24 ஹாலோகிராபி ஹாலோகிராம் என்றால் என்ன. இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான ஹாலோகிராம். எதிர்காலம் வீட்டு வாசலில் உள்ளது

24 ஹாலோகிராபி ஹாலோகிராம் என்றால் என்ன. இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான ஹாலோகிராம். எதிர்காலம் வீட்டு வாசலில் உள்ளது

ஹாலோகிராம் என்றால் என்ன?

நம் காலத்தில் ஹாலோகிராம் என்ற கருத்து எல்லாவற்றையும் மற்றும் அனைவருக்கும் விளக்க வடிவமைக்கப்பட்ட சில மர்மமான எழுத்துப்பிழைகளின் பொருளைப் பெற்றுள்ளது என்ற போதிலும், ஹாலோகிராஃபியின் நிகழ்வு மிகவும் எளிமையானது.

முதலில், நிற்கும் அலைகள் என்று அழைக்கப்படுவதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒரே அதிர்வெண்ணின் பயண அலைகள் தொடர்பு கொள்ளும் போதெல்லாம் அவை எழுகின்றன (குறுக்கீடு). இந்த நிகழ்வு பல புள்ளிகளில் ஒரு அதிர்வு மூலம் உற்சாகமான நீரின் மேற்பரப்பில் எளிதாகக் காணப்படுகிறது. அங்கு, தீவிரமான செங்குத்து இயக்கங்களின் (ஆண்டினோட்கள்) பகுதிகளால் உருவாக்கப்பட்ட மிகவும் நிலையான வடிவத்துடன் சிற்றலைகள் தோன்றும், அமைதியான நீர் (முனைகள்) கோடுகளால் ஒருவருக்கொருவர் பிரிக்கப்படுகின்றன. பயண அலைகளின் அதிர்வெண்களின் தற்செயல் துல்லியமாக அவசியம், இதனால் ஆன்டினோட்கள் ஒரே இடத்தில் இருக்கும். அதனால்தான் அவை நிற்கும் அலைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. சிறிதளவு அதிர்வெண் பொருத்தமின்மை வடிவத்தின் நிலைத்தன்மையை இழக்கச் செய்கிறது.

ஒளி ஒரு அலை தன்மையைக் கொண்டிருப்பதால், அது குறுக்கீட்டையும் வெளிப்படுத்துகிறது. ஒளிக்கதிர்களின் கண்டுபிடிப்புடன், ஒரே வண்ணமுடைய ஒத்திசைவான கதிர்வீச்சின் நம்பகமான ஆதாரங்கள் தோன்றின, அதாவது ஒளி தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட அதிர்வெண் கொண்ட அலை மூலம் விவரிக்கப்படும் போது, ​​அது நீண்ட காலமாக மாறாமல் உள்ளது.

படம்.ஜி.1 ஹாலோகிராம்-1.ஹாலோகிராம்களைப் பெற, பல்வேறு திட்டங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இதன் பொதுவான அம்சம் ஒற்றை லேசர் கற்றை, இரண்டாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் பாதி, ரெஃபரன்ஸ் பீம் (படம் G.1 இல் T என பெயரிடப்பட்டுள்ளது) எனப்படும், புகைப்படத் தகடு தடையின்றி ஒளிரச் செய்கிறது. பொருள் கதிர் (S) என்று அழைக்கப்படும் இரண்டாவது பாதி, பொருளை ஒளிரச் செய்கிறது மற்றும் அதன் மீது சிதறிய பிறகுதான் அதே புகைப்படத் தட்டில் தாக்குகிறது.

இந்த இரண்டு ஒத்திசைவான கற்றைகளின் குறுக்கீடு காரணமாக, பொருளுக்கும் தட்டுக்கும் இடையிலான இடைவெளியில் நிற்கும் மின்காந்த அலைகளின் அமைப்பு தோன்றுகிறது. அவற்றின் எதிர்முனைகள் புகைப்படப் பொருளை ஒளிரச் செய்கின்றன, அதே சமயம் அவற்றின் கணுக்கள் அதைத் தொடாமல் விட்டுவிடுகின்றன. வளர்ச்சிக்குப் பிறகு, அத்தகைய தட்டு ஒரு ஹாலோகிராம் ஆகிறது.

எனவே, வெளிப்பாட்டின் போது நிற்கும் அலைகளின் வடிவம் மங்காமல் இருப்பதை உறுதி செய்ய மட்டுமே ஒத்திசைவு நிலை அவசியம். வெளிப்பாடு உடனடியாக செய்ய முடிந்தால், லேசர்கள் தேவைப்படாது. அப்போது, ​​வெளிப்படும் புகைப்படத் தகடு ஹாலோகிராம் ஆக மாறிவிடும், ஏனென்றால் நாம் மின்காந்தக் கதிர்வீச்சைக் குறுக்கிடும் கடலின் நடுவில் வாழ்கிறோம். இந்த குறுக்கீட்டின் வடிவம் மட்டுமே மிகவும் மாறக்கூடியது, எனவே புகைப்படக் குழம்பில் அதன் தெளிவான முத்திரையைப் பெற முடியாது.


இங்கே காட்டப்பட்டுள்ள G.1 மற்றும் G.2 புள்ளிவிவரங்கள் இரண்டு நிகழ்வுகளைக் காட்டுகின்றன.

முதலாவது, குறிப்பு மற்றும் பொருள் கற்றைகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்போது (ஹாலோகிராபிக் பொருள் இல்லை). இரண்டு கதிர்களிலும் உள்ள ஒளி அலைகளின் முன்பக்கங்கள் இடையூறு இல்லாமல் இருக்கும், மேலும் அவை வழக்கமாக இணையான நேர் கோடுகளாக சித்தரிக்கப்படலாம். அவர்கள் குறுக்கிடும்போது, ​​அவர்கள் இணையான கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கோடுகளின் அமைப்பை உருவாக்கும். யங்கின் கிளாசிக்கல் சோதனைகளில் இருந்து அறியப்பட்டபடி, கோடுகளின் அத்தகைய அமைப்பு இரண்டு புள்ளி ஒளி மூலங்களால் உருவாக்கப்படுகிறது.

இரண்டாவது வழக்கில், பொருள் கற்றை (S) பொருளால் சிதறடிக்கப்பட்டது. எனவே, அதில் உள்ள ஒளி அலைகளின் முன்பக்கங்கள் சிதைந்துள்ளன. ஹாலோகிராமில் ஒரு ஒழுங்கற்ற முறை தோன்றும், அது பொருளின் உருவத்துடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை. உண்மை, புள்ளிவிவர செயலாக்கத்துடன், இந்த குழப்பத்தில் கூட, பல வடிவங்களை அடையாளம் காண முடியும்.

இதன் விளைவாக வரும் ஹாலோகிராம் மீண்டும் ஒரு குறிப்பு கற்றை ("மீட்பு" செயல்முறை) மூலம் கதிர்வீச்சு செய்யப்படும்போது வேடிக்கை தொடங்குகிறது. இந்த வழக்கில், இரு பரிமாண ஹாலோகிராம்களை கதிர்வீச்சு செய்ய மட்டுமே லேசர் கதிர்வீச்சு தேவைப்படுகிறது. முப்பரிமாணங்கள், இதில் குழம்பின் தடிமன் கதிர்வீச்சின் பல அலைநீளங்களை மீறுகிறது, சாதாரண வெள்ளை ஒளியுடன் கதிர்வீச்சு செய்யலாம்.

அதே நேரத்தில், பொருளின் முப்பரிமாண படம் பார்வையாளரின் முன் தோன்றும். இரு பரிமாண ஹாலோகிராம்களுக்கு இது கருப்பு மற்றும் வெள்ளை, முப்பரிமாணங்களுக்கு இது நிறம்! இடது மற்றும் வலது பக்கம் நகர்த்துவதன் மூலம், பார்வையாளர் ஓரளவிற்கு பொருளின் பின் பக்கத்தைப் பார்க்க முடியும். மகிழ்வதற்கு இதுவே போதுமானதாக இருக்கும். ஆனால் ஹாலோகிராம்கள் பல அற்புதமான பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன.

ஸ்டார் வார்ஸ் திரைப்படத்தில் இருந்து, விண்கலங்கள் மற்றும் பல்வேறு விசித்திரக் கதை உயிரினங்களின் திடீர் தோற்றத்துடன் அற்புதமான சிறப்பு விளைவுகளை நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம். காலப்போக்கில், திரைப்பட இயக்குனர்கள் அதிகளவில் புதிய ஸ்பெஷல் எஃபெக்ட்களை நாடுகிறார்கள், மேலும் நம்மை, அவர்களின் பார்வையாளர்களை அவர்களுடன் சேர்த்து, இன்று அவர்கள் இல்லாமல் ஒரு படத்தையும் நாம் கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது.

ஆனால் படங்களின் நிகழ்வுகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள எதிர்காலம் ஏற்கனவே வந்துவிட்டது என்று நாம் நம்பிக்கையுடன் சொல்லலாம். ஜெடி மாவீரர்களால் கைப்பற்றப்பட்ட எந்த தொலைதூர உலகங்களிலும் அல்ல, ஆனால் நம் யதார்த்தத்தில். விரைவில் முதல் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஹாலோகிராம் அதன் 70 வது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடும். இந்த தொழில்நுட்பம் என்ன என்பதைப் பற்றி கீழே பேசுவோம்.

