Shtojca Skyrim përmirësoi dialogët mbrojtës. Dialogët mbrojtës të përmirësuar - Atmosfera dhe mjedisi - Modat dhe shtojcat për TES V: Skyrim. Rendi i instalimit dhe nisjes

Shtojca Skyrim përmirësoi dialogët mbrojtës. Dialogët mbrojtës të përmirësuar - Atmosfera dhe mjedisi - Modat dhe shtojcat për TES V: Skyrim. Rendi i instalimit dhe nisjes

Shokët e Skyrim kanë një problem - ata janë të mërzitshëm deri në atë pikë sa të humbasin pulsin e tyre. Pasi t'i punësoni ata, 99% e tyre kthehen në robotë memecë me objektiva që përshtaten në tre pikë:

1) Prisni armikun

2) Dukeni të lezetshme

3) Mbani barrën e pronarit

Modat si "inigo superlative" janë një shembull i shkëlqyer se si duhet të jenë gjërat në të vërtetë: ata (shoqëruesit) reagojnë ndaj ndryshimeve në mjedis, veprimeve tuaja, asaj që vishni, etj. Këto lloj shtojcash i detyrojnë ata të jenë "shoqërues" në kuptimin e vërtetë të fjalës. Por për fat të keq, asnjë nga këto modalitete nuk i rregullon shoqëruesit origjinalë.

Kjo është pikërisht ajo që unë dola vullnetarisht të bëj.

Pra, shtojca ka dy qëllime. Së pari. Ai "zhbllokoi" temat origjinale të dialogut për lloje të caktuara zëri. ( Nga Willo-o-Wisp, Zërat në Skyrim përsëriten. Sidomos me shokët. Për shembull, Lydia dhe Anneke Skalolazki. Por dialogët janë të ndryshëm. Është e qartë se shtojca nuk "fut" ato dialogje të Anneke që përmendin jetën e saj ose të saj, pasi ato thjesht nuk do të përshtateshin me Lydia. Por ka komente që i referohen thjesht ambientit apo lojtarit. I njëjti zë ju lejon të "pasuroni" një shoqërues në kurriz të një tjetri, duke shtuar komente të të njëjtit lloj zëri te folësit e tjerë të të njëjtit zë)

Së dyti. Shtojca shton temat e reja të dialogut. Cila rrugë? I krehja komentet e të gjitha llojeve të zërit (jo vetëm shoqëruesit), zgjodha dhe shkurtova linjat e përshtatshme për dialog. Në këtë mënyrë, mbi 1000 tema të reja komentesh iu shtuan 18 shoqëruesve të vaniljes. Për më tepër, disa komente, pavarësisht se kanë një lloj zëri, mund t'i thotë vetëm njëri prej shoqëruesve. Për shembull, një grua Nord me tipin "komandant" do të bërtasë frazat "e saj" gjatë një beteje me kundërshtarët e saj. Ose, disa dialogë hapen vetëm pas fazave të caktuara të lojës, për shembull "për dragonjtë", vetëm kur Mirmulnir zbulon letrat e tij.

1) A do të funksionojë shtojca me "modimin tim të preferuar shoqërues"?

Përgjigje: po! Në rast se shoqëruesi juaj përdor pikërisht një nga zërat e vaniljes. Nëse shoqëruesi shprehet nga një zë tjetër (mod ekskluziv me një zë të veçantë), atëherë mod nuk do të ndikojë në shoqëruesin tuaj.

2) A funksionon shtojca në shoqëruesit e DLC?

Përgjigje: Një rregull i ngjashëm vlen edhe këtu. E gjitha varet nëse shoqëruesi flet me një zë nga Skyrim vanilje. Për shembull, Serana, Neloth dhe Tedril Sero nuk flasin me zëra vanilje, d.m.th. NUK JANË TË PËRSHTATSHËM. Edhe pse kam plane për një zgjerim të ngjashëm.

3) A funksionon shtojca me versione jo-anglisht të Skyrim?

Përgjigje nga Willo-o-Wisp: në rastin tonë, shtojca tashmë është përkthyer nga një ekip nga Nexus (emrat në tabelën e mësipërme). Pyetja nuk është më e rëndësishme.

4) Nuk mund të mbyllen bashkëpunëtorët para se të punësohen? A është kjo me qëllim?

Përgjigje: Pjesërisht një gabim. Në fazat e hershme të zhvillimit, unë i lidha komentet e shoqëruesve me të ashtuquajturin "Fraksioni aktual" (ndryshon në varësi të rekrutimit), i cili aktivizonte komentet vetëm kur shoqëruesit ishin në fazën e rekrutimit. Për arsye të panjohura, veprimi im theu lidhje me skedarët audio, por kam në plan të shtoj një çelës që do të rregullojë se cilat komente mund të përdoren në një situatë të veçantë.

5) Ku duhet të vendoset shtojca në rendin e ngarkimit?

Përgjigje: Sinqerisht? Unë vetë nuk jam i sigurt. Por fakti që shtojca praktikisht nuk bie ndesh me të tjerët dhe vetëm "ripërdor" dialogët sugjeron që nuk ka një kategori specifike. BOSS dhe programe të tjera të ngjashme duhet ta zgjidhin problemin, megjithëse e kam në mes të rendit të nisjes.

6) Nuk mendoj se shoqëruesi (emri) nga vendi (emri) do të dinte për një temë të tillë?

Përgjigje: Përcaktimi saktësisht se çfarë është pak dhe çfarë është shumë për secilin shoqërues dhe dialogu i tyre është ende një dhimbje... =) Në çdo rast, mendoj se kam bërë një punë të mirë duke u përpjekur të përcaktoj "thashethemet më të zhurmshme" në Skyrim. Njerëzit udhëtojnë nëpër Holds, kështu që nuk mendoj se thashethemet kanë problem të përhapen.

7) Unë mendoj se shoku (emri) nuk mund ta thoshte këtë.

Përgjigje: pothuajse e njëjtë si më sipër.

