Mg2 звання у кс го. Звання (ранги) у CS:GO. З яким званням грати вже не соромно

Mg2 звання у кс го. Звання (ранги) у CS:GO. З яким званням грати вже не соромно

CS:GO має 18 звань, які відображають рівень гравця. У рейтингових матчах гра підбирає приблизно рівних гравців зі звання.

У листопаді 2017 року Valve оновила іконки звань, а також переглянула фактори довіри у матчмейкінгу. Тобто на підбір гравців також впливає їхня поведінка в CS:GO і в Steam до цього.

Звання CS:GO:

Опис звань по порядку:

Silver 1 - Срібло 1
Silver 2 - Срібло 2
Silver 3 - Срібло 3
Silver 4 - Срібло 4
Silver Elite - Срібло Еліта
Silver Elite Master - Срібло - Великий магістр
Gold Nova 1 - Золота зірка 1
Gold Nova 2 - Золота зірка 2
Gold Nova 3 - Золота зірка 3
Gold Nova Master - Золота зірка - Магістр
Master Guardian 1 - Магістр-охоронець 1
Master Guardian 2 - Магістр-охоронець 2
Master Guardian Elite - Магістр-охоронець Еліта
Distinguished Master Guardian - Заслужений магістр-охоронець
Legendary Eagle - Легендарний Беркут
Legendary Eagle Master - Легендарний Беркут-магістр
Supreme Master First Class - Великий магістр Вищого рангу
The Global Elite - Світова Еліта

Як підвищити ранг?

Звання підвищується за перемогу та набір певної кількості очок якогось прихованого рейтингу. Чим вищий ранг, тим більше очок потрібно набрати. Наприклад, якщо ви і ваш друг маєте звання Срібло 4, але ваш прихований рейтинг вищий, то ви будете на крок ближче до підвищення.

Для отримання очок "прихованого рейтингу" потрібно мати хорошу статистику в рейтинговому матчі - значення K/D (вбивства/смерті), кількість зірок за MVP раунду, перемога над сильнішими суперниками. Чим вище звання чи рейтинг суперників, тим більше очок вам дадуть. Також нерідкі випадки, коли гравців підвищують, якщо матч закінчився внічию.

Певної кількості перемог на підвищення немає. Можна виграти п'ять ігор поспіль і бути на останньому місці, мати погану статистику та не мати зірок MVP. У такому разі дуже короткий шанс на підвищення. Бувають випадки, коли достатньо однієї перемоги після низки поразок підвищення. Якщо раніше ви показували хорошу статистику в порівнянні з тиммейтами.

За що знижують звання?

Очевидно, що це за поразки. Кожна поразка забирає очки "прихованого рейтингу". Крім того, є кілька факторів, через що можуть знизити ранг:

  • Дисконект або покинута гра;
  • Якщо гравця вигнали шляхом голосування, а команда зрештою програла;
  • За friendly fire, тобто за вогонь по союзниках;
  • За гру із читером у команді. Якщо ви виграли гру з читером і вам підняли звання, але цей читер пізніше був забанен, то всі ігри з цим гравцем анулюються;
  • Якщо команда здалася. Іншими словами, за звичайну поразку.

Зі зниженням все досить просто. Програли – втратили рейтинг та, можливо, знизили ранг.

Калібрівка

Калібрування – це перші десять ігор у змагальному режимі, за підсумками яких гравцеві присуджується звання. До заліку йде вся статистика, яку ми описували вище: K/D, MVP, очки в таблиці, перемоги. Чим більші показники цих значень, тим вище звання ви отримаєте.

"КС: ГО" - це найпопулярніший на сьогоднішній день командний шутер у світі. Мільйони геймерів щодня збираються, щоб воювати один з одним в онлайн-баталіях. При цьому вони одержують різні звання. І новачків вони можуть здивувати. Що це таке? За що подаються ці звання? Чому іноді вони підвищуються, а іноді знижуються? Саме про це й йтиметься у цій статті.

Ви дізнаєтеся про те, що є ці звання, як функціонує система, а також вивчіть звання в "КС: ГО" по порядку. Це досить цікава та важлива тема, тому вам варто звернути на неї особливу увагу. Звання в "КС: ГО" по порядку є всього вісімнадцять, при цьому вони розділені на чотири блоки.

У чому суть системи?

