Mortal kombat xl é mais conveniente no teclado. Controles em Mortal Kombat X: Como fazer combos. É mais seguro atacar à distância

Mortal kombat xl é mais conveniente no teclado. Controles em Mortal Kombat X: Como fazer combos. É mais seguro atacar à distância

A mecânica de jogo de Mortal Kombat X é mais profunda do que as versões anteriores dos anos 90. Combos, super ataques, ataques de raios X... Você não consegue descobrir imediatamente. É muito difícil aprender um grande número de golpes de uma só vez, e nosso artigo irá ajudá-lo. Descreveremos os controles de Mortal Kombat X e mostraremos o que você precisa para ter sucesso no jogo.

Antes de passar para o nosso guia, vamos configurar as atribuições dos botões para chutes (à esquerda para PS4, à direita para Xbox One):

quadrado / X - golpe com a mão esquerda (LP)

triângulo / Y - soco de direita (RP)

cruzado / A - chute com a perna esquerda (LK)

círculo / B - chute com a perna direita (RK)

Parte 1: Controles em Mortal Kombat X

Ataques e cutucadas normais

Esta é a base de qualquer jogo de luta. O nome “ataques normais” fala por si, enquanto os puxões são técnicas específicas que servem para interromper um combo, bem como para manter o oponente à distância. Para a maioria dos personagens, golpes sentados do tipo LK e RK são seus melhores golpes. Alguns acertos normais estão acima da cabeça. A sobrecarga só pode ser bloqueada em pé; não pode ser bloqueada na posição sentada. Aproveite isso misturando overheads com cutucadas baixas e outros ataques baixos para confundir seu oponente. Esta é a estratégia principal em Mortal Kombat X.

Ataques únicos

Alguns lutadores possuem ataques normais especiais - eles possuem qualidades especiais. Por exemplo, Yermak. Mantenha pressionado o botão RP para atordoar seu oponente com um ataque poderoso por alguns segundos. Este ataque é útil porque não pode ser evitado. Você também pode cancelar o ataque no último momento para deixar o inimigo preocupado.

Salto, movimento, corridas

Cada personagem se move e se sente de maneira diferente. A velocidade de caminhada é muito importante em Mortal Kombat X, então você vai querer se acostumar a avançar e retroceder como seu herói favorito. Outro tipo importante de movimento é a velocidade do traço. Dash permite que você se aproxime rapidamente de seu oponente ou, inversamente, volte para uma distância segura. Para executá-lo, pressione “avançar” ou “trás” duas vezes na cruz.

Lance um inimigo no ar para um combo poderoso

Praticar saltos também é muito importante. Você precisa saber quão alto e quão longe seu personagem pode pular. Tendo dominado o salto, você pode se aproximar rapidamente do inimigo ou evitar a pressão (quando o inimigo o encurrala e ataca sem parar). Você deve pular com cuidado - o salto certo irá salvá-lo, enquanto o errado o deixará vulnerável a ataques inimigos. Durante o salto, uma animação pré-escrita é ativada, durante a qual você não pode fazer nada. Tenha isso em mente antes de usar o salto para evitar ataques constantemente.

Barra de resistência

Um dos componentes mais importantes do Mortal Kombat X. Você precisa de uma barra de resistência completa, bem como duas barras na barra de energia para quebrar o bloco. Em seguida, pressione avançar + RK para interromper o combo do seu oponente. A resistência também é usada para correr. Dash e pressione o botão de bloqueio ao mesmo tempo. A corrida pode ser cancelada a qualquer momento golpeando ou bloqueando novamente. Além disso, é necessária resistência para correr na direção oposta e para usar objetos interativos no ambiente.

Parte 2: Como fazer combos em Mortal Kombat X

Ligamentos

O sistema de combo em Mortal Kombat X usa sequências de combinações. Combo Chains são uma sequência de animações e golpes gravados que causam dano ao seu oponente. Quais combos usar depende da situação.

1. É seguro bloquear?

É muito importante. Se você estiver usando combos que o deixarão vulnerável a muitos danos depois de concluídos, é melhor evitá-los. O único momento para usá-los é após um golpe atordoante (lança de Scorpion, técnicas de Erron Black e congelamento de Sub-Zero).

2. Qual é a distância do primeiro golpe?

É mais seguro atacar à distância

Saber a distância de ataque que lhe permitirá estar seguro e atacar ao mesmo tempo faz uma grande diferença. Manter o inimigo à distância é muito importante em Mortal Kombat X. Você precisa entender a distância do seu primeiro golpe e qual a distância ideal para o seu personagem.

3. Quais golpes podem ser cancelados em um movimento ou corrida especial?

Você pode cancelar durante os ligamentos e mudar para um super chute ou corrida. Isso confundirá seu oponente e o impedirá de prever seu próximo movimento. Essa também é uma boa maneira de desenvolver um combo e lançar seu inimigo no ar.

Jogando para o alto e cancelando a corrida

Lançar significa que seu golpe enviará o outro lutador para um vôo prolongado. Quase todos os combos que lançam um inimigo para o alto podem ser combinados a seu critério. A forma como você usa o arremesso depende de você - pegue o lutador na aterrissagem ou dê um chute extra enquanto pula.

Você pode lançar um inimigo para o alto, por exemplo, com um soco

Quando se trata de cancelar uma corrida, você tem três opções:

1. Cancelamento fácil da corrida

Para correr, pressione avançar duas vezes e depois bloqueie. Depois de começar a correr, você não precisa pressionar nenhum botão - o personagem corre automaticamente. Isso é muito útil - durante a execução, você pode pressionar qualquer botão Enter e cancelar a animação em um movimento ou golpe especial. Por exemplo, você pode bloquear, realizar um ataque de raio-X e assim por diante.

2. Superchute

Atordoe (ou congele) um inimigo para continuar sua cadeia de combo

Durante a maioria dos supermovimentos, seu personagem se move mais rápido do que quando corre. Veja Liu Kang, por exemplo. Seu chute de bicicleta, assim como sua bola de fogo e chute voador, redefinirão rapidamente a barra do seu oponente, mesmo à distância. Combine esses golpes em combos para causar danos massivos.

Neste artigo falamos sobre os controles básicos do Mortal Kombat X, bem como como fazer combos. Desejamos-lhe um jogo agradável!

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Claro, é mais conveniente jogar jogos de luta usando um gamepad (joystick). Com o lançamento da última parte do jogo Mortal Kombat no computador, muitos usuários se depararam com a escassez deste dispositivo. Claro, os desenvolvedores levaram esse fato em consideração e otimizaram os controles do jogo para o teclado.

Raio X em Mortal Kombat

Cada personagem neste jogo possui um conjunto de ataques padrão, que, claro, o ajudam a vencer uma luta contra o inimigo. Além dos ataques padrão, o jogo também contém movimentos especiais que são criados pela combinação dos ataques padrão. Durante a batalha real, no canto inferior esquerdo (ou inferior direito, dependendo do lado em que você está jogando) existe um medidor de energia especial que permite usar as técnicas especiais do personagem.

Se um dos jogadores esperar até que este medidor esteja completamente cheio, ele poderá usar a técnica de Raio-X. Durante isso, serão mostrados na tela golpes especiais que podem até quebrar os ossos do oponente. Um diferencial é que o jogador vê tudo isso, pois tudo acontece no modo X-Ray.

Tal golpe pode tirar uma parte significativa da saúde do oponente, o que significa que o herói tem maiores chances de vitória. Ressalta-se que o oponente pode se defender da técnica do Raio X com um bloqueio regular ou pode se esquivar completamente do golpe. Nesse caso, a escala de Raio-X do invasor será totalmente gasta. Este toque no teclado pode ser feito usando a combinação de teclas LShift + Espaço.

Ataques adicionais em Mortal Kombat

No mesmo modo, também podem ser realizados ataques em equipe (durante um jogo 2 contra 2), você pode realizar ataques combinados especiais e também fornecer suporte ao seu parceiro. Muitos jogadores de Mortal Kombat sabem que as versões anteriores tiveram várias fatalidades.

Fatalidades são um ataque brutal que pode ser realizado por meio de uma determinada combinação de botões do teclado no final da batalha. Na última parte de Mortal Kombat, essa oportunidade permaneceu e, além disso, foram adicionados vários bababilities (o personagem reduz o inimigo, transformando-o em) e location fatalities (fatalidades que são realizadas usando vários objetos no nível).

Voltando ao X-Ray, podemos dizer também que o usuário não precisa esperar até que a escala esteja completamente preenchida. Para realizar um movimento especial, você pode esperar até que um ou dois blocos sejam preenchidos, mas neste caso o Raio-X não será mostrado. Neste caso, o personagem só poderá realizar um movimento especial, que pode interromper uma combinação de ataques inimigos ou permitir que ele fortaleça o movimento especial.

Mortal Kombat X é o jogo de ação e luta mais poderoso na minha opinião. Para cada personagem existe todo um conjunto de técnicas e blocos especiais. Entre eles, Fatality é talvez o mais colorido. É utilizado para finalizar quando o inimigo está quase derrotado e só falta desferir o golpe final e acabar com o inimigo. Além disso, isso será feito da forma mais brutal com todos os detalhes coloridos.

Cada um dos lutadores tem seu próprio movimento Fatality “assinatura”. Alguns ficam disponíveis ao jogador imediatamente, desde o início do jogo. E alguns Fatalities devem ser desbloqueados jogando na Krypt. Existem também os chamados “fatalities de nível” - ou seja, técnicas únicas que estão disponíveis apenas em um determinado nível ou em uma área de combate especial - por exemplo, Pit, Underground, Street, Living Forest ou Dead Pool.

Para aprimorar suas habilidades de finalização, Mortal Kombat X possui um modo de treinamento especial - Fatality Tutorial.

Existem vários tipos de movimentos finais no jogo - esmagar, explodir, empalar, esfolar, devorar o inimigo, decapitar, metamorfose, suicídio, amputação, sacrifício e suicídio.