அடிப்படை கருத்துக்கள்

ஹாலோகிராபி, கிரேக்க மொழியில் இருந்து வந்த ஒரு வார்த்தை மற்றும் முழுமையான பிரதிநிதித்துவம் என்று பொருள்படும் ஒரு சிறப்பு புகைப்பட முறை, இதன் கொள்கையானது ஒரு பொருளை 3D வடிவத்தில் முடிந்தவரை தெளிவாக மீட்டெடுப்பதற்காக லேசர் ஸ்கேனிங் ஆகும்.

ஒரு ஹாலோகிராபிக் ப்ரொஜெக்ஷனை பதிவு செய்யும் போது, ​​விண்வெளியில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில், இரண்டு அலைகள் சரிசெய்யப்பட்டதாகத் தெரிகிறது, அவை ஒரே லேசர் கற்றையின் பிரிவிலிருந்து உருவாகின்றன. குறிப்பு அலை என்று அழைக்கப்படும் அலை, மூலத்திலிருந்து வருகிறது, மேலும் பொருள் அலை என்று அழைக்கப்படும் அலை, ஸ்கேன் செய்யப்படும் மாதிரியிலிருந்து பிரதிபலிக்கிறது. அதே இடத்தில் ஒரு ஒளிச்சேர்க்கை விமானம் நிறுவப்பட்டுள்ளது, இது அலைகளின் குறுக்கீட்டை வகைப்படுத்தும் கோடுகளின் கட்டமைப்பை அதன் மீது பதிக்கும்.

எளிமையான புகைப்படத் திரைப்படத்தைப் பயன்படுத்தும் போது அதே விஷயம் நடக்கும். ஆனால் அதன் விஷயத்தில், இதன் விளைவாக வரும் படம் காகிதத்தில் தோன்றும், ஆனால் ஒரு ஹாலோகிராம் மூலம் நீங்கள் வித்தியாசமாக விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டும். ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பொருளின் துல்லியமான வால்யூமெட்ரிக் நகலைப் பெற, நீங்கள் ஒரு குறிப்பு வகை அலை மூலம் புகைப்படத் தகட்டை பாதிக்க வேண்டும். அதன் பிறகு பார்வையாளர் விண்வெளியில் ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட பொருளின் ஒளி நிழற்படத்தைக் காண்பார்.

திறப்பு

முதல் ஹாலோகிராபிக் திட்டம் 1947 இல் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டது. டென்னிஸ் கபோர் எலக்ட்ரான் நுண்ணோக்கியின் தீர்மானத்தை அதிகரிப்பது குறித்த தனது தொடர் ஆய்வுகளில் இதைச் செய்தார். அவர் ஹாலோகிராம் என்ற வார்த்தையையும் உருவாக்கினார், எனவே உருவகப்படுத்தப்பட்ட பொருளின் முழு ஒளி கடிதத்தையும் அசலுக்கு விவரிக்க விரும்பினார். சோதனையின் போது கிடைத்த ஹாலோகிராம் மிகவும் மோசமான தரம் வாய்ந்தது. மிகவும் குறுகிய ஒளி ஸ்பெக்ட்ரம் கொண்ட விளக்குகளைப் பயன்படுத்தும் உபகரணங்கள் ஒரு விளைவைக் கொண்டிருந்தன. ஆனால், பொதுவாக, சோதனை சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி வெற்றிகரமாக இருந்தது, இதற்காகவே விஞ்ஞானி 1971 இல் நோபல் பரிசைப் பெற்றார்.

1960 இல் இரண்டு வகையான லேசர்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டபோது, ​​ஹாலோகிராபி வேகமாக வளரத் தொடங்கியது. விரைவில், ரஷ்யாவைச் சேர்ந்த விஞ்ஞானி யூரி டெனிஸ்யுக், தட்டுகளில் பிரதிபலித்த 2டி ஹாலோகிராம்களை பதிவு செய்வதற்கான வழிமுறையை உருவாக்கினார், இதன் மூலம் மிக உயர்ந்த தரத்தில் பதிவு செய்ய முடிந்தது.

தொழில் வளர்ச்சி

விஞ்ஞானி லாயிட் கிராஸ் 1977 இல் பிரபலமான மல்டிபிளக்ஸ் நிரல் அல்லது நம் காலத்தில் அறியப்பட்ட 3D படங்களின் ஆசிரியரானார். மற்ற ஹாலோகிராம்களில் இருந்து அதன் முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், பொருள் சரியான கோணத்தில் இருந்து மட்டுமே பார்க்கக்கூடிய பல குறிப்பிட்ட கோணங்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த அணுகுமுறை செங்குத்து இடமாறு பொருளை இழக்கிறது (அதாவது, கீழே அல்லது மேலே இருந்து ஹாலோகிராம் பார்க்க முடியாது), ஆனால் இப்போது திட்டமிடப்பட்ட உருவத்தின் அளவு லேசர் அலைநீளத்தால் வரையறுக்கப்படவில்லை. முன்னதாக, இது அதிகபட்சமாக ஒரு சில மீட்டர் வரை ப்ரொஜெக்ஷனை மட்டுப்படுத்தியது.

இத்தகைய சாதனைகளுக்கு நன்றி, நீங்கள் இப்போது பாதுகாப்பாக அன்றாட யதார்த்தத்தை விட்டுவிட்டு புதிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பொருள்களின் ஹாலோகிராம்களை உருவாக்குவதன் மூலம் ஒரு விசித்திரக் கதையின் உலகில் மூழ்கலாம். எந்தவொரு பொருளையும் பெற, நீங்கள் அதை உங்கள் கணினியில் உருவாக்கி விரும்பிய கோப்பாக சேமிக்க வேண்டும். மல்டிபிளக்ஸ் ஹாலோகிராஃபி அதன் திறன்களில் மற்ற அனைத்து தொழில்நுட்பங்களையும் விட முன்னணியில் உள்ளது, ஆனால் பிக்சர் ரியலிசத்தின் அடிப்படையில் இன்னும் சற்று தாழ்வாக உள்ளது.

தகவல் கேரியர்கள்

ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட ஹாலோகிராம் பற்றிய தகவல்களைச் சேமிக்க, சில்வர் புரோமைடு தகடுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த பொருள் 1 செமீக்கு 500 கோடுகள் தெளிவுத்திறனுடன் மிக உயர்ந்த தரமான படத்தைப் பெறுவதை சாத்தியமாக்குகிறது, இது பைக்ரோம் செய்யப்பட்ட ஜெலட்டின் தளங்களும் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது அசலை முழுமையாகப் பிரதிபலிக்கும் உயர்தர மாதிரிகளைக் காட்ட உங்களை அனுமதிக்கிறது. .

ஆல்காலி ஹலைடு படிகங்களைப் பயன்படுத்தி பதிவு செய்யப்படும் ஒரு விருப்பமும் உள்ளது. சமீபத்தில், ஃபோட்டோபாலிமர் பொருட்களைப் பயன்படுத்தி ஹாலோகிராம்களை பதிவு செய்வது மிகவும் பிரபலமாகி வருகிறது. ஃபோட்டோபாலிமர் பொடிகளின் கலவையானது கண்ணாடித் தட்டில் தெளிக்கப்படுகிறது. இந்த அடிப்படையில் கட்டப்பட்ட ரெக்கார்டிங் சாதனங்கள் மலிவானவை, ஆனால் படத்தின் தரம் பாதிக்கப்படுகிறது.

எங்கள் வீட்டில் ஹாலோகிராபி

தொழில்நுட்பத்தின் விரைவான வளர்ச்சிக்கு நன்றி, இன்று நம்மில் எவரும் ஒரு நல்ல ஹாலோகிராமை வீட்டிலேயே பதிவு செய்ய முடிகிறது, விலையுயர்ந்த உபகரணங்கள் தேவையில்லை. நீங்கள் செய்ய வேண்டியது ஒரு முக்காலியை நிறுவுவது மட்டுமே, அதில் லேசர், புகைப்படத் தட்டு மற்றும் நாங்கள் ஸ்கேன் செய்வோம்.

ஒரு பொருளின் பதிவை உருவாக்க, ஒரு எளிய லேசர் சுட்டிக்காட்டி கூட பொருத்தமானது. லேசர் பாயிண்டரின் ஃபோகஸை நாம் சரிசெய்யும்போது, ​​அது ஒரு எளிய ஒளிரும் விளக்கைப் போல செயல்படத் தொடங்குகிறது, இது தட்டு மற்றும் அதன் பின்னால் இருக்கும் பகுதியை ஒளிரச் செய்கிறது. லேசர் சுட்டிக்காட்டி பொத்தான் ஆன் நிலையில் சரி செய்யப்பட வேண்டும், இதற்காக நீங்கள் ஒரு துணி முள் அல்லது பிற கிளாம்ப் பயன்படுத்தலாம்.

ஆனால் அத்தகைய நடனங்கள் இனி தேவையில்லை; இப்போது ஹாலோகிராம்களைக் காண்பிக்கும் திறன் கொண்ட ஸ்மார்ட்போன் உள்ளது, அது 2014 இல் தோன்றியது. Estar டெக்னாலஜி வர்த்தக முத்திரையின் மூளையானது சென்சார்கள் மற்றும் முன் கேமரா மூலம் பயனரின் கண்களின் நிலையை கண்காணிக்க முடியும், மேலும் பார்க்க எந்த கண்ணாடியும் தேவையில்லாத ஹாலோகிராபிக் பொருட்களை மீண்டும் உருவாக்க முடியும்.

