Spill "Stalker: Shadow of Chernobyl" - hvordan øke bærevekten din. Hvordan øke vekten i "Stalker: Call of Pripyat". Alle måter å løse problemet på Bytt vekt i stalker ved å bruke artefakter

Spill "Stalker: Shadow of Chernobyl" - hvordan øke bærevekten din. Hvordan øke vekten i "Stalker: Call of Pripyat". Alle måter å løse problemet på Bytt vekt i stalker ved å bruke artefakter

Hvordan øke vekten i stalker call of pripyat? Dette spørsmålet oppstår for alle spillere før eller siden. Tross alt, selve spillet gir oss ikke bare en håpløs og mystisk atmosfære, men også med et stort antall og variasjon av forskjellige typer våpen, gjenstander og alle slags nyttige ting. Derfor står spillere ofte overfor valget om å kaste noe av det minst verdifulle fra beholdningen for å få plass til en nyfunnet gjenstand i ryggsekken.
Det er flere alternativer for å unngå disse handlingene: Stalker Call of Pripyat: hvordan øke bærevekten.

Vi gjør deg oppmerksom på instruksjoner for Stalker Call of Pripyat om hvordan du øker bærevekten.

Det første og mest optimale alternativet er ikke å endre spillinnstillingene, men å bruke de maksimalt tilgjengelige funksjonene og handlingene i spillet. Start en kamp med en svak fiende og drep ham. Når du nærmer deg kroppen til den døde mannen, åpner du ryggsekken hans ved å trykke på "F"-tasten. Kast alle nødvendige ting i ryggsekken hans og lukk ryggsekkvinduet. Deretter holder du nede tastekombinasjonen "Shift" + "F" og flytt i ønsket retning. Denne tastekombinasjonen lar helten din dra et lik med full inventar hvor som helst. Og for å få noe du trenger fra et liks inventar, slipp bare de holdte knappene og åpne inventaret.

Den andre måten er å kjøpe et eksoskjelett. Det gir en unik og kostbar drakt som vil gi deg en sjanse til å lykkes med tanken og beseire alt og alle. Bare eksoskjelettet har den største fysiske beskyttelsen. Du vil ikke kunne løpe i den, men det vil bidra til å øke den maksimale belastningen du kan bære.

Den tredje måten å øke vekten i Call of Pripyat-stalkeren er juks. Det finnes juksekoder som lar deg fjerne vektrestriksjoner i spillet. For eksempel, g_always_run 1. Hvis du legger inn denne koden i konsollen, får du store muligheter for ubegrenset løping, og følgelig ignorere den maksimale vektgrensen. Når alt kommer til alt, når du når dette punktet, kunne du bare bevege deg ved å gå, og juksekoden lar deg løpe uhindret og konstant.

Den fjerde metoden er å endre innstillingene i spillmappen. Det er nødvendig å korrigere filene actor.ltx og system.ltx gjennom standard Notepad-applikasjonen. Vi ser etter en mappe på datamaskinen vår med spillinstallasjonsfilene, og i den er det en mappe kalt "gamedata". Deretter åpner du "config"-mappen og finner mappen "creatures". Den inneholder "aktør"-filen, som må åpnes ved å bruke standard Notepad-applikasjonen, og der kan du begynne å redigere vekten som følger: i linjen max_item_mass legger vi inn, erstatter tallet 50 med 500, og i max_walk_weight-linjen setter vi nøyaktig samme verdi. Nå i "config"-mappen finner vi en fil kalt "system" og åpner den også gjennom Notisblokk. I max_weight-linjen setter vi verdien til 500. Denne handlingen er nødvendig for å vise tallet 500 i inventaret under spillet, selv om dette ikke er nødvendig.

Nå vet du for Stalker Call of Pripyat hvordan du øker bærevekten. Vi har listet opp alle metodene og vi håper virkelig at de vil hjelpe deg når du skal fullføre det legendariske og kultspillet under det flotte navnet S.T.A.L.K.E.R.

Skuespilleroppsett. Skrevet av Rekongstor.