Combinações de teclado que permitem executar um Fatality em Mortal Kombat a partir do teclado do seu computador:
Cassie Gaiola
Cabeça de bolha: D, S, A, D, J
Selfie: S, D, S, A, L

Yermak
Saída: D, S, S, W
Funcionamento Interno: S, W, A

Erron Black
Tempestade de Areia: S, A, D, S, J
Seis tiros: A, D, A, D, I

Ferra e Thor
Melhor que um: D, A, D, A, K

Goro
Esconde-esconde: A, D, S, L
Amputação Shokan: A, S, S, W

Jackie Briggs
Apagado: A, D, A, D, I
Bomba de punho: D, S, A, L

Jax
Jack, o Ribber: S, A, D, D
Naufrágios em T: D, A, S, I

Johnny Cage
Aqui está Johnny: A, D, A, D + J
Pequena improvisação: D, A, D, D

Kano
Caixa principal: S, D, S, A, K
Faca para te conhecer: S, S, D, J

Kenshi
Meu filhote: D, S, A, W
Telecóptero: A, D, A, A

Kitana
Dark Fan-Tasy: S, D, A, D, I
Divisão de cabelos: A, D, S, S

Kotal Kahn
Seja meu!: S, A, D, J
Aperto apertado: D, A, D, A, I

Kun Jin
Fixado: D, A, S, S, J
Prática de tiro ao alvo: S, D, S, A, I

Kung Lao
Ace Grind: S, A, S, D, L
Vaso de flores: S, D, S, A, J

Liu Ken
Dor de garganta: S, S, A, D, D
Divisor: A, D, S, W

Milina
Festa de Rosto: S, A, S, A, K
Guloseima saborosa: D, A, D, A, I

Quan Chi
Ambas as extremidades: S, D, A, D, I
Jogo Mental: D, A, D, A, L

Raiden
Olhos de Inseto (fechados): D, A, D, J
Haste condutora: S, D, A, D, L

Réptil
Banho ácido: S, S, A, D, J
Mau hálito: S, D, S, D, L

Escorpião
Pare à frente: S, A, D + I
Quem é o próximo?: S, A, D, W

Shinnok
Truque de movimento: S, W, S, W;
O Moedor: S, A, D, S, W

Sonya Lâmina
Caçador de Cabeça: D, A, S, A, I
Alvo Marcado: S, S, A, D

Abaixo de zero
Leito de Gelo: S, A, S, D, L
Peito Kold: A, D, S, A, L

Takeda
Gaiola de cabeça: D, A, S, S, J
Chicoteie bem: S, D, S, A, I

As técnicas de Fatality acima são relevantes não apenas para Mortal Kombat X, mas também para a versão anterior - Mortal Kombat 9.

Clique na imagem de um lutador para ver seus golpes e técnicas

Descrição dos movimentos

Abaixo está o layout padrão do teclado na versão para computador Mortal Kombat X. O resto do artigo está escrito de acordo com ele.

Cada herói tem seu próprio conjunto único de ataques básicos, combos, ataques especiais e movimentos finais. Além disso, em Em Mortal Kombat X, cada personagem possui três estilos de luta com um conjunto diferente de movimentos especiais.

Técnicas, movimentos especiais, combos, fatalidades e brutalidades

O conjunto mais básico de ataques é chamado de Ataques Básicos. Via de regra, essas são as técnicas mais simples destinadas a infligir rapidamente danos mínimos ao inimigo. Os ataques regulares são combinados em “combos” (Ataques Kombo). As técnicas deste grupo permitem que seu personagem execute rapidamente uma combinação de vários ataques muito dolorosos, causando danos significativos ao oponente.

Ataques Especiais são técnicas exclusivas de cada lutador, proporcionando uma enorme vantagem no campo de batalha quando usadas com habilidade. Dominá-los é vital para derrotar adversários experientes. Além disso, cada um dos personagens apresentados no jogo possui três técnicas de combate únicas – “Técnicas de Estilo” ou “Variações”. O uso adequado de suas vantagens mais de uma vez o ajudará a sair ileso de uma briga mortal.

O ataque especial mais poderoso, como em Mortal Kombat 9 é um movimento de raio-X. Ao usá-lo no momento certo, você pode não apenas aumentar significativamente suas chances de vitória, mas também virar o resultado da batalha a seu favor.

Tendo obtido uma vitória incondicional sobre um inimigo, um personagem pode acabar com ele brutalmente realizando um Fatality. Outro tipo de movimento final é chamado de Brutalidade. Para implementá-los, via de regra, é necessário cumprir uma série de condições durante a batalha. Dependendo do personagem, essas condições podem variar, e você pode descobrir exatamente o que precisa ser feito para aplicar uma execução particularmente cruel no menu de pausa.

Observação: todas as combinações são dadas levando em consideração que o personagem está no lado esquerdo da tela.

GAIOLA CASSIE / GAIOLA CASSIE

Cassie Cage é uma nova heroína da série, estreando em Mortal Kombat X. Cassandra é filha de Sonya Blade e Johnny Cage. Seu estilo de luta e comportamento no campo de batalha é uma mistura dos estilos de seus pais.

Contra-ataque:EU
Varredura astuta: A+L
Quebra de cotovelo: A+J
Golpe frontal:J
Mergulho no calcanhar: D+K
Voltar: Chute W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Joelho Crítico: D+L
Salto Baixo: S+K
Golpe Baixo: S+J
Poke baixo: S+L
Chute de Salto Neutro: W, K
Soco de Salto Neutro: W, J
Casa redonda: EU
Ajudante de passo: K
Super homen: D, eu
Jogar fora): VOCÊ
Lançar (em direção):D+U
Greve Tonfa: A + eu
Gancho: S+I

Ataques combinados

Fúria Enjaulada: A + I, J, I ou S + J + I
Bastão Feio: D+I, J, J
Serviço Ativo: A + J, I, L
Por aí vamos: Eu, ó, eu
Fase de Assalto: Eu, ó
Padrão de Ataque: D + I, L
Respingos de sangue: K, K, J
Mancha de sangue: K, K
Por todos os meios: J, eu, J
Não pisque: Eu, J, eu
Trabalho de pés sofisticado: D, K, K
Difícil vender: A, J, eu
Abuso de chutes: S, D + J
Tempo de jogo: D + I, J
Erguer: K, K, eu
Balançando: J, J
Rolando": J, J, eu
Fogo móvel: A + eu, J, eu
Tapa de volta: EU J
Pré-visualização: J, eu, K
Rua inteligente: D + L, L
Vire à esquerda: J, eu
Mão superior: J, I, A + L

Akimbo: A, D + J + ;
Virada de fuga: S, A + I
Chute Brilhante: A, D + L
Tiro único: A, D + J
Raio X: Testi-Kill:P+;

Técnicas de estilo A (operações específicas)

O jeito americano: S, A + J
Assalto Aéreo (Médio): S, S + J

Técnicas do Estilo B (Hollywood)

Ar Akimbo: W, A, D + J
Força de Assalto: D + K, L
Calor Enjaulado: I, J, W + L
Quebra-nozes: A, S + J

Movimentos estilo C (Brawler)

Golpe de Força Aérea: W, S + U
Quebra-arco: S, A, D + I
Pacote de indenização: D + I, J + K
Derrubar: A, D + K

Brutalidade: entre os olhos: A, D, J
Fatalidade: Cabeça de Bolha: D, S, A, D, J
Fatalidade: Selfie: S, D, S, A, L

D'VORAH / DI'VORA

O nojento e insidioso Di "Vora é um representante da raça kitinn - povo-inseto. Em Em Mortal Kombat X, ela fica ao lado dos “bandidos” e é amiga de Shinnok, Quan Chi e Kotal Kahn.

Deslizar para trás:EU
Pulo Chute: A + K
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Senhora Inseto: W + K
Garra Baixa: A+J
Deslizamento baixo de Ovipos: S+L
Poke baixo: S+J
Chute de Salto Neutro: W, K
Soco de Salto Neutro: W, J
Salto suspenso: D+K
Poke de Ovipos: S+K
Ataque de Ovipos: D+I
Alcançando Jab:J
Asa Ascendente: A + eu
Casa redonda: EU
Chute instantâneo: K
Corrida furtiva: D+J
Chute giratório: D+L
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Aniquilar: A + I, J
Mau humorado: D+J,J
Contaminação: D + L, L
Corrupção: D + eu, eu
Dragão mosca: A + J, eu
Atração Fatal: D + K, L, J + K
Praga Final: Eu, J, eu
Firebug: I, J, W + K
Gafanhoto: J, J, K
Picadinha: J, J, eu
Surto: D + L, eu
Peste: D + K, L
Portador da Praga: EU J
Pterotórax: D+J, J, I
O flagelo: D+I, I, L

Movimentos Especiais

Arremesso aéreo para trás: W, S + U, A
Arremesso aéreo para frente: W, S + U
Carga do Ovipositor: S, A + L
Poça de desova: S, A + J
Raio X: Fique por perto:P+;

Movimentos Estilo A (venenosos)

Explosão de insetos: S, D + J
Carga de Ovipositor Venenoso: S, A + L

Técnicas do Estilo B (Mãe Ninhada)

Explosão de insetos: S, D + J
Krawler: S, D + K

Técnicas do Estilo C (Swarm Queen)

Enxame de Vórtice: S, A + J
Granada de Vespa: S, D + J

Movimentos Finais

Brutalidade: queimadura ácida: S, D + J + ;
Brutalidade: Bug Zapper: S, A + J + ;
Brutalidade: mata-moscas: W, S + U, A
Brutalidade: Incubar:U+K
Brutalidade: Enxaqueca: S, A, L

ERMAC/ERMAK

Ermak é um guerreiro criado a partir de muitas almas que se percebem como uma só pessoa. Ele possui habilidades telecinéticas muito fortes, bem como a capacidade de manipular seres vivos. Além disso, Ermak pode se teletransportar, o que regularmente cria transtornos para seus inimigos no campo de batalha.

Ataques Básicos

Encaixe no tornozelo: A + K
Chute de arco: S+L
Estalo de queixo: K
Quebra-coroas: D+L
Punho Esmagador: D+I
Chute alto: D+K
Chute de dobradiça: EU
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Golpe Baixo: S+J
Bofetada: A+J
Chute lateral: S+K
O Ressuscitado: S+I
Varredura Espiritual: A+L
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Angústia: K, L
Morte certa: D+I, J, S+I
Desorientado: A + I, L + K
Experimentar: D+I, J, I
Fusão: J, J, eu
Machucando: D + K, L
Miséria Interior: A + K, I, J
Sem vida: J, J
Luto Limitado: D + L, K
Dor inferior: A + J, eu
Ataques Psíquicos: A + J, I, L
Render: eu, eu
Tormento: A + K, eu
Almas Torturadas: D+I, S+I
Força imparável: A + I, L + K, J, I
Miséria: A + K, L

Movimentos Especiais

Explosão de alma aérea: W, S, A + I
Teletransporte Aéreo: W, S, A + L
Elevação forçada: S, A + J
Flutuar: S, S, W
Explosão de alma: S, A, eu
teleporte: S, A, L
Acima da explosão da alma: S, A + I, W
Raio X: Somos Muitos: P+U

Técnicas de Estilo A (Espectral)

Adesão da Alma: S, S, W
Carga da Alma: A, D + I

Técnicas do Estilo B (Místico)

Tele-Choke: A, D + I
Tele-pendurar: S, A + J

Movimentos estilo C (Master of Souls)

Bola de alma aérea: W, A, D + I
Desaparecer: S, A + K
Bola da Alma: A, D + I

Movimentos Finais

Brutalidade: Caos Controlado: A, D + I
Brutalidade: Gula: S, A + J + ;
Brutalidade: Força Nether: W, S, A + L + ;
Brutalidade: Devorador de Almas: A, D + J
Brutalidade: Nós Vencemos: S, A + J
Fatalidade: Saída: D, S, S, W
Fatalidade: funcionamento interno: S, W, A

ERRON PRETO / ERRON PRETO

Externamente, Erron Black se parece muito com um cowboy clássico do Velho Oeste. EM O herói de Mortal Kombat X é um mercenário a serviço do Imperador do Mundo Exterior, Kotal Kahn. Na batalha, Erron é um oponente perigoso, pois é capaz de combinar habilmente ataques corpo a corpo usando seu confiável revólver.

