Kush ka nevojë për një rrjet kamuflimi në 6 nivele. Kamuflimi është një element i rëndësishëm i lojës World of Tanks. Si bëhet zbulimi në lojë?

Kush ka nevojë për një rrjet kamuflimi në 6 nivele. Kamuflimi është një element i rëndësishëm i lojës World of Tanks. Si bëhet zbulimi në lojë?

Pozicioni zyrtar i administratës për temën e "kamuflazhit" në tanke është shprehur vazhdimisht nga zhvilluesit e lojërave. Çështja e dukshmërisë së tankeve tërheq vëmendje të veçantë nga shumë lojtarë që duan të qëndrojnë të padëmtuar në fushën e betejës për aq kohë sa të jetë e mundur.

Dukshmëria e një tanku është mundësia e zbulimit të tij nga një tank armik. WoTanks vendosi të shikojë gjithçka në detaje. Duke marrë parasysh rëndësinë e “situatës reale”, “ndikimit të mjedisit” dhe në përgjithësi “shumë faktorësh”, do të doja të veçoja një teknikë që ka një koeficient të lartë kamuflimi fillestar. Pikërisht në automjete të tilla do të jetë i dobishëm përfitimi i "kamuflazhit", i pompuar më parë (së bashku me shuarjen e zjarrit) sipas parimit "mos i lini gjërat e mira të shkojnë dëm", ndërsa për automjetet me kamuflim të ulët fillestar. koeficienti, do të jetë e mundur të merret një përfitim më i dobishëm. Unë mendoj se ju, shokë cisternë, do t'ju duket interesant dhe i dobishëm ky informacion.

Çfarë ndikon në dukshmërinë e një rezervuari?

Tjetra, ne do të kuptojmë funksionimin e mekanizmit për dukshmërinë dhe kamuflimin e tankeve në lojën World of Tanks, do të formulojmë formula për llogaritjen e distancës së zbulimit të pajisjeve, në varësi të faktorëve të ndryshëm:

  • pemë
  • rrjetë kamuflimi
  • optikë e veshur
  • kthesat e terrenit
  • pajisje të tjera

Le të fillojmë duke përcaktuar koeficientët fillestarë të kamuflimit, individual për secilën makinë. Në të njëjtën kohë quajmë koeficientin “fillestar” të marrë për mjetin e testimit me 50%-100% ekuipazh dhe pa module shtesë të instaluara.

Meqenëse këta koeficientë duhet të përcaktohen në mënyrë indirekte, unë përdor për këtë distancën në të cilën rezervuari (i palëvizshëm/lëvizës/qitës) “X” bëhet i dukshëm ndaj rezervuarit të referencës “Y”, në kushte sa më afër që të jetë e mundur (në më të mirën e aftësia ime, natyrisht) për ideale (të dy rezervuarët qëndrojnë në një sipërfaqe të sheshtë, të lëmuar, nuk ka shkurre/pemë/terrene të pabarabartë/shtëpi, etj.). Unë do ta caktoj këtë distancë si L (distanca e matur e zbulimit). Është e rëndësishme që për shkak të kufizimeve të motorit të lojës, kjo distancë të mos kalojë 445 m.

Më pas, për të lëvizur nga metra në një koeficient pa dimension, unë e ndaj L të marrë nga përvoja me distancën e shikimit të rezervuarit të referencës "Y", do ta quaj R (rrezja e shikimit të vëzhguesit) dhe marr dukshmërinë koeficienti i rezervuarit "X". Duke zbritur këtë koeficient nga 1, marr koeficientin e dëshiruar të kamuflimit (d.m.th., shkalla në të cilën dukshmëria e rezervuarit "Y" zvogëlohet nga kamuflimi i rezervuarit "X"). Këtë koeficient do ta shënoj si C: C = 1-L/R.

Këtu lind një pyetje e rëndësishme - cila është distanca e shikimit të rezervuarit të referencës "Y"? Sasia e dukshmërisë së mjetit, e deklaruar sipas karakteristikave të performancës në klientin e lojës, arrihet në të vërtetë vetëm me modulin "optikë të veshur" të instaluar në vëzhgues dhe me materialin harxhues ari "Çokollatë/Cola/Racion shtesë" që i jepet ekuipazhit. , dhe pastaj vetëm në lidhje me nivelet më të dukshme ART-SAU 7/8 në momentin e goditjes (rezulton se në këtë moment maskimi i tyre është praktikisht i barabartë me 0). Përveç kësaj, është e rëndësishme që dukshmëria e R të mos kalojë të njëjtat kufij të motorit prej 445 m - përndryshe testimi i automjeteve me shikueshmëri të lartë do të japë të njëjtat rezultate/të pasakta.

Zgjodha Marder II si tank "Y". Sipas të dhënave nga klienti i lojës, sipas specifikimeve teknike, distanca e shikimit të këtij PT është 460m, 460/1.15=400m (me 100% ekuipazh, pa module shtesë).

Si kushte për provën, zgjodha një zonë mjaft të gjatë dhe të sheshtë në hartën e Himmelsdorf (një rrugë përgjatë hekurudhës).

Testi i parë ju lejon të përcaktoni dukshmërinë R të përshtatshme për testime të mëtejshme dhe kushtet për ta arritur atë, rezervuari "X" - GW Tip E (testuar me 50% ekuipazh):

1) GW Tip E është i palëvizshëm, Marder II me një motor rezervë dhe 50% makinë mekanike zvarritet/zvarritet ngadalë "me hapa" në/nga GW Tip E, duke pritur në çdo hap për më shumë se 5 sekonda drejt GW Tip E dhe për më shumë se 10 sekonda nga GW Tip E. (Ky konfigurim i Marder II, me vlera të ulëta të ping-ut të serverit të testimit, ju lejon të bëni deri në 7-8 "hapa" në një distancë 1m midis makinave. Por kjo nuk funksionon gjithmonë, kështu që nuk është më keq të arrihet saktësia e matjes se 0,5-0,25m konsiderohet normale ) Kolona “Stationary” përmban vlerën më të afërt me “hapin” në të cilin u zbulua GW Tip E.
2) GW Tip E mbështet armaturën e saj ballore në murin e shtëpisë, shtyp butonin "përpara", shtyp "ENTER" (Unë hyj në bisedë). Makina është e palëvizshme, por konsiderohet si një motor loje në lëvizje - gjurmët po rrotullohen. Marder II zvarritet/zvarritet drejt/larg nga GW Tip E. Kolona "Në lëvizje" është e mbushur me vlerën më të afërt me "hapin" në të cilin u zbulua GW Tip E.
3) GW Tipi E është i palëvizshëm dhe shkrep. Marder II zvarritet/zvarritet drejt/larg nga GW Tip E. Kolona "Në momentin e shkrepjes" është e mbushur me vlerën më të afërt me "hapin" në të cilin u zbulua GW Tip E.

