Stalker call of Pripyat hvordan du øker bærevekten din. "Stalker: Shadow of Chernobyl": hvordan øke bærevekten uten konsekvenser? Sjeldne våpen i spillet STALKER Call of Pripyat

Stalker call of Pripyat hvordan du øker bærevekten din. "Stalker: Shadow of Chernobyl": hvordan øke bærevekten uten konsekvenser? Sjeldne våpen i spillet STALKER Call of Pripyat

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) utgitt i 2008, handlingen er forhistorien til den elskede Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Historien forteller historien om en leiesoldat med kallenavnet Scar, tilsynelatende en guide, som, mens han leder en gruppe forskere gjennom sumpene, uventet faller inn i en sterk bølge, men heldigvis overlever. Etter historien om Lebedev, sjefen for Clear Sky-avdelingen, om årsaken til forekomsten av utslipp i sonen, får han oppgaven å snarest drepe Strelok, siden han har penetrert territoriet til hjernebrenneren og sonen, noe som gjør forsøk på å ødelegge ham, vil snart ødelegge alt liv rundt, ellers og hele verden.

Den siste offisielle versjonen av spillet Stalker: Clear Sky 1.5.10 ble utgitt 6. juli 2009. Det er på grunnlag av denne versjonen at denne artikkelen ble skrevet for å hjelpe spillere med å gjøre livet lettere i sonen.

Spillverdenen til Clear Sky består av 12 steder:

  1. sumper,
  2. Cordon,
  3. Dump,
  4. Forskningsinstituttet "Agroprom"
  5. Fangehull fra forskningsinstituttet "Agroprom",
  6. mørk dal
  7. Rav,
  8. Rød skog,
  9. Militære varehus,
  10. Limansk,
  11. Forlatt sykehus
  12. og faktisk atomkraftverket i Tsjernobyl.

På territoriet hvor flere grupper jobber flittig, utrettelig og kjemper for dominans over sonen:

  • Klar himmel,
  • Stalkers-nøytrale,
  • Militær,
  • Renegades,
  • Banditter,
  • Leiesoldater,
  • Frihet,
  • Plikt,
  • Forskere,
  • Monolith.

Passasjen til Clear Sky Stalker forårsaker ingen spesielle vanskeligheter for spilleren, men for et mer komfortabelt spill vil vi avsløre noen av dets hemmeligheter.

Slik øker du bærevekten i Stalker: Clear Sky

For å øke bærevekten i Stalker: Clear Sky er det ikke nødvendig å installere flere mods på den. Dette kan gjøres i spillmappen. Du trenger bare å redigere filene ACTOR.LTX i GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES-mappen og SYSTEM.LTX i GAMEDATA/CONFIGS-mappen ved å bruke notisblokk.

For å øke den overførbare vekten i disse filene, endre følgende parametere:

I ACTOR.LTX:

  • max_item_mass - maksimal bærevekt som Scar kan kjøre med (sett verdien til 5000)
  • max_walk_weight - den maksimale vekten som Scar kan bevege seg med (sett verdien til 6000)

I SYSTEM.LTX:

  • max_weight - maksimal overførbar vekt (sett verdien til 5000)

Verdiene kan settes etter eget skjønn. Bare pass på å endre dem i to filer samtidig.

Hvis GAMEDATA-mappen ikke er i spillmappen, fortvil ikke. Det er bare ikke pakket ut. Du kan pakke den ut ved å bruke en spesiell utpakker, som er litt kjedelig, eller laste den ned nedenfor og legge den til spillmappen.

Også i disse filene kan du endre karakterens grunnleggende parametere som generell helse, sårhelingshastighet, hoppstyrke, løpehastighet, toleranse for stråling, eksplosjoner, kulesår, psi-stråling og så videre. Eller til og med egenskapene til våpenet: nøyaktighet, destruktiv kraft, klipskapasitet, etc.

Hvordan legge til penger til Stalker: Clear Sky

Som sådan var det ingen jukser for penger, som alle andre, for Clear Sky, så du kan ikke klare deg uten tredjepartsprogrammer som Artmoney. Men det er noen få triks lagt merke til av oppmerksomme spillere.

