متوسط ​​الضرر الذي يلحق بالخادم لخزانات wot. كيف يتم حساب العلامات على البراميل؟ هل من الممكن إيقاف عرض العلامات؟

متوسط ​​الضرر الذي يلحق بالخادم لخزانات wot. كيف يتم حساب العلامات على البراميل؟ هل من الممكن إيقاف عرض العلامات؟

في أي لعبة، الهدف الرئيسي هو الفوز. يحتاج اللاعبون الجادون إلى تتبع إحصائيات انتصاراتهم وانتصارات الآخرين. لهذا، هناك موارد خاصة حيث يجب عليك التسجيل.
عالم الدبابات إحصائيات الدبابات على الخادم لها مزاياها.


مع تسجيل بسيط سوف تتلقى كافة البيانات:
تقييمات اللعبة الرئيسية؛
المخططات والرسوم البيانية الملونة المرئية؛
تصنيفات الدبابات حسب النوع والأمة وكل نموذج محدد؛
أهمية التقييمات مع مرور الوقت؛
مؤشرات انتصارات وخسائر اللاعبين؛
إعداد التوقيع لمنتديات اللاعبين.

إحصائيات اللعبة لا تأخذ في الاعتبار فقط عدد الانتصارات والهزائم ونسبتها، ولكن أيضًا جودة اللعبة نفسها

لذلك يحاول كل لاعب إظهار أنه الأفضل وفي المعارك يختار التكتيكات التي تؤدي إلى أكبر الخسائر للعدو وتجلب له ميداليات خاصة. ولكن من الصعب تحقيق تقييمات عالية بسرعة ويلجأ الكثيرون إلى مساعدة مواقع ضخ الإحصائيات المدفوعة.

أدى إنشاء تعديل إضافي في اللعبة إلى زيادة الطلب على مثل هذه الإحصائيات. تتسبب معاملات المنفعة لكل لاعب، والتي يمكن رؤيتها في الوضع الحقيقي، في رد فعل غامض بين اللاعبين، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى الصراعات.

غالبًا ما يقدم اللاعبون الأكثر خبرة في مجال ضخ الإحصائيات خدماتهم للمبتدئين مقابل رسوم. اتضح أنه من خلال دفع المال، على الورق أمام عينيك، سوف تتحول إلى وحش مثل هذه المعركة. صحيح أن هذا افتراضي فقط.

مثل هذه المعاملات لا تنتهي دائمًا بالوفاء بهذه الوعود. قد تواجه خداعًا عاديًا. مطورو اللعبة لا يوافقون على هذا النوع من الصفقات. قد يؤدي نقل بياناتك إلى طرف ثالث إلى حظر حسابك. ولسوء الحظ، هذا هو الاستثناء وليس القاعدة - في الواقع، تحديد هذه الانتهاكات ليس بالأمر السهل. ومع ذلك، فإن التجارة في الإحصائيات والتكنولوجيا منتشرة على نطاق واسع بحيث لا يمكن تجاهلها.

في بعض الأحيان، لا تعكس إحصائيات خادم World of Tanks الوضع الحقيقي مع تقييمات اللاعبين وهذا ليس جيدًا جدًا

مشكلة أخرى في مشروع اللعبة هذا هي المعارك الوهمية. كما أنها تسمح لك بتحسين إحصائيات لاعبين محددين. يستخدم الممثلون عديمو الضمير برنامجًا خاصًا لشن عدة معارك في وقت واحد من جهاز كمبيوتر واحد. يقوم اللاعبون الافتراضيون المزيفون برفع إحصائيات لاعب معين.

لقد أكمل المطورون هذه المهمة تقريبًا. حدث هذا بشكل أساسي بمساعدة اللاعبين أنفسهم، المهتمين بمواصلة اللعب النظيف. بعد الاتصال بمركز الدعم، لم يخسر العديد من اللاعبين غير الشرفاء المال فحسب، بل خسروا أيضًا فرصة مواصلة اللعب.