8) Në shtëpinë time Daedra e di sa shokë dhe të gjithë krijojnë një bujë të tmerrshme. Si ta ndaloni këtë!!!

Përgjigje: pa merak. Shtojca ka një MSM (menu) në të cilën mund të konfiguroni se çfarë lloj zëri dhe në çfarë frekuence mund të shqiptohen disa dialogë.Koeficienti i parazgjedhur është 100% dhe në këtë rast është i destinuar për shoqërues të vetëm. Nëse punoni me kompani të mëdha, mund ta zhvendosni me siguri me 10%.

9) E bëra këtë, por asgjë nuk ndodh.

Përgjigje: Së pari ju duhet të siguroheni që menuja funksionon. Pasi të keni ndryshuar cilësimet, futni "help fco" në tastierë dhe kërkoni për "FCO_Frequency" tjetër (lloj i skedës). Nëse kjo skedë tregon të njëjtin numër që keni futur në menunë MSM, atëherë gjithçka është në rregull. Nëse jo, atëherë diçka shkoi keq. Ndoshta prania e modaliteteve të tjera me skripta po ngadalëson menunë tuaj MSM.

Unë mendoj se problemi është se AI NPC dhe linja e tij e dialogut sapo u mbërthyen dhe pushuan së funksionuari siç duhet. Kjo mund të ndodhë si rezultat i humbjes së shokut tuaj në një zonë dhe ngecjes prapa, por më pas ribashkimit me ju si rezultat i udhëtimit të shpejtë. Zgjidhja është të futeni në telashe, pasi kjo e ndryshon gjendjen e AI nga "përtaci" në "luftë". Pasi të përfundojë lufta, gjithçka duhet të kthehet në normalitet.

Kujdes! Kërkon që SkyUI të funksionojë dhe SKSE që të funksionojë. Mundësisht versione më të reja.

Një lojë e re. Jete e re.

Nëse dëshironi të filloni një lojë të re në Skyrim, atëherë ka shumë opsione se çfarë lloj Dovahkiin duhet të jeni. Zgjedhja e racës, klasës, ndoshta zgjedhja e motivimit për veprimet ose biografinë tuaj. Edhe duke përsëritur të njëjtat rreshta dialogu pa pushim, mund të merrni një përvojë të re nga loja.

Por, për më tepër, ju mund ta hiqni plotësisht rolin e Dragoit. Pse të mos e luani lojën si dikush krejtësisht i ndryshëm - jo heroi nga profecia, por një person krejtësisht tjetër (ose mer/bishë)? Këtu janë pesë moda të shkëlqyera që do t'ju ndihmojnë me këtë.

Shkarko

Modi nuk është i ri: të gjithë të njohur me fushën e modifikimit të Skyrim, edhe pa luajtur me të, të paktën kanë dëgjuar për të. Dhe nëse jeni një nga ata njerëz, ia vlen të korrigjoni situatën.

Fillimi alternativ i kalon skenat hapëse me karrocën dhe Helgen dhe ju lejon të krijoni një personazh të ri me një histori të ndryshme. Ndoshta ju jeni një refugjat nga Morrowind me vetëm disa gjëra të mbetura në shtëpinë tuaj, ose ndoshta jeni një pronar shtëpie me një pasuri pas jush. Ndoshta ju jeni një mbrojtës i thjeshtë taverne, një bandit nga ndonjë kamp thellë në pyje, një legjionar perandorak ose një vëlla/motër i stuhisë, ose ndoshta edhe një vampir që jeton në strofkën e tij. Dhe këto janë vetëm disa nga opsionet e historisë që ofron ky mod.

Këtu është gjëja e mirë - nëse ende dëshironi të jeni Dragolinduri, gjithçka që duhet të bëni është të flisni me pronarët e tavernës - njëri prej tyre, kur flet për thashethemet, do të përmend Helgenin. Dhe nga këtu mund të filloni kërkimin kryesor.

Shkarko

Një i lindur në Dragoit sigurisht që do të duhej të kalonte më shumë kohë mes njerëzve të zakonshëm. Dhe në versionin "vanilje", ky aktivitet shpejt bëhet i mërzitshëm, veçanërisht nëse kjo nuk është loja juaj e parë dhe i keni takuar tashmë.

Ky mod shton histori për shumicën e banorëve të Skyrim, duke zgjeruar pemët e dialogut dhe duke u dhënë atyre zëra të rinj, gjë që zbulon personazhet shumë më gjerësisht. Shumë japin kërkime të reja, dhe disa madje mund të bëhen shoqëruesit tuaj. Disa mund edhe të martohesh.

Shkarko

Nëse nuk jeni një Dovahkiin trim dhe i fortë, disa nga përfitimet e statusit të të famshmit, si p.sh. lejimi i kavanozëve për të blerë shtëpi, nuk janë të disponueshme për ju. Disa shtëpi bëhen të disponueshme për blerje pas përfundimit të kërkimeve të caktuara, por ky mod do t'ju lejojë të ndërtoni një shtëpi kudo.

Megjithëse shtëpia do të dalë mjaft modeste, ka ende diçka të këndshme për të jetuar larg qyteteve të zhurmshme dhe për të qenë në gjendje të zgjidhni ndonjë vend të përshtatshëm në Skyrim dhe ta quani atë "shtëpi".

Shkarko

Ndoshta jeni lodhur duke vrarë dragonj, por duke pasur parasysh armiqësinë e faunës së Skyrim, ju prapë do të vrisni dikë. Pra, pse të mos e bëjmë këtë proces më realist? Në fund të fundit, procesi i përpunimit të një trupi të pajetë të kafshëve në Skyrim "vanilje" në formën e përdorimit të tij si një enë me lëkurë dhe mish është mjaft i varfër.

