கேம் டெவ் டைகூன் சிறந்த சேர்க்கைகள். விளையாட்டு தேவ் டைகூன்: மோசமான நல்ல சிமுலேட்டர். வீடியோவைப் பதிவிறக்கி mp3 ஐ வெட்டுங்கள் - நாங்கள் அதை எளிதாக்குகிறோம்

கேம் டெவ் டைகூன் சிறந்த சேர்க்கைகள். விளையாட்டு தேவ் டைகூன்: மோசமான நல்ல சிமுலேட்டர். வீடியோவைப் பதிவிறக்கி mp3 ஐ வெட்டுங்கள் - நாங்கள் அதை எளிதாக்குகிறோம்

கிரீன்ஹார்ட் கேம்ஸ் உருவாக்கி வெளியிட்டது. 1980 களில் கேமிங் தொழில் தொடங்கும் போது விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

விளையாட்டு தேவ் டைகூன்

சின்னம் விளையாட்டு தேவ் டைகூன்
டெவலப்பர் கிரீன்ஹார்ட் விளையாட்டுகள்
பதிப்பகத்தார் கிரீன்ஹார்ட் விளையாட்டுகள்
வெளியிடப்பட்ட தேதி டிசம்பர் 10, 2012
வகை பொருளாதார சிமுலேட்டர்
தொழில்நுட்ப தரவு
நடைமேடை Windows, macOS, Linux, iOS, Android
விளையாட்டு முறை ஒற்றை-பயனர்
கேரியர்கள் டிஜிட்டல் விநியோகம்மற்றும் நீராவி
கட்டுப்பாடு விசைப்பலகை, சுட்டி, தொடுதிரை
அதிகாரப்பூர்வ தளம்

விளையாட்டு செயல்முறை

வீரர் தனக்கும் தனது எதிர்கால நிறுவனத்திற்கும் ஒரு பெயரைக் கொடுப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறார். அடுத்து, விளையாட்டு தீம், வகை, இயங்குதளம் மற்றும் கேம் எஞ்சின் ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் வீரர் தனது சொந்த கேம்களை உருவாக்க முடியும். மேலும், நன்கு அறியப்பட்ட நிறுவனங்களின் கன்சோல்கள் அடுத்த 30 முதல் 42 ஆண்டுகளில் வெளியிடப்படும். சோனி விளையாட்டில் வோனியாகவும், மைக்ரோசாப்ட் மைக்ரோனாஃப்டாகவும், நிண்டெண்டோ நின்வென்டோவாகவும், சேகா வேனாவாகவும் குறிப்பிடப்படும்.

ஆரம்பத்தில், வீரர் தனது கேரேஜில் கேம்களை உருவாக்கத் தொடங்குகிறார், ஆனால் விரைவில் அவர் 2 புதிய அலுவலகங்களைப் பெற முடியும். அலுவலகங்களில், வீரர் மற்ற கேம் டெவலப்பர்களை பணியமர்த்தலாம் மற்றும் அவர்களுடன் இணைந்து பணியாற்றலாம்.

ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில், வீரர் ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் மேம்பாட்டு நேரத்தை விநியோகிக்கிறார் (முதல் கட்டத்தில், வீரர் "இயந்திரம்", "விளையாட்டு" மற்றும் "சதி / தேடல்கள்" ஆகியவற்றிற்கு இடையே தேர்வு செய்கிறார். - "உரையாடல்", "நிலை வடிவமைப்பு" மற்றும் "செயற்கை நுண்ணறிவு" மற்றும் மூன்றாவது - "உலக வடிவமைப்பு", "கிராபிக்ஸ்" மற்றும் "ஒலி" இடையே). வளர்ச்சி முடிந்ததும், விளையாட்டுக்கு ஒரு மதிப்பீடு ஒதுக்கப்படுகிறது, இது எதிர்கால விற்பனையை தீர்மானிக்கிறது.

விளையாட்டின் போது, ​​​​வீரர் ஆராய்ச்சி புள்ளிகளைக் குவிப்பார், அதை அவர் பல்வேறு ஆராய்ச்சிகளுக்கு செலவிடலாம் (எடுத்துக்காட்டாக - புதிய கேமிங் தலைப்பை ஆராய்ச்சி செய்தல்) அல்லது டெவலப்பர் திறன்களை வளர்த்தல். பல்வேறு மேம்பாட்டு கூறுகளுக்கு சில மேம்பாடுகளைப் பயன்படுத்த, வீரர் தனது சொந்த விளையாட்டு இயந்திரத்தை உருவாக்க முடியும்.

விளையாட்டின் முடிவில் (கடைசி அலுவலகத்தில்), வீரர் தனது சொந்த கேம் கன்சோலை உருவாக்கி ஆராய்ச்சிக்காக ஒரு ஆய்வகத்தைத் திறக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்.

வளர்ச்சி

இந்த கேம் கிரீன்ஹார்ட் கேம்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. கேமை உருவாக்கும் போது, ​​டெவலப்பர்கள் கைரோசாப்ட் வெளியிட்ட ஜப்பானிய கேம் "கேம் தேவ் ஸ்டோரி" மூலம் ஈர்க்கப்பட்டனர்.

திருட்டுக்கு எதிரான டெவலப்பர்களின் போராட்டம்

கேம் தேவ் டைகூனின் டெவலப்பர்கள் ஒரு அசாதாரண பரிசோதனையை நடத்தவும், கேம்களின் திருட்டு பதிப்புகளைப் பதிவிறக்க விரும்புவோரை கேலி செய்யவும் முடிவு செய்தனர். "கேம் தேவ் டைகூனின் அதிகாரப்பூர்வ விற்பனையைத் தொடங்கிய சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக கேமின் ஹேக் செய்யப்பட்ட பதிப்பை ஆன்லைனில் வெளியிட்டோம், இது உரிமம் பெற்ற பதிப்பை ஒரு முக்கிய வித்தியாசத்துடன் ஒத்ததாக உள்ளது." திருடப்பட்ட பதிப்பின் பயனர்கள் எதிர்பாராத மற்றும் விரும்பத்தகாத ஆச்சரியத்திற்கு ஆளாகினர் - மெய்நிகர் ஸ்டுடியோவின் வேலை வெற்றிகரமாகத் தொடங்கிய சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, இது ஒரு பெரிய அளவிலான திருட்டுத்தனத்தை எதிர்கொண்டது, இது திவால்நிலைக்கு வழிவகுத்தது. கடற்கொள்ளையர்களிடமிருந்து கண்ணீர் செய்திகள் மன்றங்களில் தோன்றத் தொடங்கின, டெவலப்பர்கள் மற்றும் பிற வீரர்களிடம் ஆலோசனை கேட்கின்றன, விளையாட்டில் திருட்டுத்தனத்தை எப்படியாவது எதிர்த்துப் போராட முடியுமா என்று கேட்கவும், ஒருவேளை சில வகையான டிஆர்எம் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்.

தொடங்க

எச்சரிக்கை! நிறைய கடிதங்கள்

தரமான விளையாட்டை உருவாக்கும் போது கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய பல காரணிகள் உள்ளன. இதை எப்படி அடைவது என்பது பற்றி இந்தக் கட்டுரை உங்களுக்கு வழிகாட்டும்.

பொதுவாக, விளையாட்டு மேம்பாட்டின் குறிக்கோள் அதிக மதிப்பெண் (முன்னுரிமை 9.5+) அடைவதாகும். இருப்பினும், வளர்ச்சியின் போது, ​​உங்கள் செயல்கள் இந்த மதிப்பெண்ணை நேரடியாக பாதிக்காது, மாறாக உங்கள் கேம் ஸ்கோரை பாதிக்காது. கேம் ஸ்கோர் (நீங்கள் பார்க்காத ஒரு மறைக்கப்பட்ட மதிப்பு. கேம் மதிப்புரைகள் என அழைக்கப்படும் அதைக் குழப்ப வேண்டாம்) கேம் அளவு மாற்றியால் வகுக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் கூட்டுத்தொகையைக் கொண்டுள்ளது (இது ஒரு பெரிய கேம் என்பதை ஈடுசெய்கிறது. உருவாக்க அதிக நேரம் எடுக்கும் மற்றும் அதிக புள்ளிகளைக் குவிக்கிறது) மேலும் பல தர மாற்றிகளால் பெருக்கப்படுகிறது. இந்த அனைத்து மாற்றியமைப்பாளர்களும், ஒரு விதியாக, 0.6 முதல் 1 வரை இருக்கும். எனவே, குறைந்தபட்சம் ஒரு காரணியைக் குறைப்பது மொத்த விளையாட்டின் மதிப்பெண்ணைக் கணிசமாகக் குறைக்கிறது. கேம் ஸ்கோர் நேரடியாக கேம் ஸ்கோரை பாதிக்காது, ஆனால் கேம் ஸ்கோரை கணக்கிடுவதற்கு முந்தைய கேம் ஸ்கோருடன் ஒப்பிடப்படுகிறது (அடுத்த பத்தியில் விவரங்கள்).

புதிய பகுதிகளை ஆராய்வதன் மூலம் (அந்தப் பகுதிகளில் முன்னணி முன்னேற்றங்கள் மூலம் அதிக புள்ளிகளைப் பெற உங்கள் பணியாளர்களை அனுமதிப்பதன் மூலம்) மற்றும் பணியாளர்களுக்கு பயிற்சியளிப்பதன் மூலம் அல்லது புதியவர்களை பணியமர்த்துவதன் மூலம் விளையாட்டு வளர்ச்சிக்கு வெளியே வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப புள்ளிகளின் அளவை நீங்கள் பாதிக்கலாம் (இது பொதுவான காரணத்திற்கான அவர்களின் பங்களிப்பை அதிகரிக்கும். ) கேம் மேம்பாட்டின் போது அனைத்து தர மாற்றிகளையும் நீங்கள் எவ்வாறு பாதிக்கலாம்.

நல்ல தரம் ≠ நல்ல விமர்சனம்!

முதலில், நன்கு தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு நல்ல மதிப்பாய்வுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் (மதிப்பாய்வு மதிப்பெண் - வெளியீடுகளின் மதிப்புரைகளைக் கொண்ட அட்டவணையும்).

இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் உங்களுடன் பிரத்தியேகமாக போட்டியிடுகிறீர்கள், அதாவது. உங்களின் முந்தைய பதிவுகளுடன் (விளையாட்டின் ஆரம்பம் தவிர, நீங்கள் கேம் முன்னமைவுகளுடன் (அடிப்படை கேம் பதிவுகள்) போட்டியிடும் போது). உங்கள் கேம் ஸ்கோர் உங்களின் சிறந்த கேம் ஸ்கோருடன் ஒப்பிடப்படுகிறது (சுமார் 10%-20% அதிகரிக்க அனுமதிக்கிறது), இது உங்களின் இறுதி கேம் மதிப்பாய்வு (அதாவது "மதிப்பாய்வு மதிப்பெண்") (மதிப்பாய்வு மதிப்பெண் சீரற்ற முறையில் மாறும் முன்). எனவே, ஒரு நல்ல மதிப்பாய்வைப் பெற, உங்கள் முந்தைய கேம் ஸ்கோரை சற்று அதிகரிக்க வேண்டும்.