Banen til den nødvendige filen: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Åpne i Notepad++ i toppmenyen, klikk "Syntax" - "L" - "Lua"

max_item_masse = 50,0

Og la oss endre hele blokken ti linjer nedenfor slik:

max_item_masse = 999 ; Det er verdt å spesifisere verdier mindre enn parameteren max_walk_weight (se ovenfor).
jump_speed = 60 ; Hopphøyde. Ikke oppgi astronomiske verdier. Ch. helten vil ikke fly ut i verdensrommet uansett))
crouch_coef = 1 ; Gjennomgangshastighet "veldig sittende" (Ctrl + Shift som standard)
climb_coef = 2 ; Som å huke (Ctrl)
run_coef = 3; Normal kjøring med konsollparameter "g_always_run" lik 1
sprint_koef = 4; sprint
run_back_coef = 3 ; Løper tilbake
walk_back_coef = 2 ; gå bakover med Shift-tasten
air_control_param = 1 ; flykontroll. Fordelaktig for høye jump_speed verdier, fordi du kan raskt flytte rundt på kartet
walk_accel = 17 ; ukjent parameter
pickup_info_radius = 5;radius der navnene deres vises over objekter når du trykker på "F"-tasten.

kamerahøydefaktor = 0,85 ; bestemmer høyden på utsikten. Zoom inn og spilleren blir visuelt høyere

(Allerede redigert)

disp_base = 0 ;vinkel (i grader) av kulespredning når skuespilleren står stille
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;hvor mye vil spredningen øke ved en hastighet på 10 m/s (ikke nødvendigvis når du løper)
disp_accel_factor = 0 ;vil øke med hvor mye mer hvis skuespilleren kjører (+ hastighet)
disp_crouch_factor = 0 ;reduser hvis skuespilleren sitter
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;reduser hvis skuespilleren sitter + ingen akselerasjon

For å redusere størrelsen på synet kan du gjøre dette.

For å øke overlevelsesevnen, endre verdien nedenfor.

forbrenningsimmunitet = 0,0
strike_immunity = 0,0
sjokkimmunitet = 0,0
sårimmunitet = 0,0
strålingsimmunitet = 0,0
telepatisk_immunitet = 0,0
kjemisk_forbrenningsimmunitet = 0,0
eksplosjonsimmunitet = 0,0
brannsårimmunitet = 0,0

Og oppsettet til det bedre ville vært slik:

satiety_v = 0 ;rate for reduksjon i metthetsfølelse over tid
stråling_v = 1 ;strålingsreduksjonshastighet
satiety_power_v = 1 ;øker styrken når mettheten avtar
satiety_health_v = 1 ;øker helsen når mettheten avtar
satiety_critical = 0 ;kritisk verdi av metthet (som en prosentandel av 0..1) når helsen begynner å avta
radiation_health_v = 0 ;nedgang i helse ved eksponering for stråling
morale_v = 1 ;moralgjenopprettingshastighet
psy_health_v = 1 ; psy helse utvinning hastighet
alkohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;prosentandel av treff brukt til å fjerne helse
power_hit_part = 0 ;prosentandel av treff brukt til å fjerne strøm
max_power_leak_speed = 0 ;akkumulering av tretthet (maksimal grense for hvilken kraft gjenopprettes) per sekund av spilletid
max_walk_weight = 1000 ; En vekt som en spiller ikke kan bevege seg med. Du kan spesifisere hvilken som helst verdi.

bleeding_v = 0 ;blodtap per nominelt sår per sekund
wound_incarnation_v = 1 ;sårhelingshastighet
min_wound_size = 0 ; minimumsstørrelsen på såret som det anses som leget etter

min_wound_size, satiety_v, satiety_power, satiety_health, satiety_critical,alcohol_v kunne ikke konfigureres hvis du trenger udødelighet

La oss bygge opp utholdenheten vår...

