யாருக்கு 6 நிலைகளில் உருமறைப்பு நெட்வொர்க் தேவை. உருமறைப்பு என்பது வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். விளையாட்டில் கண்டறிதல் எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது?

யாருக்கு 6 நிலைகளில் உருமறைப்பு நெட்வொர்க் தேவை. உருமறைப்பு என்பது வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். விளையாட்டில் கண்டறிதல் எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது?

தொட்டிகளில் "உருமறைப்பு" என்ற தலைப்பில் நிர்வாகத்தின் அதிகாரப்பூர்வ நிலைப்பாடு விளையாட்டு உருவாக்குநர்களால் மீண்டும் மீண்டும் குரல் கொடுக்கப்பட்டது. முடிந்தவரை போர்க்களத்தில் பாதிப்பில்லாமல் இருக்க விரும்பும் பல வீரர்களிடமிருந்து தொட்டி தெரிவுநிலை பிரச்சினை சிறப்பு கவனத்தை ஈர்க்கிறது.

ஒரு தொட்டியின் பார்வை என்பது ஒரு எதிரி தொட்டியால் அதைக் கண்டறியும் சாத்தியம். WoTanks எல்லாவற்றையும் விரிவாகப் பார்க்க முடிவு செய்தது. "உண்மையான சூழ்நிலை", "சுற்றுச்சூழலின் செல்வாக்கு" மற்றும் பொதுவாக "பல காரணிகள்" ஆகியவற்றின் முக்கியத்துவத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம், உயர் ஆரம்ப உருமறைப்பு குணகம் கொண்ட ஒரு நுட்பத்தை முன்னிலைப்படுத்த விரும்புகிறேன். இதுபோன்ற வாகனங்களில்தான், "நல்லவற்றை வீணடிக்க வேண்டாம்" என்ற கொள்கையின்படி முன்பு வெளியேற்றப்பட்ட (தீயை அணைப்பதோடு) "உருமறைப்பு" பெர்க் உண்மையில் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதேசமயம் குறைந்த ஆரம்ப உருமறைப்பு கொண்ட வாகனங்களில் குணகம், அது மிகவும் பயனுள்ள பெர்க் எடுக்க முடியும். சக டேங்கர்களும் இந்த தகவலை சுவாரஸ்யமாகவும் பயனுள்ளதாகவும் இருப்பீர்கள் என்று நினைக்கிறேன்.

தொட்டியின் தெரிவுநிலையை எது பாதிக்கிறது?

அடுத்து, டேங்க்ஸ் விளையாட்டில் தொட்டிகளின் தெரிவுநிலை மற்றும் உருமறைப்பு பொறிமுறையின் செயல்பாட்டைப் புரிந்துகொள்வோம், பல்வேறு காரணிகளைப் பொறுத்து உபகரணங்களின் கண்டறிதல் தூரத்தைக் கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரங்களை உருவாக்குவோம்:

  • மரம்
  • உருமறைப்பு வலை
  • பூசிய ஒளியியல்
  • நிலப்பரப்பின் வளைவுகள்
  • மற்ற உபகரணங்கள்

ஒவ்வொரு இயந்திரத்திற்கும் தனித்தனியாக ஆரம்ப உருமறைப்பு குணகங்களை தீர்மானிப்பதன் மூலம் ஆரம்பிக்கலாம். அதே நேரத்தில், 50% -100% குழுவினருடன் மற்றும் நிறுவப்பட்ட கூடுதல் தொகுதிகள் இல்லாமல் சோதனை வாகனத்திற்காக பெறப்பட்ட குணகத்தை "ஆரம்ப" என்று அழைக்கிறோம்.

இந்தக் குணகங்கள் மறைமுகமாகத் தீர்மானிக்கப்பட வேண்டும் என்பதால், (நிலையான/நகரும்/துப்பாக்கி சூடு) தொட்டியான “X”, “Y” என்ற குறிப்புத் தொட்டிக்கு, முடிந்தவரை நெருக்கமான நிலைமைகளின் கீழ் (சிறந்த வகையில்) இருக்கும் தூரத்தை இதற்குப் பயன்படுத்துகிறேன். எனது திறன், நிச்சயமாக) இலட்சியத்திற்கு (இரண்டு தொட்டிகளும் ஒரு தட்டையான, மென்மையான மேற்பரப்பில் நிற்கின்றன, அவற்றுக்கிடையே புதர்கள் / மரங்கள் / சீரற்ற நிலப்பரப்பு / வீடுகள் போன்றவை இல்லை). இந்த தூரத்தை எல் (அளவிடப்பட்ட கண்டறிதல் தூரம்) என்று குறிப்பிடுவேன். விளையாட்டு இயந்திரத்தின் வரம்புகள் காரணமாக, இந்த தூரம் 445 மீட்டருக்கு மேல் இல்லை என்பது முக்கியம்.

அடுத்து, மீட்டரிலிருந்து பரிமாணமில்லாத குணகத்திற்குச் செல்ல, அனுபவத்திலிருந்து பெறப்பட்ட L ஐ "Y" என்ற குறிப்புத் தொட்டியின் பார்வை தூரத்தால் வகுக்கிறேன், நான் அதை R (பார்வையாளரின் பார்வை ஆரம்) என்று அழைப்பேன். "எக்ஸ்" தொட்டியின் குணகம். இந்த குணகத்தை 1 இலிருந்து கழித்தால், நான் விரும்பிய உருமறைப்பு குணகத்தைப் பெறுகிறேன் (அதாவது, "எக்ஸ்" தொட்டியின் உருமறைப்பால் "Y" தொட்டியின் தெரிவுநிலை எந்த அளவிற்கு குறைக்கப்படுகிறது). நான் இந்த குணகத்தை C: C = 1-L/R எனக் குறிப்பிடுவேன்.

இங்கே ஒரு முக்கியமான கேள்வி எழுகிறது - "Y" என்ற குறிப்பு தொட்டியின் பார்க்கும் தூரம் என்னவாக கருதப்படுகிறது? கேம் கிளையண்டின் செயல்திறன் குணாதிசயங்களின்படி வாகனத்தின் தெரிவுநிலையின் அளவு, பார்வையாளர் மீது நிறுவப்பட்ட "பூசிய ஒளியியல்" தொகுதி மற்றும் பணியாளர்களுக்கு வழங்கப்படும் தங்க நுகர்வு "சாக்லேட் / கோலா / கூடுதல் ரேஷன்" மூலம் மட்டுமே அடையப்படுகிறது. , பின்னர் ஷாட் நேரத்தில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க ART-SAU 7/8 நிலைகள் தொடர்பாக மட்டுமே (இந்த நேரத்தில் அவர்களின் மாறுவேடம் நடைமுறையில் 0 க்கு சமம் என்று மாறிவிடும்). கூடுதலாக, R இன் தெரிவுநிலையானது அதே 445m இன்ஜின் வரம்புகளை மீறாமல் இருப்பது முக்கியம் - இல்லையெனில் அதிக தெரிவுநிலை வாகனங்களைச் சோதிப்பது அதே/தவறான முடிவுகளைத் தரும்.

நான் Marder II ஐ "Y" தொட்டியாக தேர்ந்தெடுத்தேன். கேம் கிளையண்டின் தரவுகளின்படி, தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகளின்படி, இந்த PT இன் பார்க்கும் தூரம் 460m, 460/1.15=400m (100% குழுவினருடன், கூடுதல் தொகுதிகள் இல்லாமல்).

சோதனைக்கான நிபந்தனையாக, ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் வரைபடத்தில் (ரயில்வேயில் ஒரு தெரு) மிகவும் நீளமான மற்றும் தட்டையான பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்தேன்.