Ky mod shton veprime të reja që mund të bëhen me një kafshë të vrarë. Ju mund ta ngrini trupin, ta vendosni mbi supe ose ta kërkoni. Shtimi i lëkurës, therja dhe çmontimi i skeleteve. Shtohet gjithashtu një sistem përfitimesh, lloje të veçanta armësh dhe mjetesh, përbërës të rinj alkimikë, receta për gatimin e mishit dhe shumë më tepër. As britmat e dragoit të modës nuk u kursyen.

Shkarko

Një pjesë mjaft e madhe e çdo loje me role është vendosja e kufizimeve. Loja ka funksionin e lëvizjes së shpejtë midis vendndodhjeve, por për "roleplay" realiste ju duhet të harroni për komoditete të tilla. Dhe kjo do të thotë që nëse keni nevojë të merrni diçka dhe jeni larg qytetit, do t'ju duhet të kaloni shumë kohë duke vrapuar te tregtari më i afërt.

Në vend të kësaj, ky mod do t'ju lejojë të tregtoni me çdo NPC që takoni, dhe kjo jo vetëm që do të ndihmojë tifozët e lojërave me role, por në parim është një shtesë logjike në botën e lojës. Natyrisht, nuk mund t'i hiqni artikujt që NPC-të kanë veshur, por çdo send tjetër që mund të ketë mund të tregtohet lehtësisht.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, shkarko The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final falas, falas The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final mod shkarkimi, shkarkimi falas i The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Modi i fundit për The Elder Scrolls V: Skyrim - Edicion special, The Elder Scrolls V: Skyrim - Edicion special mod pa pagesë The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final shkarkim, shkarko falas The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, shkarko falas mod i plotë The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, lidhje direkte e shkarkimit The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, shkarko The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Modifikim përfundimtar

shkarkimi i plotë The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Remont v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim - Edition Special The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Rehaul v. Përfundimtar, falas The Elder Scrolls V: Skyrim - modalitetet e Edicion Special The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final shkarkim direkt pa pagesë, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final shkarko falas, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Lidhja e shkarkimit, shkarko falas The Elder Scrolls V : Skyrim - Special Edition The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Final, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition Relationship Dialogue Overhaul v.Modi i fundit, The Elder Scrolls V: Skyrim - modifikime të Edicionit Special

Përshkrim
Shton mbi 5000 rreshta dialogësh plotësisht të shprehur për përdorim nga NPC, duke përfshirë më shumë se 50 lloje zëri, bazuar në marrëdhënien që NPC ka me lojtarin që punon me dialogun ekzistues nga loja. Të gjitha linjat shprehen duke përdorur zërat origjinalë nga loja dhe përbëhen nga linja ekzistuese që janë shtuar në situata të reja dhe të përshtatshme, si dhe nga një dialog krejtësisht i ri i krijuar duke redaktuar shumë rreshta së bashku për të formuar të reja.
Miqtë flasin me ju më shumë si miq. Ndjekësit kanë më shumë për të thënë kur flasin me ta. Nëse bashkëshorti juaj është një ndjekës, ai/ajo do të flasë si një bashkëshort në vend të një ndjekësi të përgjithshëm. NPC-të që nuk ju pëlqejnë (jo banditë dhe të përbetuar, por qytetarë të qyteteve dhe qyteteve) do të kenë më shumë fyerje për të thënë dhe madje mund të ndalojnë plotësisht së foluri me ju nëse vazhdoni t'i ngacmoni ata.
Për të instaluar përdorni Menaxheri i Nexus Mod.

GDO shton një dialog të ri për rojet, dhe gjithashtu ndryshon paksa ato ekzistuese për t'i bërë ata më të përshtatshëm për situatën e lojës dhe më të respektueshëm ndaj lojtarit, veçanërisht atyre me status. Për më tepër, modi rregullon të gjitha gabimet që lidhen me dialogët mbrojtës dhe madje edhe më shumë.

Tash e tutje, rojet nuk do t'ju irritojnë me vërejtjet e tyre të papërshtatshme, përkundrazi, ata do të fillojnë të vlerësojnë në mënyrë adekuate veprimet tuaja dhe t'ju trajtojnë me respektin më të madh, nëse ka arsye për këtë. Dhe në total, e gjithë kjo vetëm sa do të rrisë atmosferën e lojës tuaj.

Ju lutemi vini re se modi në asnjë mënyrë nuk heq asnjë koment nga fjalori i rojes. Ata do të jenë akoma të vrazhdë dhe sarkastikë në fillim të lojës, por ndërsa karakteri juaj fillon të kryejë detyra që fitojnë respektin e rojeve, qëndrimi i tyre ndaj jush do të fillojë të ndryshojë, duke u bërë gjithnjë e më i mirë. Dhe një ditë personazhi juaj do të bëhet aq legjendar sa njerëzit do të dridhen në praninë e tij.

Modi zhbllokon shumë dialogë mbrojtës që nuk janë përdorur më parë ose janë përdorur shumë rrallë në lojë, vetëm në raste të caktuara. Kështu që tani vërejtjet e gardianëve do të jenë shumë më të larmishme se më parë dhe do të keni mundësi të dëgjoni komente që nuk i keni dëgjuar më parë.

Mod shton gjithashtu disa linja të reja për personazhet me status, të cilat ata mund t'i përdorin kur rojet vendosin t'i paralajmërojnë ata për të qenë shumë të zgjuar në qytet ose për të hedhur armë përreth.

Modi eliminon rojet që ngecin në dialogun "Çfarë është?".

Gjithashtu me këtë mod, disa nga komentet e rojeve do të mund të përdoren nga personazhe të tjerë jo-lojtar që kanë tingullin e duhur. Komentet zgjidhen në mënyrë që të mos tingëllojnë jashtë vendit ose të duken jashtë vendit nga personazhet jo-roje. Nëse dëshironi të çaktivizoni këtë opsion, atëherë hapni tastierën dhe shkruani: Vendosni GDOExtraNPCs në 0

Pasi të përdoret, ky opsion do të mbetet i çaktivizuar përgjithmonë për personazhin. Do të ndizet automatikisht kur filloni një lojë të re.

