வோட்டில் மேன்மை எப்போது அகற்றப்படும்? "மேன்மை": திருப்புமுனையா அல்லது தவறா? குண்டுகள் மற்றும் நுகர்பொருட்கள் பற்றி ஏதாவது

வோட்டில் மேன்மை எப்போது அகற்றப்படும்? "மேன்மை": திருப்புமுனையா அல்லது தவறா? குண்டுகள் மற்றும் நுகர்பொருட்கள் பற்றி ஏதாவது

ஏற்கனவே மே 28 அன்று, வீரர்கள் புதிய WorldofTanks கேம் பயன்முறையை அனுபவிக்க முடியும், இது "Supremacy" எனப்படும். இந்த பயன்முறை எப்படி இருக்கும், அதிலிருந்து நாம் என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும்? "மேலதிகாரம்" விளையாட்டு முறை முற்றிலும் புதிய பயன்முறையாகும், இது விளையாட்டை மிகவும் மாறுபட்டதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாற்றுவதற்காக டெவலப்பர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.

டாங்கிகளைப் பற்றிய இந்த ஆன்லைன் கேமின் “மேன்மை” பயன்முறையில் உள்ள அணிகளைப் பொறுத்தவரை, அவை நிலையான போர்களில் 15 பேரைக் கொண்டிருக்கும், அல்லது குறைவான வீரர்களுக்கான வரைபடம் இருந்தால், குழு 10 பேரைக் கொண்டிருக்கும். . பத்தாவது மட்டத்தின் மூன்று தொட்டிகள் இந்த பயன்முறைக்கு குறிப்பாக ஒதுக்கப்படும், அவை விளையாட்டில் கிடைக்கும் பம்ப் செய்யக்கூடிய சகாக்களிலிருந்து வேறுபட்டவை அல்ல. இவை ஃபிரெஞ்ச் AMX50B, அமெரிக்கன் T110E5 மற்றும் சோவியத் ஆப்ஜெக்ட் 140 போன்ற டாங்கிகள் ஆகும். மேலே உள்ள டாங்கிகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வழங்கப்படும், ஆனால் "Supremacy" கேம் பயன்முறையில் மட்டுமே கிடைக்கும். எனவே, எல்லோரும் டாங்கிகளை செயலில் முயற்சிக்க முடியும், இதன் மூலம் சீரற்ற போர்களுக்கு அதை மேம்படுத்துவது மதிப்புள்ளதா என்பதை தீர்மானிக்க முடியும்.

எவ்வாறாயினும், இங்குள்ள வெற்றிகள், முந்தைய முறைகளில் இருந்ததைப் போல, ஒரு தளத்தைக் கைப்பற்றுவதற்கோ அல்லது அனைத்து எதிரி உபகரணங்களை அழிப்பதற்கோ அல்ல, ஆனால் போரில் அடித்த அதிகபட்ச புள்ளிகளுக்காக கணக்கிடப்படும். இந்த பயன்முறையில் நீங்கள் எதற்காக வெற்றிப் புள்ளிகளைப் பெறலாம்? இது எளிதானது: வரைபடத்தைச் சுற்றி கொடியை நகர்த்துவதற்கும், எதிரி தொட்டிகளை அழித்ததற்கும் வெற்றி புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட சேகரிப்பு புள்ளிகளில் கொடியைப் பெறலாம். கொடி வழங்கும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையும் அட்டையைப் பொறுத்தது, அதாவது ஒன்று அல்லது பல இருக்கலாம். இந்த பயன்முறையில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படும் பழுதுபார்க்கும் புள்ளிகளுக்கும் இது பொருந்தும். எந்தவொரு தொட்டியையும் பழுதுபார்க்கவும், அதன் வெடிமருந்துகளை தானாகவே மற்றும் முற்றிலும் இலவசமாக நிரப்பவும் அவை அனுமதிக்கின்றன. உண்மை, பழுதுபார்ப்புகளுக்கு இடையிலான தாமதம் ஒரு நிமிடம் ஆகும், இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது மதிப்புக்குரியது, ஏனென்றால் பழுதுபார்ப்பு தேவைப்பட்டால், நீங்கள் அத்தகைய இடத்திற்குச் சென்று எதிரி தொட்டிகளால் பதுங்கியிருக்கலாம். புதிய விளையாட்டு முறை ஒவ்வொரு வீரரின் வாழ்க்கையையும் மிகவும் அமைதியானதாக்கும், ஏனென்றால் இப்போது அவர்கள் "இறப்பதற்கு" பயப்பட மாட்டார்கள். வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாடுவது இப்போது டாங்கிகள் பற்றிய ஆன்லைன் கேம்களை விளையாடுவது போல சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். ஒவ்வொரு போரிலும் "மறுபிறப்பு" என்று அழைக்கப்படுபவை கிடைப்பதே இதற்குக் காரணம், ஒரு தொட்டி அழிக்கப்பட்ட பிறகு, அதே போரில், ஆனால் வேறு தொட்டியில் நுழைவதை சாத்தியமாக்குகிறது. மற்றொரு தொட்டியில் போரில் நுழைவதற்கு இடையே உள்ள தாமத நேரம் 10 வினாடிகள், அதன் பிறகு நீங்கள் அதே தொட்டியில் போரில் நுழையக்கூடிய நேரம் 30 வினாடிகள். போரில் மறுபிறப்புகளின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது, வீரர்கள் வெற்றி பெற தேவையான பல முறை போரில் நுழைய அனுமதிக்கிறது. டாமினேஷன் பயன்முறையில் ஒரு தனித்துவமான அம்சம் பிடிப்பு புள்ளிகளை ஒத்த பழுதுபார்க்கும் புள்ளிகள் ஆகும். ஒவ்வொரு தொட்டியும் சேதமடைந்தால் பழுதுபார்க்கும் நேரம் மீட்டமைக்கப்படும். பழுதுபார்ப்புக்கு நோக்கம் கொண்ட புள்ளிகளின் வட்டத்தில் மட்டுமே அவை வேறுபடுகின்றன, பல தொட்டிகள் ஒரே நேரத்தில் இருக்க முடியும், அவை எதிரிகளாகவோ அல்லது கூட்டாளிகளாகவோ இருக்கலாம். ஒரே நேரத்தில் எத்தனை தொட்டிகளை சரிசெய்ய முடியும் என்பதற்கான வரம்பு வட்டமாக மட்டுமே இருக்கும், அதற்கு வெளியே பழுதுபார்ப்பு நிறுத்தப்படும்.

