რა არის მონიტორის რეაგირების დრო? „რეაქციის დრო“ არის LCD ტელევიზორის მნიშვნელოვანი, მაგრამ ორაზროვანი პარამეტრი. რეაგირების დრო 1 ms

რა არის მონიტორის რეაგირების დრო? „რეაქციის დრო“ არის LCD ტელევიზორის მნიშვნელოვანი, მაგრამ ორაზროვანი პარამეტრი. რეაგირების დრო 1 ms

რა არის კომპიუტერის მონიტორის რეაგირების დრო?

მშრალ სამეცნიერო ენაზე საუბრისას, თხევადი ბროლის მონიტორების რეაგირების დრო არის უმოკლეს დრო, რაც პიქსელს სჭირდება ბზინვის სიკაშკაშის შესაცვლელად და იზომება მილიწამებში. (ms)

როგორც ჩანს, ყველაფერი მარტივი და გასაგებია, მაგრამ თუ საკითხს დეტალურად განვიხილავთ, გამოდის, რომ ეს რიცხვები რამდენიმე საიდუმლოს მალავს.

ცოტა მეცნიერება და ისტორია

თბილი და მილის CRT მონიტორების დრო გულახდილი ჰერცის ჩარჩოს სკანირებით და RGB ფერით უკვე გავიდა. მაშინ ყველაფერი ნათელი იყო - 100 ჰც კარგია, 120 ჰც კი უკეთესი. თითოეულმა მომხმარებელმა იცოდა, რას აჩვენებდა ეს რიცხვები - წამში რამდენჯერ ახლდება ან ციმციმებს ეკრანზე გამოსახული სურათი. დინამიურად ცვალებადი სცენების (მაგალითად, ფილმების) კომფორტული სანახავად რეკომენდებული იყო ტელევიზორისთვის კადრების სიხშირის გამოყენება 25 და ციფრული ვიდეოსთვის 30 ჰც. საფუძველი იყო სამედიცინო განცხადება, რომ ადამიანის ხედვა აღიქვამს სურათს უწყვეტად, თუ ის წამში ოცდახუთჯერ მაინც ახამხამებს.

მაგრამ ტექნოლოგია განვითარდა და თხევადი კრისტალური პანელები, რომლებსაც ასევე უწოდებენ LCD, TFT, LCD, აიღო ხელკეტი CRT-დან (კათოდური სხივის მილი). მიუხედავად იმისა, რომ წარმოების ტექნოლოგიები განსხვავდება, ამ სტატიაში დეტალებზე არ გავამახვილებთ ყურადღებას; TFT-სა და LCD-ს შორის განსხვავებებს სხვა დროს ვისაუბრებთ.

რა გავლენას ახდენს რეაგირების დროზე?

ასე რომ, LCD მოქმედების პრინციპი არის ის, რომ მატრიცის უჯრედები ცვლის მათ სიკაშკაშეს საკონტროლო სიგნალის გავლენის ქვეშ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ისინი ცვლიან. და ეს გადართვის სიჩქარე ან რეაგირების დრო განსაზღვრავს ეკრანზე სურათის შეცვლის მაქსიმალურ სიჩქარეს.

იგი გარდაიქმნება ჩვეულებრივ ჰერცში f=1/t ფორმულის გამოყენებით. ანუ საჭირო 25 ჰც-ის მისაღებად საჭიროა პიქსელების მიწოდება 40 ms სიჩქარით და 33 ms 30 ჰც-ისთვის.

ბევრია თუ ცოტა და რომელი მონიტორის რეაგირების დრო ჯობია?

  1. თუ დრო გრძელია, მაშინ სცენის უეცარი ცვლილებებით, გამოჩნდება არტეფაქტები - სადაც მატრიცა უკვე შავია, მატრიცა კვლავ თეთრს აჩვენებს. ან გამოჩნდება ობიექტი, რომელიც უკვე გაქრა კამერის ხედვის არედან.
  2. როდესაც ადამიანის თვალს უჩვენებენ გაურკვეველ სურათებს, იზრდება ვიზუალური დაღლილობა, შეიძლება გამოჩნდეს თავის ტკივილი და დაღლილობა. ეს განპირობებულია ვიზუალური ტრაქტით – ტვინი მუდმივად ახდენს ბადურადან მოსულ ინფორმაციას ინტერპოლაციაში, თავად თვალი კი დაკავებულია მუდმივად ცვლის აქცენტს.

გამოდის, რომ ნაკლები უკეთესია. მით უმეტეს, თუ დროის უმეტესი ნაწილი კომპიუტერთან უნდა გაატარო. უფროს თაობას ახსოვს, რა ძნელი იყო რვასაათიანი სამუშაო დღის განმავლობაში ჯდომა CRT-ის წინ - და მაინც მათ უზრუნველყოფდნენ 60 ჰც ან მეტი სიხშირით.

როგორ გავარკვიო და შევამოწმო პასუხის დრო?

მიუხედავად იმისა, რომ აფრიკაში მილიწამები მილიწამებია, ბევრს ალბათ შეხვედრია ის ფაქტი, რომ სხვადასხვა მონიტორები ერთი და იგივე ინდიკატორებით აწარმოებენ სხვადასხვა ხარისხის სურათებს. ეს სიტუაცია წარმოიშვა მატრიცის რეაქციის განსაზღვრის სხვადასხვა მეთოდის გამო. და ძნელად შესაძლებელია იმის გარკვევა, თუ რა გაზომვის მეთოდს იყენებდა მწარმოებელი თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში.

მონიტორის პასუხის გაზომვის სამი ძირითადი მეთოდი არსებობს:

  1. BWB, ასევე ცნობილი როგორც BtB, არის ინგლისური ფრაზის "Black to Back" და "Black-White-Black" შემოკლება. აჩვენებს იმ დროს, რაც სჭირდება პიქსელს შავიდან თეთრზე გადასვლისა და შავზე დაბრუნებას. ყველაზე გულწრფელი მაჩვენებელი.
  2. BtW - ნიშნავს "შავიდან თეთრამდე". არააქტიური მდგომარეობიდან ასპროცენტიან სიკაშკაშეზე გადასვლა.
  3. GtG არის მოკლე სიტყვა "გრეი ნაცრისფერი". რამდენი წერტილი სჭირდება რუხის სიკაშკაშის ოთხმოცდაათი პროცენტიდან ათამდე შესაცვლელად. როგორც წესი, ეს არის დაახლოებით 1-2 ms.

და გამოდის, რომ მონიტორის რეაგირების დროის შემოწმება მესამე მეთოდის გამოყენებით ბევრად უკეთეს და მიმზიდველ შედეგს აჩვენებს მომხმარებლისთვის, ვიდრე მეორის გამოყენებით. მაგრამ თუ ხარვეზს ვერ იპოვით, დაწერენ, რომ ეს არის 2 ms და ასე იქნება. სინამდვილეში, მონიტორზე არტეფაქტები ჩნდება და სურათი ბილიკს ჰგავს. და ყველაფერი იმიტომ მხოლოდ BWB მეთოდი აჩვენებს რეალურ მდგომარეობას- პირველი მეთოდი, ეს არის ის, რაც მიუთითებს პიქსელისთვის საჭირო დროს, რათა დაასრულოს სრული საოპერაციო ციკლი ყველა შესაძლო მდგომარეობაში.

სამწუხაროდ, მომხმარებლისთვის ხელმისაწვდომი დოკუმენტაცია არ აზუსტებს სურათს და რა იგულისხმება, მაგალითად, 8 ms-ში, რთული გასაგებია. მოერგება და კომფორტული იქნება მასთან მუშაობა?

ლაბორატორიული კვლევისთვის გამოიყენება საკმაოდ რთული პროგრამული და აპარატურის კომპლექსი, რომელიც ყველა სახელოსნოს არ აქვს. მაგრამ რა მოხდება, თუ გსურთ შეამოწმოთ მწარმოებელი?

სახლში მონიტორის რეაგირების დროის შემოწმება ხორციელდება TFT Monitor Test პროგრამით . პროგრამული უზრუნველყოფის მენიუში ტესტის ხატის არჩევით და ეკრანის ორიგინალური გარჩევადობის მითითებით, ეკრანზე გამოჩნდება სურათი მართკუთხედით, რომელიც წინ და უკან ტრიალებს. ამავდროულად, პროგრამა ამაყად აჩვენებს გაზომილ დროს!

ჩვენ გამოვიყენეთ ვერსია 1.52, გამოვცადეთ რამდენიმე დისპლეი და დავასკვნათ, რომ პროგრამა აჩვენებს რაღაცას და თუნდაც მილიწამებში. უფრო მეტიც, დაბალი ხარისხის მონიტორმა აჩვენა უარესი შედეგები. მაგრამ იმის გამო, რომ პიქსელების ჩაქრობისა და განათების დრო იწერება მხოლოდ ფოტოსენსორის მიერ, რომელიც არ იყო მხედველობაში, სუბიექტური შედარებითი შეფასებისთვის შეიძლება რეკომენდებული იყოს წმინდა პროგრამული მეთოდი - რასაც პროგრამა ზომავს, გასაგებია მხოლოდ მისი დეველოპერებისთვის.

ბევრად უფრო ვიზუალური ემპირიული ტესტი იქნება "თეთრი კვადრატის" რეჟიმი TFT მონიტორის ტესტში - თეთრი კვადრატი მოძრაობს ეკრანზე და ტესტერის ამოცანაა დააკვირდეს ბილიკს ამ გეომეტრიული ფიგურიდან. რაც უფრო გრძელია კაბელი, მით მეტ დროს ხარჯავს მატრიცა გადართვაზე და მით უფრო უარესია მისი თვისებები.

ეს არის ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ პრობლემის გადასაჭრელად "როგორ შევამოწმოთ მონიტორის რეაგირების დრო". ჩვენ არ აღვწერთ მეთოდებს კამერებისა და კალიბრაციის ცხრილების გამოყენებით, მაგრამ განვიხილავთ მათ სხვა დროს - ამას კიდევ რამდენიმე დღე დასჭირდება. სრული შემოწმება შეუძლია მხოლოდ სპეციალიზებულ ორგანიზაციას, რომელსაც აქვს შესაბამისი ტექნიკური ბაზა.

თამაშის მონიტორის რეაგირების დრო

თუ კომპიუტერის მთავარი დანიშნულება თამაშია, მაშინ უნდა აირჩიოთ მონიტორი უმოკლეს რეაგირების დროით. სწრაფი ტემპის მსროლელებში წამის მეათედსაც კი შეუძლია გადაწყვიტოს ბრძოლის შედეგი. ამიტომ, მონიტორის რეკომენდირებული რეაგირების დრო თამაშებისთვის არის არაუმეტეს 8 ms. ეს მნიშვნელობა უზრუნველყოფს კადრების სიხშირეს 125 ჰც და აბსოლუტურად საკმარისი იქნება ნებისმიერი სათამაშოსთვის.

უახლოეს უახლოეს მნიშვნელობაზე 16ms, მოძრაობის დაბინდვა შეინიშნება მყარ პარტიებში. ეს განცხადებები მართალია, თუ მითითებული დრო გაზომილია BWB-ით, მაგრამ ოსტატურად კომპანიებს შეუძლიათ დაწერონ 2 ms და 1 ms. ჩვენი რეკომენდაცია იგივე რჩება - რაც ნაკლებია მით უკეთესი. ამ მიდგომიდან გამომდინარე, ჩვენ ვამბობთ, რომ მონიტორის რეაგირების დრო თამაშებზე უნდა იყოს მინიმუმ 2 ms, რადგან 2 ms GtG დაახლოებით შეესაბამება 16 ms BWB.

როგორ შევცვალოთ რეაგირების დრო მონიტორზე?

სამწუხაროდ, თითქმის არ არსებობს გზა ეკრანის გამოცვლის გარეშე. ეს არის თავად ფენის მახასიათებელი, რომელიც პასუხისმგებელია გამოსახულების ფორმირებაზე და შეესაბამება მწარმოებლის დიზაინის გადაწყვეტილებას. რა თქმა უნდა, არის პატარა ხარვეზი და ინჟინერებმა გადაჭრეს კითხვა: „როგორ შევცვალოთ რეაგირების დრო“.

კომპანიები, რომლებიც აწარმოებენ მონიტორებს, ამ ფუნქციას უწოდებენ OverDrive (OD) ან RTC - რეაგირების დროის კომპენსაციას. ეს ხდება მაშინ, როდესაც უფრო მაღალი ძაბვის პულსი გამოიყენება პიქსელზე და ის უფრო სწრაფად იცვლება. თუ მონიტორი ბრწყინავს წარწერით "Gaming Mode" ან მსგავსი რამ, მაშინ უნდა იცოდეთ, რომ მისი უკეთესობისკენ რეგულირება შესაძლებელია. მოდით კიდევ ერთხელ ავხსნათ, რომ სრულიად გასაგები იყოს - არცერთი პროგრამა ან ვიდეო ბარათების ჩანაცვლება არ დაგვეხმარება და არაფრის შესწორება შეუძლებელია - ეს არის მატრიცის და მისი კონტროლერის ფიზიკური თვისება.

დასკვნები

ვიდეო ბარათის ყიდვა ათასი ან ერთნახევარი ჩვეულებრივი ერთეულისთვის, რათა აწარმოოთ თქვენი საყვარელი თამაშები მინიმუმ ასი FPS და ვიდეო სიგნალის გაგზავნა მონიტორზე, რომელიც ძლივს უმკლავდება ორმოც FPS-ს, ცოტა ირაციონალურია. სჯობს ეკრანს დაამატოთ ასი და ისიამოვნოთ თამაშებისა და ფილმების სრული დინამიკით იმედგაცრუების გარეშე - თქვენ ნამდვილად არ მიიღებთ სიამოვნებას 40 ms მატრიცისგან, ხოლო ძლიერი ვიდეო ადაპტერის ქონა გადაწონის გამოსახულების ცუდ ხარისხს. .

როდესაც ყიდულობთ დამატებით აღჭურვილობას თქვენი კომპიუტერისთვის, როგორიცაა LCD მონიტორი, გასათვალისწინებელია მრავალი ფაქტორი. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ისეთ პარამეტრზე, როგორიცაა რეაგირების დრო. იმის ცოდნა, თუ როგორ მოქმედებს რეაგირების დრო მონიტორის მიერ რეპროდუცირებულ სურათზე, შეგიძლიათ მარტივად გააკეთოთ სწორი არჩევანი.

LCD მონიტორები

LCD მონიტორი გახდა მოძველებული CRT ​​CRT მონიტორების მემკვიდრე, რამაც მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა ასეთი მოწყობილობების წონა და ზომები. CRT მონიტორები იყო ძალიან დიდი და მძიმე, ხოლო თანამედროვე LCD მონიტორები ძალიან მსუბუქი და კომპაქტურია. CRT მონიტორებისგან განსხვავებით, LCD მონიტორები ხელმისაწვდომია მოდელების უფრო ფართო სპექტრში, ეკრანის სხვადასხვა დიაგონალებით - 14-დან 28 ინჩამდე. LCD-ის ფუნქციონირებას ახასიათებს პარამეტრების ფართო დიაპაზონი, როგორიცაა მაქსიმალური მხარდაჭერილი გარჩევადობა, შავი ფერის ჩვენების სიღრმე, ფერის სისუფთავე, ფერის რეპროდუქციის ხარისხი და ასევე სხვა პარამეტრები, რომელთა შორის განსაკუთრებული ადგილი უჭირავს რეაგირების დროს.

Რეაგირების დრო

LCD მონიტორის რეაგირების დრო ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელია, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ მონიტორის არჩევისას. რეაგირების დრო შეიძლება აღიწეროს, როგორც დრო, რომელიც LCD მონიტორს სჭირდება თითოეული პიქსელის ფერის შესაცვლელად. მაღალი რეაგირების დრო იწვევს გამოსახულების ისეთ უსიამოვნო დეფექტს, როგორიცაა შემდგომი შუქი ან უკმარისობა. სწრაფად მოძრავ ობიექტებზე თამაშისას, როგორიცაა სპორტსმენი, მანქანა ან ჩიტი, მათ შეუძლიათ დატოვონ კვალი ეკრანზე. ეს გამოწვეულია იმით, რომ რეაგირების დრო ძალიან მაღალია, რამაც შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს ფილმებსა და კომპიუტერულ თამაშებში დინამიური სცენების ხარისხზე. რეაგირების დრო იზომება მილიწამებში - რაც უფრო დაბალია ეს რიცხვი მით უკეთესი ხარისხის სურათს მიიღებთ მონიტორზე.

2ms ან 5ms

ნებისმიერი რეაგირების დრო 15 მილიწამზე ნაკლები მისაღებია LCD მონიტორებისთვის და გარანტიას იძლევა გამოსახულების საკმარის ხარისხს, თავისუფალი მოძრაობისა და სხვა არტეფაქტებისგან. ზოგადად, LCD მონიტორი 2ms რეაგირების დროით უკეთესად ითვლება, ვიდრე მონიტორი 5ms რეაგირების დროით. თუმცა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ სხვა პარამეტრები, რომლებიც გავლენას ახდენენ ვიდეო ჩვენების ხარისხზე. ამრიგად, LCD მონიტორს, რომლის რეაგირების დროა 2 ms, შეიძლება ჰქონდეს სისუსტე სხვა სფეროებში, მაგალითად, ფერის რეპროდუქციის ხარისხში. და შემდეგ შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ თქვენი დავალებების შესასრულებლად სასურველია მონიტორი, რომლის რეაგირების დროა 5 ms. თუ მონიტორის შესაძენად ემზადებით, გირჩევთ, ჩაატაროთ მოდელების პრაქტიკული შედარება 2 ან 5 ms რეაგირების დროით.

რა რეაგირების დრო აირჩიოს

ზოგადად, თუ თქვენ იყენებთ თქვენს კომპიუტერს მხოლოდ ვიდეოების საყურებლად და კომპიუტერული თამაშების სათამაშოდ, მაშინ აუცილებლად აირჩიეთ მონიტორი, რომლის რეაგირების დრო 12 ms-ზე ნაკლებია. ბევრი ადამიანისთვის განსხვავება 2 და 5 ms რეაგირების დროებს შორის არ არის გარჩეული. ისინი უფრო მეტად აქცევენ ყურადღებას იმ ფაქტს, რომ 5 ms პასუხის მქონე მონიტორი უფრო იაფია, ვიდრე 2 ms პასუხის მქონე მონიტორი. საბოლოო ჯამში, არჩევანი თქვენზეა - აირჩიეთ მონიტორი თქვენთვის შესაფერისი ფასის დიაპაზონში და საჭირო მახასიათებლებით.

მონიტორი შექმნილია იმისთვის, რომ აჩვენოს კომპიუტერიდან მიღებული ინფორმაცია გრაფიკული ფორმით. კომპიუტერთან მუშაობის კომფორტი დამოკიდებულია მონიტორის ზომასა და ხარისხზე.

ყველაზე ოპტიმალური ფასი/ხარისხის თანაფარდობა დღეისთვის არის LG 24MP58D-P და 24MK430H.
მონიტორი LG 24MP58D-P

მონიტორი LG 24MK430H

ასევე არის მსგავსი მოდელები Samsung S24F350FHI და S24F356FHI. ისინი ხარისხით არაფრით განსხვავდებიან LG-სგან, მაგრამ შესაძლოა ზოგიერთს უფრო მოეწონოს მათი დიზაინი.
მონიტორი Samsung S24F350FHI

მონიტორი Samsung S24F356FHI

მაგრამ DELL S2318HN და S2318H უკვე მნიშვნელოვნად აღემატება კორეის ბრენდების მონიტორებს ელექტრონიკის ხარისხის, კორპუსის მასალებისა და პროგრამული უზრუნველყოფის თვალსაზრისით.
მონიტორი DELL S2318HN

მონიტორი DELL S2318H

თუ არ ხართ კმაყოფილი DELL-ის დიზაინით, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ HP EliteDisplay E232 და E242 მონიტორებს, ისინი იგივე მაღალი ხარისხისაა.
HP EliteDisplay E232 მონიტორი

HP EliteDisplay E242 მონიტორი

2. მონიტორის მწარმოებლები

საუკეთესო მონიტორები დამზადებულია Dell-ის, NEC-ისა და HP-ის მიერ, მაგრამ ისინი ასევე ყველაზე ძვირია.

განსაკუთრებით პოპულარულია დიდი ევროპული ბრენდების მონიტორები Samsung, LG, Philips, BenQ, მაგრამ ბიუჯეტის სეგმენტში ბევრია დაბალი ხარისხის მოდელი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ განიხილოთ მონიტორები ცნობილი ჩინური ბრენდების Acer, AOC, Viewsonic, რომლებიც საშუალო ხარისხისაა მთელი ფასების დიაპაზონში და იაპონური ბრენდის Iiyama, რომელიც აწარმოებს როგორც ძვირადღირებულ პროფესიონალურ, ასევე ბიუჯეტურ მონიტორებს.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ყურადღებით წაიკითხეთ მიმოხილვები და ჩვენებები, განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ ხარვეზებს (ცუდი გამოსახულება და მშენებლობის ხარისხი).

3. გარანტია

თანამედროვე მონიტორები არ არის მაღალი ხარისხის და ხშირად იშლება. ხარისხის მონიტორის გარანტია უნდა იყოს 24-36 თვე. ხარისხისა და სიჩქარის მხრივ საუკეთესო საგარანტიო მომსახურებას გვთავაზობენ Dell, HP, Samsung და LG.

4. ასპექტის თანაფარდობა

ადრე მონიტორებს ჰქონდათ ეკრანის სიგანისა და სიმაღლის თანაფარდობა 4:3 და 5:4, რაც უფრო ახლოსაა კვადრატულ ფორმასთან.

ასეთი მონიტორები ბევრი აღარ არის, მაგრამ მათი გაყიდვა მაინც შეიძლება. მათ აქვთ პატარა ეკრანის ზომა 17-19 ინჩი და ეს ფორმატი შესაფერისია ოფისისთვის ან გარკვეული კონკრეტული ამოცანებისთვის. მაგრამ ზოგადად, ასეთი მონიტორები აღარ არის აქტუალური და ზოგადად არ არის შესაფერისი ფილმების საყურებლად.

თანამედროვე მონიტორები ფართოეკრანიანია და აქვთ 16:9 და 16:10 ასპექტის თანაფარდობა.

ყველაზე პოპულარული ფორმატია 16:9 (1920x1080) და ის უხდება უმეტეს მომხმარებლებს. 16:10 თანაფარდობა ეკრანს ოდნავ ამაღლებს, რაც უფრო მოსახერხებელია ზოგიერთ პროგრამაში ჰორიზონტალური პანელების დიდი რაოდენობით (მაგალითად, ვიდეოს რედაქტირებისას). მაგრამ ამავე დროს, ეკრანის გარჩევადობა ასევე უნდა იყოს ოდნავ მაღალი სიმაღლით (1920x1200).

ზოგიერთ მონიტორს აქვს ულტრა ფართო ფორმატი 21:9.

ეს არის ძალიან სპეციფიკური ფორმატი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზოგიერთი სახის პროფესიულ საქმიანობაში, რომელიც მოითხოვს ერთდროულად მუშაობას დიდი რაოდენობით ფანჯრებით, როგორიცაა დიზაინი, ვიდეო რედაქტირება ან საფონდო შეთავაზებები. ახლა ეს ფორმატი ასევე აქტიურად გადადის სათამაშო ინდუსტრიაში და ზოგიერთი მოთამაშე აღნიშნავს უფრო მეტ კომფორტს თამაშებში გაფართოებული ხილვადობის გამო.