புரிந்து கொள்ள இது மிகவும் முக்கியமானது:

ஒருமுறை நல்ல மதிப்புரைகளைப் பெற, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் விளையாடுவதைத் தொடருங்கள், நீங்கள் என்ன செய்தாலும், இறுதியில் கேமை 9.5+ என மதிப்பிடுவீர்கள்.

ஒவ்வொரு முறையும் நல்ல மதிப்புரைகளைப் பெறுவதற்கு, அவற்றைத் தொடர்ந்து மேம்படுத்தும் வகையில் கேம்களை வடிவமைக்க வேண்டும், ஆனால் அவற்றைக் கச்சிதமாக்கக் கூடாது. ஒவ்வொரு புதியதும் முந்தையதை விட சற்று சிறப்பாக செய்யப்பட வேண்டும்.

உயர்தர கேம்களை உருவாக்குவதில் நீங்கள் ஏன் கவலைப்பட வேண்டும்? பின்னர், குறைந்த தரம் வாய்ந்த கேம்களை சமமாக அசிங்கப்படுத்துவதை விட உயர்தர கேமை (அதிகபட்ச தர சரிபார்ப்புகளுடன்) உருவாக்குவது எளிது (அடுத்த விளையாட்டை முந்தைய ஆட்டத்துடன் ஒப்பிடுவதால், ஏதாவது மோசமாகவோ அல்லது சிறப்பாகவோ செய்வது சிறந்த தீர்வாகாது. - ஆசிரியர் குறிப்பு)

எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்லைடர்களுடன் வேலை செய்வதன் அடிப்படையில் சிறந்த தரமான கேமைப் பெற, நீங்கள் வளர்ச்சியின் போது 20% க்கும் குறைவாக பந்தயம் கட்டக்கூடாது (ஒரு வகைக்கு ~3-6), 20% (ஒரு வகைக்கு 0-3) க்கு மேல் செல்ல வேண்டாம். , மற்றும் குறைந்தது இரண்டு முறை 40% க்கும் அதிகமாக விண்ணப்பிக்கவும் (வகையில் ~3-6).

இருப்பினும், மோசமான தரமான விளையாட்டை உருவாக்க, நீங்கள் எதிர்மாறாகச் செய்ய வேண்டும், சில தலைப்புகளுக்கு 20% க்கும் குறைவாக அமைக்க வேண்டும் (ஒரு வகைக்கு ~3-6), சில தலைப்புகளுக்கு 20% க்கும் அதிகமாக (ஒரு வகைக்கு ~0-3 ) எனவே நீங்கள் சிறந்த தரத்தை இலக்காகக் கொண்டால், 2 ஸ்லைடர்களில் 60% சுதந்திரம் (ஸ்லைடர் மதிப்பு 100% இல் 60%, மற்றவை இல்லை), ~1-4 ஸ்லைடர்களில் 80%, ~0-3 ஸ்லைடர்களில் 20% மற்றும் 100 மீதமுள்ள ~0-6 ஸ்லைடர்களில் % சுதந்திரம், மேலும் மோசமான தரத்திற்குச் சென்றால், ~3-6 ஸ்லைடர்களில் 20% சுதந்திரமும், ~0-3 ஸ்லைடர்களில் 80% சுதந்திரமும், மீதமுள்ள 0-ல் 100% சுதந்திரமும் இருக்கும். 6 ஸ்லைடர்கள். எனவே உங்களுக்கு முதல் வழக்கில் 500% -800% (மொத்தம் 900% இல்) சுதந்திரம் மற்றும் இரண்டாவது வழக்கில் 360% -660%. எனவே நீங்கள் "சிறந்த தரம்" விதிகளை கடைபிடித்தால், நீங்கள் "மோசமான தரம்" விதிகளை கடைபிடிப்பதை விட உங்களுக்கு அதிக ஆக்கபூர்வமான சுதந்திரம் கிடைக்கும்.

மேலே உள்ள இரண்டு பத்திகளில் இருந்து எதுவும் புரியாதவர்களுக்கு, நான் விளக்குகிறேன். ஒவ்வொரு கேமிலும் ஸ்லைடர்களை மேலே/கீழே நகர்த்துவதற்கான மூன்று நிலைகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், ஸ்லைடர்களை சரியான சதவீதத்தில் அமைப்பது முக்கியம், ஏனெனில்... இது ஒரு நல்ல மதிப்பாய்வைப் பெறுவதற்கான எதிர்கால மாற்றியமைப்பாகும். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, எஞ்சின் மற்றும் கேம்ப்ளே போன்ற அளவுருக்களைக் காட்டிலும் வளர்ச்சி நேரத்தில் செயல் முன்னுரிமை பெறுகிறது (மற்றும் இயந்திரம் அவற்றில் முக்கியமானது). இங்குள்ள வரலாறு/தேடல் அளவுருவில் “எதிர்மறை” மாற்றி உள்ளது. எனவே, எஞ்சின் மற்றும் கேம்ப்ளேக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் அதிகமாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது (இன்ஜினுக்கு 100 சதவீதம், 1 மாற்றியமைப்பையும், கேம்ப்ளேக்கு 80%, 0.9 மாற்றியமைப்பையும் கொண்டிருப்பதால்), மற்றும் 0% கதைகளுக்கு/ தேடல்கள் (மாற்றி 0.7 ஆக இருப்பதால்). முன்னேற்றப் பட்டியின் அடிப்பகுதியில் இருந்து நாம் 40% க்கும் அதிகமான நேரத்தை எஞ்சின் மற்றும் கேம்ப்ளேயில் செலவிடுகிறோம், மேலும் 20% க்கும் குறைவாக வரலாறு/தேடல்களில் செலவிடுகிறோம் - இது மேலே உள்ள பத்திகளில் கூறப்பட்டுள்ளது: ஒரு “மோசமானது ” மாற்றியமைப்பிற்கு வளர்ச்சிக்கு சிறிது நேரம் உள்ளது, மேலும் “நல்லது” (குணம் >= 0.9) 40% க்கும் அதிகமாக உள்ளது (குறிப்பாக முன்னேற்றப் பட்டியில், ஸ்லைடர்களால் அல்ல).

வகை/தீம் கலவையில் இன்னும் தீவிரமான விதிகள். சிறந்த காம்போக்கள் (ஒன்றின் தர மாற்றியமைப்புடன்), மற்றும் விசித்திரமான காம்போக்கள் உள்ளன (குறைந்தபட்ச தர அபராதம் 0.6 உடன்). எனவே நீங்கள் ஒரு வித்தியாசமான சேர்க்கையைப் பெற வேண்டும் என்றால், நீங்கள் எந்த வகை/தீம் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்பதில் மிகவும் குறைவாகவே இருப்பீர்கள் (பல வகை கேம்களை உருவாக்குவது ஒருபுறம் இருக்கட்டும்). இருப்பினும், நீங்கள் சிறந்த சேர்க்கைகளை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தினால், உங்களுக்கு அதிக சுதந்திரம் உள்ளது.

எடுத்துக்காட்டாக, டன்ஜியன், ஏரோப்ளேன், பேண்டஸி மற்றும் பல தீம்கள் ஒரு மோசமான விசித்திரமான கலவையை உருவாக்க முடியும் (+ மற்றும் - உடன் அட்டவணையைப் பாருங்கள், 2 மைனஸ்கள் மட்டுமே உள்ளன), ஆனால் 4 கிரேட் காம்போஸ் (4 பிளஸ்கள் ). பொதுவாக, கிரேட் காம்போக்களை விட வித்தியாசமான காம்போக்களை வழங்கும் தலைப்புகள் நிறைய உள்ளன (கேம் தேவ், சூப்பர் ஹீரோக்கள் மூன்று வித்தியாசமான முதல் பெரியவர்கள், காதல், ஸ்டார்ட்அப்கள், மருத்துவமனை மற்றும் அறுவை சிகிச்சை 2 முதல் 1 மதிப்பெண்களுடன்), பிறகு அவற்றில் பெரும்பாலானவை எப்படி வித்தியாசமான காம்போக்களை விட சிறந்தவை.

எனவே ஒரு நல்ல கேமிங் மதிப்பாய்வைப் பெறும் (கேமிங் இதழ்கள்/வெளியீடுகளிலிருந்து நான்கு எண்களைக் கொண்ட அந்தப் பக்கம்) விளையாட்டை உருவாக்க இந்தப் பக்கம் உங்களுக்கு உதவாது. சிறந்த கேம்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், இது நல்ல மதிப்புரைகளைப் பெற உதவும். நீங்கள் சீரான தரமான கேம்களை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால் (கிரேட் காம்போஸ், டெக்/டிசைன் பேலன்ஸ், பிழைகள் இல்லை), உங்கள் கேம் ஸ்கோர், மேம்பாட்டின் போது நீங்கள் பார்க்கும் டிசைன்/டெக் ஸ்கோர்களின் (ஆரஞ்சு மற்றும் நீல நிற பந்துகளில்) ஏறக்குறைய முற்றிலும் அடிப்படையாக இருக்கும். மேல்), மற்றும், இந்த வழியில், நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செய்தீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிப்பது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும் (மதிப்பாய்வு பார்க்கும் முன்).

மதிப்புரைகள் மற்றும் விளையாட்டின் தரம் எவ்வாறு மதிப்பிடப்படுகிறது என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, மதிப்பாய்வு அல்காரிதம்களைப் பார்க்கவும்.

எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பின்வரும் விஷயங்களைத் தவிர்க்கவும்:

  • ஒரே தீம்/வகை/இரண்டாம் வகையுடன் ஒரு வரிசையில் இரண்டு கேம்களை உருவாக்குதல்.
  • முந்தைய பதிப்பு வெளியான 40 வாரங்களுக்குள் ஒரு தொடர்ச்சி அல்லது கூடுதல் (விரிவாக்கம்) உருவாக்கம்.
  • அதே எஞ்சினைப் பயன்படுத்தி ஒரு தொடர்ச்சியின் உருவாக்கம் (ஆட்ஆன்களுக்குப் பொருந்தாது).
  • 2D கிராபிக்ஸ் V4 (பதிப்பு 4) அல்லது உயர்/3D கிராபிக்ஸ் V3 (பதிப்பு 3) அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைப் பயன்படுத்தாமல் பெரிய கேமை உருவாக்குதல்.
  • 3D கிராபிக்ஸ் V5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைப் பயன்படுத்தாமல் AAA கேமை உருவாக்குதல்
  • வகைக்கு முக்கியமானதாகக் கருதப்படும் தொடர்புடைய துறைகளில் குறைந்தது மூன்று நிபுணர்களை நியமிக்காமல் AAA விளையாட்டை உருவாக்குதல்.
மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, விளையாட்டின் தரமானது பல்வேறு மாற்றிகளின் கலவையாகக் கணக்கிடப்படுகிறது, அவை ஒவ்வொன்றும் வடிவமைப்பு மற்றும் கூட்டுத்தொகைக்கு ஒரு பெருக்கியாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
தொழில்நுட்பங்கள். மேலே குறிப்பிடப்பட்டவற்றை நாங்கள் ஒதுக்கிவிட்டால், உங்கள் கேம்களின் தரத்தை பாதிக்கும் பின்வரும் மாற்றிகள் இருக்கும்:
  • தொழில்நுட்பம்/வடிவமைப்பு
  • ஸ்லைடர்கள் ஆஃப்செட் (நேரத்தின் சதவீதம்)
  • வகை/தீம் சேர்க்கைகள்
  • போக்குகள் (போக்கு)
  • பிழைகள் (பிழைகள்)
எனவே, நீங்கள் உயர்தர கேமை உருவாக்குவதை உறுதிசெய்ய (போக்கு தவிர, இது ஓரளவு சீரற்ற மாற்றியமைக்கும்), வளர்ச்சியின் போது நீங்கள்:
  • வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்பம் இடையே சரியான இறுதி மதிப்பெண் சமநிலையைப் பெறுங்கள்
  • வகை மற்றும் தீம் ஆகியவற்றின் சிறந்த கலவையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
  • உங்கள் வகையுடன் பொருந்தக்கூடிய தளத்தைத் தேர்வுசெய்யவும் (அல்லது பல வகை விளையாட்டின் விஷயத்தில் இரண்டு வகைகளும்)
  • பிழைகளை (பிழைகள்) கண்டறிந்து நீக்கவும்.
விளையாட்டு உருவாக்கும் செயல்முறையை இரண்டு முக்கிய பகுதிகளாகப் பிரிக்கலாம்: முன் தயாரிப்பு மற்றும் மேம்பாடு.

உற்பத்திக்கான தயாரிப்பு.

முன் தயாரிப்பின் போது, ​​முக்கிய கேம் சிக்கல்கள் தீர்க்கப்படும் போது, ​​பின்வரும் விருப்பங்கள் கிடைக்கும்:

  • விளையாட்டின் பெயர்
  • அளவு. இது வளர்ச்சிக்காக செலவழித்த நேரத்தையும் அதன் செலவையும் பாதிக்கிறது. சிறிய விளையாட்டுகளுக்கு சராசரியாக 10 புள்ளிகளைப் பெறுவது கடினம்.
  • இலக்கு பார்வையாளர்கள்
  • பொருள். விளையாட்டின் பொதுவான தீம் (இராணுவம், பேண்டஸி, அறிவியல் புனைகதை போன்றவை)
  • நடைமேடை.
  • விளையாட்டு இயந்திரம்.
தயாரிப்பு செயல்பாட்டில் வகையின் தேர்வு மிக முக்கியமானது. வளர்ச்சி செயல்பாட்டின் போது எடுக்கப்படும் பெரும்பாலான முடிவுகளை வகை பாதிக்கிறது.

தீம்/வகை சேர்க்கைகள்

முன் தயாரிப்பின் ஒரு முக்கிய பகுதி ஒரு தீம் மற்றும் வகையைத் தேர்ந்தெடுப்பதாகும். அவற்றை இணைப்பது ஒரு சிறந்த சேர்க்கை அல்லது ஒரு விசித்திரமான சேர்க்கையை விளைவிக்கும்.

ஒற்றை வகை சேர்க்கைகள்

இந்த அட்டவணை அசல் கேம் தரவை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

பல வகை கலவை

பல வகை கேம்களுக்கான கிரேட் காம்போவைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி இரண்டு வகைகளைப் பயன்படுத்துவதாகும், அவை ஒவ்வொன்றும் தீம் படி "கிரேட் காம்போ" பெறும். இதன் பொருள், அறுவை சிகிச்சை போன்ற தீம் பல வகை கேம்களில் "கிரேட் காம்போ" ஐப் பெற முடியாது (மேலே உள்ள அட்டவணையைப் பார்க்கவும், அறுவை சிகிச்சைக்கு ஒரே ஒரு சிறந்த சேர்க்கை மட்டுமே உள்ளது).

வகை/தளம் சேர்க்கை

ஒவ்வொரு தளத்திலும் ஒவ்வொரு வகைக்கும் அதன் சொந்த புகழ் உள்ளது. பிளாட்ஃபார்ம் தொடர்பான உங்கள் வகையின் தேர்வு விளையாட்டு மதிப்புரைகளில் சிறிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இது விளையாட்டு விற்பனையில் அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இயங்குதளத்தின் விற்பனை மாற்றியமைப்பானது எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிகமாக நீங்கள் சம்பாதிப்பீர்கள்.

இந்த அட்டவணை அசல் தரவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. (++) - சிறந்த பொருத்தம், (+) - இயல்பான பொருத்தம், (-) - இந்த சேர்க்கைகளைத் தவிர்க்கவும்.

தளம் மற்றும் இலக்கு பார்வையாளர்களின் சேர்க்கைகள்.

இலக்கு பார்வையாளர்களின் பொருத்தம்/பொருத்தமற்ற தன்மை மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தளம் பற்றிய செய்திகளை நீங்கள் அவ்வப்போது பெறுவீர்கள். உங்கள் பார்வையாளர்களின் தேர்வு கேம் மதிப்புரைகளில் சிறிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. முதலில், இது உங்கள் விளையாட்டின் விற்பனை எண்ணிக்கையை பாதிக்கிறது. கொடுக்கப்பட்ட தளத்தின் விற்பனை மாற்றியமைப்பானது, இந்த பார்வையாளர்களிடமிருந்து நீங்கள் அதிகம் சம்பாதிப்பீர்கள்.

அசல் கேம் தரவை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

நன்றாக பொருந்துகிறது

பெரிய பொருத்தம்

அத்தகைய சேர்க்கைகளைத் தவிர்க்கவும்

வளர்ச்சி நிலை.

வடிவமைப்பு ஸ்லைடர்கள், திட்டத்தின் பல்வேறு அம்சங்களுக்கான நேரத்தை ஒதுக்குவதைக் கட்டுப்படுத்த பிளேயரை அனுமதிக்கின்றன. ஸ்லைடர் மற்றவற்றுடன் தொடர்புடையதாக அமைக்கப்பட்டால் (அவை கேம் டெவலப்மென்ட் திரையின் அடிப்பகுதியில் பார்க்கப்படலாம்), மேம்பாட்டு செயல்பாட்டில் அதிக நேரம் ஒதுக்கப்படும்.

ஸ்லைடர்களை மாற்றுவது இரண்டு முக்கிய விளைவுகளை ஏற்படுத்துகிறது:

  • ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தை ஒதுக்குவது விளையாட்டின் தரத்தை பாதிக்கிறது
  • மேம்பாட்டின் போது கேமில் சேர்க்கப்படும் வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப புள்ளிகளின் அளவு, தொடர்புடைய பகுதிக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்கு விகிதாசாரமாகும் (உதாரணமாக, எஞ்சினில் அதிக நேரம் செலவிடுவது உங்களுக்கு அதிக தொழில்நுட்ப புள்ளிகளை வழங்கும், மேலும் கதை/தேடல்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் அதிகமாக இருக்கும். வடிவமைப்பு புள்ளிகள்).
  • மதிப்பீட்டைக் கணக்கிடும் போது விளையாட்டின் தரம் மற்றும் தொழில்நுட்பம்/வடிவமைப்பின் சரியான சமநிலை (நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் வகையின் அடிப்படையில் நீங்கள் குறிவைக்க வேண்டிய சரியான மதிப்பு) மிகவும் முக்கியம்.
எனவே, ஸ்லைடர்களை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதை சுருக்கமாகக் கூறுவோம்:
  • கீழே உள்ள அட்டவணையைப் பார்த்து, உங்கள் வகைக்கான (அல்லது சேர்க்கைகள்) பணிகள் மற்றும் நன்மை/தீமைகளின் விகிதத்தைக் கவனியுங்கள்.
  • ஸ்லைடரை ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தின் 40%க்கு மேல் பிளஸ் புலங்களில் இரண்டு முறையாவது டெவலப்மெண்ட் செயல்முறை முழுவதும் அமைத்திருப்பதை உறுதி செய்து கொள்ளவும்.
  • குறைந்தபட்சம் 20% நேர்மறை புலங்களுக்கும், 40% க்கு மேல் எதிர்மறை புலங்களுக்கும் ஒதுக்குவதை உறுதிசெய்யவும்.
  • அதன்படி, உங்கள் வகை (அல்லது சேர்க்கை) இலக்குகளுக்கு ஏற்ப 25% தொழில்நுட்பம்/வடிவமைப்பு விகிதத்தில் இருக்கும்படி ஸ்லைடர்களை சரிசெய்யவும்.
  • கீழே உள்ள பேனலில் மூன்று பகுதிகள் (ஸ்லைடர்களுக்கு கீழே அமைந்துள்ளது) என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் ஒவ்வொரு ஸ்லைடருக்கும் எத்தனை சதவீதங்களை ஒதுக்குகிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல. இந்த மதிப்புகள் அனைத்தும் (40% மற்றும் 20%) கீழ் பேனலில் உள்ள பெட்டியின் பகுதியின் தோராயமான அளவைக் குறிக்கின்றன.

பல வகை காம்போக்களுக்கு, முதலில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வகை இரண்டாவது வகையை விட பாதி முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு மதிப்புகள் கணக்கிடப்படுகின்றன.

பல வகைகளின் முக்கிய அம்சம் வகை தேவைகளை நீக்குவதாகும் - இது வெவ்வேறு சாத்தியக்கூறுகளைப் பயன்படுத்துவதில் அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, உத்தி/சாகச மற்றும் வியூகம்/RPG வகைகளில் "+" உள்ள 3 புலங்கள் மட்டுமே உள்ளன, மற்றவை முக்கியமில்லை - எனவே, நீங்கள் வியூகம் அல்லது RPG (ஒற்றை வகை விளையாட்டாக) செய்தால், உங்களிடம் 6 புலங்கள் இருக்கும். ஒரு "+" மற்றும் "-" உடன் தொடர்புடைய ஒரு புலத்துடன். எனவே, நீங்கள் வகைகளை சரியான முறையில் இணைக்கும்போது பல வகை உங்களுக்கு அதிக ஆக்கப்பூர்வமான சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது. பெரிய மற்றும் AAA கேம்களுக்கு இது சிறந்தது, குறைந்த மட்டங்களில் சுதந்திரம் அதிக வாய்ப்பை வழங்காது.

டம்மிகளுக்கான வளர்ச்சி

முந்தைய பத்தியைப் படித்த பிறகு நீங்கள் முற்றிலும் துப்பு இல்லாமல் இருந்தால், மற்றும் விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள முடியாவிட்டால், ஆனால் ஒரு எளிய தீர்வு விரும்பினால், கீழே உள்ள அட்டவணையின்படி ஸ்லைடர்களை சரிசெய்யவும்.