Ataques Básicos

Queda de inicialização: D+L
Gancho Duro:EU
Bota alta: EU
Pulo Chute: S+K
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Baixo Kut: S+J
Viagem de pistola: A+L
Chicote de pistola: D+J
Empurre: D+I
Inicialização rápida: D+K
Chute Rápido: K
Snap rápido: A + eu
Gancho ascendente: A+J
Golpe de sela: S+L
Soco de espora: S+I
Shin Kicker: A + K
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Abandonado: J, J, A + K
Acima das cobras: D+J, K, I
Ás alto: A + K, K
Cinzeiro: A + K, K, L
ermo: J, J
Blefe: D + J, K
Negociação em chumbo: A + K, I, W + J
Movimento Sujo: A + J, eu
Ravina Seca: A+J, I, S+J
Vaga-lume: D + eu, eu, eu
Rubor: D+J, eu
Pistoleiro: A + K, eu
Meio dia: K, eu
Mandíbula: D+J, eu, eu
Coloque-os: Eu, J, J, eu, eu
Pacificador: D + I, L
Criador de Viúvas: J, eu, J
Disputador: J, J, eu

Movimentos Especiais

Granada de Areia: A, D + K
Estrepes: S, A + K
Rajada de Areia: S, A + L
Corrediça de areia: A, D + eu
Armadilha de areia: S, A, D + I
Raio X: Tiro Truque:P+;

Técnicas do Estilo A (Atirador/Sniper)

Tiro longo: S, D + J
Balanço: S, A + I
Descarregar: S, A + J

Técnicas de Estilo B (Pistoleiro/Atirador)

Tiro de dinheiro: S, D + J
Afaste-se: S, A + J

Técnicas do Estilo C (Fora da Lei)

Poke Dupla: A + I, J, J
Passar o tempo: D + eu, eu
Arremesso de areia: S, A + L
Pilhagem Simples:D + eu, eu, eu
Poke Tarkatan: A + I, J
Facada Tarkatan: S, D + I
Ataque Tarkatan: D + K, I + L

Movimentos Finais

Fatalidade: Tempestade de Areia: S, A, D, S, J
Fatalidade: seis tiros: A, D, A, D, I
Brutalidade: Sorteio Rápido: S, A + J, L
Brutalidade: Serenidade: S, A, D + I
Brutalidade: balanço baixo: S, A + I
Brutalidade: Espada na Pedra: S, D + I
Brutalidade: Visão de Túnel: U ou J + K

FERRA E TORR / FERRA E TOR

Ferra e Torr são personagens duplos que servem como guarda-costas de Kotal Kahn. O traiçoeiro anão Ferra comanda um enorme guerreiro chamado Torr, sentado em seus ombros. O próprio Torr, por sua vez, não tem aversão a usar periodicamente a namorada como arma.

Ataques Básicos

Golpe Cruzado: A+J
Esmagando Joelho: D+K
Viagem Ferrara: A+L
Pisada Gigante: A + K
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Lançamento de Kaber: D+I
Quebra-joelhos: S+K
Chute de Salto Neutro: W + K
Perna ascendente: D+L
Dor direta: S+L
Lançar: VOCÊ
Inicialização de recuperação:eu

Ataques combinados

Traço aéreo: eu, eu + eu
Grande dor: Eu, D + L
Mamute: J, J, J
Montanhoso: J, J, I + L
Um para a equipe: A + K, I + L
Jogar coisa: A + J, eu
Trabalho em equipe: A + I, K
Apartament Torr: A+J, I, J
Torrível: D + K, eu
Tremendo: Eu, A + L
Dois de um tipo: A + I, K, I + L
Força imparável: A + J, eu, j, eu

Movimentos Especiais

Garota da tigela: A, D + I
Lançamento de Ferra: S, A + I
Dobre "e" carregue: A, D + K
Tuck "n" Atropelar: A, D + K + ;
Raio X: Triturador de Ossos:P+;

Técnicas do Estilo A (Lacaio)

Disjuntor traseiro: S, A, D + J
Rolo de pedra: A, D + I
Golpe Agachado: S+J
Rolo de Pedregulho Duplo: A, D + I + ;
Balanço enorme: J, J, I + L
Punho Gigante: A + eu
Pico Golias: eu, eu + eu
Varredura Jumbo: A+L
Ataque massivo: A + I, K
Na bola: A + I, K, I + L
Afaste-se: A + K, I + L
Carga Torr: A, D + K
Torr para cima: S, A + I

Técnicas Estilo B (Implacáveis)

Facada Profunda: S, A, D + J
Dor e ganho: S, S + J

Técnicas de Estilo C (Viciosas)

Lançamento do chefe: A, D + L
Pequeno Kutter: S, A, D + J

Movimentos Finais

Brutalidade: Atropelar: A, D + K
Fatalidade: melhor que um: D, A, D, A, K

GORO / GORO

Nosso velho amigo Goro, que apareceu no primeiro jogo da série como mini-chefe, também voltou em Mortal Kombat X. O lutador está disponível para jogadores que reservarem o jogo na pré-venda. O próprio Goro permaneceu praticamente inalterado. O personagem ainda é incrivelmente forte e pode facilmente quebrar um inimigo ao meio usando dois pares de seus braços gigantes.

Ataques Básicos

Chute brutal: D+L
Tapa Duplo: D+I
Corte de dragão: S+I
Quebra-rostos:J
Dedo do pé rápido: K
Quebra de pé: A + K
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
J. ump Soco Frontal: W, J
Nós dos dedos baixos: S+J
Parte de baixo: S+K
Varredura baixa: A+L
Chute de estocada: D+K
Erguer: W + J
Empurrar Chute: EU
Dobradiça rápida: S+L
Gancho Shokan:EU
Lançar: VOCÊ
Punhos para cima: W+I
Retroceder: A + eu

Ataques combinados

Golpe Bárbaro: A + J, I, W + I
Sangue e Trovão: A+J, I, J
Fim Diabólico: D+I, J, L
Empurrão Durak: D+I, J, I+L
Punhos de fúria: J, eu, J
Gongoro: J, eu
Balanço de Gorbak: D + I, J
Grande Campeão: J, J, eu
Meio Dragão: J, J
Sangue humano: J, eu, J, eu
Príncipe da Dor: EU J
Príncipe Shokan: A + J, eu
Titã Krush: Eu, J, L
Invicto: K, S + K
Vantagem injusta: D+I, J, A+I

Movimentos Especiais

Pisar: S, W
Caminhada de soco: A, D + L
Parafuso Shokan: A, D + J
Agarrar Shokan: S, A, D + K
Raio X: Ajuste da Coluna:P+;

Técnicas do Estilo A (Fúria de Tigrar)

Fechar Fogo Terrestre: S, A + L
Bafo de dragão: A, D + I
Fogo Terrestre Distante: S, D + L
Bola de Chama: A, D + J

Técnicas de Estilo B (Guerreiro Kuatan)

Estocada no peito: A, D + I
Terremoto: S, S + L

Técnicas de Estilo C (Presas de Dragão)

Bruiser: Eu, J, eu
Giro da Presa: S, A + I
Facadas Shokan: S, A, D + K
Viagem Shokan: A, S + I

Movimentos Finais

Brutalidade: colisão no peito: A, D + I
Brutalidade: Krush: S, W + ;
Brutalidade: Chama Shokan: A, D + I + ;
Brutalidade: Saco de Velocidade: S, A, D + K
Brutalidade: rotação da cauda: S, A + I + ;
Fatalidade: esconde-esconde: A, D, S, L
Fatalidade: Amputação Shokan: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACKIE BRIGGS

Jackie Briggs é filha de Jax Briggs e Vera, e amiga leal de Cassie Cage. Na batalha, ela usa ativamente manoplas carregadas e diferentes tipos de armas dependendo do estilo de luta escolhido.

Ataques Básicos

Varredura Profunda: S+L
Martelo descendente: A + eu
Joelho Rápido: EU
Helicóptero: A+L
Pulo Chute: D+L
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Salto Baixo: S+K
Luz Kut: A+J
Metal Baixo: S+J
Aço Ascendente: S+I
Casa redonda: D+K
Punho de trenó: D+J
Bota lateral: K
Gancho de especificação:EU
Biqueira de aço: A + K
Lançar: VOCÊ
Soco de reviravolta: D+I

Ataques combinados

Artilharia: Eu, K, K
Saltando Betty: J, eu, J, eu
Anime-se: Eu, K, K, L
Dobrado: A + J, eu
Zona de perigo: EU J
Etiquetas de identificação: K, K
Totalmente Unido: Eu, J, eu
Artilheiro: A + K, L
Gavião Arqueiro: A + J, L, I
A Justiça de Jacqui: A + K, K
Operativo: J, eu
Aço Rápido: J, J
Equipa vermelha: D+J, eu
Comedor de cobra: Eu, K
Tanque: J, eu, J
Assassino Treinado: J, J, L
Navio de guerra: D + I, W + I, I + L

Movimentos Especiais

Esmagamento Aéreo Terrestre: W, S, S + L
Traço Biônico: A, D + I
Forças Rush: A, D + J
Golpe de Manopla: A, D + L
Escudo Tecnológico: S, A + J
Raio X: Cavidade Torácica:P+;

Técnicas de estilo A (alta tecnologia)

Manopla Centelha: S, A + I
Explosão rápida: S, D + I

Técnicas de estilo B (espingarda)

Tiro de trás: D + J, eu, eu + eu
Golpe Baixo: S, A + I
Único barril: S, D + I

Técnicas de estilo C (totalmente automático)

Canhão de mão: S, D + I
Foguete Baixo: S, A + K
Foguete para cima: S, A + I

Movimentos Finais

Brutalidade: mente explodida: A, D + I + ;
Fatalidade: Explodido: A, D, A, D, I
Fatalidade: Bomba de Punho: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax é um ex-membro das Forças Especiais que perdeu os braços em uma briga com Ermac. Depois disso, seus membros superiores foram substituídos por próteses mecânicas. Jax é muito forte e bem treinado, tendo como principal característica a capacidade de realizar arremessos e agarramentos extremamente eficazes.