5. ეკრანის დიაგონალი

ფართოეკრანიანი მონიტორისთვის 19 დიუმიანი ეკრანის დიაგონალი ძალიან მცირეა. საოფისე კომპიუტერისთვის მიზანშეწონილია შეიძინოთ მონიტორი 20″ ეკრანის დიაგონალით, რადგან ის არ იქნება მნიშვნელოვნად ძვირი ვიდრე 19″ და უფრო მოსახერხებელი იქნება მასთან მუშაობა. სახლის მულტიმედიური კომპიუტერისთვის უმჯობესია შეიძინოთ მონიტორი ეკრანის დიაგონალით 22-23″. სათამაშო კომპიუტერისთვის რეკომენდებული ეკრანის ზომაა 23-27″, რაც დამოკიდებულია პერსონალურ პრეფერენციებზე და ფინანსურ შესაძლებლობებზე. დიდ 3D მოდელებთან ან ნახატებთან მუშაობისთვის, მიზანშეწონილია შეიძინოთ მონიტორი, რომლის ეკრანის დიაგონალია 27" ან მეტი.

6. ეკრანის გარჩევადობა

ეკრანის გარჩევადობა არის წერტილების (პიქსელების) რაოდენობა სიგანეში და სიმაღლეში. რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით უფრო მკვეთრი იქნება გამოსახულება და მეტი ინფორმაცია ჯდება ეკრანზე, მაგრამ ტექსტი და სხვა ელემენტები უფრო მცირე ხდება. პრინციპში, მცირე შრიფტებთან დაკავშირებული პრობლემები მარტივად შეიძლება მოგვარდეს ოპერაციულ სისტემაში შრიფტების მასშტაბის ჩართვით ან გაზრდით. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ რაც უფრო მაღალია გარჩევადობა, მით უფრო მაღალია მოთხოვნები ვიდეო ბარათის სიმძლავრეზე თამაშებში.

20 ინჩამდე ეკრანის მქონე მონიტორებში შეგიძლიათ უგულებელყოთ ეს პარამეტრი, რადგან მათ აქვთ ოპტიმალური გარჩევადობა მათთვის.

22 დიუმიან მონიტორს შეიძლება ჰქონდეს გარჩევადობა 1680×1050 ან 1920×1080 (Full HD). 1680x1050 გარჩევადობის მონიტორები უფრო იაფია, მაგრამ ვიდეო და თამაშები მათზე უარესად გამოიყურება. თუ ხშირად უყურებთ ვიდეოებს, თამაშობთ თამაშებს ან აკეთებთ ფოტო რედაქტირებას, მაშინ უმჯობესია აიღოთ მონიტორი 1920x1080 გარჩევადობით.

23 დიუმიან მონიტორებს აქვთ 1920×1080 გარჩევადობა, რაც ყველაზე ოპტიმალურია.

24 დიუმიან მონიტორებს აქვთ გარჩევადობა 1920×1080 ან 1920×1200. 1920x1080 გარჩევადობა უფრო პოპულარულია, 1920x1200 აქვს უფრო მაღალი ეკრანის სიმაღლე, თუ ეს გჭირდებათ.

25-27" და უფრო დიდ მონიტორებს შეიძლება ჰქონდეს გარჩევადობა 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). 1920x1080 გარჩევადობის მონიტორები ოპტიმალურია ფასი/ხარისხის თანაფარდობისა და თამაშის შესრულების თვალსაზრისით. უფრო მაღალი გარჩევადობის მონიტორები უზრუნველყოფენ გამოსახულების მაღალ ხარისხს, მაგრამ რამდენჯერმე ძვირი დაუჯდებათ და სათამაშოსთვის უფრო მძლავრ გრაფიკულ ბარათს მოითხოვს.

ულტრა ფართო ეკრანის მონიტორებს (21:9) აქვთ 2560x1080 ან 3440x1440 გარჩევადობა და სათამაშოდ გამოყენების შემთხვევაში უფრო მძლავრი გრაფიკული ბარათი დასჭირდებათ.

7. მატრიცის ტიპი

მატრიცა არის მონიტორის თხევადი ბროლის ეკრანი. თანამედროვე მონიტორებს აქვთ შემდეგი ტიპის მატრიცები.

TN (TN+ფილმი) არის იაფი მატრიცა ფერის გადაცემის საშუალო ხარისხით, სიცხადით და ცუდი ხედვის კუთხით. ასეთი მატრიცის მქონე მონიტორები შესაფერისია ჩვეულებრივი საოფისე დავალებებისთვის და არ არის შესაფერისი ვიდეოების საყურებლად მთელი ოჯახით, რადგან მათ აქვთ ცუდი ხედვის კუთხეები.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – მატრიცა მაღალი ხარისხის ფერის რეპროდუქციით, სიცხადით და კარგი ხედვის კუთხით. ასეთი მატრიცის მქონე მონიტორები შესანიშნავია ყველა ამოცანისთვის - ვიდეოების ყურება, თამაშები, დიზაინის სამუშაოები, მაგრამ ისინი უფრო ძვირია.

VA (MVA, WVA) არის კომპრომისული ვარიანტი TN და IPS ტიპის მატრიცებს შორის, მას აქვს მაღალი ხარისხის ფერების გადმოცემა, სიცხადე და კარგი ხედვის კუთხეები, მაგრამ ფასში დიდად არ განსხვავდება იაფი IPS მატრიცებისგან. ასეთი მატრიცების მქონე მონიტორები აღარ არის ძალიან აქტუალური, მაგრამ ისინი შეიძლება იყოს მოთხოვნადი დიზაინის აქტივობებში, რადგან ისინი ჯერ კიდევ უფრო იაფია, ვიდრე პროფესიონალური IPS მატრიცები.

PLS (AD-PLS) არის IPS მატრიცის უფრო თანამედროვე, იაფი ვერსია, რომელსაც აქვს ფერების გადაცემის მაღალი ხარისხი, სიცხადე და კარგი ხედვის კუთხეები. თეორიულად, ასეთი მატრიცების მქონე მონიტორები უფრო იაფი უნდა ღირდეს, მაგრამ ისინი არც ისე დიდი ხნის წინ გამოჩნდნენ და მათი ღირებულება ჯერ კიდევ უფრო მაღალია, ვიდრე მათი ანალოგები IPS მატრიცით.

იმის გამო, რომ მონიტორები IPS და PLS მატრიცებით აღარ არის ბევრად უფრო ძვირი, ვიდრე TN-ის მქონე მონიტორები, გირჩევთ შეიძინოთ ისინი სახლის მულტიმედიური კომპიუტერებისთვის. თუმცა, IPS და TN მატრიცები ასევე მოდის სხვადასხვა ხარისხით. ჩვეულებრივ, ისინი, რომლებსაც უბრალოდ IPS ან TFT IPS უწოდებენ, დაბალი ხარისხისაა.

AH-IPS და AD-PLS მატრიცებს აქვთ რეაგირების ნაკლები დრო (4-6 ms) და უფრო შესაფერისია დინამიური თამაშებისთვის, მაგრამ მათი საერთო გამოსახულების ხარისხი უფრო ძვირი მოდიფიკაციების ხარისხით დაბალია.

e-IPS მატრიცას უკვე აქვს მნიშვნელოვნად მაღალი გამოსახულების ხარისხი და უფრო მეტად შეეფერება დიზაინის ამოცანებს. ნახევრად პროფესიონალური მონიტორები აღჭურვილია ასეთი მატრიცებით, რომელთაგან საუკეთესოს აწარმოებს NEC, DELL და HP. ასეთი მონიტორი ასევე შესანიშნავი არჩევანი იქნება სახლის მულტიმედიური კომპიუტერისთვის, მაგრამ ის უფრო ძვირია, ვიდრე ანალოგები იაფი IPS, AH-IPS და PLS მატრიცებზე.

P-IPS მატრიცა არის უმაღლესი ხარისხის, მაგრამ დამონტაჟებულია მხოლოდ ყველაზე ძვირადღირებულ პროფესიონალურ მონიტორებზე. ასევე, ზოგიერთი e-IPS და P-IPS მონიტორი ფერად დაკალიბრებულია ქარხნულად, რაც უზრუნველყოფს ფერის სრულყოფილ რეპროდუქციას ყუთიდან პროფესიონალური დარეგულირების საჭიროების გარეშე.

ასევე არის ძვირადღირებული სათამაშო მონიტორები მაღალი ხარისხის TN მატრიცებით დაბალი რეაგირების დროით (1-2 ms). ისინი სპეციალურად შექმნილია დინამიური მსროლელებისთვის (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). მაგრამ უარესი ფერის რეპროდუქციისა და ცუდი ხედვის კუთხის გამო, ისინი ნაკლებად შესაფერისია ვიდეოების საყურებლად და გრაფიკასთან მუშაობისთვის.

8. ეკრანის საფარის ტიპი

მატრიცებს შეიძლება ჰქონდეს მქრქალი ან პრიალა საფარი.

მქრქალი ეკრანები უფრო მრავალმხრივია, შესაფერისია ყველა ამოცანისა და ნებისმიერი გარე განათებისთვის. ისინი უფრო მოსაწყენი გამოიყურებიან, მაგრამ აქვთ უფრო ბუნებრივი ფერის გადმოცემა. მაღალი ხარისხის მატრიცებს ჩვეულებრივ აქვთ მქრქალი საფარი.

პრიალა ეკრანები გამოიყურება უფრო კაშკაშა და აქვს უფრო მკაფიო, მუქი ტონები, მაგრამ შესაფერისია მხოლოდ ვიდეოების ყურებისა და თამაშებისთვის ბნელ ოთახში. პრიალა მატრიცაზე დაინახავთ სინათლის წყაროების (მზე, ნათურები) და საკუთარი ანარეკლებს, რაც საკმაოდ არასასიამოვნოა. როგორც წესი, იაფ მატრიცებს აქვთ ასეთი საფარი, რათა აღმოფხვრას გამოსახულების ხარისხის ხარვეზები.

9. მატრიცის რეაგირების დრო

მატრიცის რეაგირების დრო არის დრო მილიწამებში (ms), რომლის დროსაც კრისტალებს შეუძლიათ ბრუნვა და პიქსელების ფერის შეცვლა. პირველ მატრიცებს ჰქონდათ პასუხი 16-32 ms და ამ მონიტორებზე მუშაობისას საშინელი ბილიკები ჩანდა მაუსის კურსორის და ეკრანზე სხვა მოძრავი ელემენტების უკან. ასეთ მონიტორებზე ფილმების ყურება და თამაშების თამაში სრულიად არასასიამოვნო იყო. თანამედროვე მატრიცებს აქვთ რეაგირების დრო 2-14 ms და ეკრანზე მარყუჟების პრობლემები პრაქტიკულად აღარ არსებობს.

ოფისის მონიტორისთვის, პრინციპში, ამას დიდი მნიშვნელობა არ აქვს, მაგრამ სასურველია, რომ რეაგირების დრო არ აღემატებოდეს 8 ms. სახლის მულტიმედიური კომპიუტერებისთვის, ითვლება, რომ რეაგირების დრო უნდა იყოს დაახლოებით 5 ms, ხოლო სათამაშო კომპიუტერებისთვის - 2 ms. თუმცა, ეს მთლად სიმართლეს არ შეესაბამება. ფაქტია, რომ მხოლოდ დაბალი ხარისხის მატრიცებს (TN) შეიძლება ჰქონდეთ ასეთი დაბალი რეაგირების დრო. მონიტორებს IPS, VA, PLS მატრიცებით აქვთ რეაგირების დრო 5-14 ms და ისინი უზრუნველყოფენ გამოსახულების მნიშვნელოვნად მაღალ ხარისხს, ფილმებისა და თამაშების ჩათვლით.

არ შეიძინოთ მონიტორები, რომელთა რეაგირების დრო ძალიან დაბალია (2 ms), რადგან ისინი შეიცავენ დაბალი ხარისხის მატრიცებს. სახლის მულტიმედიური ან სათამაშო კომპიუტერისთვის საკმარისია რეაგირების დრო 8 ms. მე არ გირჩევთ მოდელების შეძენას უფრო მაღალი რეაგირების დროით. გამონაკლისი შეიძლება იყოს დიზაინერების მონიტორები, რომლებსაც აქვთ მატრიცის რეაგირების დრო 14 ms, მაგრამ ისინი ნაკლებად შესაფერისია თამაშებისთვის.

10. ეკრანის განახლების სიხშირე

მონიტორების უმეტესობას აქვს განახლების სიხშირე 60 ჰც. ეს, პრინციპში, საკმარისია იმისათვის, რომ უზრუნველყოს ციმციმის გარეშე და გლუვი სურათები უმეტეს ამოცანებში, მათ შორის თამაშებში.

მონიტორებს, რომლებიც მხარს უჭერენ 3D ტექნოლოგიას, აქვთ 120 ჰც ან მეტი სიხშირე, რაც აუცილებელია ამ ტექნოლოგიის მხარდასაჭერად.

სათამაშო მონიტორებს შეიძლება ჰქონდეს განახლების სიხშირე 140 ჰც ან უფრო მაღალი. ამის გამო, სურათი წარმოუდგენლად ნათელია და არ ბუნდოვანია ისეთ დინამიურ თამაშებში, როგორიცაა ონლაინ სროლები. მაგრამ ეს ასევე აყენებს დამატებით მოთხოვნებს კომპიუტერის მუშაობაზე, რათა მან უზრუნველყოს იგივე მაღალი კადრების სიხშირე.

ზოგიერთი სათამაშო მონიტორი მხარს უჭერს G-Sync კადრების სინქრონიზაციის ტექნოლოგიას, რომელიც შეიქმნა Nvidia-ს მიერ მისი ვიდეო ბარათებისთვის და წარმოუდგენლად გლუვს ხდის ჩარჩოს ცვლილებებს. მაგრამ ასეთი მონიტორები ბევრად უფრო ძვირია.

AMD-ს ასევე აქვს FreeSync ჩარჩოს სინქრონიზაციის ტექნოლოგია საკუთარი დიზაინის ვიდეო ბარათებისთვის და მისი მხარდაჭერით მონიტორები უფრო იაფია.

G-Sync-ის ან FreeSync-ის მხარდასაჭერად, ასევე გჭირდებათ თანამედროვე ვიდეო ბარათი, რომელიც მხარს უჭერს შესაბამის ტექნოლოგიას. მაგრამ ბევრი მოთამაშე ეჭვქვეშ აყენებს ამ ტექნოლოგიების სარგებლიანობას თამაშებში.

11. ეკრანის სიკაშკაშე

ეკრანის სიკაშკაშე განსაზღვრავს ეკრანის განათების მაქსიმალურ დონეს კომფორტული მუშაობისთვის ნათელი გარე განათების პირობებში. ეს მაჩვენებელი შეიძლება იყოს 200-400 cd/m2 დიაპაზონში და თუ მონიტორი არ არის მოთავსებული კაშკაშა მზის ქვეშ, მაშინ დაბალი სიკაშკაშე საკმარისი იქნება. რა თქმა უნდა, თუ მონიტორი დიდია და დღის განმავლობაში მთელი ოჯახით უყურებთ მასზე გაშლილ ფარდებს, მაშინ სიკაშკაშე 200-250 cd/m2 შეიძლება არ იყოს საკმარისი.

12. ეკრანის კონტრასტი

კონტრასტი პასუხისმგებელია გამოსახულების სიცხადეზე, განსაკუთრებით შრიფტებზე და მცირე დეტალებზე. არსებობს სტატიკური და დინამიური კონტრასტი.

თანამედროვე მონიტორების უმეტესობის სტატიკური კონტრასტის თანაფარდობა არის 1000:1 და ეს მათთვის სავსებით საკმარისია. ზოგიერთ მონიტორს უფრო ძვირი მატრიცებით აქვს სტატიკური კონტრასტის კოეფიციენტები 2000:1-დან 5000:1-მდე.

დინამიური კონტრასტი განისაზღვრება სხვადასხვა მწარმოებლის მიერ სხვადასხვა კრიტერიუმების მიხედვით და შეიძლება გამოითვალოს რიცხვებში 10,000:1-დან 100,000,000:1-მდე. ამ ციფრებს არაფერი აქვს საერთო რეალობასთან და გირჩევთ, ყურადღება არ მიაქციოთ.

13. ხედვის კუთხეები

ხედვის კუთხეები განსაზღვრავს, შეგიძლიათ თუ არა თქვენ ან რამდენიმე ადამიანს ერთდროულად ნახოს ეკრანის შინაარსი (მაგალითად, ფილმი) მონიტორის სხვადასხვა მხრიდან მნიშვნელოვანი დამახინჯების გარეშე. თუ ეკრანს აქვს მცირე ხედვის კუთხეები, მაშინ მისგან ნებისმიერი მიმართულებით გადახრა გამოიწვევს გამოსახულების მკვეთრ დაბნელებას ან გაღიავებას, რაც დისკომფორტს გახდის ყურებას. ეკრანი ფართო ხედვის კუთხით კარგად გამოიყურება ნებისმიერი მხრიდან, რაც, მაგალითად, საშუალებას გაძლევთ უყუროთ ვიდეოებს ჯგუფურად.

ყველა მონიტორს მაღალი ხარისხის მატრიცებით (IPS, VA, PLS) აქვს კარგი ხედვის კუთხეები; იაფი მატრიცების მქონე (TN) ხედვის კუთხეები ცუდია. თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ ხედვის კუთხეების მნიშვნელობები, რომლებიც მოცემულია მონიტორის მახასიათებლებში (160-178°), რადგან მათ აქვთ ძალიან შორეული კავშირი რეალობასთან და მხოლოდ დაბნეული ხართ.

14. ეკრანის განათება

ძველი მონიტორები იყენებდნენ ფლუორესცენტურ ნათურებს (LCD) ეკრანის განათებისთვის. ყველა თანამედროვე მონიტორი იყენებს სინათლის გამოსხივების დიოდებს (LED) ეკრანის განათებისთვის. LED განათება არის უმაღლესი ხარისხის, ეკონომიური და გამძლე.

ზოგიერთი თანამედროვე მონიტორი მხარს უჭერს Flicker-Free backlight-ის ციმციმის ტექნოლოგიას, რომელიც შექმნილია თვალის დაღლილობის შესამცირებლად და მხედველობაზე უარყოფითი ზემოქმედების შესამცირებლად. მაგრამ ბიუჯეტის მოდელებში, მატრიცის დაბალი ხარისხის გამო, ამ ტექნოლოგიას დადებითი ეფექტი არ აქვს და ბევრი მომხმარებელი ჩივის, რომ თვალები მაინც სტკივა. ამიტომ, ამ ტექნოლოგიის მხარდაჭერა უფრო გამართლებულია მონიტორებზე უმაღლესი ხარისხის მატრიცებით.

15. ენერგიის მოხმარება

თანამედროვე მონიტორები მოიხმარენ მხოლოდ 40-50 W-ს, როდესაც ეკრანი ჩართულია, ხოლო 1-3 W-ს, როდესაც ეკრანი გამორთულია. ამიტომ, მონიტორის არჩევისას, შეგიძლიათ უგულებელყოთ მისი ენერგიის მოხმარება.

მონიტორს შეიძლება ჰქონდეს შემდეგი კონექტორები (დააწკაპუნეთ სურათზე გასადიდებლად).

1. დენის კონექტორი 220 ვ.
2. დენის კონექტორი მონიტორებისთვის გარე ელექტრომომარაგებით ან კვების წყარო დინამიკებისთვის.
3. VGA (D-SUB) კონექტორი კომპიუტერთან დასაკავშირებლად ძველი ვიდეო ბარათით. არ არის აუცილებელი, რადგან ამისთვის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადაპტერი.
4,8. პორტის კონექტორების ჩვენება თანამედროვე ვიდეო ბარათთან დასაკავშირებლად. მხარს უჭერს მაღალი გარჩევადობის და განახლების სიხშირეს 60 ჰც-ზე მეტი (თამაშისა და 3D მონიტორებისთვის). არ არის საჭირო, თუ თქვენ გაქვთ DVI და მონიტორს არ აქვს 60 ჰც-ზე მეტი სიხშირის მხარდაჭერა.
5. Mini Display Port კონექტორი არის იგივე კონექტორი პატარა ფორმატში, მაგრამ არჩევითია.
6. DVI კონექტორი კომპიუტერთან დასაკავშირებლად თანამედროვე ვიდეო ბარათით. უნდა იყოს საჭირო, თუ სხვა ციფრული კონექტორები არ არის (დისპლეი პორტი, HDMI).
7. HDMI კონექტორი კომპიუტერის, ლეპტოპის, ტელევიზიის ტიუნერის და სხვა მოწყობილობების დასაკავშირებლად, სასურველია ასეთი კონექტორი.
9. 3.5 მმ აუდიო ჯეკი აუდიოს დასაკავშირებლად მონიტორებთან ჩაშენებული დინამიკებით, გარე დინამიკებით ან ყურსასმენებით არ არის საჭირო, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში ეს გამოსავალი შეიძლება იყოს მოსახერხებელი.
10. მონიტორში ჩაშენებული USB კერის დასაკავშირებლად USB კონექტორი ყველგან არ არის ხელმისაწვდომი და არ არის სავალდებულო.
11. USB კონექტორები მონიტორებში USB კერით ფლეშ დრაივების, მაუსების, კლავიატურების და სხვა მოწყობილობების დასაკავშირებლად სავალდებულო არ არის, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში ეს შეიძლება იყოს მოსახერხებელი.

17. მართვის ღილაკები

საკონტროლო ღილაკები გამოიყენება სიკაშკაშის, კონტრასტის და მონიტორის სხვა პარამეტრების დასარეგულირებლად.

როგორც წესი, მონიტორი დაყენებულია ერთხელ და ეს კლავიშები იშვიათად გამოიყენება. მაგრამ თუ გარე განათების პირობები არ არის მუდმივი, მაშინ პარამეტრები შეიძლება უფრო ხშირად დარეგულირდეს. თუ საკონტროლო ღილაკები წინა პანელზეა და აქვთ სიმბოლოები, მაშინ მათი გამოყენება უფრო მოსახერხებელი იქნება. თუ გვერდით ან ქვედა პანელზე არ არის ეტიკეტები, მაშინ რთული იქნება გამოიცნო რომელი ღილაკი რომელია. მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში შეგიძლიათ შეეგუოთ მას.

ზოგიერთ, ძირითადად უფრო ძვირიან მონიტორს, შეიძლება ჰქონდეს მინი ჯოისტიკი მენიუში ნავიგაციისთვის. ბევრი მომხმარებელი აღნიშნავს ამ გადაწყვეტის მოხერხებულობას, მაშინაც კი, თუ ჯოისტიკი მდებარეობს მონიტორის უკანა მხარეს.

18. ჩამონტაჟებული დინამიკები

ზოგიერთ მონიტორს აქვს ჩაშენებული დინამიკები. როგორც წესი, ისინი საკმაოდ სუსტია და არ განსხვავდებიან ხმის ხარისხით. ეს მონიტორი განკუთვნილია ოფისისთვის. სახლის კომპიუტერისთვის მიზანშეწონილია შეიძინოთ ცალკე დინამიკები.