நவம்பர் 23, 2012

NICE இன்டராக்டிவ் நிறுவனம்

எனது நண்பர்களின் கோரிக்கைகளை இந்த மாதத்திலிருந்து நிறைவேற்றி வருகிறேன். இன்று நாம் பணியை பகுப்பாய்வு செய்கிறோம், விவாதிக்கிறோம் மற்றும் நிரப்புகிறோம் ட்ருட்னோபிசகா :

முப்பரிமாண ஹாலோகிராம்களை உருவாக்குவதற்கான தொழில்நுட்பங்கள். அவை ஒளிபுகாதா? அவற்றின் உருவாக்கத்தின் ஆற்றல் செலவுகளை எவ்வாறு ஒப்பிடலாம்? வளர்ச்சிக்கான வாய்ப்புகள் என்ன?

ஹாலோகிராபி என்பது இரண்டு இயற்பியல் நிகழ்வுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது - ஒளி அலைகளின் மாறுபாடு மற்றும் குறுக்கீடு.

இயற்பியல் கருத்து என்னவென்றால், இரண்டு ஒளிக்கற்றைகள் மிகைப்படுத்தப்பட்டால், சில நிபந்தனைகளின் கீழ், ஒரு குறுக்கீடு முறை தோன்றும், அதாவது, அதிகபட்சம் மற்றும் குறைந்தபட்ச ஒளி தீவிரம் விண்வெளியில் தோன்றும் (இது தண்ணீரின் மீது இரண்டு அலைகளின் அமைப்புகள், வெட்டும் போது, ​​எவ்வாறு உருவாகின்றன என்பதைப் போன்றது. மாற்று அதிகபட்சம் மற்றும் குறைந்தபட்ச அலைவீச்சு அலைகள்). இந்த குறுக்கீடு முறையானது கண்காணிப்பதற்கும் பதிவு செய்யப்படுவதற்கும் தேவையான நேரத்திற்கு நிலையானதாக இருக்க, இரண்டு ஒளி அலைகள் விண்வெளி மற்றும் நேரத்தில் ஒருங்கிணைக்கப்பட வேண்டும். இத்தகைய நிலையான அலைகள் ஒத்திசைவு என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

அலைகள் கட்டத்தில் சந்தித்தால், அவை ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்த்து, அவற்றின் வீச்சுகளின் கூட்டுத்தொகைக்கு சமமான வீச்சுடன் அலைகளை உருவாக்குகின்றன. அவர்கள் எதிர்நிலையில் சந்தித்தால், அவர்கள் ஒருவரையொருவர் ரத்து செய்வார்கள். இந்த இரண்டு தீவிர நிலைகளுக்கு இடையில், அலை கூட்டலின் வெவ்வேறு சூழ்நிலைகள் காணப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக இரண்டு ஒத்திசைவான அலைகளின் சேர்க்கை எப்போதும் நிற்கும் அலையாக இருக்கும். அதாவது, குறுக்கீடு முறை காலப்போக்கில் நிலையானதாக இருக்கும். இந்த நிகழ்வு ஹாலோகிராம்களின் உற்பத்தி மற்றும் புனரமைப்புக்கு அடிகோலுகிறது.


வழக்கமான ஒளி மூலங்கள் ஹாலோகிராஃபியில் பயன்படுத்த போதுமான அளவு ஒத்திசைவைக் கொண்டிருக்கவில்லை. எனவே, 1960 ஆம் ஆண்டில் ஆப்டிகல் குவாண்டம் ஜெனரேட்டர் அல்லது லேசர் கண்டுபிடிப்பு, ஒரு அற்புதமான கதிர்வீச்சு மூலமானது, இது தேவையான அளவு ஒத்திசைவைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் கண்டிப்பாக ஒரு அலைநீளத்தை வெளியிடக்கூடியது, அதன் வளர்ச்சிக்கு முக்கியமானது.

டென்னிஸ் கபோர், படத்தைப் பதிவு செய்வதில் உள்ள சிக்கலைப் படிக்கும்போது, ​​ஒரு சிறந்த யோசனை தோன்றியது. அதன் செயல்பாட்டின் சாராம்சம் பின்வருமாறு. ஒத்திசைவான ஒளியின் ஒரு கற்றை இரண்டாகப் பிரிக்கப்பட்டு, பதிவுசெய்யப்பட்ட பொருள் ஒளிக்கற்றையின் ஒரு பகுதியால் மட்டுமே ஒளிரப்பட்டால், இரண்டாவது பகுதியை புகைப்படத் தகடுக்கு இயக்கினால், பொருளிலிருந்து பிரதிபலிக்கும் கதிர்கள் நேரடியாக தட்டில் விழும் கதிர்களைத் தடுக்கும். ஒளி மூலத்திலிருந்து. தட்டில் உள்ள ஒளியின் ஒளிக்கற்றை ரெஃபரன்ஸ் பீம் என்றும், பொருளைப் பிரதிபலிக்கும் அல்லது கடந்து செல்லும் கற்றை பொருள் கற்றை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இந்த விட்டங்கள் ஒரே கதிர்வீச்சு மூலத்திலிருந்து பெறப்பட்டவை என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, அவை ஒத்திசைவானவை என்பதை நீங்கள் உறுதியாக நம்பலாம். இந்த வழக்கில், தட்டில் உருவாக்கப்பட்ட குறுக்கீடு முறை காலப்போக்கில் நிலையானதாக இருக்கும், அதாவது. நிற்கும் அலையின் படம் உருவாகிறது.

இதன் விளைவாக வரும் குறுக்கீடு முறை என்பது ஒரு குறியிடப்பட்ட படமாகும், இது புகைப்படத் தட்டில் உள்ள அனைத்து புள்ளிகளிலிருந்தும் தெரியும் பொருளை விவரிக்கிறது. இந்த படம் பொருளிலிருந்து பிரதிபலிக்கும் அலைகளின் வீச்சு மற்றும் கட்டம் ஆகிய இரண்டையும் பற்றிய தகவல்களைச் சேமிக்கிறது, எனவே, முப்பரிமாண (அளவியல்) பொருளைப் பற்றிய தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது.
ஒரு பொருள் அலை மற்றும் குறிப்பு அலையின் குறுக்கீடு முறையின் புகைப்படப் பதிவு, அத்தகைய பதிவில் குறிப்பு அலை மீண்டும் செலுத்தப்பட்டால், ஒரு பொருளின் படத்தை மீட்டெடுக்கும் பண்பு உள்ளது. அந்த. தட்டில் பதிவு செய்யப்பட்ட படம் குறிப்பு கற்றை மூலம் ஒளிரும் போது, ​​பொருளின் படம் மீட்டமைக்கப்படும், இது பார்வைக்கு உண்மையான ஒன்றிலிருந்து வேறுபடுத்த முடியாது. நீங்கள் வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து தட்டு வழியாகப் பார்த்தால், வெவ்வேறு பக்கங்களிலிருந்து பொருளின் முன்னோக்கு படத்தைக் காணலாம். நிச்சயமாக, அத்தகைய அதிசயமான வழியில் பெறப்பட்ட புகைப்படத் தகடு புகைப்படம் என்று அழைக்கப்பட முடியாது. இது ஒரு ஹாலோகிராம்.

1962 இல், I. Leith மற்றும் J. Upatnieks ஆகியோர் லேசரைப் பயன்படுத்தி செய்யப்பட்ட வால்யூமெட்ரிக் பொருட்களின் முதல் கடத்தும் ஹாலோகிராம்களைப் பெற்றனர். அவர்கள் முன்மொழிந்த திட்டம் காட்சி ஹாலோகிராஃபியில் எல்லா இடங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது:
ஒத்திசைவான லேசர் கதிர்வீச்சின் கற்றை ஒரு ஒளிஊடுருவக்கூடிய கண்ணாடிக்கு அனுப்பப்படுகிறது, இதன் உதவியுடன் இரண்டு விட்டங்கள் பெறப்படுகின்றன - ஒரு பொருள் கற்றை மற்றும் ஒரு குறிப்பு கற்றை. குறிப்பு கற்றை நேரடியாக புகைப்பட தட்டுக்கு இயக்கப்படுகிறது. பொருள் கற்றை பொருளை ஒளிரச் செய்கிறது, அதன் ஹாலோகிராம் பதிவு செய்யப்படுகிறது. பொருளிலிருந்து பிரதிபலிக்கும் ஒளிக்கற்றை - பொருள் கற்றை - புகைப்படத் தட்டில் தாக்குகிறது. தட்டின் விமானத்தில், இரண்டு விட்டங்கள் - பொருள் மற்றும் குறிப்பு கற்றைகள் - ஒரு சிக்கலான குறுக்கீடு வடிவத்தை உருவாக்குகின்றன, இது இரண்டு ஒளிக்கற்றைகளின் ஒத்திசைவு காரணமாக, காலப்போக்கில் மாறாமல் உள்ளது மற்றும் நிற்கும் அலையின் உருவமாகும். வழக்கமான புகைப்பட வழியில் அதை பதிவு செய்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.