Duket diçka si kjo:

Nga ky test mund të nxirren disa përfundime:
1) Rishikimi varet nga niveli i ekuipazhit. Kur nivelohet nga 50% në 100% të ekuipazhit, dukshmëria rritet përafërsisht me 27% të origjinalit, ose anasjelltas, për 50% të ekuipazhit dukshmëria zvogëlohet në 78.5% në krahasim me 100% të ekuipazhit.
2) Optika e veshur funksionon mirë, ka +10%. Saktësia e matjes është e mirë
3) Rishikimi i Marder II me 100% aftësi të ekuipazhit + optikë të veshur (+10%) rezultoi të jetë rreth 440 m (442.5 m është vlera maksimale në momentin e shkrepjes së rezervuarit të vëzhguar), gjë që e lejon atë të përdoret në këtë konfigurim si vëzhgues referues.

Shikon Marder II me 100% aftësi të ekuipazhit + optikë të veshur (+10%) - dukshmëria është rreth 440 m.
Ekuipazhet në pajisjet e testuara PA zotësinë e "kamuflimit".

Shembull i llogaritjes së koeficientit:

Për shembull, për ISU-152 pa "kamuflazh": (1-371/440)*100%=~16%. Ato. koeficienti fillestar i maskimit të një ISU të palëvizshme zvogëlon distancën e zbulimit të tij nga armiku me 16%. Kjo funksionon shkëlqyeshëm në versionin 9.8 të World of Tanks, ku dukshmëria dhe zbulimi i tankeve janë të një rëndësie të madhe.

Më vete, do të doja të tërhiqja vëmendjen për dy tanke unike gjermane dhe një amerikan: LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer dhe PT 3lvl T82 -
- E veçanta e të parit është se është i vetmi LT4, kamuflimi i të cilit në lëvizje ndryshon nga kamuflimi në pushim. Sidoqoftë, për mendimin tim, nga grafiku rezulton se ata thjesht e rritën aksidentalisht maskimin e tij në pushim, duke e "mbytur" pa dashje atë. Ndaj shhhhhh, mos i thuaj askujt asnjë fjalë!
- Unike e shkatërruesit të dytë të tankeve është se është i vetmi në lojë që ka të njëjtat vlera kamuflimi në qetësi dhe në lëvizje, dhe vlera e tij e kamuflazhit është në nivelin më të mirë (në degën e tankeve gjermane shkatërruesit), i cili, nëse dëshironi, ju lejon ta bëni atë një lloj LT4 të verbër të ulët (rishikimi i karakteristikave të tij të performancës është vetëm 300 m).
Ndoshta ata thjesht u ngatërruan me Pz38NA kur parametrat u përshkruan për të dy?
- E veçanta e shkatërruesit të tretë të tankeve është se kamuflimi i tij gjatë lëvizjes është më i lartë se kamuflimi i tij në pushim. Po Po! Siç thonë ata, unë vetë jam në shok.

Duke iu përgjigjur pyetjes së formuluar në fillim të temës - në cilën teknikë "kamuflimi" sjell përfitime të prekshme, dhe në cilën teknikë shërben thjesht si një ruajtje e përkohshme për përvojën, pa pothuajse asnjë efekt në rezultat - ne mund ta ndajmë teknikën në tre grupe sipas vlerës së koeficientit fillestar të kamuflazhit në gjendjen "stacionare" "(të gjithë i përcaktojnë vetë kufijtë, por për mua ato do të jenë afërsisht kështu): më shumë se 10% - "kamuflimi" është i dobishëm dhe ia vlen të shkarkohet ; më pak se 5% - kamuflimi është relativisht i padobishëm, është më mirë të kërkoni diçka më interesante; në intervalin 5-10% - nëse do të përmirësohet apo jo kamuflimi varet nga preferencat personale, taktikat dhe automjeti specifik.

Epo, mos harroni për "situatën reale", "ndikimin e mjedisit" dhe "shumë faktorë" që " japin një ndikim shumë më të madh në dukshmërinë reale sesa variacionet në numra të tillë abstraktë".

Aftësia për të rezervuar siç duhet rezervuarin tuaj është sigurisht shumë e rëndësishme dhe e dobishme. Por për të shmangur dëmtimin në fushën e betejës, është shumë më e dobishme të shmangni thjesht kapjen në shkëlqimin dhe pamjet e tankeve të armikut. Për ta bërë këtë, duhet të dini dhe të kuptoni se si funksionon kamuflimi. Kjo është një temë shumë e madhe.

Le të shohim parimet bazë se si funksionon kamuflimi në terren

Gjëja e parë që çdo lojtar në botën e tankeve duhet të dijë është se një tank sheh në të gjitha drejtimet në mënyrë të barabartë. Nuk ka rëndësi se në cilën anë është përballë kulla, nga ku po shikoni. Ndriçimi ndodh në një rreth me rrezen e pamjes suaj.

Së dyti, në mënyrë që ju të jeni të ndriçuar, pikat dimensionale që ndodhen në bykun e tankut tuaj dhe në frëngjinë e tij duhet të kapen në dritë. Kjo është pikërisht arsyeja pse ndonjëherë gjurmët e armikut dalin nga pas një shkurre, ose ju e shikoni armikun nga poshtë një karroce dhe shihni vetëm gjurmët e tij, dhe papritmas ai zhduket nga drita. Pse eshte kjo? Po, sepse në këtë moment nuk mund të ndriçosh pikat e saj të përgjithshme.

Së treti, në lidhje me kamuflimin. Në World of Tanks, ka vetëm 2 gjendje të një tanki: ose është në lëvizje ose është në këmbë. Rrotullimi i frëngjisë ose tytës për shkatërruesit e tankeve nuk konsiderohet lëvizje. Por nëse e ktheni trupin qoftë edhe një centimetër, ose nëse lëvizni me marshin e parë, serveri e konsideron këtë si lëvizje dhe koeficienti i kamuflazhit ulet. Përjashtimi i vetëm nga ky rregull janë të gjitha tanket e lehta. Nuk ka një gjobë të tillë për ta. Qofshin në lëvizje apo në këmbë, ato kanë të njëjtin koeficient zbulimi (drite).

