சிஎஸ் கோவில் எம்ஜி2 தரவரிசை. CS:GO இல் தலைப்புகள் (தரவரிசைகள்). எந்த ரேங்கில் விளையாடுவது சங்கடமாக இல்லை?

சிஎஸ் கோவில் எம்ஜி2 தரவரிசை. CS:GO இல் தலைப்புகள் (தரவரிசைகள்). எந்த ரேங்கில் விளையாடுவது சங்கடமாக இல்லை?

CS:GO இல் 18 தலைப்புகள் பிளேயரின் நிலையை பிரதிபலிக்கின்றன. தரவரிசைப் போட்டிகளில், விளையாட்டு தோராயமாக சமமான தரவரிசையில் உள்ள வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.

நவம்பர் 2017 இல், வால்வ் தரவரிசை ஐகான்களைப் புதுப்பித்தது மற்றும் மேட்ச்மேக்கிங்கில் நம்பிக்கைக் காரணிகளையும் திருத்தியது. அதாவது, வீரர்களின் தேர்வு CS:GO மற்றும் அதற்கு முன் Steam இல் அவர்களின் நடத்தையால் பாதிக்கப்படுகிறது.

CS:GO: இல் தரவரிசை

வரிசையில் தரவரிசைகளின் விளக்கம்:

வெள்ளி 1 - வெள்ளி 1
வெள்ளி 2 - வெள்ளி 2
வெள்ளி 3 - வெள்ளி 3
வெள்ளி 4 - வெள்ளி 4
சில்வர் எலைட் - சில்வர் எலைட்
சில்வர் எலைட் மாஸ்டர் - சில்வர் - கிராண்ட் மாஸ்டர்
தங்க நோவா 1 - தங்க நட்சத்திரம் 1
கோல்ட் நோவா 2 - கோல்ட் ஸ்டார் 2
தங்க நோவா 3 - தங்க நட்சத்திரம் 3
கோல்ட் நோவா மாஸ்டர் - கோல்ட் ஸ்டார் - மாஸ்டர்
மாஸ்டர் கார்டியன் 1 - மாஸ்டர் கார்டியன் 1
மாஸ்டர் கார்டியன் 2 - மாஸ்டர் கார்டியன் 2
மாஸ்டர் கார்டியன் எலைட் - மாஸ்டர் கார்டியன் எலைட்
சிறப்புமிக்க மாஸ்டர் கார்டியன் - மரியாதைக்குரிய மாஸ்டர் கார்டியன்
பழம்பெரும் கழுகு - பழம்பெரும் கோல்டன் கழுகு
Legendary Eagle Master - Legendary Eagle Master
சுப்ரீம் மாஸ்டர் முதல் வகுப்பு - கிராண்ட் மாஸ்டர் ஆஃப் தி ஹைஸ்ட் ரேங்க்
குளோபல் எலைட் - உலக உயரடுக்கு

உங்கள் தரத்தை எவ்வாறு அதிகரிப்பது?

ஒரு குறிப்பிட்ட மறைக்கப்பட்ட மதிப்பீட்டில் இருந்து குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை வெல்வதற்கும் பெறுவதற்கும் தரவரிசை அதிகரிக்கிறது. அதிக ரேங்க், இந்த புள்ளிகளை நீங்கள் ஸ்கோர் செய்ய வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்களும் உங்கள் நண்பரும் சில்வர் 4 ஆக இருந்தாலும், உங்கள் மறைக்கப்பட்ட மதிப்பீடு அதிகமாக இருந்தால், நீங்கள் பதவி உயர்வுக்கு ஒரு படி நெருக்கமாக இருப்பீர்கள்.

"மறைக்கப்பட்ட மதிப்பீடு" புள்ளிகளைப் பெற, மதிப்பீடு போட்டியில் நீங்கள் நல்ல புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் - K/D (கொலை/மரண) மதிப்பு, சுற்றின் MVPக்கான நட்சத்திரங்களின் எண்ணிக்கை, வலுவான எதிரிகளுக்கு எதிரான வெற்றி. உங்கள் எதிரிகளின் தரவரிசை அல்லது மதிப்பீடு அதிகமாக இருந்தால், உங்களுக்கு அதிக புள்ளிகள் வழங்கப்படும். ஒரு போட்டி டிராவில் முடிந்தால் வீரர்கள் பதவி உயர்வு பெறுவதும் அசாதாரணமானது அல்ல.

பதவி உயர்வுக்கு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வெற்றிகள் இல்லை. நீங்கள் தொடர்ச்சியாக ஐந்து கேம்களை வென்று கடைசி இடத்தில் இருக்க முடியும், மோசமான புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் MVP நட்சத்திரங்கள் இல்லை. இந்த வழக்கில், பதவி உயர்வுக்கான வாய்ப்பு மிகக் குறைவு. தொடர் தோல்விகளுக்குப் பிறகு ஒரு வெற்றி மட்டுமே பதவி உயர்வுக்கு போதுமானதாக இருக்கும். இதற்கு முன் உங்கள் அணியினருடன் ஒப்பிடும்போது நீங்கள் நல்ல புள்ளிவிவரங்களைக் காட்டியிருந்தால்.

அவர்கள் ஏன் தங்கள் தரத்தை குறைக்கிறார்கள்?

என்ன தோல்வி என்பது தெளிவாகிறது. ஒவ்வொரு தோல்வியும் "மறைக்கப்பட்ட மதிப்பீடு" புள்ளிகளை எடுத்துக்கொள்கிறது. கூடுதலாக, உங்கள் தரவரிசை குறைக்கப்படுவதற்கு பல காரணிகள் உள்ளன:

  • துண்டிக்கப்பட்ட அல்லது கைவிடப்பட்ட விளையாட்டு;
  • ஒரு வீரர் வாக்களிக்கப்பட்டு, அணி தோல்வியடைந்தால்;
  • நட்பு நெருப்புக்கு, அதாவது கூட்டாளிகளுக்கு நெருப்பு;
  • அணியில் ஒரு ஏமாற்றுக்காரனுடன் விளையாடியதற்காக. நீங்கள் ஒரு ஏமாற்றுக்காரருடன் விளையாடி வெற்றிபெற்று, உங்கள் தரவரிசை உயர்த்தப்பட்டால், அந்த ஏமாற்றுக்காரர் பின்னர் தடைசெய்யப்பட்டால், அந்த வீரருடனான அனைத்து விளையாட்டுகளும் ரத்துசெய்யப்படும்;
  • அணி கொடுத்தால். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு சாதாரண தோல்விக்கு.

குறைப்புடன், எல்லாம் மிகவும் எளிது. நீங்கள் தோற்றால், உங்கள் மதிப்பீட்டை இழந்து, ஒருவேளை, உங்கள் தரவரிசை குறைக்கப்பட்டிருக்கலாம்.

