Unde să construiești case în Skyrim? Descărcați moduri pentru case și castele pentru Skyrim Mod pentru a vă construi propria casă Skyrim

Unde să construiești case în Skyrim? Descărcați moduri pentru case și castele pentru Skyrim Mod pentru a vă construi propria casă Skyrim

CUM SE CONSTRUI O CASĂ

Fiecare aventurier visează la propria sa casă caldă! Unde altundeva putem să ne aruncăm lucrurile în cufăruri, să închidem armele și armurile și să ne antrenăm în magie?! Înainte de lansarea Hearthfire, al doilea plugin oficial, în septembrie 2012, am putea cumpăra cinci case și am putea obține, de asemenea, proprietăți pentru dormit și depozitarea lucrurilor după finalizarea diferitelor lanțuri de misiuni - Frăția Întunecată, Breasla Hoților, Companions și Colegiul din Winterhold. Adăugarea a extins capacitățile sociale ale eroului, în special, a devenit posibil să-și construiască propria casă în afara orașului.

TEREN SI CASE

1. Sala Helyarken.

O proprietate din domeniul White Beach, la nord de Lorey House și la sud de Fort Dunstad. În apropiere se află locuința gigantică „Casa Buranilor”.

Pentru a dobândi acest teren ca al tău, mai întâi trebuie să finalizezi misiunea obligatorie „The Walking Nightmare” („Eliberează oamenii din Dawnstar de blestemul Vaerminei”, furnizorul de misiuni: Erandur, locație: Dawnstar, Nightcallers Temple) și o serie de alte sarcini mici de la locuitorii din Dawnstar și White Beach. După ce le-ați finalizat, discutați cu Contele Coastei Albe, Skald sau Brina Merilis, dacă proprietatea intră sub controlul Legiunii Imperiale. Ca recompensă, jarl-ul vă va oferi titlul de Thane of the White Coast.

Următoarea condiție este misiunea „Kill the Giant” care ți se va oferi data viitoare când vei vizita Sala Albă. După finalizarea acestei misiuni, în dialogul cu jarl veți avea un articol care vă va cere să cumpărați o casă. Jarl-ul va spune că nu există case libere de vânzare în Dawnstar, dar există teren! În schimbul sumei de 5k zloți, jarl vă va oferi un „Act de vânzare pentru moșia Heljarchen Hall”, unde va fi scris că deveniți proprietarul unui mic teren aflat în posesia Coastei Albe.

Condiție suplimentară: eroul trebuie să aibă cel puțin nivelul 22.

Spre deosebire de alte case, Heljarchen Hall permite construirea unei mori de cereale de-a lungul peretelui de vest al casei. Puteți măcina făină de grâu în ea. Grâul, la rândul său, poate fi cultivat în grădina de legume („Grădina din față”) de-a lungul peretelui estic. Făina este necesară pentru coacerea chiflelor. Poate că are sens să construiești o bucătărie în moșia Heljarchen Hall?...


Dacă aveți un cuptor în bucătărie, vă puteți crea propriile produse de patiserie.

Găluște cu mere - veți avea nevoie de făină, mere verzi sau roșii.

Pâine împletită - veți avea nevoie de făină și sare.

Galuste de pui - vei avea nevoie de piept de pui, usturoi, praz si sare.

Pâine cu usturoi - veți avea nevoie de usturoi, unt, pâine.

Crostata de struguri (Jazbay Crostata) - veți avea nevoie de făină, struguri și ulei de jazzbey.

Crostata de boabe de ienupăr - vei avea nevoie de ulei, boabe de ienupăr și făină.

Găluște cu lavandă - Veți avea nevoie de zahăr lunar, făină, boabe de zăpadă și levănțică.

Pâine cu cartofi - vei avea nevoie de sare, un ulcior cu lapte, făină, cartofi și un ou de pui.

Snowberry Crostata - veți avea nevoie de fructe de zăpadă, făină și unt.

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Meniu de coacere

Apropo, pe acoperișul sălii Helyarken după construcția sălii principale puteți găsi un cuib de șoim. Spre deosebire de cuiburi similare din Skyrim, puteți găsi un ou de șoim aici! Are aceleași proprietăți alchimice ca și puiul. Puteți găsi acolo și pene de șoim.

După finalizarea primei părți a construcției („Casa mică”), carlul tău Gregor se va muta la fața locului și îl va patrula. Cu ajutorul lui, puteți închiria o trăsură condusă de Mark și bardul Oriella, precum și să cumpărați un cal și alte animale.

