Gjennomsnittlig serverskade på wot-tanker. Hvordan beregnes merker på fat? Er det mulig å slå av visningen av merker?

Gjennomsnittlig serverskade på wot-tanker. Hvordan beregnes merker på fat? Er det mulig å slå av visningen av merker?

I ethvert spill er hovedmålet å vinne. Seriøse spillere må spore statistikken over egne og andres seire. For dette er det spesielle ressurser der du bør registrere deg.
World of tanks tankstatistikk på serveren har sine fordeler.


Med en enkel registrering vil du motta alle dataene:
hovedspillvurderinger;
visuelle fargekart og grafer;
rangeringer av tanks etter type, nasjon og hver spesifikk modell;
betydningen av vurderinger over tid;
indikatorer på spillernes seire og tap;
forbereder en signatur for spillerfora.

Spillstatistikk tar ikke bare hensyn til antall seire og tap og deres prosenter, men også kvaliteten på selve spillet

Derfor prøver hver spiller å vise at han er best og i kamper velger taktikk som fører til de største tapene for fienden og gir ham spesielle medaljer. Men det er vanskelig å raskt oppnå høye rangeringer, og mange tyr til hjelp av betalte statistikkpumpende nettsteder.

Opprettelsen av en ekstra mod i spillet førte til et rush av etterspørsel etter slik statistikk. Nyttekoeffisientene til hver spiller, som kan sees i ekte modus, forårsaker tvetydige reaksjoner blant spillere, noe som noen ganger fører til konflikter.

Spillere som er mer erfarne innen statistikkpumping tilbyr ofte sine tjenester til nybegynnere mot en avgift. Det viser seg at ved å betale penger, på papiret foran øynene dine vil du bli et monster av en slik kamp. Riktignok er dette bare virtuelt.

Slike transaksjoner ender ikke alltid i oppfyllelse av disse løftene. Du kan godt støte på vanlig bedrag. Spillutviklerne godkjenner ikke denne typen avtaler. Overføring av dataene dine til en tredjepart kan føre til at kontoen din blir blokkert. Dessverre er dette unntaket snarere enn regelen – i virkeligheten er det ikke lett å identifisere disse bruddene. Handelen med statistikk og teknologi er imidlertid for utbredt til å ignorere.

World of tanks serverstatistikk gjenspeiler noen ganger ikke den virkelige situasjonen med spillerrangeringer, og dette er ikke veldig bra

Et annet problem med dette spillprosjektet er falske kamper. De lar deg også forbedre statistikken til spesifikke spillere. Skruppelløse skuespillere bruker et spesielt program for å starte flere kamper samtidig fra én datamaskin. Falske virtuelle spillere hever statistikken til en bestemt spiller.

Utviklerne har nesten fullført denne oppgaven. Dette skjedde hovedsakelig med bistand fra spillerne selv, som er interessert i å fortsette fair play. Etter å ha kontaktet støttesenteret tapte mange uærlige spillere ikke bare penger, men også muligheten til å fortsette å spille.

5 år og 5 måneder siden Kommentarer: 6


Jeg ville egentlig begynne med hvor mye tull de skriver om hvordan man, for å maksimere "avviklingen" av en kamp, ​​må ta/bryte en gripe, lyse opp hele laget og slå sammen i de første sekundene, hoppe og lage frags in flight og lignende tull. Men jeg bestemte meg for å skrive en egen artikkel om analyse av handlinger uten spesifikasjoner om teknologi. For å forstå hva du skal gjøre for å øke vurderingen din, må du først forstå hvordan den beregnes.
Rangeringene er forskjellige, og de beregnes annerledes. Det ser ut til at det mest populære på RU-serveren er basert på formelen fra WoT-News, brukt på XWM (RE)-moten, så vi vil gjøre analysen ved å bruke formelen deres:

RE = SKADE * (10 / (TIER + 2)) * (0,21 + 3*TIER / 100)
+ FRAGS * 250
+ SPOT * 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

NIVÅET- gjennomsnittlig teknologinivå
SKADER- gjennomsnittlig skade
FRAG- gjennomsnittlig antall frags
FÅ ØYE PÅ- gjennomsnittlig antall utsatte spillere
LOKK- gjennomsnittlig antall fangstpunkter
DEF- gjennomsnittlig antall forsvarspoeng

La oss sammenligne innflytelsen til disse indikatorene for en nivå 1-tank.

skader. La oss si at det var en fantastisk kamp hvor du klarte å påføre 1000 skader, men ikke fant noen, du hadde heller ingen skrammer, kom ikke til fangsten og ikke slo ned fangsten på basen din.