Modaliteti vendos nivelin e kërkuar të aftësive që rojet të komentojnë mbi të në 50. Nëse dëshironi, mund ta ndryshoni këtë vlerë duke përdorur konsolën e lojës. Ky opsion rregullohet nga 3 variabla përgjegjës për kategoritë përkatëse të aftësive:

Si parazgjedhje, secila është vendosur në 50. Nëse dëshironi të ndryshoni nivelin e aftësisë që kërkohet për të shkaktuar komente roje rreth tij, atëherë thjesht ndryshoni vlerën në atë që ju nevojitet.

Për të kontrolluar vlerën aktuale, përdorni komandën GetGlobalValue:

Emri i ndryshores GetGlobalValue

Emrat e variablave janë renditur më lart, për shembull GetGlobalValue GDOSkillCombat

Për të vendosur një vlerë të re, përdorni komandën?

Cakto vlerën e emrit të ndryshores

Zgjidhni një nga tre variablat e mësipërm dhe vendosni vlerën në nivelin e dëshiruar të aftësisë për të nisur komentet në lidhje me të. Shembull, vendosni GDOSkillStealth në 63

Vlera e caktuar do të regjistrohet në ruajtjen tuaj dhe nuk do të ndryshojë pa dijeninë tuaj. Kur filloni një lojë të re, vlera do të jetë standarde (50)

Përputhshmëria:

GDO është në përputhje me Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced

GDO është në përputhje me Armët aster Skyforge 2H

Përshkrim:

Gjendja luftarake

Kjo shtojcë modifikon bazën e AI të përdorur nga NPC-të gjatë një takimi luftarak. Në veçanti, ai shton të ashtuquajturin “Instinkt i Mbijetesës”.

Instinkti i mbijetesës

Instinkti i mbijetesës lejon pothuajse të gjitha NPC-të e Skyrim të vlerësojnë në mënyrë adekuate rrezikun e paraqitur nga armiku dhe të reagojnë ndaj tij në mënyrë më reale në betejë. Me pak fjalë, nëse një NPC nuk ka asnjë shans për të fituar një luftë, ai do të ikë nga armiku në kërkim të një mbulesë të sigurt.
Para së gjithash, katër parametra përcaktojnë shanset e një NPC për të fituar:
  • Niveli aktual NPC;
  • Niveli aktual i armikut;
  • shëndeti aktual i NPC;
  • Rezistenca aktuale e NPC ndaj dëmtimit fizik (forca të blinduara ose magji mbrojtëse).
Fshehja zgjidhet rastësisht dhe numri i strehëve në dispozicion të NPC-ve varet nga madhësia e qytetit në të cilin ata jetojnë. Strehimi mund të jetë shtëpia e një NPC, një tempull lokal, një kështjellë e një kavanozi, një minierë, baraka, etj.
Rregullat themelore
  1. Nëse një NPC detyrohet të luftojë një kundërshtar që është dhjetë (ose më shumë) nivele më i lartë se ai, NPC do të ikë.
  2. Nëse shëndeti i NPC-së së sulmuar është nën një vlerë të caktuar të pragut minimal, ky NPC do të preferojë të ikë nga armiku.
Aktualisht ekzistojnë katër vlera pragu: 50, 40, 30 dhe 25. Këto vlera zgjidhen në përputhje me rezistencën fizike të NPC. Për shembull, një NPC që mban forca të blinduara pëlhure do të ikë sapo niveli i tyre shëndetësor të bjerë nën 50%; Një NPC i veshur me një grup të plotë të armaturës së rëndë me një mburojë do të tërhiqet vetëm kur niveli i tij shëndetësor bie nën 25%.

Shenime shtese:

  • Shoqëruesit (si Lidia) NUK përdorin Instinktin e Mbijetesës;
  • Instinkti i mbijetesës përdoret vetëm nga NPC miqësore dhe neutrale;
  • NPC-të do të përdorin Survival Instinct kundër armiqve të shtuar nga shtojca të tjera (si Skyrim Immersive Creatures ose Elemental Dragons);
  • NPC-të do të përdorin Instinktin e Mbijetesës kundër personazhit kryesor (Ti);
  • NPC-të e shtuara nga shtojcat e palëve të treta përdorin gjithashtu instinktin e mbijetesës (për shembull, nga modalitetet (3DNPC ose NPC të parëndësishme).
NPC - rregulla të veçanta
Përveç rregullave të mësipërme, janë krijuar rregulla të veçanta që u caktohen NPC-ve sipas historisë së tyre personale dhe statusit shoqëror. Në rast konflikti ndërmjet Rregullave Themelore dhe Speciale, këto të fundit kanë përparësi.
NPC civile (paqësore). : Një NPC që i përket kategorisë "Paqësore" nuk do t'i rezistojë kurrë një agresori që e sulmon atë. Nëse sulmohet, ai do të vrapojë te rojet për të paralajmëruar për armikun. Një NPC bie në këtë kategori nëse plotësohen të gjitha kërkesat e mëposhtme:
  • Niveli maksimal i një NPC është i barabartë ose më i ulët se 10;
  • NPC nuk ka veshur forca të blinduara;
  • NPC është i paarmatosur (PARALAJMËRIM: një kamë me këllëf nuk llogaritet si armë).
Strategu NPC: NPC-të strategjikë do të tërhiqen taktikisht për disa sekonda kur shëndeti i tyre zvogëlohet në gjysmë, duke i lejuar ata të bëjnë magji shëruese dhe mbrojtëse duke mbajtur distancën nga armiku. Pasi të bëjë magjitë e nevojshme, ai do të kthehet në betejë. Një NPC bie në këtë kategori nëse plotëson të gjitha kërkesat e mëposhtme:
  • NPC është anëtare e Kolegjit të Winterhold;
  • NPC ka më shumë se gjashtëdhjetë e tre pikë mana.
NPC i kujdesshëm: NPC-të "të kujdesshme" do të ikin nëse ndeshen me një armik "mbresëlënës", edhe nëse niveli i NPC-së është më i lartë. Për më tepër, një NPC i tillë ikën nga një armik më i lartë se ai me vetëm 5 (dhe jo dhjetë, si zakonisht) nivele. Kundërshtarët "mbresëlënës": dragua, gjigant, merimangë dhe vigan. Një NPC bie në këtë kategori nëse plotësohet NJË nga kushtet e mëposhtme:
  • NPC është anëtar i Shoqatës së Hajdutëve;
  • NPC është anëtare e Vëllazërisë së Errët;
  • NPC vesh forca të blinduara prej pëlhure (ose vesh çdo gjë që ka lindur nëna e tyre), dhe gjithashtu nuk njeh një magji të vetme mbrojtëse.
NPC pa frikë: NPC-të e kësaj kategorie luftojnë deri në pikën e fundit të gjakut. NPC i përket kategorisë Fearless, pavarësisht nga atributet e armikut. Një NPC do të hyjë në këtë kategori nëse plotësohet NJË nga kushtet e mëposhtme:
  • NPC është nën ndikimin e një magjie çmendurie;
  • NPC ka vdekur (NPC-të e ringjallura do të luftojnë derisa të kthehen në hi);
  • NPC është një anëtar i Rrethit të Brendshëm të Shoqëruesve;
  • NPC është një Legjionar Perandorak;
  • NPC është një Stormcloak.
NPC Tregtare Khajiiti: Ndryshe nga NPC-të e tjera në Skyrim, tregtarët Khajiit mbeten jashtë qytetit kur vendosin të arratisen. Nëse Khajiit janë afër mureve të qytetit, ata do të fshihen brenda një kulle vrojtimi (Solitude, Riften), brenda mureve të qytetit (Whiterun, Markarth, Windelheim) ose brenda një miniere (Dawnstar). Nëse u duhet të ikin gjatë udhëtimit, ata do të vrapojnë përgjatë rrugës së tyre tregtare.
Agjenti Sleeper NPC: Vampirët dhe të përbetuarit që fshihen midis NPC-ve të Skyrim do të ndjekin rregullat e NPC-ve civile derisa të vijë momenti për të treguar ngjyrat e tyre të vërteta ose ata sulmojnë Dovahkiin.
Pamjet e ekranit dhe videot për të mbështetur shembujt e mësipërm.