Звання у грі "КС: ГО" - це показник вашої успішності, оскільки воно присуджується тим гравцям, які найкраще показують себе на полі бою. Однак поки що нікому не вдалося зрозуміти конкретний принцип цієї системи. Отже, коли у вас є певне звання, вас можуть або підвищити, або знизити. Залежить це від того, ваша команда виграватиме або програватиме матчі.

Багато геймерів висловлювали свої припущення щодо того, яка кількість очок нараховується або віднімається за перемогу та поразку. Але в більшості випадків люди вважають, що за перемогу присуджується 25 очок, тоді як за поразку забирається така сама кількість. Як тільки у вас набирається 200 очок зі знаком плюс чи мінус, відбувається підвищення чи зниження вашого персонажа у званні. Звичайно, є ймовірність, що кількість очок або ліміти відрізняються від тих, які позначені в цій статті, проте проблема полягає в тому, що в грі ці очки ніяк не відображаються, тому геймери тільки гадають. На щастя, звання в "КС: ГО" по порядку вказано у стандартній таблиці, тому з цим вже проблем і помилок бути не може.

Калібрівка

Отже, перед тим, як розглядати звання в "КС: ГО" по порядку, необхідно звернути увагу ще на один термін, а саме на калібрування. Що це таке? Калібрування проводиться тоді, коли ви реєструєте новий обліковий запис у грі і у вашого персонажа ще немає боїв. Калібрування включає проведення десяти боїв з метою визначення ваших навичок і, відповідно, вашого звання, щоб визначати вас в пул тих гравців, які відповідають вашим навичкам.

У принципі, вся ця система створена для того, щоб геймери боролися з тими противниками, які приблизно рівні з ними за рівнем, тим самим підтримуючи здорову конкуренцію і не допускаючи того, що найкращі зустрічатимуться з найслабкішими та новачками. Що ж, тепер ви знаєте все необхідне, тож настав час поглянути на таблицю звань у "КС: ГО", розібрати її на блоки та розглянути кожне зі звань окремо.

Низький рівень

Таблиця звань у "КС: ГО" починається з низького рівня, а саме зі срібних звань. Усього в цьому блоці є шість звань, чотири з яких називаються просто "Срібло" з додаванням порядкового номера від одиниці до четвірки. Після четвірки йде "Срібло: Еліта", а потім "Срібло: Елітний майстер". Ці погони отримати найпростіше, і талановитий гравець дуже швидко розмінюватиме ці срібні погони. Тепер ви знаєте, скільки звань у "КС: ГО" припадає на низький рівень. Однак на цьому все не закінчується, тому настав час поглянути на ті погони, яких вам досягти буде вже складніше.

Нормальний рівень

Які звання в "КС: ГО" відносяться до нормального рівня, який часто називають золотим рангом? Йдеться про зірки, які ви можете отримати, якщо вже давно граєте в "Контру" на високому рівні. Усього їх є чотири. Три з них називаються "Золота зірка", причому назви надаються так само, як і на низькому рівні, тобто з порядковим номером від одиниці до трійки.

Завершує цей блок "Золота зірка: Майстер", і цей ранг отримати буде досить складно. Однак є й певні переваги, такі як, наприклад, практично повна відсутність чітерів, неадекватів та інших представників далеко не найприємнішого контингенту, які мають ранги низького рівня. Тепер ви знаєте, скільки звань у "КС: ГО" відноситься до нормального рівня, тому залишилося розглянути ще два блоки, яких прагне більшість геймерів.

Високий рівень

У цьому блоці, як і попередньому, є чотири звання, які називаються по-різному, залежно від перекладу. Хтось віддає перевагу більш простому варіанту кальки "Майстер-гуардіан", тоді як інші називають такі ранги "Магістр-охоронець". Так чи інакше, перші два ранги мають порядкові номери, тоді як третій вже отримує свій опис, а саме "Еліта". Ну а останнє звання у цьому блоці називається "Заслужений магістр-охоронець", і це остання сходинка перед вступом до еліти цієї гри.

Дуже високий рівень

Останній блок включає чотири елітних звання, які мають тільки найкращі геймери в світі. Кожен із рангів має не більше трьох відсотків користувачів, у той час як найтоповіший ранг отримало менше одного відсотка. Отже, перший ранг має назву "Легендарний беркут", проте варто зазначити, що це адаптація для російськомовного користувача, тому що в оригіналі звання називається "орлом". Друге - це "Легендарний беркут: Еліта", а третє вже не має нічого спільного з птахами. Воно називається "Великий магістр вищого рангу".