Së katërti. Padukshmëria e një rezervuari varet drejtpërdrejt nga lartësia e tij. Kjo llogaritet nga toka deri në pikën shumë ekstreme të kullës. Sa më i lartë të jetë tanku juaj, aq më pak aftësia e tij për të kamufluar, aq më e madhe është distanca që do të zbulohet nga armiku. Për tanket e larta, nuk ka shumë ndryshim nëse lëvizin apo qëndrojnë në vend. Studimet u kryen me tanke të ndryshme të degës gjermane, të gjitha shkëlqenin nga afërsisht e njëjta distancë e barabartë me 430-440 m, por për tanket me një profil të ulët (T-54, T-62A, prototip leopardi) gjërat janë pak. të ndryshme. Ata u ndriçuan në një fushë të hapur shumë më vonë - në një distancë prej 220-230 metrash. Dhe kur lëvizte, drita u ndez 20-25 metra më herët. Nga kjo mund të konkludojmë se në tanke me profil të ulët është shumë më fitimprurëse të qëndroni në pozicionin tuaj deri në fund.

Funksionimi i rrjetit të kamuflazhit. Mesatarisht, distanca e ekspozimit kur aktivizohet zvogëlohet me 40 metra. Një bonus shumë i dobishëm dhe jo i vogël.

Shkurret janë vendi më i mirë për kamuflimin e World of Tanks

Mënyra më e mirë për të mos marrë dëme, nëse jeni një xixëllonj dhe jo vetëm, është të mos kapeni nga shkëlqimi. Tani do të flasim më në detaje për elementin maskues më interesant dhe më të arritshëm në çdo hartë - shkurret.

Shkurret nuk janë plotësisht transparente ndaj rrezeve të dritës, por thjesht dobësojnë efektin e tyre dhe zvogëlojnë distancën e dritës. Sa më i ulët të jetë profili i rezervuarit, aq më mirë shkurret e fshehin atë.

Ka një ndryshim nëse jeni duke qëndruar pas një shkurre apo duke lëvizur, dhe është një model shumë interesant. Testi u krye në T-54. Kur lëvizte pas shkurreve, rezervuari u zbulua nga 150 metra, dhe në një pozicion statik nga 120 m, vetëm duke qëndruar në një fushë pa shkurre, duke lëvizur mbrapa dhe mbrapa, rezervuari u zbulua nga 350 metra, dhe në një pozicion statik nga. 320 m Rezulton se në të dyja rastet diferenca ishte 30 metra.

Për lojën, nuk ka shumë ndryshim me çfarë shpejtësie jeni duke nxituar pas një shkurre, thjesht duke u rrotulluar ose duke u kthyer pak - në këtë rast, ju lëvizni dhe zvogëloni kamuflimin tuaj.

Si ndikon një rrjetë kamuflimi në një rezervuar që qëndron në shkurre? Me një rrjet kamuflazhi, një T-54 që qëndronte në shkurre u ekspozua nga një distancë prej 80 metrash. Dhe pa maska ​​rrjete, distanca ishte 120 m. Kjo do të thotë, fitimi është afërsisht 40 metra. Duke qëndruar në një fushë të hapur me një rrjetë, drita ishte në 280 m, pa një rrjetë 320 m Tanke të larta si E-100 nga shkurret shkëlqenin në një distancë prej rreth 210-220 metrash, domethënë 2 herë më shumë se ulët. -ato të profilit. Nuk ka rëndësi se çfarë klase pajisjesh është - TT, ST, artileri ose shkatërrues tankesh nëse keni një tank të gjatë, atëherë do të jetë e vështirë për ju ta fshihni atë edhe pas shkurreve. Gjithashtu, për makinat e gjata nuk ka ndonjë ndryshim domethënës nëse ato qëndrojnë të qetë pas një shkurre apo lëvizin, përhapja në distancën e ndriçimit do të jetë vetëm 10-20 m.

Të shtënat nëpër shkurre. Çfarë zbuluam pas testeve.

1. Niveli i ndriçimit nga të shtënat nuk varet aspak nga lloji i predhave që përdorni: eksplozivët depërtues, kumulativë, të lartë. Ndriçimi do të ndodhë në të njëjtën mënyrë.

2. Ekziston një rregull prej 15 metrash - kur largoheni rreth 15 metra nga shkurret, ai përsëri bëhet i errët dhe ju zhdukeni nga drita. Ju duhet të lëvizni disa metra larg shkurret, sepse dukshmëria në sytë tuaj vjen nga frëngji, dhe ka pika shënjuese në trup që ndodhen shumë më larg se frëngji dhe dalin jashtë. Ky rregull funksionon vetëm në distanca të gjata. Duke përdorur T-54 dhe E-50 si shembull, distanca në të cilën zbatohet ky rregull ishte 220 metra. Çfarë na jep kjo njohuri? Së pari, nuk ka nevojë të lëvizni më shumë se 15 metra nga shkurret, më e rëndësishmja, duhet të monitoroni distancën midis jush dhe armikut. Merrni parasysh nivelin e dukshmërisë së pajisjeve tuaja dhe nivelin e dukshmërisë së armikut. Duke e zbatuar me mençuri këtë rregull, do të jeni në gjendje të jeni më pak të ekspozuar ndaj dritës dhe të vlerësoni saktë situatën.

Nëse ju pëlqen të luani fishekzjarrë, për të ndezur armikun, thjesht duhet të mbyllni distancën dhe të përpiqeni ta çoni atë në një goditje.

3. Nuk ka rëndësi se sa larg janë tanket nga shkurret kur ndriçohen, vetëm distanca midis kundërshtarëve është e rëndësishme. Kjo është njohuri shumë e dobishme. Edhe nëse jeni duke qëndruar në shkurre, të rrethuar nga pemë, dhe armiku ju kalon me makinë, distanca bëhet kritike - shkurret nuk do t'ju shpëtojnë.

4. Efekti maskues i dy shkurreve në të njëjtën linjë është shtues.

5. Një shkurre dhe një pemë e rënë - efekti i kamuflazhit nuk grumbullohet.

6. Dy pemë të rrëzuara llogariten si një objekt mbulesë. Tre pikat e fundit me informacion nga zhvilluesit e WoT.

7. Për të rritur maskimin, përdorni kamuflazhin nga zhvilluesit.

Pemë halore dhe gjetherënëse. Çfarë është më mirë për kamuflazh?

