புதிய தலைமுறை டிக்-டாக்-டோ. டிக்-டாக்-டோ காம்பினேஷன்ஸ் டிக்-டாக்-டோ 3x3 விளையாட்டின் விதிகள்

புதிய தலைமுறை டிக்-டாக்-டோ. டிக்-டாக்-டோ காம்பினேஷன்ஸ் டிக்-டாக்-டோ 3x3 விளையாட்டின் விதிகள்

டிக்-டாக்-டோ ஒரு தீர்க்கக்கூடிய விளையாட்டு. இதன் பொருள் ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் சிறந்த முடிவை அடைய கணித ரீதியாக நிரூபிக்கப்பட்ட உத்தி உள்ளது. டிக்-டாக்-டோவில், சரியான உத்தியைப் பயன்படுத்தும் இரண்டு வீரர்கள் விளையாட்டை எப்போதும் டிராவில் முடிப்பார்கள், அதாவது வெற்றியாளர் இல்லாமல். இந்த உத்தியை அறியாத எதிராளிக்கு எதிராக, அவர் தவறு செய்தால் வெற்றி பெற முடியும். உங்கள் நண்பர்கள் உங்கள் உத்தியைப் புரிந்துகொண்டவுடன், விதிகளின் மிகவும் சிக்கலான பதிப்பை முயற்சிக்கவும்.


டிக்-டாக்-டோ விளையாடத் தெரியாவிட்டால் அடிப்படை விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

படிகள்

முதலில் சென்றால் வெற்றி அல்லது சமநிலை

    முதல் X ஐ மூலையில் வைக்கவும்.மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள், முதல் நகர்வை மேற்கொண்டால், மூலையில் ஒரு X ஐ வைக்கவும். இது உங்கள் எதிரிக்கு தவறு செய்ய அதிக வாய்ப்புகளை வழங்கும். உங்கள் எதிரி O ஐ வைத்து பதிலளித்தால் வேறு எந்த இடம், மத்திய செல் தவிர, இது உங்கள் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.

    உங்கள் எதிரி முதல் O ஐ மையச் சதுரத்தில் வைத்தால் வெற்றி பெற முயற்சிக்கவும்.உங்கள் எதிரி தனது முதல் O ஐ மையத்தில் வைத்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கு முன்பு அவர் தவறு செய்யும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். அவர் தொடர்ந்து சரியாக விளையாடினால், ஆட்டத்தின் முடிவு டிராவாகும் என்பது உறுதி. உங்கள் அடுத்த நகர்வுக்கான இரண்டு விருப்பங்கள் இங்கே உள்ளன, உங்கள் எதிரி ஒரு குறிப்பிட்ட நகர்வைச் செய்தால் அடுத்து என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதற்கான வழிமுறைகளுடன் (மற்றும் இல்லை என்றால், முடிவை இணைக்க அவரது நகர்வுகளைத் தொடர்ந்து தடுக்கவும்):

    உங்கள் எதிராளி தனது முதல் O ஐ மையப் பகுதியைத் தவிர வேறு எந்தச் சதுரத்திலும் வைத்தால் தானாகவே வெற்றி பெறுவீர்கள்.உங்கள் எதிரி தனது முதல் O ஐ மையத்திற்கு அருகில் உள்ள எந்த சதுரத்திலும் வைத்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறலாம். பதிலுக்கு, உங்கள் இரண்டாவது X ஐ வேறு எந்த மூலையிலும் வைக்கவும், இதனால் இரண்டு Xகளுக்கு இடையில் ஒரு வெற்று சதுரம் இருக்கும்.

    இரண்டு சாத்தியமான வெற்றி நகர்வுகளைப் பெற மூன்றாவது X ஐ வைக்கவும்.பெரும்பாலும், உங்களிடம் இரண்டு Xகள் இருப்பதை உங்கள் எதிரி பார்த்து, உங்களைத் தடுப்பார். (இல்லையெனில், மூன்று Xகளின் வரிசையை உருவாக்கி வெற்றி பெறுங்கள்). இதற்குப் பிறகு, உங்கள் முதல் மற்றும் இரண்டாவது X வரிசையில் ஒரு வெற்று சதுரம் இருக்க வேண்டும், மேலும் அந்த வரியைத் தடுக்கும் எதிரி O இல்லை. இந்த சதுரத்தில் மூன்றாவது X ஐ வைக்கவும்.

    • எடுத்துக்காட்டாக, மேல் வரியில் "X O__" என்றும், நடுக் கோட்டில் "O___" என்றும், கீழ் வரியில் "X___" என்றும் இருக்கும் ஒரு காகிதத்தில் டிக்-டாக்-டோ போர்டை வரையவும். நீங்கள் மூன்றாவது X ஐ கீழ் வலது மூலையில் வைத்தால், அது உங்கள் மற்ற X களுக்கு ஏற்ப இருக்கும்.
  1. நான்காவது X பந்தயம் கட்டி வெற்றி பெறுங்கள்.உங்கள் மூன்றாவது Xக்குப் பிறகு, இரண்டு சதுரங்கள் மீதமுள்ளன, அதை ஆக்கிரமித்தால் கேம் வெற்றிபெறும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ஒரு நகர்வை மட்டுமே செய்ய முடியும் என்பதால், அவர் இந்த சதுரங்களில் ஒன்றை மட்டுமே தடுக்க முடியும். நான்காவது X ஐ திறக்கப்படாத சதுரத்தில் வைக்கவும், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்!

