அட்டை ஜோக்கர் எரிக்கப்படாமல் கிழிந்தால். ஜோக்கர் யார்? காமிக்ஸில் திறமை இல்லாதவர்களுக்கு. போக்கரில் ஜோக்கர் என்றால் என்ன?

அட்டை ஜோக்கர் எரிக்கப்படாமல் கிழிந்தால். ஜோக்கர் யார்? காமிக்ஸில் திறமை இல்லாதவர்களுக்கு. போக்கரில் ஜோக்கர் என்றால் என்ன?

புதிய போக்கர் டெக்கைத் திறந்த எவரும், அது விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் கார்டுகளைக் கொண்டிருந்ததைக் கண்டார் - 52 ஏஸ் முதல் இரண்டு வரை. ஆனால் பிரஞ்சு ஒன்று 54 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் அதில் இரண்டு கூடுதல் அட்டைகள் உள்ளன, அவை நகைச்சுவையாளர்களை சித்தரிக்கின்றன - கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மற்றும் வண்ணம். அவர்கள் ஜோக்கர் என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

ஜோக்கர் எதற்கு?

ஜோக்கர் பல கார்டு கேம்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறார், அங்கு விதிகள் மற்றொரு அட்டைக்கு பதிலாக வெற்றிபெறும் போக்கர் கையை முடிக்க அனுமதிக்கின்றன. அதாவது, ஜோக்கருக்கு எந்தப் பிரிவினரும் இல்லை, ஆனால் விளையாட்டில் அது விரும்பும் எந்தப் பிரிவையும் உடையையும் எடுத்துக் கொள்ளலாம்.. உங்களிடம் இரண்டு சீட்டுகள் இருந்தால் - ஒரு சீட்டு மற்றும் ஒரு ஜோக்கர், நீங்கள் ஜோக்கரை இரண்டாவது சீட்டாக எண்ணலாம்.

எனவே ஜோக்கர் போக்கரில் பயன்படுத்தப்படுகிறதா? ஆம், உண்மையில், போக்கரின் பாரம்பரிய வகைகளில் ஜோக்கர் இல்லை. ஆனால் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு தோன்றிய குறிப்பிட்ட வகையான போக்கர் உள்ளன மற்றும் பொதுவாக சூதாட்ட விடுதிகளில் பயிரிடப்படுகின்றன. இவற்றில் அடங்கும், எடுத்துக்காட்டாக, அமெரிக்க போக்கர் மற்றும் ஜோக்கர் போக்கர். ஜோக்கர்களுடன் போக்கர் விளையாடுவதற்கான விதிகள் பொதுவாக எளிமையானவை.

ஜோக்கருடன் போக்கர் - விதிகள்

அமெரிக்க போக்கரில் வியாபாரிக்கு எதிராக விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறதுமற்றும் வீரர்கள் ஒரு போக்கர் முன்பணம் செலுத்தி, டீலர் உட்பட ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து கார்டுகளை முகநூலில் கொடுக்கும்போது தொடங்கும். அடுத்து, வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் உள்ள கலவையைப் பொறுத்து பந்தயம் வைக்கிறார்கள் அல்லது தங்கள் அட்டைகளை நிராகரிக்கிறார்கள். சில வகையான அமெரிக்கர்கள் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளை பணம் செலுத்தி மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் உள்ள ஜோக்கர், வெற்றிகரமான கலவையை முடிக்க போக்கரில் எந்த மதிப்பையும் சூட்டையும் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டின் சில மாறுபாடுகளில் அவர் ஒரு கையை மேம்படுத்துகிறார், உதாரணமாக அவர் ஒரு ஜோடிக்குள் நுழைந்தால், அந்த கை இரண்டு ஜோடிகளாக கணக்கிடப்படுகிறது.

ஜோக்கர் போக்கர், அதன் விதிகள் கரீபியன் போக்கரின் விதிகளை சரியாகப் பின்பற்றுகின்றன, மேலும் ஆரம்ப பந்தயம் உள்ளது, ஒரு வீரர் மற்றும் வியாபாரிக்கு ஐந்து அட்டை ஒப்பந்தம். இந்த வழக்கில், டீலர் கடைசி கார்டைப் பெறுகிறார்.வீரர் மற்றும் டீலருக்கு இடையேயான விளையாட்டு ஒன்று முதல் ஐந்து கார்டுகளுக்கு மாற்றாக விளையாடப்படுகிறது, மேலும் அவற்றில் ஒன்று வெற்றிகரமான கலவையைப் பெறும் வரை தொடரும். ஜோக்கரை எந்த அட்டையாகவும் பயன்படுத்தலாம்.இருப்பினும், ஒரு ஜோக்கரின் உதவியுடன் செய்யப்பட்ட கலவையானது அதன் உதவியின்றி கட்டப்பட்ட ஒத்ததை விட பலவீனமானது என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

ஜோக்கருடன் யூகிக்க முடியாத போக்கர்

ஏன் போக்கரில் ஒரு ஜோக்கர் இருக்கிறார்? முதலாவதாக, டெக்சாஸ் ஹோல்டிம் போக்கரை மேலும் உருவாக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது பல்துறை, நிலையான விளையாட்டுகளின் பட்டியலில் கூடுதல் சுவாரஸ்யமான வகைகளைச் சேர்த்தல். இரண்டாவதாக, ஒரு ஜோக்கருடன் போக்கர் அதிகமாக மாறிவிடும் கணிக்க முடியாதது, எனவே மிகவும் கடுமையான மற்றும் உற்சாகமான. இது ஒரு வீரருக்கு மற்றவர்களை விட குறிப்பிடத்தக்க நன்மையை அளிக்கிறது, இது அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு கூட படிக்க கடினமாக உள்ளது. மூன்றாவது, வென்ற சேர்க்கைகளின் எண்ணிக்கைவழக்கமான வகைகளைக் காட்டிலும் இந்த வகை போக்கரில் அதிக போக்கர் உள்ளது, இது விளையாட்டை மிகவும் ஆற்றல்மிக்கதாகவும் அட்ரினலின் நிறைந்ததாகவும் ஆக்குகிறது.

அட்டைகள் எப்போதும் சில மர்மங்களுடன் மக்களை ஈர்த்துள்ளன. அவர்களின் உதவியுடன், பழைய நாட்களில் எதிர்காலத்தைக் கண்டறியவும், ஒரு நபரின் கடந்த காலத்தைப் பார்க்கவும், அவரது தலைவிதியைப் பார்க்கவும் முடிந்தது. ஒவ்வொரு டெக்கிலும் பல நூற்றாண்டுகளாக மாறாத ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டைகள் உள்ளன. அவை ஒவ்வொன்றுக்கும் அதன் சொந்த கதை இருந்தாலும், ஜோக்கர் மிகவும் சுவாரஸ்யமானவர். இந்த வரைபடம் குறிப்பாக மர்ம பிரியர்களை வசீகரிக்கும். அதன் உண்மையான வரலாறு யாருக்கும் தெரியாது என்பதால். ஜோக்கர் என்பது ஒரு முட்டாள், கேலி செய்பவர் என்பதைக் குறிக்கும் அட்டை.

பெயரின் சொற்பிறப்பியல்

ஜோக்கர் என்ற வார்த்தையை நாம் கருத்தில் கொண்டால், மொழிபெயர்ப்பு அட்டையின் அர்த்தத்தை துல்லியமாக பிரதிபலிக்கும். ஆங்கிலத்தில், இந்த பெயர்ச்சொல் ஜோக்கர் அல்லது ஒரு மகிழ்ச்சியான கூட்டாளி என்று பொருள்படும். ஜெர்மனியில், இந்த வார்த்தையை உச்சரிக்கும்போது, ​​​​பழைய விளையாட்டோடு ஒரு சங்கம் எழுகிறது. இந்த வரைபடத்தின் பெயரின் தோற்றத்தை இடைக்கால பதிவுகளைப் பார்ப்பதன் மூலம் கண்டுபிடிக்க முடியும் என்றும் நம்பப்படுகிறது. ஜோக்கர் முதல் முறையாக அங்கு தோன்றினார் - பிரபலமான டாரட் டெக்கின் ஒரு பகுதியாக ஒரு அட்டை. பெரும்பாலும் படம் ஒரு மகிழ்ச்சியான கேலி செய்பவராக அல்லது இம்சையாக இருந்தது.

சில நேரங்களில், நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒரு தீய ஜோக்கர் அட்டையைக் காணலாம், இந்த சின்னம் எப்போதும் அதிர்ஷ்டம் சொல்லப்பட்ட நபருக்கு நல்ல விஷயங்களை பிரதிபலிக்கவில்லை என்பதை இது குறிக்கிறது.