Më parë, një herë e një kohë, pemët në World of Tanks kishin një veçori kamuflimi vetëm kur ishin të paprekura. Sapo pema u pre, ajo pushoi së kamufluari. Mund ta konsideroni sikur nuk ka ndodhur kurrë. Por kohët e fundit serveri filloi të identifikojë pemët e rrëzuara si kamuflazh. Megjithatë, duhet të theksohet se vetëm një pemë e rrëzuar merret parasysh kur llogaritet dukshmëria. Pra, nuk do të jetë e mundur të krijohet një pengesë shumë e fortë maskuese nga një tufë pemësh.

Por edhe me një pemë, lojtarët kishin shumë situata të diskutueshme. Shumë njerëz thjesht nuk e kuptonin pse po shkëlqenin, dukej sikur kishin rrëzuar një pemë dhe ishin fshehur mirë, asgjë nuk dilte jashtë, por ata ende shkëlqenin në dyshemenë e hartës. Si mund të jetë kjo, çfarë ndodhi - zhvilluesit thjesht u përmbytën me pyetje mbi këtë temë.

Në forumin zyrtar u pyetën nëse ka dallim midis pemëve halore dhe gjetherënëse, a kamuflojnë njësoj? Zhvilluesit thanë se nuk kishte asnjë ndryshim. E vetmja gjë që duhet të merret parasysh është madhësia e kurorës në mënyrë që rezervuari të mos dalë jashtë për shkak të gjethit. Nëse kurora është e vogël, tanku mund të kapet në dritë në kënde të caktuara dhe të zbulohet nga armiku.

Krahasimi i vetive të pemëve halore dhe gjetherënëse.

Gjatë testimit të një peme halore, doli që rezervuari u zbulua nga e njëjta distancë me rezervuarin e vendosur pas shkurreve. Kjo do të thotë, mund të themi se nuk ka asnjë ndryshim midis pemëve halore dhe shkurreve. Më pas u testuan pemët gjetherënëse dhe më pas na priste një surprizë e vogël. Disa pemë gjetherënëse u testuan nga këndvështrime të ndryshme dhe rezultoi se pemët gjetherënëse fshihen më keq se shkurret dhe halorët. Duke qëndruar në një T-54 me një rrjet të aktivizuar kamuflimi pas një shkurre ose pemë halore, distanca e zbulimit ishte 80 metra. Duke lëvizur, si këtu dhe atje, distanca e zbulimit ishte 150 metra. Për t'u siguruar për rezultatet, testi u krye në një tank të dytë. Të njëjtat të dhëna u morën për E-50. Pas një peme gjetherënëse për një T-54 të palëvizshme, diapazoni i zbulimit ishte 130 metra. Kjo është 50 metra më shumë se pas një shkurre ose halore. Gjatë vozitjes pas një peme gjetherënëse, distanca e zbulimit ishte 200-210 metra, domethënë përsëri 50-60 metra më keq.

Nga kjo mund të konkludojmë se shkurret dhe pemët halore kamuflohen në mënyrë të barabartë, por pemët gjetherënëse kanë një efekt kamuflimi shumë më të keq. Prandaj, nëse keni një zgjedhje se cila pemë të fshiheni pas, një halore apo një gjetherënëse, zgjidhni një halore pa hezitim!

Zbulimi dhe kamuflimi janë elementët më të rëndësishëm të mekanikës së lojës së World of Tanks. Të dy aspektet janë jashtëzakonisht të rëndësishme për lojën e suksesshme në çdo mjet luftarak. Falë faqes, do të dini se si të jeni të parët që zbuloni armikun dhe fshiheni në mënyrë efektive prej tij.

Pjesa 1: Rishikimi dhe zbulimi. Mbaji syte hapur.

Dukshmëria e të gjitha rezervuarëve llogaritet në metra dhe tregohet në karakteristikat e çdo automjeti. Ju lutemi vini re se vlera e vizionit tregohet për një ekuipazh me 100% të specialitetit kryesor. Kjo do të thotë, nëse ekuipazhi juaj ka 75% të specialitetit kryesor, atëherë pamja do të jetë më e vogël se ajo që shihni në hangar.

Një nga konventat e lojës është fakti që në fushën e betejës lojtari nuk sheh vetëm ata kundërshtarë që i zbuloi vetë, por edhe ata që skuadra "i vuri re". Nga këtu është e nevojshme të dallohen dy koncepte: diapazoni i zbulimit dhe diapazoni i dukshmërisë.

Gama e zbulimit - distanca maksimale në të cilën rezervuari i lojtarit mund të zbulojë një kundërshtar. Nuk i kalon 445 metra. Nëse, duke marrë parasysh aftësitë e ekuipazhit, pajisjeve dhe pajisjeve, vlera është mbi 445 metra, atëherë matësit shtesë kthehen në një bonus demskues, i cili ndihmon në zbulimin e kundërshtarëve të fshehur.

Gama e dukshmërisë – distanca maksimale në të cilën motori i lojës tërheq tanket aleate dhe tanket e armikut që ata zbulojnë. Mekanika e lojës përfshin një rreth me një rreze prej 565 metrash rreth rezervuarit. Përjashtim është pamja e artit me armë vetëlëvizëse, ku tanket - nëse janë të dukshme për aleatët - shfaqen në të gjithë hartën.

Ka disa mënyra për të rritur vizionin bazë të tankut dhe diapazonin e zbulimit të armikut.

Mjeti duhet të jetë i pajisur me një frëngji me shikueshmëri maksimale.

Meqenëse komandanti është përgjegjës për mbikëqyrjen e fushës së betejës, specialiteti i tij kryesor duhet të përmirësohet në 100%. Lëndimi i komandantit zvogëlon dukshmërinë.

Shkathtësia e komandantit Eagle Eye (+2% për shikimin, +20% me pajisje vëzhgimi të prishura), aftësia e radio përgjimit të operatorit radio (+3% për shikimin), aftësia e të gjithë anëtarëve të ekuipazhit Battle Brotherhood do t'i japë një rritje shikimit.

Instalimi i pajisjeve optike të veshura dhe tub Stereo. E para do t'i japë një rritje të përhershme prej +10% për rishikimin tuaj. E dyta jep një rritje +25% të shikimit pas 3 sekondash në një pozicion të palëvizshëm. Kur të dy modulet janë instaluar në një rezervuar, efektet nuk janë kumulative, por mund të funksionojnë veçmas.

Instalimi i pajisjeve Ventilimi i përmirësuar rrit dukshmërinë, ashtu si funksionet e tjera të rezervuarit.

Përdorimi i pajisjeve që i japin një rritje +10% aftësive bazë të ekuipazhit për një betejë.