Stili i luftimit

Që nga sot, stilet mbrojtëse u janë caktuar VETËM NPC-ve zyrtare.
Luftëtar NPC
NPC e klasës Luftëtar do të përpiqet të fitojë përmes kundërsulmeve. Për shembull, një NPC e tillë do të godasë armikun ndërsa ai është duke përdorur një sulm të fuqishëm me fuqi ose një seri goditjesh të shpejta të njëpasnjëshme. Ndërsa armiku është i trullosur (i shtangur) dhe i paaftë për të bllokuar, NPC do të japë një ose dy goditje të shpejta vendimtare.
NPC: Magjistar dhe Hajdut/Shigjetar
Magjistarët dhe harkëtarët do të përpiqen të dalin nga kontakti i ngushtë me armikun sa më shpejt të jetë e mundur në një zonë të paarritshme për të (dhe për këtë arsye të sigurt për veten e tyre). Për më tepër, NPC-të e kësaj klase nuk do të ndjekin armikun.

Gjendje standarde

Kjo shtojcë ndryshon sjelljen e përgjithshme të NPC-ve kur ato nuk janë në luftim. Ky mod mund të konsiderohet si një rregullim jozyrtar i AI. Ju lutemi vini re se kjo shtojcë nuk ndryshon AI-në e përdorur nga shoqëruesit (kur ata ju ndjekin), fëmijët e birësuar, bashkëshortët, shërbëtorët personalë.