1. For eksempel, i "Red Forest", fra skogvokteren, vil du få oppgaven med å plukke opp "Kompass"-artefakten fra banittene. Etter at du har tatt den, gi den til Forester etter å ha fullført oppgaven, og han vil gi deg en rifle. Gå deretter umiddelbart ut av dialogen uten å stille neste spørsmål. Snakk deretter med ham igjen, og han vil igjen gi deg en rifle. Og så videre så mange ganger du vil. Vel, jeg tror ikke det er verdt å forklare hvordan man selger.

2. Den andre feilen er i sumpene, helt i begynnelsen av spillet. Du må gå inn i minus penger, i gjeld. Du har 200 rubler med penger, bare PM-våpen. Du utnytter det så godt du kan, ødelegger det, ødelegger det. Så tar du den med til den lokale Kulibin og forbedrer den. Deretter klikker du på "reparer" og du har -200 rubler. Og kjøp hva du vil. Pengene vil ikke ta slutt.

Uten å selge noe, for å forbli med en negativ saldo, nå det punktet hvor bandittene tar absolutt alt fra deg - dette er på en søppelfylling, i kjelleren, eller gi det bort ved inngangen til stedet for taket. Og balansen går sterkt inn i det positive.

Unikt våpen i Stalker: Clear Sky

Det er nok av våpen i sonen, alle slags forskjellige, for enhver smak. Det gir ingen mening å beskrive hver tønne separat, så vi vil bare snakke om unike våpen som kan oppnås enten med vanskeligheter eller ved et uhell.

  • Personlig PM kan oppnås ved å fullføre et oppdrag fra en av de nøytrale forfølgerne på deponiet;
  • Modifisert fat 45 kaliber kan hentes fra bandittlederen med kallenavnet "Yoga";
  • Tank maskingevær kan bli funnet i luken til en tank, i Red Forest-lokasjonen, ved å godta oppgaven å søke etter den;
  • Bandit Chaser 13 kan oppnås ved å fullføre et oppdrag fra en av bandittene;
  • Hagle "Ripper" gitt for å fullføre oppgaven som debitor hos Agroprom.

Resten av våpnene trenger ikke beskrivelse. Det er ganske enkelt anskaffet i løpet av spillets handling.

Hvordan øke vekten i stalker call of pripyat? Dette spørsmålet oppstår for alle spillere før eller siden. Tross alt, selve spillet gir oss ikke bare en håpløs og mystisk atmosfære, men også med et stort antall og variasjon av forskjellige typer våpen, gjenstander og alle slags nyttige ting. Derfor står spillere ofte overfor valget om å kaste noe av det minst verdifulle fra beholdningen for å få plass til en nyfunnet gjenstand i ryggsekken.
Det er flere alternativer for å unngå disse handlingene: Stalker Call of Pripyat: hvordan øke bærevekten.

Vi gjør deg oppmerksom på instruksjoner for Stalker Call of Pripyat om hvordan du øker bærevekten.

Det første og mest optimale alternativet er ikke å endre spillinnstillingene, men å bruke maksimalt tilgjengelige funksjoner og handlinger i spillet. Start en kamp med en svak fiende og drep ham. Når du nærmer deg kroppen til den døde mannen, åpner du ryggsekken hans ved å trykke på "F"-tasten. Kast alle nødvendige ting i ryggsekken hans og lukk ryggsekkvinduet. Deretter holder du nede tastekombinasjonen "Shift" + "F" og flytt i ønsket retning. Denne tastekombinasjonen lar helten din dra et lik med full inventar hvor som helst. Og for å få noe du trenger fra et liks inventar, slipp bare de holdte knappene og åpne inventaret.

Den andre måten er å kjøpe et eksoskjelett. Det gir en unik og kostbar drakt som vil gi deg en sjanse til å lykkes med tanken og beseire alt og alle. Bare eksoskjelettet har den største fysiske beskyttelsen. Du vil ikke kunne løpe i det, men det vil bidra til å øke den maksimale belastningen du kan bære.