Pjesa 2. Kamuflimi dhe kamuflimi. Të shtënat me shkurre

Kamuflimi është aftësia e pajisjeve për të mbetur pa u vënë re në tokë. Nëse nuk do të kishte mekanikë kamuflimi në lojë, atëherë rivalët, me kusht që të kishte shikueshmëri të drejtpërdrejtë, do të zbulonin njëri-tjetrin në distancën maksimale të shikimit, por jo më larg se 445 metra. Megjithatë, ka disa faktorë të tjerë që ndikojnë në zbulimin e teknologjisë.

Aspektet që ndikojnë në kamuflazh

rreze X. Në një distancë prej 50 metrash, kundërshtarët ndriçojnë njëri-tjetrin edhe nëse mes tyre ka ndërtesa. Ata e dëgjojnë me kusht njëri-tjetrin.

Madhësia e pajisjes.Çdo tank në World of Tanks ka një koeficient të fshehtë në varësi të madhësisë së tij. Sa më e madhe të jetë makina, për shembull TT Maus gjerman, aq më i ulët do të jetë koeficienti. Koeficienti maksimal arrihet nga mjetet luftarake me një siluetë squat, siç është Object 416, AMX ELC bis.

Veprimet. Nëse tanku nuk lëviz ose nuk gjuan, atëherë ai nuk ka një dënim për të kamufluar. Ndërsa jeni në lëvizje, koeficienti i vjedhjes zvogëlohet në 75% për tanket e mesme, në 60% për shkatërruesit e tankeve dhe në 50% për tanket e rënda dhe armët vetëlëvizëse. Tanket e lehta nuk kanë dënim për lëvizje. Koeficienti i tyre është gjithmonë i njëjtë. Kjo është një veçori klasore e LT (përveç AMX 40 dhe Valentine). Të shtënat reduktojnë pothuajse plotësisht nivelin e vjedhjes. Shkalla e demaskimit varet nga kalibri i armës dhe prania e një freni të grykës

Bimësia. Shkurre, pemë (të plota dhe të rrëzuara) dhe bari i gjatë ofrojnë një bonus për kamuflimin. Në një distancë deri në 15 metra, flora bëhet "transparente" për atë që fshihet në të dhe e padepërtueshme për armikun. Në momentin e gjuajtjes, e gjithë bimësia brenda 15 metrave humbet vetitë e saj, domethënë gjuajtja është një faktor i fortë demaskimi. Prandaj, është e dobishme të vozitni pak më larg se 15 metra përpara se të gjuani. Ju do të duhet të qëlloni verbërisht nga kujtesa, por nëse mësoheni me të, mund të qëlloni me siguri kundërshtarin tuaj, duke u shndërruar në një shkurre qitëse.

Pikat dimensionale dhe të vëzhgimit. Si punon

Pikat dimensionale dhe të favorshme të padukshme për lojtarin ndihmojnë serverin të përcaktojë se kush mund të shohë kë në betejë. Nëse imagjinoni që rezervuari është një tullë, atëherë pikat dimensionale janë të vendosura në qendër të secilës anë të tullës imagjinare (gjatësia, lartësia, gjerësia). Ka një pikë tjetër në bazën e trungut. Pikat e vëzhgimit janë të vendosura në bazën e trungut dhe në vendin e pajisjeve të vëzhgimit. Zakonisht kjo është kupola e komandantit dhe instrumentet e shoferit.

Rrezet e kontrollit të zbulimit burojnë nga pikat e favorshme të të gjitha tankeve në betejë në një frekuencë të caktuar. Për të ruajtur kamuflazhin, është e nevojshme të fshihen pikat dimensionale pas pengesave të ndryshme në hartë. Nëse një fuçi rezervuari ose një pjesë e një vemje del nga prapa një shkurre, atëherë zbulimi nuk do të ndodhë, pasi nuk ka pika shënjuese mbi to.

Disa mënyra për të përmirësuar maskimin

Aftësitë e anëtarëve të ekuipazhit Kamuflimi. Është e nevojshme të përmirësohen të gjitha cisternat, përndryshe efektiviteti do të jetë i ulët.

Instalimi i pajisjeve Rrjeti i kamuflazhit. Ju lejon të rrisni ndjeshëm kamuflimin tuaj pas ndalimit dhe 3 sekondave të përgatitjes. Bonusi varet nga klasa e automjetit. Për shkatërruesit e tankeve është më i madhi - +15%, për tanket e lehta dhe të mesme është +10%, dhe bonusi më i vogël është +5% për tanket e rënda dhe armët vetëlëvizëse.

Aplikimi i kamuflazhit, përveç përmirësimit të pamjes, do të rrisë koeficientin e maskimit me 2-4%, në varësi të klasës së pajisjeve. Kamuflazhi mund të blihet si për ar (përgjithmonë) ashtu edhe për kredite në lojë për 7 ose 30 ditë.

Nivelimi i aftësive të komandantit Sense e gjashtë. Nuk do të shtojë kamuflazh, por do t'ju lejojë të kuptoni me kohë se armiku ju sheh. Ky informacion do ta shpëtojë rezervuarin tuaj nga shkatërrimi më shumë se një herë.

Tigri i përkulur, Dragoi i Fshehur

Shumica e pjesëmarrësve të World of Tanks kanë pak njohuri për vizionin e lojës dhe algoritmet e kamuflimit. Prandaj, ata janë të neglizhuar, duke i konsideruar të pandershëm dhe të padenjë. Por kjo nuk është e vërtetë. Përdorimi i aftë i avantazhit tuaj në optikë dhe njohuria se si ta fshehni rezervuarin tuaj në një shkurre janë shumë të dobishme. Ata që përdorin karakteristikat e mjetit të tyre luftarak në mënyrë sa më efikase dhe njohin tiparet e lojës shpesh fitojnë.

Koeficientët e kamuflazhit në WoT

Zbulimi dhe kamuflimi- elementet më të rëndësishme të mekanikës së lojës. Njohuritë e marra nga ky artikull do t'ju ndihmojnë të kuptoni se si të veproni saktë në mënyrë që të jeni të parët që zbulojnë armikun dhe fshiheni prej tij në mënyrë më efektive. Të dyja janë jashtëzakonisht të rëndësishme për të kapur iniciativën në betejë dhe për të pasur të drejtën e goditjes së parë.

Rishikim dhe zbulim

Rishikimi i çdo mjeti luftarak llogaritet në metra dhe tregohet në karakteristikat e performancës së çdo mjeti. Vlera e rishikimit tregohet për një ekuipazh me 100% të specialitetit kryesor.