3D ஹாலோகிராம் Hatsune Miku உடன் ஜப்பானிய இசை நிகழ்ச்சி

ஒரு குறிப்பிட்ட அளவீட்டு ஊடகத்தில் ஒரு ஹாலோகிராம் பதிவு செய்யப்பட்டால், அதன் விளைவாக நிற்கும் அலை மாதிரியானது, அலைவீச்சு மற்றும் கட்டத்தை மட்டுமல்ல, அதில் பதிவுசெய்யப்பட்ட கதிர்வீச்சின் நிறமாலை கலவையையும் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி மீண்டும் உருவாக்குகிறது. இந்த சூழ்நிலையே முப்பரிமாண (தொகுதி) ஹாலோகிராம்களை உருவாக்க அடிப்படையாக இருந்தது.
வால்யூமெட்ரிக் ஹாலோகிராம்களின் செயல்பாடு ப்ராக் டிஃப்ராஃப்ரக்ஷன் விளைவை அடிப்படையாகக் கொண்டது. தடிமனான அடுக்கு குழம்பில் பரவும் அலைகளின் குறுக்கீட்டின் விளைவாக, அதிக தீவிரம் கொண்ட ஒளியால் ஒளிரும் விமானங்கள் உருவாகின்றன. ஹாலோகிராம் உருவாக்கப்பட்ட பிறகு, வெளிப்படும் விமானங்களில் கறுப்பு அடுக்குகள் உருவாகின்றன. இதன் விளைவாக, ப்ராக் விமானங்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை உருவாக்கப்படுகின்றன, அவை ஒளியை ஓரளவு பிரதிபலிக்கும் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. அந்த. குழம்பில் ஒரு முப்பரிமாண குறுக்கீடு முறை உருவாக்கப்படுகிறது.

இத்தகைய தடித்த-அடுக்கு ஹாலோகிராம் பொருள் அலையின் திறம்பட மறுகட்டமைப்பை வழங்குகிறது, பதிவு மற்றும் புனரமைப்பின் போது குறிப்புக் கற்றை நிகழ்வுகளின் கோணம் மாறாமல் இருக்கும். மறுசீரமைப்பின் போது ஒளியின் அலைநீளத்தை மாற்றவும் அனுமதிக்கப்படவில்லை. ஒரு வால்யூமெட்ரிக் டிரான்ஸ்மிஷன் ஹாலோகிராமின் இந்தத் தேர்ந்தெடுப்பு, ஒரு தட்டில் பல பத்துப் படங்களைப் பதிவுசெய்வதை சாத்தியமாக்குகிறது, முறையே பதிவு மற்றும் மறுகட்டமைப்பின் போது குறிப்புக் கற்றையின் நிகழ்வுகளின் கோணத்தை மாற்றுகிறது.

வால்யூமெட்ரிக் ஹாலோகிராம்களை அனுப்புவதற்கான ரெக்கார்டிங் திட்டம், இரு பரிமாண ஹாலோகிராம்களுக்கான லீத்-உபட்னிக்ஸ் திட்டத்தைப் போன்றது.

வால்யூமெட்ரிக் ஹாலோகிராமை மறுகட்டமைக்கும் போது, ​​பிளாட் டிரான்ஸ்மிஷன் ஹாலோகிராம்களுக்கு மாறாக, ஒரே ஒரு திசையில் ஹாலோகிராமில் இருந்து புனரமைப்பு கற்றை பிரதிபலிப்பதால் ஒரே ஒரு படம் உருவாகிறது, இது பிராக் கோணத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பிரதிபலிப்பு அளவீட்டு ஹாலோகிராம்கள் வேறு திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி பதிவு செய்யப்படுகின்றன. இந்த ஹாலோகிராம்களை உருவாக்கும் யோசனை யு.என். எனவே, இந்த வகை ஹாலோகிராம்கள் அவற்றின் படைப்பாளரின் பெயரால் அறியப்படுகின்றன.

குறிப்பு மற்றும் பொருள் ஒளிக்கற்றைகள் ஒரு ஸ்ப்ளிட்டரைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டு, இருபுறமும் தட்டில் ஒரு கண்ணாடி வழியாக இயக்கப்படுகின்றன. பொருள் அலையானது குழம்பு அடுக்கின் பக்கத்திலிருந்து புகைப்படத் தகட்டை ஒளிரச் செய்கிறது, மேலும் குறிப்பு அலையானது கண்ணாடி அடி மூலக்கூறின் பக்கத்திலிருந்து புகைப்படத் தகட்டை ஒளிரச் செய்கிறது. இத்தகைய பதிவு நிலைமைகளின் கீழ், ப்ராக் விமானங்கள் புகைப்படத் தட்டின் விமானத்திற்கு கிட்டத்தட்ட இணையாக அமைந்துள்ளன. இதனால், ஃபோட்டோலேயரின் தடிமன் ஒப்பீட்டளவில் சிறியதாக இருக்கும்.
காட்டப்பட்டுள்ள வரைபடத்தில், ஒலிபரப்பு ஹாலோகிராமில் இருந்து ஒரு பொருள் அலை உருவாக்கப்படுகிறது. அந்த. முதலில், மேலே விவரிக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி சாதாரண டிரான்ஸ்மிஷன் ஹாலோகிராம்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன, பின்னர் இந்த ஹாலோகிராம்களிலிருந்து (மாஸ்டர் ஹாலோகிராம்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன) டெனிஸ்யுக் ஹாலோகிராம்கள் நகலெடுக்கும் பயன்முறையில் செய்யப்படுகின்றன.

பிரதிபலிப்பு ஹாலோகிராம்களின் முக்கிய சொத்து, ஒளிரும் விளக்கு அல்லது சூரியன் போன்ற வெள்ளை ஒளி மூலத்தைப் பயன்படுத்தி பதிவுசெய்யப்பட்ட படத்தை மறுகட்டமைக்கும் திறன் ஆகும். சமமான முக்கியமான சொத்து ஹாலோகிராமின் வண்ணத் தேர்வாகும். இதன் பொருள் வெள்ளை ஒளியுடன் ஒரு படத்தை மீட்டெடுக்கும்போது, ​​​​அது பதிவு செய்யப்பட்ட நிறத்தில் அது மீட்டமைக்கப்படும். உதாரணமாக, ஒரு ரூபி லேசர் பதிவு செய்ய பயன்படுத்தப்பட்டால், பொருளின் மறுகட்டமைக்கப்பட்ட படம் சிவப்பு நிறமாக இருக்கும்.

GUM இல் தனித்துவமான 3D ஹாலோகிராம்!

வண்ணத் தேர்வின் பண்புக்கு ஏற்ப, ஒரு பொருளின் வண்ண ஹாலோகிராம் அதன் இயற்கையான நிறத்தை துல்லியமாக தெரிவிக்கும். இதைச் செய்ய, ஒரு ஹாலோகிராம் பதிவு செய்யும் போது மூன்று வண்ணங்களை கலக்க வேண்டியது அவசியம்: சிவப்பு, பச்சை மற்றும் நீலம், அல்லது இந்த வண்ணங்களுக்கு புகைப்படத் தகடுகளை தொடர்ச்சியாக வெளிப்படுத்துதல். உண்மை, வண்ண ஹாலோகிராம்களை பதிவு செய்வதற்கான தொழில்நுட்பம் இன்னும் சோதனை நிலையில் உள்ளது மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க முயற்சிகள் மற்றும் சோதனைகள் தேவைப்படும். ஹாலோகிராம் கண்காட்சிகளைப் பார்வையிட்ட பலர் முப்பரிமாண வண்ணப் படங்களைப் பார்த்ததாக முழு நம்பிக்கையுடன் கிளம்பியது குறிப்பிடத்தக்கது!

30 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஸ்டார் வார்ஸில் முதன்முதலில் விவரிக்கப்பட்ட வால்யூமெட்ரிக் ஹாலோகிராம்களைப் பயன்படுத்தி தகவல்தொடர்பு தொழில்நுட்பம் ஒரு யதார்த்தமாகத் தோன்றுகிறது. 2010 ஆம் ஆண்டில், அரிசோனா பல்கலைக்கழகத்தின் இயற்பியலாளர்கள் குழு, நகரும் 3D படங்களை உண்மையான நேரத்தில் அனுப்புவதற்கும் பார்ப்பதற்கும் தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்க முடிந்தது. அரிசோனாவை தளமாகக் கொண்ட டெவலப்பர்கள் தங்கள் வேலையை "ஹாலோகிராபிக் 3D டெலிபிரசன்ஸ்" இன் முன்மாதிரி என்று அழைக்கின்றனர். உண்மையில், இன்று காண்பிக்கப்படும் தொழில்நுட்பமானது ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் கண்ணாடிகள் தேவையில்லாமல் உண்மையான 3D படங்களை அனுப்புவதற்கான உலகின் முதல் நடைமுறை 3D அமைப்பைக் குறிக்கிறது.

"ஹாலோகிராபிக் டெலிபிரசன்ஸ் என்பது ஒரு இடத்தில் 3டி படத்தைப் பதிவுசெய்து, பல ஆயிரம் கிலோமீட்டர் தொலைவில் உள்ள மற்றொரு இடத்தில் ஹாலோகிராம் மூலம் 3டியில் காட்ட முடியும். காட்சியை நிகழ்நேரத்தில் செய்யலாம்" என்கிறார் ஆராய்ச்சி இயக்குனர் நாசர் பையம்பரியன்.