இந்த பயன்முறைக்கு நன்றி, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு அணியாக விளையாட கற்றுக்கொள்வார்கள், இது நிலையான போர் முறையிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும். இதுதான் டாங்கிகளைப் பற்றிய இந்த ஆன்லைன் விளையாட்டின் பொதுவான யோசனையை பெரிதும் மாற்றும், ஆனால் அனைவரையும் ஒரு முழு அணியாக விளையாட கற்றுக்கொள்ள கட்டாயப்படுத்தும், தனியாக அல்ல. ஒரு நிலையான போரில் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு அணியாகவோ அல்லது சொந்தமாகவோ விளையாட முடியும் என்றால், இங்கே அனைவரின் விளையாட்டு பாணியும் ஒருங்கிணைந்த, குழு விளையாட்டை நோக்கியதாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் போரின் முடிவு இதைப் பொறுத்தது.

புதிய "மேலதிகாரம்" பயன்முறையில் இதையும் மேலும் பலவற்றையும் அனைவரும் அனுபவிக்க முடியும்.

வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்க்ஸில் புதிய விளையாட்டு நிகழ்வு. எப்படி விளையாடுவது? என்ன செய்ய? என்ன விசேஷம்?

வெளியீட்டுடன், கேம் புதிய போர் முறை "மேலாதிபதி" - 10 நிமிடங்களுக்கு 15 vs 15 போர்.

எதிரணி அணியை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதே முக்கிய பணி. நேரம் முடிவதற்குள் அணிகளில் ஒன்று குறிப்பிட்ட அதிகபட்ச வெற்றிப் புள்ளிகளை அடைந்தால், வெற்றி முன்கூட்டியே கணக்கிடப்படும்.

எதிரிகளை அழித்ததற்காகவும், கொடியை சிறப்பு மண்டலத்திற்கு வழங்குவதற்காகவும் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. கொடியை வழங்குவது அணிக்கு வரைபடத்தைப் பொறுத்து 5, 35 அல்லது 50 புள்ளிகளைக் கொண்டுவருகிறது, எதிராளியை அழிக்கிறது - 1 புள்ளி.

போர்கள் ஒரு வரைபடத்தில் (குழு சண்டைகளுக்கான வரைபடம்) மற்றும் இந்த பயன்முறைக்காக உருவாக்கப்பட்ட முற்றிலும் புதிய வரைபடத்தில் நடைபெறும்.

கொடியைப் பிடிக்கவும்

கைப்பற்ற, வீரர் பின்னடைவை அணுகி அதை ஒரு சிறப்பு விநியோக மண்டலத்திற்கு வழங்க வேண்டும். வழங்கப்பட்டவுடன், கொடி மீண்டும் கைப்பற்றப்பட்ட பகுதிக்கு நகர்த்தப்படும்.

  • சிறப்பு இடங்களில் கொடிகள் விநியோகிக்கப்படும்.
  • கொடியை கைப்பற்றிய தொட்டி மினிமேப்பில் குறிக்கப்படும்.
  • கொடியின் இயக்கம் மினிமேப்பில் குறிக்கப்படும்.
  • கொடியை சுமந்து செல்லும் தொட்டியை அழித்த பிறகு, மற்ற வீரர்கள் அதை எடுக்க நேரம் கிடைக்கும். இல்லையெனில், கொடி கைப்பற்றப்பட்ட மண்டலத்திற்குத் திரும்பும்.

மறுமலர்ச்சி

இந்த பயன்முறையில் மூன்று தொட்டிகள் கிடைக்கும்: AMX 50 B (P), "Object 140 (P)" மற்றும் T110E5 (P) - அதே பெயரில் பம்ப் செய்யப்பட்ட தொட்டிகளின் முழுமையான ஒப்புமைகள், இலவசமாக வழங்கப்படும். ஒரு தொட்டி அழிக்கப்பட்டால், மற்றொரு போரில் மீண்டும் பிறக்க முடியும்.

பழுது மற்றும் நிரப்புதல் புள்ளிகள்

வரைபடங்களில் உபகரணங்களைப் பழுதுபார்ப்பதற்கும் நிரப்புவதற்கும் சிறப்புப் புள்ளிகள் இருக்கும்;

புள்ளியை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்திய பிறகு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தனித்தனியாக 1 நிமிடம் செயலிழந்துவிடும்.

பொருளாதாரம்

போரில் சுறுசுறுப்பான செயல்களுக்கு அனுபவமும் வரவுகளும் வழங்கப்படும் - கொடியைப் பிடிப்பது, எதிரிகளைக் கண்டறிந்து அழிப்பது போன்றவை. போரின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் போர் வாகனங்களுக்கு வழங்கப்படும் அனுபவத்தின் அளவு, போரின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் ஒவ்வொரு தொட்டிக்கும் தனித்தனி புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படும்.

IN மேம்படுத்தல் 3.0வெளியிடப்படும் ஜூன் 27ஆம் தேதி, "Supremacy" என்ற புதிய கேம் பயன்முறை சேர்க்கப்படும். புதிய பயன்முறையில் நுழைவதற்கு உங்களுக்கு 50/50 வாய்ப்பு உள்ளது, எனவே புதுப்பிப்பு வெளியான பிறகு கவனமாக இருங்கள், வரைபடம் மற்றும் பயன்முறையின் பெயரைப் பாருங்கள்.