அளவுத்திருத்தம்

அளவுத்திருத்தம் என்பது போட்டி முறையில் முதல் பத்து விளையாட்டுகள் ஆகும், அதன் பிறகு வீரருக்கு பட்டம் வழங்கப்படுகிறது. நாங்கள் மேலே விவரித்த அனைத்து புள்ளிவிவரங்களும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன: K/D, MVP, அட்டவணையில் உள்ள புள்ளிகள், வெற்றிகள். இந்த மதிப்புகளின் குறிகாட்டிகள் உயர்ந்தால், நீங்கள் பெறும் உயர் தரவரிசை.

"CS:GO" இன்று உலகில் மிகவும் பிரபலமான டீம் ஷூட்டர் ஆகும். ஆன்லைன் போர்களில் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிட ஒவ்வொரு நாளும் மில்லியன் கணக்கான விளையாட்டாளர்கள் கூடுகிறார்கள். அதே நேரத்தில், அவர்கள் பல்வேறு பட்டங்களைப் பெறுகிறார்கள். மேலும் அவர்கள் புதியவர்களை குழப்பலாம். அது என்ன? இந்த தலைப்புகள் எதற்காக கொடுக்கப்பட்டுள்ளன? அவை ஏன் சில நேரங்களில் மேலே செல்கின்றன, சில சமயங்களில் கீழே செல்கின்றன? இதைத்தான் இந்தக் கட்டுரை விவாதிக்கும்.

இந்த ரேங்க்கள் என்ன, சிஸ்டம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது, மேலும் CS:GO இல் உள்ள ரேங்க்களை வரிசையாகப் படிப்பீர்கள். இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் முக்கியமான தலைப்பு, எனவே நீங்கள் அதில் சிறப்பு கவனம் செலுத்த வேண்டும். CS:GO இல் பதினெட்டு தரவரிசைகள் மட்டுமே உள்ளன, அவை நான்கு தொகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளன.

அமைப்பின் சாராம்சம் என்ன?

"CS:GO" விளையாட்டின் தலைப்பு உங்கள் வெற்றியின் குறிகாட்டியாகும், ஏனெனில் இது போர்க்களத்தில் சிறப்பாக செயல்படும் வீரர்களுக்கு வழங்கப்படும். இருப்பினும், இந்த அமைப்பின் குறிப்பிட்ட இயக்கக் கொள்கையை இதுவரை யாராலும் புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை. எனவே, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பதவியைப் பெற்றால், நீங்கள் பதவி உயர்வு பெறலாம் அல்லது தரமிறக்கப்படலாம். உங்கள் அணி போட்டிகளில் வெற்றி பெறுகிறதா அல்லது தோல்வியடைகிறதா என்பதைப் பொறுத்தது.

வெற்றி மற்றும் தோல்விக்கு எத்தனை புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன அல்லது கழிக்கப்படுகின்றன என்பது குறித்து பல விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் அனுமானங்களை வெளிப்படுத்தியுள்ளனர். ஆனால் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு வெற்றிக்கு 25 புள்ளிகள் வழங்கப்படும் என்று மக்கள் நம்புகிறார்கள், அதே நேரத்தில் இழப்பு அதே தொகையைக் கழிக்கிறது. பிளஸ் அல்லது மைனஸ் அடையாளத்துடன் நீங்கள் 200 புள்ளிகளை அடைந்தவுடன், உங்கள் பாத்திரம் பதவி உயர்வு அல்லது தரவரிசையில் குறைக்கப்படும். நிச்சயமாக, இந்த கட்டுரையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டவற்றிலிருந்து புள்ளிகள் அல்லது வரம்புகளின் எண்ணிக்கை வேறுபடுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது, ஆனால் சிக்கல் என்னவென்றால், இந்த புள்ளிகள் விளையாட்டில் எந்த வகையிலும் காட்டப்படவில்லை, எனவே விளையாட்டாளர்கள் யூகிக்க விடப்படுகிறார்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக, CS:GO இல் உள்ள தரவரிசைகள் நிலையான அட்டவணையில் வரிசையாக பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன, எனவே இதில் சிக்கல்கள் அல்லது பிழைகள் இருக்க முடியாது.

அளவுத்திருத்தம்

எனவே, “CS: GO” இல் உள்ள தரவரிசைகளை வரிசையாகக் கருத்தில் கொள்வதற்கு முன், நீங்கள் இன்னும் ஒரு சொல்லுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும், அதாவது அளவுத்திருத்தம். அது என்ன? நீங்கள் விளையாட்டில் ஒரு புதிய கணக்கைப் பதிவுசெய்யும்போது அளவுத்திருத்தம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் உங்கள் பாத்திரத்தில் இதுவரை எந்தப் போர்களும் இல்லை. அளவுத்திருத்தம் என்பது உங்கள் திறமைகளைத் தீர்மானிக்க பத்து போர்களை நடத்துவதை உள்ளடக்குகிறது, அதன்படி, உங்கள் திறமைகளுடன் பொருந்தக்கூடிய வீரர்களின் குழுவில் உங்களை வைக்க உங்கள் தரவரிசை.

கொள்கையளவில், இந்த முழு அமைப்பும் விளையாட்டாளர்கள் தங்களுக்கு தோராயமாக சமமாக இருக்கும் எதிரிகளுக்கு எதிராக போராடுவதை உறுதிசெய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதன் மூலம் ஆரோக்கியமான போட்டியை பராமரிக்கிறது மற்றும் பலவீனமான மற்றும் புதியவர்களைச் சந்திப்பதைத் தடுக்கிறது. சரி, இப்போது உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் நீங்கள் அறிவீர்கள், எனவே "CS: GO" இல் உள்ள தரவரிசைகளின் அட்டவணையைப் பார்க்கவும், அதைத் தொகுதிகளாகப் பிரித்து ஒவ்வொரு தரவரிசையையும் தனித்தனியாகக் கருதவும் இது நேரம்.

குறைந்த அளவில்

"CS:GO" இல் உள்ள தரவரிசைகளின் அட்டவணை குறைந்த மட்டத்தில் இருந்து தொடங்குகிறது, அதாவது வெள்ளி தரவரிசைகள். இந்தத் தொகுதியில் மொத்தம் ஆறு ரேங்க்கள் உள்ளன, அவற்றில் நான்கு ஒன்று முதல் நான்கு வரையிலான வரிசை எண்ணைச் சேர்த்து "வெள்ளி" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. நான்கிற்குப் பிறகு "வெள்ளி: எலைட்" பின்னர் "வெள்ளி: எலைட் மாஸ்டர்". இந்த ஈபாலெட்டுகள் பெற எளிதானவை, மேலும் ஒரு திறமையான வீரர் இந்த வெள்ளி ஈபாலெட்டுகளை மிக விரைவாக பரிமாறிக்கொள்வார். CS:GO இல் எத்தனை ரேங்க்கள் குறைந்த அளவில் உள்ளன என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். இருப்பினும், அது அங்கு முடிவடையவில்லை, எனவே நீங்கள் அடைய மிகவும் கடினமாக இருக்கும் அந்த தோள்பட்டைகளைப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் இது.