    நீங்கள் இரண்டாவது போகும்போது எப்படி இழக்கக்கூடாது

    1. இரண்டாவதாகச் சென்று ஆட்டத்தை சமநிலைக்குக் கொண்டு வாருங்கள்.உங்கள் எதிரி முதலில் தொடங்கி, மூலையில் O ஐ வைத்தால், எப்போதும் மையச் சதுரத்தில் X ஐ வைக்கவும். இரண்டாவது X நடுவில் வைக்கப்பட வேண்டும், இல்லைமூலை, கூண்டு, இருந்தால் மட்டும்உங்கள் எதிராளியின் நகர்வை நீங்கள் தடுக்க வேண்டியதில்லை, அதனால் அவர் ஒரு வரிசையில் மூன்று O களை வரிசைப்படுத்தக்கூடாது. இந்த உத்தியைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஒவ்வொரு ஆட்டமும் பொதுவாக டிராவில் முடிவடையும். கோட்பாட்டளவில், இந்த சூழ்நிலையில் நீங்கள் வெற்றி பெறலாம், ஆனால் உங்கள் எதிரி ஒரே வரிசையில் இரண்டு Xகள் இருப்பதைக் காணாதது போன்ற ஒரு அபாயகரமான தவறைச் செய்ய வேண்டும்.

      • இந்த பிரிவில், உங்கள் எதிரி இன்னும் பூஜ்ஜியங்களை விளையாடுகிறார், ஆனால் அவர் முதலில் நகரத் தொடங்குகிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
    2. உங்கள் எதிரி மையச் சதுரத்திலிருந்து நகரத் தொடங்கினால், சமநிலையை அடையுங்கள்.உங்கள் எதிரியின் மையச் சதுரத்தில் O ஐ வைத்து விளையாட்டைத் தொடங்கும் போது, ​​முதல் X ஐ மூலையில் வைக்கவும். அதன் பிறகு, உங்கள் எதிரியின் நகர்வுகளைத் தடுக்கவும், அது டிராவாகும். இந்தச் சூழ்நிலையில் உங்கள் எதிராளி வெற்றிபெறும் முயற்சியை நிறுத்தாத வரையில் வெற்றி பெற வழியில்லை!

      உங்கள் எதிரி வெளிப்புற சதுரத்திலிருந்து நகரத் தொடங்கினால் வெற்றி பெற முயற்சிக்கவும்.பெரும்பாலும், மேலே விவரிக்கப்பட்டபடி உங்கள் எதிரி நகரும். இருப்பினும், அவர் தனது முதல் O ஐ வெளிப்புற சதுரத்தில் வைத்தால், மூலையிலோ அல்லது மையத்திலோ அல்ல, நீங்கள் வெற்றிபெற ஒரு சிறிய வாய்ப்பு உள்ளது. முதல் X ஐ மையத்தில் வைக்கவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தனது O ஐ எதிர் விளிம்பில் வைத்தால், அது O-X-O கோட்டை உருவாக்கினால், உங்கள் மூன்றாவது Xஐ மூலையில் சதுரத்தில் வைக்கவும். பின்னர், உங்கள் எதிரி உங்கள் X க்கு அடுத்துள்ள வெளிப்புறச் சதுரத்தில் தனது மூன்றாவது O ஐப் போட்டால், நீங்கள் O-X-O கோடு பெறுவீர்கள், சதுரத்தில் மூன்றாவது X ஐ வைத்து இரண்டு O வரிசையைத் தடுக்கவும். இனிமேல், நீங்கள் எப்போதும் பந்தயம் கட்டி வெற்றி பெறலாம். உங்கள் நான்காவது எக்ஸ்.

    டிக்-டாக்-டோ வகைகள்

      உங்கள் டிக்-டாக்-டோ கேம்கள் எப்போதும் டிராவில் முடிந்தால் இந்த மாறுபாடுகளை முயற்சிக்கவும்.டிக்-டாக்-டோவில் சிறிது நேரம் தோற்கடிக்காமல் இருப்பது வேடிக்கையாக இருக்கலாம், ஆனால் இந்த கட்டுரை இல்லாமல் கூட, உங்கள் நண்பர்கள் உங்களை வெற்றி பெறுவதை எவ்வாறு தடுப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். இது நடந்தவுடன், நீங்கள் அவர்களுடன் விளையாடும் ஒவ்வொரு ஆட்டமும் டிராவில் முடிவடையும். ஆனால் டிக்-டாக்-டோவின் அடிப்படை விதிகளின் உதவியுடன், நீங்கள் இன்னும் தீர்க்கப்படாத கேம்களை விளையாடலாம். அவற்றை முயற்சிக்கவும் - இந்த விளையாட்டுகள் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

அதை இழக்காதே.குழுசேர்ந்து, உங்கள் மின்னஞ்சலில் கட்டுரைக்கான இணைப்பைப் பெறுங்கள்.

நாம் ஒவ்வொருவரும் நம் வாழ்வில் ஒருமுறையாவது பிரபலமான டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டை விளையாடி, 3 சிலுவைகள் அல்லது 3 பூஜ்ஜியங்களை ஒரு வரிசையில் அல்லது குறுக்காக ஒன்பது செல் புலத்தில் உருவாக்க முயற்சிக்கிறோம். இந்த விளையாட்டை நீங்கள் போதுமான அளவு பயிற்சி செய்திருந்தால், இரண்டு அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் எப்போதும் ஆட்டத்தை டிராவில் முடிப்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்கலாம், மேலும் இது விளையாட்டை அவர்களுக்கு ஆர்வமற்றதாக்குகிறது. இந்த கட்டுரையில் நீங்கள் டிக்-டாக்-டோவில் எப்படி வெல்வது அல்லது குறைந்தபட்சம் தோற்காமல் இருப்பது பற்றி படிப்பீர்கள், மேலும் இந்த பிரபலமான விளையாட்டை வெல்லும் அனைத்து தந்திரங்களையும் ரகசியங்களையும் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