La oss legge til linjen "jump_power"

Vi endrer det slik at spilleren aldri blir sliten, med mindre han fester 5 ildkuler til seg selv))

jump_power = 0 ;reduksjon av kraft med et hopp uten å ta hensyn til lastens vekt
jump_weight_power = 0 ;hoppekraftreduksjon som tar hensyn til lastens vekt, for maksimal tillatt vekt
overweight_jump_k = 1 påvirkningskoeffisient for overbelastningshopp med vekt (multiplisert med jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;effektreduksjon per sekund mens du går uten å ta hensyn til vekten på lasten
walk_weight_power = 0 ;effektreduksjon per sekund mens du går, tatt i betraktning vekten av lasten, for maksimal tillatt vekt
overweight_walk_k = 1 ;
accel_k = 1 koeffisient for løping (multiplisert med walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;koeffisient for "sprint"-løping (multiplisert med walk_power, walk_weight_power)

Jeg anbefaler å endre verdier med kommentaren "koeffisient" og verdier større enn 1 (valgfritt) til 1.

limping_health_begin = 0 ;helseterskel under som skuespilleren begynner å halte
limping_health_end = 0;helseterskel over hvilken skuespilleren slutter å halte
limping_power_begin = 0 ;effektterskel under hvilken skuespilleren begynner å halte
limping_power_end = 0 ;effektterskel over hvilken skuespilleren slutter å halte

cant_walk_power_begin = 0 ;effektterskel som skuespilleren ikke kan bevege seg under
cant_walk_power_end = 0 ;effektterskel over hvilken skuespilleren kan bevege seg

cant_sprint_power_begin = 0 ;effektterskel under hvilken skuespilleren ikke kan spurte
cant_sprint_power_end = 0 ;effektterskel over hvilken skuespilleren kan sprinte

Mange fans av Stalker-spillserien har støtt på ett ubehagelig problem - etter en stor kamp eller et langt søk etter gjenstander, har helten din samlet mye "swag" som han deretter beveger seg med vanskeligheter eller til og med står stille. Faktum er at spillet som standard har en grense på 60 kg, og hvis spilleren overskrider den, vil hastigheten på bevegelsen hans synke betydelig, og evnen til å løpe vil også forsvinne. Så spillere lurer på hvordan de kan øke vekten i Stalker: Call of Pripyat. I vår guide finner du svaret på dette spørsmålet.

Hvorfor så få?

Mange spillere klager over at det ikke er noen rask og enkel måte å øke vekten i Stalker: Call of Pripyat. Men la oss huske at dette spillet ble laget som et slags realistisk prosjekt. Og de tillatte 60 kg er allerede et overskudd av virkeligheten, fordi få mennesker med en slik byrde ikke bare kan bevege seg, men også løpe, mens de med jevne mellomrom skyter tilbake fra fiender. Selvfølgelig, hvis du ikke har på deg et "eksoskjelett". Men likevel er dette et spill, og det er mange smutthull i det som lar deg jukse systemet.

"Ærlige" måter

En av de enkleste og "lovlige" metodene for å øke vekten i Stalker: Call of Pripyat er å bære et lik som en ryggsekk. Hvordan ser det ut? Du nærmer deg enhver død person og åpner inventaret hans. Deretter må du flytte alle tingene dine, bortsett fra de mest nødvendige, til dette liket. Alt som gjenstår er å dra denne døde mannen ved å bruke tastekombinasjonen Shift + F til nærmeste kjøpmann, som du vil selge unødvendig "swag".

En annen "lovlig" måte å bære mer vekt på er å kjøpe et "eksoskeleton" som vil øke din bæreevne til 100 kg. Du kan kjøpe et lignende kostyme fra kjøpmenn fra "Frihet" eller "Plikt" fraksjonene. I tillegg kan en slik "overraskelse" finnes i gjemmesteder eller på likene til drepte motstandere.

"S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat". Hvordan øke vekten på en ryggsekk ved å bruke juksekoder

For å bruke en slik kommando må du åpne konsollen under spillet. Dette kan gjøres ved å bruke "~"-tasten. Deretter må du angi følgende kombinasjon: g_always_run 1. Denne kommandoen vil ikke øke vekten du tar med, men vil tillate deg å løpe selv med en betydelig "overbelastning", som ganske ofte blir et stort problem i spillet "Stalker: Call of Pripyat".

Hvordan øke bærevekten i spillinnstillinger

For å bli kvitt "overbelastning"-problemet en gang for alle, er det nødvendig å korrigere noen data i selve spillet. For å gjøre dette, åpne hovedmappen. Etter det må du finne og gå til katalogen som heter gamedata. Finn configs-mappen, og inni den - skapningsdelen. Her er filen vi trenger, kalt actor.ltx. For å endre det, må du bruke Notisblokk. Finn linjen - max_walk_weight = 60, som er determinanten for grensen for den fraktede vekten. Korriger tallet "60" til det du vil ha, for eksempel til "500" - dette vil tillate helten din å bære et halvt tonn uten konsekvenser. Deretter må du lagre endringene ved å bruke Ctrl + S-tastkombinasjonen.