19. ჩამონტაჟებული ტელევიზიის ტიუნერი

ზოგიერთ მონიტორს აქვს ჩაშენებული სატელევიზიო ტიუნერი. ზოგჯერ ეს შეიძლება იყოს მოსახერხებელი, რადგან მონიტორის გამოყენება შესაძლებელია როგორც ტელევიზორი. მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ასეთი მონიტორი თავისთავად უფრო ძვირი დაჯდება და თქვენს რეგიონში საჭირო სამაუწყებლო ფორმატის მხარდაჭერა უნდა ჰქონდეს. როგორც ალტერნატიული და უფრო მოქნილი ვარიანტი, შეგიძლიათ შეიძინოთ მონიტორი HDMI კონექტორით და ცალკე იაფფასიანი სატელევიზიო ტიუნერი, რომელიც შესაფერისია თქვენი რეგიონისთვის.

20. ჩამონტაჟებული ვებკამერა

ზოგიერთ მონიტორს აქვს ჩაშენებული ვებკამერა. ეს აბსოლუტურად არ არის საჭირო, რადგან შეგიძლიათ შეიძინოთ ცალკე მაღალი ხარისხის ვებკამერა საკმაოდ გონივრულ ფასად.

21. 3D მხარდაჭერა

ზოგიერთი მონიტორი სპეციალურად არის ადაპტირებული 3D ტექნოლოგიის გამოსაყენებლად. თუმცა, ისინი მაინც საჭიროებენ სპეციალური სათვალეების გამოყენებას. მე ვიტყოდი, რომ ეს ყველაფერი სამოყვარულოა და ამ ტექნოლოგიის განვითარების დონე ჯერ კიდევ არ არის საკმარისად მაღალი. ჩვეულებრივ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ამ ფორმატში რამდენიმე ფილმის ყურებაზე და იმის გაგებაზე, რომ თამაშებში 3D მხოლოდ ერევა და ანელებს კომპიუტერს. გარდა ამისა, ამ ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია ჩვეულებრივ მონიტორზე სპეციალური 3D ფლეერებისა და ვიდეო ბარათის დრაივერის გამოყენებით.

22. მოხრილი ეკრანი

ზოგიერთ მონიტორს აქვს მოხრილი ეკრანი, რათა უზრუნველყოს უფრო ჩაღრმავებული სათამაშო გამოცდილება. ჩვეულებრივ, ეს არის მოდელები დიდი ეკრანით (27-34″) წაგრძელებული სიგანეში (21:9).

ასეთი მონიტორები უფრო შესაფერისია მათთვის, ვინც კომპიუტერს ძირითადად იყენებს სხვადასხვა სიუჟეტებზე დაფუძნებული თამაშების სათამაშოდ. გვერდებზე გამოსახულება ოდნავ ბუნდოვანი ჩანს, რაც მონიტორის ჩაბნელებულ ოთახში ახლოს მოთავსებისას იძლევა თამაშში ჩაძირვის ეფექტს.

მაგრამ ასეთი მონიტორები არ არის უნივერსალური, რადგან მათ აქვთ მთელი რიგი უარყოფითი მხარეები. ისინი ცუდად შეეფერება დინამიურ ონლაინ სროლებს (ფართო და ბუნდოვანი ეკრანი), ვიდეოების ჯგუფში ყურებას (უარესი ხედვის კუთხეები) და გრაფიკასთან მუშაობისთვის (გამოსახულების დამახინჯება).

გარდა ამისა, ყველა თამაშს არ უჭერს მხარს 21:9 ასპექტის თანაფარდობას და არ იმუშავებს მთელ ეკრანზე, ხოლო მაღალი გარჩევადობა ძალიან მკაცრ მოთხოვნებს უყენებს კომპიუტერის მუშაობას.

23. კორპუსის ფერი და მასალა

რაც შეეხება ფერს, ყველაზე მრავალმხრივი მონიტორები შავი ან შავ-ვერცხლისფერია, რადგან ისინი კარგად უხდება სხვა კომპიუტერულ მოწყობილობებს, თანამედროვე საყოფაცხოვრებო ტექნიკას და ინტერიერს.

24. სტენდის დიზაინი

მონიტორების უმეტესობას აქვს სტანდარტული არარეგულირებადი სადგამი, რაც ჩვეულებრივ საკმარისია. მაგრამ თუ გსურთ მეტი ადგილი ეკრანის პოზიციის დასარეგულირებლად, მაგალითად, გადაატრიალეთ ვიდეოს საყურებლად დივანზე ჯდომისას, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ მოდელებს უფრო ფუნქციონალური რეგულირებადი სადგამით.

უბრალოდ ხარისხიანი სტენდი საკმაოდ კარგია.

25. კედლის სამაგრი

ზოგიერთ მონიტორს აქვს VESA სამაგრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამაგროთ იგი კედელზე ან ნებისმიერ სხვა ზედაპირზე სპეციალური სამაგრის გამოყენებით, რომელიც რეგულირდება ნებისმიერი მიმართულებით.

გაითვალისწინეთ ეს არჩევისას, თუ გსურთ თქვენი დიზაინის იდეების რეალიზება.

VESA სამაგრი შეიძლება იყოს 75x75 ან 100x100 ზომის და უმეტეს შემთხვევაში საშუალებას გაძლევთ დაამონტაჟოთ მონიტორის პანელი ნებისმიერ უნივერსალურ კრონშტეინზე. მაგრამ ზოგიერთ მონიტორს შეიძლება ჰქონდეს დიზაინის ხარვეზები, რაც ხელს უშლის უნივერსალური ფრჩხილების გამოყენებას და მოითხოვს მხოლოდ ერთი კონკრეტული სამაგრის ზომას. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ ეს მახასიათებლები გამყიდველთან და მიმოხილვებში.

26. ბმულები

Dell P2717H მონიტორი
მონიტორი DELL U2412M
მონიტორი Dell P2217H

კარგი რჩევაა „რეაგირების დროის“ პარამეტრზე ყურადღების მიქცევა. მაგრამ არც სპეციალისტებს და არც ჩვეულებრივ მომხმარებლებს არ აქვთ ცალსახა შეფასება ამ "რეაგირების დროის" შესახებ. და კომპანიები, რომლებიც ტელევიზორებს აწარმოებენ, ზოგჯერ ამ ისედაც დამაბნეველ საკითხს დაბნეულობას უმატებენ.

"რეაქციის დროის" ზოგადი განმარტება არის დრო, რომელიც იზომება მილიწამებში, რომელიც საჭიროა თხევადი კრისტალური პიქსელის უჯრედისთვის, რომ შეიცვალოს მდგომარეობა აქტიური მდგომარეობიდან არააქტიურ მდგომარეობაში. თუმცა, თითქმის ყველა მწარმოებელს აქვს საკუთარი შეხედულება ამ ღირებულების ფორმირებაზე.

მთავარი მახასიათებელი, რომელშიც ყველა ინსტრუქცია და სისტემა ერთმანეთს ემთხვევა, არის ის, რომ რაც უფრო მცირეა ინდიკატორი, გამოხატული მილიწამებში, მით უკეთესია სურათის ხარისხი ცვლილება ეკრანზე, რაც საბოლოოდ აყალიბებს ნათელ სურათს. ეს განსაკუთრებით ეხება პირველი მოდელების LCD ტელევიზორებს ან არაბრენდი მწარმოებლების პროდუქტებს: შედარებით ახალგაზრდა ჩინურ და კორეულ კომპანიებს, რომლებიც არ აკეთებენ ინვესტიციას მოწინავე ტექნოლოგიების დანერგვაში.

მაღალი "რეაქციის დროის" მაჩვენებელი, პირველ რიგში, ბუნდოვანი "სურათია". ეკრანზე ასე გამოიყურება: სწრაფად მოძრავი ობიექტები ტოვებენ კვალს მათ უკან, ან კადრების სწრაფად შეცვლისას, სურათები ერთმანეთს გადაფარავს. ორივე „ეფექტი“ ჩანს ეკრანზე. ეს ძირითადად ეხება სამოქმედო ფილმებს, სპორტულ პროგრამებს, დინამიურ სცენებსა და კომპიუტერულ თამაშებს (კონსოლის შეერთებისას ან ტელევიზორის მონიტორად გამოყენებისას).

რაც არ უნდა ფართო იყოს კონტრასტის, სიკაშკაშის და ეკრანის გარჩევადობის პარამეტრების დიაპაზონი, ნელი რეაგირების დრომ შეიძლება გააფუჭოს ნახვის მთელი გამოცდილება. ზოგიერთმა მწარმოებელმა, რომლებიც ბევრს არ ხარჯავენ თხევადი ბროლის მონიტორების წარმოებაში ახალი მიღწევების შეძენაზე, აირჩიეს გზა, რომელსაც ძნელად შეიძლება ეწოდოს სხვა რამ, გარდა სასაცილო. მათ დაიწყეს რეაგირების დროის საკუთარი სტანდარტების დანერგვა. შედეგი: არ არსებობს ერთიანი სისტემა - არ არსებობს კონსენსუსი.

ვერსიები

LCD ტელევიზორების პირველი მოდელებისთვის არსებობდა მხოლოდ ერთი სტანდარტი, რომელსაც ეწოდა აწევა-დაცემის პასუხი ან TrTf (დროის აწევა, დრო დაცემა). ის არეგულირებს "თხევადი" ბროლის მდგომარეობის შეცვლის დროს მილიწამებში აქტიური მდგომარეობიდან (შავი ფერი) არააქტიურ მდგომარეობაში (თეთრი ფერი) და უკან. სინამდვილეში, შავის აქტივობა გათვალისწინებულია 90%-ით, ხოლო თეთრის აქტივობა მხოლოდ 10%-ით. ტელევიზორებისა და მონიტორების ეს სტანდარტი ერთხელ მიიღო ცნობილმა კომპანიამ VESA-მ, რომელიც იღებს სტანდარტებს ვიდეო ელექტრონიკის სფეროში.

თუმცა, აქ ჯერ არ არსებობს მკაცრი წესები. მიუხედავად მიღებული მდგომარეობისა და VESA-ს ავტორიტეტისა, ბევრმა მწარმოებელმა დაიწყო მანევრირება ამ ჩარჩოებში. მაგალითად, ტელევიზორის მოდელის აღწერილობაში მითითებულია მხოლოდ ნახევარი დრო: ცვლილება შავიდან თეთრზე და ეს არის მხოლოდ ნახევარი "რეაგირების დრო". კიდევ ერთი ხრიკი, რომელსაც მწარმოებლები წარმატებით იყენებენ, არის რიცხვებით მანიპულირება, ანუ სტატისტიკური საშუალოს ნაცვლად უჯრედების მაქსიმალური რეაგირების სიჩქარის გამოცხადება.

პასუხის გაზომვის კიდევ ერთი ვარიანტი არსებობს. GTG (ნაცრისფერიდან ნაცრისფერამდე) არ ზომავს შავიდან თეთრში ცვლილების სიჩქარეს, არამედ ნაცრისფერი ფერის გაჯერების დროს, ე.წ. რუხი ტონების გრადაციას. რა თქმა უნდა, ყველა ეს სპეციფიკა არ შეესაბამება ერთმანეთს.

უფრო მეტიც, მწარმოებლების აბსოლუტური უმრავლესობა, კონკრეტული მოდელის ინსტრუქციებში რეაგირების დროის პარამეტრის მითითებისას, არ მიუთითებს სისტემაზე, რომლითაც იგი გამოითვლება. სხვები საერთოდ არ მიუთითებენ რეაგირების დროს. ეს ხშირად გამოწვეულია იმით, რომ უბრალოდ არაფერია მითითებული.


"კანონიკური" ვერსია

მსოფლიოში ცნობილი კომპანიები იყენებენ TrTf (დროის აწევა, დრო დაცემა) სტანდარტს. ითვლება ყველაზე ზუსტ და გავრცელებულად.

ამ სისტემის მიხედვით, რეკომენდირებულია 20-25 მილიწამიანი რეაგირების დრო, რომ ჩაითვალოს ოპტიმალურად. ბევრი ექსპერტი ეთანხმება ამ ინტერპრეტაციას და ამტკიცებს, რომ ამ ინდიკატორს შეუძლია უზრუნველყოს ვიდეოების კომფორტული ყურება სწრაფი სცენებით. მაგრამ არის ნიუანსი: ამ სტანდარტის მქონე ზოგიერთ მომხმარებელს შეუძლია დაინახოს ეკრანზე ობიექტებისა და საგნების უკან „გადაჭიმული“ ბილიკები. უფრო მეტიც, მაყურებელთა გარკვეულ რაოდენობას შეუძლია განასხვავოს ბილიკი თორმეტ და თუნდაც რვა მილიწამში. დიდი ალბათობით, ამ შემთხვევაში საუბარია ცალკეული ადამიანების ინდივიდუალურ შესაძლებლობებზე, კონკრეტულად მკვეთრად აღიქვან ეკრანზე ნაჩვენები ვიზუალური დიაპაზონი. ამ ვერსიას აქვს არსებობის უფლება, რადგან, ზოგიერთი მონაცემებით, CRT ტელევიზორის გამოსახულება ეკრანის სიხშირით 50 ჰც უდრის თხევადკრისტალური მონიტორის 14-16 მილიწამს.

ეპილოგი

ამჟამინდელ პირობებში, უნდა აღიაროთ, რომ „რეაგირების დრო“ პარამეტრი არის მნიშვნელოვანი და სავალდებულო მნიშვნელობა, რომელიც უნდა იქნას გათვალისწინებული LCD ტელევიზორის ან მონიტორის არჩევისას. მაგრამ ის ასევე უნდა "შეესაბამებოდეს" სხვა დეტალებს, კერძოდ იმ სისტემას, რომლითაც მწარმოებელმა განახორციელა გაზომვები. საბოლოო ჯამში, მწარმოებლის სახელი ამაში დაგეხმარებათ.

VESA ამჟამად მუშაობს საერთო სტანდარტის გაერთიანებაზე, რომელიც დაფუძნებულია ძველ კარგ TrTf-ზე. იმედი ვიქონიოთ, რომ მალე ყველა სტრუქტურა ჩართული იქნება საწარმოო პროცესში.

LCD მონიტორების სხვადასხვა პარამეტრებზე საუბრისას - და ეს თემა რეგულარულად ჩნდება არა მხოლოდ ჩვენს სტატიებში, არამედ თითქმის ნებისმიერ აპარატურულ საიტზე, რომელიც ეხება მონიტორების თემას - შეგვიძლია განვასხვავოთ პრობლემის განხილვის სამი დონე.

პირველი დონე, ძირითადი: მწარმოებელი არ გვატყუებს? ზოგადად, პასუხი ამ მომენტში სრულიად ბანალურია: სერიოზული მონიტორების მწარმოებლები არ ემორჩილებიან ბანალურ მოტყუებას.

მეორე დონე, უფრო საინტერესო: რას ნიშნავს აღნიშნული პარამეტრები? სინამდვილეში, ეს მთავრდება იმ საკითხის განხილვამდე, თუ რა პირობებში ხდება ამ პარამეტრების გაზომვა მწარმოებლების მიერ და რა პრაქტიკულ შეზღუდვებს აწესებს ეს პირობები გაზომვის შედეგების გამოყენებასთან დაკავშირებით. მაგალითად, კარგი მაგალითი იქნება რეაგირების დროის გაზომვა ISO 13406-2 სტანდარტის მიხედვით, სადაც ის განისაზღვრა როგორც მატრიცის შავიდან თეთრზე გადართვის დროების ჯამი და პირიქით. კვლევამ აჩვენა, რომ ყველა ტიპის მატრიცისთვის ამ გადასვლას მინიმალური დრო სჭირდება, ხოლო ნაცრისფერ ფერებს შორის გადასვლებზე რეაგირების დრო შეიძლება ბევრჯერ მეტი იყოს, რაც ნიშნავს, რომ სინამდვილეში მატრიცა არ გამოიყურება ისე სწრაფად, როგორც ქაღალდზე. თუმცა, ეს მაგალითი არ შეიძლება მივაწეროთ განხილვის პირველ დონეს, რადგან არ შეიძლება ითქვას, რომ მწარმოებელი არსად გვატყუებს: თუ ჩვენ დავაყენებთ მაქსიმალურ კონტრასტს მონიტორზე და გავზომავთ "შავ-თეთრ-შავ" გადართვის დროს, მაშინ ის დაემთხვევა გამოცხადებულს.

თუმცა, არის კიდევ უფრო საინტერესო დონე, მესამე: კითხვა, თუ როგორ აღიქმება გარკვეული პარამეტრები ჩვენი თვალით. მონიტორებთან შეხების გარეშე (მათ ქვემოთ ვიმუშავებთ), მაგალითს მოვიყვან აკუსტიკიდან: წმინდა ტექნიკური თვალსაზრისით, მილის ხმის გამაძლიერებლებს აქვთ საკმაოდ საშუალო პარამეტრები (ჰარმონიის მაღალი დონე, ცუდი იმპულსური მახასიათებლები და ა. on), და მათთან დაკავშირებით შეგვიძლია ვისაუბროთ ერთგულებაზე, უბრალოდ არ არის საჭირო ხმის რეპროდუცირება. მიუხედავად ამისა, ბევრ მსმენელს, პირიქით, მოსწონს მილის ტექნოლოგიის ხმა - მაგრამ არა იმიტომ, რომ ის ობიექტურად უკეთესია ტრანზისტორი ტექნოლოგიაზე (როგორც უკვე ვთქვი, ეს ასე არ არის), არამედ იმიტომ, რომ მის მიერ შემოტანილი დამახინჯება სასიამოვნოა ყურისთვის. .

რა თქმა უნდა, აღქმის დახვეწილობაზე საუბარი მაშინ ხდება, როდესაც განსახილველი მოწყობილობების პარამეტრები საკმარისად კარგია, რომ ასეთ დახვეწილობას შესამჩნევი გავლენა ჰქონდეს. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ კომპიუტერის აუდიო დინამიკები ათ დოლარად - არ აქვს მნიშვნელობა რომელ გამაძლიერებელს დაუკავშირებთ მათ, ისინი უკეთესად არ ჟღერს, რადგან მათი საკუთარი დამახინჯებები აშკარად აღემატება გამაძლიერებლის ნებისმიერ ხარვეზს. იგივეა მონიტორებთან დაკავშირებით - მაშინ, როცა მატრიცების რეაგირების დრო ათობით მილიწამი იყო, უბრალოდ აზრი არ ჰქონდა ბადურის მიერ გამოსახულების აღქმის თავისებურებების განხილვას; ახლა, როცა რეაგირების დრო რამდენიმე მილიწამამდე შემცირდა, უცებ აღმოჩნდება, რომ მონიტორის მუშაობა - არა რეიტინგული შესრულება, არამედ მისი სუბიექტური აღქმა ადამიანის მიერ - განისაზღვრება არა მხოლოდ მილიწამებით...

სტატიაში, რომელსაც თქვენს ყურადღებას ვაქცევ, მსურს განვიხილო როგორც მონიტორების პასპორტის რამდენიმე პარამეტრი - მწარმოებლების მიერ მათი გაზომვის მახასიათებლები, რეალობასთან შესაბამისობა და ა.შ. ხედვა. უპირველეს ყოვლისა, ეს ეხება მონიტორების რეაგირების დროს.

აკონტროლეთ რეაგირების დრო და თვალის რეაგირების დრო

დიდი ხნის განმავლობაში, მონიტორების ბევრ მიმოხილვაში - რა შემიძლია ვთქვა, მე თვითონ ვარ ცოდვილი - შეიძლება შეგვხვდეს განცხადება, რომ LCD პანელების რეაგირების დრო (რეაქტიული რეაგირების დრო და არა სახელწოდების მნიშვნელობა) , რომელიც, როგორც ყველამ ვიცით, ISO13406 -2-ის მიხედვით გაზომვისას, რბილად რომ ვთქვათ, ზუსტად არ ასახავს რეალობას) მცირდება 2...4 ms-მდე, მაშინ შეგვიძლია უბრალოდ დავივიწყოთ ეს პარამეტრი, მისი შემდგომი შემცირება არ იქნება. მიეცით რაიმე ახალი, ჩვენ მაინც შევწყვეტთ ბუნდოვანების შემჩნევას.

ასე რომ, გამოჩნდა ასეთი მონიტორები - სათამაშო მონიტორების უახლესი მოდელები TN მატრიცებზე რეაგირების დროის კომპენსაციის მქონე სრულად უზრუნველყოფს რამდენიმე მილიწამის რიგის საშუალო არითმეტიკულ დროს (GtG). მოდით არ განვიხილოთ ისეთ საკითხებზე, როგორიცაა RTC არტეფაქტები ან TN ტექნოლოგიის თანდაყოლილი ნაკლოვანებები - ჩვენთვის მხოლოდ ის არის, რომ ზემოთ ჩამოთვლილი რიცხვები რეალურად მიღწეულია. თუმცა, თუ მათ ჩვეულებრივ CRT მონიტორთან დააყენებთ, ბევრი ადამიანი შეამჩნევს, რომ CRT მაინც უფრო სწრაფია.

უცნაურად საკმარისია, აქედან არ გამომდინარეობს, რომ ჩვენ უნდა დაველოდოთ LCD მონიტორებს 1 ms, 0.5 ms პასუხით... ანუ, შეგიძლიათ დაელოდოთ მათ, მაგრამ თავად ასეთი პანელები პრობლემას ვერ მოაგვარებენ - უფრო მეტიც, სუბიექტურად ისინი დიდად არ განსხვავდებიან თანამედროვე 2...4 ms პანელებისგან. რადგან პრობლემა აქ უკვე პანელში კი არა, ადამიანის ხედვის თავისებურებებშია.

ყველამ იცის ისეთი რამ, როგორიცაა ბადურის ინერცია. საკმარისია ერთი ან ორი წამით შეხედოთ ნათელ ობიექტს, შემდეგ დახუჭოთ თვალები - და კიდევ რამდენიმე წამის განმავლობაში დაინახავთ ამ ობიექტის გამოსახულების ნელ-ნელა გაცვეთილ „ანაბეჭდს“. რა თქმა უნდა, პრინტი იქნება საკმაოდ ბუნდოვანი, რეალურად კონტური, მაგრამ ჩვენ ვსაუბრობთ ისეთ ხანგრძლივ პერიოდზე, როგორიცაა წამები. რეალური სურათის გაქრობიდან დაახლოებით 10...20 ms, ჩვენი თვალის ბადურა აგრძელებს მთელი გამოსახულების შენახვას და მხოლოდ ამის შემდეგ ის სწრაფად ქრება და რჩება მხოლოდ ყველაზე ნათელი ობიექტების კონტურები.

CRT მონიტორების შემთხვევაში დადებით როლს ასრულებს ბადურის ინერცია: მისი წყალობით ეკრანის ციმციმას ვერ ვამჩნევთ. თანამედროვე მილების ფოსფორის შემდგომი შუქის ხანგრძლივობაა დაახლოებით 1 ms, ხოლო დრო, რომელიც სჭირდება სხივს ეკრანზე გადაადგილებისთვის არის 10 ms (ჩარჩო სკანირებით 100 ჰც), ანუ ჩვენი ხედვა ინერციული რომ იყოს. -უფასო, ჩვენ დავინახავთ მსუბუქ ზოლს, რომელიც გადის ზემოდან ქვემოდან, მხოლოდ 1/10 ფართო ეკრანის სიმაღლეზე. ამის მარტივად დემონსტრირება შესაძლებელია CRT მონიტორის სხვადასხვა ჩამკეტის სიჩქარით გადაღებით:


ჩამკეტის სიჩქარით 1/50 წმ (20 ms), ჩვენ ვხედავთ ნორმალურ სურათს, რომელიც იკავებს მთელ ეკრანს.


