چه کسی به یک شبکه استتار در 6 سطح نیاز دارد. استتار یک عنصر مهم در گیم پلی World of Tanks است. تشخیص در بازی چگونه انجام می شود؟

چه کسی به یک شبکه استتار در 6 سطح نیاز دارد. استتار یک عنصر مهم در گیم پلی World of Tanks است. تشخیص در بازی چگونه انجام می شود؟

موضع رسمی دولت در مورد موضوع "استتار" در تانک ها بارها توسط توسعه دهندگان بازی بیان شده است. موضوع دید تانک توجه بسیاری از بازیکنانی را به خود جلب می کند که می خواهند تا زمانی که ممکن است در میدان نبرد سالم بمانند.

دید یک تانک امکان شناسایی آن توسط تانک دشمن است. WoTanks تصمیم گرفت همه چیز را با جزئیات بررسی کند. با در نظر گرفتن اهمیت "وضعیت واقعی"، "تأثیر محیط" و به طور کلی "عوامل بسیار"، می خواهم تکنیکی را برجسته کنم که ضریب استتار اولیه بالایی دارد. در چنین وسایل نقلیه ای است که امتیاز "استتار" که قبلاً (همراه با اطفاء حریق) طبق اصل "اجازه ندهید چیزهای خوب هدر برود" خارج شده است ، در واقع مفید خواهد بود ، در حالی که در وسایل نقلیه با استتار اولیه پایین ضریب، امکان گرفتن امتیاز مفیدتری وجود خواهد داشت. فکر می‌کنم برای شما، هموطنان نفتکش، این اطلاعات جالب و مفید خواهد بود.

چه چیزی بر روی دید یک تانک تأثیر می گذارد؟

در مرحله بعد، عملکرد مکانیسم دید و استتار تانک ها را در بازی World of Tanks درک خواهیم کرد، بسته به عوامل مختلف، فرمول هایی را برای محاسبه فاصله تشخیص تجهیزات فرموله می کنیم:

  • درخت
  • توری استتار
  • اپتیک پوشش داده شده
  • خم های زمین
  • تجهیزات دیگر

بیایید با تعیین ضرایب استتار اولیه، جداگانه برای هر ماشین شروع کنیم. در عین حال، ما ضریب اولیه را برای خودروی آزمایشی با 50٪ -100٪ خدمه و بدون ماژول های اضافی نصب شده به دست می آوریم.

از آنجایی که این ضرایب باید به طور غیرمستقیم تعیین شوند، برای این منظور از فاصله ای استفاده می کنم که در آن تانک (ایستا/متحرک/شلیک) "X" به تانک مرجع "Y" قابل توجه می شود، در شرایطی که تا حد ممکن نزدیک است (بهترین حالت ممکن). البته توانایی من) ایده آل (هر دو مخزن روی یک سطح صاف و صاف قرار دارند، هیچ بوته / درخت / زمین ناهموار / خانه و غیره بین آنها وجود ندارد). من این فاصله را به عنوان L (فاصله تشخیص اندازه گیری شده) تعیین می کنم. مهم است که به دلیل محدودیت های موتور بازی، این فاصله از 445 متر بیشتر نشود.

بعد، برای حرکت از متر به ضریب بی بعد، L بدست آمده از تجربه را بر فاصله دید مخزن مرجع "Y" تقسیم می کنم، آن را R (شعاع دید ناظر) می نامم و دید را دریافت می کنم. ضریب مخزن "X". با کم کردن این ضریب از 1، ضریب استتار مورد نظر را به دست می‌آورم (یعنی درجه کاهش دید مخزن "Y" با استتار مخزن "X"). من این ضریب را به صورت C: C = 1-L/R تعیین می کنم.

در اینجا یک سوال مهم مطرح می شود - فاصله دید مخزن مرجع "Y" چقدر در نظر گرفته می شود؟ میزان دید وسیله نقلیه که با توجه به ویژگی های عملکرد در کلاینت بازی بیان شده است، در واقع تنها با ماژول "اپتیک پوشش دار" نصب شده روی ناظر و ماده مصرفی طلا "شکلات/کولا/ جیره اضافی" که به خدمه داده می شود به دست می آید. ، و سپس فقط در رابطه با قابل توجه ترین سطوح ART-SAU 7/8 در لحظه شلیک (معلوم می شود که در این لحظه مبدل شدن آنها عملاً برابر 0 است). علاوه بر این، مهم است که دید R از همان محدودیت های موتور 445 متری تجاوز نکند - در غیر این صورت آزمایش وسایل نقلیه با دید بالا نتایج مشابه/نادرستی را به همراه خواهد داشت.

من Marder II را به عنوان تانک "Y" انتخاب کردم. طبق اطلاعات کلاینت بازی، طبق مشخصات فنی، فاصله دید این PT برابر با 460 متر، 460/1.15=400 متر (با 100% خدمه، بدون ماژول های اضافی) است.

به عنوان شرایط آزمایش، یک منطقه نسبتاً طولانی و مسطح را در نقشه هیملزدورف (خیابانی در امتداد راه آهن) انتخاب کردم.

اولین آزمایش به شما امکان می دهد دید R مناسب برای آزمایش بیشتر و شرایط دستیابی به آن را تعیین کنید، مخزن "X" - GW نوع E (تست شده با 50٪ خدمه):

1) GW نوع E ثابت است، Marder II با یک موتور استوک و 50% درایو مکانیکی به آرامی "در مراحل" به/از GW نوع E می‌خزد و در هر مرحله بیش از 5 ثانیه به سمت GW نوع E و بیشتر منتظر می‌ماند. بیش از 10 ثانیه از GW نوع E. (این پیکربندی Marder II، با مقادیر پینگ پایین سرور تست، به شما امکان می دهد تا 7-8 "گام" را در فاصله 1 متری بین ماشین ها بردارید. اما این همیشه کار نمی کند، بنابراین دستیابی به دقت اندازه گیری بدتر نیست. بیش از 0.5-0.25 متر نرمال در نظر گرفته می شود.
2) GW نوع E زره جلوی خود را به دیوار خانه می‌چسباند، دکمه «به جلو» را فشار می‌دهد، «ENTER» را فشار می‌دهد (من وارد چت می‌شوم). ماشین ثابت است اما یک موتور بازی متحرک در نظر گرفته می شود - مسیرها در حال چرخش هستند. Marder II به سمت/دور از GW نوع E می‌رود. ستون «در حرکت» با نزدیک‌ترین مقدار به «گام» که در آن GW نوع E شناسایی شد پر شده است.
3) GW نوع E ثابت است و شلیک می کند. Marder II به سمت/دور از GW نوع E می خزد/دور می شود. ستون "در لحظه شلیک" با نزدیک ترین مقدار به "گام" که در آن GW نوع E شناسایی شد پر شده است.