நீங்கள் ஒரு நிலையான பிரஞ்சு டெக்கை எடுத்தால், இந்த படம் இரண்டு முறை தோன்றும். மக்கள் இதைப் பயன்படுத்தவில்லை என்றாலும், ஒரு தொகுப்பில் இதுபோன்ற ஒன்று அல்லது இரண்டு அட்டைகள் உள்ளன. வித்தியாசமாக, இந்தப் பெயர் மற்ற விளையாட்டுகளுக்கு இடம் பெயர்ந்துள்ளது. உதாரணமாக, மஹ்ஜோங்கின் புகழ்பெற்ற விளையாட்டில், ஜோக்கர் ஒரு கூடுதல் பகடை.

அட்டைகளில் ஜோக்கர் படம்

பெரும்பாலும், படம் அவரது தலையில் ஒரு தொப்பியுடன் ஒரு நீதிமன்ற நகைச்சுவையாளரைக் காட்டுகிறது. டெக்கில் இதுபோன்ற இரண்டு அட்டைகள் இருப்பதால், அவை ஒருவருக்கொருவர் கிட்டத்தட்ட பிரித்தறிய முடியாதவை. டாரட் கார்டுகளில் அவர்கள் எதிர் மனநிலையில் சித்தரிக்கப்படுகிறார்கள்: மகிழ்ச்சியான - இருண்ட. விளையாடும் செட்களில், ஜோக்கர்கள் தற்போது இருக்கும் சூட்களுடன், அதாவது சிவப்பு மற்றும் கருப்பு நிறத்தில் வெவ்வேறு வண்ணங்களில் வருகிறார்கள். ஆஸ்திரேலிய குயின்ஸ் ஸ்லிப்பர் கார்டுகளில், இந்த அட்டையை குறிப்பாக முன்னிலைப்படுத்த அவர்கள் முடிவு செய்தனர், எனவே உள்ளூர் பறவையான கூகபுரா, இது ராட்சத கிங்ஃபிஷர் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஜோக்கரின் மீது வரையப்பட்டது. பொதுவாக, இந்த பறவையின் அழுகை மனித சிரிப்புக்கு மிகவும் ஒத்ததாக இருப்பதால், இது வரைபடத்திற்கு கூடுதலாக எடுக்கப்பட்டது என்று நம்பப்படுகிறது. பின்னர் அவர்கள் ஜோக்கர் ஒரு பறவை என்று சொல்ல ஆரம்பித்தார்கள், அது வேடிக்கையாக இருக்கிறது. ஜோக்கரின் எழுத்து குறியீட்டைப் பற்றி நாம் பேசினால், அது பொதுவாக ஜே அல்லது ஜோக்கர் என்ற வார்த்தையாகும்.

ஜோக்கர் எப்படி தோன்றினார்?

இந்த பெயர் (ஜோக்கர்) உச்சரிப்பு பிழையாக மட்டுமே கருதப்படுகிறது. வதந்திகளை நீங்கள் நம்பினால், ஜேர்மனியர்கள் ஆங்கிலேயர்களுக்குப் பிறகு ஜூக்கர் என்ற வார்த்தையை தவறாக மீண்டும் சொன்னார்கள், இது அதன் காலத்தில் பிரபலமாக இருந்த ஒரு விளையாட்டைக் குறிக்கிறது. இதேபோன்ற பொழுதுபோக்கு வடிவத்தில்தான் முதல் அட்டை தோன்றியது, இது மற்றவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது அதிக மதிப்பைக் கொண்டிருந்தது. சில நேரங்களில் "ஜோக்கர்" என்பது "போக்கர்" என்ற வார்த்தையிலிருந்து வந்தது என்று கூறப்படுகிறது.

எஸோடெரிசிசத்தில் ஜோக்கர்

பிரான்சிலிருந்து எங்களிடம் வந்தது, இந்த வரைபடம் பல நூற்றாண்டுகளாக மாறாமல் இருப்பது மட்டுமல்லாமல், மிகவும் சுவாரஸ்யமான அர்த்தத்தையும் கொண்டுள்ளது என்பதை நீங்கள் காணலாம். தளவமைப்பில் இந்த அட்டை இருப்பது உடனடியாக சில கிளர்ச்சி, விதிக்கு எதிரான கிளர்ச்சி பற்றி பேசுகிறது. பெரும்பாலும், இது அப்படித்தான், ஏனென்றால் கேலி செய்பவர்கள் ஒருபோதும் யாருடனும் இணைந்திருக்கவில்லை, அவர்கள் வேலைக்காரர்கள் அல்லது போர்வீரர்கள் போன்ற சார்புடையவர்களாக கருதப்படவில்லை.

இந்த அட்டை இரட்டைத்தன்மையையும் குறிக்கிறது, எனவே ஜோக்கர் யாராக இருந்தாலும், அவர்கள் யார் என்று மற்றவர்களை நம்ப வைக்கும் திறன் கொண்டவர்களை அடையாளப்படுத்துகிறார் என்று நம்பப்படுகிறது. இந்த மக்கள் சூழ்நிலைக்கு நன்கு பொருந்துகிறார்கள், எனவே தொடர்ந்து வெற்றி பெறுகிறார்கள். இந்த அட்டையை குறைத்து மதிப்பிடாதீர்கள், மற்றவர்கள் அல்லது நெருங்கிய நபர்கள் கூட நம்பாத ஒரு நபரின் திறன்கள் எவ்வளவு வலிமையானவை என்பதை இது காட்டுகிறது.

ஜோக்கர் கார்டு எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது?

எந்த அட்டை விளையாட்டு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது என்பதைப் பொறுத்து, அது ஜோக்கரைப் பயன்படுத்துகிறதா இல்லையா என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். அவற்றில் சிலவற்றில், இது ஒரு முக்கிய இணைப்பு, அதை மாற்றுவது சாத்தியமற்றது. சில நேரங்களில் இந்த அட்டையின் இருப்பு நடைமுறையில் விளையாட்டின் சாரத்தை மாற்றாது. போக்கர் போன்ற கிளாசிக் சூதாட்ட கேம்களில், ஜெஸ்டர் கார்டு இருக்கும் போனஸ் கேம்களுடன் ஒரு விருப்பம் உள்ளது. ஜோக்கர்ஸ் வைல்ட் எனப்படும் விளையாட்டு ஆன்லைன் ஸ்லாட்டுகளில் தோன்றியுள்ளது, இது ஒரு நபருக்கு ஒரே நேரத்தில் பல வகையான ஜோக்கர்களை வழங்க முடியும். இண்டர்நெட் போர்டல்களில் பல வகையான கேம்கள் உள்ளன, அங்கு இந்த அட்டை ஒரு வழியில் அல்லது வேறு வழியில் தோன்றும்.

சில நேரங்களில் ஒரு ஜோக்கரின் மதிப்பு அதற்கு அடுத்ததாக எந்த அட்டைகள் விழுந்தன என்பதைப் பொறுத்தது. பெரும்பாலும், அவர் சேர்க்கைகளை பலப்படுத்துகிறார், எனவே பலர் விளையாட்டு முழுவதும் அவரது தோற்றத்திற்காக காத்திருக்கிறார்கள். அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், மாறாக, இது வீரர்களிடையே பீதியையும் திகிலையும் ஏற்படுத்துகிறது. நீங்கள் இணைக்கப்பட்ட அட்டைகளை சேகரிக்க வேண்டிய கேம்களில் இது நிகழ்கிறது. இந்த வழக்கில், இந்த அட்டை தனியாக உள்ளது, அதாவது வீரர் நிச்சயமாக இழக்க நேரிடும். மற்ற எல்லா பொழுதுபோக்குகளிலும், ஜோக்கர் ஒரு நல்ல விளையாட்டு மற்றும் லேடி பார்ச்சூனின் நிலையான இருப்புக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறார். பல அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் ஜோக்கரைப் பற்றி குறிப்பாக சிந்திக்கிறார்கள், மனதளவில் அதை தங்கள் கைகளில் இழுக்க முயற்சிக்கிறார்கள். கேம்ஸ் மற்றும் எஸோடெரிசிசத்தில் நீண்ட காலமாக ஜெஸ்டர் கார்டு பயன்படுத்தப்பட்டாலும், அதன் தோற்றம் ஒரு மர்மமாகவே உள்ளது.