Casa este situată într-o zonă înzăpezită, ceea ce va afecta dialogurile membrilor gospodăriei tale.

De pe site-ul dvs., două repere ale Skyrim sunt întotdeauna vizibile - palatul din Whiterun „Dragon’s Reach” și cel mai înalt munte din Skyrim „Gâtul lumii”. De asemenea, este interesant faptul că Heljarchen Hall este situat aproape direct deasupra părții centrale a ruinelor subterane Dwemer din Blackreach. Cu toate acestea, acest lucru nu afectează în niciun fel viața în ea. Sper că cineva se va gândi să creeze un mod pentru a construi un lift către Black Reach? :)

Dialogul despre cumpărarea unui teren poate să nu apară atunci când vorbești cu jarl.

S-ar putea să ai foarte ghinion dacă salvarea automată repornește când intri în casă - atunci existența ta în casă se va transforma într-un coșmar de frâne, texturi lipsă și îngheț. Teoretic, în acest caz, ar trebui să eliminați toate bancurile de lucru din casă, să vă mutați în orice altă locație, să reporniți jocul și să nu vă mutați în casă timp de cel puțin trei zile în timpul jocului.

În caz de conflicte cu alte moduri, ar trebui să le ștergeți, să reporniți jocul, să lansați o „salvare curată” și să așteptați cel puțin trei zile într-o locație fără probleme (nu știu de ce, dar asta spun ei pe Skyrim wiki).

Majoritatea erorilor pot fi eliminate folosind patch-uri neoficiale pentru Hearthfire.

2. Lakeview Manor.

Un teren de proprietate deținut de Falkreath. Situat lângă lac, pe o linie directă între Falkreath și Riverwood. În apropiere se află zăcăminte de argilă, piatră de carieră și minereu de fier (vezi harta, 1). În nord în mijlocul lacului de pe insulă există un depozit de corindon și argilă (2). Nu departe spre vest este un bogat depozit de argint (3).

Din păcate, locația casei nu afectează în niciun fel designul acesteia, așa că nu o vom lua în considerare în detaliu - totul trebuie menționat mai sus.

Dar moșia are propriile sale caracteristici individuale. De exemplu, spre deosebire de alte case, moșia Ozernoye vă permite să construiți o Fermă de Albine, care produce albine și miere. Sunt doi șoimi care se învârt în mod constant peste moșie, gata să vâneze. Într-o zi, un șoim a fost doborât de un dragon care ataca o casă. Căprioarele aleargă constant prin zonă, iar animalele sălbatice pot ataca animalele chiar dacă proprietarul nu este acasă. Iar din turnuri se vede minunate priveliști ale lacului! Familiei, judecând după observațiile lor, îi place această moșie mai mult decât celelalte două, dar totuși mai puțin decât casa din Solitudine.

Pentru a cumpăra acest teren ca al tău, trebuie mai întâi să finalizezi misiunea (dacă Siddgeir este jarl) „Cadouri rare”, aducând mierea obișnuită de miră neagră. Următoarea căutare este „Ucide liderul banditului” din jarl. Eroul va fi trimis să se ocupe de următoarea bandă și de liderul acesteia (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine sau Torch Mine).

Dacă Dengeir Stunsky a devenit jarl-ul domeniului datorită sprijinului Fraților Storm, atunci prima căutare obligatorie va fi „Fortul Neugrad - salvarea tovarășilor” și apoi din nou „Ucide liderul banditului”.

Titlul de thana nu are nimic de-a face cu obținerea dreptului de a cumpăra un teren - puteți cumpăra teren fără a fi încă un thane. Cu toate acestea, după ce devii Thane din Falkreath, vei primi un housecarl pe nume Raya, pe care îl poți numi ca administrator al proprietății după ce ai construit o casă mică.

Cu ajutorul Rayei, îi poți angaja pe bardul Llewellyn Nightingale și pe șoferul Gunyar.

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

După ce ai construit un turn, poți să te urci pe acoperiș și să iei un ou și pene de șoim

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Turnurile oferă vederi frumoase ale lacului și munților din jur.

S-au observat bug-uri sub spoiler

Rândul despre achiziție poate să nu apară în dialogul cu jarl.