கீழே உள்ள அட்டவணையைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன் இதைப் படிக்கவும்.

ஸ்லைடர்கள் நல்ல தரங்களைப் பெறுவதற்கான முக்கிய வழி அல்ல - அவை பல காரணிகளின் கலவையாகும். அவற்றில் சில முந்தைய மதிப்புரைகள், உங்களின் பணியாளர்கள், நடப்பு ஆண்டு, ஒரு பிளாட்ஃபார்ம் வகை போன்றவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன, மேலும் முக்கியமானது உங்களின் தொழில்நுட்பம்/வடிவமைப்பு அளவு. அட்டவணை பயனற்றது என்று நான் கூறவில்லை, ஆனால் நீங்கள் இந்த அட்டவணையைப் பின்பற்றினால், உங்கள் தொழில்நுட்பம்/வடிவமைப்பு மதிப்பெண்கள் விரும்பிய மதிப்புகளுக்கு வரவில்லை என்றால், உங்கள் கேம்களின் தரம் சீரற்றதாக இருக்கும் என்பதால், அவ்வப்போது பயங்கரமான விமர்சனங்களைப் பெறுவீர்கள். - சில சமயங்களில் இந்த அட்டவணையில் நீங்கள் குறியைத் தாக்குவீர்கள், சில சமயங்களில் நீங்கள் உயர் தரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பீர்கள், ஏனெனில் உறுதியற்ற தன்மை மோசமான மதிப்புரைகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. எனவே, மீதமுள்ள பக்கங்களைப் படித்து, விளையாடும் போது அவற்றைப் படிக்கவும், அல்லது வேடிக்கையாக இருங்கள் மற்றும் நீங்கள் விரும்பும் விதத்தில் கேம்களை உருவாக்கவும். மேலே உள்ள அட்டவணை "+" மற்றும் "-" முறை உங்களுக்குப் புரிந்தால் சிறந்த குறிப்பு ஆகும். , நீ என்ன செய்கின்றாய். உங்கள் கதாபாத்திரத்தில் 300 தொழில்நுட்பம், 300 வடிவமைப்பு, 300 வேகம் மற்றும் 300 ஆராய்ச்சி உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம். உங்கள் 2வது பணியாளரிடம் 500 தொழில்நுட்பம், 100 வடிவமைப்பு, 150 வேகம் மற்றும் 200 ஆராய்ச்சி உள்ளது. 3வது தொழிலாளிக்கு 400 தொழில்நுட்ப புள்ளிகள், 200 வடிவமைப்பு, 200 வேகம் மற்றும் 100 ஆராய்ச்சி புள்ளிகள் உள்ளன. உங்கள் தொழில்நுட்பம்/வடிவமைப்பு அளவு வேலை செய்யாது. பெரும்பாலான கேம் வகைகளுக்கு உங்கள் தொழில்நுட்பம் போதுமானதாக இருக்கும். ஆர்பிஜி, சாகசம் போன்ற வகைகளின் விளையாட்டுகள். மோசமான தரத்தில் வெளியிடப்படும் (மோசமான தொழில்நுட்பம்/வடிவமைப்பு விகிதத்தின் காரணமாக), அதே சமயம் உருவகப்படுத்துதல்கள், உத்திகள் நல்ல தரத்தில் இருக்கும் (அவற்றிற்குச் சாதகமான சமநிலை காரணமாக). உங்கள் ஊழியர்களுக்கு தொழில்நுட்ப புள்ளிகளை விட வடிவமைப்பு புள்ளிகள் இருந்தால், அதற்கு நேர்மாறாக நடக்கும். எனவே, கீழே உள்ள அட்டவணையைப் பின்பற்றினால், நீங்கள் ஒரு வகை அல்லது மற்றொரு வகையிலான தரமான கேம்களுடன் முடிவடைவீர்கள், ஆனால் மற்றவற்றில் குறைவான கேம்கள், அதாவது மோசமான மதிப்புரைகளையும் சீரற்ற கேம் மதிப்பெண்களையும் பெறுவீர்கள். உங்கள் முதல் கேரேஜ்/அலுவலகத்திற்குப் பிறகு, இந்த டேபிளில் நீங்கள் எப்போதும் நல்ல கேமிங் தரத்தைப் பெறமாட்டீர்கள்.உங்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன, கிரீன்ஹார்ட் அதை உருவாக்கிய வடிவத்தில் (ஆசிரியர் குறிப்பு - டெவலப்பர்கள்) விளையாட்டை வேடிக்கையாக அனுபவிக்கவும் அல்லது விளையாட்டின் மூல தரவு பக்கத்தில் உகந்த தொழில்நுட்பம் / வடிவமைப்பு விகிதத்தை சரிபார்க்கவும், மதிப்பாய்வு அல்காரிதத்தை சரிபார்க்கவும், அட்டவணைகளைப் பயன்படுத்தவும் " +" மற்றும் "-", நல்ல காம்போஸைப் பயன்படுத்தவும், சரியான பார்வையாளர்களை எப்போதும் கண்காணித்து, உங்கள் பணியாளர்களை வளர்ச்சி நிலைகளுக்கு இடையில் பிரிப்பதன் மூலம் தொழில்நுட்பம்/வடிவமைப்பு விகிதம் சரியாக இருப்பதை உறுதிசெய்யவும்.

கவனமாக இருங்கள் - இது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் வேலை செய்யும் போது, ​​உங்களிடம் ஒரு பணியாளர் மற்றும் சில விருப்பங்கள் இருக்கும்போது, ​​விளையாட்டின் முடிவில், உங்களிடம் பல பணியாளர்கள் மற்றும் பல வாய்ப்புகள் இருக்கும்போது, ​​​​இந்த அட்டவணை உங்களுக்கு கேம்களின் அதிகபட்ச தரத்தை வழங்காது. தயாரிக்கப்பட்டது - இது ஒரு கடினமான வழிகாட்டியாக மட்டுமே இருக்கும்.

பயிற்சியின் சிறப்பு

ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்லைடரில் நிபுணத்துவம் பெற நீங்கள் தொழில்நுட்பம் மற்றும் வடிவமைப்பு நிலைகளின் தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு ஸ்லைடர்களுக்கும் தனித்தனி நிபுணரைப் பயிற்றுவிக்கலாம். சிறந்த விளையாட்டுகளுக்கு வடிவமைப்பு அல்லது தொழில்நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்தும் பணியாளர்கள் அல்லது இரண்டின் சமநிலையும் தேவை. இறுதி வளர்ச்சி கட்டத்திற்கு உங்கள் பொதுவாதிகளை விட்டு விடுங்கள். நிபுணத்துவத்திற்கு 200 ஆராய்ச்சி புள்ளிகள் மற்றும் ஒரு நிபுணருக்கு 5 மில்லியன் கிரெடிட்கள் செலவாகும்.

சிறப்புத் தேவை ஸ்லைடர்கள்:

உங்களுக்குத் தெரியும், கேம்களை எப்படி உருவாக்குவது என்பது டெவலப்பர்களை விட விளையாட்டாளர்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும். அவர்கள் அதிக தேர்வு சுதந்திரம், யதார்த்தமான கிராபிக்ஸ் மற்றும் விளையாட்டு/வடிவமைப்பு/கதை/கதாபாத்திரங்கள் போன்றவற்றில் கவனம் செலுத்தியிருப்பார்கள். மற்றும் பல. கிணறு - கையில் கொடி, கிரீன்ஹார்ட் கேம்ஸ் ஸ்டுடியோ விளையாட்டு தேவ் டைகூன்உங்கள் கனவுகளின் விளையாட்டை உருவாக்கவும், டன் கணக்கில் பணம் சம்பாதிக்கவும் மற்றும் உலகளாவிய புகழ் பெறவும் வாய்ப்பளிக்கிறது. மேலும், நீங்கள் நிரலாக்கம் அல்லது வரைதல் ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியதில்லை - உங்களிடம் கட்டுப்பாட்டை ஒப்படைக்கப்பட்டுள்ளது.

விளையாட்டு தேவ் டைகூன்

வகைசிமுலேட்டர்/வியூகம்
மேடைகள்விண்டோஸ்/மேக் ஓஎஸ்
டெவலப்பர்கிரீன்ஹார்ட் விளையாட்டுகள்
பதிப்பகத்தார்கிரீன்ஹார்ட் விளையாட்டுகள்
இணையதளம் greenheartgames.com

தரம்

அசாதாரண அமைப்பு, சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு இயக்கவியல், வேடிக்கையான கிராபிக்ஸ்

விளையாட்டு ஓரளவு சலிப்பானது

கேம் ஸ்டுடியோவின் தலைவரைப் போல் உணருங்கள்

எனவே, 80களின் முற்பகுதியில், உங்கள் அப்பாவின் கேரேஜில், உங்கள் முதல் கேமிங் மாஸ்டர்பீஸை உருவாக்கத் தொடங்கியுள்ளீர்கள். PC அல்லது Govodore G64க்கான உரைத் தேடல் அல்லது 2D உத்தி. ஒரு வகையைத் தேர்வுசெய்து, அமைப்பு மற்றும் கடினமாக வேலை செய்யத் தொடங்குங்கள். சில மாதங்களுக்குப் பிறகு, முதல் கேம் தயாராகி, கேமிங் பத்திரிக்கைகள் மற்றும் விற்பனைப் புள்ளிவிவரங்களின் மதிப்பீடுகளுக்காக மூச்சுத் திணறலுடன் காத்திருக்கிறீர்கள். எல்லாம் சரியாகி, உங்கள் முதல் பணத்தை நீங்கள் சம்பாதித்தால், புதிய தொழில்நுட்பங்களைப் படிப்பதில் முதலீடு செய்து, உங்கள் முதல் பழமையான இயந்திரத்தை உருவாக்கி, அடுத்த கேம், வாம்பயர் சிமுலேட்டர், சிறையைப் பற்றிய உத்தி, பூக்களைப் பற்றிய செயல், நீங்கள் விரும்பும் அனைத்தையும் உருவாக்கத் தொடங்குங்கள். .

நேரம் கடந்து செல்கிறது, நீங்கள் புதிய அமைப்புகளைக் கண்டறியலாம், 3D கிராபிக்ஸ், ஸ்டீரியோ ஒலி, விளையாட்டைச் சேமிக்கும் திறன், பயிற்சிப் பணிகள், திறந்த உலகம், கிளைத்த உரையாடல்கள் மற்றும் பிறவற்றை உங்கள் கேம் இன்ஜினில் சேர்க்கலாம். சரியான நேரத்தில், Govodore G64 சந்தையை விட்டு வெளியேறுகிறது மற்றும் Ninvento TES மற்றும் Vena Master V கன்சோல்கள் தோன்றும், மேலும் அது Vonny Playsystem மற்றும் Mirconoft mBox இலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. ஆசிரியர்கள் உண்மையான பெயர்களைப் பயன்படுத்தவில்லை என்றாலும், முழு விளையாட்டு தேவ் டைகூன்- இது கேமிங் துறையில் ஒரு வகையான நினைவகக் கடன், கடந்த 30 ஆண்டுகளில் கேம்களின் வளர்ச்சியின் அனைத்து முக்கிய மைல்கற்களையும் சில மணிநேரங்களில் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளும் வாய்ப்பு.