چیزی شبیه این به نظر می رسد:

از این آزمون می توان چند نتیجه گرفت:
1) بررسی بستگی به سطح خدمه دارد. هنگامی که از 50٪ به 100٪ از خدمه بالا می رود، دید تقریباً 27٪ از خدمه اصلی افزایش می یابد، یا برعکس، برای 50٪ از خدمه دید به 78.5٪ نسبت به 100٪ خدمه کاهش می یابد.
2) اپتیک پوشش داده شده خوب کار می کند، +10٪ وجود دارد. دقت اندازه گیری خوب است
3) بررسی Marder II با 100% مهارت خدمه + اپتیک پوشش داده شده (+10%) حدود 440 متر است (442.5 متر حداکثر مقدار در لحظه شلیک مخزن مشاهده شده است) که امکان استفاده از آن را در این پیکربندی فراهم می کند. به عنوان یک ناظر مرجع

به Marder II با 100٪ مهارت خدمه + اپتیک پوشش داده شده (+10٪) نگاه می کند - دید حدود 440 متر است.
خدمه روی تجهیزات آزمایش شده بدون مهارت "استتار".

مثالی از محاسبه ضریب:

به عنوان مثال، برای ISU-152 بدون "استتار": (1-371/440) * 100٪ = ~ 16٪. آن ها ضریب استتار اولیه یک ISU ثابت فاصله تشخیص آن توسط دشمن را تا 16 درصد کاهش می دهد. این در World of Tanks نسخه 9.8 عالی عمل می کند، جایی که دید و تشخیص تانک ها از اهمیت بالایی برخوردار است.

به طور جداگانه، توجه شما را به دو تانک منحصر به فرد آلمانی و یک تانک آمریکایی جلب می کنم: LT 4lvl Pz38NA، PT 4lvl Hetzer و PT 3lvl T82 -
- منحصر به فرد اولی این است که تنها LT4 است که استتار آن در حرکت با استتار در حالت استراحت متفاوت است. با این حال، به نظر من، از نمودار بر می آید که آنها به طور تصادفی لباس مبدل او را در حالت استراحت افزایش دادند، و ناخواسته او را "سنگ" کردند. پس هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه!
- منحصر به فرد بودن دومین ناوشکن تانک در این است که تنها در بازی است که مقادیر استتار یکسانی در حالت استراحت و در حال حرکت دارد و ارزش استتار آن در سطح بهترین ها (در شاخه تانک آلمانی) است. ناوشکن)، که در صورت تمایل، به شما امکان می دهد آن را به نوعی LT4 کم کور بسازید (بررسی ویژگی های عملکرد آن تنها 300 متر است).
شاید آنها به سادگی با Pz38NA اشتباه گرفته شده اند زمانی که پارامترها برای هر دو تجویز شده است؟
- منحصر به فرد ناوشکن سوم تانک این است که استتار آن در هنگام حرکت بالاتر از استتار آن در حالت استراحت است. بله بله! همانطور که می گویند من خودم در شوک هستم.

پاسخ به سؤال فرموله شده در ابتدای موضوع - در مورد کدام تکنیک "استتار" مزایای ملموس به همراه دارد و در کدام تکنیک صرفاً به عنوان یک ذخیره موقت برای تجربه عمل می کند و تقریباً هیچ تأثیری بر نتیجه ندارد - می توانیم تکنیک را تقسیم کنیم. با توجه به مقدار ضریب استتار اولیه در حالت "ایستا" به سه گروه "(هر کس خود محدودیت ها را تعیین می کند ، اما برای من تقریباً اینگونه خواهد بود): بیش از 10٪ - "استتار" مفید و ارزش بارگیری است. ; کمتر از 5٪ - استتار نسبتاً بی فایده است، بهتر است به دنبال چیز جالب تری باشید. در محدوده 5-10٪ - ارتقا یا عدم ارتقای استتار به ترجیحات شخصی، تاکتیک ها و وسیله نقلیه خاص بستگی دارد.

خوب، «وضعیت واقعی»، «تأثیر محیط» و «عوامل بسیاری» را فراموش نکنید که «تأثیر بسیار بیشتری بر رویت واقعی نسبت به تغییرات در چنین اعداد انتزاعی می‌گذارند».

توانایی مخزن درست روی مخزن شما مطمئناً بسیار مهم و مفید است. اما برای جلوگیری از آسیب دیدن در میدان نبرد، بسیار سودمندتر است که به سادگی در تابش خیره کننده و مناظر تانک های دشمن گرفتار نشوید. برای انجام این کار، باید بدانید و درک کنید که چگونه استتار کار می کند. این یک موضوع بسیار بزرگ است.

بیایید به اصول اولیه نحوه عملکرد استتار در این زمینه نگاه کنیم

اولین چیزی که هر بازیکن در دنیای تانک ها باید بداند این است که یک تانک در همه جهات به طور یکسان می بیند. فرقی نمی کند که برج رو به کدام طرف است، شما به کدام سمت نگاه می کنید. نور در یک دایره با شعاع دید شما رخ می دهد.

ثانیا برای اینکه شما روشن شوید باید نقاط ابعادی که روی بدنه تانک شما و برجک آن قرار دارد در نور گیر کند. دقیقاً به همین دلیل است که گاهی ردهای دشمن از پشت بوته بیرون می‌زند یا از زیر کالسکه به دشمن نگاه می‌کنید و فقط ردهای او را می‌بینید و ناگهان از نور ناپدید می‌شود. چرا این هست؟ بله، زیرا در این لحظه نمی توانید نکات کلی آن را روشن کنید.

سوم، در مورد استتار. در World of Tanks، یک تانک تنها 2 حالت دارد: یا در حال حرکت است یا ایستاده است. چرخاندن برجک یا بشکه برای ناوشکن های تانک حرکت محسوب نمی شود. اما اگر بدنه را حتی یک سانتی متر بچرخانید یا با دنده یک حرکت کنید، سرور این را به عنوان حرکت در نظر می گیرد و ضریب استتار کاهش می یابد. تنها استثناء این قاعده تمام مخازن سبک هستند. چنین جریمه ای برای آنها وجود ندارد. چه در حال حرکت و چه در حالت ایستاده، ضریب تشخیص (نور) یکسانی دارند.