როდესაც ჩამკეტის სიჩქარე მცირდება 1/200 წმ-მდე (5 ms), სურათზე ჩნდება ფართო მუქი ზოლი - ამ დროის განმავლობაში, 100 ჰც სკანირებით, სხივი ახერხებს ეკრანის მხოლოდ ნახევრის გვერდის ავლით, ხოლო ეკრანის მეორე ნახევარს ფოსფორს დრო აქვს გასულიყო.


და ბოლოს, ჩამკეტის სიჩქარით 1/800 წმ (1,25 ms), ჩვენ ვხედავთ ვიწრო სინათლის ზოლს, რომელიც გადის ეკრანზე, რომელსაც მოსდევს პატარა და სწრაფად ჩაბნელებული ბილიკი, ხოლო ეკრანის ძირითადი ნაწილი უბრალოდ შავია. სინათლის ზოლის სიგანე ზუსტად განისაზღვრება ფოსფორის შემდგომი განათების დროით.

ერთის მხრივ, ფოსფორის ეს ქცევა გვაიძულებს გამოვიყენოთ მაღალი კადრების სიხშირე CRT მონიტორებზე, თანამედროვე მილებისთვის - მინიმუმ 85 ჰც. მეორეს მხრივ, სწორედ ფოსფორის შედარებით მოკლე განათების დრო განაპირობებს იმ ფაქტს, რომ ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე სწრაფი, თანამედროვე LCD მონიტორი მაინც ოდნავ ჩამოუვარდება ძველ კარგ CRT-ს.

წარმოვიდგინოთ მარტივი შემთხვევა - თეთრი კვადრატი, რომელიც მოძრაობს შავ ეკრანზე, ვთქვათ, როგორც პოპულარული TFTTest პროგრამის ერთ-ერთ ტესტში. განვიხილოთ ორი მიმდებარე ჩარჩო, რომელთა შორის კვადრატი გადავიდა ერთი პოზიციით მარცხნიდან მარჯვნივ:


სურათზე მე შევეცადე გამომესახა ზედიზედ ოთხი „სნეპშოტი“, რომელთაგან პირველი და ბოლო ხდება მაშინ, როდესაც მონიტორი აჩვენებს ორ მიმდებარე კადრს, ხოლო შუა ორი აჩვენებს, თუ როგორ იქცევიან მონიტორი და ჩვენი თვალი კადრებს შორის ინტერვალში.

CRT მონიტორის შემთხვევაში, საჭირო კვადრატი რეგულარულად გამოჩნდება პირველი კადრის ჩასვლისას, მაგრამ 1 ms-ის შემდეგ (ფოსფორის შემდგომი განათების დრო) ის სწრაფად იწყებს ქრებოდა და ქრება ეკრანიდან მეორე კადრის მოსვლამდე დიდი ხნით ადრე. . თუმცა, ბადურის ინერციის გამო, ჩვენ ვაგრძელებთ ამ კვადრატის ხილვას კიდევ 10 ms - მეორე კადრის დასაწყისისთვის ის მხოლოდ შესამჩნევად ქრებოდა. იმ მომენტში, როდესაც მონიტორი ხატავს მეორე ჩარჩოს, ჩვენი ტვინი იღებს ორ სურათს - თეთრ კვადრატს ახალ ადგილას, პლუს მისი ანაბეჭდი სწრაფად ქრება ბადურაზე ძველ ადგილას.


აქტიური მატრიცული LCD მონიტორები, CRT-ებისგან განსხვავებით, არ ციმციმებენ - მათზე სურათი ინახება კადრებს შორის მთელი პერიოდის განმავლობაში. ეს ერთის მხრივ საშუალებას გაძლევთ არ ინერვიულოთ კადრების სიხშირეზე (ეკრანის ციმციმი არავითარ შემთხვევაში, არცერთ სიხშირეზე), მეორეს მხრივ... შეხედეთ ზემოთ სურათს. ასე რომ, კადრებს შორის ინტერვალის დროს, CRT მონიტორზე გამოსახულება სწრაფად დაბნელდა, მაგრამ LCD-ზე ის უცვლელი დარჩა. მეორე კადრის ჩამოსვლის შემდეგ, ჩვენი თეთრი კვადრატი გამოჩნდება მონიტორზე ახალ მდგომარეობაში, ხოლო ძველი ჩარჩო გადის 1...2 ms-ში (ფაქტობრივად, პიქსელის დაცლის დრო თანამედროვე სწრაფი TN მატრიცებისთვის იგივეა, რაც ფოსფორის შემდგომი განათების დრო CRT-სთვის). თუმცა, ჩვენი თვალის ბადურა ინახავს ნარჩენ სურათს, რომელიც გაქრება რეალური გამოსახულების გაქრობიდან მხოლოდ 10 ms-ში და მანამდე დაემატება ახალ სურათს. შედეგად, მეორე კადრის ჩამოსვლიდან დაახლოებით ათი მილიწამში, ჩვენი ტვინი იღებს ერთდროულად ორ სურათს - მეორე კადრის რეალურ სურათს მონიტორის ეკრანიდან, პლუს მასზე განთავსებული პირველი კადრის ანაბეჭდი. აბა, რატომ არა ჩვეულებრივი დაბინდვა?.. მხოლოდ ახლა ძველ სურათს ინახავს არა მონიტორის ნელი მატრიცა, არამედ ჩვენივე თვალის ნელი ბადურა.

მოკლედ, როდესაც LCD მონიტორის ადგილობრივი რეაგირების დრო ეცემა 10 ms-ზე დაბლა, შემდგომ შემცირებას აქვს ნაკლები ეფექტი, ვიდრე მოსალოდნელია - იმის გამო, რომ ბადურის ინერცია იწყებს შესამჩნევ როლს. უფრო მეტიც, მაშინაც კი, თუ მონიტორის რეაგირების დრო სრულიად უმნიშვნელო ოდენობამდე შევამციროთ, ის მაინც სუბიექტურად უფრო ნელი გამოჩნდება, ვიდრე CRT. განსხვავება მდგომარეობს იმ მომენტში, საიდანაც ითვლება ბადურაზე ნარჩენი გამოსახულების შენახვის დრო: CRT-ში ეს არის პირველი კადრის ჩამოსვლის დრო პლუს 1 ms, ხოლო LCD-ში ეს არის მეორე კადრის ჩამოსვლის დრო. - რაც გვაძლევს განსხვავებას დაახლოებით ათი მილიწამი.

ამ პრობლემის გადაწყვეტა საკმაოდ აშკარაა - ვინაიდან CRT სწრაფად ჩნდება იმის გამო, რომ უმეტეს დროს ორ თანმიმდევრულ კადრებს შორის მისი ეკრანი შავია, რაც საშუალებას აძლევს ბადურაზე გამოსახულებას გაქრება ზუსტად იმ დროს, როდესაც ჩამოდის. ახალი ჩარჩო, შემდეგ LCD მონიტორზე იგივე ეფექტის მისაღწევად, დამატებითი შავი ჩარჩოები ხელოვნურად უნდა იყოს ჩასმული გამოსახულების ჩარჩოებს შორის.

ეს არის ზუსტად ის, რისი გაკეთებაც BenQ-მა გადაწყვიტა, როდესაც რამდენიმე ხნის წინ შემოიტანა Black Frame Insertion (BFI) ტექნოლოგია. ვარაუდობდნენ, რომ მასთან აღჭურვილი მონიტორი დამატებით შავ კადრებს ჩასვამდა გამომავალ სურათში, რითაც ემსგავსება ჩვეულებრივი CRT-ის მუშაობას:


საინტერესოა, რომ თავდაპირველად ვარაუდობდნენ, რომ ჩარჩოები ჩასმული იქნებოდა მატრიცაზე გამოსახულების შეცვლით და არა შუქის ჩაქრობით. ეს ტექნოლოგია საკმაოდ მისაღებია სწრაფი TN მატრიცებისთვის, მაგრამ MVA და PVA მატრიცებზე იქნება პრობლემა მათი შავზე და უკან გადართვის ძალიან დიდ დროს: თუ თანამედროვე TN-ისთვის ეს რამდენიმე მილიწამია, მაშინ თუნდაც საუკეთესო *VA-. მონიტორების მატრიცები მერყეობს 10 ms-ზე - ამრიგად, მათთვის შავი კადრის ჩასმის დრო უბრალოდ აჭარბებს ძირითადი სურათის კადრის განმეორების პერიოდს და BFI ტექნოლოგია გამოდის უვარგისი. გარდა ამისა, შავი კადრის მაქსიმალური ხანგრძლივობის შეზღუდვა არ არის დაწესებული გამოსახულების ჩარჩოების გამეორების პერიოდით (16,7 ms სტანდარტული LCD კადრის სკანირებით 60 ჰც), არამედ ჩვენი თვალით - თუ შავი ჩანართების ხანგრძლივობაა. ძალიან გრძელია, მონიტორის ეკრანის ციმციმი არანაკლებ შესამჩნევი იქნება, ვიდრე CRT-ზე იგივე 60 ჰც სიხშირით სკანირებით. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს მოეწონოს ეს.

ნება მომეცით ავღნიშნო, რომ ჯერ კიდევ არასწორია საუბარი BFI-ს გამოყენებისას კადრების სიხშირის გაორმაგებაზე, როგორც ამას აკეთებს ზოგიერთი მიმომხილველი: მატრიცის ბუნებრივი სიხშირე უნდა გაიზარდოს ვიდეო ნაკადში შავი კადრების დამატების მიხედვით, მაგრამ სურათის ჩარჩო. მაჩვენებელი ისევ იგივე რჩება, ვიდეო ბარათის თვალსაზრისით და საერთოდ არაფერი იცვლება.

შედეგად, როდესაც BenQ-მ წარმოადგინა თავისი FP241WZ მონიტორი 24" PVA მატრიცაზე, ის რეალურად არ შეიცავდა შავი ჩარჩოების დაპირებულ ჩასმას, არამედ ტექნოლოგიას მსგავსი დანიშნულებით, მაგრამ სრულიად განსხვავებული განხორციელებით, რომელიც განსხვავდება ორიგინალისგან იმით. შავი ჩარჩო არ არის ჩასმული მატრიცის გამო, არამედ უკანა განათების ნათურების კონტროლის გამო: შესაფერის მომენტში ისინი უბრალოდ გამოდიან მცირე ხნით.

რა თქმა უნდა, BFI ამ ფორმით განხორციელებისთვის, მატრიცის რეაგირების დრო საერთოდ არ თამაშობს არანაირ როლს; ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას თანაბარი წარმატებით, როგორც TN- მატრიცებზე, ასევე ნებისმიერ სხვაზე. FP241WZ-ის შემთხვევაში, მის პანელში მატრიცის უკან განთავსებულია 16 დამოუკიდებლად კონტროლირებადი ჰორიზონტალური განათების ნათურა. CRT-ისგან განსხვავებით, სადაც (როგორც ვნახეთ ფოტოებზე მოკლე ჩამკეტის სიჩქარით) სინათლის სკანირების ზოლი გადის ეკრანზე, BFI-ში, პირიქით, ზოლი მუქია - ნებისმიერ მომენტში, 16 ნათურიდან 15 ჩართულია. და ერთი გამორთულია. ამრიგად, როდესაც BFI მუშაობს, ვიწრო მუქი ზოლი გადის FP241WZ ეკრანზე ერთი კადრის ხანგრძლივობით:


ასეთი სქემის არჩევის მიზეზები (ერთ-ერთი ნათურის ჩაქრობა ერთ-ერთი ნათურის ანთების ნაცვლად, რომელიც, როგორც ჩანს, ზუსტად ემსგავსება CRT-ს, ან ყველა ნათურის ერთდროულად ჩაქრობა და განათება) საკმაოდ აშკარაა: მუშაობს თანამედროვე LCD მონიტორები. კადრის სკანირებით 60 ჰც, ამიტომ CRT-ის ზუსტად ემულაციის მცდელობა გამოიწვევს სურათის ძლიერ ციმციმს. ვიწრო მუქი ზოლი, რომლის მოძრაობა სინქრონიზებულია მონიტორის ჩარჩოს სკანირებასთან (ანუ იმ მომენტში, სანამ ყოველი ნათურა ჩაქრება, მის ზემოთ მატრიცის მონაკვეთი აჩვენებდა წინა ჩარჩოს და იმ დროისთვის, როდესაც ეს ნათურა იქნება განათებული, მასში უკვე ჩაიწერება ახალი ჩარჩო) ერთის მხრივ, ნაწილობრივ ანაზღაურებს ბადურის ინერციის ზემოთ აღწერილ ეფექტს, მეორეს მხრივ, არ იწვევს გამოსახულების შესამჩნევ ციმციმს.

რა თქმა უნდა, განათების ასეთი მოდულაციით, მონიტორის მაქსიმალური სიკაშკაშე ოდნავ ეცემა - მაგრამ, ზოგადად, ეს არ არის პრობლემა; თანამედროვე LCD მონიტორებს აქვთ ძალიან კარგი სიკაშკაშის რეზერვი (ზოგიერთ მოდელში მას შეუძლია მიაღწიოს 400 cd-მდე. /კვ.მ).

სამწუხაროდ, ჯერ არ მქონია დრო ჩვენი FP241WZ ლაბორატორიის მოსანახულებლად, ამიტომ ახალი ტექნოლოგიის პრაქტიკულ გამოყენებასთან დაკავშირებით შემიძლია მხოლოდ პატივცემული BeHardware ვებსაიტის სტატია. BenQ FP241WZ: პირველი LCD სკრინინგით" (ინგლისურად). როგორც მასში ვინსენტ ალზიე აღნიშნავს, ახალი ტექნოლოგია ნამდვილად აუმჯობესებს მონიტორის რეაქციის სიჩქარის სუბიექტურ შეფასებას, თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ თექვსმეტი განათებიდან მხოლოდ ერთი არ არის ჩართული მოცემულ დროს, ზოგიერთ შემთხვევაში მაინც შეამჩნევთ ეკრანის ციმციმს. შესაძლებელია - პირველ რიგში, დიდ ერთფეროვან ველებზე.

სავარაუდოდ, ეს გამოწვეულია კადრების ჯერ კიდევ არასაკმარისი სიჩქარით - როგორც ზემოთ დავწერე, ფონური განათების ნათურების გადართვა სინქრონიზებულია მასთან, ანუ სრული ციკლი იღებს 16,7 ms (60 Hz). ადამიანის თვალის მგრძნობელობა ციმციმის მიმართ დამოკიდებულია ბევრ პირობაზე (მაგალითად, საკმარისია გავიხსენოთ, ვთქვათ, რომ ელექტრომაგნიტური ბალასტის მქონე ჩვეულებრივი ფლუორესცენტური ნათურის 100 ჰც ციმციმი ძნელი შესამჩნევია უშუალოდ დათვალიერებისას, მაგრამ ადვილია, თუ ის ხვდება პერიფერიული ხედვის არეალში), ამიტომ სავსებით გონივრულია ვივარაუდოთ, რომ მონიტორს ჯერ კიდევ აკლია ვერტიკალური სკანირების სიხშირე, თუმცა 16 შუქის ნათურის გამოყენება დადებით ეფექტს იძლევა: CRT მონიტორებიდან კარგად ვიცით, რომ თუ მთელი ეკრანი ციმციმებდა იმავე სიხშირეზე 60 ჰც, ჩვენ უნდა დავაკვირდეთ, რომ აღმოვაჩინოთ ეს ციმციმი არ იქნება საჭირო, მაგრამ ასეთ მონიტორთან მუშაობა სრულიად პრობლემურია.

ამ სიტუაციიდან ყველაზე გონივრული გამოსავალი, როგორც ჩანს, არის LCD მონიტორების გადასვლა კადრის სკანირებაზე 75 ან თუნდაც 85 ჰც. ზოგიერთი ჩვენი მკითხველი შეიძლება ამტკიცებდეს, რომ ბევრი მონიტორი უკვე მხარს უჭერს 75 ჰც სკანირებას - მაგრამ, სამწუხაროდ, მათ იმედი უნდა გავუცრუო, ეს მხარდაჭერა უმეტეს შემთხვევაში ხდება მხოლოდ ქაღალდზე: მონიტორი იღებს 75 კადრს წამში კომპიუტერიდან. შემდეგ უბრალოდ აგდებს ყოველ მეხუთე კადრს და აგრძელებს იმავე 60 კადრის ჩვენებას თავის მატრიცაზე. თქვენ შეგიძლიათ ამ ქცევის დოკუმენტირება გადაიღოთ ობიექტის გადაღებით, რომელიც სწრაფად მოძრაობს ეკრანზე საკმარისად დიდი ჩამკეტის სიჩქარით (დაახლოებით წამის 1/5 - ისე, რომ კამერას ჰქონდეს დრო, გადაიღოს მონიტორის ათეული კადრი): ბევრ მონიტორზე, 60 ჰც სიხშირით სკანირება, ფოტოზე ნაჩვენები იქნება ობიექტის ერთგვაროვანი მოძრაობა ეკრანზე, ხოლო 75 ჰც სიხშირით სკანირებისას მასში გამოჩნდება ხვრელები. სუბიექტურად, ეს იგრძნობა, როგორც მოძრაობის სიგლუვის დაკარგვა.

გარდა ამ დაბრკოლებისა - დარწმუნებული ვარ, მისი ადვილად გადალახვა შესაძლებელია, თუ მონიტორის მწარმოებლების მხრიდან ასეთი სურვილი არსებობს - არის კიდევ ერთი: კადრების სიჩქარის ზრდით, ინტერფეისის საჭირო გამტარუნარიანობა, რომლის მეშვეობითაც მონიტორის მიერთება იზრდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, 75 ჰც სკანირებაზე გადასასვლელად, 1600x1200 და 1680x1050 სამუშაო გარჩევადობის მქონე მონიტორებს დასჭირდებათ ორარხიანი Dual Link DVI, რადგან ერთარხიანი Single Link DVI (165 MHz) ოპერაციული სიხშირე აღარ იქნება საკმარისი. . ეს პრობლემა არ არის ფუნდამენტური, მაგრამ ის აწესებს გარკვეულ შეზღუდვებს მონიტორების თავსებადობაზე ვიდეო ბარათებთან, განსაკუთრებით არც ისე ახალებთან.

საინტერესოა, რომ კადრების სიჩქარის გაზრდა თავისთავად შეამცირებს გამოსახულების დაბინდვას პანელის იმავე სპეციფიკაციის რეაგირების დროს - და ისევ ეფექტი ასოცირდება ბადურის ინერციასთან. ვთქვათ, რომ სურათი ახერხებს ეკრანზე გადაადგილებას სანტიმეტრით ერთი კადრის პერიოდში სკანირების სიხშირით 60 ჰც (16,7 ms) - შემდეგ კადრის შეცვლის შემდეგ ჩვენი თვალის ბადურა გადაიღებს ახალ სურათს პლუს ძველი სურათის ჩრდილი, სანტიმეტრით გადაადგილებული, მასზე გადახურული. თუ ჩვენ გავაორმაგებთ კადრების სიხშირეს, მაშინ თვალი ჩაწერს კადრებს, რომელთა ინტერვალით არა 16,7 ms, არამედ დაახლოებით 8,3 ms - შესაბამისად, და ორი სურათის, ძველი და ახალი, ერთმანეთის მიმართ ცვლა ნახევრად დიდი გახდება. ანუ, თვალის გადმოსახედიდან, მოძრავი გამოსახულების მიმავალი ბილიკის სიგრძე განახევრდება. ცხადია, იდეალურ შემთხვევაში, ძალიან მაღალი კადრების სიჩქარით, ჩვენ მივიღებთ ზუსტად იგივე სურათს, რასაც რეალურ ცხოვრებაში ვხედავთ, დამატებითი ხელოვნური დაბინდვის გარეშე.

ამასთან, აქ უნდა გესმოდეთ, რომ საკმარისი არ არის მონიტორის მხოლოდ კადრების სიჩქარის გაზრდა, როგორც ეს გაკეთდა CRT– ებში ეკრანის ციმციმის წინააღმდეგ საბრძოლველად - აუცილებელია, რომ სურათის ყველა ჩარჩო იყოს უნიკალური, წინააღმდეგ შემთხვევაში, აზრი არ ექნება აბსოლუტურად სიხშირის გაზრდაში.

თამაშებში ეს გამოიწვევს საინტერესო ეფექტს - რადგან ახალ პროდუქტებში, თუნდაც თანამედროვე ვიდეო ბარათებისთვის, 60 FPS სიჩქარე საკმაოდ კარგ ინდიკატორად ითვლება, მაშინ LCD მონიტორის სკანირების სიხშირის ამაღლება არ იმოქმედებს დაბინდვამდე თქვენ დააყენეთ საკმარისად ძლიერი ვიდეო ბარათი (შეუძლია ამ თამაშის გაშვება მონიტორის სკანირების სიჩქარის შესაბამისი სიჩქარით) ან არ დაწიოთ თამაშის გრაფიკის ხარისხი საკმარისად დაბალ დონეზე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, LCD მონიტორებზე რეალური კადრების სიხშირით 85 ან 100 ჰც, გამოსახულების დაბინდვა თამაშებში, თუმცა მცირე ზომით, მაინც იქნება დამოკიდებული ვიდეო ბარათის სიჩქარეზე - და ჩვენ მიჩვეულები ვართ, რომ დაბინდვა მხოლოდ დამოკიდებულებად მივიჩნიოთ. მონიტორზე.

ფილმებთან სიტუაცია კიდევ უფრო რთულია - რაც არ უნდა ვიდეო კარტა დააინსტალიროთ, ფილმში კადრების სიხშირე მაინც არის 25, მაქსიმუმ 30 კადრი/წმ, ანუ თავად მონიტორის კადრების სიხშირის გაზრდა არანაირ გავლენას არ მოახდენს. ფილმებში დაბინდვის შემცირება. პრინციპში, არსებობს გამოსავალი ამ სიტუაციიდან: ფილმის თამაშისას შეგიძლიათ პროგრამულად გამოთვალოთ დამატებითი კადრები, რაც არის საშუალო მაჩვენებელი ორ რეალურ კადრს შორის და ჩასვათ ისინი ვიდეო ნაკადში - სხვათა შორის, ეს მიდგომა შეამცირებს დაბინდვას. ფილმებში, თუნდაც არსებულ მონიტორებზე, რადგან მათი კადრების სიხშირე 60 ჰც-ია, მინიმუმ ორჯერ მეტია ფილმებში, ანუ არის რეზერვი.

ეს სქემა უკვე დანერგილია 100 ჰც სიხშირით Samsung LE4073BD ტელევიზორში - მას აქვს დაყენებული DSP, რომელიც ავტომატურად ცდილობს გამოთვალოს შუალედური ჩარჩოები და ათავსებს მათ ვიდეო ნაკადში მთავარს შორის. ერთის მხრივ, LE4073BD საგრძნობლად ნაკლებ ბუნდოვანებას ავლენს ტელევიზორებთან შედარებით, რომლებსაც ეს ფუნქცია არ გააჩნიათ, მაგრამ, მეორე მხრივ, ახალი ტექნოლოგია ასევე იძლევა მოულოდნელ ეფექტს - გამოსახულება იწყებს იაფფასიან „საპნის ოპერებს“ ემსგავსოს. არაბუნებრივი გლუვი მოძრაობები. ზოგს შეიძლება მოეწონოს ეს, მაგრამ, როგორც გამოცდილება გვიჩვენებს, უმეტესობას ურჩევნია ჩვეულებრივი მონიტორის ოდნავ დაბინდვა, ვიდრე ახალი „საპნის ეფექტი“ - მით უმეტეს, რომ ფილმებში თანამედროვე LCD მონიტორების დაბინდვა უკვე სადღაც აღქმის საზღვარზეა.