முதல் வெற்றியின் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, சில கன்சோல்களில் 80 களில் வெளிவந்த உண்மையான கேம்கள் உங்களுக்குத் தெரிந்தால், வகை, அமைப்பு மற்றும் அமைப்பு மற்றும் முதல் பெரிய பணம் ஆகியவற்றின் சரியான கலவையைத் தேர்ந்தெடுப்பது கடினம் அல்ல - நீங்கள் உங்கள் சொந்த அலுவலகத்திற்குச் செல்லவும், உங்கள் முதல் ஊழியர்களை வேலைக்கு அமர்த்தவும் மற்றும் உண்மையான வளர்ச்சியில் மூழ்கவும் தயாராக உள்ளீர்கள். உங்கள் கேம்களை நீங்களே வெளியிடுவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு ரசிகர் பட்டாளத்தை சேகரிக்க வேண்டும், இதற்காக நீங்கள் வெளியீட்டாளருக்காக வேலை செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருப்பீர்கள், ராயல்டிகளைப் பெறுவீர்கள், சில சமயங்களில் விசித்திரமான தேவைகளை பூர்த்தி செய்து, முற்றிலும் மாறுபட்ட வகைகளிலும், நீங்கள் விரும்பும் கன்சோல்களிலும் கேம்களை உருவாக்குவீர்கள். .

அங்கிருந்து இன்னும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது. மார்க்கெட்டிங் உள்ளது, வெவ்வேறு வயது பார்வையாளர்களுக்கு கேம்களை குறிவைக்கும் வாய்ப்பு மற்றும் கேமிங் கண்காட்சிகளில் கலந்துகொள்ளும் வாய்ப்பு உள்ளது. புதிய தொழில்நுட்பங்கள் ஆராயப்பட்டு வருகின்றன, இயந்திரங்கள் மிகவும் சிக்கலானதாகி வருகின்றன, மேலும் மேம்பாட்டு செலவுகள் உயரத் தொடங்குகின்றன. இங்குதான் நீங்கள் உண்மையான டெவலப்பர்களைப் புரிந்துகொள்ளத் தொடங்குகிறீர்கள். திறந்த உலகத்தைச் சேர்க்க விரிவான உரையாடல் அமைப்பை தியாகம் செய்வது மதிப்புள்ளதா அல்லது கிராபிக்ஸை மேம்படுத்துவது சிறந்ததா? பணம் சம்பாதிப்பதற்காக வெற்றிகரமான கேம்களின் தொடர்ச்சிகளை உருவாக்க வேண்டுமா அல்லது புதிய வகை சேர்க்கைகளுடன் பரிசோதனை செய்து தோல்வியடையக்கூடிய அபாயகரமான திட்டத்தை வெளியிட வேண்டுமா? விலையுயர்ந்த கலைஞர்களை பணியமர்த்துவது மதிப்புள்ளதா அல்லது உங்கள் சொந்த ஊழியர்களுக்கு பயிற்சி அளிப்பதா? அதைவிட முக்கியமானது என்ன: வடிவமைப்பு அல்லது தொழில்நுட்பம்? AAA வெற்றியை உருவாக்குவது மட்டுமல்லாமல், புதிய தொழில்நுட்பங்களை ஆராயவும், உங்கள் சொந்த கேம் கன்சோலை உருவாக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கும் தொலைநோக்கு பார்வையாளரை நீங்கள் எங்கே காணலாம்?



விளையாட்டு தேவ் டைகூன்இது வேண்டுமென்றே எளிமையானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் இங்குள்ள விளையாட்டு இயக்கவியல் சுவாரஸ்யமானது. சில விஷயங்கள், நிச்சயமாக, வேண்டுமென்றே எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, விளையாட்டு வளர்ச்சியின் சில அம்சங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை, இருப்பினும், ஒரு விளையாட்டு ஸ்டுடியோவை இயக்குவது நம்பமுடியாத அளவிற்கு சுவாரஸ்யமானது. நீங்கள் சொந்தமாக ஏதாவது ஒன்றை உருவாக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது உங்களுக்குப் பிடித்த கேமிங் நிறுவனங்களின் வழியைப் பின்பற்றி அவர்களின் தவறுகளைச் செய்யாமல், Planscape அல்லது Arcanum இன் தொடர்ச்சிகளை வெளியிடலாம். செயல்முறை இழுத்துச் செல்கிறது - இன்னும் ஒரு ஆய்வு, இன்னும் ஒரு விளையாட்டு, இன்னும் இரண்டு வாரங்கள் விற்பனை, அது ஏற்கனவே ஜன்னலுக்கு வெளியே காலை.

ஆசிரியர்கள், ஆஸ்திரேலியாவைச் சேர்ந்த இரண்டு சகோதரர்கள், iOS மற்றும் Android க்கான கேம் தேவ் ஸ்டோரி திட்டத்தால் ஈர்க்கப்பட்டவர்கள் என்ற உண்மையை மறைக்கவில்லை. பரவாயில்லை, Windows மற்றும் Mac OS இல் இதுவரை இதுபோன்ற தயாரிப்பு இல்லை. கிரீன்ஹார்ட் கேம்ஸ் அதன் சொந்த கருத்திற்கு இணங்க, அடுத்த பதிப்பில் கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தி, இரண்டு அம்சங்களைச் சேர்த்து (எங்களுக்கு சிவப்பு ஃபெராரி மற்றும் கேம் ஆஃப் தி இயர் தேர்தலை வாங்க வேண்டும்) மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியை புதியதாக வெளியிடும் என்று நம்புவோம். தளங்கள். 100% கேம் மொபைல் சிஸ்டங்களில் அழகாக இருக்கும்.




பி.எஸ்.க்ரீன்ஹார்ட் கேம்ஸ் டிராக்கரில் ஒரு சிறப்பு பதிப்பை இடுகையிடுவதன் மூலம் கடற்கொள்ளையர்கள் மீது ஒரு நல்ல நகைச்சுவையை விளையாடியது விளையாட்டு தேவ் டைகூன், இதில் ஒரு திருட்டு அளவுரு தோன்றி, விளையாட்டு வளர்ச்சியை லாபமற்றதாக்குகிறது. சகோதரர்கள் சொல்வது போல், கேம் டெவலப்மெண்ட் கேமில் கடற்கொள்ளையர்கள் திருட்டுத்தனம் பற்றி புகார் செய்வதைப் பார்ப்பது வேடிக்கையாக இருந்தது. மூலம், கிரீன்ஹார்ட் கேம்ஸின் இந்த நடவடிக்கை மார்க்கெட்டிங் பார்வையில் மிகவும் வெற்றிகரமாக மாறியது - கிட்டத்தட்ட அனைத்து கேமிங் தளங்களும் கேம் தேவ் டைகூனைப் பற்றி எழுதின, இது திட்டத்தின் விற்பனையை தீவிரமாக அதிகரித்தது.

"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்

"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்

வகை: பொருளாதார சிமுலேட்டர்.

இயங்குதளம்: MAC, RS.

ஆதரிக்கப்படும் OS: விண்டோஸ், மேக், லினக்ஸ்.

கட்டுப்பாடுகள்: சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை.

இங்கு இருப்பவர்களில் பலர் விளையாட்டுகளை விரும்புவார்கள் என்று நான் நம்புகிறேன். இவர்களில் சிலர் சொந்தமாக உருவாக்க விரும்புகிறார்கள், ஆனால் பல காரணங்களால், திறமை, அறிவு அல்லது நேரமின்மை போன்ற காரணங்களால் அவர்களால் அதைச் செய்ய முடியவில்லை. பொருளாதார இண்டி கேம் டெவலப்பர் சிமுலேட்டர் விளையாட்டு தேவ் டைகூன்கிரீன்ஹார்ட் கேம்ஸ் ஸ்டுடியோவில் இருந்து நாம் ஒரு கேம் தயாரிப்பாளராக இருக்க அனுமதிக்கிறது.

மூலம், டெவலப்பர்கள் தங்கள் விளையாட்டில் திருட்டு எதிராக போராடினார். குறியீட்டில் சிறிய மாற்றங்களுடன் விளையாட்டின் பதிப்பு இணையத்தில் வெளியிடப்பட்டது. இந்த மாற்றங்களுக்கு நன்றி, ஒரு கட்டத்தில் எங்கள் ஸ்டுடியோவே திருட்டுக்கு பலியாகி, பணம் மிக விரைவாக தீர்ந்துவிட்டது, இது கேம் ஓவரிக்கு வழிவகுத்தது.

தொடங்கு.

70 ஆயிரம் பணத்துடன் ஒரு சிறிய கேரேஜில் கேம் மேக்கராக எங்கள் பயணத்தைத் தொடங்குகிறோம். சரியான விடாமுயற்சியுடன், நீங்கள் உங்கள் பணத்தை அதிகரிக்கலாம் மற்றும் கேரேஜிலிருந்து விசாலமான அலுவலகத்திற்கு செல்லலாம்.

பிளேயரின் பெயர் மற்றும் எங்கள் நிறுவனத்தின் பெயரைக் கொண்டு வந்த பிறகு, நாங்கள் தொடங்கலாம். நாங்கள் செய்ய அனுமதிக்கப்படும் முதல் விஷயம், எங்கள் முதல் விளையாட்டை உருவாக்குவதுதான்.

விளையாட்டு வளர்ச்சி.

செயல், சாகசம், ஆர்பிஜி, சிமுலேட்டர் மற்றும் உத்தி ஆகிய ஐந்து முன்மொழியப்பட்டவற்றிலிருந்து விளையாட்டு வகையை வீரர் முடிவு செய்த பிறகு, மேலும் பல திறந்த திட்டங்களிலிருந்து எதிர்கால திட்டத்தின் கருப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, வளர்ச்சியே தொடங்குகிறது. இதில் 3 நிலைகள் உள்ளன, அங்கு நாம் எதைப் பெற விரும்புகிறோம் என்பதைப் பொறுத்து ஸ்லைடர்களை சரிசெய்ய வேண்டும். கேம்கள் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகையின் முக்கியமானவை பற்றி வீரருக்கு ஒரு யோசனை இருந்தால், ஸ்லைடர்களை சரியாக அமைப்பது கடினமாக இருக்காது.

"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்


"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்

அனைத்து 3 நிலைகளும் முடிந்ததும், பிழைகள் அகற்றப்படுவதற்கு சிறிது நேரம் காத்திருக்க வேண்டும். பிழைகளை யாரும் விரும்புவதில்லை, எங்கள் படைப்புகளின் மெய்நிகர் பிளேயர்கள் கூட இல்லை.

எல்லாம் தயாரானதும், கேமை வெளியிடலாம் அல்லது நீக்கலாம், பெயரைக் கொடுக்கலாம் அல்லது மாற்றலாம்.