சாதாரண நிலை

"CS:GO" இல் உள்ள எந்தத் தரவரிசைகள் சாதாரண நிலைக்குச் சொந்தமானது, இது பெரும்பாலும் தங்கத் தரவரிசை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது? நீங்கள் சில காலமாக கான்ட்ராவை உயர் மட்டத்தில் விளையாடியிருந்தால் நீங்கள் பெறக்கூடிய நட்சத்திரங்களைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம். அவற்றில் மொத்தம் நான்கு உள்ளன. அவற்றில் மூன்று “கோல்டன் ஸ்டார்” என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் பெயர்கள் குறைந்த மட்டத்தில் உள்ளதைப் போலவே ஒதுக்கப்படுகின்றன, அதாவது ஒன்று முதல் மூன்று வரையிலான வரிசை எண்ணுடன்.

இந்த தொகுதி "கோல்டன் ஸ்டார்: மாஸ்டர்" உடன் முடிவடைகிறது, மேலும் இந்த தரவரிசையைப் பெறுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். இருப்பினும், சில நன்மைகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, ஏமாற்றுபவர்கள், போதிய அளவு இல்லாதவர்கள் மற்றும் குறைந்த அளவிலான தரவரிசைகளைக் கொண்ட குறைவான இனிமையான குழுவின் பிற பிரதிநிதிகள். “CS:GO” இல் எத்தனை தலைப்புகள் சாதாரண நிலைக்குச் சொந்தமானது என்பதை இப்போது நீங்கள் அறிவீர்கள், எனவே பெரும்பாலான விளையாட்டாளர்கள் பாடுபடும் மேலும் இரண்டு தொகுதிகளைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

உயர் நிலை

இந்தத் தொகுதியில், முந்தையதைப் போலவே, நான்கு தலைப்புகள் உள்ளன, அவை மொழிபெயர்ப்பைப் பொறுத்து வித்தியாசமாக அழைக்கப்படுகின்றன. சிலர் "மாஸ்டர் கார்டியன்" தரவரிசையின் எளிமையான பதிப்பை விரும்புகிறார்கள், மற்றவர்கள் இந்த அணிகளை "மாஸ்டர் கார்டியன்" என்று அழைக்கிறார்கள். ஒரு வழி அல்லது வேறு, முதல் இரண்டு அணிகளில் வரிசை எண்கள் உள்ளன, மூன்றாவது ஏற்கனவே அதன் சொந்த விளக்கத்தைப் பெறுகிறது, அதாவது "எலைட்". சரி, இந்தத் தொகுதியின் கடைசி தலைப்பு "கௌரவப்படுத்தப்பட்ட மாஸ்டர் கார்டியன்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இந்த விளையாட்டின் உயரடுக்கிற்குள் நுழைவதற்கு இதுவே கடைசி படியாகும்.

மிக உயர்ந்த நிலை

கடைசித் தொகுதியில் உலகின் சிறந்த விளையாட்டாளர்கள் மட்டுமே வைத்திருக்கும் நான்கு உயரடுக்கு தலைப்புகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு தரவரிசையிலும் மூன்று சதவீதத்திற்கு மேல் பயனர்கள் இல்லை, அதே சமயம் ஒரு சதவீதத்திற்கும் குறைவானவர்கள் முதல் தரத்தைப் பெற்றனர். எனவே, முதல் தரவரிசை "லெஜண்டரி கோல்டன் ஈகிள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் இது ரஷ்ய மொழி பேசும் பயனருக்கான தழுவல் என்பது கவனிக்கத்தக்கது, ஏனெனில் அசல் தரவரிசை "கழுகு" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இரண்டாவது "லெஜண்டரி கோல்டன் ஈகிள்: எலைட்", ஆனால் மூன்றாவது பறவைகளுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை. இது "உயர்ந்த பதவியின் கிராண்ட் மாஸ்டர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

சரி, 0.7 சதவீத விளையாட்டாளர்கள் மட்டுமே கொண்டிருக்கும் மிக உயர்ந்த ரேங்க் "வேர்ல்ட் எலைட்" ஆகும். ஆனால் பலருக்கு இது இறுதி கனவு. இந்த பட்டத்தை பெறும் விளையாட்டு வீரர்கள் பொதுவாக சர்வதேச போட்டிகளில் விளையாடி அங்கு வெற்றி பெறுவார்கள். இயற்கையாகவே, இங்கே நீங்கள் ஏமாற்றுபவர்களையும் பிற ஒத்த வீரர்களையும் கண்டுபிடிக்க வாய்ப்பில்லை. எனவே, நீங்கள் இந்த தரவரிசையை அடைய முடிந்தால், நீங்கள் உண்மையிலேயே இந்த கிரகத்தின் சிறந்த விளையாட்டாளர்களில் ஒருவர் என்பதற்கு சான்றாக இருக்கும். எனவே, அடுத்த முறை CS:GO விளையாடுவதற்கு நீங்கள் எதை இலக்காகக் கொள்ள வேண்டும் என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். இப்போது விளையாட்டின் போது அணிகளில் ஏற்படும் மாற்றத்தால் நீங்கள் ஆச்சரியப்பட மாட்டீர்கள், ஏனெனில் இந்த அமைப்பு என்ன, அது ஏன் தேவைப்படுகிறது என்பது பற்றிய பொதுவான யோசனை உங்களுக்கு உள்ளது. நீங்களே ஒரு உயர்ந்த தரவரிசையைப் பெறத் தொடங்குவதற்கான நேரம் இது. எனவே அதற்குச் செல்லுங்கள், எல்லாம் உங்களுக்காகச் செயல்படட்டும்!

CS GO இல் ஒரு தரவரிசை அமைப்பு உள்ளது, இது பல கருத்துகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

  • உங்கள் தரத்தை அதிகரிக்க புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்
  • தலைப்பு சேர்க்கை

CS GO இல் மதிப்பீட்டு அமைப்பு

ஒவ்வொரு சிறப்புக் குழுவும் (தரவரிசை) ஒரு பெரிய அளவிலான ELO புள்ளிகளை உள்ளடக்கியது. இரண்டு பேர் ஒரே ரேங்க் வைத்திருக்கலாம், ஆனால் ஒரே அளவு ELO இருப்பது முக்கியமல்ல. உயர் பதவிக்கு உயர்த்தப்படுவதற்கு நெருக்கமாக இருக்கும் வீரர்கள், தற்போதைய தரவரிசைக்கு முன்னேறிய மற்றவர்களை விட அதிகமான ELO ஐப் பெறுவார்கள். 5 LE (லெஜண்டரி ஈகிள்) குழு மற்ற 5 கழுகுகளின் எதிரிகளுடன் விளையாடினால், வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் சமமாக இருப்பது முற்றிலும் முக்கியமல்ல, மேலும் ஒவ்வொரு வீரர்களும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள் அல்லது இழக்க நேரிடும்.

cs go rank அமைப்பு எவ்வளவு துல்லியமானது?