விதிகள் பற்றி கொஞ்சம். விளையாட்டின் குறிக்கோள், 3 ஒத்த உருவங்களை (3 சிலுவைகள் அல்லது 3 பூஜ்ஜியங்கள்) கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக வரிசையாக ஒன்பது செல்கள் கொண்ட களத்தில் உங்கள் பங்குதாரர் செய்யும் முன் வரிசைப்படுத்துவதாகும். டிக்-டாக்-டோவின் ஆட்டம், ஆட்டக்காரரின் நகர்வுடன் தொடங்குகிறது, அவர் எந்தக் கலத்திலும் மூவரில் மூன்று ஆடுகளத்தில் ஒரு குறுக்கு ஒன்றை வைக்கிறார் (அவர் தனது எதிரியை விட வெற்றிபெற அதிக வாய்ப்பு உள்ளது என்பதை இப்போதே கவனிக்கிறோம்). இதற்குப் பிறகு, இரண்டாவது வீரர் எந்த இலவச கலத்திலும் பூஜ்ஜியத்தை வைக்கிறார். பின்னர் குறுக்கு மீண்டும் நகரும். பின்னர் மீண்டும் பூஜ்யம். மேலும் இது வரை தொடர்கிறது:

  1. வீரர்களில் ஒருவர் ஒரு வரிசையில் அல்லது குறுக்காக 3 சிலுவைகள் அல்லது 3 பூஜ்ஜியங்களை உருவாக்க மாட்டார், இதன் விளைவாக வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுவார்;
  2. இலவச செல்கள் எதுவும் இருக்காது, மேலும் களத்தில் ஒரு வரிசையில் மூன்று ஒத்த துண்டுகள் இருக்காது - இந்த விஷயத்தில், ஒரு டிரா அறிவிக்கப்படுகிறது.

சிலுவைகளின் தந்திரங்கள்

சிலுவைகளின் முதல் நகர்வு.ஆடுகளத்தின் நடுப்பகுதி அல்லது வரைபடத்தில், செல் எண் 5 இல் குறிக்கப்பட்டிருப்பது மிகவும் சாதகமான நிலையாகும். இந்த செல் இலவசம் என்றால் உங்கள் உருவம் உள்ளிடப்பட வேண்டிய இடம் இதுதான், அதனால்தான் தொடக்கக் குறுக்குகள் எப்போதும் நன்மையைக் கொண்டுள்ளன. மையக் கலத்தின் மூலம் நீங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலான வெற்றிகரமான விருப்பங்களை உருவாக்கலாம்: இரண்டு மூலைவிட்டங்கள், ஒரு கிடைமட்ட மற்றும் ஒரு செங்குத்து.

சிலுவைகளின் இரண்டாவது நகர்வு.நடுவில் சிலுவையை வைத்து உங்கள் முதல் நகர்வைச் செய்த பிறகு, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது உங்கள் எதிரியின் நகர்வுக்காக காத்திருக்க வேண்டும். பொதுவாக, அவருக்கு 2 சாத்தியமான விருப்பங்கள் மட்டுமே உள்ளன: "மூலையில்" கலங்களில் ஒன்றில் பூஜ்ஜியத்தை வைக்கவும் (எண். 1, எண். 3, எண். 7 மற்றும் எண். 9) அல்லது செல்கள் எண். 2, எண்களில் அவரது துண்டு வைக்கவும். 4, எண். 6 அல்லது எண். 8. உங்கள் வெற்றிக்கான திறன் அடிப்படையில் இந்த நடவடிக்கையைப் பொறுத்தது என்பதை உடனடியாகக் கவனிக்க வேண்டும்.

2, எண். 4, எண். 6 அல்லது எண். 8 ஆகிய ஆஃப்-டைகோனல் கலங்களில் ஒன்றை வீரர் தேர்வுசெய்தால், உங்களுக்கு வெற்றி-வெற்றி உத்தி உள்ளது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், சரியாகச் செயல்படத் தெரிந்தால், 100% நிகழ்தகவுடன் நீங்கள் வெற்றி பெறலாம். இந்த அல்காரிதம் கீழே உள்ள வரைபடத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதலாவதாக, மூலையில் உள்ள சதுக்கத்தில் உங்கள் இரண்டாவது நகர்வைக் கொண்டு ஒரு குறுக்கு வைக்க வேண்டும், உங்கள் எதிரியைப் பாதுகாக்க கட்டாயப்படுத்துங்கள். அதன் பிறகு, நீங்கள் மற்றொரு இலவச மூலை கலத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளீர்கள், இதன் விளைவாக உங்களிடம் 2 வரிசைகள் உள்ளன, அங்கு ஒரு குறுக்கு மட்டுமே இல்லை (இது வரைபடத்தின் கடைசி புலத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது). உங்கள் எதிராளி தனது பூஜ்ஜியத்தை எங்கு வைத்தாலும், நீங்கள் எப்படியும் வெற்றி பெறுவீர்கள், காப்புப் பிரதி உத்தியைக் கொண்டிருப்பீர்கள்.

உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தனது முதல் நகர்வுடன் செல்கள் எண். 1, எண். 3, எண். 7 மற்றும் எண். 9 ஐத் தேர்வுசெய்தால், உங்களிடம் முழுமையான வெற்றிகரமான உத்தி இல்லை, மேலும் நீங்கள் இரண்டாவது வீரரின் கவனக்குறைவை மட்டுமே நம்பியிருக்க வேண்டும். அத்தகைய எளிய விளையாட்டில் மிகவும் அரிதானது.