Ataques Básicos

Quebra-tornozelos: S+K
Martelo descendente: A+J
Chute rápido: S+L
Joelho voador: D+L
Quebra de pé: A + K
Gur-joelho: D+K
Golpe de cabeça: A + eu
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Golpe no joelho: S+J
Viagem rápida: A+L
Bota giratória: EU
Biqueira de aço: K
Lançar: VOCÊ
Músculo Superior: S+I
Soco para cima: D+I

Ataques combinados

Serviço Ativo: J, eu
Força Avançada: J, eu, eu
Ataque aéreo: D + I, J
Ataque total: K, D + L
Forças Armadas: K, A + I
Treinamento: J, J
Cadeia de comando: J, I, S + K
Código de Conduta: J, I, A + L
Esmagamento de Elite: A + J, K
Controle de solo: Eu, K, eu
Nota de campo: J, eu, K
Grande força: J, J, J
Regras da maioria: A + J, eu
Superado: A+J, I, J
Os Briggs: S+J, S+I
Guerreiro: A + K, S + I
ADM: A + K, L

Movimentos Especiais

Golpe de Traço: A, D + I
Soco de traço descendente: A, D + I, S
Onda de Energia: S, A + I
Peguei você, pegue: S, A + J
Libra terrestre: S, S + L
Dor Maior: A, D + L
Raio X: traga-o:P+;

Técnicas do estilo A (lutador)

Disjuntor traseiro: W, S + U
Agarrar Quad: S, A, D + J, A
Quad Agarrar em direção: S, A, D + J

Técnicas Estilo B (Armas Pesadas)

LEI. Foguete: S, A + I
Metralhadora: A, D + K
Metralhadora para cima: S, A + K

Técnicas de estilo C (bombadas)

Impacto de perfuração aérea: W, S, S + L
Tremor de solo: S, S + L
Super te peguei: S, A + J

Movimentos Finais

Brutalidade: Marreta: A, D, I, S
Fatalidade: Jack, o Ribber: S, A, D, D
Fatalidade: T-Naufrágios: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

O frívolo e presunçoso Johnny Cage nunca teve uma abordagem séria da vida, o que, no entanto, não o impediu de ser um excelente lutador. Johnny é um cara muito hábil, capaz de acelerar temporariamente para tornar os ataques mais eficazes e liberar bolas de energia de suas mãos que causam ferimentos terríveis nos oponentes.

Ataques Básicos

Chute de Machado: D+L
Joelho tonto: D+K
Chute rápido: A + K
Martelo primeiro: D+I
Chute alto: EU
Chute baixo: S+K
Poke baixo: S+J
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Mão Forte: A + eu
Golpe de palma:EU
Soco Direto:J
Chute instantâneo: K
Varredura estilosa: A+L
Lançar: VOCÊ
Salto de reviravolta: S+L
Kut superior: S+I

Ataques combinados

Quase famoso: J, eu
Grande nome: K, K, K
Suspense: D + I, L, L
Transversal: J, eu, J
Kut do diretor: A + K, L
Desaparecer: A + K, L, K
Camafeu: D + K, L
Tiro de dinheiro: D + I, L
Silencioso mas mortal: EU J
Saída: J, J
Leva dois: Eu, J, L
Panorâmico: J, J, L
Esse é o ingresso: K, K

Movimentos Especiais

Bola de força alta: S, A + I
Bola de força baixa: S, D + I
Soco de nozes: A, S + K
Chute Sombrio: A, D + L
Chute Ultra Flip: S, A + L + ;

Técnicas de Estilo A (Lista A/VIP)

Chute de Sombra Chamativo: A, D + L
Quebra-nozes: A, S + K
Chute ascendente: S, A + L

Técnicas Estilo B (Socos/Socos)

Soquinho: A, D + J
Virar Chute: S, A + L
Golpe duro: A+J
Bolsa de velocidade: A+J, I, J
O Um-Dois: A + J, eu

Técnicas de estilo C (dublê)

Artista: D + K, L
Golpe Fatal: J, eu, J
Forçar Soco: A + eu
Mímico: S, A + L
Sombra Ascendente: S, A + J
Bola de força reta: S, A + I

Movimentos Finais

Brutalidade: olhos arregalados: A, S + K
Fatalidade: Aqui está Johnny: A, D, A, D + J
Fatalidade: Pequeno Improv: D, A, D, D

KANO / KANO

Membro do clã Black Dragon, traficante de armas e mercenário implacável, Kano sempre foi um canalha e um canalha. Sendo um especialista em combate corpo a corpo, Kano usa facas afiadas na batalha, com as quais destrói habilmente até os oponentes mais perigosos.

Ataques Básicos

Punho traseiro:EU
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Levantando Joelho: D+L
Chute baixo: S+K
Pico baixo: S+J
Soco de Salto Neutro: W + J
Golpe Rápido:J
Uppercut pontudo: S+I
Golpe Caneleiro: A + K
Chute lateral: EU
Inicialização instantânea: D+K
Varrer: A+L
Lançar: VOCÊ
Chute do dedo do pé: S+L

Ataques combinados

Voltar: Eu, D + L
Avançando: A + K, J
Botas de combate: K, eu
Máquina principal: A + K, J, I
Pernicioso: J, J
nenhuma escapatória: D + K, K
Vilão: J, J, eu

Movimentos Especiais

Lançamento de lâmina: S, D + I
Bola Kano: A, D + K
Bola de ar: W, A, D + K
Bola para cima: S, A + I
Raio X: Lacerador:P+;

Técnicas de estilo A (comando)

Estrangular: S, D + J
Contador alto: S, A + J
Contador baixo: S, A + K
Golpe de poder: S, D, A + L
Golpe de Costela: S, A, D + L
Picador de madeira: K, I, J + K

Movimentos estilo B (degolador)

Energizar: S, S + K
Problema de atitude: D+I, J, I
Fatia de Lâmina: S, A + J
Sanguinário: A+J, I, J
Carregar: S, S + K + ;
Prestar atenção: D + I, J
Lâmina Sorrateira: A+J
Terminado: D+I
Problemático: A + J, eu

Técnicas de estilo C (Cibernética / Cibernética)

Grande boom: D + K, I + L
Mercado negro: A + I, K, J + K
Queimador: D + K, J + K
De orelha a orelha: A + J, K, J + K
Explosão de olho: S, A + J
Explosão intestinal: A + I, K, I + L
Lançamento de faca: S, D + I
Usina elétrica: A + eu
Dor de estômago: A + J, K, I + L
Traiçoeiro: A + I, K
Laser ascendente: S, A + K

Movimentos Finais

Brutalidade: Ballin": W, A, D + K;
Brutalidade: Luz Brilhante: S, A + K;
Brutalidade: apenas a dica: S, A + J
Brutalidade: Pop Off: S, D + J
Brutalidade: Wham Bam: S, D, A + L
Fatalidade: Caso de Cabeça: S, D, S, A, K
Fatalidade: faca para conhecê-lo: S, S, D, J

KENSHI / KENSI / KENSHI

O guerreiro cego Kensi confia em seus sentidos desenvolvidos de audição e tato na batalha, o que lhe permite sair vitorioso de qualquer luta. Nas batalhas com oponentes, ele também é ajudado por uma espada afiada e habilidades telecinéticas.

Ataques Básicos

Golpe Duplo com Palma: A + eu
Tapa Duplo: A+J
Tapa na cara: D+I
Bota alta: D+K
Corte alto:EU
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Varredura de Luz: A+L
Golpe baixo: S+J
Punho Ascendente: S+I
Casa redonda: D+L
Chute lateral: K
Chute instantâneo: EU
Chute direto: S+K
Golpe de atordoamento: S+L
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Distraído: I, J, J, I + L
Fúria Cega: K, eu, J
Justiça Cega: J, J, J
Cego: EU J
Espadachim Cego: K, eu, eu, K
Capacidade intelectual: eu, eu
Conexão Profunda: L, I, J, D + I
Clarividente: K, eu, eu, eu
Guerreiro Esquecido: eu, eu
Matéria cinzenta: K, eu
Aumentar os Sentidos: L, S + L
Desequilibrado: J, J, L
Míope: Eu, J, eu
Lâmina da Alma: D + K, eu
Pontas duplas: L, eu, J
Alma roubada: Eu, J, J
Ímpeto Telecinético: J, J

Movimentos Especiais

Lâmina Refletir: S, A + I
Raio X: Caminho da Lâmina:P+;

Técnicas do estilo A (Kenjutsu/Kenjutsu)

Kut descendente: K, eu, eu
Divisor de cabeça: D+I
Força interior: J, J, J
Saltando Espada: A + eu
Fatia Rápida: K, J
Espada Ascendente: S, A + J
Lâmina Giratória: S, D + J
Barra giratória: K, J, J
Beijo de Espada: J, J
Tele-Push: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
Tele-Lançamento: A, D + K
Fatia ascendente: K, eu

Técnicas Estilo B (Balanceadas)

Carma crescente: S, A + J
Empurrão Espiritual: A, D + I
Tele-Flurry: A, D + K
Fatia Telecinética: S, A + L

Técnicas de estilo C (possuídas)

Ataque Demoníaco: A, D + K
Raio Demoníaco: S, A + I
Ataque Demoníaco: S, D + L
Golpe Demoníaco: S, A + L
Elevador de Foice: S, A + J
Empurrão da Alma: A, D + I
Inferno giratório: D+L

Movimentos Finais

Brutalidade: Chute Brutal: eu, eu, eu
Brutalidade: Fatia Demoníaca: S, A + K
Brutalidade: Karma Instantâneo: A, D + I + ;
Brutalidade: perna para cima: A, D + K
Brutalidade: esgotada: U ou J + K
Fatalidade: Meu cachorrinho: D, S, A, W
Fatalidade: Tele-Cóptero: UMA, D, UMA, UMA

KITANA / KITANA

A encantadora princesa Kitana usa leques de aço na batalha, que podem servir tanto como armas de arremesso quanto como armas brancas. Com a ajuda deles, a garota pode levantar os inimigos no ar e realizar ataques esmagadores. Além disso, Kitana é excelente no combate com os pés, o que a torna uma lutadora muito perigosa de perto. A variação Mournful usa o bastão e as técnicas de Jade.