منذ 5 سنوات و 5 أشهر تعليقات: 6


أردت حقًا أن أبدأ بكمية الهراء التي يكتبونها حول أنه من أجل تعظيم "نهاية" المعركة، عليك أن تأخذ/تكسر كلابًا، وتضيء الفريق بأكمله وتندمج في الثواني الأولى، وتقفز وتصنع شظايا في الرحلة وهراء مماثل. لكنني قررت أن أكتب مقالة منفصلة عن تحليل العمل دون تفاصيل حول التكنولوجيا. لكي تفهم ما يجب عليك فعله لزيادة تقييمك، عليك أولاً أن تفهم كيفية حسابه.
التقييمات مختلفة، ويتم حسابها بشكل مختلف. يبدو لي أن الأكثر شيوعًا على خادم RU يعتمد على الصيغة من WoT-News، المستخدمة بطريقة XWM (RE)، لذلك سنجري التحليل باستخدام صيغتها:

RE = الضرر * (10 / (المستوى + 2)) * (0.21 + 3*المستوى / 100)
+ شظايا * 250
+ بقعة * 150
+ لين (كاب + 1.732) * 150
+ دفاع * 150

الطبقة- مستوى متوسط ​​من التكنولوجيا
ضرر- ضرر متوسط
شظايا- متوسط ​​عدد الأجزاء
بقعة- متوسط ​​عدد اللاعبين المكشوفين
قبعة- متوسط ​​عدد نقاط الالتقاط
مدافع- متوسط ​​عدد نقاط الدفاع

دعونا نقارن تأثير هذه المؤشرات على دبابة من المستوى الأول.

لذا ضرر. لنفترض أنه كانت هناك معركة رائعة حيث تمكنت من إلحاق 1000 ضرر ولكن لم تجد أي شخص، ولم يكن لديك أيضًا أي شظايا، ولم تصل إلى الالتقاط ولم تدمر الالتقاط في قاعدتك.

إجمالي نتائج الضرر: RE = 800 (بصراحة ليس كثيرًا لما يقرب من 50 ضعف الضرر المتوسط ​​18 عند هذا المستوى، في الممارسة العملية، أفضل النتائج هي عند المستوى 300 وهذه زيادة قدرها 275 RE إلى تقييمك الإجمالي)

شظايا. لنفترض الآن أنك سجلت من 5 إلى 10 أجزاء بأقل قدر من الضرر (على سبيل المثال 10) دون العثور على أي شخص، ولم تتمكن من الالتقاط ولم تقضي على الالتقاط في قاعدتك.

إجمالي الأجزاء: RE = 1250-2500 (بالمناسبة، 2 جزء هو مؤشر واقعي جدًا لخزان من المستوى الأول، وهذه زيادة قدرها 500 RE إلى تقييمك الإجمالي)

وامض. هل رأيتم كيف يندمج العدو هناك؟ وما هو المحصلة النهائية بالنسبة له شخصيا؟ دعونا نفعل الرياضيات. كقاعدة عامة، يتم دمج هذه الشخصيات دون ضرر أو أسر، لذلك نأخذ أقصى عدد ممكن من المعارضين المكتشفين وكل شيء آخر هو صفر.

في المجموع، إذا تم اكتشاف 15 عدوًا: RE = 2250 (واو، أشعر أن عدد يراعات الصرف الآن سيكون أكبر، على الرغم من أن المتوسط ​​الجيد في الواقع هو 3 دبابات، و5 هو ببساطة رائع، وفي هذه الحالة RE = 450 و 750)

الإجمالي بنسبة التقاط 100%: الطاقة = 300 (قليل جدًا، وفي أحسن الأحوال متوسط ​​كل معركة هو 5 نقاط والطاقة = 124)

حماية. ها هو.. لقد قمنا بإسقاط 100% من الالتقاط وحصلنا على RE = 15000 (اليوم، مع تعديلات وتعديلات مختلفة على معادلة تصنيف الكفاءة من WoT-News، المستخدمة في تكوينات مختلفة لـ (RE)، عدد النقاط لأن الدفاع الأساسي لا يتغير، وهو أمر غريب بالنسبة لي شخصيًا، وبالمناسبة، في هذا الصدد، الصيغ WN6 وWN8 أكثر صحة).


خاتمة: التأثير الأكبر على النتيجة هو: متوسط ​​الضرر وعدد الشظايا ونقاط الدفاع.

ولكن بعد رؤية 15000 RE، ليست هناك حاجة لاستخلاص استنتاج خاطئ مفاده أن التكتيك الأكثر فعالية الآن هو الالتفاف حول القاعدة في الأدغال على أمل القضاء على الأسرى. في الغالبية العظمى من الحالات، إما أنك لن تفعل شيئًا للفوز - إذا لم يتمكن أحد من الوصول إليك، أو ستُترك وحدك في مواجهة العديد من المعارضين وسيتم دمجك دون حتى محاولة الاستيلاء على القاعدة.