முதல் சோதனையானது, மேலும் சோதனைக்கு ஏற்ற R ஐயும், அதை அடைவதற்கான நிபந்தனைகளையும் தீர்மானிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, தொட்டி "X" - GW Typ E (50% குழுவினருடன் சோதிக்கப்பட்டது):

1) GW Typ E நிலையானது, ஸ்டாக் எஞ்சினுடன் மார்டர் II மற்றும் 50% மெக்கானிக்கல் டிரைவ் மெல்ல மெல்ல ஊர்ந்து செல்கிறது/வலம் வருகிறது. GW Typ E இலிருந்து 10 வினாடிகளுக்கு மேல். (மார்டர் II இன் இந்த உள்ளமைவு, சோதனை சேவையகத்தின் குறைந்த பிங் மதிப்புகளுடன், இயந்திரங்களுக்கு இடையில் 1 மீ தூரத்தில் 7-8 "படிகள்" வரை எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஆனால் இது எப்போதும் வேலை செய்யாது, எனவே அளவீட்டு துல்லியத்தை அடைவது மோசமாக இல்லை. 0.5-0.25m ஐ விட சாதாரணமாக கருதப்படுகிறது ) "நிலையான" நெடுவரிசையில் GW வகை E கண்டறியப்பட்ட "படி" க்கு மிக நெருக்கமான மதிப்பு உள்ளது.
2) GW Typ E அதன் முன் கவசத்தை வீட்டின் சுவருக்கு எதிராக நிறுத்தி, "முன்னோக்கி" பொத்தானை அழுத்தி, "ENTER" அழுத்தவும் (நான் அரட்டைக்கு செல்கிறேன்). கார் நிலையானது, ஆனால் நகரும் விளையாட்டு இயந்திரமாக கருதப்படுகிறது - தடங்கள் சுழல்கின்றன. மார்டர் II GW Typ E இலிருந்து/அதை நோக்கி வலம் வருகிறது/வலம் வருகிறது. GW Typ E கண்டறியப்பட்ட "படிக்கு" மிக நெருக்கமான மதிப்பு "இன் மோஷன்" நெடுவரிசையில் உள்ளிடப்பட்டுள்ளது.
3) GW வகை E நிலையானது மற்றும் துளிர்க்கிறது. மார்டர் II GW Typ E இலிருந்து/அதை நோக்கி வலம் வருகிறது/வலம் வருகிறது. GW Typ E கண்டறியப்பட்ட "படிக்கு" மிக நெருக்கமான மதிப்பு "ஷாட் நேரத்தில்" நெடுவரிசையில் உள்ளிடப்பட்டுள்ளது.

இது போல் தெரிகிறது:

இந்த சோதனையிலிருந்து பல முடிவுகளை எடுக்கலாம்:
1) மதிப்பாய்வு குழுவினரின் அளவைப் பொறுத்தது. 50% முதல் 100% வரையிலான குழுவைச் சமன் செய்யும் போது, ​​பார்வைத் திறன் அசல் 27% அதிகரிக்கிறது அல்லது மாறாக, 50% குழுவினரின் பார்வை 100% குழுவினருடன் ஒப்பிடும்போது 78.5% ஆகக் குறைக்கப்படுகிறது.
2) பூசப்பட்ட ஒளியியல் நன்றாக வேலை செய்கிறது, +10% உள்ளது. அளவீட்டு துல்லியம் நல்லது
3) 100% பணியாளர் திறன் + பூசப்பட்ட ஒளியியல் (+10%) கொண்ட Marder II இன் மதிப்பாய்வு சுமார் 440m (442.5m என்பது கவனிக்கப்பட்ட தொட்டி சுடப்பட்ட நேரத்தில் அதிகபட்ச மதிப்பு) ஆக மாறியது, இது இந்த கட்டமைப்பில் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. ஒரு குறிப்பு பார்வையாளராக.

100% பணியாளர் திறன் + பூசப்பட்ட ஒளியியல் (+10%) உடன் Marder II ஐப் பார்க்கிறது - தெரிவுநிலை சுமார் 440 மீ.
"உருமறைப்பு" திறன் இல்லாமல் சோதிக்கப்பட்ட உபகரணங்களில் குழுக்கள்.

குணக கணக்கீட்டின் எடுத்துக்காட்டு:

எடுத்துக்காட்டாக, "உருமறைப்பு" இல்லாமல் ISU-152 க்கு: (1-371/440)*100%=~16%. அந்த. ஒரு நிலையான ISU இன் ஆரம்ப உருமறைப்பு குணகம் எதிரியால் கண்டறியும் தூரத்தை 16% குறைக்கிறது. இது வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் பதிப்பு 9.8 இல் சிறப்பாகச் செயல்படுகிறது, அங்கு டாங்கிகளின் தெரிவுநிலை மற்றும் கண்டறிதல் ஆகியவை மிக முக்கியமானவை.

தனித்தனியாக, இரண்டு தனித்துவமான ஜெர்மன் டாங்கிகள் மற்றும் ஒரு அமெரிக்கன் மீது உங்கள் கவனத்தை ஈர்க்க விரும்புகிறேன்: LT 4lvl Pz38NA, PT 4lvl Hetzer மற்றும் PT 3lvl T82 -
- முதல் தனித்தன்மை என்னவென்றால், இது ஒரே LT4 ஆகும், அதன் இயக்கத்தில் உருமறைப்பு ஓய்வு நேரத்தில் உருமறைப்பிலிருந்து வேறுபடுகிறது. இருப்பினும், எனது கருத்துப்படி, அவர்கள் தற்செயலாக ஓய்வில் அவரது மாறுவேடத்தை அதிகரித்தனர், தற்செயலாக அவரை "பஃப்" செய்தார்கள் என்பது வரைபடத்திலிருந்து பின்வருமாறு. அதனால் ஷ்ஷ்ஷ்ஷ், யாரிடமும் ஒரு வார்த்தையும் பேசாதே!
- இரண்டாவது தொட்டி அழிப்பாளரின் தனித்துவம் என்னவென்றால், விளையாட்டில் ஒரே மாதிரியான உருமறைப்பு மதிப்புகள் ஓய்விலும் இயக்கத்திலும் உள்ளது, மேலும் அதன் உருமறைப்பு மதிப்பு சிறந்த மட்டத்தில் உள்ளது (ஜெர்மன் தொட்டியின் கிளையில் அழிப்பாளர்கள்), இது விரும்பினால், அதை ஒரு வகையான பார்வையற்ற நபராக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது LT4 (அதன் செயல்திறன் பண்புகள் மதிப்பாய்வு 300 மீ மட்டுமே).
இரண்டிற்கும் அளவுருக்கள் பரிந்துரைக்கப்பட்டபோது அவை Pz38NA உடன் குழப்பமடைந்திருக்கலாம்?
- மூன்றாவது தொட்டி அழிப்பாளரின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், நகரும் போது அதன் உருமறைப்பு ஓய்வில் அதன் உருமறைப்பை விட அதிகமாக உள்ளது. ஆம் ஆம்! அவர்கள் சொல்வது போல், நானே அதிர்ச்சியில் இருக்கிறேன்.

தலைப்பின் தொடக்கத்தில் வடிவமைக்கப்பட்ட கேள்விக்கு பதிலளிப்பது - எந்த நுட்பத்தில் "உருமறைப்பு" உறுதியான நன்மைகளைத் தருகிறது, மேலும் எந்த நுட்பத்தில் இது அனுபவத்திற்கான தற்காலிக சேமிப்பாக செயல்படுகிறது, முடிவில் கிட்டத்தட்ட எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது - நுட்பத்தை நாம் பிரிக்கலாம். "நிலையான" நிலையில் உள்ள ஆரம்ப உருமறைப்பு குணகத்தின் மதிப்பின் படி மூன்று குழுக்களாக "(எல்லோரும் வரம்புகளைத் தாங்களே தீர்மானிக்கிறார்கள், ஆனால் என்னைப் பொறுத்தவரை அவர்கள் தோராயமாக இப்படி இருப்பார்கள்): 10% க்கும் அதிகமான - "உருமறைப்பு" பயனுள்ளது மற்றும் பதிவிறக்கம் செய்யத்தக்கது ; 5% க்கும் குறைவானது - உருமறைப்பு ஒப்பீட்டளவில் பயனற்றது, மேலும் சுவாரஸ்யமான ஒன்றைத் தேடுவது நல்லது; 5-10% வரம்பில் - உருமறைப்பை மேம்படுத்தலாமா வேண்டாமா என்பது தனிப்பட்ட விருப்பத்தேர்வுகள், தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் குறிப்பிட்ட வாகனத்தைப் பொறுத்தது.

சரி, "உண்மையான சூழ்நிலை," "சுற்றுச்சூழலின் செல்வாக்கு" மற்றும் "பல காரணிகள்" பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், அவை "அத்தகைய சுருக்க எண்களில் உள்ள மாறுபாடுகளை விட உண்மையான தெரிவுநிலையில் அதிக செல்வாக்கைக் கொடுக்கும்."

உங்கள் தொட்டியில் சரியாக தொட்டி செய்யும் திறன் நிச்சயமாக மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் பயனுள்ளது. ஆனால் போர்க்களத்தில் சேதம் ஏற்படுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக, கண்ணை கூசும் மற்றும் எதிரி தொட்டிகளின் பார்வையில் சிக்குவதைத் தவிர்ப்பது மிகவும் லாபகரமானது. இதைச் செய்ய, உருமறைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இது மிகப் பெரிய தலைப்பு.