რა თქმა უნდა, ამ პრობლემების გარდა, წარმოიქმნება წმინდა ტექნიკური დაბრკოლებები - კადრების სიხშირის 60 ჰც-ზე ამაღლება ნიშნავს 1680x1050 გარჩევადობის მონიტორებზე Dual Link DVI-ის გამოყენების აუცილებლობას.

მოკლედ რომ შევაჯამოთ, სამი ძირითადი პუნქტი შეიძლება აღინიშნოს:

ა) როდესაც LCD მონიტორის რეალური რეაგირების დრო 10 ms-ზე ნაკლებია, მისი შემდგომი შემცირება იძლევა მოსალოდნელზე სუსტ ეფექტს იმის გამო, რომ ბადურის ინერცია იწყებს როლს. CRT მონიტორებში, კადრებს შორის შავი უფსკრული აძლევს ბადურას "განათების" დროს, ხოლო კლასიკურ LCD მონიტორებში ასეთი უფსკრული არ არის, ჩარჩოები მუდმივად მიჰყვება. ამიტომ, მწარმოებლების შემდგომი ძალისხმევა მონიტორების სიჩქარის გაზრდისკენ მიმართული იქნება არა იმდენად მათი ნომინალური რეაგირების დროის შემცირებაზე, არამედ ბადურის ინერციასთან ბრძოლაზე. უფრო მეტიც, ეს პრობლემა ეხება არა მხოლოდ LCD მონიტორებს, არამედ ნებისმიერ სხვა აქტიურ მატრიცულ ტექნოლოგიას, რომელშიც პიქსელი მუდმივად ანათებს.

ბ) ამ დროისთვის ყველაზე პერსპექტიული ტექნოლოგია, როგორც ჩანს, არის შუქის ნათურების მოკლევადიანი ჩაქრობის ტექნოლოგია, როგორც BenQ FP241WZ - მისი განხორციელება შედარებით მარტივია (ერთადერთი მინუსი არის დიდი რაოდენობის და გარკვეული კონფიგურაციის საჭიროება. განათების ნათურები, მაგრამ დიდი დიაგონალების მონიტორებისთვის ეს სრულიად გადაჭრადი პრობლემაა), შესაფერისია ყველა ტიპის მატრიცისთვის და არ აქვს რაიმე გადაუჭრელი ხარვეზები. შესაძლოა საჭირო გახდეს მხოლოდ ახალი მონიტორების სკანირების სიხშირის 75...85 ჰც-მდე გაზრდა - მაგრამ შესაძლოა მწარმოებლებმა შეძლონ ზემოაღნიშნული პრობლემის გადაჭრა FP241WZ-ზე შესამჩნევი ციმციმის სხვა გზებით, ასე რომ საბოლოო დასკვნისთვის ღირს ველოდოთ სხვა მოდელების გამოჩენას ბაზარზე მონიტორებზე შუქის ჩაქრობით.

გ) ზოგადად, მომხმარებელთა უმრავლესობის თვალსაზრისით, თანამედროვე მონიტორები (ნებისმიერი ტიპის მატრიცაზე) საკმაოდ სწრაფია ასეთი ტექნოლოგიების გარეშეც, ამიტომ სერიოზულად უნდა დაელოდოთ სხვადასხვა მოდელების გამოჩენას ფონური განათებით, თუ სხვაგვარად ნამდვილად არ ხართ დაუკმაყოფილებელი.

ჩვენების დაყოვნება (შეყვანის ჩამორჩენა)

მონიტორის ზოგიერთ მოდელში კადრების ჩვენების შეფერხების თემა, რომელიც ბოლო დროს ძალიან ფართოდ განიხილება სხვადასხვა ფორუმზე, მხოლოდ ერთი შეხედვით ჰგავს რეაგირების დროის თემას - სინამდვილეში, ეს არის სრულიად განსხვავებული ეფექტი. თუ ნორმალური დაბინდვისას მონიტორზე მიღებული კადრის ჩვენება მყისიერად იწყება, მაგრამ მის სრულ რენდერირებას გარკვეული დრო სჭირდება, შემდეგ კადრის ჩამოსვლას ვიდეო ბარათიდან მონიტორზე და მისი ჩვენების დასაწყისს შორის შეფერხებით, გადის გარკვეული დრო, მონიტორის კადრის სკანირების პერიოდის მრავალჯერადი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მონიტორზე დამონტაჟებულია ჩარჩო ბუფერი - ჩვეულებრივი ოპერატიული მეხსიერება - ინახავს ერთ ან მეტ კადრს; როდესაც ვიდეო ბარათიდან ახალი ჩარჩო მოდის, ის ჯერ ბუფერში იწერება და მხოლოდ ამის შემდეგ გამოჩნდება ეკრანზე.

ამ შეფერხების ობიექტურად გაზომვა საკმაოდ მარტივია - თქვენ უნდა დააკავშიროთ ორი მონიტორი (CRT და LCD ან ორი განსხვავებული LCD) ერთი ვიდეო ბარათის ორ გამოსავალზე კლონირების რეჟიმში, შემდეგ გაუშვათ ტაიმერი მათზე, რომელიც აჩვენებს მილიწამებს და აიღოთ სერია. ამ მონიტორების ეკრანების ფოტოები. შემდეგ, თუ ერთ-ერთ მათგანს აქვს შეფერხება, ფოტოების ქრონომეტრები განსხვავდებიან ამ შეფერხების ოდენობით - მაშინ, როდესაც ერთი მონიტორი აჩვენებს ტაიმერის მიმდინარე მნიშვნელობას, მეორე აჩვენებს მნიშვნელობას, რომელიც ადრე იყო რამდენიმე კადრი. საიმედო შედეგის მისაღებად, მიზანშეწონილია გადაიღოთ მინიმუმ რამდენიმე ათეული ფოტო, შემდეგ კი გადააგდოთ ის, რაც აშკარად იყო გადაღებული ჩარჩოს შეცვლის დროს. ქვემოთ მოცემულ დიაგრამაზე ნაჩვენებია Samsung SyncMaster 215TW მონიტორის ასეთი გაზომვების შედეგები (შედარებით LCD მონიტორთან, რომელსაც არანაირი შეფერხება არ აქვს), ჰორიზონტალური ღერძი გვიჩვენებს ტაიმერის მაჩვენებლების განსხვავებას ორი მონიტორის ეკრანზე და ვერტიკალურზე. ღერძი გვიჩვენებს ჩარჩოების რაოდენობას ასეთი განსხვავებით:


სულ გადაღებულია 20 ფოტო, საიდანაც 4 აშკარად იყო დაფიქსირებული კადრის შეცვლის მომენტში (ტაიმერის სურათებში ორი მნიშვნელობა იყო ერთმანეთზე გადატანილი, ერთი ძველი ჩარჩოდან, მეორე ახლიდან), ორი ჩარჩო. მისცა განსხვავება 63 ms, სამი კადრი - 33 ms, ხოლო 11 კადრი - 47 ms. ცხადია, სწორი შედეგი 215TW-სთვის არის შეყოვნების მნიშვნელობა 47ms, რაც დაახლოებით სამი ჩარჩოა.

მცირე დიგრესიით, მე აღვნიშნავ, რომ თქვენ უნდა იყოთ გარკვეულწილად სკეპტიკურად განწყობილი ფორუმებზე გამოქვეყნებული პუბლიკაციების მიმართ, რომელთა ავტორები აცხადებენ არანორმალურად დაბალ ან არანორმალურად მაღალ შეყოვნებას კონკრეტულად მათ მონიტორებზე. როგორც წესი, ისინი არ აგროვებენ საკმარის სტატისტიკას, მაგრამ იღებენ ერთ კადრს - როგორც ზემოთ იხილეთ, ცალკეულ ჩარჩოებში შეგიძლიათ შემთხვევით „დაიჭიროთ“ მნიშვნელობა როგორც უფრო მაღალი, ასევე დაბალი, ვიდრე რეალური, და რაც უფრო მაღალია ჩამკეტის სიჩქარე დაყენებული. კამერა, მით უფრო დიდია ასეთი შეცდომის ალბათობა. რეალური რიცხვების მისაღებად, თქვენ უნდა აიღოთ ათეული ან ორი ჩარჩო და აირჩიოთ ყველაზე გავრცელებული დაყოვნების მნიშვნელობა.

თუმცა, ეს ყველაფერი ჩვენთვის, მომხმარებლებისთვის ნაკლებად საინტერესო ლექსია - აბა, სანამ მაღაზიაში მონიტორს იყიდით, მასზე ტაიმერებს არ გადაიღებთ?.. პრაქტიკული თვალსაზრისით, ბევრად მეტი. საინტერესო საკითხია, აქვს თუ არა აზრი საერთოდ ამ შეფერხებას ყურადღების მიქცევას. მაგალითად, განვიხილავთ ზემოხსენებულ SyncMaster 215TW-ს 47 ms შეყოვნებით - მე არ ვიცი უფრო მაღალი მნიშვნელობების მქონე მონიტორები, ამიტომ ეს არჩევანი საკმაოდ გონივრულია.

თუ განვიხილავთ დროს 47 ms-ს ადამიანის რეაქციის სიჩქარის თვალსაზრისით, მაშინ ეს საკმაოდ მცირე ინტერვალია - ის შედარებულია იმ დროს, რაც სჭირდება სიგნალის გადაადგილებას ტვინიდან ნერვის გასწვრივ კუნთებამდე. ბოჭკოები. მედიცინაში მიღებულია ტერმინი „მარტივი სენსორმოტორული რეაქციის დრო“ - ინტერვალი სიგნალის გამოჩენას შორის, რომელიც საკმარისად მარტივია ტვინის დასამუშავებლად (მაგალითად, ნათურის აანთება) და კუნთების რეაქციას (მაგალითად, დაჭერა). ღილი). საშუალოდ, ადამიანისთვის PSMR დრო არის დაახლოებით 200...250 ms, ეს მოიცავს მოვლენის თვალით რეგისტრაციისა და მის შესახებ ინფორმაციის ტვინში გადაცემის დროს, მოვლენის ამოცნობის დროს. ტვინი და ტვინიდან კუნთებზე ბრძანების გადაცემის დრო. პრინციპში, ამ მაჩვენებელთან შედარებით, 47 ms-ის დაყოვნება არც თუ ისე დიდი ჩანს.

ჩვეულებრივი საოფისე მუშაობის დროს, ასეთი შეფერხება უბრალოდ შეუძლებელია. შეგიძლიათ სცადოთ იმდენ ხანს, რამდენიც გსურთ, შეამჩნიოთ განსხვავება მაუსის მოძრაობასა და კურსორის მოძრაობას შორის ეკრანზე - მაგრამ იმ დროს, როდესაც ტვინი ამუშავებს ამ მოვლენებს და აკავშირებს მათ ერთმანეთთან (შენიშვნა, მოძრაობის თვალყურის დევნება კურსორის ბევრად უფრო რთული ამოცანაა, ვიდრე PSMR ტესტში ნათურის განათების თვალყურის დევნება, ასე რომ, ჩვენ აღარ ვსაუბრობთ მარტივ რეაქციაზე, რაც ნიშნავს, რომ რეაქციის დრო უფრო გრძელი იქნება ვიდრე PSMR-ისთვის) იმდენად დიდია. რომ 47 ms აღმოჩნდება სრულიად უმნიშვნელო მნიშვნელობა.

თუმცა, ფორუმებზე ბევრი მომხმარებელი ამბობს, რომ ახალ მონიტორზე კურსორის მოძრაობები "მატყლის" მსგავსია, მათ უჭირთ პირველად პატარა ღილაკებზე და ხატებზე დაჭერა და ასე შემდეგ - და შეფერხება, რომელიც ძველ მონიტორზე არ იყო. ყველაფერში დამნაშავე.ახლზე წარსდგნენ.

იმავდროულად, ადამიანების უმეტესობა გადადის ახალ უფრო დიდ მონიტორებზე, ან 19 დიუმიან მოდელებზე 1280x1024 გარჩევადობით, ან საერთოდ CRT მონიტორებიდან. მაგალითად ავიღოთ გადასვლა 19" LCD-დან ზემოხსენებულ 215TW-ზე: ჰორიზონტალური გარჩევადობა იზრდება დაახლოებით მესამედით (1280-დან 1680 პიქსელამდე), რაც ნიშნავს, რომ მაუსის კურსორის გადატანა ეკრანის მარცხენა კიდიდან მარჯვნივ, მაუსის გადაადგილება უფრო დიდ მანძილზე მოუწევს - იმ პირობით, რომ მისი სამუშაო გარჩევადობა და პარამეტრები იგივე დარჩება. სწორედ აქ ჩნდება „ვაჟის“ შეგრძნება და მოძრაობების შენელება - მაუსის დრაივერის პარამეტრებში სცადეთ კურსორის სიჩქარის მესამედით შემცირება თქვენს ამჟამინდელ მონიტორზე, ზუსტად იგივე შეგრძნებებს მიიღებთ.

ზუსტად იგივეა, რაც ღილაკებს აკლია მონიტორის შეცვლის შემდეგ - ჩვენი ნერვული სისტემა, სევდიანი რომ უნდა ვაღიაროთ, ძალიან ნელა აფიქსირებს ჩვენი თვალით მომენტს „კურსორი ღილაკს მიაღწია“ და ნერვული იმპულსი გადასცეს თითის დაჭერით. მაუსის მარცხენა ღილაკზე ადრე , როგორც კურსორი ტოვებს ღილაკს. მაშასადამე, ფაქტობრივად, ღილაკების დაჭერის სიზუსტე სხვა არაფერია, თუ არა მოძრაობების სიზუსტე, როდესაც ტვინმა წინასწარ იცის, ხელის რომელი მოძრაობა შეესაბამება კურსორის რომელ მოძრაობას და ასევე რა დაგვიანებით ამ მოძრაობის დაწყების შემდეგ. აუცილებელია თითზე ბრძანების გაგზავნა ისე, რომ მაუსის ღილაკზე დაჭერისას კურსორი სწორედ მარჯვენა ღილაკზე იყოს. რა თქმა უნდა, როცა ეკრანის გარჩევადობასაც და ფიზიკურ ზომასაც ცვლი, ეს სიზუსტე სრულიად უსარგებლო აღმოჩნდება - ტვინი ახალ პირობებს უნდა შეეგუოს, მაგრამ თავიდან, სანამ ძველი ჩვევის მიხედვით მოქმედებს. , ხანდახან ნამდვილად გამოტოვებთ ღილაკებს. მხოლოდ მონიტორით გამოწვეული შეფერხება არაფერ შუაშია. როგორც წინა ექსპერიმენტში, იგივე ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია თაგვის მგრძნობელობის უბრალოდ შეცვლით - თუ გაზრდით, თავიდან „გამოტოვებთ“ საჭირო ღილაკებს, თუ შეამცირებთ, პირიქით, შეაჩერებთ კურსორი მათ მიღწევამდე. რა თქმა უნდა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ტვინი ეგუება ახალ პირობებს და ისევ დაიწყებთ ღილაკების დაჭერას.

ამიტომ, თუ მონიტორს ახლით შეცვლით, მნიშვნელოვნად განსხვავებული გარჩევადობით ან ეკრანის ზომით, არ დაიზაროთ მაუსის პარამეტრებში შესვლა და მის მგრძნობელობაზე ცოტა ექსპერიმენტი. თუ თქვენ გაქვთ ძველი მაუსი დაბალი ოპტიკური გარჩევადობით, მაშინ კარგი იქნებოდა იფიქროთ ახლის, უფრო მგრძნობიარეს შეძენაზე - ის უფრო შეუფერხებლად იმოძრავებს მაღალი სიჩქარის პარამეტრებზე დაყენებისას. პატიოსნად, ახალი მონიტორის ღირებულებასთან შედარებით, კარგ მაუსზე დამატებითი 20 დოლარის დახარჯვა არც ისე დამღუპველია.

ასე რომ, ჩვენ დავალაგეთ ნამუშევარი, შემდეგი პუნქტი არის ფილმები. თეორიულად, პრობლემა აქ შეიძლება წარმოიშვას ხმის (რომელიც გამოდის დაუყოვნებლად) და გამოსახულების დესინქრონიზაციის გამო (რომელიც მონიტორზე 47 ms-ით დაგვიანებულია). თუმცა, ნებისმიერ ვიდეო რედაქტორში მცირე ექსპერიმენტის შემდეგ, შეგიძლიათ მარტივად დაადგინოთ, რომ ადამიანი ამჩნევს დესინქრონიზაციას ფილმებში 200...300 ms რიგის სხვაობით, ანუ ბევრჯერ მეტს, ვიდრე მოცემული მონიტორი იძლევა. მიუხედავად იმისა, რომ 47 ms ოდნავ მეტია ფილმის ერთი კადრის პერიოდზე (25 კადრი წამში, პერიოდი 40 ms), შეუძლებელია შეამჩნიოთ ასეთი მცირე განსხვავება ხმასა და სურათს შორის.

და ბოლოს, ყველაზე საინტერესო - თამაშები, ერთადერთი სფერო, რომელშიც მონიტორის მიერ შემოტანილმა შეფერხებამ მაინც შეიძლება ზოგ შემთხვევაში შეცვალოს. თუმცა, უნდა აღინიშნოს, რომ ბევრი მათგანი, ვინც პრობლემას განიხილავს ფორუმებზე და აქაც ზედმეტად გაზვიადებულია - ადამიანების უმეტესობისთვის და უმეტეს თამაშებში, ყბადაღებული 47 ms არანაირ როლს არ თამაშობს. შესაძლოა, იმ სიტუაციის გამოკლებით, როდესაც მრავალმოთამაშიან მსროლელში თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე ერთდროულად ხედავთ ერთმანეთს - ამ შემთხვევაში რეაქციის სიჩქარე ნამდვილად ითამაშებს როლს და დამატებითი შეფერხება 47 ms შეიძლება გახდეს მნიშვნელოვანი. თუ უკვე შეამჩნევთ მტერს ნახევარი წამით გვიან, ვიდრე ის შეგიმჩნევიათ, მაშინ რამდენიმე მილიწამი ვერ გადაარჩენს სიტუაციას.

აღსანიშნავია, რომ მონიტორის დაყოვნება არ მოქმედებს FPS თამაშებში დამიზნების სიზუსტეზე და არც ავტორბოლაში მოხვევის სიზუსტეზე... ყველა ამ შემთხვევაში მოძრაობების ერთი და იგივე სიზუსტე მუშაობს - ჩვენს ნერვულ სისტემას დრო არ აქვს. იმოქმედეთ ისეთი სიჩქარით, რათა დააჭიროთ "ცეცხლის" ღილაკს ზუსტად იმ მომენტში, როდესაც მხედველობა არის მიმართული მტრისკენ, მაგრამ ის შესანიშნავად ეგუება სხვადასხვა პირობებს და, კერძოდ, თითის მიცემის აუცილებლობას. ბრძანება "დააჭირე!" იმ მომენტში, როცა მხედველობა ჯერ არ მიუღწევია მტერს. ამიტომ, მოკლე ხანგრძლივობის ნებისმიერი დამატებითი შეფერხება უბრალოდ აიძულებს ტვინს ოდნავ მოერგოს ახალ პირობებს - უფრო მეტიც, თუ ადამიანი, რომელიც მონიტორს შეფერხებით არის მიჩვეული, დაუყოვნებლად გადადის მოდელზე, მას მოუწევს შეგუება. ანალოგიურად და პირველი მეოთხედი საათის განმავლობაში ახალ მონიტორზე ის თავს საეჭვოდ უხერხულად გრძნობს.

დაბოლოს, ფორუმებზე უკვე რამდენჯერმე ვნახე სიუჟეტები იმის შესახებ, თუ როგორ არის საერთოდ შეუძლებელია თამაშების თამაში ახალ მონიტორზე ყბადაღებული შეყოვნების გამო, რაც საბოლოოდ მთავრდება იმით, რომ ადამიანი, რომელიც შეიცვალა 1280x1024 გარჩევადობით. ძველი მონიტორი ახლის 1680x1050-მდე, უბრალოდ არ მიფიქრია იმაზე, რომ მისი ძველი ვიდეო ბარათი ძალიან სწრაფად არ იმუშავებდა ამ რეზოლუციით. ასე რომ, ფორუმების კითხვისას ფრთხილად იყავით - როგორც წესი, თქვენ არაფერი იცით მათ ტექნიკური განათლების დონის შესახებ, ვინც იქ წერს და წინასწარ ვერ გეტყვით, მათთვისაც გასაგებია თუ არა თქვენთვის აშკარა.

მონიტორის შეფერხებების განხილვასთან დაკავშირებით სიტუაციას ამძიმებს კიდევ ორი ​​პუნქტი, რომელიც ამა თუ იმ ხარისხით თანდაყოლილია ადამიანების უმეტესობისთვის. ჯერ ერთი, ბევრი ადამიანი მიდრეკილია მარტივი ფენომენების ახსნის ზედმეტად რთული მცდელობისკენ - მათ ურჩევნიათ დაიჯერონ, რომ ცაში ნათელი წერტილი არის უცხოპლანეტელები, ვიდრე ჩვეულებრივი ამინდის ბუშტი, რომ NASA-ს მთვარის ფოტოებზე უცნაური ჩრდილები მიუთითებს არა მთვარის უთანასწორობაზე. პეიზაჟი, მაგრამ ის, რომ ხალხი არასოდეს წასულა მთვარეზე და ა.შ. სინამდვილეში, უფოლოგების და მსგავსი ორგანიზაციების საქმიანობით დაინტერესებული ნებისმიერი ადამიანი გეტყვით, რომ მათი ეგრეთ წოდებული აღმოჩენების უმეტესი ნაწილი მრავალი ფენომენის მარტივი „მიწიერი“ ახსნა-განმარტების არარსებობის შედეგია, არამედ ყურების სურვილის გარეშე. საერთოდ მარტივი ახსნისთვის, აპრიორი გადავიდეთ ზედმეტად რთულ თეორიებზე. რაც არ უნდა უცნაური იყოს ანალოგია უფოლოგებსა და მონიტორის მყიდველებს შორის, ეს უკანასკნელნი, ერთხელაც ფორუმზე, ხშირად ერთნაირად იქცევიან - უმეტესწილად ისინი არც კი ცდილობენ გაითვალისწინონ ის ფაქტი, რომ გარჩევადობის და დიაგონალის მნიშვნელოვანი ცვლილებით მონიტორის, მასთან მუშაობის შეგრძნებები მთლიანად შეიცვლება ლურჯად, ნებისმიერი შეფერხებიდან გამომდინარე, ისინი დაუყოვნებლივ გადადიან განხილვაზე, თუ როგორ მოქმედებს ზოგადად უმნიშვნელო 47 ms შეფერხება მაუსის კურსორის მოძრაობაზე.