உண்மையான ELO மதிப்பெண்கள் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகின்றன என்பதில் குறைபாடுகள் இல்லை என்று சொல்ல முடியாது. குறைந்த குழு நிலைகளில் இருந்து வரும் வீரர்களையும், உயர் குழு நிலைகளில் விளையாடும் தரவரிசையில்லா வீரர்களையும் நாம் எப்போதாவது பார்க்கலாம் என்பதற்கான அறிகுறி இது. பிரச்சனை என்னவென்றால், அவர்களின் ELO மற்ற வீரர்களைப் போலவே உள்ளது, மேலும் அவர்கள் அதிகரிக்க நெருக்கமாக உள்ளனர். இந்த அமைப்பு வீரர்களை அவர்களின் தரவரிசையின் அடிப்படையில் தேர்ந்தெடுப்பதில்லை; இது முழுமையான ELO எண்ணை மட்டுமே தேடுகிறது, இது தற்போது பார்க்கக் கிடைக்கவில்லை.

cs go ஐ அளவீடு செய்த பிறகு நீங்கள் என்ன ரேங்க் பெறலாம்? இந்தக் கேள்விக்கான பதிலைக் கீழே காணலாம்.

சிஎஸ்ஸில் ரேங்க் சிஸ்டம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது?

ELO ரேட்டிங் முறையில், ஒரு விளையாட்டு வகுப்பிலிருந்து அடுத்த வகுப்புக்கு அதிகரிப்பது 200 ரேட்டிங் புள்ளிகளுக்குப் பிறகு நிகழ்கிறது என்று ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையிலான வித்தியாசம் 200 ரேட்டிங் புள்ளிகளாக இருந்தால், வலிமையான வீரர் 75% நிகழ்தகவுடன் வெற்றி பெற முடியும்; வித்தியாசம் 400 மதிப்பீடு புள்ளிகளாக இருந்தால், அதே நிகழ்தகவு 94% ஆக இருக்கும். 600 ரேட்டிங் புள்ளிகள் வித்தியாசம் என்றால், ஒரு வலுவான வீரர் எப்போதும் வெற்றி பெறுவார். இரு வீரர்களின் மதிப்பீடுகளும் சமமாக இருக்கும் பட்சத்தில், அவர்களில் ஒருவரின் வெற்றிக்கான நிகழ்தகவு 50% ஆகும்.

முதலாவதாக, ரேங்க் பதவி உயர்வு அமைப்பின் ஆலோசனையைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் கண்டிப்பாக:

  • ஒரே தரவரிசை மற்றும்/அல்லது ஒத்த 5 பேரைச் சேகரிக்கவும். இந்த சூழ்நிலையில், குறைந்த தரவரிசையில் உள்ள வீரர்கள் (நீங்கள் அவர்களை எடுத்துக் கொண்டால்) அவர்களின் தரத்தை அதிகரிப்பார்கள்.
  • நீங்கள் ஒரு புதிய தரவரிசையைப் பெற்றவுடன், நீங்கள் "நிலை பூஜ்ஜியத்திற்கு" நகர்வீர்கள். ஒவ்வொரு புதிய தரவரிசையிலும், "பூஜ்ஜிய நிலை" இலிருந்து ELO புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை மேலும் மேலும் தேவைப்படும். பதவி உயர்வு பெற, நீங்கள் தொடர்ச்சியாக 3 கேம்களை வெல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு புதிய வெற்றியின் போதும், எதிரிகள் பலமாகிறார்கள், ஒவ்வொரு தோல்வியிலும், மிகவும் பலவீனமாகிறார்கள். நீங்கள் ஒரு புதிய தலைப்பைப் பெற்று, விளையாட்டை இழந்தால், நீங்கள் கேமை வெல்லும் வரை உங்கள் தலைப்பு மைனஸில் கருதப்படும், ஆனால் உங்கள் தலைப்புகளை விட எதிரிகள் பலவீனமாக இருப்பார்கள் என்பது கவனிக்கத்தக்கது. மற்றொரு தோல்வி ஏற்பட்டால், உங்கள் தரவரிசை பூஜ்ஜிய அமைப்பில் இன்னும் குறைவாக இருக்கும். எதிரிகள் இன்னும் எளிதாக இருப்பார்கள். தொடர்ந்து மூன்றாவது தோல்வியில், தரவரிசை கைவிடப்பட்டது. வெற்றிகளுடன், எல்லாம் முற்றிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கிறது, மாறாக, எல்லாம் ஒரு பிளஸ். ஒரு வெற்றி ஒரு நேர்மறையான அமைப்பு. எதிரிகள் கொஞ்சம் பலமாக இருக்கிறார்கள். மற்றொரு வெற்றி என்பது எதிரிகள் இன்னும் பலமாக இருப்பதைக் குறிக்கிறது. கடைசி மூன்றாவது - எதிரிகள் மிகவும் வலிமையானவர்கள், மற்றும் தரவரிசை அதிகரிக்கிறது.
  • கேமில் உள்ள கொலைகளின் எண்ணிக்கை, எம்விபி, கிளிக்குகளின் எண்ணிக்கை, உதவிகள், இறப்புகள், ஹெட்ஷாட்கள், கையெறி குண்டுகள், துல்லியம், கத்திகள், சாதனைகள், அட்டவணையில் உள்ள நிலைகள் - உங்கள் தரத்துடன் எந்த வகையிலும் தொடர்புடையவை அல்ல.
  • நீங்கள் இரண்டு, மூன்று, நான்கு அல்லது ஒரே ஒரு அணியில் விளையாடினால், இந்த திட்டம் வேலை செய்யாது. ஒரு வீரர் உங்களுடன் மிகவும் வலுவாகவும் உயர்ந்த தரத்தில் விளையாடுகிறார், ஆனால் அணியில் உங்களில் ஐந்து பேர் இருந்தால், தனியாக விளையாடும் வீரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்க ஒரு வழி உள்ளது. ஆனால் உங்களுக்கு எதிராக ஐந்து பேர் கொண்ட அதே அணியை நீங்கள் பெறலாம் என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது.

