție

O caracteristică distinctivă este că atunci când cărțile sunt împărțite, fiecărui jucător i se oferă un anumit număr de cărți cu fața în jos - un buy-in. La sfârșitul jocului, când nu mai sunt cărți în pachet și jucătorul și-a aruncat toate cărțile, își ia buy-in-ul și continuă jocul.

Baltica

Jocul diferă de ceilalți în felul următor: Dacă un jucător a fost egalat și poate riposta cu cartea cu valoarea pe care jucătorul o are deja în mâini, el are dreptul să pună și această (aceste) carte, iar apoi al doilea va trebui să bată ambele cărţi . De exemplu: jucătorul „2” l-a egalat pe jucătorul „1” cu nouă bețe și jucătorul „1” a bătut cu zece bețe, dar are și zece de pică, îl poate pune și apoi jucătorul „2” ar trebui să lovească, el trebuie să bată ambele zeci.

2x2

Jocul este diferit prin faptul că joacă doar patru jucători, așezați unul față de celălalt, care formează perechi de joc. În timpul jocului, doar jucătorii unei perechi din care aparține jucătorul care merge pe jos au dreptul de a arunca. În consecință, o victorie (sau o pierdere) este înregistrată nu pentru un jucător individual, ci pentru o pereche.

Terminologie

  • Trump, costum de atu- un costum care are o putere deosebită, stând deasupra celorlalți.
  • Luminile stinse, beat- 1) o situație în care jucătorul care a fost jucat a acoperit cărți similare; 2) hărți similare și de acoperire într-o astfel de situație; 3) toate cărțile jucate până acum.
  • Bretele de umăr- o situație în care ultimele cărți pe care câștigătorul le joacă sunt șase sau două șase fără atu. Aceste șase sunt așezate pe umerii nebunului, iar apoi acesta din urmă este numit „un prost cu curele de umăr” (sau cu o curea de umăr). O astfel de pierdere este considerată mai rușinoasă decât una obișnuită.
  • Wikipedia - Un joc de cărți în care trebuie să arunci anumite cărți unuia dintre jucători... Wikipedia
vederi