Den tredje måten å øke vekten i Call of Pripyat-stalker på er juks. Det finnes juksekoder som lar deg fjerne vektrestriksjoner i spillet. For eksempel, g_always_run 1. Hvis du legger inn denne koden i konsollen, får du store muligheter for ubegrenset løping, og følgelig ignorere den maksimale vektgrensen. Når alt kommer til alt, når du når dette punktet, kunne du bare bevege deg ved å gå, og juksekoden lar deg løpe uhindret og konstant.

Den fjerde metoden er å endre innstillingene i spillmappen. Det er nødvendig å korrigere filene actor.ltx og system.ltx gjennom standard Notepad-applikasjonen. Vi ser etter en mappe på datamaskinen vår med spillinstallasjonsfilene, og i den er det en mappe kalt "gamedata". Deretter åpner du "config"-mappen og finner mappen "creatures". Den inneholder "aktør"-filen, som må åpnes ved å bruke standard Notepad-applikasjonen, og der kan du begynne å redigere vekten som følger: i linjen max_item_mass legger vi inn, erstatter tallet 50 med 500, og i max_walk_weight-linjen setter vi nøyaktig samme verdi. Nå i "config"-mappen finner vi en fil kalt "system" og åpner den også gjennom Notisblokk. I max_weight-linjen setter vi verdien til 500. Denne handlingen er nødvendig for å vise tallet 500 i inventaret under spillet, selv om dette ikke er nødvendig.

Nå vet du for Stalker Call of Pripyat hvordan du øker bærevekten. Vi har listet opp alle metodene og vi håper virkelig at de vil hjelpe deg når du skal fullføre det legendariske og kultspillet under det flotte navnet S.T.A.L.K.E.R.

STALKER Call of Pripyat ble det andre mesterverket fra hele linjen med STALKER-spill fra GSC-spillverdenen. Spillet har ikke fått mindre popularitet enn den forrige delen STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

Handlingen i spillet STALKER Call of Pripyat finner sted etter hendelsene som førte til åpningen av sentrum av sonen og avstengning av hjernebrenneren. Spilleren må rydde opp i resultatene av den mislykkede militæroperasjonen for å få kontroll over atomkraftverket i Tsjernobyl under det vakre navnet "Fairway".

For å gjøre livet enklere i STALKER Call of Pripyat, presenterer vi noen juksekoder, hemmeligheter og nyttige tips for å overleve i sonen.

Hvordan øke bærevekten i STALKER Call of Pripyat.

Det er ikke nødvendig å bruke noen tilleggskoder eller mods for å øke bærevekten i STALKER Call of Pripyat. Det er nok å korrigere actor.ltx- og system.ltx-filene i spillmappen. Du kan finne dem ved å bruke følgende bane:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \spilldata\config\system.ltx

I actor.ltx endrer vi følgende linjer:

  • max_item_mass = 35 ;50,0 for eksempel på "max_item_mass = 35 ;1000,0
  • max_walk_weight = 60" for eksempel til "max_walk_weight = 1500

I system.ltx endrer vi verdien av parameteren: max_weight til 1000,0

Og vekten som karakteren bærer er nå 1000 kilo i stedet for 50, noe som vil tillate deg å bruke så mye utstyr som hjertet ditt ønsker.

Hvis disse filene ikke er i spillmappen, trenger du bare å laste ned og legge dem til.

Forresten, i disse filene kan du endre ikke bare bærevekten, men også alle hovedparametrene til karakteren.

Plassering av sjeldne gjenstander i spillet STALKER Call of Pripyat.