பிரபலமான கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்

கேள்வி.நான் தனியாக மட்டுமே விளையாடுகிறேன், இப்போது எனது தரத்தை அதிகரிக்க நான் தொடர்ச்சியாக 6 வெற்றிகளை வெல்ல வேண்டுமா? அது நிறைய இல்லையா? நான் ஒரு முறையாவது தோற்றால், நான் அதை மீண்டும் செய்ய வேண்டுமா?

பதில். அவ்வளவு எளிதல்ல. நீங்கள் தொடர்ச்சியாக 6 ஆட்டங்களில் வெற்றி பெற வேண்டியதில்லை. நீங்கள் பிளஸ் அமைப்பு மற்றும் ஆறு புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். ஒரு வெற்றி - ஒரு புள்ளி.

கேள்வி.சமநிலை ஏற்படும் போது எனது தரவரிசை மற்றும் எனது ELO மதிப்பீட்டிற்கு என்ன நடக்கும்?

பதில். கடந்த சுற்றுகளின் முடிவில் எல்லாமே ஏற்ற இறக்கமாக இருப்பதால், டிரா என்பது வெற்றி அல்லது தோல்வியில் இருந்து வேறுபட்டதல்ல. சமநிலை ஏற்பட்டால் பதவி உயர்வு மற்றும் வெளியேற்றம் இரண்டும் முற்றிலும் சாத்தியமாகும்.

ஒரு சுற்றில் சமநிலை என்று எதுவும் இல்லை என்பதை வலியுறுத்துவது மதிப்பு; ஒரு டிரா மட்டுமே உள்ளது. ஒரு அணி பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் அனைத்து சுற்றுகளிலும் மற்ற அணியிடம் அதன் ELO ஐ இழக்கும். நடக்கக்கூடிய ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், 10 வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் வெளியேறுவார்கள் (விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற மாட்டார்கள்).

மேட்ச்மேக்கிங் சிஸ்டம் என்றால் என்ன, அது எப்படி வேலை செய்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். முதலில், சுயவிவர ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்ப்போம் CS:GO. உங்கள் தற்போதைய நிலை ஐகான், உங்கள் தரவரிசை, அனுபவப் பட்டி மற்றும் உங்கள் அடுத்த தரவரிசை ஆகியவை இங்குதான் உள்ளன. கீழே, அளவின் கீழ், உங்கள் தரவரிசை. மதிப்பிடப்பட்ட விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இதுவே மேட்ச் மேக்கிங் அமைப்பால் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது.


CS:GO இல் தரவரிசை

தரவரிசையில் உள்ளது எதிர் வேலைநிறுத்தம்: உலகளாவிய தாக்குதல்மாற்றியமைக்கப்பட்ட மதிப்பீட்டு முறை (வீரர்களின் ஒப்பீட்டு வலிமையைக் கணக்கிடுவதற்கான ஒரு முறை). CS இல் உள்ள ரேங்க்கள் டோட்டா 2 இல் உள்ள MMR ஐ ஓரளவு நினைவூட்டுகின்றன, தவிர, விளையாட்டின் முடிவின் அடிப்படையில் நீங்கள் பெறும் அல்லது இழக்கும் புள்ளிகளைக் காட்டாது.

அதற்கு பதிலாக, இடைநிலை தரவரிசைகள் உள்ளன. அவற்றை அதிகரிக்க, நீங்கள் ரேட்டிங் கேம்களை வெல்ல வேண்டும். உங்கள் தரவரிசையின் வளர்ச்சி நேரடியாக நீங்கள் ஒரு வரிசையில் எத்தனை முறை வெற்றி பெறுகிறீர்கள் அல்லது எவ்வளவு அடிக்கடி தோற்றீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. தொடக்க தரவரிசை வெள்ளி 1 மற்றும் இறுதி தரவரிசை குளோபல் எலைட் ஆகும்.

தரவரிசை அளவுத்திருத்தம்

தரவரிசை அளவுத்திருத்தம்தரவரிசையில் உள்ள விளையாட்டுகளில் வெற்றிபெற விரும்பினால், எந்தவொரு புதிய வீரர்களின் விளையாட்டின் ஒரு பகுதியாக இருக்க வேண்டும். அளவுத்திருத்தத்தில் 10 கேம்கள் அடங்கும், அதன் பிறகு தரவரிசை அமைப்பு உங்களின் தற்போதைய தரவரிசையை தீர்மானிக்கும்.

அளவுத்திருத்தத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் பெறக்கூடிய மிக உயர்ந்த தரவரிசை பழம்பெரும் கழுகு மாஸ்டர், மற்றும் அதிலிருந்து குளோபல் எலைட்வெகு தொலைவில் இல்லை.

நீங்கள் மூன்றாம் நிலை அடையும் வரை உங்கள் தரவரிசையை அளவீடு செய்ய முடியாது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். நிலையான எதிர் ஸ்ட்ரைக் சேவையகங்களில் அல்லது அதிகாரப்பூர்வ வால்வு சேவையகங்களில் டெத்மாட்ச் பயன்முறையில் விளையாடுவதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம்.

மேலும், நீங்கள் ஒரு நாளில் முழுமையாக அளவீடு செய்ய முடியாது, இது இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சாத்தியமானது. இப்போது, ​​தொடர்ச்சியாக இரண்டு வெற்றிகளைப் பெறுவது அல்லது மூன்று கேம்களை விளையாடுவது உங்களுக்கு 21 மணிநேர தடையை வழங்கும்.


தரவரிசை புள்ளிவிவரங்கள்

கடந்த ஆண்டு டிசம்பரில், வால்வ் தரவரிசை அமைப்பு செயல்படும் முறையை மாற்றியது, இதன் மூலம் உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்களின் தரவரிசையை வெகுவாகக் குறைத்தது. முன்னாள் குளோபல் எலைட் உரிமையாளர்கள் ஒரு தரவரிசைக்கு கீழே சென்று லெஜண்டரி ஈகிள் மாஸ்டர் ஆனார்கள். அணிகளுக்கான சண்டை இன்னும் கொடூரமாக மாறிவிட்டது.

குளிர்கால 2015 இல் தரவரிசை புள்ளிவிவரங்களைப் பார்ப்போம்

இப்போது (குளிர்காலம் 2017)

லெஜண்டரி ஈகிள் முதல் குளோபல் எலைட் வரையிலான ரேங்க்களைக் கொண்ட கேமர்களின் எண்ணிக்கையில் குறைவதை நீங்கள் கவனிக்கலாம்.

சரி, CS:GO இல் உள்ள ரேங்க்கள் உங்களுக்கு அந்நியமாக இருந்தால், நீங்கள் ரேங்க்கள் மற்றும் தலைப்புகளைத் துரத்த விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் இலவச மற்றும் சுவாரஸ்யமானவற்றில் விளையாடலாம், இந்தக் கண்காணிப்பைப் பார்த்து, உங்களுக்கு ஏற்ற ஒன்றைத் தேர்வுசெய்யலாம்.
இறுதியாக, சிஎஸ்:ஜிஓவில் மேட்ச்மேக்கிங் சிஸ்டம் எப்படிச் செயல்படுகிறது என்பதை இன்னும் யாருக்கும் சரியாகத் தெரியாது என்று சொல்ல விரும்புகிறேன். வால்வு இன்னும் அதை பகிரங்கப்படுத்தவில்லை.