"மேலதிகாரம்" என்பது "என்கவுன்டர் போரில்" நிறைய பொதுவானது, ஆனால் இன்னும் அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளது: புதிய வெற்றி நிலைமைகள் மற்றும் ஒரு நடுநிலை தளம் இல்லாதது கைப்பற்றப்பட்டு உடனடியாக தோற்கடிக்கப்படலாம். பயிற்சி அறைகளில் இன்னும் புதிய பயன்முறை இல்லை.

நடுநிலை தளத்திற்கு பதிலாக, வரைபடங்களில் 3 புள்ளிகள் உள்ளன: A, B மற்றும் C, மற்றும் புள்ளிகளுடன் இரண்டு அளவுகள் திரையின் மேற்புறத்தில் தோன்றின. போரின் தொடக்கத்திற்கு முன், அணிகள் 300 வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறும். உங்கள் பணி குறைந்தபட்சம் 15 வினாடிகள் புள்ளியில் இருக்க வேண்டும். உங்கள் குழு ஒரே நேரத்தில் 3 புள்ளிகளைப் பிடிக்க முடியும், மேலும் ஒவ்வொரு 2 வினாடிகளிலும் நீங்கள் 5 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். ஆனால் ஒரு எதிரி தொட்டி புள்ளியில் நுழைந்தவுடன், புள்ளிகள் அடிப்பது நின்றுவிடும்.

எதிரி போர் வாகனங்களை அழித்ததற்கும் புள்ளிகள் வழங்கப்படும். உங்கள் அணிக்கு அதிக புள்ளிகள் கிடைக்கும், மேலும் எதிரி சில குறைவுகளைப் பெறுவார். அதிக புள்ளிகள், வெற்றி வாய்ப்புகள் அதிகம். போருக்குப் பிந்தைய புள்ளிவிவரங்களில் விரிவான மதிப்பெண் முடிவுகளை நீங்கள் பார்க்கலாம்.

குறிப்பு! "சுபீரியாரிட்டி" கேம் நிகழ்வின் சரியான செயல்பாடு எந்த பயனர் மாற்றங்களும் இல்லாமல் "தூய" கிளையண்டில் மட்டுமே உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு நிகழ்வு "மேன்மை" இரண்டு நிலைகளில் நடைபெறும். முதல் கட்டத்தின் போர்கள் நான்கு வரைபடங்களில் நடைபெறும்:

  • "தி லாஸ்ட் சிட்டி" (10 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள்).
  • "சுரங்கங்கள்" (10 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள்).
  • "மணல் நதி" (15 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள்).
  • "மான்டே ரோசா" ( 15 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள்).

அணிகளுக்கு இடையிலான சண்டை கொடிக்காக இருக்கும், அது கைப்பற்றப்பட்டு அவர்களின் தளத்திற்கு வழங்கப்பட வேண்டும். கொடியைப் பிடிப்பதில் இதைப் பற்றி மேலும் படிக்கவும்.

"மைன்ஸ்" வரைபடத்தின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி "மேன்மை" விளையாட்டு நிகழ்வின் முக்கிய கூறுகளின் இருப்பிடம் மற்றும் விளக்கத்தை நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம்:

இரண்டாவது கட்டத்தில், பின்வரும் வரைபடங்களில் போர்கள் நடைபெறும்:

  • "தி லாஸ்ட் சிட்டி" (10 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள்).
  • ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் (10 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள்).
  • "கரேலியா" (1-5 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள்).
  • "மான்டே ரோசா" (1 5 வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள்).

இரண்டாவது நிலை முதல் நிலையிலிருந்து அட்டைகளின் தொகுப்பில் மட்டுமல்ல, வடிவத்திலும் வேறுபடுகிறது. சண்டை ஒருவருக்காக அல்ல, நான்கு கொடிகளுக்காக நடத்தப்படும், இது போர்களை இன்னும் தீவிரமாகவும் கணிக்க முடியாததாகவும் மாற்றும்.

"மேன்மை" விளையாட்டு நிகழ்வின் சரியான நேரம் மற்றும் இரண்டாவது கட்டத்தின் தொடக்கம் பற்றி நாங்கள் உங்களுக்கு தனித்தனியாக தெரிவிப்போம்.

வடிவம்

வரைபடத்தைப் பொறுத்து 15v15 அல்லது 10v10 வடிவத்தில் இரண்டு அணிகளுக்கு இடையே போர் நடைபெறுகிறது. போரின் காலம் 10 நிமிடங்கள். விளையாட்டு இயக்கவியல் நிலையானது. பிளட்டூன்கள் மற்றும் நிறுவனங்களில் விளையாட அனுமதிக்கப்படுகிறது.

எதிர் அணியை விட போரின் முடிவில் அதிக வெற்றி புள்ளிகளைப் பெறுவதே முக்கிய பணி. போர் முடிவதற்குள் அணிகளில் ஒன்று ஒரு குறிப்பிட்ட அதிகபட்ச வெற்றி புள்ளிகளை அடைந்தால், வெற்றி முன்கூட்டியே கணக்கிடப்படும்.

கொடியை விநியோக மண்டலத்திற்கு நகர்த்துவதற்கும் எதிரி தொட்டிகளை அழித்ததற்கும் வெற்றி புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒரு சிறப்பு மண்டலத்திற்கு ஒரு கொடியை வழங்குவது உங்கள் அணிக்கு வரைபடத்தைப் பொறுத்து 10/15/35/50 புள்ளிகளைக் கொண்டுவருகிறது, எதிரியை அழிக்கிறது - 1 புள்ளி.

போரில் பங்கேற்க மூன்று டாங்கிகள் கிடைக்கும்: AMX 50 B (P), “Object 140 (P)”, T110E5 (P). இந்த வாகனங்களின் தந்திரோபாய மற்றும் தொழில்நுட்ப பண்புகள் விளையாட்டில் ஏற்கனவே இருக்கும் ஒப்புமைகளுடன் முற்றிலும் ஒத்துப்போகின்றன.