А найвищий ранг, який має лише 0,7 відсотка геймерів, - це "Всесвітня еліта". Але для багатьох це межа мрій. Геймери, які отримали таке звання, зазвичай грають у міжнародних турнірах та виграють там. Звичайно, тут ви навряд чи знайдете чітерів та інших подібних гравців. Тому, якщо вам вдасться дорости до такого рангу, це буде доказом того, що ви дійсно належите до кращих геймерів планети. Так що тепер ви знаєте, чого вам потрібно прагнути, коли ви наступного разу гратимете в "КС: ГО". І тепер вас не буде дивувати зміна рангів у процесі гри, тому що ви маєте загальне уявлення про те, що є цією системою і навіщо вона взагалі потрібна. Настав час почати заробляти собі вищий рейтинг. Тому смійтеся, і нехай у вас все вийде!

Існує система звань CS GO, вона ділиться на кілька понять.

  • Нарахування очок для підвищення звання
  • Нарахування звання

Система рейтингу в CS GO

Кожна спеціалізована група (вона звання) огинає величезний діапазон очок ELO. Дві людини можуть мати одне звання, але зовсім не важливо мати таку кількість ELO. Гравці, які ближчі до підвищення на більш високе звання, матимуть більше ELO, ніж інші, які тільки перейшли на поточне звання. Якщо команда з 5 ЛЕ (Легендарний Орел) грає з противниками з інших 5 орлів, абсолютно не так важливо, що шанси на перемогу рівносильні, і кожна команда гравців отримуватиме або втрачатиме однакову кількість очок.

Наскільки точна система звань кс го?

Не скажеш, що немає недоліків у розрахунку очок фактичного ELO. Це і є ознакою того, що ми моментами можемо побачити гравців із нижчих рівнів груп та гравців без звання, які, можливо, грають у високих рівнях груп. Проблема в тому, що їхній ELO однаковий, як і в інших гравців, і вони близькі до підвищення. Система ніяк не вибирає гравців, спираючись на їхнє звання, вона шукає тільки абсолютну кількість ELO, яку зараз недоступно побачити.

Яке звання можна отримати після калібрування кс го? Відповідь на це запитання Ви знайдете нижче.

Як працює система звань у кс го?

У системі рейтингу ELO прийнято, що підвищення від одного класу гри до наступного буває через 200 балів рейтингу. Якщо різниця між двома гравцями становить 200 очок рейтингу, то найсильніший гравець зможе виграти з часткою ймовірності 75%, якщо відмінність становить – 400 очок рейтингу, то та сама частка ймовірністю вже буде – 94%. Відмінність у 600 очок рейтингу означає, що сильний гравець виграє майже завжди. У випадку, коли рейтинг обох гравців дорівнює, ймовірністю перемоги одного з них дорівнює 50%.

Насамперед, щоб скористатися порадами системи підвищення звань, необхідно:

  • Зібрати 5 осіб з однаковим званням та/або зі схожим. У цій ситуації підвищуватимуть свій ранг гравці з маленьким званням (якщо ви їх взяли).
  • Як тільки ви зможете отримати нове звання, ви переходите на нульовий рівень. З кожним новим званням, кількість очок ELO від «нульового рівня» потрібно буде все більше. Щоб завоювати підвищення, вам необхідно виграти 3 гри поспіль. З кожною новою перемогою вороги стають сильнішими, з кожною програною – набагато слабшими. Якщо ви отримали нове звання і програли гру, то ваше звання буде вважатися в мінусі, доти поки ви не виграєте гру, але варто помітити, що противники будуть слабші ніж ваші звання разом узяті. Якщо відбулася ще одна поразка, то ваше звання падає ще нижче в нульовій системі. Противники будуть ще легшими. На третю поразку поспіль відбувається опущення звання. З перемогами - все абсолютно так само, тільки навпаки, все йде в плюс. Одна перемога – плюсова система. Вороги трохи сильніші. Ще перемога – вороги ще сильніші. І остання третя – вороги набагато сильніші, і відбувається підвищення рангу.
  • Кількість вбивств у грі, MVP, кількість кліків, допомоги, загибелі, хедшоти, вбивства з гранат, точність, ножів, отримання очівок, позиції в таблиці - не пов'язані з вашим званням.
  • Якщо грати в команді лише з двома, трьома, вчотирьох або лише одним, то дана схема не працюватиме. Якщо з вами грає гравець набагато сильніше, і вище за ранг, але при цьому в команді ви вп'ятьох, то існує спосіб підбору гравців, які грають одні. Але також варто зауважити, що може потрапити і така сама команда з п'яти осіб проти вас самих.