چهارم. نامرئی بودن یک تانک مستقیماً به ارتفاع آن بستگی دارد. این از زمین تا نقطه بسیار افراطی برج محاسبه می شود. هرچه تانک شما بالاتر باشد، توانایی آن برای استتار کمتر است، فاصله آن توسط دشمن بیشتر می شود. برای تانک های بلند، حرکت یا ایستادن آنها زیاد فرقی نمی کند. مطالعات با تانک های مختلف شاخه آلمانی انجام شد، همه آنها تقریباً از یک فاصله برابر با 430-440 متر درخشیدند، اما برای تانک های با مشخصات کم (T-54، T-62A، نمونه اولیه پلنگ) چیزها کمی است. ناهمسان. آنها در یک میدان باز بسیار دیرتر - در فاصله 220-230 متری روشن شدند. و هنگام حرکت، نور 20-25 متر زودتر ظاهر شد. از این نتیجه می‌توان نتیجه گرفت که در تانک‌هایی با مشخصات کم، ماندن در موقعیت خود تا آخرین بار سودآورتر است.

بهره برداری از شبکه استتار. به طور متوسط ​​فاصله نوردهی هنگام فعال شدن 40 متر کاهش می یابد. یک جایزه بسیار مفید و نه کمی.

بوته ها بهترین مکان برای استتار World of Tanks هستند

بهترین راه برای آسیب نرساندن، اگر شما یک کرم شب تاب هستید و نه تنها، این است که در تابش خیره کننده غرق نشوید. اکنون با جزئیات بیشتری در مورد جالب ترین و در دسترس ترین عنصر پوشش در هر نقشه - بوته ها صحبت خواهیم کرد.

بوته ها در برابر پرتوهای نور کاملاً شفاف نیستند، اما به سادگی اثر آنها را ضعیف می کنند و فاصله نور را کاهش می دهند. هرچه مشخصات مخزن کمتر باشد، بوته ها بهتر آن را پنهان می کنند.

بین ایستادن پشت بوته یا حرکت تفاوت وجود دارد و الگوی بسیار جالبی است. این آزمایش بر روی T-54 انجام شد. هنگام حرکت در پشت بوته ها، مخزن از ارتفاع 150 متری شناسایی شد و در موقعیت ایستا از ارتفاع 120 متری فقط ایستادن در یک مزرعه بدون بوته و حرکت به سمت جلو و عقب، مخزن از ارتفاع 350 متری و در حالت ایستا از ارتفاع شناسایی شد. 320 متر معلوم است که در هر دو مورد اختلاف 30 متر بوده است.

برای بازی، فرقی نمی‌کند که با چه سرعتی پشت بوته می‌روید، فقط می‌چرخید یا کمی می‌چرخید - در این صورت، حرکت می‌کنید و استتار خود را کاهش می‌دهید.

چگونه یک تور استتار بر مخزن ایستاده در بوته ها تأثیر می گذارد؟ با یک شبکه استتار، یک T-54 ایستاده در بوته ها از فاصله 80 متری در معرض دید قرار گرفت. و بدون ماسک توری مسافت 120 متر بود. یعنی بهره تقریباً 40 متر است. در یک میدان باز با تور ایستاده بود، نور در 280 متر بود، بدون تور 320 متر تانک های بلند مانند E-100 از بوته ها در فاصله حدود 210-220 متر می درخشیدند، یعنی 2 برابر بیشتر از پایین. -پروفایل ها مهم نیست که چه کلاسی از تجهیزات است - TT، ST، توپخانه یا ناوشکن تانک اگر یک تانک بلند دارید، پنهان کردن آن حتی در پشت بوته ها برای شما دشوار خواهد بود. همچنین، برای اتومبیل های بلند تفاوت معنی داری وجود ندارد که آیا آنها بی سر و صدا پشت بوته می ایستند یا حرکت می کنند، فاصله نور تنها 10-20 متر خواهد بود.

تیراندازی از میان بوته ها. چیزی که بعد از آزمایشات متوجه شدیم.

1. سطح نور حاصل از تیراندازی به هیچ وجه به نوع پوسته ای که استفاده می کنید بستگی ندارد: زره سوراخ کننده، تجمعی، مواد منفجره قوی. روشنایی به همین ترتیب رخ خواهد داد.

2. یک قانون 15 متری وجود دارد - وقتی حدود 15 متر از بوته فاصله می گیرید، دوباره مات می شود و از نور محو می شوید. شما باید چند متر از بوته فاصله بگیرید، زیرا دید شما از برجک می آید و نقاط نشانگری روی بدنه وجود دارد که بسیار دورتر از برجک قرار دارند و بیرون می آیند. این قانون فقط در فواصل طولانی کار می کند. با استفاده از T-54 و E-50 به عنوان مثال، فاصله ای که این قانون در آن اعمال می شود 220 متر بود. این دانش چه چیزی به ما می دهد؟ در مرحله اول، نیازی به حرکت بیش از 15 متر از بوته نیست، مهمتر از همه، شما باید فاصله بین خود و دشمن را کنترل کنید. سطح دید تجهیزات خود و سطح دید دشمن را در نظر بگیرید. با اعمال عاقلانه این قانون می توانید کمتر در معرض نور قرار بگیرید و موقعیت را به درستی ارزیابی کنید.

اگر دوست دارید کرم شب تاب بازی کنید، برای روشن کردن دشمن، فقط باید فاصله را ببندید و سعی کنید او را به شلیک کنید.

3. مهم نیست که تانک ها در هنگام روشن شدن چقدر از بوته ها فاصله دارند، فقط فاصله بین حریفان مهم است. این دانش بسیار مفید است. حتی اگر در میان بوته‌ها ایستاده باشید، اطرافتان را درختان احاطه کرده باشید، و دشمن از کنار شما عبور کند، فاصله بسیار مهم می‌شود - بوته‌ها شما را نجات نمی‌دهند.

4. اثر پوششی دو بوته در یک خط افزایشی است.

5. یک بوته و یک درخت افتاده - اثر استتار پشته نمی شود.

6. دو درخت افتاده به عنوان یک شی پوشیده به حساب می آیند. سه نکته آخر با اطلاعات توسعه دهندگان WoT.

7. برای افزایش استتار، از استتار توسعه دهندگان استفاده کنید.