இரண்டு ஜோக்கர்களுடன் முட்டாள்

அடுக்குகளின் எண்ணிக்கை: 1
டெக்கில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை:36 அல்லது 52, மற்றும் 2 ஜோக்கர்கள்
வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 - 6
அட்டை மூப்பு:2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, வி, டி, கே, டி.
விளையாட்டின் நோக்கம்: உங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் அகற்றவும்.
விளையாட்டின் விதிகள். இந்த விளையாட்டின் விதிகளை எனக்கு இவான் லுக்கியானோவ் அனுப்பினார். 2 ஜோக்கர்கள் விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறார்கள்: கருப்பு மற்றும் சிவப்பு. முதல் டீலர் அடுத்த கேமில் சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார், முந்தைய கேம் டீல்களில் இழந்த வீரர். டெக் கவனமாக கலக்கப்படுகிறது, அதை அகற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 6 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. மீதமுள்ள தளம் மேசையின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டை அகற்றப்பட்டு, வெளிப்படுத்தப்பட்டு டெக்கின் கீழ் வைக்கப்படுகிறது. இந்த அட்டை விளையாட்டில் டிரம்ப் உடையை தீர்மானிக்கிறது. டிரம்ப் சூட் வைரம் அல்லது இதயம் என்றால், சிவப்பு ஜோக்கர் விளையாட்டில் மிக உயர்ந்த அட்டை, மேலும் கருப்பு ஜோக்கர் கருப்பு உடையின் எந்த அட்டையையும் வெறுமனே வெல்வார். டிரம்ப் சூட் ஒரு கிளப் அல்லது மண்வெட்டியாக இருந்தால், கருப்பு ஜோக்கர் விளையாட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டையாகும், மேலும் சிவப்பு ஜோக்கர் சிவப்பு நிற உடையின் எந்த அட்டையையும் வெல்வார். ஜோக்கர் ஒரு துருப்புச் சீட்டாக இருந்தால், ஜோக்கரின் அதே நிறத்தின் அனைத்து அட்டைகளும் துருப்புச் சீட்டுகளாக மாறும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கருப்பு ஜோக்கருடன், ஸ்பேட்ஸ் மற்றும் கிளப்ஸ் சூட்டின் அனைத்து அட்டைகளும் துருப்புச் சீட்டுகளாகவும், சிவப்பு ஜோக்கருடன், அனைத்து அட்டைகளும் வைரம் மற்றும் இதய உடைகள் துருப்புச் சீட்டுகளாக மாறும். துருப்புச் சீட்டு ஒரு ஜோக்கராக இருந்தால், சம மதிப்புள்ள துருப்புச் சீட்டுகள் ஒன்றுக்கொன்று குறுக்கிட முடியாது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கருப்பு ஜோக்கருடன், 8 கிளப்புகள் 8 ஸ்பேட்களை வெல்ல முடியாது என்பது கவனிக்கத்தக்கது. முதல் ஆட்டத்தில், குறைந்த துருப்புச் சீட்டை வைத்திருக்கும் வீரர் முதலில் செல்கிறார், துருப்புச் சீட்டு இல்லை என்றால், லாட்டாகவோ அல்லது குறைந்த அட்டையால் தீர்மானிக்கப்பட்டோ, பின்வரும் விளையாட்டுகளில் முதல் நகர்வுக்கு 2 விருப்பங்கள் உள்ளன: முட்டாள் , அதாவது, முட்டாளுக்கு வலதுபுறம் அமர்ந்திருக்கும் வீரர்; முட்டாளுக்கு அடியில் இருந்து, முட்டாளுக்கு இடது பக்கம் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் முதலில் செல்கிறார். பொருத்தமான முதல் நகர்வு விருப்பம் விளையாட்டுக்கு முன் வீரர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. முதல் வீரர் தனது எந்த அட்டையிலிருந்தும் முதல் நகர்வை மேற்கொள்ள முடியும். வீரர் தனது இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயருக்கு அட்டையை நகர்த்துகிறார், மேலும் அந்த வீரர் இந்த அட்டையைத் திருப்பித் தர வேண்டும். அடிக்க, அதே சூட்டின் அதிக மதிப்புள்ள அட்டையை நீங்கள் வைக்க வேண்டும். திரும்பப் பெற வேண்டிய அட்டை துருப்புச் சீட்டாக இல்லாவிட்டால், அதை துருப்புச் சீட்டுடன் திருப்பித் தரலாம். இந்த அட்டை ஒரு துருப்புச் சீட்டாக இருந்தால், அதற்கேற்ப அதிக மதிப்புள்ள துருப்புச் சீட்டைக் கொண்டு விரட்டலாம். ஜோக்கருடன் அட்டைகளை அடிக்கும் வழக்குகள் மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு வீரர் இந்த அட்டையைத் தாக்கினால், மற்ற வீரர்கள் மேசையில் இருக்கும் அதே மதிப்பின் அட்டைகளை வீசலாம். முதலில் டாஸ் போடும் உரிமை முதல் நகர்வை மேற்கொண்ட வீரருக்கு சொந்தமானது, பின்னர் டாஸ் செய்யும் உரிமை மற்ற வீரர்களுக்கு கடிகார திசையில் செல்கிறது. எதிர்த்துப் போராடும் வீரர் தீட்டப்பட்ட அனைத்து அட்டைகளையும் அடித்துவிட்டால், அட்டைகள் மீண்டும் சண்டைக்குச் சென்று, மூடிய குவியலில் ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டு விளையாட்டில் பங்கேற்க வேண்டாம். எதிர்த்துப் போராடும் வீரர் அனைத்து அட்டைகளையும் திருப்பித் தரவில்லை என்றால், அவர் இந்த அட்டைகள் அனைத்தையும் தனக்காக எடுத்துக்கொள்கிறார். அதன் பிறகு, ஆறுக்கும் குறைவான அட்டைகளைக் கொண்ட அனைத்து வீரர்களும் டெக்கிலிருந்து ஆறு வரை அட்டைகளை வரைவார்கள், முதல் நகர்வைச் செய்த வீரர் முதலில் எடுக்கிறார், பின்னர் மற்ற அனைத்து வீரர்களும் கடிகார திசையில் எடுக்கிறார்கள். இவ்வாறு, ஒரு வீரர் தனது கைகளில் அட்டைகளுடன் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. இந்த வீரர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுகிறார்.

எந்த வீரரும் "ஜோக்கர்" என்ற வார்த்தையைக் கேட்டால், அதனுடன் தொடர்புடைய அட்டை நினைவுக்கு வரும். ரஷ்ய மொழி பேசும் போக்கர் பிளேயர் ஜோக்கர் டீமையும் நினைவில் வைத்திருக்க முடியும். சாதாரண மனிதனை ஜோக்கருடன் இணைப்பது எது? இந்த வார்த்தையின் வரலாற்றையும் அதன் பல்வேறு வகைகளையும் கண்டுபிடிக்க முடிவு செய்தோம்.

ஆங்கிலத்தில் இருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட, ஜோக்கர் என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் "ஜோக்கர்" மற்றும் இந்த வார்த்தை முக்கியமாக அட்டை விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. டெக்கில், ஜோக்கர் என்பது நிலையான 54-அட்டை கொண்ட பிரஞ்சு டெக்கில் உள்ள ஒரு சிறப்பு அட்டை. பெரும்பாலும், இந்த அட்டை ஒரு கேலிக்காரனை சித்தரிக்கிறது, மேலும் பெரும்பாலான கேம்களில் ஜோக்கர் வேறு எந்த அட்டையையும் மாற்ற முடியும், அதாவது இது மிகவும் வலிமையானது.


சுவாரஸ்யமாக, டெக்கில் உள்ள இரண்டு ஜோக்கர்களில், ஒரு வண்ணம் பொதுவாக கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறத்தை விட அதிகமாக மதிப்பிடப்படுகிறது.

ஆனால் இன்னும், ஜோக்கரைப் பொறுத்தவரை, பெரும்பாலான மக்கள் முதலில் காமிக்ஸ் மற்றும் படங்களின் ஹீரோவை நினைவில் கொள்கிறார்கள். DC காமிக்ஸ் பிரபஞ்சத்தின் இந்த சூப்பர்வில்லன் ஒரு காலத்தில் ஜாக் நிக்கல்சன் முதல் நவீன பேட்மேன் திரைப்படத்தில் அற்புதமாக நடித்தார். அந்தக் காலத்து ஜோக்கர் ஊதா நிற உடையையும் துப்பாக்கியையும் அணிந்திருப்பார், அது எப்படியோ அவரது பேண்ட்டில் பொருந்துகிறது.

ஜோக்கரின் தோற்றம் தனக்கும் கூட ஒரு மர்மம், ஆனால் மிகவும் பொதுவான பதிப்பு அவர் ஒரு அட்டை (!) தொழிற்சாலையின் தோல்வியுற்ற கொள்ளையின் போது அமிலம் கொண்ட கொள்கலனில் விழுந்தார் என்று கூறுகிறது.

ஜோக்கர் முதன்முதலில் 1966 இல் திரைப்படங்களில் தோன்றினார், அவர் நகைச்சுவையானவர் மற்றும் குறிப்பாக ஆபத்தானவர் அல்ல, அவரது உடையுடன் பொருந்துகிறார்.