Pentru PC: utilizați comanda SetStage BYOHHouseFalkreath 100 din consolă. Pentru a obține un housecarl, introduceți prid XX005216 în consolă, apoi activați, apoi treceți la player. În acest caz, Dovahkiin trebuie să fie în Falkreath, în afara sediului.

Dacă plasați un articol prea mare într-o vitrină, acesta poate cădea ulterior pe podea sau chiar poate dispărea complet.

Ca și în cazul majorității manechinelor din joc, manechinele Estate vor reapari echipamentele care au fost eliminate anterior din ele, ceea ce poate fi util. Cu toate acestea, cu același succes, descântecele făcute de dvs. personal pot dispărea din armură - acest lucru este posibil pentru unele îmbrăcăminte non-standard și rare din joc, de exemplu, „Haina lui Vermina”

Bancurile de lucru care au fost îndepărtate ca fiind inutile pot reapărea (de exemplu, la subsol).

Când te apropii de proprietate, jocul se poate prăbuși.

Soluție PC: Merită să verificați dacă modul Scenic Carriages este disponibil și activat, deoarece intră în conflict cu acest supliment.

O înghețare are loc atunci când încercați să încărcați o salvare automată făcută în timp ce intrați în casă.

Posibil zbor din cauza deschiderii/închiderii ușilor din interiorul casei.

O prăbușire este posibilă dacă oricare dintre personajele non-jucatoare folosește un banc de lucru/nicovală/pietra de șlefuit și alte obiecte în interiorul casei.

Bucătăria, cămară și alte încăperi pot deveni brusc dezorganizate. Dacă schimbați poziția punctului de vedere, acesta va apărea din nou pe ecran.

Plecările sunt posibile la intrarea în casă.

Soluție: ca o soluție radicală a problemei, puteți încerca să îndepărtați toate bancurile de lucru din casă și să așteptați trei zile într-o locație neutră.

Unele mobilier (bănci, mese) nu apar în camera armelor - atât atunci când sunt create de pe un banc de lucru, cât și la achiziționarea de mobilier prin manager.

Multe case Hearthfire nu permit realizarea unui pat.

Este posibilă un bug în care o parte a manechinului cade sub bufet sau pur și simplu iese din piedestal, de parcă a prins viață fără tine și ar fi mers pe undeva.

Atunci când achiziționați mobilier prin intermediul unui manager, este posibil să nu apară. S-a observat și un bug cu mobilierul de hol. Dacă îl cumpărați prima dată de la manager, atunci a doua oară va spune: „Îmi pare rău, nu vă puteți permite”.

3. Windstad Manor

O proprietate deținută de Hjaalmark. Situat la marginea mlaștinilor înghețate din Morthal, lângă locul naufragiului Ice Runner. Depozitele de argilă și piatră de carieră sunt situate chiar la nord de sit, sub surplomba stâncoasă a țărmului. O lut chiar lângă un teanc de bușteni. Pe micile insule din apropierea navei naufragiate există zăcăminte de fier și aur.

Puteți achiziționa dreptul la el în Sala Lunii Înalte din Morthal.

Dacă jarl-ul este Idgrod Negrul, atunci trebuie să finalizați misiunea obligatorie Laid to Rest „Investigați cauza incendiului și descoperiți un complot insidios împotriva orășenilor din Morthal”, iar acest lucru este suficient pentru a obține complotul.

Dacă Sorley Constructorul devine jarl, atunci misiunea care dă dreptul de a cumpăra teren va fi „Bătălia pentru Fort Snowhawk”.

Dacă sunteți Thane of the Domain, vi se va atribui un Housecarl pe nume Valdimar. Cu ajutorul lui îi poți angaja pe șoferul Engar și pe bardul Sonir.

După cum am spus deja, locația casei nu îi afectează în niciun fel aspectul, dar proprietatea are propriile caracteristici individuale. De exemplu, spre deosebire de alte case, Windstad Estate vă permite să construiți o incubație de pește. Poate fi populat cu viață acvatică, inclusiv cu libelule, câte una din fiecare specie. De asemenea, puteți colecta aici caviar de pește ucigaș și carne de stridii. Somonul din incubator va da caviar dacă folosești primul cuvânt din Scream pe el! Adevărat, în acest caz, toți peștii ucigași vor muri. De asemenea, langa pepiniera se vor instala si un trio de horkeri neagresivi (trei indivizi), care, in cazul unui atac asupra proprietatii, se vor alatura banchetului de partea ta!