உங்கள் தரவரிசையை அதிகரிக்க ஒரே வழி, முடிந்தவரை பல தரவரிசை கேம்களை வெல்வதுதான்.

பிசி கேமர் போர்டல் பத்திரிக்கையாளர் ஹென்றி ஸ்டென்ஹவுஸ், கவுண்டர் ஸ்ட்ரைக்: குளோபல் ஆஃபென்சிவ்வில் ரேங்க் சிஸ்டத்தின் செயல்பாடு பற்றி அறியப்பட்ட அனைத்தையும் விவரித்தார்.

தரவரிசையில் கவனம் செலுத்தப்பட்ட போதிலும், இந்த அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பது பற்றிய சிறிய தகவல்கள் உள்ளன.

ரேங்க் CS:GO- இது ஒரு மரியாதைக்குரிய சின்னம். பல வீரர்கள் மேட்ச்மேக்கிங் முறையில் சமன் செய்வதில் சிரமப்படுகிறார்கள். சிலர் "வெள்ளி நரகத்தில்" இருந்து தப்பிக்க முயற்சிக்கின்றனர், மற்றவர்கள் உலகளாவிய உயரடுக்கின் உயரத்தை அடைய முயற்சிக்கின்றனர்.

தரவரிசைகள் மற்றும் அவற்றைப் பாதிக்கும் காரணிகளைப் புரிந்துகொள்ள உங்களுக்கு உதவ, கிடைக்கக்கூடிய எல்லா தரவையும் தொகுத்துள்ளோம்.

CS:GO இல் ரேங்க்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன

உங்கள் மேட்ச்மேக்கிங் பயணத்தை நீங்கள் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் முதலில் பத்து போட்டிகளில் வெற்றி பெற வேண்டும், ஒரு நாளைக்கு இரண்டுக்கு மேல் இல்லை. அவை உங்கள் நிலையை தீர்மானிக்க தரவரிசை முறையை அனுமதிக்கின்றன. மதிப்பிடப்படாத ஒரு வீரர், நான்கு நண்பர்களுடன் முன்கூட்டியே ஒப்பந்தம் செய்து கொள்ளாத வரை, மாஸ்டர் கார்டியன் 1 ஐ விட உயர் பதவியில் இருப்பவர்களுடன் மேட்ச்மேக்கிங்கில் சேர முடியாது.

இந்த பத்து போட்டிகளை நீங்கள் முடித்தவுடன், உங்கள் செயல்திறனைப் பொறுத்து, 18 திறன் குழுக்களில் ஒன்றுக்கு நீங்கள் நியமிக்கப்படுவீர்கள் ( திறன் குழு) இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு நீங்கள் விளையாடலாம், ஆனால் உங்களிடமிருந்து +5/-5 வரம்பிற்குள் இருக்கும் வீரர்களுடன் மட்டுமே (மீண்டும், நீங்கள் ஐந்து பேர் கொண்ட குழுவைச் சேர்க்காத வரை).
உங்கள் வெற்றிகள் மற்றும் தோல்விகளைப் பொறுத்து, போட்டிகளுக்குப் பிறகு உங்கள் தரவரிசை மாறலாம். இந்த செயல்முறையின் இயக்கவியல் இன்னும் அறியப்படவில்லை, ஆனால் உங்கள் தரத்தை மேம்படுத்த சிறந்த வழி வெற்றி பெறுவதாகும்.

நீங்கள் ஒரு மாதம் விளையாடவில்லை என்றால், உங்கள் திறன் குழு மறைந்துவிடும், அதைத் திரும்பப் பெற நீங்கள் போட்டியில் வெற்றி பெற வேண்டும் அல்லது டிரா செய்ய வேண்டும். நீங்கள் அதைத் திருப்பித் தரும் வரை, உயர் பதவிகளை வைத்திருப்பவர்களுடன் நீங்கள் விளையாட முடியாது மாஸ்டர் கார்டியன் 1.

CS:GO இல் தரவரிசைகளின் விநியோகம்

சுயாதீன பகுப்பாய்வு போர்டல் CSGOSquadதரவரிசைப் பங்கீட்டின் வரைபடத்தை வழங்கினார். ஒரு நாள், வாரம் அல்லது மாதத்திற்குச் செயல்படும் வீரர்களின் சதவீதம் திறன் குழுக்களில் ஒன்றிற்குச் சொந்தமானது என்பதை இது காட்டுகிறது. தகவல் சேகரிக்கப்பட்ட போட்டிகள் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன, எனவே மாதாந்திர வரைபடம் வீரர்களிடையே தரவரிசை எவ்வாறு விநியோகிக்கப்படுகிறது என்பது பற்றிய நல்ல யோசனையை வழங்குகிறது.

மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டு பிப்ரவரிக்கான தகவலைக் காட்டுகிறது. மிகவும் பொதுவான தரவரிசை GoldNova 2, மற்றும் பொதுவாக எந்த தரவரிசையும் ஆகும் கோல்ட்நோவா 35% வீரர்களைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் அடைந்துவிட்டால் லெஜண்டரி ஈகிள், வாழ்த்துக்கள், நீங்கள் முதல் பத்து சதவீத வீரர்களில் உள்ளீர்கள். ஒருவேளை நீங்கள் நினைப்பதை விட உயரமாக இருக்கலாம். போட்டிகளின் சீரற்ற தேர்வு என்பது, உயர் தரவரிசை வீரர்கள் அடிக்கடி விளையாடுவதால், அவர்கள் அட்டவணையில் சேர்க்கப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். ஆனால் ஒவ்வொரு தரவரிசையும் எதைக் குறிக்கிறது, மேலும் வீரருக்கு எதைக் கொடுக்க வேண்டும் என்பதை விளையாட்டு எவ்வாறு தீர்மானிக்கிறது?

எலோ மற்றும் கிளிக்கோ-2

அடைப்பான்கணிக்கத்தக்க வகையில், யாரோ ஒருவர் கணினியை ஏமாற்றத் தொடங்குவார் என்ற பயத்தில் அவரது விளையாட்டுகளின் உள் இயக்கவியல் பற்றி அமைதியாக இருக்கிறார், மேலும் அவர்களின் அணியின் வெற்றியை விட அவர்களின் தரத்தில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறார். ஆனால் 2015 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனத்தின் ஊழியர்களில் ஒருவர் CS:GO Glicko-2 அமைப்பின் மேம்படுத்தப்பட்ட மற்றும் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்று நழுவ விட்டுவிட்டார்.