Ataques Básicos

Borboleta: W+I
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Fivela de joelho: S+K
Punição Poke: S+J
Barra invertida: D+J
Espalham: A + eu
Deslizamento do ventilador: D+I
Giro completo: S+L
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Corte rápido:EU
Salto reverso: D+L
Mão Real: A+J
Barra giratória: S+I
Lançar: VOCÊ
Chicote: D+K

Ataques combinados

Decepção: K, S + L
Chutes Nobres: D + K, K
Golpe de carregamento: A + J, eu, eu
Picada Astuta: A + J, L, K
Digno: D + I, I, W + L
Fantástico: Eu, J, eu
Encontrando a verdade: D+J, J, I
Corte intestinal: D + eu, eu
Hipnotizante: D+K, K, I
Ataque Real: W + I, L
Procurando pela verdade: D + K, K, L
Golpe Duplo: J, J
Aprenda a respeitar: D+J,J
Majestoso: A + J, L
Herdeiro legítimo: D + L, K
Poder crescente: J, J, J
Estocada Real: A + J, eu

Movimentos Especiais

Lançamento do ventilador: S, D + J
Ventilador ascendente: S, A + I
Fatia de Garganta: A, D + K
Levante: S, A + J
Flutuador de ar: W, S, A + I

Técnicas do Estilo A (Lamentável)

Lançamento de Glaive: S, D + J
Chute Sombrio: S, D + L
Captura de pessoal: S, A + K

Técnicas de estilo B (Royal Storm)

Aumento quadrado: S, A + K
Saltar para trás: S, A + L
Fan-Nado: S, A + J
Dança Edeniana: eu, eu

Técnicas do Estilo C (Assassino)

Princesa Parry: S, A + L
Ataque Assassino: S, A + K
Afiado: S, D + L

Movimentos Finais

Fatality: Dark Fan-Tasy: S, D, A, D, I
Brutalidade: fora do topo: A, D + K
Fatalidade: Cabelos Divididos: A, D, S, S

KOTAL KAHN / KOTAL KAHN

Kotal Kahn é um guerreiro poderoso que lembra um asteca na aparência. Imperador do Mundo Exterior. Um lutador forte e perigoso, muitas vezes usando uma variedade de totens em batalha.

Ataques Básicos

2 punhos Uppercut: S+I
Perna Grande: D+L
Lua crescente: A + K
Cotovelo caído: A + eu
Quebra de rosto: EU
Varredura de Deus: A+L
Perfurador de Gancho:J
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Bota baixa: S+K
Deslizar baixo: S+J
Chute baixo: S+L
Osh-Tekk Stomp: D+K
Empurrar Chute: K
Punho Ascendente: D+I
Carga de ombro: D+J
Punho Cortante:EU
Cotovelo de passo: A+J

Ataques combinados

Greves de casaco: Eu, J, eu
Cuazquia: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D+J, eu
Mahuiztiquez: EU J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, eu
Sol: Eu, A + Eu
Tenchalli Rush: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, eu
Tonaltzintli: A + J, eu, eu

Movimentos Especiais

Remoção Aérea: S, D + J
Oferenda de Sangue: D, S, A + L
Deus Raio: S, D + L
Mac Parry: S, D + I
Pedra do Sol: S, D + K
Raio X: queimadura solar:P+;

Técnicas do Estilo A (Deus Sol)

Golpe de espada aéreo: S, A + J
Lâmina de serra: S, D + I
Agitação de Espada: S, A + K
Varredura de Espada: S, A + I
Lançamento de Espada: S, D + K

Técnicas do Estilo B (Deus de Sangue)

Queimadura da Alma: D, S, A + J
Deus do Sol sufoca: S, A + I

Técnicas do Estilo C (Deus da Guerra)

Totem de Sangue: S, A + K
Totem de Cristal: S, A + J
Totem Obsidiano: S, A + I

Movimentos Finais

Brutalidade: Kotally Incrível: S, D + L
Fatalidade: Seja meu!: S, A, D, J
Fatalidade: Aperto Apertado: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUN JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin é outro novato que apareceu pela primeira vez em Mortal Kombat X. Ele é primo de Kung Lao e está do lado do bem. Sua principal arma na batalha é o arco, com o qual o lutador consegue infligir enormes danos aos oponentes.

Ataques Básicos

Varredura Bo: S, A + L
Golpe de cotovelo:EU
Alcance estendido: W + J
Quebra-cabeça: D+I
Batida na cabeça:J
Chute de dobradiça: D+K
Chute para trás: W, L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Chute baixo: S+K
Poke baixo: A, J
Chute de Salto Neutro: W + K
Soco de Salto Neutro: W + J
Passo rápido: S+L
Ascendente Bo: S+I
Varredura Shaolin: A+L
Chute lateral: K
Chute giratório: EU
Greve de pessoal: S+J
Passo Chute: A + K
Passo Chute: D+L
Greve de reviravolta: A + eu
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Bo Lunge: Eu, eu, J
Costeleta: K, L
Cruzar para trás: A + I, J
Chute Cruzado: D + I, L, K
Flor descendente: J, J, J
Calcanhar quebra: A + J, L
Honrado Kata: D + I, S + J
Golpe de Gancho: J, J
Passe de perna: D + I, L
Força Baixa: A + I, J, L
Bota ascendente: eu, eu
Chute deslizante: A + J, L, K
Costeleta instantânea: eu, eu
Maneiras Tradicionais: K, L, K
Szu: A + K, L
Varredura de truque: A + J, L, S + L

Movimentos Especiais

Chute de mergulho aéreo: W, S + L
Queda de estrela: S, A + L
Chute de estocada: A, D + K
Seta direta: S, D + I
Seta para cima: S, A + I
Raio X: Infecção de Pessoal:P+;

Técnicas do estilo A (Shaolin/Shaolin)

Facada de Lâmina:EU
Chakra: A, D + J
Golpe Duplo: J, J, eu
Paz interior: A + J, I, K
Chakra Baixo: S, A + J
Monge Ascendente: eu, eu
Dentes afiados: Eu, eu, J
Fatia Lateral: eu, eu
Ladrão Silencioso: A + J, eu
Chute para cima: S, A + K

Técnicas de Estilo B (Ancestral/Legado)

Seta de ângulo de ar: W, S, A + I
Seta de ar para baixo: W, S, S + I
Flecha Aérea Direta: W, S, D + I
Aljava de Fogo: S, S + J
Tiro baixo: S, S + I
Aljava de Atordoamento: S, A + J
Aljava Vampírica: S, D + J

Técnicas de estilo C (Bojutsu/Bojutsu)

Bo Chama: S, A + J
Bo Swat: A, D + L
Bo balanço: S, A + K
Balanço Baixo Bo: A, S + K

Movimentos Finais

Brutalidade: um pequeno coração: S, D + I
Fatalidade: Fixado: D, A, S, S, J
Fatalidade: prática de tiro ao alvo: S, D, S, A, I

KUN LAO / KUN LAO

O monge Shaolin Kung Lao é um lutador muito rápido e ágil. Sua principal arma nas lutas é um chapéu de abas largas e pontas pontiagudas, que ele pode lançar em qualquer ângulo para ferir o inimigo o máximo possível. Além disso, Kung Lao pode teletransportar-se instantaneamente de um lugar para outro.

Ataques Básicos

Gancho descendente: D+J
Quebra de rosto: D+I
Virar Chute: D+L
Varredura completa: S+L
Fatia de chapéu: A + eu
Chute alto: K
Chute de dobradiça: A + K
Chute para trás:W + L
Pulo para trás soco: W+I
Salto Chute Frontal: W + K
Pulo Soco Frontal: W + J
Chute baixo: S+K
Corte rápido: A+J
Chapéu Ascendente: S+I
Soco Shaolin:J
Chute lateral: D+K
Chute giratório: EU
Chapéu giratório: A+L
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Tigre Agressivo: A + K, eu
Chute de Borboleta: eu, eu
Punho de Corrente: J, J, eu, j, eu, eu
Duplo Yang: D + I, J
Fúria do Punho: J, J, eu, j, eu
Gato gracioso: D + I, K
Vento Curativo: EU J
Montanha Pesada: A + K, I, J
Vassoura de Ferro: A + J, eu
Lidere o caminho: A + J, eu, eu + eu
Aro de navalha: A + eu, eu
Bloqueio duplo: D + K, L
Palma Ventosa: J, J

Movimentos Especiais

Chute de mergulho: W, S + L
Rodar: S, D + J
teleporte: S, W
Raio X: Traumatismo Craniano:P+;

Estilo A (hat-trick)

Lançamento de chapéu: A, D + I
Armadilha para chapéu: S, D + I

Técnicas do Estilo B (Tempestade)

Giro do chapéu: S, A + J
Lançamento de chapéu: A, D + I

Técnicas de estilo C (serra circular)

Moedor de chapéus: A, D + I
Moedor Baixo: S, A + I
Moedor ascendente: S, D + I

Movimentos Finais

Brutalidade: abertamente: VOCÊ
Fatalidade: Face Grind: S, A, S, D, L
Fatalidade: vaso de flores: S, D, S, A, J

LIU KANG / LIU KANG

Liu Kang é um dos guerreiros mais poderosos da série Mortal Kombat. O personagem possui uma agilidade incrível, o que lhe permite desferir séries de socos e chutes muito rápidos e mortais em seus inimigos, e se isso não bastasse, Liu Kang pode fritar o inimigo com calma com uma bola de fogo.