Dar în mare parte este o coastă inospitalieră și sumbră. Trebuie să fii foarte obosit de oameni și aventuri pentru a te stabili aici. Moșia este ocazional atacată de uriași, draugr și tâlhari.

Apropo, dacă construiești o casă înainte de începerea misiunii „Lights Out!”, poți admira peisajul înainte ca nava blocată să apară.

S-au observat bug-uri sub spoiler

Permiteți-mi să vă reamintesc că majoritatea erorilor pot fi eliminate folosind patch-uri neoficiale pentru Hearthfire.

După selectarea unui desen pe masa de redactare, marcatorul de misiuni poate rămâne pe masă, misiunea nu va trece la etapa următoare. Construcția unei moșii nu are loc de la un banc de lucru. Dezactivarea modurilor aflate în conflict în timpul construcției rezolvă problema (de exemplu, „Păsări și stoluri”, „Skyrim Real Wildlife”).

Este posibil ca eroul să nu poată cumpăra mobilier pentru hol după ce l-a creat. De asemenea, este posibil să nu apară mobilierul achiziționat pentru alte încăperi.

Când remodelați o casă mică într-un hol, este posibil ca unele mobilier vechi de hol să nu dispară (de exemplu, o noptieră va rămâne cu o bancă ieșită din ea).

Rafturile pentru arme din subsol pot să nu fie accesibile.

Este posibil ca afișajele să nu fie disponibile.

Armura de la manechine dispare în curând sau apare din nou, după ce o scoateți de pe manechin, de un număr nelimitat de ori.

La achiziționarea unui subsol, se poate întâmpla ca unul dintre pereți să fie generat direct în prag, ceea ce face ca camera să devină inaccesibilă.

Bandiții sau un gigant pot apărea în texturile casei, în acest caz trebuie doar să intri înăuntru și să ieși înapoi.

După cumpărarea unui cal, punctul din conversația cu housecarl despre angajarea unui bard dispare. În acest caz, trebuie să omorâți vaca și să vorbiți din nou cu housecarl - articolul va apărea, iar vaca poate fi cumpărată din nou pentru 200 de monede.

Bancul de lucru din subsol poate să nu dispară chiar dacă selectați acest articol pe masa de desen.

MANAGER ȘI GOspodărească

Casa dvs., pe care o veți primi după achiziționarea unui teren, se va muta pe terenul dvs. după construirea „Casuței”. Când în casă sunt paturi neocupate, va dormi pe unul dintre ele, dar, în general, cel mai adesea vă patrulează bunurile, ferindu-le de lupi și tâlhari. Scripturile pentru atacarea proprietății dvs. sunt lansate cel mai adesea atunci când vă mutați rapid acasă. Aveți garantat animale sălbatice, uriași, bandiți și vampiri! Asta e bine, suntem mereu fericiți să primim ingrediente alchimice gratuite direct în casele noastre, nu-i așa?

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Adu-ți banii... la mine!

Dacă te-ai săturat să cumperi singur toate materialele, să te grăbești prin Skyrim în căutarea de cherestea sau coarne de capră, de a forja tu însuți armături și butoaie, atunci poți face o mișcare de cavaler - și anume, invită-ți housecarl să devină manager.

Nu: Wiki scrie>> că funcția de manager „poate fi oferită unora dintre însoțitorii tăi” și oferă un tabel al tuturor NPC-urilor care pot fi însoțitorii tăi și, în același timp, pot gestiona moșia. Restul tovarășilor tăi, indiferent pe cine ai aduce, nu au nimic nou în dialogul lor.

Nu: Fii atent! Dacă un housecarl este numit manager, celălalt însoțitor te va părăsi (cu excepția Serana până la sfârșitul lanțului de misiuni „stăpânul vampirului”). (De exemplu, însoțitorul meu a fost Khajiit Karadzho din caravana comercială și a dispărut instantaneu de pe site, așa că găsirea lui după terminarea construcției casei nu a fost o chestiune atât de ușoară).

Cu toate acestea, fără a angaja un manager, veți petrece mult timp căutând și achiziționând materiale de construcție și, cel mai important, nu veți putea așeza singur o vacă, găini, o căruță și un bard pe terenul dvs.

Dacă ai o vacă Skyrim lânoasă care mestecă în tarabă și găini alergând prin curte, atunci ulcioarele cu lapte și unt într-o bidă, necesare pentru coacerea chiflelor, vor reapari periodic în bucătărie, iar ouăle de găină în cuib.