சிறிது நேரம் காத்திருந்த பிறகு, எங்கள் படைப்பு மதிப்பிடப்பட்டது. நல்ல மதிப்பெண்களுக்கும் பயங்கரமான மதிப்பெண்களுக்கும் இடையிலான கோடு மிகவும் மெல்லியதாக உள்ளது, சரியான ஸ்லைடர்கள் மூலம் கூட ஒரு பயங்கரமான விளையாட்டை உருவாக்க முடியும்

"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்


"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்

ஆராய்ச்சி

விளையாட்டில் நாம் செய்யக்கூடிய இரண்டாவது விஷயம் ஆராய்ச்சி நடத்துவது. புதிய கேம் தீம்கள், கேம்களை ஒன்றல்ல, மூன்று தளங்களில் உருவாக்கும் திறன் மற்றும் உங்கள் இன்ஜினை மேம்படுத்த இவை தேவைப்படுகின்றன. ஆம் ஆம், நீங்கள் உங்கள் சொந்த விளையாட்டு இயந்திரத்தை உருவாக்கலாம் மற்றும் காலப்போக்கில் விற்கலாம் அல்லது வாடகைக்கு விடலாம்.

பல கேம்களை உருவாக்கிய பிறகு, ஒரு பத்திரிகையாளர் திடீரென்று எங்களைச் சந்தித்து, கேம் உருவாக்கப்படுவதைப் பற்றி பேட்டி கொடுக்கச் சொன்னார். இந்த தீம் மற்றும் வகையின் விளையாட்டில் என்ன முக்கியமானது என்று ஒரு பத்திரிகையாளர் கேட்கலாம். நேர்காணலுக்குப் பிறகு, எங்கள் விளையாட்டு, திட்டங்கள் போன்றவற்றைப் பற்றி ஊடகங்கள் தெரிவிக்கும், இந்த தருணத்திற்குப் பிறகு "ஹைப்" கவுண்டர் தோன்றும். எங்களின் அடுத்த தலைசிறந்த படைப்பிற்காக மக்கள் எவ்வளவு காத்திருக்கிறார்கள் என்பதை இது காட்டுகிறது. தேவையான ஆராய்ச்சிக்குப் பிறகு, பத்திரிக்கை விளம்பரங்களில் சிறிய முதலீடுகள் முதல் பெரிய விளம்பரப் பிரச்சாரங்கள் வரை பல்வேறு வகையான விளம்பரங்களில் முதலீடு செய்வதன் மூலம் உற்சாகத்தின் அளவை நாமே உயர்த்திக்கொள்ள வாய்ப்பு உள்ளது.

"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்


"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்

நாங்கள் விளையாட்டின் மூலம் மேலும் முன்னேறும்போது, ​​​​வீரர் கண்காட்சிகளுக்கு அழைக்கப்படுகிறார், அங்கு செலுத்தப்பட்ட பணத்தைப் பொறுத்து, எங்களுக்கு சிறிய, நடுத்தர மற்றும் பெரிய ஸ்டாண்டுகள் வழங்கப்படும். வரவிருக்கும் விளையாட்டுக்கான உற்சாகத்தை உருவாக்க இத்தகைய கண்காட்சிகள் ஒரு சிறந்த வழியாகும். மார்க்கெட்டிங் போலவே, தேவையான ஆராய்ச்சிக்குப் பிறகு, வீரர் தங்கள் சொந்த கண்காட்சிகளை உருவாக்க முடியும்.

வளர்ச்சி

வெற்றிகரமான திட்டங்களை உருவாக்குவதன் மூலம், வீரர் ஒரு விசாலமான அலுவலகத்திற்குச் சென்று முதல் ஊழியர்களை வேலைக்கு அமர்த்துவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இனிமேல், எங்கள் குணாதிசயங்கள் மற்றும் கூலித் தொழிலாளர்கள் ஆராய்ச்சி புள்ளிகளுக்கு பயிற்சி அளிக்கலாம். அவர்களை வடிவமைப்பு நிபுணர்களாகவோ அல்லது தொழில்நுட்ப வல்லுனர்களாகவோ மாற்ற வேண்டுமா என்பதை வீரர் முடிவு செய்ய வேண்டும். விளையாட்டு மேம்பாடு, ஒப்பந்த வேலைகள் மற்றும் இயந்திர உருவாக்கம் ஆகியவற்றின் போது ஆராய்ச்சி புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன.

ரசிகர்கள், வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் பணம்

சரி, வீரர் மற்றும் பணியாளர்கள் பயிற்சி பெற்றுள்ளனர் மற்றும் அனைத்து ஸ்லைடர்களும் சரியாக வைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் விற்பனை அதிகமாக இல்லை. இங்கே ரசிகர்கள் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறார்கள். பொதுவாக, அவை முதல் கேம் வெளியான உடனேயே தோன்றும், ஆனால் அவற்றின் அர்த்தத்தை நாங்கள் பின்னர் புரிந்துகொள்கிறோம், அதிக ரசிகர்கள் -> அதிக சாத்தியமான வாங்குபவர்கள், அதிக வாங்குபவர்கள் -> அதிக லாபம். ஆனால் சில ரசிகர்கள் இருந்தால், உங்களுக்கு பணம் தேவைப்பட்டால் என்ன செய்வது? இங்குதான் வெளியீட்டாளர்கள் உதவிக்கு வருகிறார்கள்.

சில நிபந்தனைகளை நிர்ணயித்து, வெளியீட்டாளர்கள் விளையாட்டின் வளர்ச்சிக்கு பணம் கொடுக்கிறார்கள், வருவாயில் பெரும்பகுதியை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், ஆனால் வெளியீட்டாளரின் உதவியுடன் விளையாட்டின் விற்பனை வெளியீட்டாளர் இல்லாமல் சுயாதீனமான வேலையை விட 10 மடங்கு அதிகம். ஆனால் சில நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்படாவிட்டால், வெளியீட்டாளர் உங்களிடமிருந்து சில பணத்தை அபராதமாக எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்


"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்

எங்கள் சிறிய நிறுவனம் வலுவடைந்து, போதுமான எண்ணிக்கையிலான ரசிகர்களைப் பெற்று, நிறைய பணம் சம்பாதிக்கும் வரை, வெளியீட்டாளரின் உதவியை நாட வேண்டும். ஆனால் பணம் தீர்ந்து புதியவை விரைவில் சம்பாதிக்கப்படாவிட்டால் என்ன செய்வது. முதல் முறையாக வீரருக்கு எதிர்மறையான இருப்பு இருக்கும்போது, ​​​​பொம்மை சலுகைகளை வழங்குகிறது மற்றும் வங்கி எங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட கடனை வழங்குகிறது. வங்கி பல முறை கடன் கொடுக்க முடியும், ஆனால் ஒரு இனிமையான தருணத்தில் இது நடக்காது மற்றும் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. எப்போது வேண்டுமானாலும், எந்தத் தொகைக்கும் கடன் வாங்க வாய்ப்பு இல்லாதது கொஞ்சம் வருத்தமாக இருந்தாலும், அதைச் சரியாகச் செய்தால், இதுபோன்ற சூழ்நிலையை நீங்கள் சந்திக்கவே முடியாது.

மூலம், வெளியீட்டாளரின் நிபந்தனைகளைப் பொறுத்தவரை, அவற்றில் 6 இருக்கலாம்: தளம், வகை, விளையாட்டு தீம், இலக்கு பார்வையாளர்கள், விளையாட்டு அளவு மற்றும் குறைந்தபட்ச மதிப்பீடு. தனிப்பயன் கேமை உருவாக்கிய பிறகு நீங்கள் பெறும் குறைந்தபட்ச மதிப்பெண்ணைப் பொறுத்து வெளியீட்டாளரிடமிருந்து அபராதம் விதிக்கப்படும். ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்க வீரருக்கு அதிக சுதந்திரத்தை வழங்க குறைந்தபட்ச மதிப்பெண்ணைத் தவிர வேறு எந்த நிபந்தனைகளும் இல்லை.

"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்


"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்

புதிய வாய்ப்புகள்

இங்கே வீரர் புதிய வாய்ப்புகளை ஆராய்கிறார், கேம்களை வெளியிடுகிறார், கண்காட்சிகளில் தன்னை விளம்பரப்படுத்துகிறார், மேலும் பொதுவாக அவர் கடினமாக சம்பாதித்த பணத்தை எங்கு செலவழிக்க வேண்டும் என்று புதிய வாய்ப்புகளை கண்டுபிடிப்பார். இரண்டு நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டால், எங்களுக்கு மேலும் இரண்டு பணம் உண்பவர்கள் வழங்கப்படுகிறார்கள்: ஒரு தொழில்நுட்ப ஆய்வகம் மற்றும் ஒரு ஆராய்ச்சி ஆய்வகம். இரண்டாவதாக எல்லாம் தெளிவாக இருந்தால், ஆராய்ச்சி புதியதாகவும் பயனுள்ளதாகவும் இருந்தால், முதலில் வீரர் தனது சொந்த கன்சோலை உருவாக்க முடியும். ஆனால் நீங்கள் இந்த வணிகத்தை மிகவும் தடிமனான பணப்பையுடன் அணுக வேண்டும், ஏனெனில் ஒரு கன்சோலை உருவாக்குவது நமது சேமிப்பை தின்றுவிடும், ஆனால் கன்சோலை உருவாக்கி விற்றால், பிரத்யேக கேம்களை வெளியிடுவதன் மூலம் பிளேயர் அதன் விற்பனையைத் தூண்டினால், எல்லா செலவுகளும் இருக்கும். முழுமையாக திருப்பிச் செலுத்தப்பட்டது

"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்


"கேம் தேவ் டைகூன்" விளையாட்டின் விமர்சனம்

விளையாட்டு வழங்கும் மற்றொரு வாய்ப்பு உங்கள் சொந்த ஆன்லைன் தலைசிறந்த படைப்பை உருவாக்குகிறது. ஆஃப்லைன் கேம்களைப் போலல்லாமல், அத்தகைய கேம்களை விற்பனையிலிருந்து பிளேயர் தானே அகற்ற முடியும். ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டம் வரை, ஒரு MMO இன் வருமானம் அதன் பராமரிப்பு செலவுகளை மீறுகிறது மற்றும் லாபம் நம் கைகளில் ஒரு ஓடை போல் பாய்கிறது, ஆனால் அந்த தருணம் வந்து அத்தகைய அரக்கனை பராமரிப்பது லாபமற்றதாகிவிடும், மேலும் அது மேலும் மேலும் பணத்தை சாப்பிடுகிறது. திட்டத்தை மூடுவதுடன், எங்கள் MMO இலிருந்து இன்னும் கொஞ்சம் வருமானம் ஈட்ட அனுமதிக்கும் ஒரு சேர்ப்பையும் வீரர் உருவாக்கலாம்.