புலத்தில் உருமறைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான அடிப்படைக் கொள்கைகளைப் பார்ப்போம்

தொட்டிகளின் உலகில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு தொட்டி எல்லா திசைகளிலும் சமமாகப் பார்க்கிறது. கோபுரம் எந்த திசையை நோக்கி இருக்கிறது, எந்த வழியில் பார்க்கிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல. உங்கள் பார்வையின் ஆரம் கொண்ட ஒரு வட்டத்தில் வெளிச்சம் ஏற்படுகிறது.

இரண்டாவதாக, நீங்கள் ஒளிரும் பொருட்டு, உங்கள் தொட்டியின் மேலோடு மற்றும் அதன் கோபுரத்தின் மீது அமைந்துள்ள பரிமாண புள்ளிகள் வெளிச்சத்தில் பிடிக்கப்பட வேண்டும். இதனால்தான் சில சமயங்களில் எதிரி தடங்கள் புதருக்குப் பின்னால் இருந்து ஒட்டிக்கொள்கின்றன, அல்லது வண்டியின் அடியில் இருந்து எதிரியைப் பார்த்து அவனது தடங்களை மட்டுமே பார்க்கிறீர்கள், திடீரென்று அவர் வெளிச்சத்திலிருந்து மறைந்து விடுகிறார். இது ஏன்? ஆம், ஏனென்றால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அதன் ஒட்டுமொத்த புள்ளிகளை ஒளிரச் செய்ய முடியாது.

மூன்றாவதாக, உருமறைப்பு பற்றி. வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்கிகளில், ஒரு தொட்டியின் 2 நிலைகள் மட்டுமே உள்ளன: ஒன்று அது நகர்கிறது அல்லது அது அசையாமல் நிற்கிறது. தொட்டி அழிப்பாளர்களுக்கான சிறு கோபுரம் அல்லது பீப்பாயை சுழற்றுவது இயக்கமாக கருதப்படுவதில்லை. ஆனால் நீங்கள் உடலை ஒரு சென்டிமீட்டர் கூட திருப்பினால், அல்லது நீங்கள் முதல் கியரில் நகர்த்தினால், சேவையகம் இதை இயக்கமாக கருதுகிறது, மேலும் உருமறைப்பு குணகம் குறைகிறது. இந்த விதிக்கு ஒரே விதிவிலக்கு அனைத்து ஒளி தொட்டிகள் ஆகும். அத்தகைய அபராதம் அவர்களுக்கு இல்லை. இயக்கத்தில் இருந்தாலும் அல்லது நின்று கொண்டிருந்தாலும், அவை ஒரே கண்டறிதல் (ஒளி) குணகம்.

நான்காவது. ஒரு தொட்டியின் கண்ணுக்குத் தெரியாதது நேரடியாக அதன் உயரத்தைப் பொறுத்தது. இது தரையில் இருந்து கோபுரத்தின் தீவிர புள்ளி வரை கணக்கிடப்படுகிறது. உங்கள் தொட்டி உயரமாக இருந்தால், அதில் குறைவான உருமறைப்பு உள்ளது, மேலும் அதிக தூரம் எதிரியால் கண்டறியப்படும். உயரமான தொட்டிகளுக்கு, அவை நகர்ந்தாலும் அல்லது அசையாமல் நின்றாலும் பெரிய வித்தியாசம் இல்லை. ஜெர்மன் கிளையின் வெவ்வேறு தொட்டிகளுடன் ஆய்வுகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன, அவை அனைத்தும் தோராயமாக 430-440 மீ க்கு சமமான தூரத்தில் இருந்து ஒளிர்ந்தன, ஆனால் குறைந்த சுயவிவரம் (டி -54, டி -62 ஏ, சிறுத்தை முன்மாதிரி) கொண்ட தொட்டிகளுக்கு கொஞ்சம். வெவ்வேறு. 220-230 மீட்டர் தொலைவில் - அவை மிகவும் பின்னர் ஒரு திறந்தவெளியில் ஒளிரும். மற்றும் நகரும் போது, ​​ஒளி 20-25 மீட்டர் முன்பு தோன்றியது. இதிலிருந்து குறைந்த சுயவிவரத்தைக் கொண்ட தொட்டிகளில் கடைசி வரை உங்கள் நிலையில் நிற்பது மிகவும் லாபகரமானது என்று நாம் முடிவு செய்யலாம்.

உருமறைப்பு நெட்வொர்க்கின் செயல்பாடு. சராசரியாக, செயல்படுத்தப்படும் போது வெளிப்பாடு தூரம் 40 மீட்டர் குறைக்கப்படுகிறது. மிகவும் பயனுள்ள மற்றும் சிறிய போனஸ் அல்ல.

உலக டாங்கிகளை மறைப்பதற்கு புதர்கள் சிறந்த இடம்

நீங்கள் ஒரு மின்மினிப் பூச்சியாக இருந்தால் மட்டுமல்ல, கண்ணை கூசாமல் இருப்பதே சேதத்தை ஏற்படுத்தாத சிறந்த வழி. எந்த வரைபடத்திலும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அணுகக்கூடிய உருமறைப்பு உறுப்பு பற்றி இப்போது விரிவாகப் பேசுவோம் - புதர்கள்.

புதர்கள் ஒளி கதிர்களுக்கு முற்றிலும் வெளிப்படையானவை அல்ல, ஆனால் அவற்றின் விளைவை பலவீனப்படுத்தி ஒளி தூரத்தை குறைக்கின்றன. தொட்டியின் சுயவிவரம் குறைவாக இருப்பதால், புதர்கள் அதை மறைக்கின்றன.

நீங்கள் ஒரு புதருக்குப் பின்னால் நிற்கிறீர்களா அல்லது நகருகிறீர்களா என்பதற்கும் வித்தியாசம் உள்ளது, மேலும் இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான வடிவமாகும். T-54 இல் சோதனை நடத்தப்பட்டது. புதர்களுக்குப் பின்னால் செல்லும்போது, ​​​​தொட்டி 150 மீட்டரிலிருந்து கண்டறியப்பட்டது, மேலும் 120 மீட்டரிலிருந்து ஒரு நிலையான நிலையில், புதர்கள் இல்லாத ஒரு வயலில் நின்று, முன்னும் பின்னுமாக நகரும், தொட்டி 350 மீட்டரிலிருந்து கண்டறியப்பட்டது. 320 மீ இரண்டு நிகழ்வுகளிலும் வித்தியாசம் 30 மீட்டர் என்று மாறிவிடும்.

விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் புதருக்குப் பின்னால் எந்த வேகத்தில் விரைகிறீர்கள், சுழல்கிறீர்கள் அல்லது சிறிது திருப்புகிறீர்கள் என்பதில் அதிக வித்தியாசம் இல்லை - இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் நகர்ந்து உங்கள் உருமறைப்பைக் குறைக்கிறீர்கள்.

புதர்களில் நிற்கும் தொட்டியை உருமறைப்பு வலை எவ்வாறு பாதிக்கிறது? ஒரு உருமறைப்பு வலையுடன், புதர்களில் நிற்கும் T-54 80 மீட்டர் தூரத்தில் இருந்து வெளிப்பட்டது. மேலும் வலை முகமூடிகள் இல்லாமல், தூரம் 120 மீ. அதாவது, ஆதாயம் தோராயமாக 40 மீட்டர். வலையுடன் ஒரு திறந்தவெளியில் நின்று, வெளிச்சம் 280 மீ, வலை இல்லாமல் 320 மீ உயரமான டாங்கிகள் புதர்களில் இருந்து சுமார் 210-220 மீட்டர் தொலைவில் ஒளிரும், அதாவது, குறைந்ததை விட 2 மடங்கு அதிகம். -சுயவிவரம். இது எந்த வகை உபகரணமாக இருந்தாலும் பரவாயில்லை - TT, ST, பீரங்கி அல்லது தொட்டி அழிப்பான் உங்களிடம் உயரமான தொட்டி இருந்தால், அதை புதர்களுக்குப் பின்னால் மறைப்பது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்கும். மேலும், உயரமான கார்களுக்கு அவை புதரின் பின்னால் அமைதியாக நிற்கின்றனவா அல்லது வெளிப்படும் வரம்பில் பரவல் 10-20 மீ மட்டுமே இருக்கும்.