எலோ தரவரிசை முறையைப் பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம், இது சதுரங்கம் போன்ற ஒருவரையொருவர் போட்டிகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அதில், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் அவரது தரத்தைக் குறிக்கும் எண் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டு எதிரிகளின் எண்ணிக்கைக்கும் இடையே உள்ள வேறுபாடு போட்டியின் எதிர்பார்க்கப்படும் முடிவைக் குறிக்கிறது. வெற்றியாளர் தோல்வியுற்றவரிடமிருந்து புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். அதிக ரேங்க் வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெற்றால், முடிவு எதிர்மாறாக இருந்தால், குறைந்த தரவரிசை வைத்திருப்பவரை விட மிகக் குறைவான புள்ளிகளைப் பெறுவார்.
எலோவின் வருகையிலிருந்து, அதன் பல மாறுபாடுகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அமைப்பின் சில குறைபாடுகளை சரிசெய்கிறது. Glicko-2 இந்த மாறுபாடுகளில் ஒன்றாகும். அதில், மதிப்பீட்டு ஏற்ற இறக்கங்கள் முக்கிய எண்ணில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. ஒரு வீரரின் மேட்ச்மேக்கிங் ரேங்க் ஒரு எண்ணை விட (எ.கா. 1500) வரம்பாக மாறுகிறது (எ.கா. 1000-2000). இந்த அணுகுமுறையானது, வீரரின் தரவரிசை இந்த வரம்பில் இருக்கும் என்பதை 95% துல்லியத்துடன் தீர்மானிக்க கணினியை அனுமதிக்கிறது. உண்மையான தரவரிசையை கணினி எவ்வளவு சிறப்பாக அங்கீகரிக்கிறதோ, அவ்வளவு சிறிய வரம்பு இருக்கும். Glicko-2 ஒரு வீரரின் "நிலையற்ற தன்மையை" கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது, அதாவது, காலப்போக்கில் தரவரிசை எவ்வளவு கணிசமாக மாறக்கூடும் (பயனர் அடிக்கடி விளையாடினால் அது குறையும், மேலும் அவர் அடிக்கடி விளையாடினால் அது உயரும்).

இருப்பினும், இருந்தாலும் கிளிக்கோ-2மற்றும் ஒரு திறந்த அமைப்பு, வெளிப்படையான வரம்புகள் அதை CS:GO க்கு பயன்படுத்த அனுமதிக்காது. எலோ மற்றும் கிளிக்கோ இரண்டும் ஒருவரையொருவர் போரிடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது. ஐந்து-ஐந்து குழு விளையாட்டில், இன்னும் பல காரணிகள் ஈடுபட்டுள்ளன, மேலும் ஒரு ஆட்டத்தில் ஒரு வீரரின் தாக்கத்தை மதிப்பிடுவது கடினம். நிச்சயமாக, ஒரு வீரர் ஒரு சுற்றில் நான்கு பலிகளை சம்பாதிக்க முடியும், ஆனால் ஒரு நண்பர் ஒரு செடியை மூடுவதால் அல்லது சரியான நேரத்தில் ஒரு விளக்கை வீசியதால் மட்டுமே அவர் அவ்வாறு செய்ய முடிந்தால் என்ன செய்வது? தரவரிசையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது சரியாக என்ன கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது என்பதைச் சொல்ல வால்வு அவசரப்படவில்லை. இந்த மௌனத்திற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, வீரர்கள் அமைப்பின் கொள்கைகள் பற்றிய தங்கள் கோட்பாடுகளை உருவாக்கத் தொடங்கினர்.

வீரர் கோட்பாடுகள்

2014 இல், புனைப்பெயரின் கீழ் நீராவி பயனர் RetriButionNபல கணக்குகளின் தரவரிசைகளுடன் பணிபுரியும் முடிவுகளின் அடிப்படையில் விரிவான அவதானிப்புகளைப் பகிர்ந்துள்ளார். ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும் அணிகளின் விநியோகம் நிகழும் என்று அவர் பரிந்துரைத்தார்: பங்கேற்கும் அனைத்து வீரர்களின் மதிப்பீடுகளின் அடிப்படையில் வெற்றியாளரை கணினி முன்னரே தீர்மானிக்கிறது. இந்த விருப்பம் சில பயனர்கள் இழந்த பிறகு தங்கள் தரவரிசையை ஏன் அதிகரித்தது என்பதை விளக்குகிறது. இது நிகழும் வாய்ப்பு நம்பமுடியாத அளவிற்கு குறைவு, ஆனால் எதிர்பாராத ரேங்க் மாற்றங்கள் சில நேரங்களில் நடக்கும்.

எவ்வாறாயினும், வெளிப்புறக் காரணிகளும் தரவரிசையைப் பாதிக்கும் என்பதால் (உதாரணமாக, கண்டறியப்பட்ட ஏமாற்றுக்காரர் காரணமாக கடந்த கால கேம்களை நீக்குதல்) இந்த உண்மையைச் சுற்றிலும் கணினியின் செயல்பாட்டின் நிபந்தனையற்ற ஆதாரமாகக் கருத முடியாது. 16-0 வெற்றிக்குப் பிறகு தரவரிசை வீழ்ச்சி போன்ற விசித்திரமான நிகழ்வுகளை இது விளக்கலாம்.

சுற்று வெற்றிகள் மற்றும் இழப்புகளைத் தவிர தரவரிசைகளை பாதிக்கும் ஒரே அம்சம் மிகவும் மதிப்புமிக்க வீரர் (MVP) விருது மட்டுமே என்றும் RetriButioN கூறுகிறது. இந்த அறிக்கையின் அடிப்படையானது "டெவலப்பர் 1" என்ற கன்சோல் கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதாகும், இது திரையில் மதிப்பீட்டு எண்ணைக் காட்டுகிறது. RetriButioN இன் அனுபவத்தில், சுற்று முடிந்ததும் MVP வழங்கப்பட்டதும் அது மாறுகிறது. இருப்பினும், வால்வ் இந்த வதந்திகளை மறுத்தார், பயனர் பக்கத்தில் சேமிக்கப்பட்ட தரவு தரவரிசையை பாதிக்காது என்று கூறினார். ஆனால் எம்விபி முன்பு ஒரு பாத்திரத்தில் நடித்ததால், அவர் இப்போது கருதப்பட வாய்ப்பு உள்ளது.