Men ikke tro at det er alt, og at du har funnet svaret på spørsmålet om hvordan du kan øke vekten i Stalker: Call of Pripyat. Du må også endre terskelen for "kritisk vekt" der karakteren mister evnen til å løpe og hoppe raskt. For å gjøre dette, åpne spilldatamappen igjen og finn konfigurasjonsdelen i den. Her må du finne en fil som heter system.ltx og åpne den ved hjelp av Notisblokk. Se etter linjen max_weight = 50 og endre det siste sifferet til det som passer deg. Etter dette gjenstår det bare å lagre endringene og starte spillet. Nå vil ikke problemet med "overbelastning" bekymre deg. Forresten, lignende handlinger fungerer i alle deler av spillet. Så denne instruksjonen kan brukes på "Shadow of Chernobyl", så vel som på "Clear Sky".

hvordan øke hoppet, hvordan øke maksimal bærevekt, hvordan øke klippet. Jeg svarer fullstendig på alt.
MEN bare de som har spillet unzippet kan lage sin egen mod, dvs. det er en spilldatamappe. Hvis det ikke er der, last ned et program for å pakke ut spillfilene (det var tilgjengelig på June Gambling Mania), eller finn akkurat denne versjonen av spillet (jeg vet ikke hvilken), eller kanskje du selv vet en måte å få tilgang til spillfilene.
Så du trenger en spilldatamappe og muligheten til å jobbe i notisblokk.
Slik øker du hoppet ditt:
Vi går hit gamedata\config\creatures, finner actor.ltx-filen, skyver den inn i notisblokken.
Vi finner at linjen jump_speed overfor den er standardparameter 6
du kan satse hva som helst, men husk at hvis du satser for høyt, vil din merkede brytes ved landing. Nummer 8 er merkelig nok ganske nok til at du kan klatre inn på vanskelig tilgjengelige steder. Hvis du har et problem med å passere Pripyat-posisjonen, er 20-30 nok for deg til å hoppe over kartets usynlige grenser og gå utover det før du flytter til et annet sted. AHTUNG! Hvis du setter et høyt tall, trenger du førstehjelpsutstyr eller en trener, fordi helsen din sakte vil synke ved landing.
Slik øker du bevegelseshastigheten:
Vi åpner den samme filen actor.ltx, finn linjene:
run_coef - linjen inneholder parameteren for enkel løping (eller rettere sagt gåing)
sprint_koef - linjen inneholder sprintparameteren (kjører når du trykker på X-tasten)
run_back_coef - linjen angir parameteren for å gå baklengs
walk_back_coef - linjen indikerer parameteren for å gå bakover mens du holder nede shift-tasten.
Endre det slik du vil.
Slik øker du din maksimale bærevekt:
Vi går hit gamedata\config og finner system.ltx-filen der det er en linje max_weight - den indikerer den maksimale vekten du kan bære slik at du kan spurte med minimalt tap av utholdenhet. Sats så mye du vil. Deretter går vi hit igjen gamedata\config\creatures igjen, vi finner actor.ltx-filen i den linjen max_walk_weight - denne linjen indikerer etter hvilken vekt du ikke vil være i stand til å bevege deg og vil dumt stå på plass med en høflig inskripsjon på bunnen for å kaste noe. Det er klart at parameteren til denne linjen må være større enn parameteren til max_weight-linjen i system.ltx-filen.
Slik øker du klippet til favorittfatet ditt:
Gå hit gamedata\config\weapons og finn filen med favorittvåpenet ditt. For eksempel inneholder w_abakan.ltx linjen ammo_mag_size - det er dette som indikerer hvor mange patroner som er i magasinet ditt. Jeg synes det er rimelig å sette 50-60 enheter. Du kan også redusere slitasjen på våpenet ditt med linjen condition_shot_dec (utviklerne gadd til og med å skrive ved siden av hva det betyr) legg til flere nuller etter prikken eller til og med bare en null der, så vil våpenet ditt være udødelig.
Slik oppgraderer du favorittpyjamasen din:
Vi går hit gamedata\config\misc og finner filen outfit.ltx, i den finner vi din favorittdrakt. Du elsker for eksempel stalkerjakken – en nybegynnerdress
Vi ser etter linjer:
burn_protection - brannbeskyttelse
strike_protection - beskyttelse mot streik
shock_protection - beskyttelse mot elektrisk støt
wound_protection - beskyttelse mot riving
radiation_protection - strålevern
telepathic_protection - beskyttelse mot telepatiske bølger
kjemisk_forbrenningsbeskyttelse - beskyttelse mot kjemiske reagenser
eksplosjonsbeskyttelse - eksplosjonsbeskyttelse
brannsårbeskyttelse - skuddbeskyttelse
en verdi på 0,0 betyr at drakten ikke beskytter deg i det hele tatt mot slike effekter, en verdi på 1,0 betyr at drakten din vil 100 % beskytte deg mot denne sykdommen.
Deretter, for å redusere slitasjen på drakten, ser vi etter følgende linjer:
brenn_immunitet
streikeimmunitet
sjokk_immunitet
sår_immunitet
stråling_immunitet
telepatisk_immunitet
kjemisk_forbrenningsimmunitet
eksplosjon_immunitet
brannsår_immunitet
alle disse linjene viser henholdsvis beskyttelsen av selve drakten mot påvirkninger.
Jo flere nuller etter prikken, jo mer motstandsdyktig er drakten mot en slik infeksjon. Jeg anbefaler ikke å sette bare nuller.
Det er mange flere metoder for å endre spillet for deg, men jeg kan ikke fortelle deg alle.
En hovedregel: ikke slett noen punktum, komma, parentes, for hvis de er der, så trenger noen det.