მეორეც, ადამიანები მიდრეკილნი არიან თვითჰიპნოზისკენ. სცადეთ აიღოთ ორი ბოთლი სხვადასხვა ტიპის ლუდი, აშკარად იაფი და აშკარად ძვირი, დაასხით მათში ერთი და იგივე ლუდი - ადამიანების დიდი უმრავლესობა, როცა ეს სცადა, იტყვის, რომ ლუდი უფრო გემრიელია ბოთლში ძვირადღირებული ეტიკეტით. ტიპი. დაფარეთ ეტიკეტები გაუმჭვირვალე ლენტით - მოსაზრებები თანაბრად გაიყოფა. პრობლემა აქ არის ის, რომ ჩვენს ტვინს არ შეუძლია მთლიანად აბსტრაქტდეს ყველა სახის გარე ფაქტორებისგან - როდესაც ჩვენ ვხედავთ ძვირადღირებულ შეფუთვას, ჩვენ უკვე ვიწყებთ ქვეცნობიერად ველოდოთ ამ შეფუთვის შიგთავსის უფრო მაღალ ხარისხს და პირიქით. ამის წინააღმდეგ საბრძოლველად, ყველა სერიოზული სუბიექტური შედარება ტარდება ბრმა ტესტის მეთოდით - როდესაც ყველა შესწავლილ ნიმუშს ეძლევა ჩვეულებრივი ნომრები და ტესტირებაში მონაწილე არცერთმა ექსპერტმა ბოლომდე არ იცის, როგორ უკავშირდება ეს რიცხვები რეალურ ბრენდებს.

დაახლოებით იგივე ხდება ჩვენების დაგვიანების განხილულ თემაზე. ადამიანი, რომელმაც ახლახან იყიდა ან აპირებს იყიდოს ახალი მონიტორი, მიდის მონიტორების ფორუმზე, სადაც მაშინვე აღმოაჩენს მრავალგვერდიან თემას შეფერხების შესახებ, რომელშიც მას ეუბნებიან „მაუსის რხევების“ და ფაქტის შესახებ. რომ ასეთ მონიტორზე თამაში შეუძლებელია და სხვა მრავალი საშინელება. და, რა თქმა უნდა, არის უამრავი ადამიანი, ვინც ამტკიცებს, რომ ამ შეფერხებას თვალით ხედავენ. ამ ყველაფრის წაკითხვის შემდეგ, ადამიანი მიდის მაღაზიაში და იწყებს მონიტორის ყურებას, რომელიც მას აინტერესებს, ფიქრით "აქ უნდა იყოს შეფერხება, ხალხი ამას ხედავს!" რა თქმა უნდა, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ის თავად იწყებს ამის დანახვას - უფრო სწორად, მას სჯერა, რომ ხედავს - რის შემდეგაც ის მაღაზიიდან სახლში ბრუნდება და ფორუმზე წერს: ”დიახ, მე ვუყურე ამ მონიტორს, ნამდვილად არის შეფერხება !” ასევე არის უფრო სახალისო შემთხვევები - როდესაც ადამიანები პირდაპირ წერენ რაღაცას, როგორიცაა "მე უკვე ორი კვირაა ვჯდები მოცემულ მონიტორთან, მაგრამ მხოლოდ ახლა, ფორუმის წაკითხვის შემდეგ, აშკარად დავინახე შეფერხება."

რამდენიმე ხნის წინ YouTube-ზე გამოქვეყნებულმა ვიდეოებმა მოიპოვეს პოპულარობა, რომლებშიც ორ მეზობელ მონიტორზე (მუშაობს დესკტოპის გაფართოების რეჟიმში) ფანჯარა ათრევს მაღლა და ქვევით მაუსის საშუალებით - და ნათლად ხედავთ, რამდენად ჩამორჩება ეს ფანჯარა მონიტორზე დაგვიანებით. . ვიდეოები, რა თქმა უნდა, მშვენიერია, მაგრამ... წარმოიდგინეთ: მონიტორი 60 ჰც სკანირების სიხშირით არის გადაღებული კამერაზე საკუთარი მატრიცული სკანირების სიხშირით 50 ჰც, შემდეგ ინახება ვიდეო ფაილში კადრის სიხშირით 25. Hz, ატვირთულია YouTube-ზე, რამაც შეიძლება შიგადაშიგ ხელახლა დაშიფვრა. ისევ ისე, რომ არ გვითხარი... როგორ ფიქრობთ, ამ გარდაქმნის შემდეგ ორიგინალიდან ბევრი დარჩა? ჩემი აზრით, არც ისე ბევრი. ერთ-ერთი ამ ვიდეოს კადრ-კადრის ნახვის მცდელობამ (იუთუბიდან მისი შენახვით და ვიდეო რედაქტორში გახსნით) ეს განსაკუთრებით ნათლად აჩვენა - ზოგიერთ მომენტში განსხვავება ორ გადაღებულ მონიტორს შორის შესამჩნევად აღემატება ზემოთ ხსენებულ 47 ms-ს. , სხვა მომენტებში მათზე ფანჯრები სინქრონულად მოძრაობენ, თითქოს შეფერხება არ არის... საერთოდ სრული ქაოსი, უაზრო და უმოწყალო.

ასე რომ, მოკლე დასკვნა გავაკეთოთ:

ა) ზოგიერთ მონიტორში ჩვენების შეფერხება ობიექტურად არის წარმოდგენილი, მაქსიმალური საიმედოდ ჩაწერილი მნიშვნელობა არის 47 ms.

ბ) ამ მასშტაბის შეფერხება არ შეინიშნება არც ნორმალური მუშაობის დროს და არც ფილმებში. თამაშებში ეს შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი ზოგიერთ მომენტში კარგად მომზადებული მოთამაშეებისთვის, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში და ადამიანების უმეტესობისთვის ეს უხილავია თამაშებში.

გ) როგორც წესი, დისკომფორტი მონიტორის უფრო დიდი დიაგონალისა და გარჩევადობის მოდელზე გადასვლისას ჩნდება მაუსის არასაკმარისი სიჩქარის ან მგრძნობელობის, ვიდეო ბარათის არასაკმარისი სიჩქარის, აგრეთვე თავად ეკრანის ზომის ცვლილების გამო. თუმცა, ბევრი ადამიანი, ვინც ძალიან ბევრს კითხულობს ფორუმებზე, ახალ მონიტორზე რაიმე დისკომფორტს აპრიორი მიაწერს ჩვენების ჩამორჩენის პრობლემებს.

მოკლედ რომ ვთქვათ: თეორიულად პრობლემა არსებობს, მაგრამ მისი პრაქტიკული მნიშვნელობა ძალიან გაზვიადებულია. ადამიანების აბსოლუტური უმრავლესობა ვერასდროს შეამჩნევს 47 ms-ის დაყოვნებას სადმე, რომ აღარაფერი ვთქვათ დაყოვნების შემცირებაზე.

კონტრასტი: სახელწოდება, რეალური და დინამიური

შესაძლოა, განცხადება "კარგი CRT ​​მონიტორის კონტრასტი უფრო მაღალია, ვიდრე LCD მონიტორის კონტრასტი" დიდი ხანია აღიქმება მრავალი ადამიანის მიერ, როგორც აპრიორი ჭეშმარიტება, რომელიც არ საჭიროებს დამატებით მტკიცებულებებს - მაგრამ ჩვენ ვხედავთ, რამდენად შესამჩნევად ანათებს შავი ფონი. სიბნელე LCD მონიტორების ეკრანზე. არა, მე არ ვაპირებ ამ განცხადების სრულ უარყოფას; ძნელია უარყო ის, რასაც სრულყოფილად ხედავთ საკუთარი თვალით, თუნდაც უახლესი S-PVA მატრიცის უკან ჯდომა, რეიტინგული კონტრასტის თანაფარდობით 1000:1.

სპეციფიკაციის კონტრასტი, როგორც წესი, იზომება არა თავად მონიტორების, არამედ LCD მატრიცების მწარმოებლების მიერ, სპეციალურ სადგამზე, როდესაც მიეწოდება გარკვეული სიგნალი და განათების გარკვეული დონე. ის უდრის თეთრი ფერის დონის თანაფარდობას შავი ფერის დონესთან.

მზა მონიტორებში სურათი პირველ რიგში რთულდება იმით, რომ შავი დონე განისაზღვრება არა მხოლოდ მატრიცის მახასიათებლებით, არამედ ზოგჯერ - თავად მონიტორის პარამეტრებით, ძირითადად მოდელებში, სადაც სიკაშკაშე კონტროლდება მატრიცა და არა შუქნიშანი. ამ შემთხვევაში, მონიტორის კონტრასტი შეიძლება აღმოჩნდეს ბევრად უფრო დაბალი, ვიდრე მატრიცის რეიტინგული კონტრასტი - თუ ის ძალიან ფრთხილად არ არის კონფიგურირებული. ეს ეფექტი აშკარად ჩანს Sony მონიტორებზე, რომლებსაც აქვთ ერთდროულად ორი სიკაშკაშის კორექტირება - როგორც მატრიცით, ასევე ნათურებით - მათში, როდესაც მატრიცის სიკაშკაშე იზრდება 50% -ზე მეტი, შავი ფერი სწრაფად იქცევა ნაცრისფერში.

აქ კიდევ ერთხელ მინდა აღვნიშნო, რომ მოსაზრება იმის შესახებ, რომ რეიტინგული კონტრასტი შეიძლება გაიზარდოს შუქის სიკაშკაშის გამო - და, სავარაუდოდ, ამიტომაა, რომ მონიტორის მრავალი მწარმოებელი მათში აყენებს ასეთ ძლიერ ნათურებს - სრულიად არასწორია. როგორც ფონური განათების სიკაშკაშე იზრდება, ორივე თეთრი და შავი დონე იზრდება იმავე სიჩქარით, რაც ნიშნავს, რომ მათი თანაფარდობა, რომელიც არის კონტრასტი, არ იცვლება. შეუძლებელია, მხოლოდ უკანა განათების საშუალებით, თეთრის სიკაშკაშის დონის გაზრდა შავის სიკაშკაშის გაზრდის გარეშე.

თუმცა ეს ყველაფერი უკვე არაერთხელ ითქვა, ამიტომ გადავიდეთ სხვა საკითხებზე.

ეჭვგარეშეა, რომ თანამედროვე LCD მონიტორების ნომინალური კონტრასტი ჯერ კიდევ არ არის საკმარისად მაღალი, რომ წარმატებით შეეჯიბროს კარგ CRT მონიტორებს ამ პარამეტრში - სიბნელეში მათი ეკრანები კვლავ შესამჩნევად ანათებს, თუნდაც სურათი მთლიანად შავი იყოს. მაგრამ ჩვენ ყველაზე ხშირად ვიყენებთ მონიტორებს არა სიბნელეში, არამედ დღისითაც კი, ზოგჯერ საკმაოდ ნათელ. ცხადია, ამ შემთხვევაში რეალური კონტრასტი, რომელსაც ჩვენ ვაკვირდებით, განსხვავდება პასპორტისგან, რომელიც იზომება ლაბორატორიის ნახევრად სიბნელეში - მის მიერ არეკლილი გარე შუქი დაემატება მონიტორის ეკრანის საკუთარ ბზინვარებას.


ზემოთ არის ორი მონიტორის გვერდიგვერდ მდგომი ფოტო - Samsung SyncMaster 950p+ CRT მონიტორი და SyncMaster 215TW LCD მონიტორი. ორივე გამორთულია, გარე განათება ნორმალურია, მოღრუბლულ დღეს. აშკარად ჩანს, რომ CRT მონიტორის ეკრანი გარე განათების ქვეშ არის არა მხოლოდ მსუბუქი, არამედ გაცილებით მსუბუქი ვიდრე LCD მონიტორის ეკრანი - სიტუაცია, რომელიც ზუსტად საპირისპიროა, რასაც ვხედავთ სიბნელეში და მონიტორების მობრუნებისას. on.

ეს შეიძლება ძალიან მარტივად აიხსნას - კათოდური სხივების მილებში გამოყენებულ ფოსფორს აქვს ღია ნაცრისფერი ფერი. ეკრანის ჩაბნელებისთვის, მის მინაზე ედება შეფერილობის ფენა - რადგან ფოსფორის საკუთარი ბზინვარება ერთხელ გადის ამ ფენაში, ხოლო გარე სინათლე მასში ორჯერ გადის (პირველად ფოსფორისკენ მიმავალ გზაზე, მეორედ, ასახული. ფოსფორი, ჩვენი თვალისკენ მიმავალ გზაზე), მაშინ ეს უკანასკნელი გარსით მნიშვნელოვნად სუსტდება, ვიდრე პირველი.

თუმცა, CRT-ზე სრულიად შავი ეკრანის გაკეთება შეუძლებელია - ფილმის გამჭვირვალობის კლებასთან ერთად თქვენ უნდა გაზარდოთ ფოსფორის ბზინვარების სიკაშკაშე, რადგან ფილმი ასევე ასუსტებს მას. და ეს სიკაშკაშე CRT-ში შემოიფარგლება საკმაოდ მოკრძალებული დონით, რადგან როდესაც ელექტრონული სხივის დენი ძალიან იზრდება, მისი ფოკუსირება მნიშვნელოვნად უარესდება, გამოსახულება ხდება ბუნდოვანი და ბუნდოვანი. ამ მიზეზით CRT მონიტორების მაქსიმალური გონივრული სიკაშკაშე არ აღემატება 150 cd/კვ.მ.

LCD მატრიცაში პრაქტიკულად არაფერია იმისთვის, რომ გარე შუქი აისახოს; მასში არ არის ფოსფორი, მხოლოდ შუშის ფენები, პოლარიზატორები და თხევადი კრისტალები. რა თქმა უნდა, სინათლის რაღაც მცირე ნაწილი აირეკლება ეკრანის გარე ზედაპირიდან, მაგრამ მისი უმეტესი ნაწილი თავისუფლად გადის შიგნით და იქ სამუდამოდ იკარგება. ამიტომ, დღისით, გამორთული LCD მონიტორის ეკრანი თითქმის შავი ჩანს.

ასე რომ, დღისით და მონიტორები გამორთულია, CRT ეკრანი მნიშვნელოვნად მსუბუქია, ვიდრე LCD ეკრანი. თუ ორივე მონიტორს ჩავრთავთ, მაშინ LCD, მისი დაბალი ნომინალური კონტრასტის გამო, მიიღებს შავის დონის უფრო დიდ ზრდას, ვიდრე CRT - მაგრამ ასეც რომ იყოს, ის მაინც დარჩება უფრო მუქი ვიდრე CRT. თუ ახლა დავხურავთ ფარდებს, „გამორთავთ“ დღის შუქს, მაშინ სიტუაცია საპირისპიროდ შეიცვლება და CRT-ს უფრო ღრმა შავი ფერი ექნება.

ამრიგად, მონიტორების რეალური კონტრასტი დამოკიდებულია გარე განათებაზე: რაც უფრო მაღალია ის, მით უფრო ხელსაყრელია LCD მონიტორების პოზიცია; ნათელ შუქზეც კი მათზე სურათი კონტრასტული რჩება, ხოლო CRT-ზე ის შესამჩნევად ქრება. სიბნელეში, პირიქით, უპირატესობა CRT-ის მხარესაა.

სხვათა შორის, ეს არის ნაწილობრივ საფუძველი კარგი გარეგნობის - ყოველ შემთხვევაში, მაღაზიის ვიტრინაში - პრიალა ეკრანის ზედაპირის მქონე მონიტორებისთვის. ჩვეულებრივი მქრქალი საფარი აფანტავს მასზე დაცემული შუქს ყველა მიმართულებით, ხოლო პრიალა მას მიზანმიმართულად ასახავს, ​​როგორც ჩვეულებრივი სარკე - ამიტომ, თუ სინათლის წყარო პირდაპირ თქვენს უკან არ არის განთავსებული, მაშინ პრიალა საფარით მატრიცა უფრო გამოიყურება. კონტრასტული ვიდრე მქრქალი. სამწუხაროდ, თუ სინათლის წყარო მოულოდნელად აღმოჩნდება თქვენს უკან, სურათი რადიკალურად იცვლება - მქრქალი ეკრანი მაინც მეტ-ნაკლებად თანაბრად აფანტავს შუქს, მაგრამ პრიალა მას პირდაპირ თვალებში აირეკლავს.

უნდა აღინიშნოს, რომ ყველა ეს დისკუსია ეხება არა მხოლოდ LCD და CRT მონიტორებს, არამედ დისპლეის სხვა ტექნოლოგიებსაც - მაგალითად, Toshiba-ს და Canon-ის მიერ დაპირებული SED პანელები უახლოეს მომავალში, რომლებსაც აქვთ ფანტასტიკური რეიტინგული კონტრასტის თანაფარდობა 100,000: 1. (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შავი ფერი მათზე სიბნელეში სრულიად შავია), რეალურ ცხოვრებაში დღის შუქზე ისინი ზუსტად ისევე ქრებიან, როგორც CRT-ები. ისინი იყენებენ ერთსა და იმავე ფოსფორს, რომელიც ანათებს ელექტრონული სხივით დაბომბვისას და მის წინ ასევე დამონტაჟებულია შავი ელფერით ფილმი, მაგრამ თუ CRT-ში, შეფერილობის გამჭვირვალობის შემცირება (ამით კონტრასტის გაზრდა) შეფერხდა. სხივის დეფოკუსირება, მაშინ SED-ში ამას შეფერხდება შესამჩნევად კლებადი კლება სხივის დენის მატებასთან ერთად, ემისტერის კათოდების სიცოცხლის ხანგრძლივობა.

თუმცა, ცოტა ხნის წინ ბაზარზე გამოჩნდა LCD მონიტორების მოდელები დეკლარირებული პასპორტის კონტრასტის უჩვეულოდ მაღალი მნიშვნელობებით - 3000: 1-მდე - და ამავე დროს გამოიყენება იგივე მატრიცები, როგორც მონიტორები უფრო ნაცნობი ნომრებით სპეციფიკაციებში. . ამის ახსნა მდგომარეობს იმაში, რომ LCD სტანდარტებით ასეთი დიდი მნიშვნელობები შეესაბამება არა "ნორმალურ" კონტრასტს, არამედ ე.წ.

იდეა, ზოგადად, მარტივია: ნებისმიერ ფილმში არის მსუბუქი და ბნელი სცენები. ორივე შემთხვევაში, ჩვენი თვალი აღიქვამს მთლიანი სურათის სიკაშკაშეს, ანუ თუ ეკრანის უმეტესი ნაწილი მსუბუქია, მაშინ რამდენიმე ბნელ ადგილას შავის დონეს დიდი მნიშვნელობა არ აქვს და პირიქით. აქედან გამომდინარე, საკმაოდ გონივრულია შუქის სიკაშკაშის ავტომატურად რეგულირება ეკრანზე გამოსახულების მიხედვით - ბნელ სცენებზე შუქის დაქვეითება შესაძლებელია, რითაც ისინი კიდევ უფრო ბნელდება, მსუბუქ სცენებზე, პირიქით, შეიძლება მიიყვანოთ მაქსიმალურ სიკაშკაშემდე. . სწორედ ამ ავტომატურ რეგულირებას უწოდებენ "დინამიურ კონტრასტს".

დინამიური კონტრასტის ოფიციალური ფიგურები მიიღება ძალიან მარტივად: თეთრი დონე იზომება მაქსიმალური შუქის სიკაშკაშით, შავი დონე მინიმუმამდე. შედეგად, თუ მატრიცას აქვს რეიტინგული კონტრასტი 1000:1, ხოლო მონიტორის ელექტრონიკა საშუალებას გაძლევთ ავტომატურად შეცვალოთ შუქის სიკაშკაშე სამჯერ, მაშინ საბოლოო დინამიური კონტრასტი ტოლი იქნება 3000:1.

ამავდროულად, თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ დინამიური კონტრასტის რეჟიმი შესაფერისია მხოლოდ ფილმებისთვის და შესაძლოა თამაშებისთვისაც კი - და ამ უკანასკნელში მოთამაშეები ურჩევნიათ ბნელ სცენებში აამაღლონ სიკაშკაშე, რათა გაუადვილონ ნავიგაცია რა არის. ხდება, ვიდრე მისი დაწევა. ნორმალური მუშაობისთვის, სიკაშკაშის ავტომატურად რეგულირება ეკრანზე გამოსახული სურათის მიხედვით არა მხოლოდ უსარგებლოა, არამედ უბრალოდ უკიდურესად შემაშფოთებელია.

რა თქმა უნდა, დროის ნებისმიერ მომენტში, ეკრანის კონტრასტი - თეთრი დონის თანაფარდობა შავ დონესთან - არ აღემატება მონიტორის ნომინალურ სტატიკურ კონტრასტს, თუმცა, როგორც ზემოთ აღინიშნა, სინათლის სცენებში შავი დონე არ არის. ძალიან მნიშვნელოვანია თვალისთვის და ბნელ სცენებში, პირიქით, თეთრი დონე, ამიტომ ფილმებში სიკაშკაშის ავტომატური რეგულირება საკმაოდ სასარგებლოა და ნამდვილად იძლევა მონიტორის შთაბეჭდილებას შესამჩნევად გაზრდილი დინამიური დიაპაზონით.

ტექნოლოგიის ერთადერთი მინუსი ის არის, რომ სიკაშკაშე მთლიანად კონტროლდება მთელი ეკრანისთვის, ამიტომ სცენებში, რომლებიც აერთიანებს მსუბუქ და ბნელ ობიექტებს თანაბარი პროპორციებით, მონიტორი უბრალოდ განსაზღვრავს საშუალო სიკაშკაშეს. დინამიური კონტრასტი არაფერს იძლევა ბნელ სცენებში ცალკეული პატარა ძალიან ნათელი ობიექტებით (მაგალითად, ღამის ქუჩა ლამპიონებით) - ვინაიდან მთლიანი ფონი მუქი იქნება, მონიტორი შეამცირებს სიკაშკაშეს მინიმუმამდე, შესაბამისად დაბნელდება ნათელი ობიექტები. თუმცა, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ჩვენი აღქმის თავისებურებიდან გამომდინარე, ეს ნაკლოვანებები ძნელად შესამჩნევია და ნებისმიერ შემთხვევაში ნაკლებად მნიშვნელოვანი ვიდრე ჩვეულებრივი მონიტორების არასაკმარისი კონტრასტი. ასე რომ, მთლიანობაში, ახალი ტექნოლოგია ბევრ მომხმარებელს უნდა მოეწონოს.

ფერების დახატვა: ფერთა გამა და LED განათება

ორ წელზე ცოტა მეტი ხნის წინ, სტატიაში „თანამედროვე LCD მონიტორების პარამეტრები“, მე დავწერე, რომ ისეთი პარამეტრი, როგორიცაა ფერის დიაპაზონი, ზოგადად უმნიშვნელოა მონიტორებისთვის - უბრალოდ იმიტომ, რომ ის იგივეა ყველა მონიტორისთვის. საბედნიეროდ, მას შემდეგ სიტუაცია უკეთესობისკენ შეიცვალა - გაყიდვაში დაიწყეს მონიტორის მოდელების გაზრდილი ფერთა გამის გამოჩენა.

მაშ რა არის ფერთა გამი?