போர் வாகனங்கள் இலவசமாக வரவு வைக்கப்படுகின்றனஒரு விளையாட்டு நிகழ்வின் தொடக்கத்தின் போது. போருக்குச் செல்ல, நீங்கள் மூன்று வாகனங்களையும் தயார் செய்து பொத்தானை அழுத்த வேண்டும் போருக்கு!. உபகரணங்கள், உபகரணங்களை நிறுவுதல் மற்றும் ஏற்கனவே ஹேங்கரில் உள்ள குழுவினரை மாற்றவும் முடியும்.

விளையாட்டு நிகழ்வில் அனுபவம் மற்றும் வரவுகள் போரில் செயலில் உள்ள செயல்களுக்கு வழங்கப்படும்: எதிரியைக் கண்டறிதல், எதிரிக்கு சேதம் விளைவித்தல், கொடியைக் கைப்பற்றுதல் மற்றும் சரணடைதல். போரின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் போர் வாகனங்களுக்கு வழங்கப்படும் அனுபவத்தின் அளவு, போரின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் ஒவ்வொரு தொட்டிக்கும் தனித்தனி புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படும்.

கொடியைப் பிடிக்கவும்

கொடியை பிடிப்பது வெற்றிக்கான முக்கிய பாதை. கைப்பற்ற, வீரர் கொடியை சிறிது தூரம் அணுகி, பின்னர் அதை விநியோக மண்டலத்திற்கு நகர்த்த வேண்டும். அதன் பிறகு, கொடி அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்புகிறது.

விளையாட்டு நிகழ்வு "மேன்மை" இரண்டு நிலைகளில் நடைபெறுகிறது:

  • முதல் கட்ட போர்களில், கொடி பிடிப்பு புள்ளி வரைபடத்தின் மையத்தில் உள்ளது. இரு அணிகளின் அனைத்து வீரர்களும் கொடியைப் பிடிக்க முடியும்.
  • இரண்டாம் கட்டப் போர்களில், வரைபடத்தில் கொடி புள்ளிகளை நான்கு கைப்பற்றும். இரு அணிகளிலும் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் கொடிகளைப் பிடிக்க முடியும்.
போரில் மறுமலர்ச்சி

கொடியைப் பிடிப்பதைத் தவிர, மேலாதிக்கத்தின் மிக முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்று, "கேரேஜ் போர்கள்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு போரின் போது ஒரு தொட்டியை அழித்த பிறகு பல முறை மீண்டும் உருவாகும் திறன் ஆகும். அழிவுக்குப் பிறகு, அடுத்த போர் வாகனத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான சூழல் மெனு உங்களுக்குக் கிடைக்கும். அதே நேரத்தில், புதிய தொட்டியைத் தேர்வுசெய்ய உங்களுக்கு 10 வினாடிகள் மட்டுமே வழங்கப்படும். அழிக்கப்பட்ட வாகனத்தை 30 வினாடிகளுக்கு தேர்ந்தெடுக்க முடியாது.

போரின் போது நீங்கள் வரம்பற்ற முறை மறுபிறவி எடுக்கலாம். மறுமலர்ச்சிக்குப் பிறகு, தொட்டி முழு ஆரோக்கியம் மற்றும் வெடிமருந்துகள் மற்றும் உபகரணங்களுடன் தோன்றுகிறது, இதன் கலவை ஹேங்கரில் உள்ள வீரரின் விருப்பத்தைப் பொறுத்தது.

பழுது மற்றும் நிரப்புதல் புள்ளிகள்

வரைபடத்தில் உபகரணங்களை பழுதுபார்ப்பதற்கும் உபகரணங்களை நிரப்புவதற்கும் பல புள்ளிகள் உள்ளன. இந்த புள்ளிகளைச் செயல்படுத்த, வீரர் மஞ்சள் வட்டத்திற்குள் ஓட்ட வேண்டும், அதனுடன் தொடர்புடைய ஐகானுடன் மினி-வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டு, எந்த சேதத்தையும் பெறாமல் அல்லது வட்டத்தை விட்டு வெளியேறாமல் 5 வினாடிகள் காத்திருக்க வேண்டும். தொட்டி சேதமடைந்தால், டைமர் மீண்டும் தொடங்குகிறது.

பழுதுபார்ப்பு மற்றும் நிரப்புதல் புள்ளியை செயல்படுத்திய பிறகு, 1 நிமிடம் கடக்க வேண்டும், அதன் பிறகு இந்த புள்ளி மீண்டும் இந்த பிளேயருக்கு கிடைக்கும். பழுதுபார்க்கும் புள்ளியின் செயலற்ற நேரம் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தனிப்பட்டது, அதாவது எதிரி மற்றும் நட்பு நாடுகள் இரண்டும் பல போர் வாகனங்கள் ஒரே நேரத்தில் அதன் உள்ளே பழுதுபார்க்க காத்திருக்கலாம்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகளுக்கான பதில்கள்

"மேலாதிபதி" விளையாட்டு நிகழ்வு முடிந்த பிறகு குழுவினருக்கு என்ன நடக்கும்?

இலவச இடங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல் குழுவினர் பாராக்ஸில் முடிவடையும். கேம் நிகழ்வுக்காக (ஆப்ஜெக்ட் 140, T110E5, AMX 50 B) வாகனங்களின் பம்ப் செய்யக்கூடிய ஒப்புமைகளுக்கு டேங்கர்கள் மீண்டும் பயிற்சி அளிக்கப்படும்.

உங்கள் டேங்கர்களை ஒதுக்கப்பட்ட தொட்டிகளுக்கு மாற்ற முடியுமா? அபராதம் வருமா?

ஆமாம் உன்னால் முடியும். ஆராய்ச்சி செய்யக்கூடிய உபகரணங்களைப் போலவே, முக்கிய சிறப்பு தேர்ச்சிக்கான அபராதங்கள் பொருந்தும்.

ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வில் போர்களில் இருந்து பெற்ற அனுபவத்திற்கு என்ன நடக்கும்?