فقط تذكر أنه إذا كنت تخطط للاستيلاء على قاعدة، فيجب عليك الإسراع للحصول على مكافأة قدرها 15000 RE.

الآن دعونا نلقي نظرة على ما يمكنك كسبه من الطاقة المتجددة مقابل معركة على مستويات مختلفة من التكنولوجيا إذا لعبت بشكل جيد

من ما هو مكتوب أعلاه يمكنك حساب RE لدبابة من المستوى 1 لقتال جيد(الضرر 300، 2 حالة قتل، 3 أعداء تم اكتشافهم، 1 الاستيلاء على القاعدة و1 لإسقاط الالتقاط). إعادة = 1405

بعد ذلك، دعونا نلقي نظرة على RE المحتملة مع لعبة جيدة لمستويات مختلفة وظروف مماثلة للمعركة كما في الفقرة السابقة لدبابة من المستوى الأول: مقتل 2، اكتشاف 3 أعداء، الاستيلاء على قاعدة واحدة، 1 لإسقاط الأسرى ومتوسط ​​أو ضعف متوسط ​​ضرر المركبات الشعبية على المستوى.

RE لدبابة من المستوى 2 لمعركة جيدة
متوسط ​​الضرر للخادم: T18 – 72 ضرر، T2 Light – 82 ضرر، AT-1 – 46 ضرر.
إذا كان الضرر الخاص بك هو 100 ثم إعادة = 1233، وللضرر 200 ري = 1300.

RE لدبابة من المستوى 5 للقتال الجيد
متوسط ​​الضرر على الخادم: T49 – 366 ضرر، StuG III – 355 ضرر، T-34 – 255 ضرر
إذا كان الضرر الخاص بك هو 330 ثم إعادة = 1335، وللضرر 660 ري = 1505.

RE لدبابة من المستوى 6 للقتال الجيد
متوسط ​​الضرر على الخادم: M18 Hellcat – 711 ضرر، Nashorn – 786 ضرر، KV-1S – 614.
إذا كان الضرر الخاص بك هو 703 ثم إعادة = 1508و للضرر 1406 إعادة = 1850.

RE لدبابة من المستوى 8 من أجل قتال جيد
متوسط ​​الضرر على الخادم: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703، AMX 13 90 – 674، IS-3 – 1000.
إذا كان الضرر الخاص بك هو 1125 ثم إعادة = 1671، والضرر 2250 إعادة = 2178.

RE لدبابة من المستوى 10 من أجل قتال جيد
متوسط ​​الضرر لكل خادم: Waffenträger auf E 100 – 2870، T57 – 2234، Object 268 – 2500.
إذا كان الضرر الخاص بك هو 2535 ثم إعادة = 2242، والضرر 5700 إعادة = 3320.

الاستنتاجات:

بالطبع، سيتذكر الجميع الآن أنه من خلال إسقاط أداة الاستيلاء، فإنك تحصل على أكبر زيادة في الطاقة المتجددة الخاصة بك. أكرر، الأمر يستحق التذكر، لكن لا يجب عليك الانتظار في الأدغال لكل لعبة بناءً على هذا الحدث العزيز عليك.

يرجى ملاحظة أنه عند لعب الدبابات من المستوى الأول، يجب أن تلعب في المتوسط ​​ليس مرتين ولكن 50 مرة أفضل من الآخرين من أجل تحقيق متوسط ​​RE قدره 1400. أي الرأي القائل بأن شخصًا ما يحصل على تقييم على دبابة من المستوى الأول. المستوى الأول غامض للغاية. علاوة على ذلك، يمكنك أن ترى أنه مع نفس اللعبة، من الأسهل رفع مستوى الطاقة المتجددة الخاص بك إلى مستويات عالية. بدءًا من المستوى 6 من الدبابات، إذا كنت تلعب بشكل أفضل قليلاً في المتوسط ​​وتسبب ضررًا أكبر قليلاً من اللاعب الإحصائي العادي، فستتوافق لعبتك مع مستوى لاعب جيد جدًا (RE من 1475) في نفس الوقت إذا كنت للضرر ضعف المعدل الطبيعي للمؤشرات الأخرى، فهذا هو مستوى الطاقة المتجددة للاعبين الفريدين.

كيف تلعب لزيادة RE الخاص بك

سأحاول كتابة الفروق الدقيقة وكيف يبدو عمليًا في المقالة التالية (على الرغم من أن لدي انطباع بأن لا أحد يحتاج إلى تحليلات على هذا الموقع).