Sjellje njerezore

Inteligjenca artificiale e secilit NPC të emërtuar është përshtatur sipas historisë, statusit social, personalitetit dhe marrëdhënieve të tyre. Për ta mbajtur përshkrimin sa më të shkurtër të jetë e mundur, AI i çdo NPC nuk konsiderohet në një mënyrë të veçantë (individualisht). Në vend të kësaj, çdo AI bazohet në koncepte dhe modele të përgjithësuara.
Sjellja bazë (e zakonshme për të gjitha NPC-të)
Tani NPC ha 2-3 herë në ditë dhe fle të paktën 6 orë në ditë. Koha e rënies në gjumë dhe e ushqyerjes (kur ai nuk fle) përcaktohet në përputhje me vlerat e mëposhtme:
  • NPC shkon në shtrat midis orës 21:00 dhe 03:00;
  • NPC zgjohet midis orës 5 të mëngjesit dhe 9 të mëngjesit.
Në thelb, rutina e përditshme e KKP-së caktohet në përputhje me punën e tij. Kështu, hanxhiu do të shkojë në shtrat rreth orës 3 të mëngjesit, kurse dhëndrin do ta zërë gjumi rreth orës 9 të mbrëmjes.
Karakteristikat e sjelljes
Në varësi të historisë, statusit social, personalitetit dhe marrëdhënieve të tyre, disa NPC do të kryejnë veprime specifike ose unike në baza të rregullta. Më poshtë janë disa shembuj të aktiviteteve specifike (kryesisht të lidhura me punën).
Hunter: Ky NPC do të gjuajë një shumëllojshmëri kafshësh (drerë, horker, lepur, dhelpra, etj.) në zonat përreth qyteteve/fshatrave të banuara nga NPC të tjera. Ai do të shkojë për peshkim afërsisht tre herë në javë në mëngjes. Gjatë gjuetisë, ai do të kontrollojë shumë vende në kërkim të gjahut. Nëse gjuetia është e suksesshme, preja e tij do të jenë lëkurat, mishi dhe përbërësit alkimikë. Gjuetia do të vazhdojë derisa të marrë një sasi të caktuar mishi ose derisa të skadojë koha e caktuar për gjuetinë. (Pamjet e ekranit, më shumë pamje nga ekrani, video).
Prifti Kynareth: Shërbëtorët e Kynaretit do t'i luten perëndeshës së tyre disa herë në ditë. Ata gjithashtu do të organizojnë shërbime (të falin lutjet me besimtarët e tjerë). Kur ata nuk janë duke u lutur, profesioni i tyre do të jetë pastrimi i tempullit dhe kujdesi për të sëmurët. Herë pas here ata do të shkojnë në treg para se të mbyllet. (Pamjet e ekranit).
Prifti i Arkay: Priftërinjtë e Arkay do të luten disa herë në ditë para altarit të tij. Ata gjithashtu do t'i bekojnë të vdekurit në udhëtimin e tyre në vdekshmëri. Detyrat e tyre të tjera përfshijnë pastrimin e tempullit dhe mirëmbajtjen e varrezave (kriptit). Ata gjithashtu do të shkojnë herë pas here në treg derisa të mbyllet. (Pamjet e ekranit).
Tramp: Disa NPC do të bredhin jashtë qyteteve/fshatrave të tyre për arsyet e mëposhtme:
  • Për të shijuar peizazhin e bukur;
  • Mblidhni disa përbërës alkimikë;
  • Per nisje drejt qyteteve/fshatrave te tjera.
I dashuruari: NPC-të në marrëdhëniet romantike do të gjenden rregullisht në zona me popullsi të rrallë. Nëse dashuria e tyre dënohet ose ndalohet plotësisht, ata do të takohen jashtë qytetit/fshati. (Pamjet e ekranit).
Kalorës: NPC do të përdorë një kalë nëse duhet të udhëtojnë një distancë të gjatë. Si rezultat, numri i kuajve në çdo stallë u rrit. (Pamjet e ekranit, video).
Shpatar: Një NPC i cili i ka kushtuar jetën e tij studimit të artit të luftimit me shpatë (d.m.th. një luftëtar NPC) do të stërvitet rregullisht. Një NPC i tillë do të praktikojë goditjet në dummies dhe do të testojë aftësitë e tij në seanca të shumta sparring me një partner. (Pamjet e ekranit, më shumë pamje).
Shërbëtori: Shërbëtorët do të kryejnë të gjitha detyrat që mund të prisni prej tyre. Ata do të përgatisin ushqim 2-3 herë në ditë dhe do të pastrojnë shtëpinë e punëdhënësit çdo ditë. Ndonjëherë ata do të presin trungje dhe do të çojnë dru zjarri në vatrën e pronarit të tyre. Në mëngjes ata do të shkojnë në treg për të blerë ushqime.
Druvar: Druvari do të përdorë rregullisht sharrën e tij. Nëse ka disa logger për makinë, ata do të punojnë me radhë. Ata gjithashtu do të presin me dorë dru zjarri dhe do t'i shpërndajnë ato në oborret e afërta. Ndonjëherë ata do të riparojnë muret prej druri.
Fermer: Fermeri do të punojë çdo ditë në fushë. Nëse ferma e tij ka disa fusha, ai do të zgjedhë rastësisht atë që i nevojitet çdo ditë. Nëse ka pula, do t'i ushqejë edhe ato çdo ditë. E njëjta gjë vlen edhe për lopët - ai do t'u sjellë ujë çdo ditë (ishte e nevojshme për të rivendosur disa animacione të prera). Nëse ai ka një mulli, ai do ta përdorë atë rregullisht, dhe gjithashtu ndonjëherë do të mbrojë vaskat e ushqimit nga dielli shumë i nxehtë ose reshjet. (Pamjet e ekranit).
Lypës: Lypësit do ta kalojnë pjesën më të madhe të kohës në treg duke lypur. Pas mbylljes së tregut, do t'i gjeni duke pirë ose duke fjetur në zona margjinale.
Shenime shtese:
  • Disa nga shabllonet e përshkruar më sipër janë kombinuar dhe caktuar për NPC të veçanta. Për shembull, nëse një NPC zotëron një fermë dhe një sharra, ai do të veprojë edhe si fermer edhe si druvar. Le të marrim një shembull më specifik: Uthgerd the Unbroken. Ajo do të veprojë si një shpatar, një mashtrues dhe një kalorës. Ajo gjithashtu do të bëjë aktivitete më të përgjithshme (bazë) në kohën e saj të lirë. Me pak fjalë, shumë NPC mund dhe do të kenë sjellje unike dhe do të veprojnë ndryshe nga dita në ditë.
  • Autori u caktoi pavdekësisë atyre NPC-ve që duan të bëjnë një shëtitje në natyrë, në mënyrë që vetëm Dovahkiin t'i vrasë (përfundojë) ata.
Kohë e lirë