درختان مخروطی و برگریز. برای استتار چه چیزی بهتر است؟

پیش از این، روزی روزگاری، درختان در World of Tanks تنها زمانی که سالم بودند، خاصیت استتار داشتند. به محض قطع شدن درخت، استتار آن متوقف شد. می توانید آن را طوری در نظر بگیرید که گویی هرگز اتفاق نیفتاده است. اما اخیراً سرور شروع به شناسایی درختان افتاده به عنوان استتار کرده است. با این حال، باید توجه داشت که هنگام محاسبه دید فقط یک درخت سقوط شده در نظر گرفته می شود. بنابراین ایجاد یک مانع بسیار قوی پوشاننده از دسته ای از درختان امکان پذیر نخواهد بود.

اما حتی با یک درخت، بازیکنان موقعیت های بحث برانگیز زیادی داشتند. بسیاری از مردم به سادگی نمی‌دانستند که چرا می‌درخشند، به نظر می‌رسید که درختی را کوبیده‌اند و به خوبی پنهان شده‌اند، چیزی بیرون نمی‌آید، اما همچنان در کف نقشه می‌درخشند. چگونه ممکن است این اتفاق بیفتد ، چه اتفاقی افتاد - توسعه دهندگان به سادگی با سؤالاتی در مورد این موضوع غرق شدند.

در انجمن رسمی از آنها پرسیده شد که آیا تفاوتی بین درختان سوزنی برگ و برگریز وجود دارد، آیا آنها همان را استتار می کنند؟ توسعه دهندگان گفتند هیچ تفاوتی وجود ندارد. تنها چیزی که باید به آن توجه شود اندازه تاج است تا مخزن به دلیل شاخ و برگ بیرون نزند. اگر تاج کوچک باشد، ممکن است تانک در زوایای خاصی در نور گرفته شود و توسط دشمن شناسایی شود.

مقایسه خواص درختان سوزنی برگ و برگریز.

هنگام آزمایش یک درخت مخروطی، معلوم شد که مخزن از همان فاصله مخزن واقع در پشت بوته ها شناسایی شده است. یعنی می توان گفت بین درختان سوزنی برگ و بوته ها تفاوتی وجود ندارد. سپس درختان برگریز مورد آزمایش قرار گرفتند و سپس یک غافلگیری کوچک در انتظار ما بود. چندین درخت برگریز از زوایای مختلف مورد آزمایش قرار گرفتند و مشخص شد که درختان برگریز بدتر از بوته ها و مخروطیان پنهان می شوند. با ایستادن بر روی یک T-54 با یک شبکه استتار فعال در پشت یک درختچه یا درخت مخروطی، فاصله تشخیص 80 متر بود. حرکت، هر دو اینجا و آنجا فاصله تشخیص 150 متر بود. برای اطمینان از نتایج، آزمایش بر روی مخزن دوم انجام شد. همان داده ها برای E-50 به دست آمد. در پشت یک درخت برگریز برای یک T-54 ثابت، برد تشخیص 130 متر بود. این 50 متر بیشتر از پشت یک بوته یا درخت مخروطی است. هنگام رانندگی پشت یک درخت برگریز، فاصله تشخیص 200-210 متر بود، یعنی دوباره 50-60 متر بدتر.

از این نتیجه می توان نتیجه گرفت که درختان و درختان مخروطی به یک اندازه استتار می کنند، اما درختان برگریز اثر استتار بسیار بدتری دارند. بنابراین، اگر حق انتخاب دارید که پشت کدام درخت مخفی شوید، مخروطی یا برگریز، بدون تردید درخت سوزنی برگ را انتخاب کنید!

تشخیص و استتار مهمترین عناصر مکانیک بازی World of Tanks است. هر دو جنبه برای بازی موفق در هر وسیله جنگی بسیار مهم هستند. با تشکر از سایت، شما می دانید که چگونه اولین نفری باشید که دشمن را شناسایی کرده و به طور موثر از او پنهان می شود.

بخش 1: بررسی و کشف. حواست رو جمع کن.

دید همه مخازن بر حسب متر محاسبه می شود و در مشخصات هر وسیله نقلیه نشان داده می شود. لطفاً توجه داشته باشید که ارزش بینایی برای خدمه ای با 100٪ تخصص اصلی نشان داده شده است. یعنی اگر خدمه شما 75 درصد تخصص اصلی را داشته باشند، دید کمتر از آنچه در آشیانه می بینید خواهد بود.

یکی از قراردادهای بازی این واقعیت است که بازیکن در میدان نبرد نه تنها حریفانی را می بیند که به تنهایی آنها را کشف کرده است، بلکه آنها را نیز می بیند که تیم آنها را "نشان داده است". از اینجا باید دو مفهوم را تشخیص داد: محدوده تشخیص و محدوده دید.

محدوده تشخیص - حداکثر فاصله ای که تانک بازیکن می تواند حریف را شناسایی کند. از 445 متر تجاوز نمی کند. اگر با در نظر گرفتن مهارت‌های خدمه، تجهیزات و تجهیزات، مقدار آن بالاتر از 445 متر باشد، مترهای اضافی به یک پاداش غیرقابل اعتماد تبدیل می‌شوند که به شناسایی مخالفان پنهان کمک می‌کند.

محدوده دید - حداکثر فاصله ای که موتور بازی تانک های متحد و تانک های دشمن را که آنها شناسایی می کنند، می کشد. مکانیک بازی شامل دایره ای به شعاع 565 متر در اطراف تانک است. استثناء منظره هنری اسلحه خودکششی است که در آن تانک ها - اگر برای متحدان قابل مشاهده باشند - در سراسر نقشه نمایش داده می شوند.

راه های مختلفی برای افزایش دید پایه تانک و برد تشخیص دشمن وجود دارد.

وسیله نقلیه باید مجهز به برجک با حداکثر دید باشد.

از آنجایی که فرمانده وظیفه نظارت بر میدان جنگ را بر عهده دارد، تخصص اولیه او باید به 100 درصد ارتقا یابد. مجروح شدن فرمانده باعث کاهش دید می شود.

مهارت فرمانده Eagle Eye (+2٪ برای دید، +20٪ با دستگاه های مشاهده خراب)، مهارت اپراتور رادیویی رهگیری رادیویی (+3٪ برای دید)، مهارت همه اعضای خدمه Battle Brotherhood باعث افزایش دید می شود.

نصب تجهیزات اپتیک پوشش داده شده و لوله استریو. اولین مورد افزایش دائمی +10٪ را به بررسی شما می دهد. دومی باعث افزایش 25 درصدی دید بعد از 3 ثانیه در وضعیت ثابت می شود. هنگامی که هر دو ماژول روی یک مخزن نصب می شوند، اثرات تجمعی نیستند، اما می توانند به طور جداگانه کار کنند.