பின்னர், டிம் பர்ட்டனின் கோதிக் "பேட்மேன்" இல், ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, நிக்கல்சன் தனிப்பாடலாக உள்ளார். அவர் நகைச்சுவை உணர்வு இல்லாமல் இல்லை, ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர் டிராகுலாவைப் போல இருண்டவர். வில்லனின் கதையை முதன்முறையாக இங்கு கற்றுக்கொள்கிறோம்.


கடைசியாக ஜோக்கரை திரையில் காட்டியவர் ஹீத் லெட்ஜர். அவரது பாத்திரம் முடிந்தவரை யதார்த்தமானது, அவரது ஊதா நிற உடையில் அழுக்கு படிந்துள்ளது, மேலும் அவரது புகழ்பெற்ற சிரிப்பு வடுக்கள் கொண்ட "கிளாஸ்கோ புன்னகை" மூலம் மாற்றப்பட்டது. அவர் ஒரு சுயநல மனநோயாளி, ஆனால் நிக்கல்சனின் ஜோக்கரின் வசீகரம் எதுவும் இல்லை.


பல சிறப்புப் பத்திரிகைகளின்படி, ஜோக்கர் எல்லா காலத்திலும் சிறந்த வில்லன்களின் பட்டியலில் முதலிடத்தில் உள்ளார். நிச்சயமாக, அவர் ஒரு கவர்ச்சியானவர்!

சரி, சமீபத்தில், காமிக்ஸில் இருந்து ஜோக்கருடன் ஒப்பிடுகையில், மற்றொரு ஜோக்கர் தோன்றினார். ஆம், ஒன்று மட்டுமல்ல, ஒரே நேரத்தில் பல. அவர்கள் ஜோக்கர் டீமை உருவாக்க ஒன்றிணைந்தனர், இது உடனடியாக போட்டி போக்கர் வரலாற்றில் சிறந்த ஒன்றாக மாறியது. இந்த ஹீரோக்களை நாங்கள் ஏற்கனவே பல முறை பெயரிட்டுள்ளோம், நீங்கள் அனைவரும் அவர்களை நன்கு அறிவீர்கள்:


இருப்பினும், மிகவும் இளமையாக இருந்ததால், ஜோக்கர் டீம் ஏற்கனவே "தந்தை" ஆகிவிட்டது - இது மார்ச் மாதத்தில் தொடங்கும் ஜோக்கர் டூர் உட்பட பல துணை முயற்சிகளைக் கொண்டுள்ளது - போட்டி இயக்குனர் டிமிட்ரி கானின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் ரஷ்ய மொழி பேசும் வீரர்களுக்கான ஆஃப்லைன் தொடர்.


JokerTourக்கு வரவேற்கிறோம்! எங்கள் ஜோக்கர்கள் திரைப்படங்களில் உள்ளதைப் போல ஆபத்தானவர்கள் அல்ல, ஆனால் போட்டியில் அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் கருணையை எதிர்பார்க்கக்கூடாது! பேட்மேனைப் போல் உணர இது மற்றொரு காரணம்! உங்கள் சிறகுகளை விரித்து எங்களிடம் பறக்கவும், மார்ச் 3 முதல் 11 வரை, க்ரெஷ்சாடிக் ஹோட்டல் மற்றும் கிளப் அன்பான விருந்தினர்களுக்காக காத்திருக்கின்றன.

விளையாட்டு 36 அட்டைகள் (சில சந்தர்ப்பங்களில் 52) மற்றும் இரண்டு முதல் ஆறு வீரர்களை உள்ளடக்கியது; 52 அட்டைகள் கொண்ட டெக்குடன் விளையாடும்போது, ​​8 வீரர்கள் வரை விளையாடலாம். அனைவருக்கும் 6 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, அடுத்த (அல்லது கடைசியாக, ஒருவேளை ஏதேனும் டெக்) அட்டை வெளிப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் அதன் சூட் இந்த விளையாட்டுக்கான துருப்புச் சீட்டை அமைக்கிறது, மேலும் துருப்புச் சீட்டு தெரியும் வகையில் மீதமுள்ள டெக்கின் மேல் வைக்கப்படுகிறது. ஒரு சீட்டு ஒரு துருப்புச் சீட்டாக இருக்க முடியாது. எல்லா அட்டைகளையும் அகற்றுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். அட்டைகளை அகற்றாத கடைசி வீரர் "முட்டாள்" ஆக இருக்கிறார்.

வரை

இல்லை-டிரம்ப்

துருப்புச் சீட்டுகள் இல்லாமல் விளையாடப்படும் விளையாட்டு மற்ற வகைகளிலிருந்து வேறுபடுகிறது.

இரட்டை டிரம்ப்

இந்த வகை விளையாட்டில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவரவர் துருப்புச் சீட்டு உள்ளது. இவ்வாறு, வீரர்களில் ஒருவர் பந்தயம் கட்டினால் என்துருப்புச் சீட்டு, அது எதிரணி வீரருக்கு துருப்புச் சீட்டாக இருக்காது. இருப்பினும், வீரர்களின் உடன்பாட்டின் மூலம், பின்வரும் விதியையும் அறிமுகப்படுத்தலாம்:

  • வீரர்களில் ஒருவர் பந்தயம் கட்டினால் இன்னொருவரின் எஸ்துருப்புச் சீட்டு, பின்னர் எதிரணி வீரர் அதை துருப்புச் சீட்டாக அடிக்க வேண்டும்.

மாஸ்ட்லெஸ்

இந்த வகையான முட்டாள் விளையாட்டில், துருப்புச் சீட்டைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் சூட் மட்டுமே பங்கு வகிக்கிறது. அதாவது, நீங்கள் ஒரு பெரிய அட்டை (சூட் ஒரு பொருட்டல்ல) அல்லது ஒரு துருப்பு அட்டை மூலம் அட்டைகளை வெல்ல வேண்டும்.

வட்ட

எளிமையான, புரட்டுதல், பரிமாற்றம் அல்லது ஜப்பானிய முட்டாள் விளையாட்டிலிருந்து விளையாட்டு வேறுபட்டது, ஒவ்வொரு "அடி" அல்லது கைப்பற்றிய பிறகு, வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அட்டைகளை பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள். பல வீரர்கள் விளையாடினால், அவர்கள் கடிகார திசையில் மாறுகிறார்கள்: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

சுகோட்கா

இந்த மாறுபாடு சிம்பிள், ஃபிலிப், டிரான்ஸ்ஃபர் அல்லது ஜப்பானிய ஃபூல் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபடுகிறது, அதில் எல்லா வீரர்களுக்கும் ஆறு கார்டுகள் வழங்கப்பட்ட உடனேயே, துருப்பு அட்டையுடன் கூடிய டெக் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்.

மலை போல குவிந்துள்ளது

இந்த வகை முட்டாள்களுக்கு இடையே உள்ள ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஆரம்பத்தில் டெக் வீரர்களுக்கு இடையில் சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

இரண்டாவது முயற்சி

இந்த பதிப்பு மற்ற வகை முட்டாள்களிடமிருந்து வேறுபடுகிறது, அதில் வீரர் அட்டையை வெல்ல எதுவும் இல்லை என்றால், அவர் முதலில் டெக்கிலிருந்து மற்றொரு அட்டையை எடுக்க வேண்டும். விரும்பிய அட்டையை வெல்ல இந்த அட்டை பொருத்தமானதாக இருந்தால், வீரர் அதை அடிப்பார். ஆனால் அது பொருந்தவில்லை என்றால், வீரர் அதை எடுத்துக்கொள்கிறார். வீரர் இரண்டாவது முயற்சியை மறுத்து உடனடியாக அட்டைகளை எடுக்கலாம்.

ஆர்மேனியன்

இந்த வழக்கில், வீரர் தனது அட்டையை நகர்த்துவது மட்டுமல்லாமல், டெக்கின் மேல் ஒரு அட்டையையும் எடுக்க முடியும். இந்த செயலை ஒரு முறை மட்டுமே செய்ய முடியும் (வீரர்களின் உடன்பாட்டின் மூலம், இந்த எண்ணிக்கையை காலவரையின்றி அதிகரிக்க முடியும்).

ஆர்மேனியன் - இரண்டாவது முயற்சி

இந்த வகை முட்டாள்கள் ஆர்மேனிய முட்டாள் மற்றும் இரண்டாவது முயற்சி முட்டாள் ஆகியவற்றின் கலவையாகும்.

மாற்றத்தக்கது 2

இந்த விளையாட்டு மொழிபெயர்ப்பு முட்டாள் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபட்டது, அதை நீங்கள் தூக்கி எறிந்த பிறகு மொழிபெயர்க்கலாம். உதாரணமாக: முதல் வீரர் பத்து ஸ்பேட்களை அடித்தார், இரண்டாவது பலா ஸ்பேட்களை அடித்தார், மற்றும் முதல் பலா கிளப்களை எறிந்தார், ஆனால் இரண்டாவது வைரங்களின் பலா உள்ளது, பின்னர் அவர் அதை மாற்றலாம் மற்றும் முதல் வீரர் வெல்ல வேண்டும். அது.