Gama e dukshmërisë në lojë

Është e rëndësishme të kuptohet se në fushën e betejës lojtari sheh jo vetëm ata kundërshtarë që zbuluan tanku i tij, por edhe ata që zbuluan aleatët e tij. Në këtë drejtim, është e nevojshme të bëhet dallimi midis dy koncepteve: diapazoni i zbulimit dhe diapazoni i dukshmërisë.

Gama e zbulimit- kjo është distanca maksimale në të cilën tanki mund të zbulojë armikun. Mekanika e lojës përcakton se nuk mund të kalojë 445 metra. Nëse, duke marrë parasysh pajisjet, pajisjet dhe aftësitë e ekuipazhit, diapazoni i shikimit të rezervuarit tejkalon 445 metra, atëherë metrat shtesë llogariten si bonus, duke e bërë më të lehtë zbulimin e kundërshtarëve të kamufluar. Gama e dukshmërisë- kjo është distanca maksimale në të cilën tanket, si aleatët ashtu edhe armiqtë, mund të jenë të dukshëm kur zbulohen prej tyre. Mekanika e lojës kufizon diapazonin e dukshmërisë në një rreze 564 metra rreth rezervuarit.

Mënyrat themelore për të rritur gamën e zbulimit të armiqve

  • Instaloni një frëngji me shikueshmëri maksimale në rezervuar.
  • Përmirësoni specialitetin kryesor të komandantit në 100%, pasi është komandanti i tankeve ai që mbikëqyr fushën e betejës. Tronditja e komandantit e zvogëlon dukshmërinë e tij. Është vërtetuar eksperimentalisht se diapazoni i shikimit rritet me 0.43% për 1% të aftësisë kryesore të komandantit.
  • Instaloni pajisje Optika e veshur(+10% për t'u rishikuar vazhdimisht). Kur instalohet një tub stereo, efekti nuk shtohet.
  • Instaloni pajisje Teleskopi stereoskopik(+25% në shikim pas 3 sekondash në një pozicion të palëvizshëm). Kur instalohet optika e veshur, efekti nuk shtohet.
  • Instaloni pajisje Ventilim i përmirësuar(+2,15% ndaj vizionit, funksionon në mënyrë të ngjashme me ngritjen e specialitetit kryesor të komandantit)
  • Përmirësoni aftësitë e komandantit tuaj Një sy shqiponje(+2% ndaj dukshmërisë kur pajisjet e mbikqyrjes janë duke punuar, +20% kur ato janë të çaktivizuara).
  • Përmirësoni aftësitë e operatorit tuaj të radios Përgjimi i radios(+3% për rishikim).
  • Vëllazëria e Luftës(+2,15% për rishikim, funksionon në mënyrë të ngjashme me ngritjen e specialitetit kryesor të komandantit).
  • Përdorni pajisje që i japin +10% aftësisë kryesore të ekuipazhit për një betejë: Racion shtesë, Cokollate, Kuti kola, Kafe e fortë, Dieta e përmirësuar,Puding me çaj, Onigiri, Gjiret. (+4.3% për rishikim, funksionon në mënyrë të ngjashme me ngritjen e specialitetit kryesor të komandantit)

Gama e rritur e dukshmërisë

maskimi

maskimi- kjo është veti e një teknike për të qenë e padukshme për armikun. Nëse nuk do të kishte kamuflazh në lojë, atëherë kundërshtarët do ta vinin re gjithmonë njëri-tjetrin në distancën e tyre të shikimit (por jo më larg se 445 metra), me kusht që të ketë dukshmëri të drejtpërdrejtë. Sidoqoftë, ka shumë nuanca në lojë që ndikojnë në zbulimin e pajisjeve, përveç vetë rishikimit.

Aspektet që ndikojnë në kamuflazh

Dimensionet e pajisjes

Çdo automjet luftarak ka një koeficient të fshehtë, vlera e të cilit varet nga ajo madhësive. Për rezervuarët e mëdhenj si Maus, Waffenträger auf E 100 ose Jagdpanzer E 100, koeficienti do të jetë minimal, dhe për automjetet kompakte me një siluetë të ulët si AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - maksimal.

Bonusi i klasës

  • Të gjithë tanket e lehta janë njësoj të padukshëm, si gjatë lëvizjes ashtu edhe kur janë të palëvizshëm, domethënë lëvizja nuk ndikon në fshehtësinë e tyre.
Veprimet
  • Kur është në qetësi (tanku nuk lëviz ose nuk gjuan), tanku nuk ka dënime për të kamufluar.
  • Ndërsa në lëvizje, koeficienti i fshehtë i një tanku është përgjysmuar në 50% është vërtetuar eksperimentalisht se gjatë lëvizjes, koeficienti i fshehtë është reduktuar në 75% për tanket e mesme, në 60% për shkatërruesit e tankeve dhe në 50; % për tanke të rënda dhe armë vetëlëvizëse (ka përjashtime).
  • Të shtënat reduktojnë në mënyrë kritike nivelin e fshehtësisë. Vlera e saktë varet nga kalibri i armës dhe prania e një frenimi të grykës - me të, vjedhja bie edhe më shumë.
Bimësia
  • Pylli, shkurret, pemët e rrëzuara, bari i gjatë i japin një bonus kamuflimit. Trungu i pemës nuk ofron ndonjë bonus.
  • Automjeti duhet të fshihet plotësisht nga armiku, përkatësisht pikat e tij të përgjithshme. Nëse të paktën një nuk fshihet, rezervuari demaskohet. Prandaj, vemjet ose gryka e armës që del nga një shkurre (ndërtesë) nuk do të ndikojnë në dukshmërinë tuaj në asnjë mënyrë - nuk ka pika shënjuese mbi to.
  • Në një distancë deri në 15 metra, një shkurre (ose bimësi tjetër) bëhet "transparente" për dikë që fshihet pas saj. Kjo do të thotë, vetë rezervuari mund të shohë përmes shkurret, por kundërshtarët e tij nuk munden.
  • Në momentin e goditjes, e gjithë bimësia brenda një rrezeje deri në 15 metra humbet pjesën më të madhe të vetive të kamuflazhit, domethënë, gjuajtja demaskon rezervuarin.
rreze X
  • Në një distancë prej 50 metrash, kundërshtarët mund ta shohin njëri-tjetrin në çdo rast. Edhe nëse mes tyre ka një ndërtesë.