  • Gjenstand "Heart of the Oasis" - ligger faktisk i selve "Oasis"-stedet.
  • Gjenstand "Ildflue"Du bør se etter anomaliene "Vine", "Plavni", "Betongbad" og "Soda".
  • Gjenstand "Kompass" Du kan få det ved å drepe en karakter med kallenavnet Noah, eller du kan få det fra ham ved å fullføre Beards oppdrag.
  • Gjenstand "Sjel" kan oppnås ved å fullføre Snags-oppdraget.
  • Gjenstand "Nattstjerne" ved mudderverket i Springboard-anomaliene.
  • Gjenstand "Snøfnugg" finnes i Electra og Scar anomaliene hvis du har en god detektor.
  • Gjenstand" Tyngdekraften" Vi ser etter "Bitumen"-anomalien på "Jupiter"-lokasjonen
  • Gjenstand "Sparkler" Og "Måneskinn" i anomalien "Iron Forest"
  • Gjenstand "Dummy" svært sjelden kan bli funnet i "Rubec" anomali på "Zaton".
  • Gjenstand "Øye" i brennende anomalier.
  • Gjenstand "Isolering" Kun tilgjengelig når du har fullført vitenskapsmannens oppgave.
  • Gjenstand "Ratt" er også et oppdrag.

Sjeldent våpen i spillet STALKER Call of Pripyat.

Pistoler:

  • "Award PMm" er gitt fra begynnelsen av spillet og ingen andre steder. Ikke selg.
  • Pistoler "Alpine" , "Mars" , "Steppe Hawk" kan bestilles fra Shustroy
  • "Black Hawk" kan finnes i cacher og mottas for å fullføre oppdraget "Theft" fra Koryaga.

Spilleautomater:

  • "Frezer", "FT-200m" og "Storm" Du kan bestille fra Shustroy.
  • "RP-74 Zulu"kan faktisk fås fra Zulu selv.
  • "SGI-5k Strelka" i en av Streloks cacher i tilfeldig rekkefølge.

Hagler, rifler og andre sjeldne våpen:

  • Granatkaster "Bulldog-6" etter å ha fullført oppgavene til Owl eller Beard.
  • Rifler "Surf" , "Lynx" , "SVu2-a" på Shustroy's.
  • Hagle "Rovdyret" kan mottas som belønning fra johannesurt.
  • Hagler "Carabinier" Og "Chipper"å bestille fra Shustroy.

Det er nok alt som er nyttig å vite. Resten er intuitivt klart etter hvert som spillet skrider frem. Kos deg masse!