புதர்கள் வழியாக படப்பிடிப்பு. சோதனைகளுக்குப் பிறகு நாங்கள் கண்டுபிடித்தது.

1. படப்பிடிப்பிலிருந்து வரும் ஒளியின் அளவு நீங்கள் எந்த வகையான குண்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது அல்ல: கவசம்-துளைத்தல், ஒட்டுமொத்த, அதிக வெடிபொருட்கள். வெளிச்சம் அதே வழியில் ஏற்படும்.

2. ஒரு 15 மீட்டர் விதி உள்ளது - நீங்கள் புதரில் இருந்து சுமார் 15 மீட்டர் தொலைவில் நகரும் போது, ​​அது மீண்டும் ஒளிபுகாவாக மாறும் மற்றும் நீங்கள் வெளிச்சத்திலிருந்து மறைந்து விடுவீர்கள். நீங்கள் புதரில் இருந்து இரண்டு மீட்டர் தூரம் செல்ல வேண்டும், ஏனென்றால் உங்கள் பார்வையில் தெரிவுநிலை சிறு கோபுரத்திலிருந்து வருகிறது, மேலும் உடலில் மார்க்கர் புள்ளிகள் உள்ளன, அவை சிறு கோபுரத்தை விட அதிகமாக அமைந்துள்ளன. இந்த விதி நீண்ட தூரத்திற்கு மட்டுமே வேலை செய்கிறது. உதாரணமாக T-54 மற்றும் E-50 ஐப் பயன்படுத்தி, இந்த விதி பொருந்தும் தூரம் 220 மீட்டர் ஆகும். இந்த அறிவு நமக்கு என்ன தருகிறது? முதலாவதாக, புதரிலிருந்து 15 மீட்டருக்கு மேல் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, மிக முக்கியமாக, உங்களுக்கும் எதிரிக்கும் இடையிலான தூரத்தை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும். உங்கள் உபகரணங்களின் தெரிவுநிலை மற்றும் எதிரியின் தெரிவுநிலையின் அளவை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த விதியை புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் வெளிச்சத்திற்கு குறைவாக வெளிப்படும் மற்றும் நிலைமையை சரியாக மதிப்பிட முடியும்.

நீங்கள் மின்மினிப் பூச்சிகளை விளையாட விரும்பினால், எதிரியை ஒளிரச் செய்ய, நீங்கள் தூரத்தை மூடிவிட்டு அவரை சுட முயற்சிக்க வேண்டும்.

3. ஒளிரும் போது தொட்டிகள் புதர்களிலிருந்து எவ்வளவு தொலைவில் உள்ளன என்பது முக்கியமல்ல, எதிரிகளுக்கு இடையிலான தூரம் மட்டுமே முக்கியம். இது மிகவும் பயனுள்ள அறிவு. நீங்கள் மரங்களால் சூழப்பட்ட புதர்களில் நின்று கொண்டிருந்தாலும், எதிரி உங்களைக் கடந்து சென்றாலும், தூரம் முக்கியமானதாகிறது - புதர்கள் உங்களைக் காப்பாற்றாது.

4. ஒரே வரியில் இரண்டு புதர்களை மறைக்கும் விளைவு சேர்க்கை ஆகும்.

5. ஒரு புதர் மற்றும் ஒரு விழுந்த மரம் - உருமறைப்பு விளைவு அடுக்கி வைக்காது.

6. விழுந்த இரண்டு மரங்கள் ஒரு மூடும் பொருளாக எண்ணப்படுகின்றன. WoT டெவலப்பர்களின் தகவலுடன் கடைசி மூன்று புள்ளிகள்.

7. உருமறைப்பை அதிகரிக்க, டெவலப்பர்களிடமிருந்து உருமறைப்பைப் பயன்படுத்தவும்.

ஊசியிலையுள்ள மற்றும் இலையுதிர் மரங்கள். உருமறைப்புக்கு எது சிறந்தது?

முன்பு, ஒரு காலத்தில், வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸில் உள்ள மரங்கள் அப்படியே இருக்கும் போது மட்டுமே உருமறைப்பு பண்பு கொண்டிருந்தன. மரம் வெட்டப்பட்டவுடன், அது மறைவதை நிறுத்தியது. அது நடக்காதது போல் நீங்கள் கருதலாம். ஆனால் சமீபத்தில் சர்வர் விழுந்த மரங்களை உருமறைப்பு என்று அடையாளம் காணத் தொடங்கியது. இருப்பினும், தெரிவுநிலையைக் கணக்கிடும்போது ஒரே ஒரு கீழே விழுந்த மரம் மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். எனவே மரங்களின் கூட்டத்திலிருந்து மிகவும் வலுவான முகமூடி தடையை உருவாக்க முடியாது.

ஆனால் ஒரு மரத்துடன் கூட, வீரர்கள் நிறைய சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலைகளைக் கொண்டிருந்தனர். அவர்கள் ஏன் ஒளிர்கிறார்கள் என்று பலர் வெறுமனே புரிந்து கொள்ளவில்லை, அவர்கள் ஒரு மரத்தை இடித்துவிட்டு நன்றாக ஒளிந்து கொண்டது போல் தோன்றியது, எதுவும் வெளியே ஒட்டவில்லை, ஆனால் அவர்கள் இன்னும் வரைபடத்தின் தரையில் ஒளிர்ந்தனர். இது எப்படி இருக்க முடியும், என்ன நடந்தது - டெவலப்பர்கள் இந்த தலைப்பில் கேள்விகளால் மூழ்கடிக்கப்பட்டனர்.

உத்தியோகபூர்வ மன்றத்தில், ஊசியிலையுள்ள மற்றும் இலையுதிர் மரங்களுக்கு இடையில் வேறுபாடு உள்ளதா என்று அவர்களிடம் கேட்கப்பட்டது, அவை அதையே மறைத்துவிடுகின்றனவா? டெவலப்பர்கள் எந்த வித்தியாசமும் இல்லை என்று கூறினார். கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய ஒரே விஷயம், கிரீடத்தின் அளவு, இதனால் இலைகள் காரணமாக தொட்டி நீண்டு செல்லாது. கிரீடம் சிறியதாக இருந்தால், தொட்டி சில கோணங்களில் வெளிச்சத்தில் சிக்கி, எதிரியால் கண்டறியப்படலாம்.

ஊசியிலை மற்றும் இலையுதிர் மரங்களின் பண்புகளின் ஒப்பீடு.

ஒரு ஊசியிலையுள்ள மரத்தைச் சோதித்தபோது, ​​புதர்களுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ள தொட்டியின் அதே தூரத்திலிருந்து தொட்டி கண்டறியப்பட்டது. அதாவது, ஊசியிலையுள்ள மரங்களுக்கும் புதர்களுக்கும் வித்தியாசம் இல்லை என்று சொல்லலாம். பின்னர் இலையுதிர் மரங்கள் சோதிக்கப்பட்டன, பின்னர் ஒரு சிறிய ஆச்சரியம் எங்களுக்கு காத்திருந்தது. பல இலையுதிர் மரங்கள் வெவ்வேறு கோணங்களில் சோதிக்கப்பட்டன, மேலும் இலையுதிர் மரங்கள் புதர்கள் மற்றும் கூம்புகளை விட மோசமாக மறைக்கின்றன. ஒரு புஷ் அல்லது ஊசியிலையுள்ள மரத்தின் பின்னால் செயல்படுத்தப்பட்ட உருமறைப்பு நெட்வொர்க்குடன் T-54 இல் நின்று, கண்டறிதல் தூரம் 80 மீட்டர். நகரும், அங்கும் இங்கும் கண்டறிதல் தூரம் 150 மீட்டர். முடிவுகளை உறுதிப்படுத்த, இரண்டாவது தொட்டியில் சோதனை மேற்கொள்ளப்பட்டது. அதே தரவு E-50 க்கும் பெறப்பட்டது. ஒரு இலையுதிர் மரத்தின் பின்னால், ஒரு நிலையான T-54 க்கு, கண்டறிதல் வரம்பு 130 மீட்டர் ஆகும். இது ஒரு புஷ் அல்லது ஊசியிலையுள்ள மரத்தின் பின்னால் இருப்பதை விட 50 மீட்டர் அதிகம். ஒரு இலையுதிர் மரத்தின் பின்னால் நகரும் போது, ​​கண்டறிதல் தூரம் 200-210 மீட்டர், அதாவது மீண்டும் 50-60 மீட்டர் மோசமாக இருந்தது.