Si të përmirësoni kamuflimin e një automjeti luftarak

  • Përmirëso përfitimet e të gjithë anëtarëve të ekuipazhit maskimi(është vërtetuar eksperimentalisht se 1% aftësi jep 0,75% kamuflazh. Duke marrë parasysh bonusin e komandantit për një ekuipazh prej 5 personash dhe 100% aftësi, bonusi do të jetë 81% (koeficienti bazë shumëzohet me 1,81). Për 2 njerëz - 78,75%).
  • Instaloni pajisje Rrjeti i kamuflazhit në World of Tanks (zvogëlon ndjeshëm dukshmërinë e një tanku, bonusi varet nga klasa e automjetit. Është vërtetuar eksperimentalisht se bonusi është +5% ndaj koeficientit të fshehtë për tanket dhe armët vetëlëvizëse, +10% për tanket dhe shkatërrues tankesh dhe +15% për shkatërruesit e tankeve).
  • Aplikoni kamuflazhin (zvogëlon dukshmërinë e rezervuarit, bonusi varet nga klasa e automjetit. Është vërtetuar eksperimentalisht se bonusi është +2% ndaj koeficientit të fshehtë për shkatërruesit e tankeve dhe armët vetëlëvizëse, +3% për tankun shkatërruesit dhe armët vetëlëvizëse, dhe +4% për shkatërruesit e tankeve).
  • Përmirësoni aftësitë e komandantit tuaj Shqisa e gjashtë. Nuk do të përmirësojë kamuflimin e tankut, por do të sinjalizojë zbulimin, që është informacion shumë i rëndësishëm në luftime.

Dhe përveç kësaj, me pompuar maskimi:

  • Niveloni aftësitë e të gjithë anëtarëve të ekuipazhit Vëllazëria e Luftës.
  • Instaloni pajisje Ventilim i përmirësuar.
  • Përdorni pajisje që u japin +10% të gjithë parametrave të ekuipazhit për një betejë Racion shtesë, Cokollate, Kuti kola, Kafe e fortë, Dieta e përmirësuar,Puding me çaj, Onigiri, Gjiret.

Ata që kanë jetuar në pafundësinë e World of Tanks për shumë vite tani, natyrisht, dinë për kamuflazhin dhe atë.


Ata që kanë jetuar në pafundësinë e World of Tanks për shumë vite tani, natyrisht, dinë për kamuflimin dhe përfitimet e tij për fitore, por jo të gjithë kanë mësuar të përdorin në mënyrë të përsosur aspektet e këtij mekaniku të lojës. Fillestarët që sapo kanë instaluar lojën shpresojnë të bëhen profesionistë në fushën e "tanking", por për këtë ata do të duhet të përdorin maskim, pavarësisht nëse duan apo jo. Avantazhi kryesor i një lojtari që përdor kamuflazhin për të fituar fitoren është kostoja e ulët e riparimit të pajisjeve. Kjo mund të shpjegohet mjaft thjesht - cisterna që vazhdimisht fshihet dhe luan nga treguesi i kamuflazhit, në shumicën e rasteve mund të konsiderohet "i padukshëm". Kjo taktikë ka "mashtrimin" e vet - armiku nuk e sheh objektivin, i cili e qëllon në mënyrë metodike dhe për këtë arsye nuk mund të sulmojë si përgjigje. Si rezultat, cisterna shkatërron plotësisht armikun e tij pa marrë dëme në këmbim, prandaj, nuk nevojiten kredi për riparimin e pajisjeve. Këto janë kursimet.

Artikulli i kushtohet një elementi kaq të rëndësishëm si kamuflimi dhe dukshmëria, si dhe ndikimi i tyre në efektivitetin e betejës.

Prezantimi

Le të fillojmë me atë që duhet të kuptojmë, Si funksionon procesi i zbulimit të kundërshtarëve?. Në lojën World of Tanks, rrjedhat e rrezeve burojnë nga çdo tank, të cilat "lëndojnë" në kërkim të shenjave të identifikimit të armikut - pika dimensionale. Kur rrezet dhe pikat e drejtuara takohen, atëherë armiku bëhet i dukshëm. Ky spektër vjen nga maja e frëngjisë dhe mantelit të armës. Njohësit e dimensioneve, nga ana tjetër, janë të vendosur në majë të frëngjisë, në mantelin e armës, në anët e frëngjisë dhe gjithashtu në të gjitha anët e bykut.


Është e mundur të "gjeni" një armik që po përpiqet me të gjitha forcat të mos i japë vendndodhjen e tij vetëm në një distancë deri në 445 metra. Kjo bazohet në faktin se nuk ka ndihmë nga aleatët. Këto parametra maksimale të pamjes nuk "ranë nga parajsa" ato vijnë nga aftësitë e motorit në të cilin funksionon loja World of Tanks, kështu që asgjë nuk mund të bëhet për të.

Karakteristikat e secilit tank tregojnë përmbledhjen e tij, duke marrë parasysh ekuipazhin e përmirësuar plotësisht në 100%, dhe gjithashtu pa marrë parasysh pajisjet dhe aftësitë shtesë. Shumë lojtarë preferojnë të rrisin këtë tregues në mënyrë që ata të mund të zbulojnë armikun në radar më shpejt dhe të gjuajnë goditjen e parë, dhe më pas të rikthehen për të mbuluar. Ky truk funksionon vërtet. Për të rritur pamjen standarde, mund të instaloni module të tilla si optikë të veshur, një tub stereo dhe ventilim të përmirësuar. Secili prej tyre vepron ndryshe, gjë që shton një shumëllojshmëri taktikash për luftim. Përsa i përket aftësive që ndikojnë në rishikimin, janë vetëm 3 prej tyre: radiopërgjimi, syri i shqiponjës dhe vëllazëria ushtarake. Ju gjithashtu mund të përdorni materiale harxhuese të shtrenjta që rrisin aftësitë e ekuipazhit. Por këtu është pyetja kryesore - pse të përdoret e gjithë kjo nëse dukshmëria maksimale është vetëm 445 metra dhe kjo shirit nuk mund të kalohet në asnjë mënyrë? E gjithë çështja është se sa më i lartë të jetë treguesi i dukshmërisë së cisternës, aq më pak efektiv do të jetë kamuflimi i armikut. Sido që të jetë, është mirë të shohësh objektivin para se të gjuajë gjuajtjen e parë.