hvordan øke hoppet, hvordan øke maksimal bærevekt, hvordan øke klippet. Jeg svarer fullstendig på alt.
MEN bare de som har spillet unzippet kan lage sin egen mod, dvs. det er en spilldatamappe. Hvis det ikke er der, last ned et program for å pakke ut spillfilene (det var tilgjengelig på June Gambling Mania), eller finn akkurat denne versjonen av spillet (jeg vet ikke hvilken), eller kanskje du selv vet en måte å få tilgang til spillfilene.
Så du trenger en spilldatamappe og muligheten til å jobbe i notisblokk.
Slik øker du hoppet ditt:
Vi går hit gamedata\config\creatures, finner actor.ltx-filen, skyver den inn i notisblokken.
Vi finner at linjen jump_speed overfor den er standardparameter 6
du kan satse hva som helst, men husk at hvis du satser for høyt, vil din taggede brytes ved landing. Nummer 8 er merkelig nok ganske nok til at du kan klatre inn på vanskelig tilgjengelige steder. Hvis du har et problem med å passere Pripyat-posisjonen, er 20-30 nok for deg til å hoppe over de usynlige grensene på kartet og gå utover det før du flytter til et annet sted. AHTUNG! Hvis du setter et høyt tall, trenger du førstehjelpsutstyr eller en trener, fordi helsen din sakte vil synke ved landing.
Slik øker du bevegelseshastigheten:
Vi åpner den samme filen actor.ltx, finn linjene:
run_coef - linjen inneholder parameteren for enkel løping (eller rettere sagt gåing)
sprint_koef - linjen inneholder sprintparameteren (kjører når du trykker på X-tasten)
run_back_coef - linjen angir parameteren for å gå baklengs
walk_back_coef - linjen indikerer parameteren for å gå bakover mens du holder nede shift-tasten.
Endre det slik du vil.
Slik øker du din maksimale bærevekt:
Vi går hit gamedata\config og finner system.ltx-filen der det er en linje max_weight - den indikerer den maksimale vekten du kan bære slik at du kan spurte med minimalt tap av utholdenhet. Sats så mye du vil. Deretter går vi hit igjen gamedata\config\creatures igjen, vi finner actor.ltx-filen i den linjen max_walk_weight - denne linjen indikerer etter hvilken vekt du ikke vil være i stand til å bevege deg og vil dumt stå på plass med en høflig inskripsjon på bunnen for å kaste noe. Det er klart at parameteren til denne linjen må være større enn parameteren til max_weight-linjen i system.ltx-filen.
Slik øker du klippet til favorittfatet ditt:
Gå hit gamedata\config\weapons og finn filen med favorittvåpenet ditt. For eksempel inneholder w_abakan.ltx linjen ammo_mag_size - det er dette som indikerer hvor mange patroner som er i magasinet ditt. Jeg tror det er rimelig å sette 50-60 enheter. Du kan også redusere slitasjen på våpenet ditt med linjen condition_shot_dec (utviklerne gadd til og med å skrive ved siden av hva det betyr) legg til flere nuller etter prikken eller til og med bare sette en null der, så vil våpenet ditt være udødelig.
Slik oppgraderer du favorittpysjamasen din:
Vi går hit gamedata\config\misc og finner outfit.ltx-filen, i den finner vi din favorittdrakt. Du elsker for eksempel stalkerjakken – en nybegynnerdress
Vi ser etter linjer:
burn_protection - brannbeskyttelse
strike_protection - beskyttelse mot streik
shock_protection - beskyttelse mot elektrisk støt
sårbeskyttelse - beskyttelse mot riving
radiation_protection - strålevern
telepathic_protection - beskyttelse mot telepatiske bølger
kjemisk_forbrenningsbeskyttelse - beskyttelse mot kjemiske reagenser
eksplosjonsbeskyttelse - eksplosjonsbeskyttelse
brannsårbeskyttelse - skuddbeskyttelse
en verdi på 0,0 betyr at fargen ikke beskytter deg i det hele tatt mot slike effekter, en verdi på 1,0 betyr at fargen din vil 100 % beskytte deg mot denne sykdommen.
Deretter, for å redusere slitasjen på drakten, ser vi etter følgende linjer:
brenn_immunitet
streikeimmunitet
sjokk_immunitet
sår_immunitet
strålingsimmunitet
telepatisk_immunitet
kjemisk_forbrenningsimmunitet
eksplosjon_immunitet
brannsårimmunitet
alle disse linjene viser henholdsvis beskyttelsen av selve drakten mot påvirkninger.
Jo flere nuller etter prikken, jo mer motstandsdyktig er drakten mot en slik infeksjon. Jeg anbefaler ikke å sette bare nuller.
Det er mange flere metoder for å endre spillet for deg, men jeg kan ikke fortelle deg alle.
En hovedregel: ikke slett punktum, komma, parentes, for hvis de er der, så trenger noen det.