Reddit பயனர் dob_bobbs மேலும் Glicko-2 அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பது பற்றிய தனது எண்ணங்களை வெளிப்படுத்தினார். உயர் தரநிலை உறுதியற்ற தன்மை ஒரு வீரர் பெறக்கூடிய அல்லது இழக்கக்கூடிய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை கட்டுப்படுத்தலாம் என்று அவர் பரிந்துரைத்தார். இந்த யூகம், ஒரு வீரர் துரதிர்ஷ்டவசமான போட்டிகளின் தொடர்ச்சியைக் கொண்டிருக்கலாம், அது அவர்களின் உடனடித் திறமையைக் குறிக்கவில்லை, மேலும் சராசரியை தீர்மானிக்க கணினி நேரம் எடுக்கும்.

நமக்கு என்ன தெரியும்

பல ரசிகர் கோட்பாடுகள் இருப்பதால், ஊகங்களின் பிரமையில் தொலைந்து போவது எளிது, எனவே எங்களிடம் உள்ள தகவல்களிலிருந்து சில முக்கிய குறிப்புகள் இங்கே உள்ளன.

தரவரிசை அதிக எண்ணிக்கையிலான காரணிகளால் பாதிக்கப்படுகிறது, இவை அனைத்தும் வால்வால் பதிவு செய்யப்படுகின்றன.

"அனைத்து கணக்கீடுகளும் எங்கள் சேவையகங்களில் நடைபெறுகின்றன, மேலும் விஞ்ஞான ரீதியாக நிர்ணயிக்கப்பட்ட மாறிகளின் தொகுப்பை விவரிக்கும் பல மேட்ச்மேக்கிங் அளவுருக்கள் வீரர்களுக்கு அவர்களின் தரவரிசைகளாக வழங்கப்படுகின்றன" என்று ஒரு வழிகாட்டிக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக vitay_valve எழுதினார். RetriButionN. மேட்ச்மேக்கிங் சிஸ்டம் எப்படி இயங்குகிறது என்பதை வால்வ் ஊழியர்களைத் தவிர வேறு யாரும் அறிய முடியாது. ஒரே நேரத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான அளவுருக்களால் தரவரிசை பாதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் வெடிகுண்டை யார் செயலிழக்கச் செய்வார்கள் என்று வாதிடுவதை விட ஒட்டுமொத்த வெற்றியில் கவனம் செலுத்துவது எப்போதும் நல்லது.

நீங்கள் விளையாடும் விளையாட்டுகள், உங்கள் தரவரிசையை மாற்றுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

Glicko-2 இல் உள்ள ரேங்க் ஏற்ற இறக்கம் காரணமாக, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மட்டத்தில் எவ்வளவு நேரம் விளையாடுகிறீர்களோ, அந்த அளவுக்கு கணினி உங்கள் தரவரிசையை சரியாக நிர்ணயித்துள்ளது என்பதில் அதிக நம்பிக்கை இருக்கும். குறைந்த ஏற்ற இறக்கத்துடன், குறிப்பிடத்தக்க தரவரிசை மாற்றங்கள் சாத்தியமில்லை. சில்வர் 1 இலிருந்து குளோபலுக்கு முன்னேற ஏதேனும் ஸ்ட்ரீமர் அல்லது யூடியூபரின் முயற்சிகளை நீங்கள் பின்பற்றியிருந்தால், வெள்ளி நிலைகளில் முன்னேற்றம் மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும் என்பதை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம். பல போட்டிகளில் வேண்டுமென்றே தோற்றதன் மூலம் வீரர் தனது தரவரிசையை குறைப்பதால் இது நிகழ்கிறது. விளையாட்டு அவரது மதிப்பீட்டை சரியாக நிர்ணயித்துள்ளது என்பதில் உறுதியாகிறது, மேலும் அவரது அடுத்தடுத்த வெற்றிகளுக்கு மிகவும் தயக்கத்துடன் செயல்படத் தொடங்குகிறது. நிச்சயமாக, தரவரிசையை உயர்த்துவது சாத்தியமற்றது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. நீங்கள் நீண்ட மற்றும் கடினமாக உழைத்து, உங்கள் நிலைக்கு மேலே உள்ள வீரர்களை தோற்கடித்தால், மதிப்பீட்டில் ஏற்ற இறக்கம் மீண்டும் அதிகரிக்கும் மற்றும் உயர்வு வேகமடையும்.

ஒரு நீண்ட இடைநிறுத்தம் உங்கள் தரத்தை நிர்ணயிக்கும் துல்லியத்தை குறைக்கும், மேலும், அது குறைவதற்கு வழிவகுக்கும்.

ஒரு மாதத்திற்குப் பிறகு ஒரு போட்டியும் இல்லாமல், உங்கள் SkillGroup மறைந்துவிட்டதை நீங்கள் காணலாம், அதைத் திரும்பப் பெற அது வெற்றி அல்லது சமநிலையை எடுக்கும். நீங்கள் இன்னும் அதிக நேரம் விளையாடவில்லை என்றால், நீங்கள் முன்பு இருந்ததை விட குறைந்த ரேங்குடன் முடிவடையும் வாய்ப்பு உள்ளது. என்று வீரர்கள் கருதுகின்றனர் எம்.எம்.ஆர்செயல்பாடு இல்லாததால் குறைந்து வருகிறது, ஆனால் இதுவரை யாரும் இதற்கான ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை. மதிப்பீடு சரிவுக்கான காரணம் அதன் ஏற்ற இறக்கங்களின் அதிகரிப்பு ஆகும்.
நீங்கள் விளையாடாத நேரத்தில் உங்கள் ரேங்க் வரம்பு அதிகரிக்கிறது, மேலும் உங்கள் ரேட்டிங் ஏற்ற இறக்கமும் அதிகரிக்கும். ஒவ்வொரு கூர்மையான வீழ்ச்சியும் ஒரு போட்டியாகும். இது உங்கள் தரவரிசையை மிகவும் துல்லியமாக நிர்ணயித்திருப்பதாக நினைத்து கணினியை ஏமாற்றுகிறது
உங்கள் கடைசி ஆட்டத்தில் இருந்து அதிக நேரம் கடக்கும் போது, ​​கேம் உங்கள் தரவரிசையில் நம்பிக்கை குறைவாக இருக்கும், அதாவது வழக்கத்தை விட அதிக அளவிலான ரேங்க்களில் உள்ள வீரர்களுடன் நீங்கள் ஜோடியாக இருக்கலாம். நீங்கள் திறன் குழுக்களில் முதல் பாதியில் இருந்தால், அதே கேமில் குறைந்த தரவரிசையில் இடம்பிடிக்க வாய்ப்பு அதிகம், ஏனெனில் அங்கு அதிகமான வீரர்கள் உள்ளனர். ஆனால் திடீரென்று உங்கள் தரவரிசை குறைந்துவிட்டதாகக் கண்டால், கவலைப்பட வேண்டாம் - அதிகரித்த மதிப்பீடு ஏற்ற இறக்கங்கள் அதை விரைவாகத் திருப்பித் தர அனுமதிக்கும்.

காட்சிகள்