சம்பாதித்த அனைத்து அனுபவங்களும் தொடர்புடைய நாடுகளின் (MS-1, T1, Renault FT) அடுக்கு I தொட்டிகளுக்கு மாற்றப்படும்.

கவனம்! இந்த தொட்டிகளில் "முடுக்கப்பட்ட குழு பயிற்சி" தேர்வுப்பெட்டி இயக்கப்பட்டிருந்தால், அனுபவம் குழு பயிற்சிக்கு அனுப்பப்படும்.

இடங்களுடன் தொட்டிகளும் வழங்கப்படுமா? விளையாட்டு நிகழ்வு முடிந்த பிறகு அவர்களுக்கு என்ன நடக்கும்?

ஆம், ஸ்லாட்டுகளுடன் தொட்டிகளும் வழங்கப்படுகின்றன. மேலாதிக்கத்தை முடித்த பிறகு, சிறப்பு தொட்டிகளுடன் ஸ்லாட்டுகளும் நீக்கப்படும்.

வாகனங்கள் எழுதப்பட்ட பிறகு கியர் மற்றும் உபகரணங்களுக்கு என்ன நடக்கும்?

கியர் மற்றும் உபகரணங்கள் கிடங்கில் இருக்கும். சிக்கலான உபகரணங்கள் தொட்டிகளில் இருந்து இலவசமாக அகற்றப்படும்.

இந்த தொட்டிகளுக்கு உருமறைப்பு மற்றும் கல்வெட்டுகளைப் பயன்படுத்த முடியுமா?

நிகழ்விற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட தொட்டிகளில் உருமறைப்பு மற்றும் கல்வெட்டுகளைப் பயன்படுத்த முடியாது.

பிரீமியம் ஷெல்களைப் பயன்படுத்த முடியுமா?

ஆமாம் உன்னால் முடியும். பிரீமியம் குண்டுகளின் விலை பம்ப்-அப் அனலாக்ஸிலிருந்து "தங்க" வெடிமருந்துகளின் விலைக்கு ஒத்திருக்கும். அதே நேரத்தில், அடிப்படை ஓடுகளின் விலை நேரியல் அனலாக்ஸின் அடிப்படை ஓடுகளை விட சற்று குறைவாக இருக்கும்.

பழுதுபார்ப்பு மற்றும் போரில் குண்டுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான வரவுகள் எவ்வாறு எழுதப்படும்?

போர் தொடங்குவதற்கு முன்பு வெடிமருந்து சுமைகளில் இருந்த குண்டுகளுக்கு மட்டுமே கடன்கள் எழுதப்படும்.

எடுத்துக்காட்டு: தொட்டியின் வெடிமருந்து சுமை 32 அடிப்படை மற்றும் 6 பிரீமியம் குண்டுகளைக் கொண்டிருந்தது. போரின் போது பல மறுமலர்ச்சிகளில், வீரர் 65 ஷாட்களை அடிப்படை மற்றும் 14 பிரீமியம் ஷெல்களுடன் சுட்டார். போரின் முடிவில், 32 அடிப்படை மற்றும் 6 பிரீமியம் ஷெல்களின் விலை வீரரின் கணக்கில் இருந்து பற்று வைக்கப்படும்.

ஒரு வாகனம் அழிக்கப்படும் போது, ​​வீரர் முழு பழுதுபார்க்கும் செலவை செலுத்துகிறார், ஆனால் ஒவ்வொரு தொட்டிக்கும் ஒரு முறைக்கு மேல் இல்லை.

எடுத்துக்காட்டு: போரின் போது, ​​"பொருள் 140 (P)" மூன்று முறை அழிக்கப்பட்டது, T110E5 - நான்கு முறை. போரின் முடிவில், ஒவ்வொரு வாகனத்திற்கும் ஒரு பழுதுபார்ப்புக்கு வீரர் செலுத்துவார்.

போர்களில் விளையாட்டின் புள்ளிவிவரங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றனவா?

இல்லை, "மேலாதிபதி" நிகழ்வின் போது நடந்த போர்களின் புள்ளிவிவரங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை.

மேலாதிக்கம் தொடர்பான புதிய பதக்கங்கள்/சாதனைகள் கிடைக்குமா?

ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வில் வெற்றி பெற்ற போருக்கு, வெற்றியாளர்களுக்கு "ஹீரோ ஆஃப் எக்ஸலன்ஸ்" விருது வழங்கப்படுகிறது. முதல் வெற்றிக்கு ஒரு முறை பதக்கம் வழங்கப்படுகிறது.

புதுப்பிப்பு 9.8 இன் பொதுச் சோதனையின் போது, ​​அனைவரும் புதிய "மேலாதிபதி" பயன்முறையை முயற்சிக்கலாம், இது இரண்டு வாரங்களாக வீரர்களின் மனதை உற்சாகப்படுத்துகிறது. தற்செயலாக (ஆனால் உண்மையில் மிகவும் திறமையாக மற்றும் சரியான நேரத்தில்), சூப்பர் டெஸ்டில் இருந்து கசிந்த புதிய பயன்முறையின் ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் உண்மையான உணர்வாக மாறியது மற்றும் சோதனையின் தொடக்கத்தை எதிர்நோக்கியது. இறுதியாக, இந்த நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட நிகழ்வு நடந்தது, அதை எங்களால் புறக்கணிக்க முடியவில்லை.

அது என்ன?

"மேன்மை" என்பது டெவலப்பர்கள் சில காலமாக பேசி வரும் அந்த "கேரேஜ்" போர்களை செயல்படுத்துவதாகும். இது ஒரு சிறப்பு பயன்முறையாகும், இது வலுவான வேடிக்கையான கவனம் மற்றும் விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்களை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது - விளைவுகள் இல்லாமல் வேடிக்கையான ஒரு வகையான பொழுதுபோக்கு பூங்கா.