இதிலிருந்து புதர்கள் மற்றும் ஊசியிலையுள்ள மரங்கள் சமமாக உருமறைப்பு என்று முடிவு செய்யலாம், ஆனால் இலையுதிர் மரங்கள் மிகவும் மோசமான உருமறைப்பு விளைவைக் கொண்டுள்ளன. எனவே, எந்த மரத்தின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும், ஊசியிலை அல்லது இலையுதிர் மரத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்தால், தயக்கமின்றி ஊசியிலை ஒன்றைத் தேர்வுசெய்க!

கண்டறிதல் மற்றும் உருமறைப்பு ஆகியவை வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்கிகளின் விளையாட்டு இயக்கவியலின் மிக முக்கியமான கூறுகள். எந்தவொரு போர் வாகனத்திலும் வெற்றிகரமாக விளையாடுவதற்கு இரண்டு அம்சங்களும் மிகவும் முக்கியம். தளத்திற்கு நன்றி, எதிரியைக் கண்டறிந்து அவரிடமிருந்து திறம்பட மறைப்பது எப்படி என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள்.

பகுதி 1: மதிப்பாய்வு மற்றும் கண்டுபிடிப்பு. கண்களைத் திறந்து வைத்திருங்கள்.

அனைத்து தொட்டிகளின் தெரிவுநிலை மீட்டரில் கணக்கிடப்படுகிறது மற்றும் ஒவ்வொரு வாகனத்தின் பண்புகளிலும் குறிக்கப்படுகிறது. 100% முக்கிய சிறப்புடன் கூடிய குழுவினருக்கு பார்வை மதிப்பு குறிக்கப்படுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். அதாவது, உங்கள் குழுவினருக்கு 75% முக்கிய சிறப்பு இருந்தால், ஹேங்கரில் நீங்கள் பார்ப்பதை விட பார்வை குறைவாக இருக்கும்.

விளையாட்டு மரபுகளில் ஒன்று என்னவென்றால், போர்க்களத்தில் வீரர் அவர் சொந்தமாக கண்டுபிடித்த எதிரிகளை மட்டுமல்ல, அணி "கண்டுபிடித்தவர்களையும்" பார்க்கிறார். இங்கிருந்து இரண்டு கருத்துகளை வேறுபடுத்துவது அவசியம்: கண்டறிதல் வரம்பு மற்றும் தெரிவுநிலை வரம்பு.

கண்டறிதல் வரம்பு - வீரரின் தொட்டி எதிராளியைக் கண்டறியக்கூடிய அதிகபட்ச தூரம். இது 445 மீட்டருக்கு மேல் இல்லை. பணியாளர்கள், உபகரணங்கள் மற்றும் உபகரணங்களின் திறன்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால், மதிப்பு 445 மீட்டருக்கு மேல் இருந்தால், கூடுதல் மீட்டர்கள் டிமாஸ்கிங் போனஸாக மாறும், இது மறைக்கப்பட்ட எதிரிகளைக் கண்டறிய உதவுகிறது.

தெரிவுநிலை வரம்பு - கேம் எஞ்சின் அவர்கள் கண்டறியும் நட்பு தொட்டிகள் மற்றும் எதிரி தொட்டிகளை இழுக்கும் அதிகபட்ச தூரம். விளையாட்டின் இயக்கவியலில் தொட்டியைச் சுற்றி 565 மீட்டர் ஆரம் கொண்ட வட்டம் அடங்கும். விதிவிலக்கு என்பது சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிக் கலைப் பார்வையாகும், அங்கு டாங்கிகள் - அவை கூட்டாளிகளுக்குத் தெரிந்தால் - வரைபடம் முழுவதும் காட்டப்படும்.

தொட்டியின் அடிப்படை பார்வை மற்றும் எதிரி கண்டறிதல் வரம்பை அதிகரிக்க பல வழிகள் உள்ளன.

வாகனத்தில் அதிகபட்சத் தெரிவுநிலையுடன் கூடிய கோபுரம் பொருத்தப்பட்டிருக்க வேண்டும்.

போர்க்களத்தை மேற்பார்வையிடுவதற்கு தளபதி பொறுப்பு என்பதால், அவரது முதன்மை சிறப்பு 100% ஆக மேம்படுத்தப்பட வேண்டும். தளபதியின் காயம் பார்வையை குறைக்கிறது.

தளபதியின் திறமை ஈகிள் ஐ (+2% முதல் பார்வை வரை, +20% வரை உடைந்த கண்காணிப்பு சாதனங்கள்), ரேடியோ ஆபரேட்டரின் திறன் ரேடியோ இன்டர்செப்ஷன் (+3% முதல் பார்வை வரை), அனைத்து குழு உறுப்பினர்களின் திறமையும் Battle Brotherhood பார்வையை அதிகரிக்கும்.

உபகரணங்களை நிறுவுதல் பூசப்பட்ட ஒளியியல் மற்றும் ஸ்டீரியோ குழாய். முதலாவது உங்கள் மதிப்பாய்வுக்கு +10% நிரந்தர அதிகரிப்பைக் கொடுக்கும். இரண்டாவது நிலையான நிலையில் 3 வினாடிகளுக்குப் பிறகு பார்வையில் + 25% அதிகரிப்பு அளிக்கிறது. இரண்டு தொகுதிகளும் ஒரு தொட்டியில் நிறுவப்பட்டால், விளைவுகள் ஒட்டுமொத்தமாக இல்லை, ஆனால் தனித்தனியாக வேலை செய்ய முடியும்.

உபகரணங்களை நிறுவுதல் மேம்படுத்தப்பட்ட காற்றோட்டம் மற்ற தொட்டி அம்சங்களைப் போலவே பார்வையை அதிகரிக்கிறது.

ஒரு போருக்கான குழுவினரின் அடிப்படைத் திறனை +10% அதிகரிக்கும் உபகரணங்களைப் பயன்படுத்துதல்.

பகுதி 2. உருமறைப்பு மற்றும் உருமறைப்பு. படப்பிடிப்பு புதர்கள்

உருமறைப்பு என்பது தரையில் கவனிக்கப்படாமல் இருக்கும் கருவிகளின் திறன். விளையாட்டில் உருமறைப்பு இயக்கவியல் இல்லை என்றால், போட்டியாளர்கள், நேரடித் தெரிவுநிலை இருந்தால், அதிகபட்ச பார்வை தூரத்தில் ஒருவரையொருவர் கண்டுபிடிப்பார்கள், ஆனால் 445 மீட்டருக்கு மேல் இல்லை. இருப்பினும், தொழில்நுட்ப கண்டறிதலை பாதிக்கும் பல காரணிகள் உள்ளன.

உருமறைப்பை பாதிக்கும் அம்சங்கள்

எக்ஸ்ரே. 50 மீட்டர் தூரத்தில், எதிராளிகளுக்கு இடையே கட்டிடங்கள் இருந்தாலும் ஒருவரையொருவர் ஒளிரச் செய்கிறார்கள். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நிபந்தனையுடன் கேட்க முடியும்.

உபகரண அளவு.வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்க்ஸில் உள்ள ஒவ்வொரு தொட்டியும் அதன் அளவைப் பொறுத்து ஒரு திருட்டுத்தனமான குணகம் உள்ளது. பெரிய கார், எடுத்துக்காட்டாக ஜெர்மன் TT Maus, குறைந்த குணகம் இருக்கும். ஆப்ஜெக்ட் 416, ஏஎம்எக்ஸ் இஎல்சி பிஸ் போன்ற குந்து நிழற்படத்துடன் கூடிய போர் வாகனங்களால் அதிகபட்ச குணகம் அடையப்படுகிறது.