Desigur, mâncarea în Skyrim nu are nicio încărcătură utilă, cu excepția primelor niveluri (fie în absența unei alchimii intense, fie atunci când instalează mod-uri dur realiste), dar multora le poate plăcea atmosfera bucătăriei și a fermei personale.

De asemenea, puteți cere managerului dvs. personal să achiziționeze mai multe opțiuni de mobilier pentru casa dvs. Apropo, acest lucru nu se întâmplă imediat după emiterea banilor, dar opțiunile de mobilier vor fi actualizate în timp.

Nu: Dacă fierăria dvs. încă nu este 100%, atunci amintiți-vă că crearea multor cuie, fitinguri și încuietori este foarte utilă pentru a crește nivelul.

Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)


Hearthfire: Cum să construiești o casă în Skyrim (ghid)

Fac lacăt de unghii, ascuți cuțite foarfece!...

În ceea ce privește costul mobilării fiecărei secțiuni a casei, este de remarcat faptul că va fi același pentru fiecare cameră, indiferent dacă ai construit chiar tu vreunul din mobilier sau nu.

Odată ce ați terminat complet casa și aveți paturi pentru dvs. și copiii dvs., puteți contacta soțul/soția și copiii adoptați și îi puteți invita să se mute în noua dvs. casă. Încearcă acest lucru și vezi dacă viața de zi cu zi a familiei tale se schimbă în comparație cu orașul.

Cu acest mod pentru Skyrim, puteți să vă construiți propria casă fără prea multe dificultăți și fără cunoștințe de editor, precum și să o decorați cu decorațiuni.

Desigur, funcționalitatea modului nu este aceeași ca în editor, dar dacă aveți nevoie de un fel de casă simplă într-un anumit loc, acest mod este pentru dvs. Tot ce trebuie să faci este să folosești vrăji noi, precum și suluri magice pentru a așeza casa și a o decora cu decorațiuni.

Particularitati:

Posibilitatea de a construi o casa in ORICE loc.
14 stiluri/amenajări de case diferite
Ușurință în utilizare
Peste 150 de tipuri diferite de mobilier
Posibilitatea de a crea o fermă
Tablouri pentru pereții casei tale
Și mult mai mult
Cum se folosește modulul?

Mai întâi, vizitați un personaj pe nume Carl Zilla, care locuiește în coliba lui de lângă Riverwood. Casa lui este pe un deal, lângă un pod. Îți va vinde lecții de agricultură și construcții cu 2500 de septime și poți, de asemenea, să cumperi o mulțime de mobilă bună de la el.

Odată ce ați achiziționat tot ce aveți nevoie, va trebui să găsiți locația dorită pentru a vă construi casa. De îndată ce un astfel de loc este găsit, utilizați abilitățile achiziționate în locul potrivit (Începeți construcția)

Folosind vraja menționată puteți face o casă să apară pe hartă. Apoi va trebui să cumpărați materiale de construcție, care depind de tipul de casă. Inițial, toate obiectele din casă vor apărea „strâmbe”, unele vor sta unul în celălalt, altele vor fi pe jumătate sub pământ, așa că va trebui să schimbați manual poziția tuturor obiectelor.

După ce casa apare pe hartă, veți avea 3 vrăji noi în meniul magic. Construcție: Mută, Plasează Ușă și Construcție: Plasează Datorită acestora poți muta obiecte, poți stabili o intrare în casă și să instalezi noi obiecte.

După instalarea ușii, va trebui să alegeți locația în care vă veți teleporta atunci când utilizați vraja „Întoarcere acasă”, pentru a face acest lucru, utilizați vraja „Marcați acasă”.

Gata, acum ai o casă goală. Pentru a-l decora cu mobilier, aveți 2 opțiuni: Creați o bancă pentru dulgher în forjă și folosiți-o pentru a crea mobilierul necesar sau vizitați Carl Zilla și cumpărați articolele necesare acolo.

ÎNAINTE de a instala noua versiune, scoate lucruri de pe manechine!!!
În noua versiune (1.8):
+S-au adăugat altare daedrice. Ele oferă binecuvântări puternice, dar nu fără efecte negative.
+Remediat: manechine, locația unor obiecte de interior, rafturi de cărți și rafturi pentru arme.
+S-au adăugat insecte pe stradă.
+Plantele, insectele și animalele reapar la fiecare 10 zile din momentul în care interacționați cu ele.