როგორც ცნობილია, ადამიანები ხედავენ სინათლეს ტალღის სიგრძის დიაპაზონში დაახლოებით 380-დან 700 ნმ-მდე, იისფერიდან წითელამდე. ოთხი ტიპის დეტექტორი მოქმედებს როგორც სინათლისადმი მგრძნობიარე ელემენტი ჩვენს თვალში - ერთი ტიპის ღეროები და სამი სახის კონუსები. წნელებს აქვთ შესანიშნავი მგრძნობელობა, მაგრამ საერთოდ არ განასხვავებენ სხვადასხვა ტალღის სიგრძეს, ისინი აღიქვამენ მთელ დიაპაზონს მთლიანობაში, რაც გვაძლევს შავ-თეთრ ხედვას. გირჩებს, პირიქით, აქვთ მნიშვნელოვნად ნაკლები მგრძნობელობა (და ამიტომ წყვეტენ მუშაობას შებინდებისას), მაგრამ საკმარისი განათებით ისინი გვაძლევენ ფერთა ხედვას - კონუსების სამი ტიპიდან თითოეული მგრძნობიარეა ტალღის სიგრძის დიაპაზონის მიმართ. თუ მონოქრომატული სინათლის სხივი, ტალღის სიგრძით, ვთქვათ, 400 ნმ, მოხვდება ჩვენს თვალში, მაშინ მასზე რეაგირებს მხოლოდ ერთი ტიპის კონუსი, რომელიც პასუხისმგებელია ლურჯ ფერზე. ამრიგად, სხვადასხვა ტიპის კონუსები ასრულებენ დაახლოებით იგივე ფუნქციას, როგორც RGB ფილტრები ციფრული კამერის სენსორის წინ.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ერთი შეხედვით ჩანდეს, რომ ჩვენი ფერის ხედვა მარტივად შეიძლება აღწერილი იყოს სამი ნომრით, რომელთაგან თითოეული შეესაბამება წითელი, მწვანე ან ლურჯის დონეს, ეს ასე არ არის. როგორც გასული საუკუნის დასაწყისში ჩატარებულმა ექსპერიმენტებმა აჩვენა, ჩვენი თვალისა და ტვინის მიერ ინფორმაციის დამუშავება ნაკლებად ერთმნიშვნელოვანია და თუ შევეცდებით აღვწეროთ ფერის აღქმა სამ კოორდინატში (წითელი, მწვანე, ლურჯი), გამოდის, რომ თვალი უპრობლემოდ აღიქვამს ფერებს, რომელთათვისაც ასეთ სისტემაში წითელის მნიშვნელობა გამოდის... უარყოფითი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, შეუძლებელია ადამიანის ხედვის სრულად აღწერა RGB სისტემაში - სინამდვილეში, სხვადასხვა ტიპის კონუსების სპექტრული მგრძნობელობის მრუდები გარკვეულწილად უფრო რთულია.


ექსპერიმენტების შედეგად შეიქმნა სისტემა, რომელიც აღწერს ჩვენი თვალით აღქმულ ფერთა მთელ დიაპაზონს. მის გრაფიკულ ჩვენებას ეწოდება CIE დიაგრამა და ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ ფიგურაში. დაჩრდილულ ზონაში არის ჩვენი თვალით აღქმული ყველა ფერი; ამ უბნის მონახაზი შეესაბამება სუფთა, მონოქრომატულ ფერებს, ხოლო შიდა არე, შესაბამისად, არამონოქრომატულ, თეთრ ფერამდე (იგი აღინიშნება თეთრი წერტილით; სინამდვილეში, "თეთრი ფერი" თვალსაზრისით. თვალის ფარდობითი ცნებაა, პირობებიდან გამომდინარე, ჩვენ შეგვიძლია მივიჩნიოთ ფერები, რომლებიც რეალურად განსხვავდება ერთმანეთისგან, არის თეთრი; CIE დიაგრამაზე ეგრეთ წოდებული „ბრტყელი სპექტრის წერტილი“ ჩვეულებრივ აღინიშნება როგორც თეთრი წერტილი, რომელსაც აქვს კოორდინატები. x=y=1/3; ნორმალურ პირობებში შესაბამისი ფერი გამოჩნდება ძალიან ცივი, მოლურჯო).

CIE დიაგრამით, ადამიანის თვალით აღქმული ნებისმიერი ფერი შეიძლება განისაზღვროს დიაგრამის ჰორიზონტალური და ვერტიკალური ღერძების გასწვრივ ორი ​​რიცხვის, კოორდინატების გამოყენებით: x და y. მაგრამ ეს გასაკვირი არ არის, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ჩვენ შეგვიძლია აღვადგინოთ ნებისმიერი ფერი რამდენიმე მონოქრომატული ფერის ნაკრების გამოყენებით, მათი გარკვეული პროპორციით შერევით - ჩვენი თვალი სრულიად გულგრილია იმის მიმართ, თუ რა სპექტრი ჰქონდა მასში შესულ შუქს, მთავარია როგორ აღფრთოვანებული იყო თითოეული ტიპის რეცეპტორი, ღერო და კონუსი.

თუ ადამიანის ხედვა წარმატებით იყო აღწერილი RGB მოდელის მიერ, მაშინ იმ ფერის ემულაციისთვის, რომელსაც თვალი ხედავდა, საკმარისი იქნებოდა აეღოთ სამი წყარო, წითელი, მწვანე და ლურჯი და შეურიოთ ისინი სწორი პროპორციებით. თუმცა, როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ჩვენ რეალურად ვხედავთ უფრო მეტ ფერს, ვიდრე შეიძლება აღწერილი იყოს RGB-ში, ამიტომ პრაქტიკაში პრობლემა საპირისპიროა: სხვადასხვა ფერის სამი წყაროს გათვალისწინებით, რა სხვა ფერები შეგვიძლია შევქმნათ მათი შერევით?


პასუხი ძალიან მარტივი და აშკარაა: თუ CIE დიაგრამაზე ამ ფერების კოორდინატებით წერტილებს დააყენებთ, მაშინ ყველაფერი, რისი მიღებაც შესაძლებელია მათი შერევით, იქნება სამკუთხედის შიგნით ამ წერტილებში წვეროებით. სწორედ ამ სამკუთხედს უწოდებენ "ფერთა გამას".

სამი ძირითადი ფერების მქონე სისტემისთვის მაქსიმალური შესაძლო ფერის გამა უზრუნველყოფილია ეგრეთ წოდებული ლაზერული დისპლეით (იხ. ზემოთ სურათზე), ძირითადი ფერები, რომლებშიც სამი ლაზერი ყალიბდება, წითელი, მწვანე და ლურჯი. ლაზერს აქვს ძალიან ვიწრო ემისიის სპექტრი, მას აქვს შესანიშნავი მონოქრომატულობა, ამიტომ შესაბამისი ძირითადი ფერების კოორდინატები ზუსტად დევს დიაგრამის საზღვარზე. შეუძლებელია მათი გადატანა გარეთ, საზღვრებს მიღმა - ეს არის არაფიზიკური რეგიონი, მასში არსებული წერტილების კოორდინატები არ შეესაბამება რაიმე შუქს და დიაგრამის შიგნით წერტილების ნებისმიერი გადაადგილება გამოიწვევს შემცირებას. შესაბამისი სამკუთხედის ფართობი და, შესაბამისად, ფერის გამის შემცირება.

როგორც ნახატიდან ნათლად ჩანს, ლაზერულ დისპლესაც კი არ შეუძლია ყველა ფერის რეპროდუცირება, რასაც ადამიანის თვალი ხედავს, თუმცა ეს საკმაოდ ახლოსაა. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ ფერების გამა მხოლოდ ძირითადი ფერების უფრო დიდი რაოდენობის გამოყენებით (ოთხი, ხუთი და ა. თუ პირველი უბრალოდ ტექნიკურად რთულია მოცემულ მომენტში, მაშინ მეორე ზოგადად არარეალიზებადია.

თუმცა, ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩვენთვის ნაადრევია ლაზერული დისპლეის ნაკლოვანებების გამო მწუხარება: ჩვენ ჯერ კიდევ არ გვაქვს ისინი და რაც გვაქვს, გვიჩვენებს ფერთა გამას, რომელიც ძალიან ჩამოუვარდება ლაზერულ დისპლეებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, რეალურ მონიტორებში, როგორც CRT, ასევე LCD (გარდა ზოგიერთი მოდელისა, რომელიც ქვემოთ იქნება განხილული), თითოეული ძირითადი ფერის სპექტრი საკმაოდ შორს არის მონოქრომატისგან - CIE დიაგრამის თვალსაზრისით, ეს ნიშნავს. რომ სამკუთხედის წვეროები გადაინაცვლებს დიაგრამის საზღვრებიდან მის ცენტრთან უფრო ახლოს და სამკუთხედის ფართობი შესამჩნევად შემცირდება.

სურათზე ზემოთ არის დახატული ორი სამკუთხედი - ლაზერული ჩვენებისთვის და ე.წ. sRGB. მოკლედ, მეორე ზუსტად შეესაბამება თანამედროვე LCD და CRT მონიტორების ტიპურ ფერთა გამას. სევდიანი სურათია, არა? მეშინია, ჯერ კიდევ ვერ დავინახავთ სუფთა მწვანე ფერს...

ამის მიზეზი - LCD მონიტორების შემთხვევაში - არის LCD პანელების უკანა განათების ნათურების უკიდურესად ცუდი სპექტრი. ცივი კათოდური ფლუორესცენტური ნათურები (CCFL) გამოიყენება როგორც ასეთი - მათში დამწვარი გამონადენი წარმოქმნის გამოსხივებას ულტრაიისფერ სპექტრში, რომელიც გარდაიქმნება ჩვეულებრივ თეთრ შუქად ნათურის კედლებზე გამოყენებული ფოსფორით.

ბუნებაში, ჩვენთვის სინათლის წყარო ჩვეულებრივ არის სხვადასხვა ცხელი სხეულები, პირველ რიგში ჩვენი მზე. ასეთი სხეულის რადიაციის სპექტრი აღწერილია პლანკის კანონით, მაგრამ მთავარია ის უწყვეტი, უწყვეტია, მასში ყველა ტალღის სიგრძეა და ახლო ტალღის სიგრძეზე გამოსხივების ინტენსივობა ოდნავ განსხვავდება.

ფლუორესცენტური ნათურა, ისევე როგორც სხვა გაზის გამონადენი სინათლის წყაროები, აწარმოებს ხაზის სპექტრს, რომელშიც საერთოდ არ არის გამოსხივება ტალღის სიგრძეზე და სპექტრის ნაწილების ინტენსივობა, რომლებიც დაშორებულია მხოლოდ რამდენიმე ნანომეტრით, შეიძლება განსხვავდებოდეს ათობით ან ასეულობით. ჯერ-ჯერობით. ვინაიდან ჩვენი თვალი სრულიად უგრძნობია კონკრეტული ტიპის სპექტრის მიმართ, მისი გადმოსახედიდან მზეც და ფლუორესცენტური ნათურაც ზუსტად ერთსა და იმავე შუქს იძლევა. თუმცა, მონიტორში ყველაფერი უფრო რთული აღმოჩნდება...

ასე რომ, LCD მატრიცის უკან მდგომი რამდენიმე ფლუორესცენტური ნათურა ანათებს მასში. მატრიცის უკანა მხარეს არის მრავალ ფერადი ფილტრების ბადე - წითელი, მწვანე და ლურჯი - ქმნიან ქვეპიქსელების ტრიადებს. თითოეული ფილტრი წყვეტს სპექტრის ნაწილს ნათურის შუქიდან მისი გამშვები ზოლის შესაბამისი - და როგორც გვახსოვს, მაქსიმალური ფერის გამის მისაღებად, ეს ნაწილი უნდა იყოს რაც შეიძლება ვიწრო. თუმცა, წარმოვიდგინოთ, რომ 620 ნმ ტალღის სიგრძეზე შუქნიშნის ნათურის სპექტრში არის პიკური ინტენსივობა... კარგი, ეს იყოს 100 თვითნებური ერთეული. შემდეგ წითელი ქვეპიქსელისთვის ჩვენ ვაყენებთ ფილტრს მაქსიმალური გადაცემით იმავე 620 ნმ-ზე და, როგორც ჩანს, ვიღებთ ფერთა გამის სამკუთხედის პირველ წვეროს, რომელიც ლამაზად დევს დიაგრამის საზღვარზე. როგორც ჩანს, რომ.

თუნდაც თანამედროვე ფლუორესცენტური ნათურების ფოსფორი საკმაოდ კაპრიზული რამ არის; ჩვენ ვერ ვაკონტროლებთ მის სპექტრს სურვილისამებრ; ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ ქიმიაში ცნობილი ფოსფორების ნაკრებიდან შევარჩიოთ ის, რომელიც მეტ-ნაკლებად აკმაყოფილებს ჩვენს საჭიროებებს. და საუკეთესო, რაც შეგვიძლია ავირჩიოთ, აქვს თავის სპექტრში კიდევ ერთი პიკი იგივე 100 თვითნებური ერთეულის სიმაღლით 575 ნმ ტალღის სიგრძეზე (ეს იქნება ყვითელი). ჩვენს წითელ ფილტრს, რომლის მაქსიმალური ტალღის სიგრძეა 620 ნმ, ამ მომენტში, აქვს გადაცემის, ვთქვათ, მაქსიმუმის 1/10.

Რას ნიშნავს ეს? რომ ფილტრის გამომავალზე ვიღებთ არა ერთ ტალღის სიგრძეს, არამედ ერთდროულად ორს: 620 ნმ 100 ჩვეულებრივი ერთეულის ინტენსივობით და 575 ნმ 100 * 1/10 ინტენსივობით (ნათურის სპექტრის ხაზში ინტენსივობას ვამრავლებთ ფილტრის გადაცემა მოცემულ ტალღის სიგრძეზე), მაშინ არის 10 ჩვეულებრივი ერთეული. ზოგადად, არც ისე ცოტა.

ამრიგად, ნათურის სპექტრის "დამატებითი" მწვერვალის გამო, რომელიც ნაწილობრივ არღვევს ფილტრს, ჩვენ მივიღეთ პოლიქრომატული ფერი მონოქრომატული წითელის ნაცვლად - წითელი ყვითელის შერევით. CIE დიაგრამაზე ეს ნიშნავს, რომ გამის სამკუთხედის შესაბამისი წვერო გადავიდა დიაგრამის ქვედა კიდიდან ზემოთ, ყვითელ ჩრდილებთან უფრო ახლოს, რაც ამცირებს გამის სამკუთხედის ფართობს.

თუმცა, მოგეხსენებათ, ჯობია ერთხელ ნახო, ვიდრე ხუთჯერ მოსმენა. იმის სანახავად, რაც ზემოთ იყო აღწერილი, დახმარებისთვის მივმართე ბირთვული ფიზიკის სამეცნიერო-კვლევითი ინსტიტუტის პლაზმის ფიზიკის განყოფილებას. Skobeltsyn, და მალე მე მქონდა ავტომატური სპექტროგრაფიული სისტემა ჩემს განკარგულებაში. იგი შექმნილია მიკროტალღურ პლაზმაში ხელოვნური ალმასის ფილმების ზრდის პროცესების შესასწავლად და გასაკონტროლებლად, პლაზმის ემისიის სპექტრების გამოყენებით, ასე რომ, სავარაუდოდ, ის გაუმკლავდება რაიმე სახის ბანალურ LCD მონიტორს უპრობლემოდ.


ჩვენ ჩართავთ სისტემას (დიდი და კუთხოვანი შავი ყუთი არის Solar TII MS3504i მონოქრომატორი, მისი შეყვანის პორტი ჩანს მარცხნივ, რომლის საპირისპიროდ არის მსუბუქი სახელმძღვანელო ოპტიკური სისტემით, ფოტოსენსორის ნარინჯისფერი ცილინდრი დამაგრებულია გამომავალ პორტზე. მონოქრომატის მარჯვნივ ჩანს, სისტემის ელექტრომომარაგება არის ზემოთ)...


შეყვანის ოპტიკურ სისტემას ვამონტაჟებთ საჭირო სიმაღლეზე და ვუერთებთ მას განათების სახელმძღვანელოს მეორე ბოლოს...


და ბოლოს, ჩვენ მას მონიტორის წინ ვათავსებთ. მთელ სისტემას აკონტროლებს კომპიუტერი, ამიტომ სპექტრის აღების პროცესი ჩვენთვის საინტერესო მთელ დიაპაზონში (380-დან 700 ნმ-მდე) სრულდება სულ რამდენიმე წუთში:


გრაფიკის ჰორიზონტალური ღერძი აჩვენებს ტალღის სიგრძეს ანგსტრომებში (10 A = 1 ნმ), ხოლო ვერტიკალური ღერძი აჩვენებს ინტენსივობას გარკვეულ ჩვეულებრივ ერთეულებში. მეტი სიცხადისთვის, გრაფიკი შეფერილია ტალღის სიგრძის მიხედვით - როგორც ამას ჩვენი თვალები აღიქვამს.

სატესტო მონიტორი ამ შემთხვევაში იყო Samsung SyncMaster 913N, საკმაოდ ძველი ბიუჯეტის მოდელი TN მატრიცაზე, მაგრამ ზოგადად ამას არ აქვს მნიშვნელობა - იგივე ნათურები იგივე სპექტრით, რაც მასშია, გამოიყენება სხვა თანამედროვეთა უმეტესობაში. LCD მონიტორები.

მაშ რას ვხედავთ სპექტრზე? კერძოდ, რაც აღწერილი იყო ზემოთ მოცემულ სიტყვებში: გარდა სამი განსხვავებული მაღალი მწვერვალისა, რომლებიც შეესაბამება ლურჯ, წითელ და მწვანე ქვეპიქსელებს, ჩვენ ვხედავთ სრულიად არასაჭირო ნაგავს 570...600 ნმ და 480...500 ნმ რეგიონში. . სწორედ ეს დამატებითი მწვერვალები ცვლის ფერთა გამის სამკუთხედის წვეროებს CIE დიაგრამაში უფრო ღრმად.

რა თქმა უნდა, ამის წინააღმდეგ ბრძოლის საუკეთესო გზა შეიძლება იყოს CCFL-ის საერთოდ მიტოვება - და ზოგიერთმა მწარმოებელმა ეს გააკეთა, მაგალითად Samsung-მა თავისი SynsMaster XL20 მონიტორით. მასში, ფლუორესცენტური ნათურების ნაცვლად, შუქის სახით გამოიყენება სამი ფერის LED-ების ბლოკი - წითელი, ლურჯი და მწვანე (ზუსტად ასეა, რადგან თეთრი LED-ების გამოყენებას აზრი არ აქვს, რადგან ყოველ შემთხვევაში, ფონური განათების სპექტრიდან ფილტრით ჩვენ გავაკეთებთ ამოჭრა წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერები). თითოეულ LED-ს აქვს სუფთა, თანაბარი სპექტრი, რომელიც ზუსტად ემთხვევა შესაბამისი ფილტრის ზოლს და არ აქვს ზედმეტი გვერდითი ზოლები:


სახალისოა ყურება, არა?

რა თქმა უნდა, თითოეული LED-ის დიაპაზონი საკმაოდ ფართოა, მათ გამოსხივებას არ შეიძლება ეწოდოს მკაცრად მონოქრომატული, ამიტომ ლაზერული დისპლეის კონკურენცია შეუძლებელი იქნება, მაგრამ CCFL სპექტრთან შედარებით, ძალიან სასიამოვნო სურათია. რომლებშიც განსაკუთრებით უნდა აღინიშნოს სისუფთავე გლუვი მინიმუმი იმ ორ უბანში, სადაც CCFL-ს ჰქონდა სრულიად არასაჭირო მწვერვალები. ასევე საინტერესოა, რომ სამივე მწვერვალის მაქსიმუმის პოზიცია ოდნავ შეიცვალა - წითელი ახლა შესამჩნევად უახლოვდება ხილული სპექტრის ზღვარს, რაც ასევე დადებითად აისახება ფერთა გამაზე.


და აქ, ფაქტობრივად, არის ფერის დიაპაზონი. ჩვენ ვხედავთ, რომ SyncMaster 913N-ის დაფარვის სამკუთხედი პრაქტიკულად არაფრით განსხვავდება მოკრძალებული sRGB-ისგან და ადამიანის თვალის დაფარვასთან შედარებით მასში ყველაზე მეტად მწვანე ფერი იტანჯება. მაგრამ XL20-ის ფერთა დიაპაზონი ძნელია აგვერიოს sRGB-თან - ის ადვილად იპყრობს მწვანე და ლურჯი-მწვანე ჩრდილების მნიშვნელოვნად დიდ ნაწილს, ასევე ღრმა წითელს. ეს, რა თქმა უნდა, არ არის ლაზერული ჩვენება, მაგრამ შთამბეჭდავია.

თუმცა, ჩვენ დიდხანს ვერ ვიხილავთ LED განათებულ სახლის მონიტორებს. SyncMaster XL20-იც კი, რომლის გაყიდვის დაწყება მიმდინარე წლის გაზაფხულზეა დაგეგმილი, ეღირება დაახლოებით $2000 20" ეკრანის დიაგონალით, ხოლო 21" NEC SpectraView Reference 21 LED ღირს სამჯერ მეტი - მხოლოდ პრინტერები არიან მიჩვეულები ასეთ ფასებს. მონიტორებისთვის (რომლებისთვისაც ეს ორივე მოდელი ძირითადად განკუთვნილია), მაგრამ აშკარად არა სახლის მომხმარებლებისთვის.

თუმცა, ნუ იმედგაცრუებთ - იმედი გვაქვს მეც და შენც. იგი მოიცავს ბაზარზე განათებული მონიტორების გამოჩენას იგივე ფლუორესცენტური ნათურების გამოყენებით, მაგრამ ახალი ფოსფორით, რომელშიც სპექტრის არასაჭირო მწვერვალები ნაწილობრივ ჩახშობილია. ეს ნათურები არ არის ისეთივე კარგი, როგორც LED-ები, მაგრამ ისინი მაინც შესამჩნევად აღემატება ძველ ნათურებს - მათ მიერ მოწოდებული ფერების დიაპაზონი დაახლოებით შუაშია ძველი ნათურების მოდელებსა და LED განათების მქონე მოდელებს შორის.

ფერთა გამის რიცხვითი შედარებისთვის, ჩვეულებრივ მიეთითება მოცემული მონიტორის გამის პროცენტი ერთ-ერთი სტანდარტული გამისგან; sRGB საკმაოდ მცირეა, ამიტომ NTSC ხშირად გამოიყენება შედარებისთვის სტანდარტულ ფერთა გამის სახით. რეგულარულ sRGB მონიტორებს აქვთ 72% NTSC ფერის დიაპა, გაძლიერებული განათების მქონე მონიტორებს აქვთ ფერთა გამი 97% NTSC, ხოლო LED განათებულ მონიტორებს აქვთ ფერთა გამი 114% NTSC.

რას გვაძლევს გაზრდილი ფერთა გამა? LED განათებული მონიტორების მწარმოებლები თავიანთ პრესრელიზებში ჩვეულებრივ ათავსებენ ახალი მონიტორების ფოტოებს ძველების გვერდით, უბრალოდ ზრდიან ფერების გაჯერებას ახალზე - ეს მთლად ასე არ არის, რადგან რეალურად ახალი მონიტორები მხოლოდ აუმჯობესებენ ამ ფერების გაჯერებას. რომლებიც სცილდება ძველი მონიტორების ფერის ლიმიტს. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ზემოაღნიშნული პრესრელიზების ნახვისას თქვენს ძველ მონიტორზე, თქვენ ვერასოდეს დაინახავთ ამ განსხვავებას, რადგან თქვენს მონიტორს არ შეუძლია ამ ფერების რეპროდუცირება. ეს ჰგავს ფერადი სატელევიზიო შოუს რეპორტაჟის შავ-თეთრ ყურებას. თუმცა, მწარმოებლების გაგებაც შეიძლება - მათ უნდა ასახონ ახალი მოდელების უპირატესობები პრესრელიზებში?..

პრაქტიკაში, თუმცა, არის განსხვავება - ვერ ვიტყვი, რომ ეს ფუნდამენტურია, მაგრამ ეს ნამდვილად საუბრობს მოდელების სასარგებლოდ, გაზრდილი ფერის გამით. იგი გამოიხატება ძალიან სუფთა და ღრმა წითელ და მწვანე ფერებში - თუ LED განათებულ მონიტორზე ხანგრძლივი მუშაობის შემდეგ დაუბრუნდებით ძველ კარგ CCFL-ს, თავიდან უბრალოდ გსურთ დაამატოთ მას ფერების გაჯერება, სანამ არ გააცნობიერებთ. რომ ეს საერთოდ არ დაეხმარება, წითელი და მწვანე დარჩება გარკვეულწილად მოსაწყენი და ბინძური "LED" მონიტორთან შედარებით.