نصب تجهیزات تهویه بهبود یافته، دید را افزایش می دهد، مانند سایر ویژگی های مخزن.

استفاده از تجهیزاتی که 10% مهارت اولیه خدمه را برای یک نبرد افزایش می دهد.

قسمت 2. استتار و استتار. تیراندازی بوته ها

استتار توانایی تجهیزاتی است که روی زمین مورد توجه قرار نگیرند. اگر مکانیزم استتار در بازی وجود نداشت، رقبا، به شرط دید مستقیم، یکدیگر را در حداکثر فاصله دید، اما نه بیشتر از 445 متر، تشخیص می دادند. با این حال، چندین عامل دیگر وجود دارد که بر تشخیص فناوری تأثیر می گذارد.

جنبه های موثر بر استتار

اشعه ایکس.در فاصله 50 متری حریفان یکدیگر را روشن می کنند حتی اگر بین آنها ساختمان هایی وجود داشته باشد. آنها به طور مشروط یکدیگر را می شنوند.

اندازه تجهیزات.هر تانک در World of Tanks بسته به اندازه خود دارای ضریب پنهانکاری است. هر چه ماشین بزرگتر باشد، مثلا TT Maus آلمانی، ضریب آن کمتر خواهد بود. حداکثر ضریب توسط وسایل نقلیه جنگی با حالت اسکوات مانند Object 416، AMX ELC bis به دست می آید.

اقدامات.اگر تانک حرکت نکند یا شلیک نکند، جریمه ای برای استتار ندارد. در حین حرکت، ضریب پنهان کاری برای تانک های متوسط ​​به 75 درصد، برای ناوشکن های تانک به 60 درصد و برای تانک های سنگین و اسلحه های خودکششی به 50 درصد کاهش می یابد. تانک های سبک هیچ جریمه حرکتی ندارند. ضریب آنها همیشه یکسان است. این یکی از ویژگی های کلاس LT است (به جز AMX 40 و Valentine). تیراندازی تقریباً به طور کامل سطح پنهان کاری را کاهش می دهد. درجه عدم پوشش بستگی به کالیبر اسلحه و وجود ترمز پوزه دارد

زندگی گیاهی.بوته ها، درختان (کامل و افتاده) و علف های بلند امتیازی برای استتار می دهند. در فاصله تا 15 متر، فلور برای کسی که در آن پنهان شده است "شفاف" و برای دشمن غیرقابل نفوذ می شود. در لحظه شلیک، تمام پوشش های گیاهی در فاصله 15 متری خاصیت خود را از دست می دهند، یعنی شات یک عامل آشکار کننده قوی است. بنابراین، قبل از تیراندازی، کمی بیشتر از 15 متر رانندگی کنید. شما باید کورکورانه از حافظه شلیک کنید، اما اگر به آن عادت کنید، می توانید با خیال راحت به حریف خود شلیک کنید و به یک بوش تیراندازی تبدیل شوید.

نقاط بعدی و مشاهده. چگونه کار می کند

نقاط بعدی و موقعیتی که برای بازیکن نامرئی است به سرور کمک می کند تعیین کند چه کسی می تواند چه کسی را در نبرد ببیند. اگر تصور کنید که مخزن یک آجر است، نقاط بعدی در مرکز هر طرف آجر فرضی (طول، ارتفاع، عرض) قرار دارند. نقطه دیگری در پایه تنه وجود دارد. نقاط رصدی در پایه تنه و در محل دستگاه های رصد قرار دارند. معمولاً این گنبد فرمانده و ابزار راننده است.

پرتوهای بازرسی تشخیص از نقاط دید همه تانک ها در نبرد با فرکانس خاصی ساطع می شوند. برای حفظ استتار، لازم است نقاط ابعادی پشت موانع مختلف روی نقشه پنهان شوند. اگر یک بشکه مخزن یا بخشی از یک کاترپیلار از پشت یک بوته بیرون بیاید، تشخیص رخ نمی دهد، زیرا هیچ نقطه نشانگری روی آنها وجود ندارد.

چندین راه برای بهبود استتار

اعضای خدمه مهارت استتار. لازم است همه تانکرها ارتقا داده شوند، در غیر این صورت کارایی پایین خواهد بود.

نصب تجهیزات شبکه استتار. به شما امکان می دهد پس از توقف و 3 ثانیه آماده سازی استتار خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهید. پاداش بستگی به کلاس خودرو دارد. برای ناوشکن های تانک بزرگترین است - +15٪، برای تانک های سبک و متوسط ​​+10٪ و کوچکترین پاداش +5٪ برای تانک های سنگین و اسلحه های خودکشش است.

اعمال استتار علاوه بر بهبود ظاهر، ضریب استتار را بسته به کلاس تجهیزات 2-4 درصد افزایش می دهد. استتار را می توان هم برای طلا (برای همیشه) و هم برای اعتبارات درون بازی به مدت 7 یا 30 روز خریداری کرد.

ارتقاء سطح مهارت فرماندهی حس ششم. استتار اضافه نمی کند، اما به شما این امکان را می دهد که به موقع متوجه شوید که دشمن شما را می بیند. این اطلاعات تانک شما را بیش از یک بار از نابودی نجات می دهد.

ببر خیزان، اژدهای پنهان

اکثر شرکت کنندگان World of Tanks درک کمی از دید و الگوریتم های استتار بازی دارند. از این رو، آنان را نادرست و نالایق می شمارند، مورد غفلت قرار می گیرند. اما این درست نیست. استفاده ماهرانه از مزیت شما در اپتیک و دانستن اینکه چگونه مخزن خود را در یک بوته پنهان کنید بسیار مفید است. کسانی که از ویژگی های وسیله نقلیه جنگی خود تا حد امکان کارآمد استفاده می کنند و ویژگی های بازی را می دانند اغلب برنده می شوند.

ضرایب استتار در WoT

تشخیص و استتار- مهمترین عناصر مکانیک بازی. دانش به دست آمده از این مقاله به شما کمک می کند تا درک کنید که چگونه به درستی عمل کنید تا اولین کسی باشید که دشمن را شناسایی کرده و به طور مؤثرتری از او پنهان می شود. هر دو برای به دست گرفتن ابتکار عمل در نبرد و داشتن حق اولین شلیک بسیار مهم هستند.

بررسی و کشف

مرورهر وسیله نقلیه جنگی بر حسب متر محاسبه شده و در مشخصات عملکرد هر خودرو نشان داده شده است. ارزش بازبینی برای خدمه ای با 100٪ تخصص اصلی نشان داده شده است.