மாற்றத்தக்கது 3

இந்த பதிப்பில், ஒரு பிளேயரை (1) மற்றொரு (2) க்கு மாற்றும் போது, ​​பிளேயர் "2" வீரர் "1" மாற்றப்பட்ட அட்டையை மட்டுமே வெல்ல வேண்டும். அதாவது, "2" வீரர் ஏழு கிளப்களை வைத்து, "1" வீரர் ஏழு வைரங்களை நகர்த்தினால், "2" வீரர் ஏழு வைரங்களை மட்டுமே வெல்ல வேண்டும்.

காலியாக

இந்த விளையாட்டு எளிய, புரட்டுதல், பரிமாற்றம் அல்லது ஜப்பானிய முட்டாள் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபடுகிறது, அதில் வீரர் தனது கைகளில் அட்டைகள் எதுவும் இல்லை என்றால் மட்டுமே டெக்கிலிருந்து அட்டைகளை எடுக்கிறார்.

சலிப்பு

முட்டாளின் இந்த பதிப்பில், உங்கள் கையில் உள்ள வலுவான அட்டையுடன் மட்டுமே நீங்கள் நகர முடியும் (நீங்கள் யாரையும் வெல்லலாம்).

பெரிய

இந்த விளையாட்டு எளிய, புரட்டுதல், பரிமாற்றம் அல்லது ஜப்பானிய முட்டாள் விளையாட்டிலிருந்து பின்வரும் வழியில் வேறுபடுகிறது: இந்த விளையாட்டு 36 அட்டைகள் கொண்ட 2 டெக்குகளுடன் விளையாடப்படுகிறது (மொத்தம் 72 அட்டைகள்). சமமான மதிப்புள்ள அட்டை அல்லது அதே உடையின் அட்டையுடன் நீங்கள் எதிர்த்துப் போராட முடியாது. 52 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளுடன் முடிவடையும் வீரர் உடனடியாக இழக்கிறார்.

இரட்டை

இந்த விளையாட்டு 36 அட்டைகள் (மொத்தம் 72 அட்டைகள்) கொண்ட 2 அடுக்குகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. ஒரு எளிய, த்ரோ-இன் அல்லது டிரான்ஸ்ஃபர் ஃபூலின் விதிகளின்படி நீங்கள் மீண்டும் போராடலாம். ஒரு வீரர் முற்றிலும் சமமான மதிப்புள்ள அட்டையுடன் சண்டையிட்டால், மற்ற வீரர்களால் டாஸ் செய்வதற்கான சாத்தியக்கூறு தடுக்கப்படும் (இந்த நடவடிக்கை பரிமாற்றமாக கருதப்படாது). 52 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளுடன் முடிவடையும் வீரர் உடனடியாக இழக்கிறார்.

ராயல்

ராயல் ஃபூல் எளிமையான, புரட்டுதல், பரிமாற்றம் அல்லது ஜப்பானிய முட்டாள் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபடுகிறார், அதில் மிகக் குறைந்த அட்டையை (பொதுவாக இரண்டு முதல் பத்து வரை) மிக உயர்ந்த அட்டையால் (பொதுவாக சீட்டு அல்லது ஜோக்கர்) மட்டுமே வெல்ல முடியும். மேலும் மிக உயர்ந்த அட்டையை மிகக் குறைந்த அல்லது துருப்புச் சீட்டால் மட்டுமே வெல்ல முடியும் (ஜோக்கரை மிகக் குறைந்தவர்களால் மட்டுமே வெல்ல முடியும்).

மூன்று ரூபிள்

இந்த விளையாட்டு ஒரு எளிய, புரட்டுதல், பரிமாற்றம் அல்லது ஜப்பானிய முட்டாள் விதிகளின்படி பொதுவாக விளையாடப்படுகிறது, ஒரே வித்தியாசத்தில் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் மூன்று அட்டைகளுடன் நுழைய வேண்டும். வீரரின் கைகளில் இரண்டு மட்டுமே இருந்தால் - இரண்டிலிருந்து, ஒன்று என்றால் - ஒன்றிலிருந்து.

போக்கர்

போக்கர் முட்டாளில், கார்டுகளைத் தாக்கும் முன், டெக்கிலிருந்து 2 கார்டுகளுக்கு 2 கார்டுகளை பரிமாறிக்கொள்ள வீரர் உரிமை உண்டு.

ஆர்மேனிய போக்கர்

ஆர்மேனிய மற்றும் போகர் முட்டாள்களின் சேர்க்கை.

போக்கர்-இரண்டாவது முயற்சி

போகர் ஃபூல் மற்றும் ஃபூல் கலவை - இரண்டாவது முயற்சி.

ஆர்மேனிய போக்கர்-இரண்டாவது முயற்சி

ஆர்மேனியன், போக்கர் மற்றும் முட்டாள்களின் இரண்டாவது முயற்சி.

கண்கவர்

பாயிண்ட் ஃபூல் கேம், சிம்பிள், ஃபிலிப், டிரான்ஸ்ஃபர் அல்லது ஜப்பனீஸ் ஃபூல் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபடுகிறது.

சீன

சைனீஸ் ஃபூல் விளையாடும் போது, ​​பைல்ட் ஃபூலில் கார்டுகள் கொடுக்கப்படும். ஒன்பது வைரங்களைக் கொண்ட வீரர் முதலில் செல்கிறார். ஒரு வீரர் ஒன்பது வைரங்களை வென்றால், மற்ற வீரர்களால் மேலும் டாஸ் செய்வது தடுக்கப்படும் (இந்த நடவடிக்கை பரிமாற்றமாக கருதப்படாது). வீரரால் எதிர்த்துப் போராட முடியாவிட்டால், அவர் சண்டையிட்ட முதல் அட்டையை மட்டுமே எடுத்துக்கொள்கிறார். மீதமுள்ள அட்டைகள் நிலப்பரப்பில் முடிகிறது. வீரர் முதல் அட்டையைத் திருப்பித் தர முடியாவிட்டால், அவரும் அதை எடுத்துக்கொள்கிறார். இல்லையெனில், விதிகள் மற்ற வகை விளையாட்டுகளின் விதிகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன.

மகடன்

இந்த பதிப்பு 6 அட்டைகளில் மட்டுமே மற்றவற்றிலிருந்து வேறுபடுகிறது, முதலில் ஒன்று மட்டுமே வீரர்களுக்குக் கிடைக்கும். ஒவ்வொரு முனையிலும், அதிகமான அட்டைகள் கிடைக்கும் (ஒவ்வொரு முனைக்கும் ஒன்று). வீரர்களின் கைகளில் அட்டைகள் தீர்ந்துவிட்டால், அட்டைகள் டெக்கிலிருந்து எடுக்கப்பட்டு அனைத்தும் தொடங்கும். டெக் தீர்ந்துவிட்டால், வீரர்களின் கைகளில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் கிடைக்கும். ஒரு வீரர் அட்டைகளை எடுத்தால், எடுக்கப்பட்ட அனைத்து அட்டைகளும் அவருக்குக் கிடைக்கும்.

அல்பேனியன்

ஒரு எளிய, புரட்டுதல், பரிமாற்றம் அல்லது ஜப்பானிய முட்டாள் விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் டெக்கில் உள்ள அட்டைகள் இறங்கு வரிசையில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும். அதாவது: ஏசஸ், ராஜாக்கள், ராணிகள், ஜாக்ஸ், பத்துகள் போன்றவை.