Vi fortsetter temaet våpenmodifisering.
Ved å bruke eksempelet på samme Abakan:
gamedata\config\weapons fil som du ønsker. Vårt ønske stoppet på w_abakan.ltx. Line ammo_class – du kan fylle ut patronene for løpet til alle du ønsker, det viktigste er å registrere dem riktig (dette er nøyaktig hva som gjøres for unike våpen).
Line grenade_class – du kan gjenopprette granater for granatkasteren. Det er mangel på granater til NATO-våpen, så du kan foreskrive granater fra sovjetiske våpen til NATO-løp.
Line inv_weight – hvis samvittigheten din ikke tillater deg å øke den maksimale bærevekten, men du liker å bære mange våpen, kan du redusere parameteren til denne linjen, fordi det betyr vekten av våpenet.
Line cam_dispersion - inneholder en parameter som viser den såkalte vertikale rekylen. Uansett hva tallet er, øker vinkelen med det antallet grader hver gang kulen avfyres. Du kan senke denne innstillingen ved å legge til nuller etter perioden. Da vil tønnen hoppe mindre i hendene dine.
Linjen condition_shot_dec - som jeg sa allerede, inneholder en parameter som indikerer hvor mange enheter våpenet ditt vil forringes med hvert skudd. Det er bedre å senke den ved å legge til nuller etter perioden.
Hit_power-linjen inneholder en parameter som indikerer hvilken størrelse kulehullet vil være i personen du skjøt med dette løpet. Dette er en av de viktige parameterne som øker kraften til et våpen, men i en indirekte forstand: jo større hullet er, jo raskere dør offeret.
Bullet_speed-linjen inneholder starthastigheten som kulen forlater våpenløpet med. Det må endres med forsiktighet og i kombinasjon med andre parametere, fordi i stedet for ønsket effekt, kan du oppnå motsatt effekt.
Disse linjene er mer knyttet til å vise frem:
lys_farge - flammefarger ved avfyring
lysområde - flammeradius
light_var_color - fargen varierer blant de presenterte
light_var_range - radius med varierende farge
lys_tid - tid
I prinsippet er dette nok til å forbedre fatet, selv om det er andre parametere. Jeg skal finne ut av det og skrive om dem.
Det kan være unøyaktigheter, men jeg håper det ikke er noen

Du kan endre belønningen for oppdrag som følger:
finn filen task_manager.ltx i gamedata\\config\misc-mappen, åpne den i notepad og se. For det første er det en liste over spillets oppdrag generelt: "vokterne" for oppdragene og deres navn er oppført. Vi hopper over disse linjene. Følgende modell følger:
(oppdragsnavn)
typ=*oppdragstype*
fellesskap=aktør
init_condition=(=plassering av målet og søkestedet)
text=xest tekst
description=søkebeskrivelse fra fil
forelder=oppdragsforelder
target=target
reward_money=beløp for belønning
reward_reputation=mengde omdømme lagt til/fratrukket
reward_relation=belønningsforbedring/forverring av forholdet til den angitte fraksjonen
reward_rank=lagt til rangering for oppdraget
reward_item=vare, vare, vare
tid=tid for oppdraget.
Vær oppmerksom på feltene uthevet i gult. I hvert oppdrag, etter tegnet = penger for oppdraget og belønningen mottatt for det i form av en gjenstand er skrevet der. Noen oppdrag har begge disse feltene, noen har bare penger eller bare gjenstander. For å endre den monetære belønningen for et oppdrag, endre tallet i reward_money-feltet til ønsket, for å motta penger for et oppdrag som ikke har denne linjen, legg til denne linjen nedenfor, under hele denne modellen.
Med gjenstander er saken mer komplisert. For å sette en gjenstand som belønning, må du skrive ned navnet, atskilt med komma etter de andre gjenstandene. Disse navnene jeg kjenner selv:
grenade_rgd5 - RGD 5 granat
ammo_12x76_zhekan - patroner for hagle "Zhekan"
af_medusa - artefakt Medusa
af_cristall_flower - Steinblomst-artefakt
af_night_star - Night Star-artefakt
af_mincer_meat - artefakt Kjøttbit
af_gravi - Gravity artefakt
af_blood - artefakt Blood of Stone
af_fuzz_kolobok - artefakt Kolobok
af_vyvert - artefakt Vyvert
af_fireball - artefakt Fireball
af_rusty_kristall - artefakt av krystalltorn
af_electra_flash - artefakt Flash
af_gold_fish - artefakt Gullfisk
af_ameba_slug - artefakt Slug
af_electra_moonlight - Måneskinnsartefakt
af_dummy_pellicle - Filmartefakt
af_rusty_sea-urchin - Kråkebolle-artefakt
af_dummy_battery - artefakt Batteri
medkit_army - hærens førstehjelpsutstyr
wpn_ak74u - våpen AK 74u
ammo_5.45x39_ap - patroner for Kalash
conserva - faktisk hermetikk
mutant_krovosos_jaw - blodsugerkjeve
ammo_12x76_dart - patroner for darthagler
vodka - vodka
grenade_f1 - F1-granat
medkit_scientic - vitenskapelig førstehjelpsskrin
antirad - antirad
wpn_lr300 - våpen lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - NATO-granatkaster
wpn_addon_scope_susat - NATO scope
wpn_addon_silencer - lyddemper
dolg_scientific_outfit - Dolg vitenskapelig dress
vitenskapelig_antrekk - SEVA
ammo_vog-25 - patron for VOG25-løpet
wpn_sig550 - SIG-våpen
af_cristall - artefakt Crystal
Hvis noen vet, legg til. Senere vil jeg legge ut en liste over navn på modifiserte våpen - ved hjelp av den vil du kunne motta våpnene du nettopp ga for oppdraget og få nye.