Lojtarët e Advanced World of Tanks e kanë kuptuar prej kohësh se rezultatet mund të arrihen vetëm duke marrë iniciativën duke u mbështetur në aleatët tuaj, sepse kjo shpesh çon në një ndjenjë zhgënjimi. Rezervuarët e vegjël të lehtë dhe të mesëm preferojnë fillimisht të pompojnë kamuflazh në automjetet e tyre, në mënyrë që kur lëvizin vazhdimisht nëpër hartë të jetë e vështirë t'i kapësh në një pozicion të vështirë. Për pronarët dinakë të shkatërruesve të tankeve, rëndësia e kamuflazhit është gjithashtu e vështirë të mbivlerësohet, sepse në shumicën e rasteve ata e kalojnë tërë betejën në pritë, nga ku kryejnë zjarr të synuar. Ata kanë nevojë për maskim në mënyrë që armiku të mos i zbulojë dhe t'i ndëshkojë për paturpësinë e tyre.

Si funksionon "maskimi" në WOT?

Parimi i kamuflazhit është shumë i thjeshtë. Të gjitha tanket në lojën World of Tanks kanë një koeficient kamuflimi, i cili varet drejtpërdrejt nga dimensionet e mjetit luftarak. Për shembull, një tank i rëndë E-100 ose T110E5 është i vështirë për t'u bërë i padukshëm, edhe pas instalimit të një rrjeti kamuflimi ose rritjes së aftësive të kamuflimit të ekuipazhit. Por për ST dhe LT të vegjël dhe të shkathët, ky tregues shumë shpesh ndihmon për të mbijetuar në realitetet e ashpra të lojës.

Kushtet e ndryshme të rezervuarit pasqyrohen gjithashtu në numrat e ndryshëm të kamuflazhit:
1. Ndërsa qëndroni në një vend, shkalla e kamuflimit është më e madhe.
2. Gjatë lëvizjes, kamuflimi i tankut zvogëlohet pothuajse përgjysmë, por ky rregull nuk vlen për mjetet e lehta luftarake.
3. Pas të shtënave, nuk duhet të shpresoni se nuk do të bini në sy. Çdo goditje, veçanërisht nga një armë e fuqishme, çon në një humbje të plotë të kamuflazhit.

Për ta bërë të pamundur zbulimin, lojtari duhet të fshehë plotësisht të gjitha pikat e tij dimensionale pas një lloj strehimi, qoftë një shtëpi apo një gur. Nëse, megjithatë, kapet në dritë, atëherë duhet të prisni 10 sekonda në një vend të sigurt për t'u zhdukur nga radarët e armikut dhe vetëm atëherë të shkoni në terrenin e stërvitjes për të kryer operacione të mëtejshme luftarake.

Tani duhet të hedhim një vështrim më të afërt në mekanikën e shkurreve, të cilat ju lejojnë të ndizni pa u vënë re.

Rregullat për përdorimin e shkurreve

1. Kur zgjidhni një shkurre, duhet të keni parasysh pamjen që hapet nga pas. Në fund të fundit, pse të zgjidhni një strehë të tillë nga ku është e pamundur të zjarrit normalisht?
2. Impianti duhet të mbulojë plotësisht trupin e rezervuarit. Në mënyrë që silueta të zhduket në gjeth, duhet të inspektoni pajisjet nga të gjitha anët dhe të siguroheni që gjethja e fsheh plotësisht "pajisjen" nga sytë kureshtarë.
3. Nëse lojtari i afrohet shkurret më shumë se 15 metra, ai bëhet transparent dhe ka një probabilitet të lartë për t'u vënë re. Prandaj, nuk rekomandohet të qëlloni drejtpërdrejt nga bima, sepse atëherë i gjithë kamuflimi do të zbresë në kullim. Për të ndezur, është më mirë të ruani një distancë prej 15 metrash nga rezervuari në shkurret. Në këtë mënyrë, ju mund të befasoni armikun, i cili nuk do ta kuptojë se kush guxoi ta sulmonte.
4. Aftësia e "shqisës së gjashtë" kërkohet për një snajper në pritë, pasi ka raste kur armiqtë shtypin nga anët e ndryshme dhe atëherë një shkurre nuk do t'ju shpëtojë nga vështrimi i kundërshtarëve dhe një "llambë" e ndezur. koha do t'ju lejojë të ndryshoni shpejt pozicionin tuaj.
5. Me kamuflazh mund të ndihmojnë edhe pemët, por vetëm kurora e tyre, jo trungu. Nëse një lojtar qëllon në distanca të gjata dhe rruga e fluturimit të predhës përshkohet nga një kurorë peme, atëherë një goditje e tillë nuk do të çojë në zbulimin e pozicionit të gjuajtësit.

E gjithë sa më sipër vlen vetëm për ato raste kur armiku ndodhet në një distancë prej më shumë se 50 metra nga pozicioni i cisternës. Nëse ai afrohet pothuajse menjëherë pranë jush, atëherë as ndërtesa nuk do t'ju shpëtojë nga "rrezet X", sepse në një distancë kaq të vogël nuk ka se si të kaloni pa u vënë re. Nëse armiku ende arriti të afrohej kaq afër, atëherë ekzistojnë 2 mundësi për zhvillimin e ngjarjeve: shkatërrojeni atë sa më shpejt të jetë e mundur ose "lëreni të shkojë".

Është koha për të përmbledhur se si t'i zbatoni këto njohuri për të pasuruar bilancin tuaj të lojës. I gjithë sistemi ekonomik në lojë është i ndërtuar mbi ndarjen e të ardhurave, domethënë, lojtari që dëmton dritën e dikujt tjetër i jep gjysmën e të ardhurave dhe përvojës së tij skautit për këtë. Rezulton se të luash në LT ose ST është shumë e dobishme për kreditë bujqësore. Ata lojtarë që janë mësuar të punojnë në dritën e dikujt tjetër gjithashtu nuk do të jenë në humbje, sepse nuk do të duhet të shpenzojnë para për riparimin e pajisjeve, pasi qëllojnë nga një distancë e gjatë pa provokuar agresionin e armiqve. Fatkeqësisht, shumë lojtarë të LT në fillim të betejës bërtasin pa mendje në bisedë se ata do të shkëlqejnë dhe do të bashkohen pas disa sekondash. Pse ta bëni këtë, sepse nuk do të ndihmojë ekipin dhe nuk do të sjellë fitim. Sa më shumë të duhet për të nxjerrë në pah pozicionet e armikut, aq më i dobishëm do të jetë jo vetëm për lojtarin, por edhe për ekipin e tij.

Rezulton se në lojën World of Tanks është e pamundur të bëhet pa njohuri për mekanikën e parametrave në lojë, nëse, natyrisht, lojtari dëshiron të fitojë dhe të mos dëgjojë mesazhe për humbjen.

pikëpamjet