மந்திரம்

அவர்கள் 54 அட்டைகள் (2 ஜோக்கர்கள்) கொண்ட ஒரு டெக்குடன் விளையாடுகிறார்கள். விளையாட்டு பொதுவாக மற்ற முட்டாள் விருப்பங்களின் விதிகளின்படி விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டில் ஜோக்கர்களுக்கு சிறப்புப் பங்கு உண்டு. ஒரு வீரர் கருப்பு ஜோக்கரை அடித்தால், அவர் தனது இரண்டு கார்டுகளை எதிராளியிடம் கொடுக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் சிவப்பு ஜோக்கரை அடித்தால், எதிராளி அவனுடைய இரண்டு கார்டுகளை அவருக்கு கொடுக்க வேண்டும். இரண்டு ஜோக்கர்களும் எந்த அட்டையையும் வெல்ல முடியும், மேலும் அவர்கள் வேறு எந்த அட்டையாலும் அடிக்கப்படலாம். ஆனால் பின்வரும் விதிகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும்:

  • விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு ஜோக்கரை மட்டுமே வைத்திருக்கும் வீரர் எந்த விஷயத்திலும் தோற்றார்.
  • ஒரு வீரர் ஒரு ஜோக்கரை வைத்தால், இரண்டாவது ஜோக்கரை மற்றொரு ஜோக்கருக்கு மாற்றலாம். இரண்டாவது வீரர் தனது அட்டைகளில் ஏதேனும் ஐந்தாவது கொடுக்க வேண்டும்.
  • ஒரு வீரர் இரண்டு ஜோக்கர்களை பந்தயம் கட்டினால், அவர் தனது ஐந்து கார்டுகளில் ஏதேனும் ஒன்றை எதிராளியிடம் கொடுக்க வேண்டும்.
  • ஒரு வீரர் தனது எதிரிக்கு (ஜோக்கர் காரணமாக) கொடுக்க போதுமான அட்டைகள் இல்லை என்றால், அவர் டெக்கிலிருந்து தனக்குத் தேவையான பல அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்.
  • எந்தவொரு வீரரும் தங்கள் எதிரிக்கு (ஜோக்கர் காரணமாக) கொடுக்க போதுமான அட்டைகள் இல்லை என்றால் மற்றும் டெக் ரன் அவுட் என்றால், ஜோக்கரின் திறன் முடக்கப்படும்.
  • வீரர்களின் உடன்பாட்டின் மூலம், ஜோக்கரின் திறனைத் தடுக்கும் அட்டைகளின் சேர்க்கைகளை உள்ளிடலாம். ஒரு கலவையானது ஏதேனும் 5 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. இது மூன்று ஜோடி அட்டைகள் மற்றும் இரண்டு வெவ்வேறு அட்டைகளைக் கொண்டிருப்பது சிறந்தது.

இரட்டை ஜோக்கர்

விளையாட்டு எளிய, டாஸ் அல்லது பரிமாற்ற விதிகளின்படி விளையாடப்படுகிறது. ஆனால் விளையாட்டு 54 அட்டைகள் (2 ஜோக்கர்கள்) கொண்ட ஒரு டெக்குடன் விளையாடப்படுகிறது. துருப்பு அட்டை இதயங்கள் அல்லது வைரங்கள் என்றால், சிவப்பு ஜோக்கர் விளையாட்டில் மிக உயர்ந்த அட்டை, மற்றும் கருப்பு ஒரு வெறுமனே அனைத்து மண்வெட்டிகள் மற்றும் கிளப்புகள் (கருப்பு அட்டைகள்) துடிக்கிறது. துருப்பு அட்டை ஸ்பேட்ஸ் அல்லது கிளப் என்றால், கருப்பு ஜோக்கர் விளையாட்டில் மிக உயர்ந்த அட்டை, மற்றும் சிவப்பு ஜோக்கர் வெறுமனே அனைத்து இதயங்களையும் வைரங்களையும் (சிவப்பு அட்டைகள்) துடிப்பார். ஜோக்கர் ஒரு துருப்புச் சீட்டாக இருந்தால், அதன் நிறத்தின் அனைத்து அட்டைகளும் துருப்புச் சீட்டுகளாக மாறும். உதாரணமாக, ஜோக்கர் கருப்பு என்றால், அனைத்து மண்வெட்டிகள் மற்றும் கிளப்புகள் துருப்பு சீட்டுகள், ஆனால் அது சிவப்பு என்றால், துருப்பு அட்டைகள் வைரங்கள் மற்றும் இதயங்கள். மற்றொரு மாறுபாட்டில், ஜோக்கர்கள் டிரம்ப்களாக இருக்க முடியாது, எந்த உடை டிரம்ப்பாக இருந்தாலும், அவர்களின் சொந்த நிறத்தின் அட்டைகள் மட்டுமே அடிக்கப்படுகின்றன.

ஒற்றை ஜோக்கர்

விளையாட்டு ஒரு எளிய, புரட்டுதல், பரிமாற்றம் அல்லது ஜப்பானிய முட்டாள் விதிகளின்படி விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் 53 அட்டைகளுடன் (1 ஜோக்கர்). ஜோக்கர் எந்த அட்டையையும் வெல்ல முடியும்.

இரட்டை ஜோக்கர் நோவோசிபிர்ஸ்க்

இந்த மாறுபாடு, ட்ரம்ப் ஏஸ் வைத்திருக்கும் வீரருக்கும் இல்லாத வீரருக்கும் இடையில் சமநிலையை அடைய எண்ட்கேமை அனுமதிக்கிறது. இரண்டு ஜோக்கர்கள் உட்பட 54 கார்டுகளைக் கொண்ட ஒரு எளிய, த்ரோ-இன் அல்லது டிரான்ஸ்ஃபர் ஃபூலின் விதிகளின்படி கேம் விளையாடப்படுகிறது. ஜோக்கர் டிரம்ப் உட்பட எந்த சீட்டுகளையும் அடிப்பார், ஆனால் வேறு எந்த அட்டையையும் அடிப்பதில்லை. ஜோக்கரை சீட்டுகள் மற்றும் மற்றொரு ஜோக்கரைத் தவிர எந்த அட்டையாலும் அடிக்க முடியும். ஒரு ஜோக்கர் துருப்புச் சீட்டாக இறங்கும் போது, ​​விளையாட்டு துருப்புச் சீட்டு இல்லாமல் நடக்கும், மேலும் ஜோக்கரே எந்த அட்டையையும் அடிப்பார், ஆனால் சீட்டுகள் மற்றும் மற்றொரு ஜோக்கரைத் தவிர எந்த அட்டையாலும் அடிக்க முடியும்.

காட்டு

விளையாட்டு மற்ற முட்டாள் வகைகளின் விதிகளின்படி விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் 58 அட்டைகளுடன் (2 ஜோக்கர்கள் மற்றும் 4 காட்டு). வைல்டு கார்டுகள் எந்த அட்டையையும் மறைக்க முடியும், ஆனால் அவை எந்த அட்டையையும் வெல்ல முடியும். பின்னர், ஜோக்கரால் தாக்கப்பட்ட பிறகு, "அடி" அறிவிக்கப்படுகிறது.

அமெரிக்கன்

இந்த வகையான முட்டாள்கள் மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபடுகிறார்கள், வீரர்கள் இனி சண்டையிடும் வீரருக்கு அட்டைகளை வீச முடியாது, அவர் தன்னைத்தானே தூக்கி எறிந்து பின்னர் அடிக்க உரிமை உண்டு.

எஸ்டோனியன்

மாற்றத்தக்க-2 மற்றும் −3 முட்டாள்களின் விதிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, மாற்றத்தக்க முட்டாளின் விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. 54 அட்டைகள் (இரண்டு ஜோக்கர்கள்) கொண்ட தளத்துடன் இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. ஒரு வீரர் ஏதேனும் ஒரு அட்டையை பந்தயம் கட்ட வேண்டும் மற்றும் அவரிடம் அதே மதிப்புள்ள ஒரு ஜோடி, மூன்று அல்லது நான்கு அட்டைகள் இருந்தால், அவர் அவற்றை ஒவ்வொன்றாக தூக்கி எறிவதை விட ஒரே நேரத்தில் பந்தயம் கட்டலாம். ஒரு ஜோக்கர் இரண்டு மற்றும் மூன்று (ஒரு சீட்டு இரண்டு, ஒரு ஜோக்கர் அல்லது ஒரு துருப்புச் சீட்டு) தவிர எந்த அட்டையையும் வெல்ல முடியும்.

பெருநகரம்

இந்த விளையாட்டு எஸ்டோனிய முட்டாளின் விதிகளின்படி விளையாடப்படுகிறது, இருப்பினும் விளையாட்டு மற்றொரு வகையிலும் சாத்தியமாகும். அவர்கள் 55 அட்டைகள் (2 ஜோக்கர்ஸ் மற்றும் 1 மெகா) கொண்ட டெக்குடன் விளையாடுகிறார்கள். மூலதனத்தின் முட்டாளுக்கும் எஸ்டோனியனுக்கும் உள்ள ஒரே வித்தியாசம் மெகா கார்டு (சூப்பர் ஜோக்கர், சூப்பர் ஜோக்கர், பிரதம மந்திரி, பச்சை ஜோக்கர்) இருப்பதுதான். மெகா கார்டு பவுண்டரிகளைத் தவிர வேறு எந்த அட்டைகளையும் வெல்லும், அவை தாங்களாகவே வெல்லும்.

பெயரிடப்படாதது

இந்த விளையாட்டு சீன முட்டாளின் விதிகளின்படி விளையாடப்படுகிறது, இருப்பினும், வீரரால் அடிக்க முடியாவிட்டால், அவர் அடித்த முதல் அட்டையை மட்டும் எடுத்தால், மீதமுள்ள அட்டைகள் அடுத்த வீரருக்கு அழிக்கப்படும். . வீரர் முதல் அட்டையை வெல்ல முடியாவிட்டால், அவர் அதை எடுத்து திருப்பத்தைத் தவிர்க்கிறார். திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது.