ஒரு பொருளின் மெய்நிகர் நிறுவலின் (3D ஹாலோகிராம்) விளைவை உருவாக்க, நிறுவல் தளத்தில் ஒரு சிறப்புத் திட்ட கட்டம் நீட்டிக்கப்பட்டுள்ளது. வீடியோ ப்ரொஜெக்டரைப் பயன்படுத்தி கட்டத்தின் மீது ப்ரொஜெக்ஷன் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இது 2-3 மீட்டர் தொலைவில் இந்த கட்டத்தின் பின்னால் அமைந்துள்ளது. வெறுமனே, ப்ரொஜெக்ஷன் மெஷ் ஒரு டிரஸ் கட்டமைப்பின் மீது நீட்டப்பட்டுள்ளது, இது முற்றிலும் இருண்ட துணியால் மூடப்பட்டிருக்கும் மற்றும் விளைவை மேம்படுத்துகிறது. ஒரு இருண்ட கனசதுரத்தின் சாயல் உருவாக்கப்பட்டது, அதன் முன்புறத்தில் ஒரு 3D படம் வெளிப்படுகிறது. செயல் முழு இருளில் நடப்பது நல்லது, பின்னர் இருண்ட கனசதுரமும் கட்டமும் தெரியவில்லை, ஆனால் ஒரு 3D ஹாலோகிராம் மட்டுமே!

தற்போதுள்ள 3D ப்ரொஜெக்ஷன் அமைப்புகள் சிறந்த ஆழம் மற்றும் தெளிவுத்திறன் கொண்ட நிலையான ஹாலோகிராம்கள் அல்லது டைனமிக் ஒன்றை உருவாக்கும் திறன் கொண்டவை, ஆனால் அவற்றை ஒரு குறிப்பிட்ட கோணத்தில் இருந்து முக்கியமாக ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் கண்ணாடிகள் மூலம் மட்டுமே பார்க்க முடியும். புதிய தொழில்நுட்பம் இரண்டு தொழில்நுட்பங்களின் நன்மைகளையும் ஒருங்கிணைக்கிறது, ஆனால் அவற்றின் பல தீமைகள் இல்லை.

புதிய அமைப்பின் மையத்தில் கலிபோர்னியாவை தளமாகக் கொண்ட மின்னணு பொருட்கள் ஆராய்ச்சி ஆய்வகமான Nitto Denko உருவாக்கிய புதிய புகைப்பட பாலிமர் உள்ளது.

புதிய அமைப்பில், ஒரு 3D படம் பல கேமராக்களால் வெவ்வேறு நிலைகளில் இருந்து பொருளைப் படம்பிடித்து, பின்னர் டிஜிட்டல், அதிவேக லேசர் தரவு ஸ்ட்ரீமில் குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது, இது பாலிமரில் ஹாலோகிராபிக் பிக்சல்களை (ஹோகல்கள்) உருவாக்குகிறது. பாலிமரின் இரண்டு அடுக்குகளுக்கு இடையில் ஒளிக்கதிர்களின் ஒளிவிலகல் விளைவாக உருவமே உருவானது.

சாதனத்தின் முன்மாதிரி 10 அங்குல மோனோக்ரோம் திரையைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு ஒவ்வொரு இரண்டு வினாடிகளுக்கும் படம் புதுப்பிக்கப்படும் - மென்மையான இயக்கத்தின் மாயையை உருவாக்க மிகவும் மெதுவாக, ஆனால் இங்கே இன்னும் இயக்கவியல் உள்ளது. கூடுதலாக, விஞ்ஞானிகள் இன்று காட்டப்பட்டுள்ள முன்மாதிரி ஒரு கருத்து மற்றும் எதிர்காலத்தில், விஞ்ஞானிகள் நிச்சயமாக ஒரு முழு வண்ண மற்றும் விரைவாக புதுப்பிக்கப்பட்ட ஸ்ட்ரீமை உருவாக்குவார்கள், இது இயற்கையான முப்பரிமாண மற்றும் சீராக நகரும் ஹாலோகிராம்களை உருவாக்குகிறது.

சுமார் 7-10 ஆண்டுகளில், முதல் ஹாலோகிராபிக் வீடியோ தொடர்பு அமைப்புகள் சாதாரண நுகர்வோரின் வீடுகளில் தோன்றக்கூடும் என்று பேராசிரியர் பெய்கம்பரியன் கணித்துள்ளார். "உருவாக்கப்பட்ட தொழில்நுட்பம் சத்தம் மற்றும் அதிர்வு போன்ற வெளிப்புற காரணிகளுக்கு முற்றிலும் எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கிறது, எனவே இது தொழில்துறை செயலாக்கத்திற்கும் ஏற்றது" என்று டெவலப்பர் கூறுகிறார்.


ஹாலோகிராபிக் 3D நிறுவல் AGP

டெலிமெடிசின் வளர்ச்சியின் மிகவும் யதார்த்தமான மற்றும் நம்பிக்கைக்குரிய பகுதிகளில் ஒன்று என்று வளர்ச்சியின் ஆசிரியர்கள் கூறுகிறார்கள். "உலகம் முழுவதும் உள்ள பல்வேறு நாடுகளைச் சேர்ந்த அறுவை சிகிச்சை நிபுணர்கள் முப்பரிமாணத்தில் நிகழ்நேரத்தில் செயல்பாடுகளைக் கண்காணிக்கவும், அறுவை சிகிச்சையில் பங்கேற்கவும் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த முடியும்" என்று ஆராய்ச்சியாளர்கள் கூறுகின்றனர். "முழு அமைப்பும் முழுமையாக தானியங்கு மற்றும் கணினி கட்டுப்பாட்டில் உள்ளது. லேசர் சிக்னல்கள் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டு அனுப்பப்படுகின்றன, மேலும் ரிசீவர் படத்தையே ரெண்டர் செய்யும் திறன் கொண்டது."

இந்த தலைப்பில் 2012 இன் சமீபத்திய செய்திகள்:

முப்பரிமாண படங்களை உருவாக்கும் தொழில்நுட்பங்கள், சமீபத்தில் "காளான்கள் போல வளர்ந்து வருகின்றன", முப்பரிமாண தொலைக்காட்சி திரைகள் மற்றும் கணினி காட்சிகள் வடிவில் பொதிந்துள்ளன, உண்மையில் முழு அளவிலான முப்பரிமாண படத்தை உருவாக்கவில்லை. அதற்கு பதிலாக, ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் கண்ணாடிகள் அல்லது பிற தந்திரங்களின் உதவியுடன், ஒவ்வொரு நபரின் கண்ணுக்கும் சற்று வித்தியாசமான படங்கள் அனுப்பப்படுகின்றன, மேலும் பார்வையாளரின் மூளை அதை முப்பரிமாண உருவத்தின் வடிவத்தில் தலையில் சரியாக இணைக்கிறது. மனித உணர்வுகளின் மீது இத்தகைய "வன்முறை" மற்றும் மூளையில் அதிகரித்த சுமை சிலருக்கு கண் சோர்வு மற்றும் தலைவலியை ஏற்படுத்துகிறது. எனவே, உண்மையான முப்பரிமாண தொலைக்காட்சியை உருவாக்க, உண்மையான முப்பரிமாண படங்களை உருவாக்கும் திறன் கொண்ட தொழில்நுட்பங்கள் தேவை, வேறுவிதமாகக் கூறினால், ஹாலோகிராபிக் ப்ரொஜெக்டர்கள். மக்கள் நீண்ட காலமாக உயர்தர நிலையான ஹாலோகிராம்களை உருவாக்க முடிந்தது, ஆனால் ஹாலோகிராபிக் படங்களை நகர்த்தும்போது, ​​பெரிய சிக்கல்கள் உள்ளன.

பெல்ஜிய நானோ தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சி மையமான Imec இன் ஆராய்ச்சியாளர்கள் மைக்ரோ எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் சிஸ்டம் (MEMS) தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் ஒரு புதிய தலைமுறை ஹாலோகிராபிக் ப்ரொஜெக்டரின் வேலை செய்யும் முன்மாதிரியை உருவாக்கி நிரூபித்துள்ளனர். நானோ மற்றும் மைக்ரோ இடையே எல்லையில் இருக்கும் தொழில்நுட்பங்களின் பயன்பாடு எதிர்காலத்தில் நகரும் ஹாலோகிராபிக் படங்களைக் காண்பிக்கும் திறன் கொண்ட புதிய காட்சியை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கும்.

புதிய ஹாலோகிராபிக் ப்ரொஜெக்டரின் மையத்தில் ஒரு தட்டு உள்ளது, அதில் சிறிய, அரை மைக்ரான் அளவு, ஒளியைப் பிரதிபலிக்கும் நகரும் பகுதிகள் உள்ளன. இந்த தட்டு வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து இலக்காகக் கொண்ட பல லேசர்களின் ஒளியால் ஒளிரும். செங்குத்து அச்சில் பிரதிபலிப்பு பட்டைகளின் நிலையை சரிசெய்வதன் மூலம், பிரதிபலித்த ஒளியின் அலைகள் ஒன்றுக்கொன்று குறுக்கிடத் தொடங்குவதை உறுதிசெய்து, முப்பரிமாண ஹாலோகிராபிக் படத்தை உருவாக்குகிறது. இது அனைத்தும் நம்பமுடியாததாகத் தெரிகிறது மற்றும் மிகவும் சிக்கலானதாகத் தெரிகிறது, இருப்பினும், படங்களில் ஒன்றில் இந்த சிறிய பிரதிபலிப்பு பட்டைகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட நிலையான வண்ண ஹாலோகிராபிக் படத்தை நீங்கள் காணலாம்.