Hvis det ikke er noen reward_item-linje, skriv den nedenfor, under den angitte modellen.
Du kan også øke tiden for oppdraget eller omvendt redusere den.
For å gjøre dette må du skrive verdien din i tidslinjen, større eller mindre enn det som allerede var der, i stedet for den gamle.
Håper jeg skrev tydelig nok...

Liste over modifiserte våpen:
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle kammeret for en annen patron
wpn_groza_m1 - Tordenvær i kammer for Kalash
wpn_val_m1 - snikskytter Val
wpn_mp5_m2 og wpn_mp5_m1 - Vipers med lyddemper og kammer for en pistolpatron
wpn_rg6_m1 - granatkaster
wpn_spas12_m1 - SPSA riflet
wpn_winchester_m1 - forbedret harddisk.
wpn_colt_m1 - Colt (jeg tror Cora fra jammeren)
wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 med lyddemper.

I dag skal vi se på et av de viktigste spørsmålene for alle som spiller Stalker: Shadow of Chernobyl – hvordan øke bærevekten. Det er umulig å transportere store laster, fordi det automatiske maksimumet når 60 kilo. Dette er ganske lite, noe som betyr at spilleren er til sjenanse.

Fysikkens lover

Triksene som Stalker: Shadow of Chernobyl inneholder vil hjelpe oss. Hvordan øke vekten du kan bære, for 60 kg er mye for en vanlig person. Det er derfor spillutviklerne anså det som nødvendig å introdusere et snev av realisme i spillingen; du kan ikke bære tunge belastninger. Men spillvirkelighet er vesentlig forskjellig fra livet, først og fremst ved at den må bryte ned grenser. Dette betyr at det i Stalker fortsatt er mulig å øke den maksimale tilgjengelige vekten som spilleren kan bære med seg. La oss komme i gang.

"Stalker: Shadow of Chernobyl" - hvordan øke bærevekten i spillet

Du må finne mappen der brukeren installerte spillet. Det er følgende vedlegg kalt spilldata. Inne i den er det følgende katalog - configs, deretter - skapninger. Det er etter å ha gått denne veien du kan finne den nødvendige "actor.ltx"-filen. Tillatelsen kan enkelt åpnes ved hjelp av en vanlig notisblokk. Inne i dette dokumentet skal brukeren finne linjen "max_walk_weight = 60". Alt som kreves for å løse spørsmålet om hvordan man kan øke vekten i Stalker er å skrive om nummeret til et hvilket som helst annet. Lagre filen: problemet for mange spillere er løst.

Konklusjon

Det er også nødvendig å korrigere et slikt øyeblikk som korreksjon.Det er dette merket som indikerer i hvilket øyeblikk karakteren vil miste styrke ganske skarpt og raskt: under bevegelse og hopp. Vi følger stien: gamedata\configs\system.ltx. På linjen max_weight = 50 endres det siste sifferet til et hvilket som helst annet, dokumentet lagres. For å sikre at endringene fungerer som de skal, må du starte spillet. Denne håndboken passer for alle versjoner av mods. Så vi har løst et av de viktigste problemene i spillet "Stalker: Shadow of Chernobyl" - hvordan øke bærevekten.

visninger