Cine dintre voi nu a visat să vă construiască propria casă în Skyrim? Decoreaza-l dupa gustul tau si mobileaza-l dupa preferinte. Acum este posibil! Puteți personaliza absolut totul!
Vrei o casă mică, modestă, pe malul râului?
Vrei o casă frumoasă cu două etaje, cu subsol?
Vrei să construiești o mică fortăreață cu tăbăcărie, forjă, turn de veghe, grădină alchimică, fermă și tabără de pescuit?
Cu acest mod iti poti face casa asa cum iti doresti!

In plus, poti mobila casa dupa preferinte. Personajul tău este un magician care stăpânește artele arcane? Un vânător obișnuit să trăiască în aer liber și să se mândrească cu trofeele sale? Un hoț care vrea să amenajeze casa cât mai luxos? Un asasin care se închină pe Mama Nopții și iubește otravurile? Sau ceva la mijloc? În orice caz, această casă este pentru tine. Puteți combina aceste teme după cum doriți. De asemenea, puteți decora casa cu steaguri Stormcloak sau Empire și, de asemenea, puteți face un mic altar pentru Talos (Stormcloak), cei Opt (Imperiul) sau toți cei nouă zei de la etajul doi.
De asemenea, este disponibilă o ascunzătoare ascunsă pentru un vampir (un captiv donator adormit veșnic și un sicriu adormit confortabil într-un cadru șic, slab luminat) sau un vârcolac (un bârlog pentru o fiară adevărată: lupi urlători, doi prizonieri din Mâna de argint - în viață pentru biciuire și morți pentru hrănire), unde este disponibil tot ce este necesar.

UNDE SA ÎNCEP? Mai întâi, găsiți o colibă ​​în ruine, este situată la est de Whiterun și la sud de Winterhold, nu departe de Lost Knife Shelter (captură de ecran atașată). Lângă coliba spartă de un copac căzut, vei vedea cadavrul fostului său proprietar. Examinează imediat corpul lui Lucky, el are o hartă cu comori și alte pradă. Puțin mai sus, puteți găsi o casă de lemne - rețineți că veți avea nevoie de ea. În hambar există cartea necesară - Planurile lui Lucky, din care poți afla ce materiale și în ce cantitate vei avea nevoie pentru cutare sau cutare îmbunătățire.

Mai întâi va trebui să curățați locul. Rețineți că trebuie să aveți nota de vânzare în inventar! Poate fi găsit pe bancul de lucru. Mergeți la bancul de lucru (vezi captura de ecran pentru locație) și activează-l.
Apoi construiește fundația și casa în sine. După aceea, dacă aveți nevoie de un subsol sau de un al doilea etaj, mergeți la el. Când ești mulțumit de casă, poți începe decorarea (4 stiluri pentru casă și la fel pentru subsol + două tipuri de adăpost ascuns).

Odată ce sunteți sigur că interiorul casei este exact așa cum v-ați dorit, puteți începe să construiți structuri în afara casei. Schela de la cascadă este necesară pentru purificator, grădina de alchimie și terenul de antrenament, iar schela obișnuită este pentru tabăra de pescuit în aer liber și turnul de veghe, a cărui prezență vă permite să construiți o forjă și o tăbăcărie.

ATENŢIE! Există câteva nuanțe în materiale:
1. Șemineul necesită minereu de fier, nu lingouri ca orice altceva.
2. Există DOUA tipuri de piei de cerb în Skyrim, dar NUMAI UNUL este potrivit pentru o casă. Puneți o piele de cerb în orice container, faceți clic pe container și introduceți inv în consolă. Ar trebui să fie afișat următorul cod de piele: 0003ad90.

ATENŢIE! Dacă intenționați să vă schimbați mobilierul, scoateți toate lucrurile de care aveți nevoie din casă, altfel se vor risipi!
Materialele necesare construcției sunt listate în citire.

Alte locuințe interesante.

Acest tutorial vă va arăta cum să vă creați propria casă în Kitul de creație. Vom crea o casă în zona Riften.

Deci, deschideți kitul de creație și includeți fișierul Skyrim.esm. Pentru a face acest lucru, accesați următoarele file Fișier -> Date. Pentru a conecta Skyrim.esm trebuie doar să bifați caseta de selectare corespunzătoare. Faceți clic pe OK. Constructorul va începe să se încarce și se poate bloca - acest lucru este normal, nu îl dezactivați. Pentru toate „avertismentele” care apar, faceți clic pe „Anulați”.