முடிவுரை

ஆஹா, நாங்கள் முடிவுக்கு வந்துவிட்டோம். மேலே உள்ள அனைத்தையும் சுருக்கமாக, தற்போதுள்ள தலைசிறந்த படைப்புகளின் ஒப்புமைகளாக இருக்கும் கேம்களை உருவாக்க எங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது, மேலும் பலர் மிகுந்த பொறுமையுடன் எதிர்பார்க்கும் ஒன்றை குறைந்தபட்சம் இங்கே உருவாக்கலாம். இந்த விளையாட்டைப் பற்றி நாம் மேலும் மேலும் பேசலாம், ஆனால் மதிப்பாய்வில் விவரிக்கப்படாத அனைத்தையும் வீரர்கள் கண்டுபிடிக்கட்டும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டின் கடைசி கட்டங்களில் என்ன நடக்கிறது என்ற ஏகபோகத்தின் காரணமாக இந்த பொம்மை இரண்டு மாலைகளுக்கு மேல் நீடிக்க முடியாது, மேலும் விளையாட்டு வெற்றிகரமாக முடிந்தாலும், இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது பிளேத்ரூவில் உங்கள் வெற்றியை மீண்டும் செய்வது அவ்வளவு சுவாரஸ்யமானது அல்ல. முதன்முறையாக புதிய அனைத்தையும் கண்டறிதல்.

தரமான விளையாட்டை உருவாக்கும் போது கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய பல காரணிகள் உள்ளன. இதை எப்படி அடைவது என்பது பற்றி இந்தக் கட்டுரை உங்களுக்கு வழிகாட்டும்.

பொதுவாக, விளையாட்டு மேம்பாட்டின் குறிக்கோள் அதிக மதிப்பெண் (முன்னுரிமை 9.5+) அடைவதாகும். இருப்பினும், வளர்ச்சியின் போது, ​​உங்கள் செயல்கள் இந்த மதிப்பெண்ணை நேரடியாக பாதிக்காது, மாறாக உங்கள் கேம் ஸ்கோரை பாதிக்காது. கேம் ஸ்கோர் (நீங்கள் பார்க்காத ஒரு மறைக்கப்பட்ட மதிப்பு. கேம் மதிப்புரைகள் என அழைக்கப்படும் அதைக் குழப்ப வேண்டாம்) கேம் அளவு மாற்றியால் வகுக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் கூட்டுத்தொகையைக் கொண்டுள்ளது (இது ஒரு பெரிய கேம் என்பதை ஈடுசெய்கிறது. உருவாக்க அதிக நேரம் எடுக்கும் மற்றும் அதிக புள்ளிகளைக் குவிக்கிறது) மேலும் பல தர மாற்றிகளால் பெருக்கப்படுகிறது. இந்த அனைத்து மாற்றியமைப்பாளர்களும், ஒரு விதியாக, 0.6 முதல் 1 வரை இருக்கும். எனவே, குறைந்தபட்சம் ஒரு காரணியைக் குறைப்பது மொத்த விளையாட்டின் மதிப்பெண்ணைக் கணிசமாகக் குறைக்கிறது. கேம் ஸ்கோர் நேரடியாக கேம் ஸ்கோரை பாதிக்காது, ஆனால் கேம் ஸ்கோரை கணக்கிடுவதற்கு முந்தைய கேம் ஸ்கோருடன் ஒப்பிடப்படுகிறது (அடுத்த பத்தியில் விவரங்கள்).

புதிய பகுதிகளை ஆராய்வதன் மூலம் (அந்தப் பகுதிகளில் முன்னணி முன்னேற்றங்கள் மூலம் அதிக புள்ளிகளைப் பெற உங்கள் பணியாளர்களை அனுமதிப்பதன் மூலம்) மற்றும் பணியாளர்களுக்கு பயிற்சியளிப்பதன் மூலம் அல்லது புதியவர்களை பணியமர்த்துவதன் மூலம் விளையாட்டு வளர்ச்சிக்கு வெளியே வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப புள்ளிகளின் அளவை நீங்கள் பாதிக்கலாம் (இது பொதுவான காரணத்திற்கான அவர்களின் பங்களிப்பை அதிகரிக்கும். ) கேம் மேம்பாட்டின் போது அனைத்து தர மாற்றிகளையும் நீங்கள் எவ்வாறு பாதிக்கலாம். நல்ல தரம் ≠ நல்ல விமர்சனம்!
முதலில், நன்கு தயாரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு நல்ல மதிப்பாய்வுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் (மதிப்பாய்வு மதிப்பெண் - வெளியீடுகளின் மதிப்புரைகளைக் கொண்ட அட்டவணையும்).

இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் உங்களுடன் பிரத்தியேகமாக போட்டியிடுகிறீர்கள், அதாவது. உங்களின் முந்தைய பதிவுகளுடன் (விளையாட்டின் ஆரம்பம் தவிர, நீங்கள் கேம் முன்னமைவுகளுடன் (அடிப்படை கேம் பதிவுகள்) போட்டியிடும் போது). உங்கள் கேம் ஸ்கோர் உங்களின் சிறந்த கேம் ஸ்கோருடன் ஒப்பிடப்படுகிறது (சுமார் 10%-20% அதிகரிக்க அனுமதிக்கிறது), இது உங்களின் இறுதி கேம் மதிப்பாய்வு (அதாவது "மதிப்பாய்வு மதிப்பெண்") (மதிப்பாய்வு மதிப்பெண் சீரற்ற முறையில் மாறும் முன்). எனவே, ஒரு நல்ல மதிப்பாய்வைப் பெற, உங்கள் முந்தைய கேம் ஸ்கோரை சற்று அதிகரிக்க வேண்டும்.

புரிந்து கொள்ள இது மிகவும் முக்கியமானது:

ஒருமுறை நல்ல மதிப்புரைகளைப் பெற, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் விளையாடுவதைத் தொடருங்கள், நீங்கள் என்ன செய்தாலும், இறுதியில் கேமை 9.5+ என மதிப்பிடுவீர்கள்.

ஒவ்வொரு முறையும் நல்ல மதிப்புரைகளைப் பெறுவதற்கு, அவற்றைத் தொடர்ந்து மேம்படுத்தும் வகையில் கேம்களை வடிவமைக்க வேண்டும், ஆனால் அவற்றைக் கச்சிதமாக்கக் கூடாது. ஒவ்வொரு புதியதும் முந்தையதை விட சற்று சிறப்பாக செய்யப்பட வேண்டும்.

உயர்தர கேம்களை உருவாக்குவதில் நீங்கள் ஏன் கவலைப்பட வேண்டும்? பின்னர், குறைந்த தரம் வாய்ந்த கேம்களை சமமாக அசிங்கப்படுத்துவதை விட உயர்தர கேமை (அதிகபட்ச தர சரிபார்ப்புகளுடன்) உருவாக்குவது எளிது (அடுத்த விளையாட்டை முந்தைய ஆட்டத்துடன் ஒப்பிடுவதால், ஏதாவது மோசமாகவோ அல்லது சிறப்பாகவோ செய்வது சிறந்த தீர்வாகாது. - ஆசிரியர் குறிப்பு)

எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்லைடர்களுடன் வேலை செய்வதன் அடிப்படையில் சிறந்த தரமான கேமைப் பெற, நீங்கள் வளர்ச்சியின் போது 20% க்கும் குறைவாக பந்தயம் கட்டக்கூடாது (ஒரு வகைக்கு ~3-6), 20% (ஒரு வகைக்கு 0-3) க்கு மேல் செல்ல வேண்டாம். , மற்றும் குறைந்தது இரண்டு முறை 40% க்கும் அதிகமாக விண்ணப்பிக்கவும் (வகையில் ~3-6).

இருப்பினும், மோசமான தரமான விளையாட்டை உருவாக்க, நீங்கள் எதிர்மாறாகச் செய்ய வேண்டும், சில தலைப்புகளுக்கு 20% க்கும் குறைவாக அமைக்க வேண்டும் (ஒரு வகைக்கு ~3-6), சில தலைப்புகளுக்கு 20% க்கும் அதிகமாக (ஒரு வகைக்கு ~0-3 ) எனவே நீங்கள் சிறந்த தரத்தை இலக்காகக் கொண்டால், 2 ஸ்லைடர்களில் 60% சுதந்திரம் (ஸ்லைடர் மதிப்பு 100% இல் 60%, மற்றவை இல்லை), ~1-4 ஸ்லைடர்களில் 80%, ~0-3 ஸ்லைடர்களில் 20% மற்றும் 100 மீதமுள்ள ~0-6 ஸ்லைடர்களில் % சுதந்திரம், மேலும் மோசமான தரத்திற்குச் சென்றால், ~3-6 ஸ்லைடர்களில் 20% சுதந்திரமும், ~0-3 ஸ்லைடர்களில் 80% சுதந்திரமும், மீதமுள்ள 0-ல் 100% சுதந்திரமும் இருக்கும். 6 ஸ்லைடர்கள். எனவே உங்களுக்கு முதல் வழக்கில் 500% -800% (மொத்தம் 900% இல்) சுதந்திரம் மற்றும் இரண்டாவது வழக்கில் 360% -660%. எனவே நீங்கள் "சிறந்த தரம்" விதிகளை கடைபிடித்தால், நீங்கள் "மோசமான தரம்" விதிகளை கடைபிடிப்பதை விட உங்களுக்கு அதிக ஆக்கபூர்வமான சுதந்திரம் கிடைக்கும்.

மேலே உள்ள இரண்டு பத்திகளில் இருந்து எதுவும் புரியாதவர்களுக்கு, நான் விளக்குகிறேன். ஒவ்வொரு கேமிலும் ஸ்லைடர்களை மேலே/கீழே நகர்த்துவதற்கான மூன்று நிலைகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு கட்டத்திலும், ஸ்லைடர்களை சரியான சதவீதத்தில் அமைப்பது முக்கியம், ஏனெனில்... இது ஒரு நல்ல மதிப்பாய்வைப் பெறுவதற்கான எதிர்கால மாற்றியமைப்பாகும். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, எஞ்சின் மற்றும் கேம்ப்ளே போன்ற அளவுருக்களைக் காட்டிலும் வளர்ச்சி நேரத்தில் செயல் முன்னுரிமை பெறுகிறது (மற்றும் இயந்திரம் அவற்றில் முக்கியமானது). இங்குள்ள வரலாறு/தேடல் அளவுருவில் “எதிர்மறை” மாற்றி உள்ளது. எனவே, எஞ்சின் மற்றும் கேம்ப்ளேக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் அதிகமாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது (இன்ஜினுக்கு 100 சதவீதம், 1 மாற்றியமைப்பையும், கேம்ப்ளேக்கு 80%, 0.9 மாற்றியமைப்பையும் கொண்டிருப்பதால்), மற்றும் 0% கதைகளுக்கு/ தேடல்கள் (மாற்றி 0.7 ஆக இருப்பதால்). முன்னேற்றப் பட்டியின் அடிப்பகுதியில் இருந்து நாம் 40% க்கும் அதிகமான நேரத்தை எஞ்சின் மற்றும் கேம்ப்ளேயில் செலவிடுகிறோம், மேலும் 20% க்கும் குறைவாக வரலாறு/தேடல்களில் செலவிடுகிறோம் - இது மேலே உள்ள பத்திகளில் கூறப்பட்டுள்ளது: ஒரு “மோசமானது ” மாற்றியமைப்பிற்கு வளர்ச்சிக்கு சிறிது நேரம் உள்ளது, மேலும் “நல்லது” (குணம் >= 0.9) 40% க்கும் அதிகமாக உள்ளது (குறிப்பாக முன்னேற்றப் பட்டியில், ஸ்லைடர்களால் அல்ல).