Ataques Básicos

Encaixe no tornozelo: S+K
Chute para trás: A + K
Greve de fome:EU
Punho de Dragão: A+J
Gancho do Dragão: D+I
Chutes de martelo: D+L
Pulo para trás soco: E, eu
Salto Chute Frontal: W, K
Golpe de Lótus: EU
Pulo Soco Frontal: W, J
Toque baixo: D+K
Giro rápido: S+L
Ataque Rápido: D+J
Flor Nascente: S+I
Calcanhar Shaolin: A+L
Golpe Direto: S+J
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Volta para baixo: Eu, A + Eu
Dragão Flamejante: D+I, J, K
Dança do Dragão: A + J, eu
Dragão procura caminho: J, J, K
Fogo do Dragão: A + K, L
Rugido Final: eu, eu
Harmonioso: D+J, eu
Lótus Oculto: J, J
Tigre atacando: D + I, J
Lançando Fúria: D+L, L, K
Dragão Imortal: D + L, L, L
Espírito Shaolin: eu, eu
Dragão Agarrador: J, J, eu
Ataque do Tigre: J, J, J
Lótus Gêmea: D+J, I, K

Movimentos Especiais

Chute de bicicleta: D, A, D + L
Rugido do Dragão: S, A + I
Chute do Dragão Voador: A, D + I
Raio X: Para o Shaolin:P+;

Técnicas do Estilo A (Dualista)

Metamorfose Negra: S, S + J
Metamorfose Leve: S, S + J

Técnicas de Estilo B (Punho Flamejante)

Aparar Dragão: S, A + K
Tigre feroz: eu, eu, eu
Bola fogo: A, D + J
Fúria do Lótus: A + K, L, I
Chama Shaolin: S, S + J
Soco do Moinho de Vento: D, A, D + L

Técnicas do estilo C (Fogo do Dragão/Fogo do Dragão)

Chute Duplo de Dragão: A, D + I
fogo de dragão: A, D + J

Movimentos Finais

Brutalidade: Cabeça Quente: W, A, D + J
Fatalidade: dor de garganta: S, S, A, D, D
Fatalidade: Divisor: A, D, S, W

MILEENA / MILINA

Feroz e frenética, Mileena é um clone de Kitana cultivado em tubo de ensaio. A garota sanguinária usa sais na batalha e não hesita em usar os dentes, mordendo o inimigo e infligindo-lhe ferimentos terríveis.

Ataques Básicos

Chute de Machado: K
Bota brutal: EU
Saca rolhas: A+L
Passo Caranguejo: D+L
Salto alto: W + K
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Pulo para trás soco: E, eu
Barra Baixa: S+J
Salto Baixo: S+L
Raspadinha rápida: D+I
Garra Ascendente: S+I
Botas ascendentes: A + K
Bolacha de canela: S+K
Chute cambalhota: D+K
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Besta ou Bela: D + L, L
Estocada de inicialização: D + J, L
Roda: D+J, L, K
Virar Chute: J, eu, eu
Meio-sangue: D + K, L, L
Acima do topo: D+K, L, K
Calcanhar batendo: A + K, L, K, L
Vicioso: J, eu, K
Ferrão: D + K, L
Envolver em torno: L, W + K
Calcanhar giratório: D + I, K, L

Movimentos Especiais

Rolar bola: A, S + L
Explosão Sai: A, D + J
Tele-chute: S, S + K
Raio X: Vamos dançar:P+;

Movimentos Estilo A (vorazes)

Ataque Alto: S, A + K
Ataque Baixo: S, A + L
Gosto Rápido: A + J, I, J + K

Técnicas Estilo B (Piercing)

Mãos de corrente: D+J, eu
Empalar Duplo: D + J, I + L, J + K
Facada no intestino: A + J, eu
Facada no Joelho: A + I, J
Baixo Sai: A, D + K
Maneiras Sádicas: A + I, J, I + L
Sai Fan: D+J
Sai Onara: D + J, I + L
Sai Poke: A+J
Piercing na garganta: A + J, I, J + K
Acima Sai: A + eu

Técnicas Estilo C (Etéreo)

Desaparecer: S, S + I

Movimentos Finais

Brutalidade: High Roller: A, S + L
Fatalidade: Festa de Rosto: S, A, S, A, K
Fatalidade: deleite saboroso: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

O Necromante Quan Chi é um feiticeiro poderoso e um dos principais vilões da série. Na batalha, ele costuma usar magia negra. Quan Chi pode se teletransportar, atirar caveiras nos inimigos e colocar os oponentes em transe.

Ataques Básicos

Chute Demoníaco: EU
Soco da Perdição: S+I
Costeleta Dupla: D+J
Barra para baixo: A + eu
Corte para baixo:EU
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Pulo para trás soco: E, eu
Chute esmagador: A + K
Corte baixo: S+J
Chute de Salto Neutro: W + K
Soco poderoso: D+I
Chute giratório: S+L
Chute direto: S+K
Lançar: VOCÊ
Barra para cima: A+J

Ataques combinados

Vida após a morte: J, L
Aniquilação: D+I, J, I
Escuridão: J, eu
Feiticeiro das Trevas: D+L, S+L
Enganoso: EU J
Corrupção: D + J, L
Intenções de Kruel: A + K, eu
Reanimador: A + K, I, L
Pura maldade: D+J, L, I
Sinistro: D+I, J, I, I
Tormento: J, L, J

Movimentos Especiais

Explosão Terrestre: S, A + J
Crânio: S, A + I
Gota de céu: S, A + L
Transe: A, D + K
Raio X: Esmagador de Crânios:P+;

Técnicas do Estilo A (Invocador)

Cria do Demônio: S, A + K

Técnicas de Estilo B (Feiticeiro)

Magia negra: S, S + J
Maldição Negra: S, S + K
Feitiço Final: S, S + I

Técnicas do Estilo C (Warlock)

Agarrar Portal: S, D + I
Chute de Portal: D+K
Golpe do Portal: J, I, J + K
Facada de Portal: S, D + I +;
Fascinante: I, J, D + K

Movimentos Finais

Brutalidade: Kurb Stomp: S, A + L +;
Fatalidade: ambas as extremidades: S, D, A, D, I
Fatalidade: Jogo Mental: D, A, D, A, L

RAIDEN / RAIDEN / RAIDEN

Raiden é o guardião do Plano Terreno, o deus dos trovões e relâmpagos. O personagem pode se teletransportar e disparar raios com suas mãos. Como um lutador poderoso, Raiden controla a eletricidade e a utiliza para vencer batalhas.

Ataques Básicos

Cortar: A+J
Punhos de martelo: A + eu
Deslizar a cabeça: D+J
Salto de salto: D+L
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Pulo para trás soco: E, eu
Chute baixo: S+K
Pulso Baixo: S+J
Choque Rápido:EU
Pisando Punho: D+I
Varrer: A+L
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Todo Poderoso: D + I, L
Trovão distante: Eu, J, L
Relâmpago bifurcado: A + J, L
Deus Punho: A + J, J
Divino: D + I, L, L
Tempestade calma: D + I, I + L
Tempestade de raios: D + J, L
Poder de Mordulus: A + K, K
Descarga de energia: A + J, J, J + K
Trovão Rolante: J, J
Centelha Giratória: eu, eu
Energia Repentina: J, J, eu
Sobrenatural: K, L
iluminação branca: Eu, J, K
Faísca Branca: EU J

Movimentos Especiais

Mosca Elétrica: A, D + K
Eletrocutar: S, D + I
Raio: S, A + J
Trovão Crescente: S, A + K
Explosão nas proximidades: S, A + I
Raio X: Terapia de Choque:P+;

Técnicas do Estilo A (Mestre das Tempestades)

Armadilha estática (acima): S, S + L
Armadilha estática (atrás): S, A + L
Armadilha Estática (frente): S, D + L

Técnicas de Estilo B (Deus do Trovão)

Todo Poderoso: A+J, J, I
Poder divino: D + J, I, A + I
Fúria Anciã: A + K, eu
Tempestade Relâmpago: K,I + L
Mãos Celestiais: J, J, eu
Espírito Infinito: D+J, eu
Relâmpago: A + J, J, eu, eu
Nuvem de trovão: J, J, eu, eu
Trovão Violento: D + I, I + L

Técnicas Estilo C (Deslocador)

teleporte: S, W

Movimentos Finais

Brutalidade: Super Chocante: S, D + I
Fatalidade: Bug Eyes (Perto): D, A, D, J
Fatalidade: Haste Condutora: S, D, A, D, L

RÉPTIL / RÉPTIL

O réptil se comporta na batalha como um animal real. Implacável e cruel. A principal característica do personagem é a capacidade de ficar quase invisível, fundindo-se com o ambiente. O maior perigo para o oponente do Reptile é o ácido, que o lutador adora cuspir.

Ataques Básicos

Apostar: A + K
Chute de Dragão: K
Chute de lagartixa: EU
Trituração intestinal: S+L
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Pulo para trás soco: E, eu
Estocada do Lagarto: D+I
Salto Baixo: S+K
Joelho Rápido: D+L
Raspadinha rápida: S+J
Garra Ascendente:EU
Corte Sauriano: S+I
Tapas Deslizantes: A + eu
Carnívoro giratório: D+K
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Carga Anfíbia: D + I, J
Sangue ruim: D + L, J
Festa Carnívora: Eu, J, eu, eu
A sangue frio: J, eu, K
rastejante: J, eu
Veneno Mortal: J, L
Evolução: Eu, J, eu
Krush Híbrido: EU J
Recém-nascido: J, L, J
Serpente Escamosa: D+K, A+L
Trilha de limo: D+L, J, I
Golpe Deslizante: D + I, J + K
Cobra Sorrateira: A + J, S + L
Golpe do Pântano: D + I, J, J + K
Tóxico: A + K, L

Movimentos Especiais

Cuspe Ácido: S, D + J
Bola de Força: S, D + K
Ataque de Klaw: S, A + L
Golpe de garra: S, A + I
Traço Reptiliano: A, D + I
Deslizar: A, D + L
Bola de força lenta: S, A + K
Raio X: Disfunção de Répteis:P+;

Técnicas de estilo A (nocivas)

Gás venenoso: S, S + K

Técnicas Estilo B (Enganosas)

Furtividade: S, S + K

Técnicas de estilo C (ágil)

Basilisco: S, S + K

Movimentos Finais

Brutalidade: lavagem ácida: S, D + J
Fatalidade: banho ácido: S, S, A, D, J
Fatalidade: mau hálito: S, D, S, D, L

ESCORPIÃO / ESCORPIÃO

Scorpion é um guerreiro caído nas mãos de Sub-Zero, ressuscitado pelo malvado necromante Quan Chi. Um dos principais símbolos de Mortal Kombat. Um lutador extremamente perigoso e habilidoso. Nas batalhas ele usa um arpão e vários ataques de fogo. Escorpião é dublado pelo próprio Ed Boon, principal ideólogo da série.