محدوده دید در بازی

درک این نکته مهم است که بازیکن در میدان جنگ نه تنها مخالفانی را که تانک او کشف کرده اند، بلکه آنهایی را که متحدانش کشف کرده اند نیز می بیند. در این راستا لازم است بین دو مفهوم تشخیص و محدوده دید تفاوت قائل شد.

محدوده تشخیص- این حداکثر فاصله ای است که تانک می تواند دشمن را شناسایی کند. مکانیک بازی تعیین می کند که نمی تواند بیشتر شود 445 متر. اگر با در نظر گرفتن تجهیزات، تجهیزات و مهارت های خدمه، برد دید تانک از 445 متر فراتر رود، مترهای اضافی به عنوان پاداش محاسبه می شود و تشخیص حریفان استتار شده را آسان تر می کند. محدوده دید- این حداکثر فاصله ای است که تانک ها، اعم از متحدان و دشمنان، در هنگام شناسایی توسط آنها قابل مشاهده هستند. مکانیک بازی محدوده دید را به یک شعاع محدود می کند 564 متراطراف تانک

راه های اساسی برای افزایش دامنه تشخیص دشمنان

  • یک برجک با حداکثر دید روی تانک نصب کنید.
  • تخصص اصلی فرمانده را به 100% ارتقا دهید زیرا این فرمانده تانک است که بر میدان جنگ نظارت می کند. ضربه مغزی فرمانده باعث کاهش دید او می شود. به طور تجربی ثابت شده است که محدوده دید 0.43٪ به ازای هر 1٪ از مهارت اصلی فرمانده افزایش می یابد.
  • تجهیزات را نصب کنید اپتیک پوشش داده شده(+10٪ برای مرور مداوم). هنگامی که یک لوله استریو نصب می شود، اثر اضافه نمی شود.
  • تجهیزات را نصب کنید تلسکوپ استریوسکوپی(+25% تا بینایی پس از 3 ثانیه در وضعیت ثابت). هنگامی که اپتیک پوشش داده شده نصب می شود، اثر اضافه نمی شود.
  • تجهیزات را نصب کنید تهویه بهبود یافته(+2.15٪ برای بازبینی، مشابه با ارتقاء سطح تخصص اصلی فرمانده عمل می کند)
  • مهارت فرمانده خود را ارتقا دهید چشم عقابی(+2٪ به دید زمانی که دستگاه های نظارتی کار می کنند، + 20٪ زمانی که آنها غیرفعال هستند).
  • مهارت اپراتور رادیویی خود را ارتقا دهید شنود رادیویی(+3٪ برای بررسی).
  • برادری جنگ(+ 2.15٪ برای بررسی، مشابه با ارتقاء سطح تخصص اصلی فرمانده عمل می کند).
  • برای یک نبرد از تجهیزاتی استفاده کنید که +10% به مهارت اصلی خدمه می دهد: جیره اضافی, شکلات, جعبه کولا, قهوه قوی, رژیم غذایی بهبود یافته,پودینگ با چای, اونیگیری, خلیج ها. (+4.3٪ برای بازبینی، مشابه با ارتقاء سطح تخصص اصلی فرمانده عمل می کند)

افزایش دامنه دید

مبدل کردن

مبدل کردن- این خاصیت یک تکنیک برای نامرئی بودن برای دشمن است. اگر هیچ استتاری در بازی وجود نداشت، حریفان همیشه در فاصله دید خود (اما نه بیشتر از 445 متر) متوجه یکدیگر می شدند، به شرطی که دید مستقیم وجود داشته باشد. با این حال، تفاوت های ظریف زیادی در بازی وجود دارد که علاوه بر بررسی خود، بر تشخیص تجهیزات تأثیر می گذارد.

جنبه های موثر بر استتار

ابعاد تجهیزات

هر خودروی جنگی دارای یک ضریب رادارگریز است که مقدار آن به آن بستگی دارد اندازه ها. برای مخازن بزرگ مانند Maus، Waffenträger auf E 100 یا Jagdpanzer E 100، ضریب حداقل خواهد بود، و برای خودروهای جمع و جور با شبح کم مانند AMX ELC bis، Rhm.-Borsig Waffenträger - حداکثر.

پاداش کلاس

  • همه مخازن سبک چه در حال حرکت و چه در حالت ساکن به یک اندازه نامرئی هستند، یعنی حرکت بر مخفی کاری آنها تأثیر نمی گذارد.
اقدامات
  • هنگامی که در حالت استراحت است (تانک حرکت نمی کند یا تیراندازی نمی کند)، تانک هیچ جریمه ای برای استتار ندارد.
  • در حین حرکت، ضریب پنهان کاری یک تانک تقریباً به نصف کاهش یافته و به 50 درصد رسیده است که در حین حرکت، ضریب پنهان کاری برای تانک های متوسط ​​به 75 درصد، برای ناوشکن های تانک به 60 درصد و به 50 کاهش می یابد. ٪ برای تانک های سنگین و اسلحه های خودکششی (استثناهایی وجود دارد).
  • تیراندازی به طور بحرانی سطح پنهان کاری را کاهش می دهد. مقدار دقیق به کالیبر اسلحه و وجود ترمز پوزه بستگی دارد - با آن، مخفی کاری حتی بیشتر کاهش می یابد.
زندگی گیاهی
  • جنگل، بوته ها، درختان افتاده، علف های بلند به استتار امتیاز می دهند. تنه درخت هیچ پاداشی ارائه نمی دهد.
  • وسیله نقلیه باید به طور کامل از دشمن، یعنی نقاط کلی آن، پنهان باشد. اگر حداقل یکی از آنها پنهان نباشد، مخزن از ماسک پاک می شود. بنابراین، کاترپیلارها یا پوزه تفنگ که از یک بوته (ساختمان) بیرون زده اند به هیچ وجه بر دید شما تأثیر نمی گذارد - هیچ نقطه نشانگری روی آنها وجود ندارد.
  • در فاصله 15 متری، یک بوته (یا سایر گیاهان) برای کسی که پشت آن پنهان شده است، "شفاف" می شود. یعنی خود تانک می تواند از میان بوته ببیند، اما مخالفان آن نمی توانند.
  • در لحظه شلیک، تمام پوشش های گیاهی در شعاع 15 متری بیشتر ویژگی های استتار خود را از دست می دهند، یعنی شلیک نقاب مخزن را از بین می برد.
اشعه ایکس
  • در فاصله 50 متری حریفان در هر صورت می توانند یکدیگر را ببینند. حتی اگر بین آنها ساختمانی باشد.