Për të humanizuar banorët e Skyrim, autori udhëzoi NPC-të që të zgjidhnin aktivitetet e tyre të kohës së lirë çdo ditë rastësisht nga një listë e gjerë e para-përpiluar. Sa më i madh të jetë qyteti në të cilin jeton NPC, aq më shumë veprime janë potencialisht të disponueshme për të. Nëse një NPC ka vetëm 1 orë kohë të lirë, ai do të bëjë një gjë në të njëjtën kohë. Sidoqoftë, nëse ai ka më shumë kohë të lirë, NPC do të jetë në gjendje të krijojë një listë të tërë aktivitetesh. Më poshtë, si shembull, janë disa nga aktivitetet në dispozicion të NPC-ve:
  • Blerje në treg, në një dyqan të përgjithshëm ose të specializuar;
  • Lutuni në kisha;
  • Relaksohuni në një tavernë lokale ose në shtëpi;
  • Vizitoni varret dhe lutuni tek ata.
Shkurtimisht, mënyra se si NPC-të e kalojnë kohën e tyre të lirë do të ndryshojë nga dita në ditë (Pamjet e ekranit, më shumë pamje nga ekrani, video).
Ndërveprimet sociale të përmirësuara
Biseda të rastësishme: Për të përmirësuar ndërveprimin social midis NPC-ve, të gjithë dialogët e prerë nga origjinali u kthyen nga ky mod. Për çdo qytet/fshat, numri i bisedave unike në dispozicion është dyfishuar afërsisht. ( Video , më shumë Dhe më shumë video).
Familja: Të paktën një herë në ditë, anëtarët e së njëjtës familje do të hanë të gjithë së bashku, përveç nëse marrëdhëniet mes tyre nuk janë të tensionuara ose jetojnë në qytete/fshatra të ndryshëm. (Pamjet e ekranit, më shumë pamje).
Sjellja e varur nga NPC: Disa NPC do të ndryshojnë sjelljen e tyre nëse NPC të tjera janë afër tyre. Kjo është veçanërisht e vërtetë për NPC-të e fëmijëve ose NPC-të e përfshira në aktivitete në grup. Pra, nëse një NPC vdes, sjellja e NPC-ve të tjera do të ndryshojë.
Takimet me NPC: Mundësia e një bisede të rastësishme midis Dovahkiin dhe një NPC tani është shumë e ulët, përveç nëse puna ose urdhri i dikujt tjetër e udhëzon drejtpërdrejt NPC-në të fillojë një bisedë me lojtarin. Në praktikë, vetëm tregtarët, lypsat dhe korrierët do t'ju kontaktojnë tani. Ndaj tani, kur ta shihni Nazimin, nuk do të keni më dëshirë ta vrisni apo të ikni. I njëjti rregullim është i vlefshëm për të gjithë rojet e Skyrim, si qytetet dhe fshatrat origjinale, si dhe ato të futura në lojë nga shtesat zyrtare të shkarkueshme.
Ndikimi i motit
Në Skyrim, moti klasifikohet në katër kategori:
  • Qartë;
  • Vrenë (edhe mjegulla i përket kësaj kategorie);
  • Me shi;
  • Me borë (stuhitë e rërës gjithashtu bëjnë pjesë në këtë kategori).
NPC-të do të ndryshojnë aktivitetet/sjelljen e tyre në varësi të motit.
Merrni strehë: Nëse bie shi/borë, NPC do të ndalojë së punuari jashtë, përveç nëse ai mund të vazhdojë ta bëjë atë diku nën një strehë ose puna është jashtëzakonisht e rëndësishme. Prandaj, NPC do të gjejë diçka për të bërë brenda ndërtesës (dyqan, tempull, tavernë, shtëpinë e tij, etj.). Një aktivitet i ri zgjidhet rastësisht nga një listë e paracaktuar. Kjo listë do të personalizohet sipas historisë, statusit social, personalitetit dhe marrëdhënieve të NPC-së së dhënë. (Video).
Shko në shtëpi: Kjo veçori është krijuar posaçërisht për NPC, shtuar nga mods si 3DNPC, NPC të parëndësishme, etj. Gjatë shiut ose borës, këto NPC do të ndalojnë të gjithë biznesin e tyre jashtë. Sidoqoftë, ndryshe nga NPC-të origjinale, ata thjesht do të shkojnë në shtëpi.
Nga ora 08:00 deri në 20:00, dyert e shtëpisë së NPC-së do të jenë të hapura (nëse ekzistojnë, sigurisht). Megjithatë, nëse NPC takohet me lojtarin në shtëpinë e tij, ai do t'i kërkojë atij të largohet dhe më pas të mbyllë derën deri të nesërmen.
Pasi dyert e shtëpisë së një NPC mbyllen në orën 22:00, rutina e tyre e përditshme do të ndryshojë shumë.
Nëse NPC nuk ka një shtëpi, ai do të strehohet në një tavernë ose një vend tjetër publik. Nëse nuk ka vend publik afër, ai do të shkojë në zjarrin më të afërt të kampit.
Ju lutemi vini re se NPC nuk do ta përdorë këtë funksion nëse ai është duke hipur në kalë ose duke punuar:
  • Minator;
  • Druvar (druvar);
  • Farkëtar;
  • Shoferi;
  • Me korrier.
Shënim shtesë: Disa NPC origjinale do ta përdorin këtë veçori derisa AI të ridizajnohet për të gjitha klasat NPC. Shikoni për të gjetur më shumë informacion.
Sjellja e dhënësit të kërkimit
Kur një NPC i jep lojtarit një kërkim, ata do të vazhdojnë të bëjnë jetën e tyre normale. Aktualisht kjo është e vërtetë vetëm për kërkimet e mëposhtme:
  • Kthetrat e Artë;
  • Probleme në Skyrim, planet e armikut, një goditje me thikë në zemër dhe të gjitha kërkimet rrezatuese të dhëna nga shoqëruesit;
  • Mrekullia e natyrës;
  • Personi i zhdukur (Shënim: pasi Dovahkiin pranon të ndihmojë, Fraylia do të jetë në shtëpinë Grey Mane vetëm midis orës 17 dhe 23 pasdite).
Kjo duhet të parandalojë sjelljen që është e papërshtatshme për situatën. Një nga shembujt më të turpshëm është Lucan Valery, i cili punon 24/7 deri në përfundimin e kërkimit të Kthetrave të Artë.
Sjellje të tjera
Heimskr: Në vend që ta bezdis lojtarin ndërmjet orës 5 të mëngjesit dhe orës 20:00, Heimskr do t'ju bezdis vetëm midis orës 14:00 dhe 18:00. (Pamjet e ekranit).
Roja: Ripërpunimi i AI-së mbrojtëse është ende kryesisht i papërfunduar. Kështu natën, për shembull, mund t'i gjeni duke u argëtuar në Prancing Mare.
Qen budalla/qen i mirë: Për këto kopje, koha e rivendosjes së kohëmatësit është caktuar në 1 orë.