உபகரணங்களின் குளம்

ஆட்சிக்காக குறிப்பாக மூன்று டாங்கிகள் தயார் செய்யப்பட்டுள்ளன - பொருள் 140 (P), T110T5 (P) மற்றும் AMX 50B (P). குறியீடானது "(P)" அவை குறிப்பாக "மேன்மை" க்காக வடிவமைக்கப்பட்டவை என்பதைக் குறிக்கிறது. ஆனால் அதே நேரத்தில், தொட்டிகளின் செயல்திறன் பண்புகள் மாறவில்லை - இவையே நாங்கள் சீரற்ற முறையில் உருட்டுகிறோம்.



விளையாடத் தொடங்க, தொட்டிகள் பொருத்தப்பட்டிருக்க வேண்டும் - வெடிமருந்துகளை ஏற்றவும், நுகர்பொருட்கள் மற்றும் தொகுதிகளை நிறுவவும். மூன்று தொட்டிகளும் தயாரானால் மட்டுமே, "போர்" பொத்தானைப் பாதுகாப்பாக அழுத்தலாம்.

குண்டுகள் மற்றும் நுகர்பொருட்கள் பற்றி ஏதாவது

சோதனையின் போது, ​​அவற்றின் முக்கிய குண்டுகள் மற்றும் அதிக வெடிக்கும் துண்டு துண்டான குண்டுகள் மட்டுமே அனைத்து தொட்டிகளுக்கும் கிடைக்கும். தங்கம் இல்லை, இருப்பினும், டெவலப்பர்கள் சொல்வது போல், பயன்முறை வெளியிடப்பட்டதும், அனைத்து வகையான எறிகணைகளும் கிடைக்கும். இது அநேகமாக சிறந்த தீர்வாக இருக்காது, ஆனால் அதை நாங்கள் தீர்மானிக்க முடியாது.

பயன்முறையில் வெடிமருந்துகள் மற்றும் நுகர்பொருட்களுடன் மிகவும் சுவாரஸ்யமான சூழ்நிலை உள்ளது: ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு தொட்டி போருக்கு கொண்டு வரப்படும்போது, ​​​​அதன் வெடிமருந்துகள் மற்றும் உபகரணங்கள் முழுமையாக மீட்டெடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் செலவழிக்கப்பட்ட முதலுதவி பெட்டிகள் மற்றும் பழுதுபார்க்கும் கருவிகள் பழுதுபார்க்கும் பகுதியில் திருப்பித் தரப்படுகின்றன. இவை அனைத்தும் பொருளாதார விளைவுகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, எனவே நீங்கள் உபகரணங்களைப் பயன்படுத்துவதில் கவனமாக இருக்க வேண்டும் (மேலும் பயன்முறையின் வெளியீட்டில் உபகரணங்களுக்கான பணம் செலுத்தும் நிலைமை என்னவாக இருக்கும் என்பது இன்னும் தெரியவில்லை).

அறிமுகம், புராணம் மற்றும் முறை விதிகள்

வழக்கமான போர்களைப் போலவே, "மேலதிகாரத்தில்" 10 அல்லது 15 கார்கள் கொண்ட இரண்டு அணிகள் (வரைபடத்தைப் பொறுத்து) சண்டையிடுகின்றன, மேலும் அவர்களின் முக்கிய குறிக்கோள் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையால் வெல்வதாகும். எல்லாமே பேரிக்காய்களை எறிவது போல் எளிமையானது மற்றும் மேலும் கவலைப்படாமல் தெளிவாக உள்ளது!

போர் 10 நிமிடங்கள் அல்லது 150 புள்ளிகள் வரை நீடிக்கும் - இந்த 150 புள்ளிகளை அட்டவணைக்கு முன்னதாக எடுத்த அல்லது 10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு ஸ்கோரை முன்னிலைப்படுத்தும் அணி வெற்றி பெறும். எதிரி வாகனங்களை அழித்து கொடியை வெற்றிகரமாக குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு நகர்த்துவதற்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன:

  • அழிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு எதிரி வாகனத்திற்கும் - 1 புள்ளி;
  • வழங்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கொடிக்கும் - 10, 15, 25 அல்லது 50 புள்ளிகள்.

கொடிக்கான அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் மிகவும் கடினமான வரைபடங்களில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன - எடுத்துக்காட்டாக, "சாண்டி ரிவர்" வரைபடத்தில் ஒரு கொடிக்கு 50 புள்ளிகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. ஆனால் நான் உங்களுக்கு உறுதியளிக்கிறேன் - இவை மிகவும் சிக்கலான, இரத்தம் தோய்ந்த கண்ணாடிகள்! மேலும் விளையாடுவதற்கு மிகவும் எளிமையான "கரேலியா" வரைபடத்தில், அணி ஒவ்வொரு கொடிக்கும் 15 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

"மைன்ஸ்", "கரேலியா", "ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப்", "லாஸ்ட் சிட்டி", "கிளிஃப்" மற்றும் "சாண்ட் ரிவர்", அத்துடன் சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட வரைபடம் "மேலாதிபதி" என மொத்தம் ஏழு வரைபடங்கள் புதிய பயன்முறையில் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன. துரதிர்ஷ்டவசமாக, புதிய பயன்முறையில் உள்ள பேலன்சர் ஒரு வழக்கமான விளையாட்டைப் போலவே செயல்படுகிறது, எனவே ஒரு வரைபடத்தில் பல முறை பெறுவதும், மற்றொன்றில் வராமல் இருப்பதும் வழக்கமாக இருக்கும்.







"மேலதிகாரத்திற்கு" இரண்டு முறைகள் தயார் செய்யப்பட்டுள்ளன:

  • இரண்டு கொடிகள் மற்றும் இரண்டு தளங்களுடன் - "நிலையான போரின்" அனலாக்;
  • ஒரு கொடி மற்றும் இரண்டு தளங்களுடன் - "என்கவுண்டர் போரின்" அனலாக்.

ஒவ்வொரு பயன்முறையிலும் உள்ள விளையாட்டு அதன் சொந்த குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் சீரற்ற விளையாட்டிலிருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது.