நகரும் படங்களைக் கையாளக்கூடிய காட்சியை Imec ஆராய்ச்சியாளர்கள் இன்னும் உருவாக்கவில்லை. ஆனால், Imec NVision திட்டத்தின் முன்னணி ஆராய்ச்சியாளரான பிரான்செஸ்கோ பெசோலானோவின் கூற்றுப்படி: "எங்களுக்கு முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அடிப்படைக் கொள்கையைப் புரிந்துகொள்வது, அதை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது மற்றும் முன்மாதிரியின் செயல்திறனைச் சரிபார்க்கிறது மிக எளிதாக செயல்படுத்த முடியும்." Imec இன் திட்டங்களின்படி, முதல் சோதனை ஹாலோகிராபிக் ப்ரொஜெக்டர் மற்றும் அதன் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு 2012 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் தோன்றக்கூடாது, மேலும் இது ஒரு பெரிய விஷயமாக இருக்காது, ஏனெனில் உயர்தர படத்தை உருவாக்க 400 பில்லியன் பிரதிபலிப்பு பட்டைகள் தேவைப்படுகின்றன. ஒரு பட்டன் அளவு ஒரு தட்டில் வைக்க முடியும். எனவே காத்திருப்பு நீண்ட காலம் இல்லை, பின்னர் மக்கள் சாதாரண திரைகள் மற்றும் காட்சிகளை மறந்து மெய்நிகர் முப்பரிமாண உலகில் தங்களை முழுமையாக மூழ்கடிக்க முடியும்.

இந்த திசைக்கான வாய்ப்புகள் என்ன? அவர்கள் இங்கே இருக்கிறார்கள் என்று நினைக்கிறேன் ...

மேடையில் டிசோயின் ஹாலோகிராம்

டுபக் ஷகூரின் ஹாலோகிராம்

எனக்கும் இது பிடித்திருந்தது - http://kseniya.do100verno.com/blog/555/12 012 - பாருங்கள்...

ஹாலோகிராபிக் படத்தை மீண்டும் உருவாக்கும் நவீன முறைகள் வேறு யாருக்குத் தெரியும்?

நவீன கணினி யுகத்தில், புதிய தொழில்நுட்பங்கள் மேலும் மேலும் நகர்கின்றன. பொம்மைகள், உடைகள் மற்றும் பேக்கேஜிங் ஆகியவற்றில் ஹாலோகிராபிக் படங்களைப் பார்ப்பது மக்கள் பழக்கமாகிவிட்டது. ஆனால் சிறப்புக் கண்ணாடிகள் இல்லாமல் கண்ணுக்குத் தெரியும் ஹாலோகிராபிக் படங்களை உருவாக்கும் 3D புரொஜெக்டர் ஏற்கனவே உள்ளது என்பது எத்தனை பேருக்குத் தெரியும்?

ஹாலோகிராம் என்றால் என்ன?

நல்ல தயாரிப்பு பேக்கேஜிங் ஒரு பிராண்ட் அல்லது நிறுவனத்தின் முகத்தை விட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இல்லை. நிச்சயமாக, பொருட்கள் அவற்றின் "ஆடை" மூலம் வரவேற்கப்படுகின்றன, ஆனால் அவை அவற்றின் தரத்தால் பார்க்கப்படுகின்றன. பேக்கேஜிங்கில் ஹாலோகிராம் என்றால் என்ன? வாங்குபவர் உயர்தர மற்றும் அசல் தயாரிப்பை வாங்குகிறார் என்பதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கவும்.

இன்று, தனிப்பயன் ஹாலோகிராபிக் படங்கள் மிகவும் அசாதாரணமானது அல்ல, ஏனெனில் பேக்கேஜிங் மற்றும் தயாரிப்பு அட்டைகள் இரண்டிலும் அவற்றைப் பயன்படுத்த பல காரணங்கள் உள்ளன. ஹாலோகிராம் என்றால் என்ன? முதலாவதாக, இது ஒரு சிறந்த மற்றும் மிக முக்கியமாக, கள்ளநோட்டுகளிலிருந்து தயாரிப்புகளைப் பாதுகாக்க பயனுள்ள வழியாகும். ஒரு ஹாலோகிராம், புகைப்பட உதாரணம் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, வாங்குபவர்களுக்கு அவர்கள் உண்மையான தயாரிப்பை வாங்குகிறார்கள், கள்ளத்தனமான ஒன்றை வாங்கவில்லை என்று உத்தரவாதம் அளிக்கிறது, ஏனெனில் சட்டவிரோத பேக்கேஜிங் அல்லது இதேபோன்ற படத்தைக் கொண்ட அட்டை கள்ளநோட்டுக்கு பல மடங்கு கடினம்.

ஹாலோகிராபிக் படங்கள் எங்கே பயன்படுத்தப்படுகின்றன?

எனவே, ஹாலோகிராம் என்பது ஒரு உத்தரவாதமாகும், மேலும் இது போலியான பொருட்கள் அல்லது ஆவணங்களை பாதுகாக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும். உதாரணமாக, ஒரு வேலை புத்தகத்தில் ஒரு ஹாலோகிராம். தொகுப்புகளில் உள்ள இத்தகைய படங்கள் தயாரிப்புகளைத் திறக்காமல் பாதுகாக்கும். பிளாஸ்டிக் வங்கி அட்டைகளும் ஹாலோகிராம் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. இந்த படங்கள் பிராண்டிங் வாய்ப்புகளை திறம்பட மேம்படுத்துகின்றன. கூடுதலாக, ஒரு ஹாலோகிராம் தோற்றத்தை மேம்படுத்துவதற்கான வழிகளில் ஒன்றாகும்

ஹாலோகிராம்களை உருவாக்குதல்

இயற்கையாகவே, அத்தகைய படத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் உற்பத்தி கண்டிப்பாக தனித்தனியாக மேற்கொள்ளப்படுகிறது. ஏன்? ஏனெனில் ஹாலோகிராம் என்பது ஒரு வகையான பூட்டு. மேலும் அனைத்து பூட்டுகளும் ஒருவருக்கொருவர் நகல்களாக இருந்தால், ஒரு சாவியை எடுப்பது (அதாவது போலியானது) கடினமாக இருக்காது. எனவே, ஒரு குறிப்பிட்ட தயாரிப்பின் பாதுகாப்பின் அளவை அதிகரிக்க, புதிதாக ஒவ்வொரு லோகோவையும் உருவாக்குவது அவசியம்.

ஹாலோகிராம்களை உருவாக்குவது மிகவும் சிக்கலான செயல்முறையாகும், ஏனெனில் அவை வெவ்வேறு வகைகளில் வருகின்றன. உதாரணமாக, சுய அழிவு படங்கள். மோசடி செய்பவர்கள் அதிக அளவில் பொருட்களை வாங்கி, லேபிள்களை அகற்றிவிட்டு, அதற்கு பதிலாக போலி ஹாலோகிராம்களை ஒட்டிய சம்பவங்கள் மீண்டும் மீண்டும் நடந்துள்ளன. இதைத் தடுக்க, சுய அழிவு ஹாலோகிராம் பயன்படுத்தப்பட்டது. அதாவது ஒரு முறை ஸ்டிக்கரை அகற்றினால், இரண்டாவது முறை பயன்படுத்த முடியாது. இதன் விளைவாக, தயாரிப்பு கள்ளநோட்டுக்கான வாய்ப்பு குறைகிறது.

சுவாரஸ்யமாக, ஒரு ஹாலோகிராம் புகைப்படத்தையும் உருவாக்கலாம். அதாவது, உங்களுக்கு பிடித்த புகைப்படம் இருந்தால், அதன் ஹாலோகிராபிக் படத்தை ஆர்டர் செய்யலாம். ஒரே "ஆனால்" அது இன்னும் தட்டையாக இருக்கும், ஏனெனில் ஹாலோகிராபிக் புகைப்படம் கூட காகிதத்தில் மூன்றாவது, விடுபட்ட பரிமாணத்தை நிரப்ப முடியாது.

3டி ப்ரொஜெக்டர் - அது என்ன?

இன்று, ஒரு 3D ப்ரொஜெக்டர், அல்லது முப்பரிமாண ப்ரொஜெக்ஷன் சிஸ்டம் ஏற்கனவே கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளது, இது விண்வெளியில் நகர்த்தக்கூடிய யதார்த்தமான படங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இவை எந்தவொரு பொருட்களின் புகைப்படங்கள் அல்லது வரைபடங்கள் அல்லது நபர்களின் படங்களாகவும் இருக்கலாம். அத்தகைய 3D ஹாலோகிராம் இடமளிக்கும் வரம்பு ஒரு கூடைப்பந்தின் அளவிலிருந்து 1:1 அளவில் தொட்டியின் பரிமாணங்கள் வரை மாறுபடும்.