Vi fortsetter temaet våpenmodifisering.
Ved å bruke eksempelet på samme Abakan:
gamedata\config\weapons fil som du ønsker. Vårt ønske stoppet på w_abakan.ltx. Line ammo_class – du kan fylle ut patronene for løpet til alle du ønsker, det viktigste er å registrere dem riktig (dette er nøyaktig hva som gjøres for unike våpen).
Line grenade_class – du kan gjenopprette granater for granatkasteren. Det er mangel på granater til NATO-våpen, så du kan foreskrive granater fra sovjetiske våpen til NATO-løp.
Line inv_weight – hvis samvittigheten din ikke tillater deg å øke den maksimale bærevekten, men du liker å bære mange våpen, kan du redusere parameteren til denne linjen, fordi det betyr vekten av våpenet.
Line cam_dispersion - inneholder en parameter som viser den såkalte vertikale rekylen. Uansett hva tallet er, øker vinkelen med det antallet grader hver gang kulen avfyres. Du kan senke denne innstillingen ved å legge til nuller etter perioden. Da vil tønnen hoppe mindre i hendene dine.
Linjen condition_shot_dec - som jeg sa allerede, inneholder en parameter som indikerer hvor mange enheter våpenet ditt vil forringes med hvert skudd. Det er bedre å senke den ved å legge til nuller etter perioden.
Hit_power-linjen inneholder en parameter som indikerer hvilken størrelse kulehullet vil være i personen du skjøt med denne løperen. Dette er en av de viktige parametrene som øker kraften til et våpen, men i en indirekte forstand: jo større hullet er, jo raskere dør offeret.
Bullet_speed-linjen inneholder starthastigheten som kulen forlater våpenløpet med. Det må endres med forsiktighet og i kombinasjon med andre parametere, for i stedet for ønsket effekt kan du oppnå motsatt effekt.
Disse linjene er mer knyttet til å vise frem:
lys_farge - flammefarger ved avfyring
lysområde - flammeradius
light_var_color - fargen varierer blant de presenterte
light_var_range - radius med varierende farge
lys_tid - tid
I prinsippet er dette nok til å forbedre tønnen, selv om det er andre parametere. Jeg skal finne ut av det og skrive om dem.
Det kan være unøyaktigheter, men jeg håper det ikke er noen