Популярні запитання та відповіді

Запитання.Я граю лише поодинці, і тепер, щоб підвищити своє звання, мені необхідно виграти поспіль 6 перемог? Чи це не багато? А якщо програю хоч раз, то все наново?

Відповідь. Не все так просто. Не обов'язково перемогти поспіль у 6 іграх. Потрібно лише дістатися до плюсової системи і шести очок. Одна перемога – одне очко.

Запитання.Що відбувається з моїм званням та моїм рейтингом ELO, коли відбувається нічия?

Відповідь. Нічия не сильно відрізняється від перемоги або поразки, все через те, що все вагається на результаті раундів. І підвищення, і зниження цілком можливі у разі нічиї.

Варто звернути увагу, що немає такого поняття, як нічия в раунді; є лише нічия. Одна команда в більшості випадків втрачатиме своє ELO на користь іншої команди за часом усіх раундів. Єдине, що може бути - це, всі 10 гравців покинуть (не вийдуть з гри) в один момент.

Давайте розберемося, що ж таке система матчмейкінгу і як вона влаштована. Для початку давайте подивимося на скріншот профілю в CS:GO. Тут знаходиться значок вашого поточного рівня, ваше звання, шкала досвіду та наступне звання. Знизу, під шкалою, розташовується ваш ранг. Саме він і враховується системою матч-мейкінгу під час підбору рейтингової гри.


Ранги у CS:GO

Ранги в Counter Strike: Global Offensive- це змінена система рейтингів (метод розрахунку відносної сили гравців). Звання CS чимось нагадують MMR з Dota 2, за винятком того, що тут не демонструються окуляри, набрані або втрачені вами, залежно від результату гри.

Натомість тут присутні проміжні звання. Щоб їх підвищити – необхідні перемоги у рейтингових іграх. Зростання вашого рангу безпосередньо залежить від того, скільки разів поспіль ви отримаєте перемогу, або від того, як часто ви програєте. Початковий ранг – це Silver 1, а кінцевий – Global Elite.

Калібрування звань

Калібрування звання- це обов'язкова частина гри будь-якого новачка, якщо він хоче досягти успіху в рейтингових іграх. Калібрування включає 10 ігор, після яких система рейтингу визначить ваш поточний ранг.

Найтоповий ранг, який ви зможете отримати після калібрування - це Legendary Eagle Master, а від нього і до Global Eliteнедалеко.

Не слід забувати той факт, що ви не зможете відкалібрувати свій ранг, не досягнувши третього рівня. Зробити це можна, граючи на стандартних серверах Counter Strike або в режим Deathmatch на офіційних серверах Valve.

Також у вас не вийде повністю відкалібруватися за день, що було можливо ще два роки тому. Тепер, здобувши дві перемоги поспіль або просто зігравши три гри, ви отримаєте блокування тривалістю о 21 годині.


Статистика рангів

У грудні позаминулого року Valve змінили роботу системи рангів, тим самим сильно знизивши звання гравців по всьому світу. Колишні власники Global Elite опустилися на ранг нижче та стали Legendary Eagle Master. Боротьба за ранги стала ще більш жорстокою.

Подивимося на статистику звань взимку 2015

І зараз (зима 2017)

Ви можете помітити зменшення кількості геймерів, які мають ранги від Legendary Eagle до Global Elite.

Ну а якщо вам чужі ранги в CS: GO, не хочеться женуть за званнями і титулами - можна пограти на вільних і цікавих, погортайте цей моніторинг, і оберіть для себе відповідний.
Насамкінець хочеться сказати, що нікому досі невідомо як саме в CS:GO працює система матчмейкінгу. Valve досі не виставляють це на загальний огляд.

Єдиний спосіб підвищити свій ранг - це якнайбільша кількість перемог у рейтингових іграх.

Журналіст порталу PC Gamer Генрі Стенхаус (Henry Stenhouse) описав усе, що відомо про роботу системи рангів у Counter-Strike: Global Offensive.

Незважаючи на увагу, яку приділяють ранги, інформації про те, як працює ця система, майже немає.

Ранг у CS:GO- Це почесний знак. У багатьох гравців насилу вдається підвищувати свій рівень у системі матчмейкінгу. Хтось намагається вирватися із «срібного пекла», а хтось – дістатися до висот Global Elite.