கூடுதலாக, அத்தகைய தொழில்நுட்பம் முப்பரிமாண படங்களைக் காண்பிப்பது மட்டுமல்ல. இது மக்கள் மற்றும் மெய்நிகர் பொருட்களை தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நபர் ஒரு படத்தை சுழற்றலாம், ஒரு மெய்நிகர் அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை பார்வைக்கு காட்டலாம்.

உங்களுக்கு ஏன் ஒரு 3D ப்ரொஜெக்டர் தேவை? இது எப்படி பயனுள்ளதாக இருக்கும்?

3டி திரையிடலின் போது, ​​பார்வையாளர்கள் சிறப்பு கண்ணாடிகளை அணிய வேண்டியதில்லை. எல்லா செயல்களும் உண்மையில் நடப்பது போல், மெய்நிகர் சூழலில் மட்டுமே நடைபெறுகின்றன. பார்வையாளன், நபரிடமிருந்து உருவத்துக்கும், பார்க்கும் கோணத்துக்கும் உள்ள தூரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், பொருள்கள் மற்றும் மனிதர்கள் இரண்டையும் முப்பரிமாணமாகப் பார்க்கிறார். மேலும் இவை அனைத்தும் 3D கண்ணாடிகள் இல்லாமல் கிடைக்கும்!

மற்றவற்றுடன், அத்தகைய ப்ரொஜெக்டர் மிகவும் தைரியமான யோசனைகளின் காட்சிப்படுத்தல் ஆகும். பார்வையாளருக்கு எதையும் காட்ட இது உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் முடிந்தவரை யதார்த்தமானது, ஏனெனில் படம் அதன் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல் முழு HD தெளிவுத்திறனைக் கொண்டுள்ளது.

சில காரணங்களால் நிகழ்வுக்கு வர முடியாத நபரின் காட்சிப்படுத்தல்

கூட்டத்தில் கலந்து கொள்ள முடியாத நபரை முடிந்தவரை யதார்த்தமாக காட்ட 3D புரொஜெக்டர் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த வழக்கில், "யதார்த்தம்" என்றால், நபர் இப்போது மேடையில் நின்று பார்வையாளர்களுடன் பேசுவதைப் போல. அதாவது, இது மிகவும் கலகலப்பானது மற்றும் நம்பக்கூடியது.

எனவே, உண்மையான நடிகருக்கு நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்க வாய்ப்பு இல்லாவிட்டாலும், அவரது ஹாலோகிராம் அவர் இல்லாமல் அற்புதமாக சமாளிக்கும். மேலும், நகல் அசல் போலவே செயல்படும், எடுத்துக்காட்டாக, பொருள்களுடன் தொடர்புகொள்வது, மேடையைச் சுற்றி சுதந்திரமாக நடப்பது, பார்வையாளர்களை உரையாற்றுவது, நடனம், பாடுவது போன்றவை.

பார்வையாளர்களில் இருப்பவர்கள் அத்தகைய மாற்றீட்டை அடையாளம் கண்டுகொள்ளாமல் இருக்கலாம் மற்றும் அவர்கள் முன் ஒரு இரட்டை தோன்றும் வரை அது அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு நகல் என்பதை உணராமல் இருக்கலாம்.

பொருள் மற்றும் பணச் செலவுகள் இல்லாமல் ஆடிட்டோரியத்தில் பொருந்தாததை பார்வையாளருக்குக் காட்டுங்கள்

3D தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, கனமான, பருமனான மற்றும் போக்குவரத்துக்கு கடினமான பொருட்களை எளிதாகக் காட்டலாம். இந்த வழக்கில், ஒரு பொருளின் முப்பரிமாண படத்தைப் பயன்படுத்துவது அசல் பொருளை விட மிகவும் எளிமையானது, வசதியானது மற்றும் பகுத்தறிவு. உதாரணமாக, பெரிய தேசபக்தி போரின் ஒரு தொட்டி, 10 முதல் 10 மீட்டர் அளவிலான ஒரு மண்டபத்தில் இருப்பதை நீங்கள் நிரூபிக்க வேண்டும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள், இது மற்றவற்றுடன், பார்வையாளர்களால் நிரம்பியுள்ளது. மெய்நிகர் படத்தை நீங்கள் எளிதாக உருட்டலாம், குறைக்கலாம் அல்லது பெரிதாக்கலாம்.

சிக்கலான ஒன்றைக் காட்ட எளிய எடுத்துக்காட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும்

நீங்கள் பார்வையாளருக்கு மிகவும் சிக்கலான பொருளை எளிதாக நிரூபிக்க முடியும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பொறிமுறையின் அமைப்பு அல்லது முழு சிக்கலானது.

இயற்கையாகவே, சுழலும் மேடையில் சிக்கலான உபகரணங்களை கொண்டு செல்லவும் நிறுவவும் முடியும். ஒரு பெரிய முயற்சி, நேரம் மற்றும் நரம்புகள் செலவழித்தாலும், விரிவுரை எழுத்தில் அனுபவத்தை சேர்க்க முடியும். ஆனால் ஒரு 3D ப்ரொஜெக்டரின் உதவியுடன், நீங்கள் ஒரு சிக்கலான இயந்திரத்தை அதன் கூறு பாகங்களாகப் பிரித்து, ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் பரிமாணங்களை அதிகரிக்கலாம், பின்னர் அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை பார்வையாளருக்கு சரியாகக் காட்டலாம், கூடுதலாக, நீங்கள் அதன் செயல்பாட்டைக் காட்டலாம். ஒரு பிரிவில் கொள்கை. 3டி தொழில்நுட்பம் எந்த முயற்சியும் இல்லாமல் இதையெல்லாம் செய்ய அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, பகுதி அதன் இயற்கையான அளவில் காட்டப்படும்.

இல்லாததை அல்லது கண்ணுக்குத் தெரியாததைக் காட்சியாகக் காட்டு

பெரும்பான்மையான மக்களுக்கு, தகவல் உணர்வின் முக்கிய சேனல் பார்வை. புதிய தொழில்நுட்பங்களின் மிக முக்கியமான பண்புகளில் ஒன்றாக இது தெரிவுநிலையை ஆக்குகிறது, ஏனெனில் இது பார்வையாளருக்குத் தேவையான அனைத்தையும் காண்பிக்கப் பயன்படும்.

உண்மையான பொருள் சிறியதாகவோ அல்லது கண்ணுக்கு தெரியாததாகவோ இருப்பதால் அதைக் காட்ட முடியாத சந்தர்ப்பங்களில் காட்சிப்படுத்தல் குறிப்பாக மதிப்பிடப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தொலைபேசியின் ரேடியோ உமிழ்வு மற்றும் உடலில் அதன் விளைவைப் பார்வையாளர்களுக்கு நீங்கள் நிரூபிக்கலாம் அல்லது காயத்தின் குணப்படுத்தும் செயல்முறை எவ்வாறு நிகழ்கிறது என்பதைக் காட்டலாம்.

பார்வையாளரை மகிழ்விக்கவும் - ஒரு அற்புதமான நிகழ்ச்சியை நடத்துங்கள்

பெரும்பாலும், பேச்சாளர்கள் பார்வையாளரை ஆச்சரியப்படுத்த, அவர் இதுவரை பார்த்திராத ஒன்றை அவருக்குக் காட்டுகிறார்கள். வழக்கமாக, அத்தகைய பணியை அமைத்த பிறகு, மக்கள் எதைக் காட்ட வேண்டும், மிக முக்கியமாக, எப்படி என்பதைப் பற்றி தங்கள் மூளையை அலசத் தொடங்குகிறார்கள். உண்மையில், இணைய யுகத்தில், பொதுமக்களை ஆச்சரியப்படுத்துவது மிகவும் கடினம். ஒரு ஜோடி கலைஞர்கள் மற்றும் ஒரு 3D ப்ரொஜெக்டர் இந்த பணியை நன்றாக கையாள முடியும்.

எனவே, ஹாலோகிராம் தொழில்நுட்பம் மற்றும் 3D தொழில்நுட்பம் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தை அடைந்துள்ளன என்று நாம் முடிவு செய்யலாம். நாம் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், இது போன்ற ஒன்றை நடைமுறைப்படுத்தத் தொடங்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டும்


சமீபத்தில், ஹாலோகிராம் தொடர்பான செய்திகள் உலக நிறுவனங்களின் செய்தி ஊட்டங்களில் அதிகளவில் வெளிவந்துள்ளன. ஹாலோகிராம்கள் மேடையில் தோன்றும், ஆர்ப்பாட்டங்களில், இந்த முப்பரிமாண படங்கள் நினைவுச்சின்னங்களை மாற்றுகின்றன, மேலும் நவீன தொழில்நுட்பங்கள் ஒவ்வொரு நபரும் தங்கள் சொந்த ஹாலோகிராம் வைத்திருக்க அனுமதிக்கின்றன. எங்கள் மதிப்பாய்வில் சமீபத்திய ஆண்டுகளில் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் அசாதாரண ஹாலோகிராம்களில் 8 உள்ளன.