வகை/தீம் கலவையில் இன்னும் தீவிரமான விதிகள். சிறந்த காம்போக்கள் (ஒன்றின் தர மாற்றியமைப்புடன்), மற்றும் விசித்திரமான காம்போக்கள் உள்ளன (குறைந்தபட்ச தர அபராதம் 0.6 உடன்). எனவே நீங்கள் ஒரு வித்தியாசமான சேர்க்கையைப் பெற வேண்டும் என்றால், நீங்கள் எந்த வகை/தீம் தேர்வு செய்ய வேண்டும் என்பதில் மிகவும் குறைவாகவே இருப்பீர்கள் (பல வகை கேம்களை உருவாக்குவது ஒருபுறம் இருக்கட்டும்). இருப்பினும், நீங்கள் சிறந்த சேர்க்கைகளை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்தினால், உங்களுக்கு அதிக சுதந்திரம் உள்ளது.

எடுத்துக்காட்டாக, டன்ஜியன், ஏரோப்ளேன், பேண்டஸி மற்றும் பல தீம்கள் ஒரு மோசமான விசித்திரமான கலவையை உருவாக்க முடியும் (+ மற்றும் - உடன் அட்டவணையைப் பாருங்கள், 2 மைனஸ்கள் மட்டுமே உள்ளன), ஆனால் 4 கிரேட் காம்போஸ் (4 பிளஸ்கள் ). பொதுவாக, கிரேட் காம்போக்களை விட வித்தியாசமான காம்போக்களை வழங்கும் தலைப்புகள் நிறைய உள்ளன (கேம் தேவ், சூப்பர் ஹீரோக்கள் மூன்று வித்தியாசமான முதல் பெரியவர்கள், காதல், ஸ்டார்ட்அப்கள், மருத்துவமனை மற்றும் அறுவை சிகிச்சை 2 முதல் 1 மதிப்பெண்களுடன்), பிறகு அவற்றில் பெரும்பாலானவை எப்படி வித்தியாசமான காம்போக்களை விட சிறந்தவை.

எனவே ஒரு நல்ல கேமிங் மதிப்பாய்வைப் பெறும் (கேமிங் இதழ்கள்/வெளியீடுகளிலிருந்து நான்கு எண்களைக் கொண்ட அந்தப் பக்கம்) விளையாட்டை உருவாக்க இந்தப் பக்கம் உங்களுக்கு உதவாது. சிறந்த கேம்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், இது நல்ல மதிப்புரைகளைப் பெற உதவும். நீங்கள் சீரான தரமான கேம்களை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால் (கிரேட் காம்போஸ், டெக்/டிசைன் பேலன்ஸ், பிழைகள் இல்லை), உங்கள் கேம் ஸ்கோர், மேம்பாட்டின் போது நீங்கள் பார்க்கும் டிசைன்/டெக் ஸ்கோர்களின் (ஆரஞ்சு மற்றும் நீல நிற பந்துகளில்) ஏறக்குறைய முற்றிலும் அடிப்படையாக இருக்கும். மேல்), மற்றும், இந்த வழியில், நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செய்தீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிப்பது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும் (மதிப்பாய்வு பார்க்கும் முன்). பிழைகள்
எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பின்வரும் விஷயங்களைத் தவிர்க்கவும்: ஒரே தீம்/வகை/இரண்டாம் வகையுடன் ஒரு வரிசையில் இரண்டு கேம்களை உருவாக்குதல்.
முந்தைய பதிப்பு வெளியான 40 வாரங்களுக்குள் ஒரு தொடர்ச்சி அல்லது கூடுதல் (விரிவாக்கம்) உருவாக்கம்.
அதே எஞ்சினைப் பயன்படுத்தி ஒரு தொடர்ச்சியின் உருவாக்கம் (ஆட்ஆன்களுக்குப் பொருந்தாது).
2D கிராபிக்ஸ் V4 (பதிப்பு 4) அல்லது உயர்/3D கிராபிக்ஸ் V3 (பதிப்பு 3) அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைப் பயன்படுத்தாமல் பெரிய கேமை உருவாக்குதல்.
3D கிராபிக்ஸ் V5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைப் பயன்படுத்தாமல் AAA கேமை உருவாக்குதல்
வகைக்கு முக்கியமானதாகக் கருதப்படும் தொடர்புடைய துறைகளில் குறைந்தது மூன்று நிபுணர்களை நியமிக்காமல் AAA விளையாட்டை உருவாக்குதல்.
மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, விளையாட்டின் தரமானது பல்வேறு மாற்றிகளின் கலவையாகக் கணக்கிடப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றும் வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் கூட்டுத்தொகைக்கு ஒரு பெருக்கியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. மேலே குறிப்பிடப்பட்டவற்றை நாங்கள் ஒதுக்கிவிட்டால், உங்கள் கேம்களின் தரத்தை பாதிக்கும் பின்வரும் மாற்றிகள் இருக்கும்:

தொழில்நுட்பம்/வடிவமைப்பு
ஸ்லைடர்கள் ஆஃப்செட் (நேரத்தின் சதவீதம்)
வகை/தீம் சேர்க்கைகள்
போக்குகள் (போக்கு)
பிழைகள் (பிழைகள்)
எனவே, நீங்கள் உயர்தர கேமை உருவாக்குவதை உறுதிசெய்ய (போக்கு தவிர, இது ஓரளவு சீரற்ற மாற்றியமைக்கும்), வளர்ச்சியின் போது நீங்கள்:

வடிவமைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்பம் இடையே சரியான இறுதி மதிப்பெண் சமநிலையைப் பெறுங்கள்
வகை மற்றும் தீம் ஆகியவற்றின் சிறந்த கலவையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
உங்கள் வகையுடன் பொருந்தக்கூடிய தளத்தைத் தேர்வுசெய்யவும் (அல்லது பல வகை விளையாட்டின் விஷயத்தில் இரண்டு வகைகளும்)
பிழைகளை (பிழைகள்) கண்டறிந்து நீக்கவும்.
விளையாட்டு உருவாக்கும் செயல்முறையை இரண்டு முக்கிய பகுதிகளாகப் பிரிக்கலாம்: முன் தயாரிப்பு மற்றும் மேம்பாடு. உற்பத்திக்கான தயாரிப்பு.
முன் தயாரிப்பின் போது, ​​முக்கிய கேம் சிக்கல்கள் தீர்க்கப்படும் போது, ​​பின்வரும் விருப்பங்கள் கிடைக்கும்:

விளையாட்டின் பெயர்
அளவு. இது வளர்ச்சிக்காக செலவழித்த நேரத்தையும் அதன் செலவையும் பாதிக்கிறது. சிறிய விளையாட்டுகளுக்கு சராசரியாக 10 புள்ளிகளைப் பெறுவது கடினம்.
இலக்கு பார்வையாளர்கள்
பொருள். விளையாட்டின் பொதுவான தீம் (இராணுவம், பேண்டஸி, அறிவியல் புனைகதை போன்றவை)
வகை
நடைமேடை.
விளையாட்டு இயந்திரம்.
தயாரிப்பு செயல்பாட்டில் வகையின் தேர்வு மிக முக்கியமானது. வளர்ச்சி செயல்பாட்டின் போது எடுக்கப்படும் பெரும்பாலான முடிவுகளை வகை பாதிக்கிறது. தீம்/வகை சேர்க்கைகள்
முன் தயாரிப்பின் ஒரு முக்கிய பகுதி ஒரு தீம் மற்றும் வகையைத் தேர்ந்தெடுப்பதாகும். அவற்றை இணைப்பது ஒரு சிறந்த சேர்க்கை அல்லது ஒரு விசித்திரமான சேர்க்கையை விளைவிக்கும்.

பல வகை கலவை
பல வகை கேம்களுக்கான கிரேட் காம்போவைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி இரண்டு வகைகளைப் பயன்படுத்துவதாகும், அவை ஒவ்வொன்றும் தீம் படி "கிரேட் காம்போ" பெறும். இதன் பொருள், அறுவை சிகிச்சை போன்ற தீம் பல வகை கேம்களில் "கிரேட் காம்போ" ஐப் பெற முடியாது (மேலே உள்ள அட்டவணையைப் பார்க்கவும், அறுவை சிகிச்சைக்கு ஒரே ஒரு சிறந்த சேர்க்கை மட்டுமே உள்ளது).

வகை/தளம் சேர்க்கை
ஒவ்வொரு தளத்திலும் ஒவ்வொரு வகைக்கும் அதன் சொந்த புகழ் உள்ளது. பிளாட்ஃபார்ம் தொடர்பான உங்கள் வகையின் தேர்வு விளையாட்டு மதிப்புரைகளில் சிறிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இது விளையாட்டு விற்பனையில் அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இயங்குதளத்தின் விற்பனை மாற்றியமைப்பானது எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிகமாக நீங்கள் சம்பாதிப்பீர்கள்.

இந்த அட்டவணை அசல் தரவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. (++) - சிறந்த பொருத்தம், (+) - இயல்பான பொருத்தம், (-) - இந்த சேர்க்கைகளைத் தவிர்க்கவும்.

தளம் மற்றும் இலக்கு பார்வையாளர்களின் சேர்க்கைகள்.
இலக்கு பார்வையாளர்களின் பொருத்தம்/பொருத்தமற்ற தன்மை மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தளம் பற்றிய செய்திகளை நீங்கள் அவ்வப்போது பெறுவீர்கள். உங்கள் பார்வையாளர்களின் தேர்வு கேம் மதிப்புரைகளில் சிறிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. முதலில், இது உங்கள் விளையாட்டின் விற்பனை எண்ணிக்கையை பாதிக்கிறது. கொடுக்கப்பட்ட தளத்தின் விற்பனை மாற்றியமைப்பானது, இந்த பார்வையாளர்களிடமிருந்து நீங்கள் அதிகம் சம்பாதிப்பீர்கள்.

அசல் கேம் தரவை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

நன்றாக பொருந்துகிறது

பெரிய பொருத்தம்

அத்தகைய சேர்க்கைகளைத் தவிர்க்கவும்

டேபிள் ஆன் பிசி விளையாட்டின் சமீபத்திய பதிப்பின் படி மாற்றியமைக்கப்பட்டு அதிலிருந்து உள்ளீடுகளின்படி எழுதப்பட்டது.

காட்சிகள்