Ataques Básicos

Ataque para baixo: A+J
Soco Crescente:EU
Calcanhar Flamejante: D+L
Pulo Chute: D+K
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Pulo para trás soco: E, eu
Chute baixo: S+L
Poke baixo: S+J
Golpe de palma:J
Casa redonda: EU
Golpe Caneleiro: A + K
Chute lateral: K
Lançar: VOCÊ
Chute do dedo do pé: S+K
Gancho: S+I

Ataques combinados

Enxofre: J, eu
Condenação: J, J, L
Chama eterna: EU J
Vingança Eterna: Eu, J, L
Coveiro: J, eu, K
Reclamação: A + J, eu
Dia do julgamento: A + K, eu
Tormento: J, J

Movimentos Especiais

Lança: A, D + J
Derrubar: A, D + L
teleporte: S, A + K
Raio X: Do Inferno:P+;

Técnicas do Estilo A (Inferno)

Bola fogo: S, A + J
Aura de Chama: S, A + L
Fogo do inferno: S, A + I

Técnicas Estilo B (Ninjitsu/Ninjutsu)

Carga de Lacaio: S, A + J
Queda de lacaios: S, A + I
Agarrar Minions: S, A + L

Técnicas do Estilo C (Fogo do Inferno)

Aflição: A+J, I, J
Cataclismo: D + L, eu
Fim da linha: Eu, J, eu
Lâmina da Perdição: D+I
Fatia da Perdição: A + eu
Queda: A+L
Desumano: A + K, I, D + I

Movimentos Finais

Brutalidade: venha aqui: A, D + J +;;
Fatalidade: Pare à frente: S, A, D + I
Fatalidade: quem será o próximo?: S, A, D, W

SHINNOK / SHINNOK

O deus caído e governante do submundo, Shinnok é capaz de manipular com maestria as forças das Trevas e virá-las contra seus inimigos. O personagem pode imitar as habilidades de outros guerreiros, o que lhe permite se tornar um lutador versátil nas mãos de um jogador habilidoso.

Ataques Básicos

Contra-ataque: EU
Golpe Osso:J
Soco Duplo: A + eu
Garra para baixo:EU
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Pulo para trás soco: E, eu
Palma baixa: S+J
Soco de estocada: D+I
Pisada rápida: K
Soco de Salto Neutro: W, J
Chute de Salto Neutro: W, K
Inicialização reversa: S+L
Chute lateral: S+K
Passo Chute: D+K
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Magia negra: J, J, I, K
Poder divino: D + eu, eu
Poder imenso: K, J, eu
Imortalidade: J, J, eu
Místico: D + eu, eu, eu
Posse: K, J
Vencido: J, J

Movimentos Especiais

Golpe Amuleto: A, D + J
Ombro de carregamento: A, D + K
Inferno Faíscas: S, A + I
Raio X: A Mão do Diabo:P+;

Técnicas do Estilo A (Necromante)

Filme do Diabo: A, D + I
Punho do Julgamento: S, A + J
Demônio Convocado: S, D + L

Técnicas de Estilo B (Impostor)

Portal aéreo complicado: W, S, W
Mimetismo: S, A + J

Técnicas de estilo C (boneshaper/dados)

Banimento: A + K, J, S + I
Força Bruta: D + K, J, S + I, W + I
Feixe Escuro: A, D + J
Divindade: D + I, I, J + K
Deus Ancião Caído: D + K, J
Cair da Graça: D + K, J, S + I
Deus das trevas: D + eu, eu
Golpe de Deus: D+I
Infernal Raiser: A + K, J
Conquistar tudo: A + K, J, S + I, W + I
Golpe do Cetro: S, D + I
Golpe do Cetro: S, A + J

Movimentos Finais

Brutalidade: Buraco Sangrento: A, D + J
Fatalidade: truque de movimento: S, W, S, W;
Fatalidade: O Moedor: S, A, D, S, W

LÂMINA SONYA / LÂMINA SONYA

O estilo de luta de Sonya Blade é baseado em uma variedade de técnicas acrobáticas. Sua agilidade invejável lhe permite realizar agarramentos no ar e construir longas cadeias de combos utilizando golpes leves, mas muito rápidos. Além disso, a garota pode disparar anéis de energia com as mãos, o que lhe permite continuar sendo uma oponente perigosa mesmo à distância.

Ataques Básicos

Quebra-tornozelos: S+L
Alça de inicialização: S+I
Chute brutal: EU
Batida para baixo: A+J
Pressão do pé: S+K
Gancho:EU
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Pulo para trás soco: E, eu
Pulando Smash: A + eu
Poke baixo: S+J
Varredura Militar: A+L
Chute de Salto Neutro: W, K
Soco de Salto Neutro: W, J
Quebra-costelas: D+I
Canela: A + K
Lançar: VOCÊ

Ataques combinados

Forças Avançadas: J, J
Força de Alerta: A + K, K, I, L
Emboscada: D+I, A+J
Jeito americano: I, J, W + L
Derrubar: A + J, L
Ponto de largada: J, eu, J
Extração: A + K, K, eu
Exercício Final: A + K, K, W + L
Voar de: A + K, K
Dispensa Honrosa: EU J
Tempo de jogo: A + J, L, I
Viagem de energia: J, J, J
Tirar: J, eu, eu
Estude isso: J, J
Supressão: A + K, K, I, J, I
Não acredite em ninguém: eu, eu, eu

Movimentos Especiais

Queda Aérea: W, S + L
Chute de arco: S, A + L
Anel de Energia: A, D + I
Agarrar a perna: A, D + L
Raio X: Forças Especiais:P+;

Técnicas do Estilo A (Forças Especiais)

Drone: S, S + J
Soco Principal: A + eu

Técnicas de estilo B (operações secretas)

Ataque Aéreo: W, S + U
Garrote Parry: S, A + J
Postura Militar: S, A + I

Técnicas Estilo C (Demolição)

Asse "e" acorde:J
Boomer: J, J, eu
Queda de drone: S, S + J
Granada de fragmentação: S, A + J
Granada de atordoamento: S, D + J

Movimentos Finais

Brutalidade: Alto Mestre: A, D + L
Fatalidade: Caçador de Cabeças: D, A, S, A, I
Fatalidade: Alvo Marcado: S, S, A, D;

SUB-ZERO / SAB-ZIRO

Sub-Zero, junto com Scorpion, é um dos personagens mais reconhecidos do universo Mortal Kombat. O lutador sabe como congelar seus inimigos com um lançamento direcionado de uma esfera de gelo, bem como amarrar as pernas do inimigo com gelo, privando-o da capacidade de se mover pela arena.

Ataques Básicos

Mão traseira:J
Quebra-queixo: D+K
Destruidor de intestinos: A+J
Viagem no Gelo: A+L
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Pulo para trás soco: E, eu
Corte baixo: S+J
Quebra-joelhos: A + K
Chute baixo: S+L
Quebra aérea: A + eu
Corte rápido: D+J
Punho Ascendente: S+I
Lançar: VOCÊ
Corte reto:EU

Ataques combinados

Zero absoluto: D + K, K
Ataque Ártico: D + L, eu
Gelo preto: J, eu
Encontro Frio: A + K, K, S + L
Punição Fria: eu, eu
Granizo: J, J, eu
Dor de Gelo: eu, eu, eu
Gela: A + K, K
Permafrost: J, J, L
Queda de neve: A + J, eu
Tundra: J, eu, K
Permafrost: J, J, L

Movimentos Especiais

Bola de gelo: S, D + I
Explosão de gelo: S, A + J
Deslizar: A, D + L
Raio X: Congelamento Profundo:P+;

Técnicas do Estilo A (Grão-Mestre)

Klone de gelo: S, A + I
Lançamento de Klone: S, D + J

Técnicas Estilo B (Criomante)

A sangue frio: D + L, I, J + K
Martelo de Gelo: S, A + I
Fatia Rápida: J, J, J
Barra reta: D+J, eu
Fatia de Garganta: D+J, eu, eu
Espada Ascendente: S+I

Técnicas Estilo C (Inquebráveis)

Barreira de Gelo: S, A + I
Aura Congelada: S, A + J

Movimentos Finais

Brutalidade: Bola de Neve: S, D + I +;
Fatalidade: Leito de Gelo: S, A, S, D, L
Fatalidade: Peito Kold: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi é outro novo personagem Mortal Kombat X. O herói está do lado do bem e é filho de Kensi e Suchin. Takeda é adepto de uma variedade de técnicas mortais. Na batalha, ele costuma usar bastões de plasma e chicotes.

Ataques Básicos

Barra invertida:EU
Chute duplo: D+K
Tapa para baixo: A + eu
Pés voadores: D+L
Chute alto: EU
Chute de dobradiça: K
Chute para trás: W, L
Salto Chute Frontal: W, K
Pulo Soco Frontal: W, J
Pulo para trás soco: E, eu
Perfurador de pistão: D+I
Varredura rápida: A+L
Punho Ascendente: S+I
Ataque reverso: S+L
Passo Chute: A + K
Lançar: VOCÊ
Chicotear: A+J
Estocada Forte: D+J

Ataques combinados

Aprendiz: D + J, I + L
Guerreiro Caído: A + I, J, I + L
Filho esquecido: eu, eu
Chute Hasashi: D+I, J, L
Velhos rancores: A+J, J, I
Dominado: K, K, L
Chicote Rápido: A + J, J
Aprendiz rápido: Eu, J, eu
Canela Estilhaçada: A + K, S + K
Ordem Shirai Ryu: J, J
Fluxo Forte: J, J, eu
Assassino Treinado: EU J
Inversão de marcha: K, K
Chicote estalo: A + I, J
Bem Branco: D+J, eu

Movimentos Especiais

Agitação de punhos: A, D + I
Kunai: S, A + J
Golpe Tornado: A, D + L
Raio X: Chicote de Ar: W, P+;

Técnicas do Estilo A (Ronin)

Barra invertida: A+J
Queda de Lâmina: S, A + J
Lâmina Dupla: EU J
Fatia descendente:EU
Golpe Alto: A + J, J
Facada baixa:A+I,J
Deslizar baixo: Eu, J, eu
Faísca Perfurante: S, D + K
Lâmina Ascendente: A+J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu reflete: S, A + K
Lâmina Giratória: A + eu
Caminho de Hasashi: A + I, J, I, L

Técnicas de estilo B (Shirai Ryu)

Lança Aérea: W, S, A + J
Teletransporte Aéreo: W, S, A + K
Fase Rápida: S, A + K
Lança Ryu: A, D + J

Técnicas Estilo C (Lasher)

Barra Baixa: S, D + J
Ataque de Chicote: A, D + I
Chicote: S, D + J
Viagem de chicote: S, A + I

Movimentos Finais

Brutalidade: sem braços: VOCÊ
Fatalidade: Gaiola de Cabeça: D, A, S, S, J
Fatalidade: chicoteie bem: S, D, S, A, I

Junto com o lançamento de um novo pacote de personagens em computadores pessoais, decidimos mudar um pouco a abordagem para escrever o guia. Abaixo está uma lista dos combos, fatalidades e brutalidades mais comuns para cada personagem do Kombat Pack 1 e Kombat Pack 2.