სამწუხაროდ, ჯერჯერობით გაუმჯობესებული განათების მქონე მოდელების განაწილება არ მიდის ისე, როგორც ჩვენ გვსურს - მაგალითად, Samsung-ში იგი დაიწყო SyncMaster 931C მოდელით TN მატრიცაზე. რა თქმა უნდა, ბიუჯეტის TN მონიტორები ასევე ისარგებლებენ ფერების გაზრდით, მაგრამ ძნელად თუ ვინმე იღებს ასეთ მოდელებს ფერებთან მუშაობისთვის, გულწრფელად ცუდი ხედვის კუთხით. თუმცა, LCD მონიტორების პანელების ყველა მსხვილ მწარმოებელს - LG.Philips LCD, AU Optronics და Samsung - უკვე აქვს S-IPS, MVA და S-PVA პანელები 26-27" დიაგონალით და ახალი განათების ნათურები.

მომავალში, უდავოდ, ახალი ფოსფორის მქონე ნათურები მთლიანად ჩაანაცვლებს ძველებს - და ჩვენ საბოლოოდ გასცდებით sRGB-ის მოკრძალებულ გაშუქებას, პირველად ფერადი კომპიუტერის მონიტორების მთელი არსებობის მანძილზე.

ფერების გადაცემა: ფერის ტემპერატურა

წინა განყოფილებაში მოკლედ აღვნიშნე, რომ "თეთრი ფერის" ცნება სუბიექტურია და დამოკიდებულია გარე პირობებზე, ახლა მინდა გავაფართოვო ეს თემა ცოტა უფრო დეტალურად.

ასე რომ, ნამდვილად არ არსებობს სტანდარტული თეთრი ფერი. შეიძლება სტანდარტად მივიღოთ ბრტყელი სპექტრი (ანუ ის, რომლისთვისაც ოპტიკურ დიაპაზონში ინტენსივობა ყველა ტალღის სიგრძეზე ერთნაირია), მაგრამ არის ერთი პრობლემა - უმეტეს შემთხვევაში, ადამიანის თვალისთვის ის არ გამოიყურება თეთრი, მაგრამ ძალიან ცივი, მოლურჯო ელფერით.

ფაქტია, რომ ისევე, როგორც თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ თეთრი ბალანსი კამერაში, ჩვენი ტვინი არეგულირებს ამ ბალანსს გარე განათებიდან გამომდინარე. საღამოს სახლში ინკანდესენტური ნათურის შუქი მხოლოდ ოდნავ მოყვითალო გვეჩვენება, თუმცა იგივე ნათურა, რომელიც ნათელ ჩრდილში ნათდება მშვენიერ მზიან დღეს, უკვე სრულიად ყვითლად გამოიყურება - რადგან ორივე შემთხვევაში ჩვენი ტვინი არეგულირებს თავის თეთრ ბალანსს. გაბატონებულ განათებამდე და ამ შემთხვევებში განსხვავებულია.

სასურველი თეთრი ფერი, როგორც წესი, აღინიშნება „ფერის ტემპერატურის“ კონცეფციით - ეს არის ტემპერატურა, რომელზეც აბსოლუტურად შავი სხეული უნდა გაცხელდეს, რათა მის მიერ გამოსხივებული შუქი სასურველად გამოიყურებოდეს. ვთქვათ, მზის ზედაპირს აქვს ტემპერატურა დაახლოებით 6000 K - და მართლაც, მზის სინათლის ფერის ტემპერატურა ნათელ დღეს განისაზღვრება, როგორც 6000 K. ინკანდესენტური ნათურის ძაფს აქვს ტემპერატურა დაახლოებით 2700 K - და ფერი. მისი სინათლის ტემპერატურაც უდრის 2700 K-ს. სასაცილოა, რომ რაც უფრო მაღალია სხეულის ტემპერატურა, მით უფრო ცივი გვეჩვენება მისი სინათლე, რადგან მასში ლურჯი ტონები ჭარბობს.

ხაზის სპექტრის მქონე წყაროებისთვის - მაგალითად, ზემოთ ნახსენები CCFL - ფერის ტემპერატურის კონცეფცია გარკვეულწილად უფრო ჩვეულებრივი ხდება, რადგან, რა თქმა უნდა, შეუძლებელია მათი გამოსხივების შედარება აბსოლუტურად შავი სხეულის უწყვეტ სპექტრთან. ასე რომ, მათ შემთხვევაში, ჩვენ უნდა დავეყრდნოთ ჩვენი თვალის მიერ სპექტრის აღქმას, ხოლო სინათლის წყაროების ფერის ტემპერატურის საზომი მოწყობილობებიდან უნდა მივაღწიოთ ფერის აღქმის იგივე ცბიერ მახასიათებელს, როგორც თვალის.

მონიტორების შემთხვევაში, მენიუდან შეგვიძლია დაარეგულიროთ ფერის ტემპერატურა: როგორც წესი, არის სამი ან ოთხი წინასწარ დაყენებული მნიშვნელობა (ზოგიერთი მოდელისთვის - მნიშვნელოვნად მეტი) და ძირითადი RGB ფერების დონის ინდივიდუალურად რეგულირების შესაძლებლობა. ეს უკანასკნელი მოუხერხებელია CRT მონიტორებთან შედარებით, სადაც დარეგულირდა ტემპერატურა და არა RGB დონეები, მაგრამ, სამწუხაროდ, LCD მონიტორებისთვის, ზოგიერთი ძვირადღირებული მოდელის გარდა, ეს არის დე ფაქტო სტანდარტი. მონიტორზე ფერის ტემპერატურის რეგულირების მიზანი აშკარაა - ვინაიდან თეთრი ბალანსის რეგულირების ნიმუშად არჩეულია ატმოსფერული შუქი, მონიტორი მასზე უნდა იყოს მორგებული ისე, რომ მასზე თეთრი ჩანდეს თეთრი და არა მოლურჯო ან მოწითალო. .

რაც კიდევ უფრო სამწუხაროა, რომ ბევრ მონიტორში ფერის ტემპერატურა მნიშვნელოვნად იცვლება ნაცრისფერ დონეებს შორის - აშკარაა, რომ ნაცრისფერი ფერი განსხვავდება თეთრისგან ძალიან პირობითად, მხოლოდ სიკაშკაშით, ამიტომ არაფერი გვიშლის ხელს ვისაუბროთ არა თეთრი ბალანსზე, არამედ ნაცრისფერზე. ბალანსი და ეს კიდევ უფრო სწორი იქნება. და ბევრ მონიტორს ასევე აქვს სხვადასხვა ბალანსი სხვადასხვა ნაცრისფერი დონისთვის.


ზემოთ არის ASUS PG191 მონიტორის ეკრანის ფოტო, რომელზედაც ნაჩვენებია სხვადასხვა სიკაშკაშის ოთხი ნაცრისფერი კვადრატი - უფრო ზუსტად, ნაჩვენებია ამ ფოტოს სამი ვერსია, ერთად დამატებული. პირველში ნაცრისფერი ბალანსი შეირჩევა ყველაზე მარჯვენა (მეოთხე) კვადრატის მიხედვით, მეორეში - მესამის მიხედვით, ბოლოში - მეორის მიხედვით. ვერც ერთზე ვერ ვიტყვით, რომ ეს სწორია და სხვები მცდარია - ფაქტობრივად, ყველა არასწორია, რადგან მონიტორის ფერის ტემპერატურა არანაირად არ უნდა იყოს დამოკიდებული იმაზე, თუ რა დონის ნაცრისფერ ფერს ვიანგარიშებთ. , მაგრამ აქ აშკარად ასე არ არის. ამ სიტუაციის გამოსწორება შესაძლებელია მხოლოდ ტექნიკის კალიბრატორით - მაგრამ არა მონიტორის პარამეტრებით.

ამ მიზეზით, თითოეული მონიტორის თითოეულ სტატიაში მე ვაძლევ ცხრილს ფერის ტემპერატურის გაზომვების შედეგებით ოთხი განსხვავებული ნაცრისფერი დონისთვის - და თუ ისინი ძალიან განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, მონიტორის სურათი იქნება შეფერილი სხვადასხვა ტონში, როგორც სურათი ზემოთ.

სამუშაო სივრცის ერგონომიკა და მონიტორის პარამეტრები

იმისდა მიუხედავად, რომ ეს თემა უშუალოდ არ არის დაკავშირებული მონიტორების პარამეტრებთან, სტატიის ბოლოს მსურს განვიხილო ის, რადგან, როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ბევრი ადამიანისთვის, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც მიჩვეულია CRT მონიტორებს, თავიდანვე LCD მონიტორის დაყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს სირთულეები.

პირველ რიგში, მდებარეობა სივრცეში. მონიტორი უნდა იყოს განლაგებული მის უკან მომუშავე პირისგან ხელის დაშორებით, შესაძლოა ოდნავ მეტი, თუ მონიტორს აქვს დიდი ეკრანის ზომა. თქვენ არ უნდა მოათავსოთ მონიტორი ძალიან ახლოს - ასე რომ, თუ აპირებთ მოდელის შეძენას მცირე პიქსელის ზომით (17" მონიტორი 1280x1024 გარჩევადობით, 20" მონიტორი 1600x1200 და 1680x1050, 23" გარჩევადობით. 1920x1200...), დაფიქრდით, იქნება თუ არა გამოსახულება თქვენთვის შესაფერისი, არის თუ არა ძალიან პატარა და გაუგებარი. თუ თქვენ გაქვთ ასეთი შეშფოთება, უმჯობესია დააკვირდეთ მონიტორებს იგივე გარჩევადობით, მაგრამ უფრო დიდი დიაგონალით, რადგან ერთადერთი სხვა კონტრზომები, რომლებიც რჩება არის Windows-ის შრიფტებისა და ინტერფეისის ელემენტების სკალირება (ან თქვენ მიერ გამოყენებული ოპერაციული სისტემა). არ არის ხელმისაწვდომი ყველა აპლიკაციაში, პროგრამები იძლევა ლამაზ შედეგებს.

მონიტორის სიმაღლე იდეალურად უნდა დარეგულირდეს ისე, რომ ეკრანის ზედა კიდე თვალის დონეზე იყოს - ამ შემთხვევაში მუშაობისას მზერა ოდნავ ქვემოთ იქნება მიმართული, ხოლო თვალები ნახევრად დახუჭული იქნება ქუთუთოებით, რაც დაიცავით ისინი გამოშრობისგან (როგორც მოგეხსენებათ, მუშაობისას ძალიან იშვიათად ვახამხამებთ) . ბევრი ბიუჯეტის მონიტორი, თუნდაც 20" და 22" მოდელები, იყენებს სადგამებს სიმაღლის რეგულირების გარეშე - თუ არჩევანი გაქვთ, უმჯობესია მოერიდოთ ასეთ მოდელებს, ხოლო სიმაღლის რეგულირების მონიტორებში ყურადღება მიაქციეთ ამ რეგულირების დიაპაზონს. თუმცა, თითქმის ყველა თანამედროვე მონიტორი საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ ორიგინალური სადგამი მათგან და დააინსტალიროთ სტანდარტული VESA სამაგრი - და ზოგჯერ ღირს ამ შესაძლებლობის გამოყენება, რადგან კარგი სამაგრი იძლევა არა მხოლოდ ეკრანის გადაადგილების თავისუფლებას, არამედ შესაძლებლობას. დააინსტალირეთ ის თქვენთვის საჭირო სიმაღლეზე, ნულიდან ცხრილის ზედა ნაწილთან შედარებით.

მნიშვნელოვანი პუნქტია სამუშაო ადგილის განათება. მკაცრად უკუნაჩვენებია მონიტორთან მუშაობა სრულ სიბნელეში - მკვეთრი გადასვლა ნათელ ეკრანსა და მუქ ფონს შორის დიდად დაღლის თქვენს თვალებს. ფილმებისა და თამაშების საყურებლად საკმარისია მცირე ფონის განათება, მაგალითად, ერთი მაგიდის ან კედლის ნათურა; სამუშაოსთვის უმჯობესია მოაწყოთ სამუშაო ადგილის სრული განათება. განათებისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინკანდესენტური ნათურები ან ფლუორესცენტური ნათურები ელექტრონული ბალასტით (ორივე კომპაქტური, კამერიანი E14 ან E27 და ჩვეულებრივი „მილები“), მაგრამ თავიდან უნდა იქნას აცილებული ფლუორესცენტური ნათურები ელექტრომაგნიტური ბალასტით - ეს ნათურები ძლიერად ციმციმებენ ორჯერ მეტი სიხშირით. ქსელის ძაბვის, ე.ი. 100 ჰც, ამ ციმციმმა შეიძლება ხელი შეუშალოს სკანირებას ან მონიტორის შუქის ციმციმს, რაც ზოგჯერ ქმნის უკიდურესად უსიამოვნო ეფექტებს. დიდ საოფისე შენობებში გამოიყენება ფლუორესცენტური ნათურების ბლოკები, ნათურები, რომლებშიც ციმციმებენ სხვადასხვა ფაზაში (სხვადასხვა ნათურების მიერთებით ელექტრომომარაგების სხვადასხვა ფაზებთან, ან ფაზის გადამრთველი ჯაჭვების დაყენებით), რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს ციმციმის შესამჩნევობას. . სახლში, სადაც ჩვეულებრივ მხოლოდ ერთი ნათურაა, ციმციმის წინააღმდეგ ბრძოლის მხოლოდ ერთი გზაც არსებობს - თანამედროვე ნათურების გამოყენება ელექტრონული ბალასტით.

მონიტორის რეალურ სივრცეში დაყენების შემდეგ, შეგიძლიათ დააკავშიროთ იგი კომპიუტერთან და განაგრძოთ ინსტალაცია ვირტუალურში.

LCD მონიტორს, CRT-სგან განსხვავებით, აქვს ზუსტად ერთი გარჩევადობა, რომლითაც ის კარგად მუშაობს. LCD მონიტორი კარგად არ მუშაობს ყველა სხვა რეზოლუციით - ამიტომ უმჯობესია დაუყოვნებლივ დააყენოთ მისი მშობლიური გარჩევადობა ვიდეო ბარათის პარამეტრებში. აქ, რა თქმა უნდა, კიდევ ერთხელ უნდა აღვნიშნოთ მონიტორის შეძენამდე დაფიქრება, მოგეჩვენებათ თუ არა შერჩეული მოდელის ორიგინალური გარჩევადობა ძალიან დიდი ან ძალიან მცირე - და, საჭიროების შემთხვევაში, შეცვალეთ თქვენი გეგმები მოდელის არჩევით. ეკრანის განსხვავებული დიაგონალი ან განსხვავებული გარჩევადობა.

თანამედროვე მონიტორების კადრების სიხშირე, ზოგადად, ყველასთვის იგივეა - 60 ჰც. მრავალი მოდელისთვის ოფიციალურად გამოცხადებული 75 ჰც და თუნდაც 85 ჰც სიხშირეების მიუხედავად, მათი დაყენებისას, მონიტორის მატრიცა ჩვეულებრივ აგრძელებს მუშაობას იმავე 60 ჰც-ზე და მონიტორის ელექტრონიკა უბრალოდ უგულებელყოფს "ზედმეტ" ჩარჩოებს. ამიტომ, მაღალი სიხშირეების დევნას აზრი არ აქვს: CRT-ებისგან განსხვავებით, LCD მონიტორებზე ციმციმი არ არის.

თუ თქვენს მონიტორს აქვს ორი შეყვანა, ციფრული DVI-D და ანალოგური D-Sub, მაშინ უმჯობესია გამოიყენოთ პირველი სამუშაოდ - ის არა მხოლოდ იძლევა უმაღლესი ხარისხის სურათს უფრო მაღალი გარჩევადობით, არამედ ამარტივებს დაყენების პროცესს. თუ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ანალოგური შეყვანა, მაშინ მას შემდეგ, რაც დააკავშირებთ და დააყენებთ მშობლიურ გარჩევადობას, უნდა გახსნათ მკაფიო, კონტრასტული სურათი - მაგალითად, ტექსტის გვერდი - და შეამოწმოთ უსიამოვნო არტეფაქტები ციმციმის, ტალღების, ჩარევის, საზღვრების სახით. პერსონაჟების ირგვლივ და ა.შ მსგავსი. თუ მსგავსი რამ შეინიშნება, უნდა დააჭიროთ მონიტორზე სიგნალის ავტომატური რეგულირების ღილაკს; ბევრ მოდელში ის ავტომატურად ირთვება გარჩევადობის შეცვლისას, მაგრამ Windows დესკტოპის გლუვი, დაბალი კონტრასტის სურათი ყოველთვის არ არის საკმარისი წარმატებული ავტომატური რეგულირებისთვის, ამიტომ ხელახლა უნდა გაუშვათ ხელით. DVI-D ციფრული შეყვანის საშუალებით დაკავშირებისას მსგავსი პრობლემები არ წარმოიქმნება, ამიტომ მონიტორის ყიდვისას სჯობს ყურადღება მიაქციოთ მასში შეყვანის კომპლექტს და უპირატესობა მიანიჭოთ DVI-D მოდელებს.

თითქმის ყველა თანამედროვე მონიტორს აქვს ნაგულისხმევი პარამეტრები, რომლებიც იძლევა ძალიან მაღალ სიკაშკაშეს - დაახლოებით 200 ცდ/კვ.მ. ეს სიკაშკაშე შესაფერისია მზიან დღეს სამუშაოდ, ან ფილმების საყურებლად - მაგრამ არა სამუშაოსთვის: შედარებისთვის CRT მონიტორის ტიპიური სიკაშკაშე არის დაახლოებით 80...100 cd/კვ.მ. ამიტომ, პირველი რაც უნდა გააკეთოთ ახალი მონიტორის ჩართვის შემდეგ არის სასურველი სიკაშკაშის დაყენება. მთავარია ამის გაკეთება აჩქარების გარეშე, ერთ მოძრაობაში სრულყოფილი შედეგის მიღების მცდელობის გარეშე და განსაკუთრებით არ ცდილობთ ამის გაკეთებას „როგორც ძველ მონიტორზე“; პრობლემა ისაა, რომ ძველი მონიტორის თვალისთვის სასიამოვნო ყოფნა არ ნიშნავს მის დახვეწას და გამოსახულების მაღალ ხარისხს - არამედ მხოლოდ იმას, რომ შენი თვალები შეჩვეულია. ადამიანი, რომელიც გადაერთო ახალ მონიტორზე ძველი CRT-დან მკვდარი მილით და ბუნდოვანი გამოსახულების მქონე, შეიძლება თავიდან უჩიოდეს ზედმეტ სიკაშკაშეს და სიცხადეს - მაგრამ თუ ერთი თვის შემდეგ ძველი CRT ​​კვლავ მოთავსდება მის წინ, გამოდის. რომ ახლა უკვე ვეღარ ჯდება მის წინ, რადგან ეს სურათი ძალიან მოსაწყენი და ბნელია.

ამ მიზეზით, თუ მონიტორთან მუშაობისას თვალები დისკომფორტს გრძნობს, უნდა სცადოთ მისი პარამეტრების შეცვლა თანდათანობით და ერთმანეთთან დაკავშირებით - ოდნავ შეამცირეთ სიკაშკაშე და კონტრასტი, იმუშავეთ კიდევ, თუ დისკომფორტი შენარჩუნდა, შეამცირეთ ისინი. ცოტა მეტი... მოდით გავაკეთოთ ყოველი შემდეგ ასეთ ცვლილებას დრო სჭირდება, რათა თვალები სურათს შეეგუოს.

პრინციპში, არსებობს კარგი ხრიკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დააყენოთ LCD მონიტორის სიკაშკაშე მისაღებ დონეზე: თქვენ უნდა მოათავსოთ თეთრი ქაღალდის ფურცელი ეკრანის გვერდით და დაარეგულიროთ მონიტორის სიკაშკაშე და კონტრასტი ისე, რომ მასზე თეთრი ფერის სიკაშკაშე ახლოს არის ქაღალდის ფურცლის სიკაშკაშესთან. რა თქმა უნდა, ეს ტექნიკა ვარაუდობს, რომ თქვენი სამუშაო ადგილი კარგად არის განათებული.

ასევე ღირს მცირე ექსპერიმენტი ფერის ტემპერატურაზე - იდეალურ შემთხვევაში, ის ისეთი უნდა იყოს, რომ მონიტორის ეკრანზე თეთრი ფერი თვალმა თეთრად აღიქვას და არა მოლურჯო ან მოწითალო. თუმცა, ეს აღქმა დამოკიდებულია გარე განათების ტიპზე, მაშინ როდესაც მონიტორები თავდაპირველად მორგებულია ზოგიერთ საშუალო პირობებზე და ბევრი მოდელი ასევე ძალიან დაუდევრად არის კონფიგურირებული. შეეცადეთ შეცვალოთ ფერის ტემპერატურა უფრო თბილზე ან უფრო გრილზე, გადაიტანოთ RGB დონის რეგულირების სლაიდერები მონიტორის მენიუში - ამან ასევე შეიძლება დადებითად იმოქმედოს, განსაკუთრებით თუ მონიტორის ნაგულისხმევი ფერის ტემპერატურა ძალიან მაღალია: თვალები უარესად რეაგირებენ გაციებაზე. ჩრდილები ვიდრე თბილი ფერებში.

სამწუხაროდ, ბევრი მომხმარებელი არ ასრულებს ამ ზოგადად მარტივ რეკომენდაციებს - და შედეგად, ფორუმებზე მრავალგვერდიანი თემები იბადება სულისკვეთებით: „დამეხმარე ავირჩიო მონიტორი, რომელიც თვალებს არ მაბეზრებს“, სადაც ისინიც კი მიდიან. რამდენადაც ისეთი მონიტორების სიების შექმნა, რომლებიც თვალებს არ მაბეზრებს. ბატონებო, მე ათეულობით მონიტორთან ვმუშაობდი და არც ერთი მათგანი არ მომბეზრდა თვალებს, გარდა რამდენიმე ულტრაბიუჯეტიანი მოდელისა, რომლებსაც უბრალოდ პრობლემები ჰქონდათ გამოსახულების სიცხადესთან ან სრულიად უხეში ფერის გადაცემის პარამეტრებთან. იმის გამო, რომ შენი თვალები დაიღალა არა მონიტორისგან, არამედ მისი არასწორი პარამეტრებისგან.

ფორუმებზე, მსგავს თემებში, ხანდახან სასაცილოდ ხვდება - მბჟუტავი განათების ნათურების გავლენა (მისი სიხშირე თანამედროვე მონიტორებში ჩვეულებრივ 200...250 ჰც-ია, რაც, რა თქმა უნდა, თვალით საერთოდ არ აღიქმება. ) მხედველობაზე, პოლარიზებული შუქის გავლენა, ძალიან დაბალი გავლენა ან თანამედროვე LCD მონიტორების კონტრასტი ძალიან მაღალია (გემოვნებით), ერთხელ იყო თუნდაც ერთი თემა, რომელშიც შუქის ნათურების ხაზის სპექტრის ეფექტი მხედველობაზე იყო. განიხილეს. თუმცა, როგორც ჩანს, ეს სხვა სტატიის, პირველაპრილის სტატიის თემაა...
დათვალიერება