கருணை

ஒரு எளிய, த்ரோ-இன், டிரான்ஸ்ஃபர் அல்லது ஜப்பானிய முட்டாள் விதிகளின்படி இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு வீரர் அட்டைகளை அடித்து அவற்றை எடுக்க முடியாவிட்டால், அவர் ஒரு திருப்பத்தைத் தவறவிடாமல், அடுத்த வீரரின் கீழ் செல்கிறார்.

குறுக்கு

ஒவ்வொரு வீரரும் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுத்து அதை கீழே வைக்கிறார்கள். டெக்கிலிருந்து முதலில் எடுப்பவர் முதலில் லாட்டால் தீர்மானிக்கப்படுகிறார், பின்னர் தோற்றவர். அதிக அட்டை உள்ளவர் முதலில் செல்கிறார். மீதமுள்ள வீரர்கள் இந்த அட்டையில் அட்டைகளை வைக்க வேண்டும், ஒரு மதிப்பு அதிகமாக இருக்கும்.

ஒரு வீரரிடம் தேவையான அட்டை இல்லை என்றால், அனைத்து அட்டைகளும் தனக்காகவே உள்ளன, அவர் அனைத்து அட்டைகளையும் தனக்காக எடுத்துக்கொள்கிறார். எல்லாம் மீண்டும் தொடங்குகிறது. டெக் முற்றிலும் குறையும் வரை இது தொடர்கிறது. இரண்டு அல்லது மூன்று மிக உயர்ந்த அட்டைகள் இருந்தால், அட்டை கடிகார திசையில் அருகிலுள்ள ஒன்றில் வைக்கப்படும். டெக் விளையாடும்போது, ​​​​ஜப்பானிய முட்டாள்களின் விளையாட்டு தொடங்குகிறது, துருப்பு அட்டைகள் எப்போதும் வைரங்களாக இருக்கும். இருப்பினும், ஒரு சிறப்பு உடையாக, ஸ்பேட்கள் அல்ல, ஆனால் கிளப்புகள் அதிக மதிப்புள்ள கிளப்களால் மட்டுமே போராடுகின்றன.

டாஸ்ஸிங் டம்மியுடன்

இந்த விளையாட்டு சுவாரஸ்யமானது, ஏனெனில் விளையாட்டு ஒரு கற்பனை வீரரை உள்ளடக்கியது - ஒரு "டம்மி". டாஸ் வென்று முதல் மூவ் செய்யும் உரிமையைப் பெறும் வீரருக்கு டம்மிக்காக டாஸ் போடும் உரிமை உண்டு. முட்டாளுக்கு அலைந்து திரிந்து போராட உரிமை இல்லை. ஒரு முட்டாள் வழக்கமான விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. பிளாக்ஹெட் தோல்வியுற்றதாக கருதப்படவில்லை.

விளையாடும் டம்மியுடன்

இந்த விளையாட்டில் ஒரு "பூப்" அடங்கும். இருப்பினும், இங்கே லாட்டை வென்ற வீரருக்கு டாஸ் மட்டுமல்ல, அதற்குச் செல்லவும் உரிமை உள்ளது (அல்லது அதற்கு பதிலாக). முட்டாள் ஜெயிக்கலாம், தோற்கலாம்.

பெஸ்போட்கிட்னி

இந்த விளையாட்டு மொழிபெயர்ப்பு விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது. ஆனால் நீங்கள் அதை அதில் தூக்கி எறிய முடியாது. ஒரு வீரர் தனது முறையை அடைந்து, அதே மதிப்புள்ள அட்டைகளின் குழுவை வைத்திருந்தால், அவர், ஒரு எளிய முட்டாள் போல், எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

இரகசியம்

ரகசிய முட்டாள் ஒரு எளிய, தவறான அல்லது மாற்றப்பட்ட முட்டாளின் விளையாட்டிலிருந்து வேறுபடுகிறான், விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், மூடிய தளத்திலிருந்து துருப்புச் சீட்டு தெரிந்தவுடன், அவர்கள் மற்றொரு அட்டையை எடுத்து துருப்புச் சீட்டின் கீழ் வைக்கிறார்கள். அல்லது டெக்கிற்கு அடுத்ததாக, இயற்கையாகவே முகம் கீழே. ஒரு துருப்புச் சீட்டுடன் டெக் முடிந்ததும், அந்த அட்டை வெளிப்பட்டு புதிய துருப்புச் சீட்டாக மாறும்.

தந்திரமான

முட்டாள் விளையாட்டின் இந்த பதிப்பு மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபடுகிறது, அதில் ஒரு வீரர் அனைத்து அட்டைகளையும் வென்று அவற்றை எடுத்துக் கொள்ள முடியாவிட்டால், விளையாட்டில் முதல் பங்கேற்பாளரை எதிர்த்துப் போராட முடியாமல் போன வீரருக்கு வெல்ல உரிமை உண்டு. அவரது சொந்த அட்டை. அதன் மூலம் எடுக்கும் வீரரின் கைகளில் அட்டைகளைச் சேர்த்து, அவற்றை நீங்களே குறைக்கவும். இதற்குப் பிறகு, அனைத்து வீரர்களும் தாங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு வீசலாம் (ஆனால், நிச்சயமாக, விதிகளின்படி இந்த அல்லது அந்த விஷயத்தில் எதை வீசலாம்) மற்றும் விரும்பினால், தங்கள் சொந்த அட்டைகளை வெல்லலாம். ஆரம்பத்தில் விளையாடிய வீரர் இன்னும் சண்டையிடும் போது, ​​விளையாட்டில் இந்த மதிப்பின் அட்டைகள் காணப்படாவிட்டால், ஒரு வீரர் தனது சொந்த அட்டையை அடித்துக் கொண்ட அட்டைகளை இனி தூக்கி எறிய முடியாது என்பதை இங்கே கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு.

துடுக்குத்தனமான

இந்த விளையாட்டு ஒரு தந்திரமான முட்டாளின் விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது, ஆனால் டாஸ் செய்வதற்காக வீரர் முதலில் தனது சொந்த அட்டையை அடிக்க வேண்டும், பின்னர் மட்டுமே ஆரம்பத்தில் குறிவைக்கப்பட்ட வீரருக்கு அதை டாஸ் செய்ய வேண்டும். திமிர்பிடித்த முட்டாள் தந்திரமான ஒருவரை விட பிரபலத்தில் மிகவும் தாழ்ந்தவர், ஆனால் இறக்கவில்லை.

ஜோடிகளுடன்

ஒரு முட்டாள் வழக்கமான விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. ஆனால் ஒவ்வொரு வீரரும் 6 அல்ல, ஆனால் 5. ஒரு வீரர் ஒரு ஜோடி அட்டைகளை வைத்திருந்தால், இந்த ஜோடி மற்றும் வேறு எந்த அட்டையுடன் விளையாட அவருக்கு உரிமை உண்டு. இரண்டு ஜோடி அட்டைகள் இருந்தால், நீங்கள் அவற்றுடனும் மற்றொரு அட்டையுடனும் விளையாடலாம். நீங்கள் ஒரு அட்டையைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனாலும்:

  • நகரும் போது அட்டைகளின் பிற சேர்க்கைகள் சாத்தியமற்றது (நீங்கள் அவற்றை எந்த வகையிலும் வெல்லலாம்).

குழுக்களில் இருந்து

ஜோடிகளுடன் ஒரு முட்டாள் விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் நீங்கள் அதே மதிப்பின் மூன்று அல்லது நான்கு அட்டைகளுடன் விளையாடலாம். அட்டைகளின் குழுக்களில் மற்றொரு அட்டையைச் சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை. மூன்றில் அட்டைகளை சேர்க்க தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது.

உருவானது

எறிதல் அல்லது மாற்றும் முட்டாள் விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. ஆனால் பின்வரும் கருத்து விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது - "உருவ அட்டை". இவை ஒன்பதை விட அதிக மதிப்புள்ள அட்டைகள், அதாவது: பத்துகள், ஜாக்ஸ், குயின்ஸ், கிங்ஸ், ஏஸ்கள். விளையாட்டின் போது, ​​அனைத்து வீரர்களும் எத்தனை முக அட்டைகளை அடித்தார்கள் என்பதைப் பதிவு செய்கிறார்கள். ஒரு வீரர் முதலில் ஃபிகர் கார்டுகளை விரட்டினால், ஆனால் மற்றொருவர் அவரிடம் வீசப்பட்டால், உருவ அட்டைகள் விரட்டப்பட்டதாகக் கணக்கிடப்படாது (வீரர் எடுக்கிறார்).