نحوه بهبود استتار خودروی جنگی

  • امتیاز همه اعضای خدمه را ارتقا دهید مبدل کردن(به طور تجربی ثابت شده است که 1٪ مهارت 0.75٪ استتار می دهد. با در نظر گرفتن پاداش فرمانده برای خدمه 5 نفره و 100٪ مهارت، پاداش 81٪ خواهد بود (ضریب پایه در 1.81 ضرب می شود). برای 2 افراد - 78.75٪).
  • تجهیزات را نصب کنید شبکه استتاردر World of Tanks (به طور قابل توجهی دید یک تانک را کاهش می دهد، پاداش بستگی به کلاس خودرو دارد. به طور تجربی ثابت شده است که پاداش 5% به ضریب پنهان کاری برای تانک ها و اسلحه های خودکششی، +10% برای تانک ها است. و ناوشکن های تانک و 15% برای ناوشکن های تانک) .
  • اعمال استتار (کاهش دید تانک، پاداش بستگی به کلاس وسیله نقلیه دارد. به طور تجربی ثابت شده است که پاداش برای ناوشکن‌های تانک و اسلحه‌های خودکشش 2% + ضریب پنهانکاری، برای تانک + 3٪ است. ناوشکن ها و اسلحه های خودکششی و +4 درصد برای ناوشکن های تانک).
  • مهارت فرمانده خود را ارتقا دهید حس ششم. استتار تانک را بهبود نمی بخشد، اما به تشخیص سیگنال می دهد، که اطلاعات بسیار مهمی در نبرد است.

و علاوه بر این، با پمپ مبدل کردن:

  • مهارت تمام اعضای خدمه را ارتقا دهید برادری جنگ.
  • تجهیزات را نصب کنید تهویه بهبود یافته.
  • برای یک نبرد از تجهیزاتی استفاده کنید که +10% به تمام پارامترهای خدمه می دهد جیره اضافی, شکلات, جعبه کولا, قهوه قوی, رژیم غذایی بهبود یافته,پودینگ با چای, اونیگیری, خلیج ها.

کسانی که سال هاست در وسعت World of Tanks زندگی می کنند، البته از استتار و آن اطلاع دارند.


کسانی که سال‌هاست در وسعت World of Tanks زندگی می‌کنند، البته از استتار و مزایای آن برای پیروزی می‌دانند، اما همه یاد نگرفته‌اند که از جنبه‌های این مکانیک بازی استفاده کنند. مبتدیانی که به تازگی بازی را نصب کرده اند، امیدوارند در زمینه "تانک زدن" حرفه ای شوند، اما برای این کار، چه بخواهند چه نخواهند، باید از مبدل استفاده کنند. مزیت اصلی بازیکنی که از استتار برای کسب پیروزی استفاده می کند هزینه کم تعمیر تجهیزات است. این را می توان به سادگی توضیح داد - تانکری که دائماً از نشانگر استتار پنهان می شود و بازی می کند ، در بیشتر موارد می تواند "نامرئی" در نظر گرفته شود. این تاکتیک "ترفند" خود را دارد - دشمن هدف را نمی بیند که به طور روشمند به او شلیک می کند و بنابراین نمی تواند در پاسخ حمله کند. در نتیجه تانکر بدون دریافت خسارت در ازای آن، دشمن خود را به طور کامل نابود می کند، بنابراین نیازی به وام برای تعمیر تجهیزات نیست. این پس انداز است.

این مقاله به عنصر مهمی مانند استتار و دید و همچنین تأثیر آنها بر اثربخشی نبرد اختصاص دارد.

معرفی

بیایید با آنچه باید درک کنیم شروع کنیم، فرآیند شناسایی مخالفان چگونه کار می کند؟. در بازی World of Tanks، جریان های پرتوهایی از هر تانک ساطع می شود که در جستجوی علائم شناسایی دشمن - نقاط بعدی - "پرتاب می کنند". هنگامی که پرتوها و نقاط هدایت شده به هم می رسند، دشمن قابل مشاهده می شود. این طیف از بالای برجک و مانتلت تفنگ می آید. شناسه های ابعادی نیز به نوبه خود در بالای برجک، در گوشته تفنگ، در طرفین برجک و همچنین در همه طرف بدنه قرار دارند.


می توان دشمنی را "پیدا کرد" که با تمام وجود سعی می کند مکان خود را تنها در فاصله 445 متری به دست ندهد. این بر این اساس است که هیچ کمکی از سوی متحدان وجود ندارد. این پارامترهای حداکثر نمای "از بهشت ​​سقوط نکرده اند" آنها از قابلیت های موتوری که بازی World of Tanks روی آن اجرا می شود، می آیند، بنابراین هیچ کاری نمی توان در مورد آن انجام داد.

ویژگی های هر تانک نمای کلی آن را با در نظر گرفتن خدمه کاملاً ارتقا یافته تا 100٪ و همچنین بدون در نظر گرفتن تجهیزات و مهارت های اضافی نشان می دهد. بسیاری از بازیکنان ترجیح می دهند این نشانگر را افزایش دهند تا بتوانند دشمن را در رادار سریعتر شناسایی کنند و اولین شلیک را شلیک کنند و سپس به عقب بروند تا پوشش دهند. این ترفند واقعا کار می کند. برای افزایش نمای استاندارد، می توانید ماژول هایی مانند اپتیک پوشش داده شده، لوله استریو و تهویه بهبود یافته را نصب کنید. هر یک از آنها متفاوت عمل می کنند، که تاکتیک های مختلفی را برای مبارزه اضافه می کند. در مورد مهارت‌هایی که بر بررسی تأثیر می‌گذارند، فقط 3 مورد وجود دارد: شنود رادیویی، چشم عقاب و برادری نظامی. همچنین می توانید از مواد مصرفی گران قیمت استفاده کنید که مهارت خدمه را افزایش می دهد. اما سوال اصلی اینجاست - اگر حداکثر دید فقط 445 متر است و به هیچ وجه نمی توان از این نوار عبور کرد، چرا از این همه استفاده کنیم؟ نکته اصلی این است که هر چه نشانگر دید نفتکش بالاتر باشد، استتار دشمن موثرتر خواهد بود. در هر صورت، دیدن هدف قبل از شلیک اولین شلیک خوب است.