சண்டை எப்படி போகிறது?

"மேன்மை" விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. போரின் தொடக்கத்தில், ஒன்று அல்லது இரண்டு கொடிகள் வரைபடத்தில் தோன்றும் (முறையைப் பொறுத்து), அவை பிடிக்கப்பட்டு குறிப்பிட்ட புள்ளிகளுக்கு (அடிப்படைகள்) கொண்டு செல்லப்பட வேண்டும். ஒரு கொடியை எடுக்க, நீங்கள் அதற்கு அருகில் செல்ல வேண்டும். கொடியை எடுத்த வீரர் தனது மினி-மேப்பில் இரண்டு அம்புகள் இலக்கு புள்ளிகளை சுட்டிக்காட்டுவதைக் காண்கிறார். மற்ற எல்லா வீரர்களும் தங்கள் மினி-மேப்பில் நகரும் கொடியையும் அதன் நிறத்தையும் பார்க்கிறார்கள் - அது கூட்டாளியால் எடுக்கப்பட்டால் பச்சை அல்லது எதிரியின் கைகளில் இருந்தால் சிவப்பு.

வீரர்களின் பணி கொடியை ஏந்திய கூட்டாளியைப் பாதுகாத்து அவரது இலக்குக்கு அழைத்துச் செல்வதாகும். அல்லது, கொடி ஏந்தியவர் அழிக்கப்பட்டால், கொடியை விரைவாக எடுத்து உங்கள் வழியில் தொடரவும். எதிரிக்கு கொடி இருந்தால், பணி வெளிப்படையானது - இந்த எதிரியை அழித்து அவரிடமிருந்து கொடியை எடுப்பது. கொடியைத் தாங்குபவர் அழிக்கப்படும்போது, ​​​​கொடி சில காலத்திற்கு உரிமையற்றதாக மாறும், மேலும் எந்த வீரரும் அதை எடுக்க முடியும், ஆனால் இது 15 வினாடிகளுக்குள் நடக்கவில்லை என்றால், கொடி அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பும்.

கொடி வெற்றிகரமாக அதன் இலக்குக்கு கொண்டு வரப்பட்டால், அணிக்கு வெற்றி புள்ளிகள் வழங்கப்படும், மேலும் 5-10 வினாடிகளுக்குப் பிறகு அதன் அசல் நிலையில் ஒரு புதிய கொடி தோன்றும். மற்றும் எல்லாம் மீண்டும் தொடங்குகிறது.

தற்போதைய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை திரையின் மேற்புறத்தில் ஒரு சிறப்பு பேனலில் காட்டப்படும். இங்கே எல்லாம் தெரிந்த மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது. வெற்றிக்கு வீரரின் தனிப்பட்ட பங்களிப்பும் அருகிலேயே காட்டப்படும், அதாவது அவர் பெற்ற வெற்றி புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை.

போரின் போது உபகரணங்களை சரிசெய்தல் மற்றும் மாற்றுதல்

இங்கே மிகவும் சுவாரஸ்யமான பகுதி வருகிறது. சேதத்தைப் பெறும்போது, ​​சிறப்பு மண்டலங்களில் தொட்டியை சரிசெய்ய முடியும் - வரைபடத்தில் அவற்றில் நான்கு மட்டுமே உள்ளன, அவை குறுக்கு சுத்தியல் மற்றும் விசையுடன் ஒரு சிறப்பியல்பு ஐகானுடன் காட்டப்படும். சரிசெய்ய, நீங்கள் இந்த ஐகானுடன் வட்டத்திற்குள் செல்ல வேண்டும், மேலும் 5 விநாடிகளுக்குப் பிறகு தொட்டி முழுவதுமாக மீட்டமைக்கப்படும் - பிளேயருக்கு மீண்டும் முழு வலிமை புள்ளிகள், ஆரோக்கியமான குழு மற்றும் மீட்டமைக்கப்பட்ட தொகுதிகள் இருக்கும். செலவழிக்கப்பட்ட அனைத்து உபகரணங்கள் மற்றும் குண்டுகளும் மீட்டமைக்கப்படும்.

பழுதுபார்ப்பு மண்டலத்தில் இருக்கும்போது தொட்டி சேதமடைகிறது என்றால், டைமர் நிறுத்தப்பட்டு 5 வினாடிகளில் மீண்டும் தொடங்கும். எனவே இந்த மண்டலத்தில் உள்ள ஒரு தொட்டியை வரைபடத்தில் வேறு எங்கும் உள்ளதைப் போலவே எளிதாக அழிக்க முடியும்.

ஆனால் தொட்டி அழிக்கப்பட்டால், மற்றொரு தொட்டியைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான சாளரம் திறக்கிறது - மீதமுள்ள இரண்டு வாகனங்களில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் எடுக்கலாம். தேர்வு 12 வினாடிகள் வழங்கப்படுகிறது, அதன் பிறகு ஒரு புதிய தொட்டி போரில் நுழைகிறது, அதே நேரத்தில் முந்தைய வாகனம் வெடித்து வரைபடத்தில் இருந்து மறைந்துவிடும். எனவே வரைபடம் சடலங்களால் சிதறடிக்கப்படவில்லை, இருப்பினும் இது விளையாட்டின் பார்வையில் இருந்து மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.


வீரர் தானே தேர்வு செய்யவில்லை என்றால், 12 வினாடிகளின் முடிவில் அவர் தானாகவே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தொட்டியில் போருக்குச் செல்கிறார் (மேலும் தேர்வு முன்னுரிமையின் வரிசையில் நிகழ்கிறது). ஒரு புதிய தொட்டி தோன்றினால், அது உடனடியாக சார்ஜ் செய்யப்படுகிறது, எனவே டிரம்மர் சார்ஜிங் முடிவதற்கு கிட்டத்தட்ட ஒரு நிமிடம் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை - நீங்கள் உடனடியாக படப்பிடிப்பைத் தொடங்கலாம்.