சொலிடர்

முட்டாளாக விளையாடுவதன் காமிக் பதிப்பு. டெக் சமமாக கையாளப்படுகிறது. சிக்ஸர் வைத்திருப்பவர் மற்றும் வியாபாரியின் இடதுபுறத்தில் அருகில் அமர்ந்திருப்பவர் முதலில் செல்கிறார்

இந்த சிக்சருடன் அவர் நகர்கிறார். திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது. அவருக்கு ஏழு இருந்தால், அவர் அதை ஒரு சிக்ஸில் வைக்கிறார். அடுத்த வீரர் ஒரு எட்டு, பின்னர் ஒரு ஒன்பது, ஒரு பத்து, ... மற்றும் சீட்டு வரை வைக்க வேண்டும், மேலும் சீட்டு ஒரு சிக்ஸரால் மூடப்பட்டிருக்கும். ஒரு வீரரிடம் தேவையான அட்டை இல்லை என்றால், அவர் தனது முறை தவறவிடுவார். அதே நேரத்தில், விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரருக்கும் "பூனை, கழுதை, ஓநாய், குதிரை..." போன்ற புனைப்பெயர்கள் வழங்கப்படுகின்றன. வீரர் தேவையான அட்டையை வைக்க முடியாவிட்டால், அவர் தனது புனைப்பெயருக்கு ஏற்ப ஒலிகளை உருவாக்குகிறார். எந்த வீரரும் சிரிக்காமல் இதைச் செய்தால், அவர் தனக்காக அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார். முதலில் அனைத்து அட்டைகளும் தீர்ந்துவிடுபவர் வெற்றி பெறுவார்.

தட்டச்சு அமைத்தல்

முதல் வீரர் டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை எடுத்து மேசையின் மையத்தில் வைப்பார். பின்னர் அவர் டெக்கிலிருந்து மற்றொரு அட்டையை எடுக்கிறார். இந்த கார்டு முதலில் எடுக்கப்பட்ட அதே உடையில் மற்றும் அதிக மதிப்புடையதாக இருந்தால், பிளேயர் மேலே உள்ள இரண்டு கார்டுகளையும் எடுத்துக்கொள்கிறார். பின்னர் அதே வீரர் டெக்கிலிருந்து மூன்றாவது அட்டையை எடுத்து அடுத்த வீரருக்கு திருப்பம் செல்கிறார். பெறப்பட்ட அட்டையால் அமைக்கப்பட்ட அட்டையை வெல்ல முடியாவிட்டால், வீரர் அதை அடுக்கி வைக்கப்பட்ட அட்டைக்கு அடுத்ததாக வைத்து, டெக்கிலிருந்து மற்றொரு அட்டையை எடுத்து மேசையின் மையத்தில் வைக்கிறார். திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது. இரண்டாவது வீரர் மீண்டும் டெக்கிலிருந்து அட்டைகளை எடுத்து மேலே விவரிக்கப்பட்ட அனைத்தையும் மீண்டும் செய்கிறார். அடித்தால் மேசையில் இருக்கும் சீட்டுகளை எல்லாம் எடுத்து விடுவார். விளையாட்டு தொடர்கிறது. டெக் விளையாடும் போது, ​​டாஸ் அல்லது டிரான்ஸ்ஃபர் ஃபூலின் விதிகளின்படி கேம் விளையாடப்படுகிறது.

பம்பர்

முட்டாள் விளையாடும் உன்னதமான விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. ஆனால் ஒவ்வொரு இரண்டாவது வெளியீட்டின் போதும், அட்டைகள் ஒரு மூடிய குவியலுக்கு செல்லாது, ஆனால் டெக்குடன் கலக்கப்படுகின்றன.

ஏஸ்

இந்த பதிப்பு முட்டாள்களின் மற்ற பதிப்புகளிலிருந்து வேறுபடுகிறது, அதில் சீட்டை மிகக் குறைந்த அட்டையால் அடிக்க முடியாது, ஆனால் துருப்புச் சீட்டுடன் மட்டுமே. எனவே, விளையாட்டில் டிரம்ப் சீட்டு ஒரு "காட்டு" அட்டை ("டம்மி") பாத்திரத்தை வகிக்கிறது.

எண்கணித முன்னேற்றத்துடன்

கிளாசிக் ஃபூல் விதிகளின்படி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் முதலில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை மட்டுமே வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு அடுத்த நகர்வுக்குப் பிறகும், வீரர்களின் கைகளில் உள்ள அட்டைகள் மேலும் 1 மூலம் கூடுதலாக வழங்கப்படும். அதாவது, இரண்டாவது முறையாக கையில் உள்ள கார்டுகளின் எண்ணிக்கை இரண்டாகவும், பின்னர் 3, 4, 5 ஆகவும், டெக் முடிவடையும் வரை அதிகரிக்கப்படும்.

வாங்குதலுடன்

ஒரு தனித்துவமான அம்சம் என்னவென்றால், கார்டுகள் கொடுக்கப்படும்போது, ​​ஒவ்வொரு வீரருக்கும் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கார்டுகள் கொடுக்கப்படும் - ஒரு வாங்குதல். விளையாட்டின் முடிவில், டெக்கில் அட்டைகள் எதுவும் இல்லை மற்றும் வீரர் தனது அனைத்து அட்டைகளையும் தூக்கி எறிந்துவிட்டால், அவர் தனது வாங்குதலை எடுத்து விளையாட்டைத் தொடர்கிறார்.

பால்டிக்

விளையாட்டானது மற்றவர்களிடமிருந்து பின்வரும் வழிகளில் வேறுபடுகிறது: ஒரு வீரர் பொருத்தப்பட்டிருந்தால், அந்த வீரர் ஏற்கனவே தனது கைகளில் வைத்திருக்கும் மதிப்பைக் கொண்ட அட்டையுடன் அவர் மீண்டும் போராட முடியும் என்றால், இந்த (இந்த) அட்டையை வைக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு, பின்னர் இரண்டாவது இரண்டு சீட்டுகளையும் வெல்ல வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக: ஒன்பது கிளப்புகளுடன் "1" வீரர் "2" பொருந்தியவர், மேலும் "1" வீரர் பத்து கிளப்புகளுடன் அடித்தார், ஆனால் அவரிடம் ஒரு பத்து மண்வெட்டிகள் உள்ளன, அவர் அதை வைக்கலாம், பின்னர் "2" வீரர் அடிக்க வேண்டும். தேவைகள் இரண்டு பத்துகளையும் வெல்லும்.

2x2

விளையாட்டு வித்தியாசமானது, நான்கு வீரர்கள் மட்டுமே விளையாடுகிறார்கள், ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமர்ந்து விளையாடும் ஜோடிகளை உருவாக்குகிறார்கள். விளையாட்டின் போது, ​​நடைபயிற்சி வீரர் சேர்ந்த ஒரு ஜோடியின் வீரர்கள் மட்டுமே டாஸ் செய்ய உரிமை உண்டு. அதன்படி, ஒரு வெற்றி (அல்லது தோல்வி) ஒரு தனிப்பட்ட வீரருக்காக அல்ல, ஆனால் ஒரு ஜோடிக்காக பதிவு செய்யப்படுகிறது.

சொற்களஞ்சியம்

  • டிரம்ப், டிரம்ப் சூட்- சிறப்பு சக்தி கொண்ட ஒரு வழக்கு, மற்றவர்களுக்கு மேலே நிற்கிறது.
  • விளக்கு அணையவும், அடிக்கவும்- 1) பின்தொடர்ந்த வீரர் இதே போன்ற அட்டைகளை மூடிய ஒரு சூழ்நிலை; 2) அத்தகைய சூழ்நிலையில் ஒத்த மற்றும் உள்ளடக்கிய வரைபடங்கள்; 3) இதுவரை விளையாடிய அனைத்து அட்டைகளும்.
  • தோள் பட்டைகள்- வெற்றியாளர் விளையாடும் கடைசி அட்டைகள் டிரம்ப் அல்லாத ஆறு அல்லது இரண்டு சிக்ஸர்களாக இருக்கும் சூழ்நிலை. இந்த சிக்ஸர்கள் முட்டாளின் தோள்களில் வைக்கப்படுகின்றன, பின்னர் பிந்தையது "தோள் பட்டைகள் கொண்ட ஒரு முட்டாள்" (அல்லது ஒரு தோள்பட்டை பட்டையுடன்) என்று அழைக்கப்படுகிறது. அத்தகைய இழப்பு சாதாரண இழப்பை விட வெட்கக்கேடானது.
  • விக்கிப்பீடியா - ஒரு அட்டை விளையாட்டு, இதில் நீங்கள் வீரர்களில் ஒருவருக்கு சில அட்டைகளை வீச வேண்டும் ... விக்கிபீடியா
காட்சிகள்