Totale skaderesultater: RE = 800 (ærlig talt ikke så mye for nesten 50 ganger skaden på gjennomsnittet 18 på dette nivået, i praksis er de beste resultatene på nivå 300 og dette er en økning på 275 RE til din totale vurdering)

Frags. La oss nå si at du scoret 5-10 frags med minimal skade (la oss si 10) uten å finne noen, ikke kom til fangsten og ikke slo ned fangsten ved basen din.

Totalt frags: RE = 1250-2500 (forresten, 2 frags er en veldig realistisk indikator for en tank på 1. nivå, og dette er en økning på 500 RE til din totale vurdering)

Blinker. Så du hvordan fienden smelter sammen der? Og hva er bunnlinjen for ham personlig? La oss regne ut. Som regel smelter disse karakterene sammen uten skade eller fangst, så vi tar maksimalt mulig antall oppdagede motstandere og alt annet er null.

Totalt, hvis 15 fiender blir oppdaget: RE = 2250 (wow, jeg føler at nå vil antallet avløpsildfluer være enda større, selv om faktisk et godt gjennomsnitt er 3 stridsvogner, og 5 er rett og slett fantastisk, og i dette tilfellet RE = 450 og 750)

Totalt med 100 % fangst: RE = 300 (veldig lite, og i beste fall er gjennomsnittet per kamp 5 poeng og RE = 124)

Beskyttelse. Her er det.. Vi slår ned 100 % av fangsten og vi får RE = 15 000 (i dag, med ulike modifikasjoner og redigeringer av effektivitetsvurderingsformelen fra WoT-News, brukt i forskjellige konfigurasjoner for (RE), antall poeng for baseforsvaret endres ikke, noe som er rart for meg personlig, og forresten, i denne forbindelse er formlene WN6 og WN8 mye mer korrekte).


Konklusjon: den største innflytelsen på resultatet utøves av: gjennomsnittlig skade, antall frags og forsvarspoeng.

Men etter å ha sett 15 000 RE, er det ingen grunn til å trekke feil konklusjon at nå er den mest effektive taktikken å dukke rundt basen i buskene med håp om å slå ned fangsten. I de aller fleste tilfeller vil du enten ikke gjøre noe for å vinne – hvis ingen kommer til deg, eller så blir du stående alene mot flere motstandere og du blir slått sammen uten engang å prøve å erobre basen.

Bare husk at hvis du planlegger å ta en base, bør du skynde deg å få 15 000 RE bonusen.

La oss nå se på hva RE du kan tjene for en kamp på forskjellige teknologinivåer hvis du spiller bra

Fra det som er skrevet ovenfor kan du beregne RE for en nivå 1 tank for en god kamp(skade 300, 2 drap, 3 oppdagede fiender, 1 basefangst og 1 for å slå ned en fangst). RE = 1405

La oss deretter se på den sannsynlige RE med et godt spill for forskjellige nivåer og lignende forhold for en kamp som i forrige avsnitt for en tank på første nivå: 2 drap, 3 oppdagede fiender, 1 basefangst, 1 for å skyte ned en fangst og gjennomsnittlig eller dobbel gjennomsnittlig skade på populære kjøretøy på nivået.

RE for en nivå 2 tank for en god kamp
Gjennomsnittlig skade for serveren: T18 – 72 skade, T2 Light – 82 skade, AT-1 – 46 skade.
Hvis skaden din er 100 da RE = 1233, og for skade 200 RE = 1300.

RE for en nivå 5 tank for en god kamp
Gjennomsnittlig skade på serveren: T49 – 366 skade, StuG III – 355 skade, T-34 – 255 skade
Hvis skaden din er 330 da RE = 1335, og for skade 660 RE = 1505.

RE for en nivå 6 tank for en god kamp
Gjennomsnittlig skade på serveren: M18 Hellcat – 711 skade, Nashorn – 786 skade, KV-1S – 614.
Hvis skaden din er 703 da RE = 1508, og for skade 1406 RE = 1850.

RE for en nivå 8 tank for en god kamp
Gjennomsnittlig skade på serveren: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Hvis skaden din er 1125 da RE = 1671, og for skade 2250 RE = 2178.

RE for en nivå 10 tank for en god kamp
Gjennomsnittlig skade per server: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Objekt 268 – 2500.
Hvis skaden din er 2535 da RE = 2242, og for skade 5700 RE = 3320.

Konklusjoner:

Selvfølgelig vil alle nå huske at ved å slå ned en grip får du den største økningen i RE. Jeg gjentar, det er verdt å huske, men du bør ikke vente i buskene for hvert spill basert på denne mest kjære begivenheten for deg.