சிலுவைகளின் மூன்றாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த நகர்வுகள்."சிலுவைகளின்" மேலும் நகர்வுகள் ஒரு வரிசையில் 3 சொந்த துண்டுகளை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருக்க வேண்டும், அதே போல் ஒரு வரிசையில் 3 துண்டுகளை வைக்க "பூஜ்ஜியங்களின்" சாத்தியமில்லாத, ஆனால் இன்னும் சாத்தியமான முயற்சிகளை நிறுத்த வேண்டும்.

மேலும், வெற்றி பெறுவதற்காக, "சிலுவைகள்" மத்திய கலத்திலிருந்து மட்டுமல்ல, மூலையிலிருந்தும் தொடங்கலாம். இதைப் பற்றி மேலும் படிக்கவும்.

பூஜ்ஜியங்களை நகர்த்துவதற்கான அல்காரிதம்கள்

நீங்கள் பூஜ்ஜியங்களுடன் விளையாட நேர்ந்தால், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் சமநிலைக்காக மட்டுமே போராட வேண்டியிருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் முற்றிலும் அனுபவமற்ற வீரருடன் விளையாடினால் வெற்றி பெற வாய்ப்பு உள்ளது.

பூஜ்ஜியங்களின் முதல் நகர்வு.சில காரணங்களால் பிளேயர் எண். 1 மையக் கலத்தை ஆக்கிரமிக்கவில்லை என்றால், மேலே விவரிக்கப்பட்ட சிலுவைகளின் மூலோபாயத்தை நம்பி, அங்கு பூஜ்ஜியத்தை வைத்து மேலும் தொடரலாம். ஆனால், பெரும்பாலும், உங்கள் ஆரம்ப நகர்வின் போது மத்திய செல் ஏற்கனவே ஆக்கிரமிக்கப்படும். இந்த வழக்கில், மன்னிக்க முடியாத தவறைச் செய்யாதீர்கள் மற்றும் எண். 2, எண். 4, எண். 6 அல்லது எண். 8 கலங்களில் பூஜ்ஜியத்தை வைக்காதீர்கள், ஆனால் மூலைவிட்ட செல்கள் எண். 1, எண். 3, எண். 7 ஐ மட்டும் தேர்வு செய்யவும். மற்றும் எண். 9.

இரண்டாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த நகர்வுகள்."நொட்ஸின்" மேலும் நகர்வுகள், "சிலுவைகளின்" முயற்சிகளை ஒரு வரிசையில் 3 துண்டுகளை வைப்பதை நிறுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருக்க வேண்டும், மேலும், முடிந்தால், ஒரு வரிசையில் 3 பூஜ்ஜியங்களை உருவாக்குவது நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது.

அனைத்து விளையாட்டு உத்திகள்

கீழேயுள்ள வரைபடம், விக்கிபீடியாவில் காணக்கூடியது, 9 சதுரங்கள் கொண்ட ஒரு டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கும் வரைவதற்கும் சாத்தியமான உத்திகளைக் காட்டுகிறது.

***

இந்த கட்டுரையானது, பணம் மற்றும் துண்டு உட்பட, டிக்-டாக்-டோவின் தந்திரங்களில் உங்களுக்கு உதவியாளராக மாறியுள்ளது என்று நம்புகிறேன் . மேலும் உங்களிடம் கருத்துகள், கருத்துகள் மற்றும் பரிந்துரைகள் இருந்தால், அவற்றை கீழே விடுங்கள்.

டிக்-டாக்-டோ விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது அல்ல. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இரண்டு அல்லது மூன்று நகர்வுகளுக்குப் பிறகு யார் வெற்றி பெறுவார்கள் என்பது தெளிவாகிறது. கணிதவியலாளர்கள் இந்த சிக்கலை நியாயமான அளவு படைப்பாற்றலுடன் அணுகினர் மற்றும் விளையாட்டின் புதிய பதிப்பை உருவாக்கினர். அவள் குளிர்!

இரண்டு நல்ல டிக்-டாக்-டோ பிளேயர்கள் எப்போதும் டிராவில் முடிவடையும். "நல்ல வீரர்கள்" என்பதன் மூலம் நான் ஐந்து வயதுக்கு மேற்பட்டவர்கள் மற்றும் மூளை உள்ளவர்களைக் குறிக்கிறேன், ஏனென்றால் நடுக்கத்தில் வெற்றி பெறுவதற்கான நிலைமைகளைப் புரிந்துகொள்வது பத்து நிமிடங்கள் ஆகும்.

எனவே விளையாட்டு எப்போதும் இதனுடன் முடிவடைகிறது:

இப்போது டிக்-டாக்-டோவின் புதுப்பிக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பார்ப்போம்.

விளையாட்டின் விதிகள்

விளையாட்டு பலகை இது போல் தெரிகிறது. அதாவது, ஒரு வழக்கமான விளையாட்டு மைதானத்தின் ஒவ்வொரு கலத்திலும் மற்றொரு மைதானம் உள்ளது.


விதிகள் எளிமையானவை மற்றும் சுவாரஸ்யமானவை, ஆனால் இன்னும் ஒரு முக்கியமான குறிப்பு உள்ளது.

ஒன்பது பாடங்களில் எதை விளையாட வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யவில்லை. இது எதிராளியின் முந்தைய நகர்வால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

அதாவது எதிராளி இங்கு குறுக்கு போட்டால்...

...நீங்கள் இங்கே நகர்த்த வேண்டும்.

இது விளையாட்டிற்கு ஒரு மூலோபாய உறுப்பு சேர்க்கிறது. நீங்கள் ஒரு சிறிய களத்தில் மட்டுமே கவனம் செலுத்த முடியாது - உங்கள் நகர்வு உங்கள் எதிரியின் அடுத்த நகர்வை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

இதன் விளைவாக, விளையாட்டின் முடிவைக் கணிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது மற்றும் வழக்கமான பதிப்பை விட அதை விளையாடுவது மிகவும் கடினம், மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் நீண்டது.