După ce Designer-ul s-a încărcat, căutați o fereastră numită „Vizualizare celulă”. În fila „World Space” îl găsim pe Tamriel și îl selectăm. Deoarece casa noastră va fi lângă Riften, găsiți „RiftenCitySouthGateExterior”, încărcați-o. O imagine a lumii 3D a lui Skyrim ar trebui să apară în fereastra situată deasupra „Vizualizării celulei”. Deplasați-vă în lumea 3D Skyrim țineți apăsată rotița mouse-ului și mișcați-vă în direcția dorită. Folosind rotița mouse-ului (învârtirea rotiței înainte și înapoi) putem mări și micșora imaginea. Dacă țineți apăsată tasta „Shift”, puteți roti imaginea. De asemenea, recomand să apăsați tasta „A” sau să faceți clic pe lampa care se află în partea de sus a ecranului, acest lucru va opri umbrele, este mai convenabil să lucrați în acest fel. În continuare trebuie să alegem o locație pentru casa noastră. Am ales un loc printre copaci. (Evidențiat cu dreptunghi roșu).



În continuare trebuie să alegem fundația casei noastre. Pentru a face acest lucru, extindeți panoul World Objects din fereastra obiect, apoi panoul Static, apoi panoul Arhitectură. Vreau ca casa mea să se încadreze în peisajul general. Selectez fila „Riften”, puteți alege alta. Găsiți RTFarmhouse02 și trageți-l în fereastra de vizualizare. Deci, LMB mută casa, RMB rotește casa. Dacă apăsați „F”, casa (și orice alt obiect) va cădea la pământ dacă nimic nu interferează cu ea. Tastele „Z, X, Y” mută casa de-a lungul axelor corespunzătoare. Folosind tot ce am enumerat mai sus, puteți amplasa cu ușurință casa în orice loc doriți. Acum trebuie să instalăm ușa exterioară. Accesați World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 și plasați-l în deschidere. (vor fi deja uși acolo, dar trebuie instalate altele noi).



Am pus casa în joc, dar nu poți intra în ea pentru că... Nu e nimic înăuntru. Trebuie să creăm un interior. Pe bara de instrumente, selectați „Wordld” și apoi Cells.

În fereastra care se deschide, în „World Space” selectați „Interioare”. Faceți clic dreapta oriunde în listă și selectați „nou”. Va apărea o fereastră în care trebuie să introduceți un ID. Jucătorul nu îl va vedea de fapt, dar este important să îl facă unic. Voi intra pe Diablo1ru. Intri ceva al tău. După ce faceți acest lucru, noua dvs. celulă va fi adăugată la listă. Asigurați-vă că celula dvs. este selectată și apoi putem schimba unele setări referitoare la celula noastră. Urmează următoarele instrucțiuni:

  • Fila Date comune: Verificarea nu poate călători de aici
  • Iluminare: schimbați RGB ambiental la 25
  • Date interioare: selectați numele pe care doriți să-l vadă jucătorul (de exemplu, Prima mea casă, Casa lui Dovahkiin etc.)

Lasă restul pentru moment.

Acum să revenim la meniul „Static” (Object Window) de unde am luat obiectul exterior al clădirii. Selectați-l din nou, faceți clic dreapta, faceți clic pe „Utilizați informațiile”. Avem o listă, selectați: „Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1”. În fereastra de vizualizare apare o altă imagine, apropiați camera de clădire și selectați ușa făcând dublu clic pe ea. În fereastra care apare, faceți clic pe „Vizualizare ușă conectată”



Apoi, plasați o ușă ca cea pe care am folosit-o mai devreme la intrarea în clădire în deschiderea peretelui unde ar trebui să fie ușa. Acum ne întoarcem la exteriorul nostru (Vizualizare celulă -> Spațiu mondial -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> găsiți clădirea). Faceți dublu clic pe ușa de intrare exterioară și selectați fila „Teleport”. Bifați caseta Teleport și apoi selectați celula „Diablo1ru” (același ID unic, vă puteți înregistra pe al dvs.) din lista derulantă „Celula”. Selectați „RiftenDoor02” în fereastra de referință și faceți clic pe OK. Acum mutați marcatorul galben de teleportare departe de perete și coborâți-l la sol (tasta F). Săgeata NU trebuie să îndrepte spre uşă!