செயல்கள்.ஒரு தொட்டி நகரவில்லை அல்லது சுடவில்லை என்றால், அதை மறைப்பதற்கு அபராதம் இல்லை. பயணத்தின் போது, ​​ஸ்டெல்த் குணகம் நடுத்தர தொட்டிகளுக்கு 75% ஆகவும், தொட்டி அழிப்பாளர்களுக்கு 60% ஆகவும், கனரக தொட்டிகள் மற்றும் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளுக்கு 50% ஆகவும் குறைக்கப்படுகிறது. லைட் டாங்கிகளுக்கு இயக்க அபராதம் இல்லை. அவற்றின் குணகம் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். இது LT இன் வகுப்பு அம்சமாகும் (AMX 40 மற்றும் காதலர் தவிர). படப்பிடிப்பு முற்றிலும் திருட்டுத்தனத்தின் அளவைக் குறைக்கிறது. அவிழ்க்கும் அளவு துப்பாக்கியின் திறன் மற்றும் முகவாய் பிரேக் இருப்பதைப் பொறுத்தது

தாவரங்கள்.புதர்கள், மரங்கள் (முழு மற்றும் விழுந்தது), மற்றும் உயரமான புல் ஆகியவை உருமறைப்புக்கு போனஸை வழங்குகின்றன. 15 மீட்டர் தொலைவில், தாவரங்கள் அதில் மறைந்திருப்பவருக்கு "வெளிப்படையானதாக" மாறும், மேலும் எதிரிக்கு ஊடுருவ முடியாது. ஷாட் நேரத்தில், 15 மீட்டருக்குள் உள்ள அனைத்து தாவரங்களும் அதன் பண்புகளை இழக்கின்றன, அதாவது, ஷாட் ஒரு வலுவான அவிழ்க்கும் காரணியாகும். எனவே, படப்பிடிப்பிற்கு முன் 15 மீட்டருக்கு சற்று மேலே ஓட்டுவது பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் நினைவகத்திலிருந்து கண்மூடித்தனமாக சுட வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் அதைப் பழகினால், உங்கள் எதிரியை பாதுகாப்பாக சுடலாம், படப்பிடிப்பு புதராக மாறும்.

பரிமாண மற்றும் கண்காணிப்பு புள்ளிகள். எப்படி இது செயல்படுகிறது

வீரர் கண்ணுக்குத் தெரியாத பரிமாண மற்றும் வான்டேஜ் புள்ளிகள், போரில் யார் யாரைப் பார்க்க முடியும் என்பதை சர்வர் தீர்மானிக்க உதவுகிறது. தொட்டி ஒரு செங்கல் என்று நீங்கள் கற்பனை செய்தால், பரிமாண புள்ளிகள் கற்பனை செங்கலின் ஒவ்வொரு பக்கத்தின் மையத்திலும் (நீளம், உயரம், அகலம்) அமைந்துள்ளன. உடற்பகுதியின் அடிப்பகுதியில் மற்றொரு புள்ளி உள்ளது. கண்காணிப்பு புள்ளிகள் உடற்பகுதியின் அடிப்பகுதியில் மற்றும் கண்காணிப்பு சாதனங்களின் தளத்தில் அமைந்துள்ளன. பொதுவாக இது தளபதியின் குபோலா மற்றும் டிரைவரின் கருவிகள்.

கண்டறிதல் சோதனைக் கற்றைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட அதிர்வெண்ணில் போரில் அனைத்து டாங்கிகளின் வான்டேஜ் புள்ளிகளிலிருந்தும் வெளிப்படுகின்றன. உருமறைப்பை பராமரிக்க, வரைபடத்தில் உள்ள பல்வேறு தடைகளுக்குப் பின்னால் உள்ள பரிமாண புள்ளிகளை மறைக்க வேண்டியது அவசியம். ஒரு தொட்டி பீப்பாய் அல்லது கம்பளிப்பூச்சியின் ஒரு பகுதி புதருக்குப் பின்னால் இருந்து வெளியேறினால், கண்டறிதல் ஏற்படாது, ஏனெனில் அவற்றில் மார்க்கர் புள்ளிகள் இல்லை.

உருமறைப்பை மேம்படுத்த பல வழிகள்

குழு உறுப்பினர்கள் திறமை உருமறைப்பு. அனைத்து டேங்கர்களையும் மேம்படுத்துவது அவசியம், இல்லையெனில் செயல்திறன் குறைவாக இருக்கும்.

உபகரணங்கள் நிறுவல் உருமறைப்பு நெட்வொர்க். நிறுத்துதல் மற்றும் 3 வினாடிகள் தயாரித்த பிறகு உங்கள் உருமறைப்பை கணிசமாக அதிகரிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. போனஸ் வாகனத்தின் வகுப்பைப் பொறுத்தது. தொட்டி அழிப்பாளர்களுக்கு இது மிகப்பெரியது - +15%, ஒளி மற்றும் நடுத்தர தொட்டிகளுக்கு இது +10%, மற்றும் கனரக தொட்டிகள் மற்றும் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளுக்கு சிறிய போனஸ் +5% ஆகும்.

உருமறைப்பைப் பயன்படுத்துவது, தோற்றத்தை மேம்படுத்துவதோடு, உபகரணங்களின் வகுப்பைப் பொறுத்து உருமறைப்பு குணகத்தை 2-4% அதிகரிக்கும். உருமறைப்பு தங்கம் (என்றென்றும்) மற்றும் 7 அல்லது 30 நாட்களுக்கு கேம் கிரெடிட் ஆகிய இரண்டிற்கும் வாங்கப்படலாம்.

தளபதியின் திறமையான ஆறாவது அறிவை நிலைநிறுத்துதல். இது உருமறைப்பைச் சேர்க்காது, ஆனால் எதிரி உங்களைப் பார்க்கிறார் என்பதை சரியான நேரத்தில் உணர இது உங்களை அனுமதிக்கும். இந்தத் தகவல் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை உங்கள் தொட்டியை அழிவிலிருந்து காப்பாற்றும்.

ஒளிந்திருக்கும் புலி மறைந்திருக்கும் டிராகன்

பெரும்பாலான வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டின் பார்வை மற்றும் உருமறைப்பு அல்காரிதம்களைப் பற்றி அதிகம் புரிந்து கொள்ளவில்லை. எனவே, அவர்கள் நேர்மையற்றவர்கள் மற்றும் தகுதியற்றவர்கள் என்று கருதி புறக்கணிக்கப்படுகிறார்கள். ஆனால் அது உண்மையல்ல. ஒளியியலில் உங்கள் நன்மையை திறமையாகப் பயன்படுத்துவதும், உங்கள் தொட்டியை புதரில் எப்படி மறைப்பது என்பதும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். தங்கள் போர் வாகனத்தின் பண்புகளை முடிந்தவரை திறமையாகப் பயன்படுத்துபவர்கள் மற்றும் விளையாட்டின் அம்சங்களை அறிந்தவர்கள் பெரும்பாலும் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.

WoT இல் உருமறைப்பு குணகங்கள்

கண்டறிதல் மற்றும் உருமறைப்பு- விளையாட்டு இயக்கவியலின் மிக முக்கியமான கூறுகள். இந்தக் கட்டுரையிலிருந்து பெறப்பட்ட அறிவு, எதிரியைக் கண்டறிந்து, அவரிடமிருந்து மிகவும் திறம்பட மறைக்க, சரியாகச் செயல்படுவது எப்படி என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும். போரில் முன்முயற்சியைக் கைப்பற்றுவதற்கும் முதல் ஷாட்டுக்கான உரிமையைப் பெறுவதற்கும் இரண்டும் மிகவும் முக்கியம்.

மதிப்பாய்வு மற்றும் கண்டுபிடிப்பு

விமர்சனம்ஒவ்வொரு போர் வாகனமும் மீட்டரில் கணக்கிடப்பட்டு ஒவ்வொரு வாகனத்தின் செயல்திறன் பண்புகளிலும் குறிக்கப்படுகிறது. மதிப்பாய்வு மதிப்பு 100% முக்கிய சிறப்புடன் ஒரு குழுவினருக்குக் குறிக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டில் தெரிவுநிலை வரம்பு

போர்க்களத்தில் வீரர் தனது தொட்டியைக் கண்டுபிடித்த எதிரிகளை மட்டுமல்ல, அவரது கூட்டாளிகள் கண்டுபிடித்தவர்களையும் பார்க்கிறார் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். இது சம்பந்தமாக, இரண்டு கருத்துகளை வேறுபடுத்துவது அவசியம்: கண்டறிதல் வரம்பு மற்றும் தெரிவுநிலை வரம்பு.

கண்டறிதல் வரம்பு- இது தொட்டியால் எதிரியைக் கண்டறியக்கூடிய அதிகபட்ச தூரம். அதை மீறக்கூடாது என்று விளையாட்டு இயக்கவியல் தீர்மானிக்கிறது 445 மீட்டர். குழுவின் உபகரணங்கள், உபகரணங்கள் மற்றும் திறன்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால், தொட்டியின் பார்வை வரம்பு 445 மீட்டருக்கு மேல் இருந்தால், கூடுதல் மீட்டர்கள் போனஸாகக் கணக்கிடப்படும், இது உருமறைப்பு எதிரிகளைக் கண்டறிவதை எளிதாக்குகிறது. பார்வை வரம்பு- இது கூட்டாளிகள் மற்றும் எதிரிகள் ஆகிய இரு டாங்கிகளையும் கண்டறியும் போது பார்க்கக்கூடிய அதிகபட்ச தூரம். விளையாட்டு இயக்கவியல் பார்வை வரம்பை ஒரு ஆரம் வரை கட்டுப்படுத்துகிறது 564 மீட்டர்தொட்டியைச் சுற்றி.