1. ராப்பர் டூபக் ஷகூரின் ஹாலோகிராம்


பிரபல ராப்பர் டூபக் ஷகுர் 1996 இல் கொல்லப்பட்டார். ஆனால் சிறப்பு விளக்கு விளைவுகளுக்கு நன்றி, அவர் ஸ்னூப் டோக் மற்றும் டாக்டர். 2012 இல் திருவிழாவில் டி. திரைப்படங்களுக்கான ஸ்பெஷல் எஃபெக்ட்களில் நிபுணத்துவம் பெற்ற டிஜிட்டல் டொமைன் மீடியா குரூப், ஒரு முழு அளவிலான கணினி மாயையை உருவாக்கியது (உண்மையில் இது பழைய வீடியோவின் ப்ரொஜெக்ஷன் அல்ல).

Tupac மேடையில் தோன்றுவதற்கு, "Pepper's Ghost" என்ற முறை பயன்படுத்தப்பட்டது, இது 16 ஆம் நூற்றாண்டில் தோன்றியது. தந்திரத்திற்கு இரண்டு அறைகள் தேவை: முக்கிய ஒன்று (இந்த வழக்கில், மேடை) மற்றும் அருகில் உள்ள மறைக்கப்பட்ட அறை. பிரதான அறையில் 45 டிகிரி கோணத்தில் ஒரு கண்ணாடி உள்ளது, அது மறைக்கப்பட்ட அறையில் இருந்து படத்தை பிரதிபலிக்கிறது, அது உயிருடன் தோன்றும்.

2. Hatsune Miku - ஜப்பானிய ஹாலோகிராம் நட்சத்திரம்


ஜப்பானில் முழு அளவிலான கச்சேரிகளை வழங்கும் கணினி கலைஞர் ஒருவர் உருவாக்கப்பட்டுள்ளார். ஹாட்சுன் மிகு என்பது "வோகலாய்டு" என்று அழைக்கப்படும், அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட ஹாலோகிராம் கதாபாத்திரம், அவர் ஒரு சின்தசைசரைப் பயன்படுத்தி "பாடுகிறார்" மற்றும் உண்மையான நபர்களின் ஆதரவுக் குழுவுடன் மேடையில் நிகழ்த்துகிறார். ஹாலோகிராம் சிங்கர் கிரிப்டன் ஃபியூச்சர் மீடியாவால் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் தற்போது உலகின் மிகவும் பிரபலமான வோகலாய்டு ஆகும். மிகுவை மேடையில் காண்பிக்கும் கொள்கை முந்தைய வழக்கில் இருந்ததைப் போலவே உள்ளது - "பெப்பர்ஸ் கோஸ்ட்" விளைவு பயன்படுத்தப்படுகிறது. டூபக் மற்றும் லேடி காகாவின் கச்சேரிகளில் ஆப்டிகல் மாயை ஒரு வார்ம்-அப்பாக பயன்படுத்தப்பட்டது.

3. Minecraft க்கான ஹோலோலென்ஸ் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள்


மைக்ரோசாப்டின் புதிய HoloLens ஹெட்செட் மூலம், உலகப் புகழ்பெற்ற Minecraft கேம் முற்றிலும் புதியதாக இருக்கும். ஜூன் 2015 இல் E3 ஆண்டு கேமிங் மாநாட்டின் போது ஒரு வீடியோ, ஒரு நபர் Minecraft விளையாடுவதைக் காட்டியது - வழக்கமான மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளைப் போலல்லாமல், HoloLens 3D ஹாலோகிராம்களை பயனரைச் சுற்றியுள்ள நிஜ உலகில் திட்டமிடுகிறது. விளையாட்டில் புதிய தொகுதிகள் உங்கள் விரலை நகர்த்துவதன் மூலம் உண்மையில் வைக்கப்படுகின்றன.

4. புத்தர் ஹாலோகிராம் சிலை


2001 ஆம் ஆண்டு ஆப்கானிஸ்தானில் தலிபான்களால் அழிக்கப்பட்ட 1,500 ஆண்டுகள் பழமையான இரண்டு புத்தர் சிலைகளில் ஒன்றை சீனர்கள் 3D தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தினர். பெய்ஜிங்கைச் சேர்ந்த கோடீஸ்வரர்களான ஜாங் ஹு மற்றும் லியாங் ஹாங், ஒரு பழங்கால நினைவுச்சின்னத்தை மீண்டும் உருவாக்க முடிவு செய்தனர். முப்பரிமாண ஒளி கணிப்புகளைப் பயன்படுத்தி, சீனர்கள் 45 மீட்டர் சிலையை முன்பு இருந்த இடத்தில் மீண்டும் உருவாக்கினர். ஜூன் 6 மற்றும் 7, 2015 அன்று சூரிய அஸ்தமனத்திற்குப் பிறகு சுமார் 150 பார்வையாளர்கள் ஒளி காட்சியைக் கண்டனர்.

5. உறுதியான ஹாலோகிராம்


ஜப்பானியர்கள் மக்கள் நீண்ட காலமாக கனவு கண்ட ஒரு நிகழ்வை உருவாக்க முடிந்தது - ஒரு ஊடாடும் ஹாலோகிராம். டிஜிட்டல் நேச்சர் குழுமத்தைச் சேர்ந்த ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஸ்கேனர்கள், கண்ணாடிகள் மற்றும் ஃபெம்டோசெகண்ட் லேசர்களைப் பயன்படுத்தி 3D படத்தை உருவாக்க முடிந்தது. உலகில் முதன்முறையாக, ஹாலோகிராமில் பாதுகாப்பான தொடுதலின் விளைவு லேசர் பருப்புகளின் கால அளவை ஃபெம்டோசெகண்டுகளாகக் குறைப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது. அது மாறிவிடும், ஹாலோகிராம் மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம் போல் உணர்கிறது.

6. எதிர்ப்பு அணிவகுப்பு ஹாலோகிராம்


ஏப்ரல் 2015 இல், நோ சோமோஸ் டெலிட்டோவைச் சேர்ந்த ஸ்பெயினியர்கள் ஒரு தனித்துவமான செயலை மேற்கொண்டனர் - அவர்கள் நாட்டின் பாராளுமன்றத்தின் கீழ் சபைக்கு அருகில் எதிர்ப்பு ஆர்ப்பாட்டக்காரர்களின் ஹாலோகிராம் ஒன்றை உருவாக்கினர். "சிவில் பாதுகாப்பு" மசோதாக்களை ஏற்றுக்கொண்டதற்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கப்பட்டது. புதிய சட்டங்கள் "அங்கீகரிக்கப்படாத" ஆர்ப்பாட்டங்களையும் குற்றமாக்குகின்றன. எனவே, போராட்டத்தை மெய்நிகர் செய்ய முடிவு செய்யப்பட்டது.

7. உங்கள் சொந்த ஹாலோகிராம்


ஒரு காலத்தில், ஹாலோகிராம்கள் அறிவியல் புனைகதைகளாக இருந்தன, பின்னர் மிகவும் விலையுயர்ந்த உண்மையாக மாறியது, விலையுயர்ந்த புரொஜெக்டர்கள், புகை மற்றும் கண்ணாடிகள் தேவைப்பட்டன. புளோரிடாவை தளமாகக் கொண்ட AIM Holographics, நுகர்வோர் விரைவில் தங்கள் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட 3D படங்களை உருவாக்க முடியும் என்று நம்புகிறது. நிறுவனம் "ஹோலோ-கியூ" எனப்படும் ப்ரொஜெக்ஷன் திரையைப் பயன்படுத்துகிறது, அது வாழ்க்கை அளவு 3D படங்களை உருவாக்குகிறது. கூடுதலாக, கண்டுபிடிப்பாளர்கள் தொழில்நுட்பம் தயாரிப்பு விளக்கங்கள் மற்றும் பிற வணிக பயன்பாடுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படலாம் என்று நம்புகிறார்கள்.

8. கோட்பாடு: அனைத்து மக்களும் ஹாலோகிராமில் வாழ்கின்றனர்


1997 ஆம் ஆண்டில், இயற்பியலாளர் ஜுவான் மால்டசேனா ஒரு விசித்திரமான, ஆனால் உண்மை அடிப்படையிலான கோட்பாட்டை முன்வைத்தார் - மக்கள் ஒரு மாபெரும் ஹாலோகிராமில் வாழ்கின்றனர். அவர்களைச் சுற்றி அவர்கள் பார்க்கும் அனைத்தும் இரு பரிமாண மேற்பரப்பின் ஒரு திட்டமாகும். பிரபஞ்சத்தின் கொள்கையை ஓரளவு விளக்கக்கூடிய சமன்பாடுகளில் மால்டசேனா தனது கோட்பாட்டை நிரூபிக்க முடிந்தது. அடிப்படையில், ஒரு 3D பொருளின் விளக்கத்தைக் கொண்ட எந்தவொரு தரவையும் பிரபஞ்சத்தின் சில தட்டையான, "உண்மையான" பதிப்பில் காணலாம் என்று கொள்கை கூறுகிறது. பிரபஞ்சத்தின் கணித விளக்கங்களுக்கு உண்மையில் இருக்க வேண்டியதை விட சிறிய அளவு தேவை என்பதை மால்டசேனா கண்டுபிடித்தபோது இந்த முடிவுக்கு வந்தார்.

நவீன பிராண்டுகள் ஹாலோகிராம்களில் இருந்து விலகி இருக்கவில்லை. இவ்வாறு, நைக் வழங்கியது, சமீபத்திய ஸ்னீக்கர் மாடலின் மெய்நிகர் பதிப்பை நகரத்தின் தெருக்களில் சரியாகக் காட்டுகிறது.

காட்சிகள்