Primeiramente vamos te ensinar como “ler combos”.
1 - golpe com a mão direita
2 - golpe com a mão esquerda
3 - chute com o pé direito
4 - chute com o pé esquerdo
Voltar, Avançar, Cima, Baixo - direções.
Run Cancel - ative a corrida por um instante para cancelar a animação do ataque final.
Close, Mid-Screen, Full Screen - perturba o inimigo.
Bloquear - sem comentários.
Salto Neutro - pule no lugar.
Salte para frente - pule na diagonal.

Prensagem simultânea.

ESTRANGEIRO / ESTRANGEIRO

Combinação

29 por cento (Ácido) - Voltar + 1,1, Cima + 4, Cancelar corrida, Voltar + 1,1, Cancelar corrida, Cima + 4, Avançar + 2,3, Exo Sting
32 por cento (Tarkatan) - Avançar + 1,3,4, Low Krawl aprimorado, 2,1,4, Tarkatan Rush, Straight Slice, Blade Sweep, Low Krawl
37 por cento - Avançar + 1,3,4, Krawl Baixo Aprimorado, Voltar + 1,1, Cima + 4, Cancelar Corrida, Avançar + 2,3,4,3,4, Golpe Xeno

Fatalidade

Killer Queen (Fatality 1) - Baixo, Baixo, Trás, Frente, 3 (Perto)
Deadly Hybrid (Fatality 2) – Trás, Frente, Baixo, Frente, 1 (meio da tela)

Brutalidade

Slash And Bash (Brutality 1) – Mate um inimigo com Tail Grab (Baixo, Trás + 3 + Bloqueio).
Little Head (Brutality 2) – Mate um inimigo com um arremesso enquanto segura Forward enquanto o executa.

Acid Burn (Brutality 3) - Na variação Acidic, mate um inimigo inimigo com Air Exo Sting (Baixo, Costas+2 no ar) ou Air Exo Splash (Baixo, Costas+2+Bloqueio no ar).

Alien Baby (Brutality 4) - Na variação Konjurer, acerte com Facehugger (Baixo, Trás+1) no primeiro round, depois mate o inimigo no último round com Ovomorph (Baixo, Trás+1) ou liberando um Facehugger de Ovomorfo.

The Slicer (Brutality 5) - Na variação Tarkatan, mate um inimigo com Chop Chop (Baixo, Trás+1) ou Chop Chop Shop (Baixo, Trás+1+Bloqueio).

TRIBORGO / Triburgo

Combinação

27 por cento (Sektor) - Back+3, Up+4, Teleport Uppercut, Forward+4,3, Air Cyber ​​​​Charge
30 por cento (Cyrax) - Avançar + 2,1, Rede, Bomba Hover Distante, Avançar, Avançar + 4,3, Soco de salto neutro, Trás + 2, 4, Agarrar o poder
30 por cento (Smoke) - 1,1,1, Smoke Cloud, Neutral Jump Punch, 4, Back+2,1, Trident, Back Up, Jump Forward Punch, Forward+4,3, Fade-Port
30 por cento (Cyber ​​​​Sub-Zero) - 1,1,1, Ice Ball, Step Back, Jump Forward Punch, Back+3, Up+4, Air Far Dive Kick (erra), Neutral Jump Punch, Forward Jump Kick , Air Close Dive Kick (erra), Avançar + 1,3,1, Deslizar

Lembre-se que o Dive Kick do Cyber ​​Sub-Zero só é usado para se aproximar do inimigo.

Fatalidade

Trabalho em equipe (Fatality 1) – Avançar, Voltar, Avançar, Avançar (meio da tela)
Death Machine (Fatality 2) – Frente, Baixo, Baixo, Cima (Tela Cheia)

Brutalidade

Head Strong (Brutality 1) – Mate um inimigo usando X-Ray.

Amizade (Brutalidade 2) - Mate um inimigo com um arremesso e pressione 1 ou 2 pelo menos 4 vezes. Pressione Voltar para invocar Cyrax, Avançar para invocar Sektor ou Baixo para invocar Smoke.

Incoming (Brutality 3) - Disfarçado de setor, dispare três mísseis ao longo da partida, e acabe com o inimigo com o quarto, ficando a um salto dele.

Head's Up (Brutality 4) - Como Cyrax, mate um inimigo no ar com Power Grab ou Power Slame enquanto mantém pressionado Down durante a animação.

Spear On The Head (Brutality 5) - disfarçado de Smoke, mate um oponente usando Trident (Back, Forward+1).

TREMOR / Tremor

Ataques combinados

Universal
28 por cento - Avançar + 1,2, Stone Smash, Soco de salto neutro, Trás + 2, Avançar + 1,2,1, Stone Punch

Após o embate
32 por cento - Trás+3,2, Stone Smash, Neutro Jump Punch, Jump Forward, 3, Forward+1,2,1, Stone Punch

Metálico
32 por cento - Com Lava Skin Ativo, Costas+3,2, Stone Smash, Neutro Jump Punch, Costas+2, Rolling Magma, 2,1,2

Fatalidade

Stone Tomb - Baixo, Trás, Frente, Trás 3 (meio da tela)
Stalag-Might - Baixo, Frente, Trás, Frente 1 (meio da tela)

Brutalidade

Blood Rock – Termine uma partida com Rock Bottom X-Ray enquanto mantém pressionado Down durante a animação.

Rumble Trouble - Durante uma partida, execute três Ground Quakes consecutivos (Baixo, Baixo + 4 + Bloqueio) e termine a partida com o mesmo movimento.

Rock Head - Na variação Aftershock, termine a partida com um Rock Toss (Back, Forward+2) ou Boulder Throw (Back, Forward+2+Block) enquanto estiver a uma distância de salto do inimigo.

It's Me Tremor - Na variação Metallic com Gold Skin ativada, complete a partida com Gold Punch (Baixo, Trás+1) ou Gold Launch (Baixo, Trás+1+Bloqueio) enquanto estiver a uma distância de salto do inimigo.

Krystal Khaos – Na variação Cristalina, use Summon Krystal (Baixo, Avanço+3) durante a rodada final, depois termine a partida com Flying Krystal (Avançar+Interagir) ou Flying Boulder (Avançar+Interagir+Bloquear).

TÂNIA / Tânia

Ataques combinados

Kobu Jutsu
35 por cento - 1,1,2, Tonfa Swipe, Tonfa Slash, Rising Tonfa, Jump Forward 3, Teleport Forward, Down + 1, 3,4, Flip Kick

Dragão Naginata
35 por cento - 1,1,2, Teletransporte para frente, Postura do Estado-Maior Aéreo, Avanço+2, Posição do Estado-Maior Aéreo, Avanço+2, 2 (no ar), 2, Para cima+3, Correr para frente (rapidamente), 3,4 Virar Chute

Piromante
22 por cento - 2, Acima + 3, Avançar, 3,4, Mortalha Negra

Fatalidade

Botas Sangrentas (Fatality 1) – Frente, Baixo, Baixo, Trás, Baixo (Perto)
Edenian Drill (Fatality 2) – Trás, Trás, Frente, Frente, 4 (Perto)

Brutalidade

Top Off (Brutality 1) - Termine uma partida enquanto acerta um arremesso segurando Up durante a animação.

Romp Stomp (Brutality 2) – Termine uma partida com um Split Flip Kick (Baixo, Trás+4+Bloqueio) enquanto mantém pressionado Baixo durante a animação.

Backstabbed (Brutality 3) - Em uma variação do Kobu Jutsu, termine a partida com Tonfa Throw (Baixo, Frente + 1 + Bloqueio) enquanto estiver a uma distância de salto do inimigo.

Watch This (Brutality 4) - na variação Dragon Naginata, enquanto na Staff Stance (Down+2 no ar), termine a partida com um Swing Kick.

Pop Pop (Brutality 5) - na variação Pyromancer, termine a partida com Surging Blast (Baixo, Frente+1+Bloqueio) com Dark Shroud (Baixo, Frente+2) ativado no inimigo.

PREDADOR / Predador

Combinação

26 por cento - 2,1,2, Cancelamento de corrida, 2,1,2, Costas + 2, Punhalada de cimitarra
30 por cento - 2,1,2, chute para frente, Air Smart-Disc, correr ligeiramente para frente, 1,2,2, facada de cimitarra
40 por cento - Frente + 2,1,2, Trás + 22, Scimitar Slam, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, 3,2,1 + 3

Fatalidade

Ghostin" Us - Baixo, Baixo, Trás, Frente, 1 (Fechar)
Morte Certa – Baixo, Frente, Trás, Cima (meio da tela)

Brutalidade

A qualquer momento - Termine uma partida com What The Hell X-Ray enquanto mantém pressionado durante a animação.

Time To Bleed – Termine uma partida com um arremesso segurando Up durante a animação.

Final Kountdown - Na variação Warrior, termine a partida com Self-Detonate (Down, Back+4) ou Self-Destruct (Down, Back+4+Block).

Skinned Alive - Na variação Hunter, termine a partida com Snag (Down, Back+4) ou Trap (Down, Back+4+Block).

If It Bleeds - Na variação Hish-Qu-Ten, termine a partida com Plasma Shot (Trás, Frente +3).

JASON / Jasão

Combinação

Cortador
38 por cento - Avançar+4,2, Avançar+4,2, Avançar+4,2, 1,1,1, Derramamento de sangue

Implacável ou Imparável
26 por cento - Costas+2, Costas+1,2,2, 1,1,1, Estrangulamento
27 por cento - Costas+1,2,2. Executar Cancelar, Voltar + 1,2,2, 1,1,1, Estrangular
34 por cento - Avançar + 2, 3,2, Cima + 1, Trás + 1,2,2, 1,1,1, Estrangulamento

Fatalidade

Kill For Mother - Baixo, Frente, Baixo, Frente, 2 (meio da tela)
Assassino do Saco de Dormir - Baixo, Trás, Frente, 4+Blocos (meio da tela)

Brutalidade

Blunt Trauma - Não perca uma única rodada e termine a partida com Shoulder Charge (Trás, Frente +3) ou Temple Slam (Trás, Frente +3).

Go to Hell – Complete uma partida com The Horror X-Ray estando a pelo menos um salto de distância do seu oponente.

Blood Bath - Na variação Slasher, termine a partida com Bloodlust (Baixo, Frente + 1 + Bloqueio) e segurando Up durante a animação.

Head Spin - Na variação Relentless e com Pursuit ativado, termine a partida com Crippler (Baixo, Trás, Frente, 2+Bloqueio).

Spinal Tap - Na variação Unstoppable, suba no último round e finalize a partida com Back Breaker (Baixo, Trás, Frente+1) ou Spine Shatter (Baixo, Trás, Frente+1+Bloqueio).

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