எதிரிகளைக் கண்டறியும் வரம்பை அதிகரிப்பதற்கான அடிப்படை வழிகள்

  • தொட்டியில் அதிகபட்ச பார்வையுடன் ஒரு கோபுரத்தை நிறுவவும்.
  • போர்க்களத்தை மேற்பார்வையிடுவது டேங்க் கமாண்டர் என்பதால் தளபதியின் முக்கிய சிறப்பை 100% ஆக உயர்த்தவும். தளபதியின் மூளையதிர்ச்சி அவரது பார்வையை குறைக்கிறது. தளபதியின் முக்கிய திறனில் 1% க்கு பார்வை வரம்பு 0.43% அதிகரிக்கிறது என்று சோதனை ரீதியாக நிறுவப்பட்டது.
  • உபகரணங்களை நிறுவவும் பூசப்பட்ட ஒளியியல்(+10% தொடர்ந்து மதிப்பாய்வு செய்ய). ஒரு ஸ்டீரியோ குழாய் நிறுவப்பட்டால், விளைவு சேர்க்கப்படாது.
  • உபகரணங்களை நிறுவவும் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் தொலைநோக்கி(நிலையான நிலையில் 3 வினாடிகளுக்குப் பிறகு பார்வைக்கு +25%). பூசப்பட்ட ஒளியியல் நிறுவப்பட்டால், விளைவு சேர்க்கப்படாது.
  • உபகரணங்களை நிறுவவும் மேம்படுத்தப்பட்ட காற்றோட்டம்(+2.15% பார்வைக்கு, தளபதியின் முக்கிய சிறப்பை சமன் செய்வது போலவே செயல்படுகிறது)
  • உங்கள் தளபதியின் திறமையை மேம்படுத்தவும் ஒரு கழுகு கண்(கண்காணிப்பு சாதனங்கள் வேலை செய்யும் போது பார்வைக்கு +2%, அவை முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது +20%).
  • உங்கள் ரேடியோ ஆபரேட்டரின் திறமையை மேம்படுத்தவும் வானொலி இடைமறிப்பு(+3% மதிப்பாய்வு செய்ய).
  • போரின் சகோதரத்துவம்(+2.15% மதிப்பாய்வு செய்ய, தளபதியின் முக்கிய சிறப்பை சமன் செய்வது போலவே செயல்படுகிறது).
  • ஒரு போருக்கு குழுவினரின் முக்கிய திறமைக்கு +10% வழங்கும் உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தவும்: கூடுதல் ரேஷன், சாக்லேட், கோலா பெட்டி, வலுவான காபி, மேம்படுத்தப்பட்ட உணவுமுறை,தேநீருடன் புட்டு, ஓனிகிரி, விரிகுடாக்கள். (+4.3% மதிப்பாய்வு செய்ய, தளபதியின் முக்கிய சிறப்பை சமன் செய்வது போலவே செயல்படுகிறது)

அதிகரித்த பார்வை வரம்பு

மாறுவேடமிடுங்கள்

மாறுவேடமிடுங்கள்- இது எதிரிக்கு கண்ணுக்கு தெரியாத ஒரு நுட்பத்தின் சொத்து. விளையாட்டில் உருமறைப்பு இல்லை என்றால், எதிரிகள் எப்போதும் ஒருவரையொருவர் பார்க்கும் தூரத்தில் (ஆனால் 445 மீட்டருக்கு மேல் இல்லை), நேரடித் தெரிவுநிலை இருந்தால். இருப்பினும், மதிப்பாய்வுக்கு கூடுதலாக, விளையாட்டில் பல நுணுக்கங்கள் உள்ளன, அவை உபகரணங்களைக் கண்டறிவதை பாதிக்கின்றன.

உருமறைப்பை பாதிக்கும் அம்சங்கள்

உபகரணங்களின் பரிமாணங்கள்

ஒவ்வொரு போர் வாகனத்திற்கும் ஒரு திருட்டுத்தனமான குணகம் உள்ளது, அதன் மதிப்பு அதன் மதிப்பைப் பொறுத்தது அளவுகள். Maus, Waffenträger auf E 100 அல்லது Jagdpanzer E 100 போன்ற பெரிய தொட்டிகளுக்கு, குணகம் குறைவாக இருக்கும், மேலும் AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger போன்ற குறைந்த நிழல் கொண்ட சிறிய வாகனங்களுக்கு - அதிகபட்சம்.

வகுப்பு போனஸ்

  • அனைத்து ஒளி தொட்டிகளும் சமமாக கண்ணுக்கு தெரியாதவை, நகரும் போது மற்றும் நிலையான போது, ​​அதாவது, இயக்கம் அவற்றின் திருட்டுத்தனத்தை பாதிக்காது.
செயல்கள்
  • ஓய்வில் இருக்கும் போது (தொட்டி நகரவில்லை அல்லது சுடவில்லை), உருமறைப்புக்கு எந்த அபராதமும் இல்லை.
  • பயணத்தின் போது, ​​ஒரு தொட்டியின் திருட்டுத்தனமான குணகம் தோராயமாக 50% ஆக குறைக்கப்பட்டது, இது சோதனை ரீதியாக நிறுவப்பட்டது, பயணத்தின் போது, ​​நடுத்தர தொட்டிகளுக்கு 75% ஆகவும், தொட்டி அழிப்பாளர்களுக்கு 60% ஆகவும் மற்றும் 50 ஆகவும் குறைக்கப்பட்டது. கனரக தொட்டிகள் மற்றும் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளுக்கு % (விதிவிலக்குகள் உள்ளன) .
  • விமர்சன ரீதியாக படப்பிடிப்பு திருட்டுத்தனத்தின் அளவைக் குறைக்கிறது. சரியான மதிப்பு துப்பாக்கியின் திறன் மற்றும் முகவாய் பிரேக் இருப்பதைப் பொறுத்தது - அதனுடன், திருட்டுத்தனம் இன்னும் குறைகிறது.
தாவரங்கள்
  • காடு, புதர்கள், விழுந்த மரங்கள், உயரமான புல் ஆகியவை உருமறைப்புக்கு போனஸ் கொடுக்கின்றன. மரத்தின் தண்டு எந்த போனஸையும் வழங்காது.
  • வாகனம் எதிரிகளிடமிருந்து முற்றிலும் மறைக்கப்பட வேண்டும், அதாவது அதன் ஒட்டுமொத்த புள்ளிகள். குறைந்தபட்சம் ஒன்றை மறைக்கவில்லை என்றால், தொட்டி அவிழ்க்கப்படும். எனவே, கம்பளிப்பூச்சிகள் அல்லது ஒரு புதரில் (கட்டிடம்) வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் துப்பாக்கி முகவாய் உங்கள் பார்வையை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது - அவற்றில் மார்க்கர் புள்ளிகள் எதுவும் இல்லை.
  • 15 மீட்டர் தொலைவில், ஒரு புஷ் (அல்லது பிற தாவரங்கள்) அதன் பின்னால் மறைந்திருக்கும் நபருக்கு "வெளிப்படையானதாக" மாறும். அதாவது, தொட்டி தன்னை புஷ் மூலம் பார்க்க முடியும், ஆனால் அதன் எதிரிகளால் பார்க்க முடியாது.
  • ஷாட் நேரத்தில், 15 மீட்டர் சுற்றளவில் உள்ள அனைத்து தாவரங்களும் அதன் பெரும்பாலான உருமறைப்பு பண்புகளை இழக்கின்றன, அதாவது, ஷாட் தொட்டியின் முகமூடியை அவிழ்க்கிறது.
எக்ஸ்ரே
  • 50 மீட்டர் தொலைவில், எதிரிகள் எந்த விஷயத்திலும் ஒருவரை ஒருவர் பார்க்க முடியும். அவர்களுக்கு இடையே ஒரு கட்டிடம் இருந்தாலும்.