தொட்டிகளின் தேர்வு கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமல் முடிவற்ற கன்வேயர் பெல்ட் ஆகும். வீரர் 10 நிமிடங்களுக்குள் அல்லது 150 வெற்றிப் புள்ளிகளை அடையும் வரை எத்தனை முறை வேண்டுமானாலும் இறந்து "உயிர்த்தெழுந்து" முடியும். புதிய ஆட்சியின் முழு ரசிகர்களும் துல்லியமாக இங்குதான் காணப்படுகின்றனர்.

போருக்குப் பிந்தைய புள்ளிவிவரங்கள்

போரின் முடிவில், மூன்று தொட்டிகளுக்கும் ஒரு புள்ளிவிவரம் காட்டப்படும் - இது மொத்த சேதம், மொத்த ஷாட்களின் எண்ணிக்கை, மொத்த சேதத்தை விரட்டியடித்தது போன்றவற்றைக் காட்டுகிறது. போருக்குப் பிந்தைய புள்ளிவிவரங்களின் எண்ணிக்கை வெறுமனே ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, மேலும் பல்லாயிரக்கணக்கான சேதங்களின் புள்ளிகள் பொதுவாக "மேன்மை"க்கான வழக்கு!

பதிவுகள் மற்றும் கருத்துகள்

எனவே, வீரர்கள் புதிய பயன்முறையை விரும்புவார்களா? இது ஒரு பெரிய கேள்வி. பல வீரர்கள் மேலாதிக்கத்தால் ஏமாற்றமடைந்துள்ளனர், ஏனெனில் இது புரிந்துகொள்வது மிகவும் கடினம் மற்றும் வேடிக்கையானது அல்ல. மாறாக, இந்த முறை வழக்கமான சீரற்றதை விட எதிர்மறை உணர்ச்சிகளை ஏற்படுத்துகிறது. மேலும் இதற்கான காரணங்களை எளிதில் புரிந்து கொள்ள முடியும்.

முதன்முறையாக "மேன்மையில்" தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் ஒரு புதியவருக்கு எதுவும் புரியவில்லை. ஒன்றுமில்லை! இங்கே சில கொடிகள் உள்ளன, சிவப்பு மற்றும் பச்சை வட்டங்கள், எல்லோரும் எங்காவது விரைகிறார்கள், எல்லா இடங்களிலிருந்தும் குண்டுகள் பறக்கின்றன, போரின் போது ஆரம்பத்தில் இருந்ததைப் போலவே பல எதிரிகள் எஞ்சியிருக்கிறார்கள். வரைபடத்தில் ஒரு குப்பை மற்றும் குழப்பம் உள்ளது, மேலும் வீரர் பீதியிலும் வெறியிலும் இருக்கிறார்!

ஆனால் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த போரிலும், விளையாட்டின் சாராம்சம் மேலும் மேலும் தெளிவாகிறது, வீரர்கள் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் உத்திகளை உருவாக்கத் தொடங்குகிறார்கள் (அனைவரும் விரைவாக அணி விளையாடுவது பயன்முறையில் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது என்பதை புரிந்துகொள்வார்கள்), விரைவில் வெற்றியை அடைவார்கள். ஆனால் இவை அனைத்திலும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், பயன்முறை விரைவாக சோர்வடைந்து சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் பல வீரர்கள் முதல் தோல்விக்குப் பிறகு போருக்குச் செல்ல விருப்பத்தை வெளிப்படுத்தவில்லை.

மற்றும் ஒரு வேடிக்கையான கவனிப்பு: சில நேரங்களில் ஒரு தொட்டியை அழித்த பிறகு, உங்கள் கை, பழக்கத்திற்கு மாறாக, Esc பொத்தானை அழுத்தி போரை விட்டு வெளியேற இழுக்கிறது. இந்த தானியங்கி, மெருகூட்டப்பட்ட செயல் சில நேரங்களில் மிக விரைவாக செய்யப்படுகிறது, அடுத்த தொட்டியைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான மெனு தோன்றும் முன் வீரர் போரில் இருந்து வெளியேறுகிறார்! எனவே காலப்போக்கில், வீரர்களின் எண்ணிக்கை குறையலாம், இது எதிரிகளுக்கு மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

பொதுவாக, "மேலதிகாரம்" இன்னும் முரண்பட்ட உணர்வுகளைத் தூண்டுகிறது, மேலும் அதன் எதிர்காலம் மிகவும் தெளிவற்றதாகக் காணப்படுகிறது. நிச்சயமாக, ஒருமுறை பல மணிநேரம் டேங்க் கால்பந்து விளையாடிய, சாஃபி ஸ்போர்ட்டில் விளையாடிய அல்லது எட்டு பிட் வரைபடங்களில் தங்கள் குழந்தைப் பருவத்தை நினைவில் வைத்திருக்கும் வீரர்கள் இந்த பயன்முறையை விரும்பலாம். ஆனால் இது அனைத்து WoT பிளேயர்களாக இருக்காது.

அதனால்தான் டெவலப்பர்கள் விவேகத்துடன் "மேலதிகாரம்" ஒரு நிகழ்வு என்று அழைத்தனர், அதாவது ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு மட்டுமே அறிமுகப்படுத்தப்படும் ஒரு தற்காலிக பயன்முறை. தோல்வியுற்றால், அதை எளிதாக அகற்றலாம், மேலும் “மேன்மை” நன்றாகச் சென்று பிரபலமாக இருந்தால், வீரர்களின் வேண்டுகோளின் பேரில், அதை முழு அளவிலான பயன்முறைக்கு மாற்றலாம்.

எல்லாம் உண்மையில் எப்படி மாறும் என்பதை காலம் சொல்லும். இதற்கிடையில், புதிய பயன்முறையின் இன்னும் பல சோதனைகளுக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், இதன் போது அது மேம்படுத்தப்பட்டு சரியான நிலைக்கு கொண்டு வரப்படும்.

காட்சிகள்