Du kan endre belønningen for oppdrag som følger:
finn filen task_manager.ltx i gamedata\\config\misc-mappen, åpne den i notepad og se. For det første er det en liste over spillets oppdrag generelt: "vokterne" for oppdragene og deres navn er oppført. Vi hopper over disse linjene. Deretter kommer følgende modell:
(oppdragsnavn)
typ=*oppdragstype*
fellesskap=aktør
init_condition=(=plassering av målet og oppdragsstedet)
tekst=xest tekst
description=søkebeskrivelse fra fil
forelder=oppdragsforelder
target=target
reward_money=beløp for belønning
reward_reputation=mengde omdømme lagt til/fratrukket
reward_relation=belønningsforbedring/forverring av forholdet til den angitte fraksjonen
reward_rank=lagt til rangering for oppdraget
reward_item=vare, vare, vare
tid=tid for oppdraget.
Vær oppmerksom på feltene uthevet i gult. I hvert oppdrag, etter tegnet = penger for oppdraget og belønningen mottatt for det i form av en gjenstand er skrevet der. Noen oppdrag har begge disse feltene, noen har bare penger eller bare gjenstander. For å endre den monetære belønningen for et oppdrag, endre tallet i reward_money-feltet til ønsket, for å motta penger for et oppdrag som ikke har denne linjen, legg til denne linjen nedenfor, under hele denne modellen.
Med gjenstander er saken mer komplisert. For å sette en gjenstand som belønning, må du skrive ned navnet, atskilt med komma etter de andre gjenstandene. Disse navnene jeg kjenner selv:
grenade_rgd5 - RGD 5 granat
ammo_12x76_zhekan - patroner for hagle "Zhekan"
af_medusa - artefakt Medusa
af_cristall_flower - Steinblomst-artefakt
af_night_star - Night Star-artefakt
af_mincer_meat - artefakt Chunk of Meat
af_gravi - Gravity artefakt
af_blood - artefakt Blood of Stone
af_fuzz_kolobok - artefakt Kolobok
af_vyvert - artefakt Vyvert
af_fireball - artefakt Fireball
af_rusty_kristall - artefakt av krystalltorn
af_electra_flash - artefakt Flash
af_gold_fish - artefakt Gullfisk
af_ameba_slug - artefakt Slug
af_electra_moonlight - artefakt Moonlight
af_dummy_pellicle - Filmartefakt
af_rusty_sea-urchin - Kråkebolle-artefakt
af_dummy_battery - artefakt Batteri
medkit_army - hærens førstehjelpsutstyr
wpn_ak74u - våpen AK 74u
ammo_5.45x39_ap - patroner for Kalash
conserva - faktisk hermetikk
mutant_krovosos_jaw - blodsugerkjeve
ammo_12x76_dart - patroner for darthagler
vodka - vodka
grenade_f1 - F1-granat
medkit_scientic - vitenskapelig førstehjelpsskrin
antirad - antirad
wpn_lr300 - våpen lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - NATO-granatkaster
wpn_addon_scope_susat - NATO scope
wpn_addon_silencer - lyddemper
dolg_scientific_outfit - Dolg vitenskapelig dress
vitenskapelig_antrekk - SEVA
ammo_vog-25 - patron for VOG25-løpet
wpn_sig550 - SIG-våpen
af_cristall - artefakt Crystal
Hvem vet, legg til. Senere vil jeg legge ut en liste over navn på modifiserte våpen - ved hjelp av den vil du kunne motta våpnene du nettopp ga for oppdraget og få nye.

Hvis det ikke er noen reward_item-linje, skriv den nedenfor, under den angitte modellen.
Du kan også øke tiden for oppdraget eller omvendt redusere den.
For å gjøre dette må du skrive verdien din i tidslinjen, større eller mindre enn det som allerede var der, i stedet for den gamle.
Håper jeg skrev tydelig nok...

Liste over modifiserte våpen:
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle kammeret for en annen patron
wpn_groza_m1 - Tordenvær i kammer for Kalash
wpn_val_m1 - snikskytter Val
wpn_mp5_m2 og wpn_mp5_m1 - Vipers med lyddemper og kammer for en pistolpatron
wpn_rg6_m1 - granatkaster
wpn_spas12_m1 - SPSA riflet
wpn_winchester_m1 - forbedret harddisk.
wpn_colt_m1 - Colt (jeg tror Cora fra jammeren)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 med lyddemper.