Ми зібрали всі доступні дані, щоб допомогти вам розібратися в рангах і факторах, що впливають на них.

Як працюють ранги у CS:GO

Коли ви почнете свою подорож у матчмейкінгу, спочатку вам потрібно буде виграти десять матчів, не більше двох на день. Вони дозволяють ранговій системі визначити ваш рівень. Гравець без рейтингу не зможе з'єднатися у матчмейкінгу з володарями рангів вище за Master Guardian 1, хіба що він заздалегідь домовиться з чотирма друзями.

Як тільки ви закінчите ці десять матчів, в залежності від ваших результатів вас визначать в одну з 18 груп за навичками ( Skill Group). Після цього ви зможете грати стільки, скільки захочете, але лише з гравцями, чиї ранги знаходяться в діапазоні +5/-5 від вашого (знову-таки, хіба що ви не зберете команду з п'яти осіб).
Залежно від ваших успіхів та невдач, ваш ранг може змінюватися після матчів. Механіки цього процесу досі невідомі, але найкращий спосіб покращити ранг – це перемагати.

Якщо не грати місяць, група за навичками зникне, і щоб повернути її, знадобиться перемога чи нічия у матчі. А доки ви її не повернете, ви не зможете грати з власниками рангів вище Master Guardian 1.

Розподіл рангів у CS:GO

Незалежний аналітичний портал CSGOSquadпредставив графік розподілу рангів. На ньому видно, скільки відсотків активних за день, тиждень чи місяць гравців належить до однієї зі Skill Group. Матчі, з яких збиралася інформація, обрані випадковим чином, тому графік за місяць дає гарне уявлення про те, як розподілені ранги серед гравців.

У прикладі зверху наведено інформацію за лютий. Найпоширенішим рангом є GoldNova 2, а загалом якийсь із рангів GoldNovaмає 35% гравців. Якщо ви дійшли до LegendaryEagle, вітаємо, ви в десяти відсотках найкращих гравців. Може, ви навіть вищі, ніж думаєте. Випадкова вибірка матчів означає, що якщо гравці з більш високим рангом грають частіше, у них непропорційно більше шансів потрапити на графік. Але що ж означає кожен ранг, і як гра визначає, який з них видати гравцю?

Elo та Glicko-2

Valveочікувано мовчить про внутрішні механіки своїх ігор з побоювання, що хтось почне обманювати систему і приділяти більше уваги своєму рангу, ніж успіху своєї команди. Але в 2015 році один із працівників компанії проговорився, що CS:GO була заснована на покращеній та модифікованій версії системи Glicko-2.

Може, ви чули про систему ранжирування Elo, створену для змагань віч-на-віч, типу шахів. У ньому кожному учаснику зараховується номер, що означає його ранг. Різниця між номерами двох суперників вказує на очікуваний результат матчу. Переможець забирає очки у того, хто програв. Якщо виграє володар вищого рангу, йому дістанеться набагато менше очок, ніж власнику нижчого рангу за зворотного результату.
З моменту появи Elo було розроблено безліч її варіацій, кожна з яких виправляє якісь недоліки системи. Glicko-2 – одна з цих варіацій. До основного номера додається коливання рейтингу. Ранг матчмейкінгу гравця, таким чином, стає діапазоном (наприклад, 1000-2000), ніж просто числом (наприклад, 1500). Такий підхід дозволяє системі з точністю 95% визначити, що ранг гравця перебуватиме в цьому діапазоні. Чим краще система дізнається справжній ранг, тим меншим буде діапазон. Glicko-2 також враховує «нестабільність» гравця, тобто те, наскільки суттєво ранг може змінюватися з часом (вона знижується, якщо користувач грає рідко, і підвищується, якщо він грає часто).

Тим не менш, хоч Glicko-2і є відкритою системою, очевидні обмеження неможливо застосувати її до CS:GO. І Elo, і Glicko були розроблені для поєдинків віч-на-віч. У командній грі п'ять на п'ять задіяно набагато більше факторів, і вплив одного гравця на матч важко оцінити. Звичайно, один гравець може заробити чотири вбивства за раунд, але що, якщо йому це вдалося лише завдяки тому, що товариш прикривав плент чи вчасно кинув світлову? Valve не поспішає розповідати, що саме враховується під час підбору рангу. У відповідь на цю тишу гравці почали будувати свої теорії щодо принципів роботи системи.