சில குறைவான முக்கிய விதிகள்:

  1. என் எதிரி என்னை ஏற்கனவே வெற்றி பெற்ற ஒரு களத்திற்கு அனுப்பினால் என்ன செய்வது? பின்னர் நீங்கள் விரும்பும் எந்த துறையையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
  2. சிறிய மைதானத்தில் சமநிலை ஏற்பட்டால் என்ன செய்வது? பின்னர் அது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை, ஆனால் நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ளலாம் மற்றும் அதை ஒரு குறுக்கு மற்றும் பூஜ்ஜியமாக கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளலாம்.

சாதாரண டிக்-டாக்-டோ விதிகள் விரும்பத்தக்கவை. மேலே விவரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு மிகவும் சிறந்தது. ஒப்புக்கொள், குளிர்!

முதல் கட்டுரை சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான பல்வேறு விருப்பங்களை ஆராய்கிறது, ஆனால் ஒரு விளையாட்டின் வடிவத்தில் செயல்படுத்தப்படவில்லை, ஒரு விளையாட்டு உள்ளது, ஆனால் கணினி மோசமாக "விளையாடுகிறது". கோமோகு பிளாக் ஜாக் விளையாட்டின் எனது பதிப்பை மிகவும் வலுவான கணினி விளையாட்டாக மாற்ற முடிவு செய்தேன். இறுதியில் என்ன நடந்தது என்பது பற்றிய ஒரு வெளியீடு. நேராக போரில் குதிக்க விரும்புவோருக்கு - விளையாட்டு தானே.

தொடங்குவதற்கு, முக்கிய விஷயங்களை நான் தீர்மானிக்க விரும்புகிறேன். முதலாவதாக, கோமோகு விளையாட்டில் பல வகைகள் உள்ளன, நான் இந்த பதிப்பில் குடியேறினேன்: ஆடுகளம் 15x15, சிலுவைகள் முதலில் செல்கின்றன, ஒரு வரிசையில் 5 ஐ முதலில் கட்டியவர் வெற்றி பெறுகிறார். இரண்டாவதாக, எளிமைக்காக, கணினியின் நகர்வுகளைக் கணக்கிடுவதற்கான விளையாட்டு வழிமுறையை AI என்று அழைப்பேன்.

உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி. நான் அதை செயல்படுத்தி மகிழ்ந்ததைப் போலவே நீங்களும் படித்து விளையாடி மகிழ்ந்தீர்கள் என்று நம்புகிறேன் :)

பி.எஸ். ஒரு சிறிய வேண்டுகோள், நீங்கள் எளிதாக வெற்றி பெற்றால், தயவு செய்து கேம் மற்றும் நகர்வுகளின் ஸ்கிரீன்ஷாட்டை (கன்சோல் பதிவுகளிலிருந்து) பகுப்பாய்வு மற்றும் அல்காரிதத்தை மேம்படுத்தவும்.

புதுப்பிப்பு 1
1. தாக்குதலுக்கான செதில்களின் முக்கியத்துவத்தை 10% அதிகரித்தது. இப்போது AIக்கான தாக்குதல் பாதுகாப்பை விட விரும்பத்தக்கது, மற்ற அனைத்தும் சமமாக உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, AI மற்றும் பயனரிடம் 4ka இருந்தால், AI வெற்றிபெற விரும்புகிறது.

2. வார்ப்புருக்களுக்கு ஏற்ப எடைகளின் மதிப்புகளை மாற்றியது. எடைகளை இன்னும் தெளிவாக சமநிலைப்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் சிறந்த AI செயல்திறனை அடைய முடியும்.
வார்ப்புரு எடைகள் இப்போது பின்வருமாறு:
99999 - xxxxx - ஒரு வரிசையில் ஐந்து (இறுதி வெற்றி வரி)
7000 - _xxxx_ - திறந்த நான்கு
4000 - _xxxx - அரை மூடிய நான்கு (இரண்டு பவுண்டரிகள் ஒரு திறந்த ஒன்றை விட விரும்பத்தக்கது, ஒருவேளை "விளையாட்டு" மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - ஒரு இடைவெளியுடன் அரை மூடிய நான்கு (2 அத்தகைய நான்குகள் ஒரு திறந்த நான்கிற்கு சமம் மற்றும் திறந்த மூன்றிற்கு "விருப்பமானவை"; ஆனால் 1 அத்தகைய நான்கு மட்டுமே இருந்தால், திறந்த மூன்று விரும்பத்தக்கது )
3000 - _xxx_ - திறந்த மூன்று
1500 - _xxx - அரை மூடிய மூவர்
800 - _xx_x, _x_xx - பாதி மூடிய மூன்று இடைவெளியுடன்
200 - _xx_ திறந்த டியூஸ்
எல்லா நகர்வுகளிலும் சிறிய எடைகள் (1 முதல் 20-30 வரை) "நடத்தலின் சிறிய சீரற்ற தன்மையை" உருவாக்குகின்றன.

டிக்-டாக்-டோ உத்திகள் மூலம் நீங்கள் 80% நிகழ்தகவுடன் வெற்றி பெறலாம் என்பது உங்களுக்குத் தெரியுமா? இதைப் பற்றி பின்னர் கட்டுரையில் பேசுவோம்!

இந்த கட்டுரை 18 வயதுக்கு மேற்பட்டவர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது

உங்களுக்கு ஏற்கனவே 18 வயதாகிவிட்டதா?

டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டு பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவருக்கும் நன்கு தெரியும். அதை விளையாடும் போது, ​​இறுதி முடிவை ஒதுக்குவது முக்கியம். ஒரு வீரரின் X அல்லது O வரிசையாகவோ அல்லது குறுக்காகவோ வரிசையாக இல்லை என்றால், அவர் இழப்பார். விரும்பத்தகாத சூழ்நிலையில் சிக்காமல் இருக்க, டிக்-டாக்-டோவில் எப்படி வெற்றி பெறுவது என்ற ரகசியத்தை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

டிக்-டாக்-டோவில் வெல்வது எப்படி?

மிகவும் பிரபலமானது ஒன்பது செல் களத்தில் விளையாட்டு. புலம் கிடைமட்டமாகவும் மூன்று செங்குத்தாகவும் மூன்று சதுரங்களைக் கொண்டுள்ளது.

எப்போதும் போல, முதலில் ஒரு புலத்தை வரைந்து, குறுக்கு மற்றும் பூஜ்ஜியத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நான் தெளிவுபடுத்த விரும்பும் முதல் கேள்வி என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு சிலுவையாக இருந்தால் எதிராளியை வெல்ல முடியுமா? பதில் ஆம், ஏனெனில் இந்த சண்டையில் சிலுவை எப்போதும் முதலில் செல்கிறது.

போட்டியின் விதிகளின்படி, நீங்கள் மூன்று ஒத்த நகர்வுகளை கிடைமட்டமாக அல்லது குறுக்காக செய்ய வேண்டும். உங்கள் விளையாடும் கூட்டாளரை விட இதை நீங்கள் வேகமாக செய்ய வேண்டும். குறுக்கு போட்டியில் முதலில் செல்கிறது. முதல் வீரர் வெற்றி பெற அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. இரண்டாவது நகர்வு பூஜ்ஜியமாக இருக்கும்.

எப்படி எளிதாகவும் விரைவாகவும் குறுக்கு மூலம் வெற்றி பெறுவது?

மிகவும் சாதகமான முதல் படி புலத்தின் மையத்தில் ஒரு நிலை. இந்த செல் பிளேயருக்கு நேராக மட்டுமல்ல, குறுக்காகவும் நடக்கும் நன்மையை வழங்குகிறது. இதன்படி ஒரு வரிசையில் மூன்று துண்டுகளை வரிசைப்படுத்த வீரருக்கு வாய்ப்பு உள்ளது:

  • மூலைவிட்டங்கள் - இரண்டு கோடுகள்;
  • செங்குத்துகள் - ஒரு வரி;
  • கிடைமட்ட - ஒரு வரி.

எதிரியின் இரண்டாவது அடிக்குப் பிறகு, முதல் பூஜ்ஜியம் களத்தில் தோன்றும். எதிரி அதை எங்கு வைத்தான் என்பதைப் பொறுத்து, மேலும் ஒரு பாதுகாப்பு வரிசை கட்டப்பட்டுள்ளது.

கோட்பாட்டில், எதிரிக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

  • நான்கு வெளிப்புற கலங்களில் ஒன்றில் பூஜ்ஜியத்தை வைக்கவும்;
  • 2, 4, 6, 8 ஆகிய மூலைவிட்ட எண்களைக் கடந்து செல்லாத கலங்களின் நிலையில் பூஜ்ஜியத்தை வைக்கவும். இந்தப் படியானது போரின் முடிவில் தீர்க்கமானதாக இருக்கும்.

இப்போது ஒரு சிலுவையுடன் நகரும் வீரர் தோற்கடிக்கப்படுவதை விட வெற்றிபெற அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. இரண்டாவது கட்டம் ஒரு தாக்குதலை உருவாக்குவது. இலவச மூலையில் உள்ள கலத்தில் நீங்கள் ஒரு குறுக்கு வைக்க வேண்டும். ஒரு மூலைவிட்டம் அதன் வழியாக செல்ல வேண்டியது அவசியம். இந்த நிலை எதிராளியை தற்காப்புக் கோட்டை உருவாக்க ஊக்குவிக்கும்.

சிலுவையின் மூன்றாவது நகர்வு மற்றொரு மூலையில் உள்ள கலத்தை கைப்பற்றுவதாக இருக்கும். முடிந்தவரை பல வரிசைகளைப் பெற இது அவசியம், அதில் ஒரு உருவம் இல்லை. எனவே, நீங்கள் உங்கள் எதிரியை விட ஒரு நிலைக்கு முன்னால் செல்கிறீர்கள். பூஜ்யம் அதன் பகுதியை எங்கு வைத்தாலும், குறுக்கு எப்பொழுதும் கையிருப்பில் மற்றொரு விருப்பம் இருக்கும்.

உங்கள் போரின் இரண்டாவது படியில், 1, 3, 7, 9 என்ற எண் கொண்ட கலங்களில் ஒன்றில் எதிரி ஒரு துண்டை வைத்தால், எதிரியின் கவனக்குறைவைச் சார்ந்திருந்தாலும், வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் குறைவாக இருக்கும்.

ஒரே மாதிரியான மூன்று துண்டுகளை கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக உருவாக்குவதே வெற்றிகரமான உத்தி. உங்கள் வெற்றி வாய்ப்பை எளிதாக அதிகரிப்பது எப்படி? நீங்கள் முதல் உருவத்தை மையத்தில் அல்லது மூலையில் வைக்க வேண்டும்.

வரைபடத்தை பூஜ்ஜியத்திற்கு நகர்த்தவும்

பூஜ்ஜியங்களை வெல்ல போராடும் வீரர்களுக்கு வெற்றி பெறுவது மிகவும் கடினம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இந்த விளையாட்டில் முதலில் வேலைநிறுத்தம் செய்யும் உரிமை மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்தது. இங்கே நீங்கள் சமநிலையை அடைய முயற்சிக்க வேண்டும், மேலும் உங்கள் எதிரி கவனக்குறைவாகவோ அல்லது அனுபவமற்றவராகவோ இருந்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பும் உள்ளது.