وهنا مثال على القتال 27000 ري

استمتع بالمشاهدة! اتمنى ان تكون قد استمتعت به.

إعداد: little_boy_acc_green

علامات فارقةيمكن منح كل دبابة بشكل فردي. للحصول عليها، عليك أن تتفوق على اللاعبين الآخرين في الضرر الذي لحق بهذه الدبابة خلال آخر 14 يومًا. يأخذ هذا في الاعتبار الضرر الذي تسببه بشكل مباشر أو بمساعدتك.

  • العلامات المميزة متاحة فقط للمركبات من المستوى V وما فوق.
  • يتم أيضًا أخذ الضرر المستند إلى المعلومات الاستخبارية في الاعتبار، مما يجعل الإنجاز متاحًا للدبابات الخفيفة، والتي تم تصميمها ليس لإحداث الضرر بقدر ما يتم تصميمها لتحديد الأهداف للحلفاء.
  • تبقى العلامات المستلمة على الدبابات إلى الأبد.
  • كما هو الحال مع شارات الفئة، يتم عرض الشارات المعاد الحصول عليها في إحصائيات ما بعد المعركة.
  • تعرض علامة التبويب "المؤشرات" في اللعبة الحد الأقصى للعلامات.

تاريخيا، كانت العلامات سمة من سمات ارسالا ساحقا للدبابات، وبالتالي فإن الحصول عليها ليس بالأمر السهل. على سبيل المثال، للحصول على مستوى أولي وعلامة واحدة، يجب على اللاعب الوصول إلى أعلى 35% على نفس الدبابة؛ يُمنح المستوى الثاني من الإنجاز (درجتان) لأفضل 15% من اللاعبين، والأعلى (ثلاث علامات) يُمنح لأفضل 5% من اللاعبين.

كيفية الحصول على 3 علامات على براميل الأسلحة (علامة في معركة wot)؟

يختلف مخطط الحصول على 3 درجات على الدبابات المختلفة قليلاً، ولكن بشكل عام، لكسب علامات على الجذع، يجب عليك الالتزام بتكتيك بسيط إلى حد ما: كن مفيدًا قدر الإمكان أثناء المعركة - فضح العدو وتسبب في الضرر باستمرار. كلما كان اللاعب يلحق الضرر باستمرار، قل عدد المعارك المطلوبة لحساب مؤشره الشخصي. في المتوسط، قد يستغرق الأمر من 50 إلى 100 معركة أو أكثر لتعيين أعلى درجة من الإنجاز، والتي ستتحول إلى علامة على البرميل.

تلك التي تم منحها للاعب مرة واحدة لن يتم أخذها منه أبدًا. ولا توجد أيضًا تدابير لتقليل وضعهم. يمكن للاعب إما إخفاء هذه الرسومات أو إظهارها مرة أخرى (الإعلان لكل من حوله عن إنجازاته)، وذلك باستخدام خيار خاص لذلك.

سيتم عرض العلامات التي تم استلامها مرة أخرى في بيانات إحصائيات ما بعد المعركة (علامة في معركة wot).

هل يمكن شراء علامات ماسورة البندقية (علامة معركة wot) بالمال؟

نحن جميعًا معجبون بلعبة World of Tanks، ولكن في بعض الأحيان يكون الوصول إلى العلامة المرغوبة أمرًا متعبًا للغاية، وهو ما لا نملك ما يكفي من وقتنا الثمين له.

هنا سوف تأتي خدمة المساعدة الخاصة بنا لمساعدتك! سنقوم بترقية أي من دباباتك إلى العلامة المطلوبة (علامة في معركة wot) في أقصر وقت ممكن!

أسعارنا القياسية للحصول على العلامات على البراميل من الصفر على الخزانات العادية:

  • 3 علامات على الجذع (95%) - 1900 فرك.
  • علامتان على الجذع (85%) - 1200 فرك.
  • علامة واحدة على الجذع (65%) - 600 فرك.

على سبيل المثال، إذا كان لديك علامتان على البرميل وتحتاج إلى علامة ثالثة، وما إلى ذلك. سيعتمد السعر على علامة % في الوقت الحالي.

للحصول على علامات مميزة على براميل بنادق wot للدبابات العادية. بالنسبة للدبابات المعقدة والجديدة والدبابات التي تم الحصول عليها من القانون المدني والدبابات الترويجية والدبابات لـ LBZ، سيختلف السعر بشكل كبير، والحد الأقصى للسعر هو 4000 روبل.

الآراء