Acum puteți conecta în siguranță pluginul la SkyrimLaucher și mergeți să admirați casa pe care ați creat-o cu propriile mâini. În următoarea mini-lectie vă voi spune cum să amenajați interiorul cu propriile obiecte, și nu cu cele copiate.


Skyrim cu Dawnguard v1.8.151.0.7

Locație

Casa este situată la sud-est de Dragonul din Bruges și este accesibilă prin călătorii rapide.

informație

Aici, spre deosebire de celelalte moduri ale mele, obții o casă complet gestionabilă. Beci mare pentru depozitarea lucrurilor necesare. Cheia pentru a intra in casa poate fi obtinuta la intrare.

Casa este împărțită în două zone

Zona 1, etaj:

Un loc grozav pentru a depozita alimente și unelte
Loc de dormit
Dinette
Loc pentru depozitarea armelor și pradă
Dormitoare + biblioteca (6 rafturi) + Altar
Alchimie + descântec
Cămară
4 manechine, 4 vitrine mari, 12 vitrine mici, 12 suporturi pentru arme și 4

Camera 2 Subsol:

forja complet echipata
spații de depozitare


Note

Toate cuferele sunt în siguranță.
Toate articolele care sunt incluse într-o vacanță sortată sunt automat (prin cuvinte cheie) în cuferele sortate corespunzătoare (scriptul modificat de la Sjogga).
Câmpurile marcate cu * cufere sunt completate automat, dar pot fi completate și manual.
Toate celelalte cufere pot fi umplute numai manual.

Deoarece mecanismul de sortare funcționează pe cuvinte cheie, se poate întâmpla, desigur, ca articolele care nu sunt echipate corespunzător cu cuvinte cheie să nu poată fi sortate 100% corect. Așadar, toate scuturile ajung în cufărul „Shields (lumină)” și toate pietrele sufletești ajung în cufărul „Soul Gems (gol)”, deoarece Skyrim nu este diferit aici. Pentru a evita eventualele probleme cu alte moduri, dar nu editez articolele aici.

Cuptorul, forja, bancul de lucru, piatra de ascuțit, Gerbgestell, masa de alchimie și masa de farmec sunt echipate cu „Autoloot”, adică atunci când se utilizează acest echipament, materialul este luat din cufărurile cu intrare plină și sortat imediat după finalizarea procesului de odihnă.

Cine nu dorește să folosească aceste două procese automate, pe de o parte, nu poate folosi și dezactiva al doilea proces Autoloot într-un mic Schaltschränkchen din dulap sau activa, dacă este necesar, Clarify pentru a fi calm.
În Sorting Rest nu ar trebui să arunci doar tone de obiecte (de preferință „pachete mici”) și ar trebui să lași cufărul să ia puțin timp. Pentru multe obiecte, poate dura ceva timp până când totul este sortat.

Toată „povestea” mea este acum scrisă în cărți.
Rafturi și suporturi de cărți, cu scriptul „Rafturi nelimitate” lucrând pentru mine fără probleme.
Manechinele sunt echipate cu scenariul de la „Vanilla Mannequin Fix v2.0” și au în continuare câteva caracteristici speciale.

Iluminarea acasă depinde de timp.
Iluminatul din spațiul expozițional depinde de condițiile externe.
Puteți alege dintre 10 bannere diferite.

Ușile pot fi pornite și oprite separat.

Dealer și la est de acasă (opțiune ESP).

Erori/deficiențe cunoscute

După utilizarea alimentelor, arzătorul folosit trebuie introdus manual din nou în cutia de sortare.

Incompatibilități cunoscute

Necunoscut.
Pot fi. Probleme cu modurile.


Instalare

Manual de instalare):
Copiați toate fișierele din folderul de date Skyrim.
Includeți fișierul ESP în lansatorul Skyrim.

Demontare (manual):
Dezactivează fișierul ESP în lansatorul Skyrim.
[Mde]_Farmhaus_*. Esp, ștergeți subfolderele MDE din folderul Meshuri și texturi. În folderele Scripturi și scripturi/sursă, eliminați toate scripturile care încep cu mdeFH_.


Actualizare de la versiunile anterioare

De obicei, este suficient să rescrieți pur și simplu versiunea veche cu cea nouă. Oricine dorește să fie sigur ar trebui să procedeze după cum urmează:
evacuați toate cutiile
Îndepărtează toată armura păpușii
Lasă-l acasă
Salvează jocul
dezactivați ESP
suprascrie-l pe cel vechi cu noul ESP

vederi