பூஜ்ஜியத்தின் முதல் படி (எதிர்ப்பாளர் தனது துண்டை மையத்தில் வைக்கவில்லை என்றால்) செல் எண் 5 இல் பூஜ்ஜியத்தை வைப்பது. மேலும் தந்திரோபாயங்கள் சிலுவைகளுக்கு பரிந்துரைக்கப்பட்டதைப் போலவே இருக்கும். செல் எண் 5 ஒரு குறுக்கு மூலம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் 1, 3, 7, 9 எண்களைக் கொண்ட மூலைவிட்ட செல்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

எதிரிகளின் அடுத்த அடிகள் இணையாகச் சென்று மூன்று உருவங்களின் வரிசையை உருவாக்குவதைத் தடுக்க வேண்டும்.

முறையைப் படிப்பதன் மூலம் தொடர்ந்து வெற்றி பெறுவது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளலாம்.

குறுக்கு அதன் முதல் நகர்வை மையத்தின் வழியாக அல்ல, ஆனால் மூலையில் செல் மூலம் செய்தால், எதிரிக்கு விளையாட்டு மூலோபாயத்தை உருவாக்க இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன.

பூஜ்ஜியம் மையத்திற்கு நகர்ந்தவுடன், எதிரி விரைவாக முதல் நகர்விலிருந்து எதிர் மூலைக்கு செல்ல வேண்டும். இந்த வழக்கில், பூஜ்ஜியத்தில் தேர்வு செய்ய இரண்டு படிகள் இருக்கும். யாரைத் தேர்வு செய்தாலும் அதுவே போரின் முடிவாக இருக்கும். பூஜ்ஜியம் மூலை சதுரத்தில் உருவத்தை வைக்காது என்று வைத்துக்கொள்வோம். பின்னர் சிலுவை தன்னை தற்காத்துக் கொள்ளத் தொடங்கும், மேலும் போர் நட்பில் முடிவடையும். ஆனால் மூலையில் உள்ள கலத்தில் எதிரியின் நிலை சுட்டிக்காட்டப்பட்டால், சிலுவைகள் ஒரு வகையான "முட்கரண்டி" செய்து மீதமுள்ள மூலையை ஆக்கிரமிக்க முடியும்.

எல்லா நேரத்திலும் சிலுவை வெற்றி பெறுவது எப்படி? நீங்கள் பின்வரும் தந்திரங்களை கடைபிடிக்க வேண்டும்:

  • மையத்தை ஆக்கிரமிக்கவும்;
  • O களை பாதுகாக்கத் தொடங்கும்படி கட்டாயப்படுத்துங்கள்;
  • சிலுவைகளின் "முட்கரண்டி" கட்டவும்.

பூஜ்ஜியம் மூலையில் வைக்கப்படும் போது ஒரு மூலோபாயம் உள்ளது, மற்றும் சிலுவைகள் ஒரு நேர் கோட்டில் வைக்கப்படுகின்றன. பின்னர் பூஜ்ஜியம் குறுக்காக வரிசையாகத் தொடங்குகிறது, ஆனால் குறுக்கு கடைசி இலவச மூலையையும் ஆக்கிரமித்துள்ளது. இதன் விளைவாக ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது.

டிக்-டாக்-டோ 3x3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கலங்களில் வெற்றி பெறுவது எப்படி?

இந்த பிரபலமான விளையாட்டு தர்க்கம் மற்றும் சிந்தனையின் வளர்ச்சிக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது நிரலாக்க மற்றும் கணிதத்தின் அடிப்படைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

3 க்கு 3 செல்கள் கொண்ட விளையாட்டில், முதல் நகர்வின் போது செய்த தவறுதான் வீரர்களில் ஒருவரின் இழப்புக்கு முக்கிய காரணம். நிகழ்வுகளின் மேலும் சங்கிலியை அவர் தீர்மானிக்கிறார். இரண்டாவது ஆட்டக்காரர் ஒரு தலையில் தொடங்கி தோல்வியடையாமல் இருக்க, அவர் தனது துண்டை களத்தின் மையத்திலோ அல்லது ஒரு மூலையிலோ தனது முதல் நகர்வில் வைக்க வேண்டும், இது ஆரம்ப அடிக்குப் பிறகு செய்யப்படும். இது அவரை ஒரு மூலோபாய முக்கியத்துவம் வாய்ந்த நிலையை ஆக்கிரமிக்க அனுமதிக்கும், தேவைப்பட்டால், எந்த இடத்திலிருந்தும் அச்சுறுத்தலைத் தடுக்கும். 3v3 போட்டியில், மிக முக்கியமான விஷயம் முதல் வேலைநிறுத்த உத்தி.

ஒரு சுவாரஸ்யமான வகை போர் முப்பரிமாண 3 vs 3 vs 3. இங்கே போட்டி ஒரு கனசதுரத்தில் நடத்தப்படுகிறது. வெற்றிகள் சிறந்த மத்திய களத்தை ஆக்கிரமித்துள்ள வீரருக்கு வழங்கப்படும். இந்த சண்டையில் டிரா இருக்க முடியாது. களத்தில் ஒரு முக்கிய இடத்தைப் பெறுவதன் மூலமும், ஒருவருக்கொருவர் முற்றிலும் எதிர்க்கும் நகர்வுகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் நீங்கள் வெற்றி பெறலாம்.