Të tjera

Orari i hapjes së dyqanit:
  • Tregu: i hapur nga ora 06:00 deri në orën 17:00 (i mbyllur gjatë motit me shi ose borë; pamjet e ekranit);
  • Gjuetari i dehur: nga ora 08:00 deri në 24:00;
  • Tezga me mallra të përgjithshme (si "Beletor's Goods"): nga ora 08:00 deri në 20:00;
  • Farmacitë: nga ora 08:00-20:00;
  • Harku dhe Shigjeta Master: 08:00 deri në 20:00;
  • Farkëtari: nga ora 06:00 deri në orën 18:00 (mund të punohet jashtë, ndryshe nga ora 08:00 deri në 20:00).

Rregullime gabimesh (defekte)

Ky mod zgjidh shumë probleme me modelet, skriptet dhe animacionet që shkaktuan ndalimin e lëvizjes së NPC-ve. Më vonë, autori do të publikojë një listë të plotë të gabimeve të korrigjuara (të rregulluara) (kur të gjejë mjaftueshëm kohë të lirë dhe dëshirë).

Rendi i instalimit dhe nisjes

Instalimi:
Ju duhet të kopjoni skedarët nga dosjet me skedarin kryesor dhe arna të përputhshmërisë (nëse është e nevojshme) në dosjen e të dhënave të lojës tuaj.

Për të përditësuar:
Çinstaloni versionin e vjetër të mod-it dhe instaloni të riun.

Urdhri i ngarkimit:
Nëse nuk dini si të përdorni siç duhet TES5Edit (ose ndonjë menaxher tjetër shkarkimi) për të optimizuar porosinë tuaj të shkarkimit, autori rekomandon thjesht zhvendosjen e modalitetit të tij në fund të fletës së shkarkimit. Më poshtë janë kërkesat që duhen ndjekur për të shmangur problemet:

  • Skedari kryesor (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) duhet të vendoset më lart:
  • DynDOLOD
  • ELFXEnhancer (nga Enhanced Lights dhe FX)
  • Ndriçim i përmirësuar për ENB
  • Më shumë Taverna Idles
  • Shërbimi i korrierëve krahinor
  • Riparim realist i ndriçimit
  • Rishikimi i dialogut të marrëdhënieve
  • Arna të ofruara të përputhshmërisë
Skedari kryesor (Immersive Citizens - AI Overhaul.esp) duhet të vendoset më poshtë:
  • Çdo shtojcë që ndryshon: House of Warm Winds, Honeydew, Vlindrel Hall, Kjerim, High Spire Estate;
  • Breezehome FullyUpgradable
  • Breezehome TNF - Shija e Elianoras
  • BreezehomeTNF - Hearthfire
  • Riparimet e Luftës Civile
  • Fshehja e Dovahkiin
  • Fraksionet e përmirësuara të Skyrim - Guild i Shoqëruesve
  • Fox Cafe_X
  • Fshehjet e fshehura të Skyrim City Edition
  • Përmbajtje zhytëse - Drita realiste në natyrë
  • NPC interesante
  • Rayeks End - Mini Hideout
  • Requiem
  • Urat Skyrim
  • Thanes Breezehome
  • Thornrock
  • Karroca turistike
  • Whiterun i plotë
  • Rezidenca Whiterun

Një fjalë nga zhvilluesi

  • Pershkrimi i redaktimit të stafit të STEP (z929669, TechAngel85, EssArrBee, DoubleYou, Greg)
  • JawZ për FOMOD
  • TË GJITHA TË DREJTAT E REZERVUARA. Përmbajtja e këtij mod nuk mund të kopjohet, riprodhohet, ri-ngarkohet ose shitet në asnjë formë, tërësisht ose pjesërisht, pa lejen me shkrim të autorit. Përmbajtja përfshin, por nuk kufizohet në, të gjitha përshkrimet, skedarët, kërkimet, paketat e AI dhe emrat.

    Historia e versionit:

    0.3.6.5

    • Bjorlam do të ofrojë shërbimet e tij nëse lojtari nuk është në luftim
    • Jorlund do të ofrojë favore edhe nëse ha pranë Jorvaskr
    • Adrianna do të ofrojë shërbimet e saj nëse përdor shkritorin
    • Inteligjenca artificiale e Lydia dhe Lucia është përmirësuar
    • Skena e parë mes Balgruuf dhe Proventus fillon shumë herët, duke bërë që lojtari të mos jetë në gjendje të dëgjojë fillimin e skenës, kjo është rregulluar.
    • Huscarls, si dhe anëtarët e sahabëve, tani do të luftojnë deri në vdekje, pavarësisht nga ndryshimi midis parametrave të tyre dhe parametrave të armikut të tyre.
    • Rregulloi një problem të dizajnit të nivelit në Windhelm që rezultoi në vdekjen e NPC-ve nga rënia.
    • Rregulloi një problem të dizajnit të nivelit në Belin's Hlaalu House që pengoi personazhin të ngarkohej në zonën e luajtshme.
    • Rregulloi disa probleme të dizajnit të nivelit në Morthal, Dawnstar dhe Solitude që penguan NPC-të të mbyllnin shtëpitë kur largoheshin prej tyre.
    • Arnimet e përputhshmërisë OCS janë përditësuar, siç është përditësuar edhe arnimi ELE
    • Arna të përputhshmërisë për ELFXEnhancer.esp dhe ELFX - Hardcore.esp janë tani të disponueshme.​
    0.3.6.3b
    U hoqën disa paketa të AI që po shkaktonin probleme dhe nuk ofronin përmirësime të rëndësishme në atmosferë
    Modifikimi është përditësuar në përputhje me ndryshimet e bëra në personazhet në Hearthfire.

    0.3.6.3a
    Rregulloi defektet që e penguan Bjorlamin të flinte dhe të përdorte kampin e tij.

    0.3.6.3
    Ripërpunuar disa personazhe AI ​​për të përmbushur standardet aktuale
    E zhvendosi kampin e Bjorlamit më afër vagonit të tij për ta bërë më të lehtë gjetjen e tij

    0.3.6.2a
    Ndriçimi i përmirësuar për ENB - u shtua pajisja e përputhshmërisë

    Pasqyrë:

    pikëpamjet