بازیکنان Advanced World of Tanks مدت‌هاست که درک کرده‌اند که تنها با اتکا به متحدان خود می‌توان به نتایج دست یافت، زیرا این اغلب منجر به احساس ناامیدی می‌شود. مخازن کوچک سبک و متوسط ​​ترجیح می دهند ابتدا استتار را روی وسایل نقلیه خود پمپ کنند، به طوری که هنگام رانندگی مداوم در اطراف نقشه، گرفتن آنها در موقعیت نامناسب دشوار خواهد بود. برای صاحبان حیله گر ناوشکن های تانک، اهمیت استتار نیز دشوار است که بیش از حد تخمین زده شود، زیرا در بیشتر موارد آنها کل نبرد را در کمین می گذرانند، از جایی که آتش هدف را انجام می دهند. آنها نیاز به استتار دارند تا دشمن نتواند آنها را به دلیل گستاخی آنها شناسایی و مجازات کند.

چگونه "نقاب" در WOT کار می کند؟

اصل استتار بسیار ساده است. تمامی تانک های بازی World of Tanks دارای ضریب استتار هستند که به طور مستقیم به ابعاد خودروی جنگی بستگی دارد. برای مثال، نامرئی کردن یک تانک سنگین E-100 یا T110E5، حتی پس از نصب شبکه استتار یا افزایش مهارت‌های استتار خدمه، دشوار است. اما برای ST ها و LT ​​های کوچک و زیرک، این نشانگر اغلب به زنده ماندن در واقعیت های خشن بازی کمک می کند.

شرایط مختلف مخزن نیز در اعداد مختلف استتار منعکس می شود:
1. در حالی که در یک مکان ایستاده اید، میزان استتار بیشتر است.
2. در حین حرکت، استتار تانک تقریباً به نصف کاهش می یابد، اما این قانون در مورد خودروهای سبک رزمی صدق نمی کند.
3. پس از تیراندازی، نباید امیدوار باشید که مورد توجه قرار نگیرید. هر شلیک، به ویژه از یک سلاح قدرتمند، منجر به از دست دادن کامل استتار می شود.

برای اینکه تشخیص داده نشود، بازیکن باید تمام نقاط ابعادی خود را به طور کامل در پشت نوعی پناهگاه پنهان کند، خواه خانه باشد یا سنگ. با این وجود، اگر در نور گرفتار شد، باید 10 ثانیه در یک مکان امن منتظر بمانید تا از رادارهای دشمن ناپدید شوید و تنها پس از آن برای انجام عملیات جنگی بیشتر به محل تمرین بروید.

اکنون باید نگاه دقیق تری به مکانیک بوته ها بیندازیم که به شما امکان می دهد بدون توجه به آتش شلیک کنید.

قوانین استفاده از بوته ها

1. هنگام انتخاب یک بوته، باید نمایی که از پشت آن باز می شود را در نظر بگیرید. پس از همه، چرا چنین پناهگاهی را انتخاب کنید که در آن آتش سوزی به طور معمول غیرممکن است؟
2. گیاه باید بدنه مخزن را کاملا بپوشاند. برای اینکه شبح در شاخ و برگ ناپدید شود ، باید تجهیزات را از همه طرف بررسی کنید و مطمئن شوید که شاخ و برگ "دستگاه" را کاملاً از چشمان کنجکاو پنهان می کند.
3. اگر بازیکن بیش از 15 متر به بوته نزدیک شود، شفاف می شود و احتمال توجه زیاد وجود دارد. بنابراین، شلیک مستقیم از گیاه توصیه نمی شود، زیرا در این صورت تمام استتار از زهکشی خارج می شود. برای شلیک بهتر است فاصله 15 متری مخزن تا بوته حفظ شود. به این ترتیب می توانید دشمن را غافلگیر کنید که متوجه نمی شود چه کسی جرات حمله به او را داشته است.
4. مهارت "حس ششم" برای یک تک تیرانداز کمین لازم است، زیرا مواقعی وجود دارد که دشمنان از طرف های مختلف فشار می آورند و سپس یک بوش شما را از نگاه دشمنان نجات نمی دهد و یک "لامپ" روشن می شود. زمان به شما این امکان را می دهد که به سرعت موقعیت خود را تغییر دهید.
5. درختان نیز می توانند در استتار کمک کنند، اما فقط تاج آنها، نه تنه. اگر بازیکن در فواصل طولانی تیراندازی کند و مسیر پرواز پرتابه توسط تاج درختی عبور کند، چنین شلیکی منجر به تشخیص موقعیت تیرانداز نخواهد شد.

تمام موارد فوق فقط در مواردی اعمال می شود که دشمن در فاصله بیش از 50 متر از موقعیت تانکر قرار داشته باشد. اگر او تقریباً دقیقاً در کنار شما نزدیک شود ، حتی ساختمان شما را از "اشعه ایکس" نجات نمی دهد ، زیرا در چنین فاصله کمی راهی برای بی توجهی وجود ندارد. اگر دشمن هنوز هم توانسته است تا این حد نزدیک شود، 2 گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد: او را در اسرع وقت نابود کنید یا "او را رها کنید".

زمان آن فرا رسیده است که نحوه به کارگیری این دانش را برای غنی سازی تعادل بازی خود خلاصه کنید. کل سیستم اقتصادی در بازی بر اساس تقسیم درآمد ساخته شده است، یعنی بازیکنی که به نور دیگران آسیب می زند، نیمی از درآمد و تجربه خود را برای این کار به پیشاهنگ می دهد. به نظر می رسد که بازی در LT یا ST برای اعتبارات کشاورزی بسیار مفید است. آن دسته از بازیکنانی که عادت به کار بر روی نور شخص دیگری دارند نیز ضرر نخواهند کرد، زیرا آنها مجبور نیستند برای تعمیر تجهیزات پول خرج کنند، زیرا آنها بدون تحریک تجاوز دشمنان از فاصله دور شلیک می کنند. متأسفانه، بسیاری از بازیکنان LT در ابتدای نبرد بی‌خبر در چت فریاد می‌زنند که قرار است بعد از چند ثانیه بدرخشند و ادغام شوند. چرا این کار را انجام دهید، زیرا نه کمکی به تیم می کند و نه سودی را به همراه خواهد داشت. هرچه برجسته کردن مواضع دشمن بیشتر طول بکشد، نه تنها برای بازیکن، بلکه برای تیم او نیز مفیدتر خواهد بود.

به نظر می رسد که در بازی World of Tanks انجام این کار بدون اطلاع از مکانیک پارامترهای درون بازی غیرممکن است، اگر، البته، بازیکن بخواهد برنده شود و به پیام های شکست گوش ندهد.

دیدگاه ها