போட்டியை சிக்கலாக்குவதற்கும் வெற்றிகளை அதிகரிப்பதற்கும், 4 பை 4 கே அளவிலான சில்வர்மேன் விளையாட்டு மைதானம் இந்த போரில், ஒரே மாதிரியான நான்கு நபர்களிடமிருந்து ஒரு நேர் கோட்டை உருவாக்குவதுதான். முதல் வீரருக்கான போர் உத்தி, எதிராளியின் நகர்வுகளைத் தாக்கி தடுப்பதாகும். விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில் டிரா இல்லை. 4v4 களத்தில் போட்டியைத் தொடங்குவதற்கான மோசமான வழி, குறுக்காக அதை எதிர்ப்பதாகும். ஆனால் இந்த விஷயத்தில் கூட, முதல் வீரருக்கு எப்போதும் நகர்வுகளுக்கு ஆறு விருப்பங்கள் உள்ளன. போரின் பயிற்சி மற்றும் பகுப்பாய்வு காட்டுவது போல, இந்த விளையாட்டில் முதல் நகர்வை மேற்கொண்ட வீரர்களுக்கு பெரிய நன்மைகள் உள்ளன. நிலைமைகளை மாற்றவும், விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்கவும், வெற்றிக்கான முக்கிய மூலைவிட்டங்கள் கணக்கிடப்படவில்லை. இந்த வழக்கில், வெற்றி பெற, முதல் நகர்வை முக்கிய மூலைவிட்டத்தில் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை.

4 பை 4 போர்டில், நீங்கள் விளையாட்டின் சுவாரஸ்யமான பதிப்பை விளையாடலாம் - "கிரேஸி டிக் டாக் டோ". இங்கே புள்ளிவிவரங்கள் வீரர்களுடன் இணைக்கப்படவில்லை. நான்கு உருவங்களின் வரிசையை முதலில் சேகரித்தவர் வெற்றியாளர்.

டிக்-டாக்-டோ 5 பை 5 செல்களை எப்படி விளையாடுவது?

5v5 விளையாட்டு சுவாரஸ்யமானது, ஆனால் அதன் செயல்பாட்டின் கொள்கையானது ஒன்பது செல்கள் கொண்ட ஒரு துறையில் விளையாட்டைப் போலவே உள்ளது. போட்டியின் முக்கிய தந்திரோபாயம், 5 துண்டுகள் வரிசையை உருவாக்க எதிரிக்கு வாய்ப்பளிக்காத ஃபோர்க்ஸை உருவாக்குவதாகும். விளையாட்டை நீண்டதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாற்ற, முதல் வீரருக்கு சிறப்பு விதிகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன. இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட முட்கரண்டிகளை உருவாக்குவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் 3 ஆல் 3 மற்றும் 4 பை 4 செல்கள் கொண்ட மேடையில் முட்கரண்டிகளை உருவாக்குவதும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, இந்த நிபந்தனைகளுக்கு இணங்குவது இரண்டாவது வீரருக்கு வெற்றிபெறுவதற்கான வாய்ப்பைத் திறக்கிறது. போட்டியின் இந்த பதிப்பில் நீங்கள் ஒரு நகர்வைத் தவிர்க்கலாம் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. ஆனால், இரண்டாவது வீரர் ஒரு நகர்வைத் தவறவிட்டால், ஆட்டம் டிராவில் முடிகிறது.

டிக்-டாக்-டோ 10 x 10 சதுரங்கள் விளையாடுவது எப்படி?

10x10 மற்றும் 15x15 விளையாட்டு மைதானங்கள் கோமோகு எனப்படும் பலகைகள். இது உலகம் முழுவதும் பிரபலமான ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு விளையாட்டு. போட்டியின் முக்கிய அம்சம் ஐந்து ஒத்த உருவங்களின் வரிசையை உருவாக்குவதாகும். நகர்வுகளை கணக்கிடுவதற்கு பல வழிமுறைகள் உள்ளன மற்றும் கணினி கணக்கீடுகள் கூட மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளன.

உருவத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள ஐந்து கலங்களுக்குள் ஒரு உருவம் மற்ற உருவங்களை பாதிக்கிறது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். வீரர்களின் முக்கிய குறிக்கோள் எதிராளி ஒரு வரிசையில் மூன்று துண்டுகளை வைப்பதைத் தடுப்பதாகும்.

நீங்கள் ஒரு சங்கிலியில் செயல்பட வேண்டும், முதலில் இரண்டு துண்டுகளாக ஒரு சங்கிலியை உருவாக்க வேண்டும், பின்னர் மூன்று, நான்கு, மற்றும் வெற்றி வரை. எளிமையான மட்டத்தைப் போலவே, இரண்டாவது வீரர் எப்போதும் முதல் படிக்கு ஒரு படி பின்னால் இருப்பார், எனவே அவர் தனது ஒவ்வொரு நகர்வையும் கவனமாக சிந்திக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு பழங்காலத்தில் இருந்து எங்களுக்கு வந்தது. இன்று போட்டியின் பல வகைகள் உள்ளன: காகிதத்தில், கணினியில் கற்களுடன். இணையத்தில் மெய்நிகர் விளையாட்டுகள் உள்ளன, அவை உண்மையான நபர்கள் விளையாடுகின்றன, பந்தயம் கட்டி உண்மையான பணம் சம்பாதிக்கின்றன. ஆனால் ஆடுகளம் வளரும்போது போரின் சிக்கலான தன்மை அதிகரிக்கிறது என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். ஆன்லைனில் விளையாடும் போது, ​​உங்கள் எதிரி ஒரு நகர்வுக்கு பல தீர்வுகள் மற்றும் வழிமுறைகளைக் கொண்ட இயந்திரம் அல்ல என்பதற்கு எந்த உத்தரவாதமும் இல்லை. அதனால்தான் ஆன்லைன் விளையாட்டுகளுக்கு ஒருவரிடமிருந்து கவனமும் செறிவும் தேவைப்படுகிறது.

காட்சிகள்