Vær oppmerksom på at når du spiller tanks på det første nivået, må du i gjennomsnitt ikke spille to ganger, men 50 ganger bedre enn andre for å oppnå en gjennomsnittlig RE på 1400. Det vil si oppfatningen om at noen får en rangering på en tank av 1. nivå er veldig tvetydig. Videre kan du se at med det samme spillet er RE-nivået ditt lettere å heve på høye nivåer. Fra nivå 6-tanker, hvis du i gjennomsnitt spiller litt bedre og forårsaker litt mer skade enn den gjennomsnittlige statistiske spilleren, vil spillet ditt tilsvare nivået til en veldig god spiller (RE fra 1475) samtidig hvis du å skade dobbelt så mye med normal gjennomsnittlig andre indikatorer, så er dette nivået på RE for unike spillere.

Hvordan spille for å øke din RE

Jeg vil prøve å skrive nyansene og hvordan det ser ut praktisk i neste artikkel (selv om jeg har inntrykk av at ingen trenger analyser på dette nettstedet).

Her er et eksempel på en kamp 27000 RE

Nyt å se! Jeg håper du likte det.

Utarbeidet av: little_boy_acc_green

Karakteristiske trekk hver av tankene dine kan tildeles individuelt. For å få dem, må du overgå andre spillere i skader som har blitt behandlet med denne tanken i løpet av de siste 14 dagene. Dette tar hensyn til skader forårsaket både direkte av deg og med din hjelp.

  • Karakteristiske merker er kun tilgjengelige for kjøretøy i nivå V og høyere.
  • Skader basert på etterretning blir også tatt i betraktning, noe som gjør prestasjonen tilgjengelig for lette stridsvogner, som er designet ikke så mye for å håndtere skade, men for å identifisere mål for allierte.
  • De mottatte merkene forblir på tankene for alltid.
  • I likhet med klassemerker vises gjenervervede merker i statistikk etter kamp.
  • I spillet viser fanen "Indikatorer" de maksimale karakterene.

Historisk sett var merker en egenskap ved tank-ess, så det er ikke så lett å få dem. For eksempel, for å få et innledende nivå og ett merke, må en spiller være i topp 35 % på samme tank; det andre prestasjonsnivået (to karakterer) tildeles de beste 15 % av spillerne, og det høyeste (tre karakterer) tildeles de beste 5 % av spillerne.

Hvordan få 3 merker på wot pistolløp (merke i wot kamp)?

Ordningen for å få 3 merker på forskjellige tanker er litt forskjellig, men generelt sett for å tjene merker på bagasjerommet, bør du holde deg til en ganske enkel taktikk: vær så nyttig som mulig under kampen - avslør fienden, gjør konsekvent skade. Jo mer konsekvent en spiller utdeler skade, jo færre kamper kreves for å beregne hans personlige indikator. I gjennomsnitt kan det ta fra 50 til 100 eller flere kamper for å tildele den høyeste graden av prestasjon, som vil bli et merke på tønnen.

De som ble tildelt en spiller en gang vil aldri bli tatt fra ham. Det er heller ingen tiltak for å redusere deres status. Spilleren kan enten skjule disse tegningene eller gjøre dem synlige igjen (forklare til alle rundt ham om prestasjonene hans), ved å bruke et spesielt alternativ for dette.

Merker som mottas igjen vil vises i statistikkdataene etter kampen (merke i wot kamp).

Kan wot gun barrel marks (wot battle mark) kjøpes for penger?

Vi er alle fans av spillet World of Tanks, men noen ganger er det så slitsomt å ta det ettertraktede merket, som vi rett og slett ikke har nok av vår dyrebare tid til.

Her vil vår wot-assist-tjeneste hjelpe deg! Vi vil oppgradere hvilken som helst av stridsvognene dine til det nødvendige merket (merk i wot kamp) på kortest mulig tid!

Våre standardpriser for å få merker på fat fra bunnen av på vanlige tanker:

  • 3 merker på stammen (95%) - 1900 rubler.
  • 2 merker på bagasjerommet (85%) - 1200 gni.
  • 1 merke på bagasjerommet (65%) - 600 gni.

Hvis du for eksempel har 2 merker på tønnen og du trenger en 3. osv. Prisen vil avhenge av %-merket for øyeblikket.

For å få karakteristiske merker på løpene til wot-våpen for vanlige stridsvogner. For komplekse, nye tanker, tanker hentet fra Civil Code, salgsfremmende tanker og tanker for LBZ, vil prisen variere betydelig, maksimalprisen er 4000 rubler.

visninger