Теорії гравців

У 2014 році користувач Steam під ніком RetriButioNподілився великими спостереженнями за підсумками роботи з рангами кількох акаунтів. Він припустив, що розподіл рангів відбувається наприкінці кожного раунду: система визначає переможця на основі рейтингів усіх гравців, що беруть участь. Цей варіант пояснив би, чому деякі користувачі після програшу рангу підвищилися. Шанс подібного неймовірно низький, але несподівані зміни рангів іноді трапляються.

Проте цей факт навряд чи можна вважати безумовним доказом роботи системи по раундах, оскільки на ранг впливають і зовнішні чинники (наприклад, видалення минулих ігор через виявлений читер). Це може пояснити особливо дивні події на кшталт зниження рангу після перемоги 16-0.

RetriButioN також стверджує, що єдиним аспектом, що впливає на рейтинг, окрім перемог та поразок у раундах, є присудження статусу «найціннішого гравця» (MVP). Підставою для цієї заяви послужило використання консольної команди developer 1, яка виводить на екран число рейтингу. За досвідом RetriButioN, воно змінюється після закінчення раунду та присудження MVP. Проте Valve спростувала ці чутки, заявивши, що дані, що зберігаються на стороні користувача, не впливають на ранг. Але є шанс, що якщо MVP грав роль раніше, то він враховується і зараз.

Користувач реддита dob_bobbs також висловив свої думки щодо принципів роботи системи Glicko-2. Він припустив, що висока нестабільність рангу може обмежувати кількість очок, яку гравець може придбати чи втратити. Ця здогад заснована на тому, що у гравця може бути смуга невдалих матчів, що не вказують на його безпосередню навичку, і системі може знадобитися час, щоб визначити середнє значення.

Що ми знаємо точно

З такою кількістю фанатських теорій легко загубитися в лабіринті домислів, тому кілька ключових висновків з доступної нам інформації.

На ранг впливає багато факторів, і всі вони записуються Valve.

"Всі обчислення відбуваються на наших серверах, і безліч параметрів матчмейкінгу, що описують науково обумовлений набір змінних, представляється гравцям як їхні ранги", - написав vitaliy_valve у відповідь на гайд від RetriButioN. Ніхто, крім працівників Valve, не може знати влаштування системи матчмейкінгу. На ранг впливає велика кількість параметрів відразу, але завжди краще фокусуватися на спільній перемозі, ніж сперечатися про те, хто знешкоджуватиме бомбу.

Чим більше ігор ви зіграли, тим важче змінити ранг.

Через коливання рейтингу в Glicko-2 чим довше ви гратимете на певному рівні, тим сильніше система буде впевнена, що вона правильно визначила ваш ранг. З низьким коливанням суттєві зміни рангу неможливі. Якщо ви стежили за спробами якогось стримера або ютубера підвищити звання від Silver 1 до Global, ви, швидше за все, помітили, що на стадіях Silver прогрес займає багато часу. Це відбувається тому, що гравець знижує собі ранг, навмисне програвши кілька матчів. Гра стає впевнена, що правильно визначила його рейтинг і починає дуже неохоче реагувати на його подальші перемоги. Звичайно, це не означає, що підняти звання неможливо. Якщо довго і старанно працювати і перемагати гравців вище за свій рівень, коливання рейтингу знову збільшиться, і підйом прискориться.

Тривала пауза зменшить точність визначення вашого рангу, і, швидше за все, призведе до його зниження.

Через місяць без жодного матчу ви можете виявити, що ваша SkillGroup зникла, і для того, щоб її повернути, потрібна буде перемога чи нічия. Якщо ви не гратимете ще довше, є ймовірність отримання нижчого рангу, ніж був до цього. Гравці припускають, що MMRзнижується через відсутність активності, але підтверджень цьому поки що ніхто не знайшов. Найімовірніша причина зниження рейтингу – підвищення його коливання.
Діапазон вашого рангу збільшується за час, коли ви не граєте, те ж саме відбувається і з коливанням рейтингу. Кожен різкий спад – це зіграний матч. Він змушує систему думати, що вона точніше визначила ваш ранг
Чим більше часу пройде з минулої гри, тим менш упевненою у вашому рейтингу буде гра, що означає, що вас можуть поєднати з гравцями з ширшого діапазону рангів, ніж зазвичай. Якщо ви у верхній половині груп навичок, вас швидше помістять в одну гру з нижчими рангами, тому що там більше гравців. Але якщо ви раптом виявили, що ваш ранг знизився, не варто хвилюватися – підвищене коливання рейтингу дозволить швидко повернути його.

переглядів