STALKER Call of Pripyat ble det andre mesterverket fra hele linjen med STALKER-spill fra GSC-spillverdenen. Spillet har ikke fått mindre popularitet enn den forrige delen STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Handlingen i spillet STALKER Call of Pripyat finner sted etter hendelsene som førte til åpningen av sentrum av sonen og avstengning av hjernebrenneren. Spilleren må rydde opp i resultatene av den mislykkede militæroperasjonen for å få kontroll over atomkraftverket i Tsjernobyl under det vakre navnet "Fairway".

For å gjøre livet enklere i STALKER Call of Pripyat, presenterer vi noen juksekoder, hemmeligheter og nyttige tips for å overleve i sonen.

Hvordan øke bærevekten i STALKER Call of Pripyat.

Det er ikke nødvendig å bruke noen tilleggskoder eller mods for å øke bærevekten i STALKER Call of Pripyat. Det er nok å korrigere filene actor.ltx og system.ltx i spillmappen. Du kan finne dem ved å bruke følgende bane:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \spilldata\config\system.ltx

I actor.ltx endrer vi følgende linjer:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 for eksempel på "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60" for eksempel til "max_walk_weight = 1500

I system.ltx endrer vi verdien av parameteren: max_weight til 1000,0

Og vekten som karakteren bærer er nå 1000 kilo i stedet for 50, noe som vil tillate deg å bruke så mye utstyr som hjertet ditt ønsker.

Hvis disse filene ikke er i spillmappen, trenger du bare å laste ned og legge dem til.

Forresten, i disse filene kan du endre ikke bare bærevekten, men også alle hovedparametrene til karakteren.

Plassering av sjeldne gjenstander i spillet STALKER Call of Pripyat.

  • Gjenstand "Oasens hjerte" - ligger faktisk i selve "Oasis"-stedet.
  • Gjenstand "Ildflue"Du bør se etter anomaliene "Vine", "Plavni", "Betongbad" og "Soda".
  • Gjenstand "Kompass" Du kan få det ved å drepe en karakter med kallenavnet Noah, eller du kan få det fra ham ved å fullføre Beards oppdrag.
  • Gjenstand "Sjel" kan oppnås ved å fullføre Snags-oppdraget.
  • Gjenstand "Nattstjerne" ved mudderverket i Springboard-anomaliene.
  • Gjenstand "Snøfnugg" kan finnes i Electra og Scar anomaliene hvis du har en god detektor.
  • Gjenstand" Tyngdekraft" Vi ser etter "Bitumen"-anomalien på "Jupiter"-lokasjonen
  • Gjenstand "Sparkler" Og "Måneskinn" i anomalien "Iron Forest"
  • Gjenstand "Dummy" svært sjelden funnet i Scar-anomalien på Zaton.
  • Gjenstand "Øye" i brannavvik.
  • Gjenstand "Isolering" Kun tilgjengelig når du har fullført vitenskapsmannens oppgave.
  • Gjenstand "Ratt" er også et oppdrag.

Sjeldent våpen i spillet STALKER Call of Pripyat.

Pistoler:

  • "Pris PMm" er gitt fra begynnelsen av spillet og ingen andre steder. Ikke selg.
  • Pistoler "Alpine" , "Mars" , "Steppe Hawk" kan bestilles fra Shustroy
  • "Black Hawk" kan finnes i cacher og mottas for å fullføre oppdraget "Theft" fra Koryaga.

Spilleautomater:

  • "Frezer", "FT-200m" og "Storm" Du kan bestille fra Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"kan faktisk fås fra Zulu selv.
  • "SGI-5k Strelka" i en av Streloks cacher i tilfeldig rekkefølge.

Hagler, rifler og andre sjeldne våpen:

  • Granatkaster "Bulldog-6" etter å ha fullført oppgavene til Owl eller Beard.
  • Rifler "Surf" , "Lynx" , "SVu2-a" på Shustroy's.
  • Hagle "Rovdyret" kan mottas som belønning fra johannesurt.
  • Hagler "Carabinier" Og "Chipper"å bestille fra Shustroy.

Det er nok alt som er nyttig å vite. Resten er intuitivt klart etter hvert som spillet skrider frem. Kos deg masse!

visninger