ஒரு போர் வாகனத்தின் உருமறைப்பை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது

  • அனைத்து குழு உறுப்பினர்களின் சலுகையை மேம்படுத்தவும் மாறுவேடமிடுங்கள்(1% திறன் 0.75% உருமறைப்பைக் கொடுக்கும் என்று சோதனை ரீதியாக நிறுவப்பட்டுள்ளது. 5 பேர் கொண்ட குழுவிற்கு தளபதி போனஸ் மற்றும் 100% திறன் ஆகியவற்றைக் கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால், போனஸ் 81% ஆக இருக்கும் (அடிப்படை குணகம் 1.81 ஆல் பெருக்கப்படுகிறது). மக்கள் - 78.75% ).
  • உபகரணங்களை நிறுவவும் உருமறைப்பு நெட்வொர்க்வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்கிகளில் (ஒரு தொட்டியின் தெரிவுநிலையை கணிசமாகக் குறைக்கிறது, போனஸ் வாகன வகுப்பைப் பொறுத்தது. டாங்கிகள் மற்றும் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளுக்கான ஸ்டெல்த் குணகத்திற்கு போனஸ் +5%, டாங்கிகளுக்கு +10% என சோதனை ரீதியாக நிறுவப்பட்டது. மற்றும் தொட்டி அழிப்பாளர்கள் மற்றும் +15% தொட்டி அழிப்பாளர்களுக்கு) .
  • உருமறைப்பைப் பயன்படுத்துங்கள் (தொட்டியின் தெரிவுநிலையைக் குறைக்கிறது, போனஸ் வாகனத்தின் வகுப்பைப் பொறுத்தது. போனஸ் டாங்கி அழிப்பான்கள் மற்றும் சுயமாக இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகளுக்கான திருட்டுத்தனமான குணகத்திற்கு +2%, தொட்டிக்கு +3% என சோதனை ரீதியாக நிறுவப்பட்டுள்ளது. அழிப்பாளர்கள் மற்றும் சுய-இயக்கப்படும் துப்பாக்கிகள், மற்றும் தொட்டி அழிப்பாளர்களுக்கு +4%).
  • உங்கள் தளபதியின் திறமையை மேம்படுத்தவும் ஆறாம் அறிவு. இது தொட்டியின் உருமறைப்பை மேம்படுத்தாது, ஆனால் இது கண்டறிதலை சமிக்ஞை செய்யும், இது போரில் மிக முக்கியமான தகவல்.

மற்றும் தவிர, உந்தப்பட்ட உடன் மாறுவேடமிடுங்கள்:

  • அனைத்து குழு உறுப்பினர்களின் திறனை மேம்படுத்தவும் போரின் சகோதரத்துவம்.
  • உபகரணங்களை நிறுவவும் மேம்படுத்தப்பட்ட காற்றோட்டம்.
  • ஒரு போருக்கு அனைத்து குழு அளவுருக்களுக்கும் +10% வழங்கும் உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தவும் கூடுதல் ரேஷன், சாக்லேட், கோலா பெட்டி, வலுவான காபி, மேம்படுத்தப்பட்ட உணவுமுறை,தேநீருடன் புட்டு, ஓனிகிரி, விரிகுடாக்கள்.

பல வருடங்களாக வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்கிகளின் பரந்த நிலப்பரப்பில் வாழ்ந்து வருபவர்களுக்கு, நிச்சயமாக, உருமறைப்பு மற்றும் அது பற்றி தெரியும்.


பல ஆண்டுகளாக வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்கிகளின் பரந்த நிலப்பரப்பில் வாழ்ந்து வருபவர்கள், நிச்சயமாக, உருமறைப்பு மற்றும் வெற்றிக்கான அதன் நன்மைகள் பற்றி அறிந்திருக்கிறார்கள், ஆனால் எல்லோரும் இந்த விளையாட்டு மெக்கானிக்கின் அம்சங்களை சரியாகப் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்ளவில்லை. விளையாட்டை நிறுவிய தொடக்கநிலையாளர்கள் "டேங்கிங்" துறையில் நிபுணர்களாக மாறுவார்கள் என்று நம்புகிறார்கள், ஆனால் இதற்காக அவர்கள் விரும்பினாலும் விரும்பாவிட்டாலும் மாறுவேடத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும். வெற்றியைப் பெற உருமறைப்பைப் பயன்படுத்தும் ஒரு வீரரின் முக்கிய நன்மை உபகரணங்களை சரிசெய்வதற்கான குறைந்த செலவு ஆகும். இதை மிகவும் எளிமையாக விளக்கலாம் - உருமறைப்பு காட்டியிலிருந்து தொடர்ந்து மறைத்து விளையாடும் டேங்கர், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் "கண்ணுக்கு தெரியாதது" என்று கருதலாம். இந்த தந்திரோபாயத்திற்கு அதன் சொந்த "தந்திரம்" உள்ளது - எதிரி இலக்கைக் காணவில்லை, அது அவரை முறையாக சுடுகிறது, எனவே பதிலுக்கு தாக்க முடியாது. இதன் விளைவாக, டேங்கர் பதிலுக்கு சேதம் இல்லாமல் தனது எதிரியை முற்றிலுமாக அழிக்கிறது, எனவே, உபகரணங்களை சரிசெய்வதற்கான கடன்கள் தேவையில்லை. இதுதான் சேமிப்பு.

கட்டுரை உருமறைப்பு மற்றும் தெரிவுநிலை போன்ற ஒரு முக்கியமான உறுப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது, அத்துடன் போரின் செயல்திறனில் அவற்றின் செல்வாக்கு.

அறிமுகம்

நாம் புரிந்து கொள்ள வேண்டியவற்றிலிருந்து தொடங்குவோம், எதிரிகளைக் கண்டறியும் செயல்முறை எவ்வாறு செயல்படுகிறது?. வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்கிகள் விளையாட்டில், ஒவ்வொரு தொட்டியிலிருந்தும் கதிர்களின் நீரோடைகள் வெளிப்படுகின்றன, அவை எதிரி அடையாளக் குறிகளைத் தேடி "உலாவும்" - பரிமாண புள்ளிகள். இயக்கப்பட்ட கதிர்கள் மற்றும் புள்ளிகள் சந்திக்கும் போது, ​​எதிரி தெரியும். இந்த ஸ்பெக்ட்ரம் சிறு கோபுரத்தின் மேற்புறம் மற்றும் துப்பாக்கி மேண்டலிலிருந்து வருகிறது. பரிமாண அங்கீகரிப்பாளர்கள், கோபுரத்தின் மேற்புறத்திலும், துப்பாக்கிக் கவசத்திலும், கோபுரத்தின் பக்கங்களிலும், மேலும் மேலோட்டத்தின் அனைத்துப் பக்கங்களிலும் அமைந்துள்ளன.


445 மீட்டர் தொலைவில் மட்டுமே தனது இருப்பிடத்தை விட்டுவிடாமல் இருக்க தனது முழு பலத்துடன் முயற்சிக்கும் எதிரியை "கண்டுபிடிக்க" முடியும். கூட்டாளிகளிடமிருந்து எந்த உதவியும் இல்லை என்ற உண்மையின் அடிப்படையில் இது அமைந்துள்ளது. இந்த அதிகபட்ச காட்சி அளவுருக்கள் "வானத்திலிருந்து விழவில்லை", அவை வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டு இயங்கும் இயந்திரத்தின் திறன்களிலிருந்து வந்தவை, எனவே இதைப் பற்றி எதுவும் செய்ய முடியாது.

ஒவ்வொரு தொட்டியின் குணாதிசயங்களும் அதன் கண்ணோட்டத்தைக் குறிக்கின்றன, முழுமையாக மேம்படுத்தப்பட்ட குழுவினரை 100% கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன, மேலும் கூடுதல் உபகரணங்கள் மற்றும் திறன்களை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல். பல வீரர்கள் இந்த குறிகாட்டியை அதிகரிக்க விரும்புகிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ரேடாரில் எதிரியை வேகமாகக் கண்டறிந்து முதல் ஷாட்டை சுட முடியும், பின்னர் மறைப்பதற்கு மீண்டும் உருட்டவும். இந்த தந்திரம் உண்மையில் வேலை செய்கிறது. நிலையான பார்வையை அதிகரிக்க, பூசப்பட்ட ஒளியியல், ஸ்டீரியோ குழாய் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட காற்றோட்டம் போன்ற தொகுதிகளை நீங்கள் நிறுவலாம். அவை ஒவ்வொன்றும் வித்தியாசமாக செயல்படுகின்றன, இது போருக்கான பல்வேறு தந்திரங்களை சேர்க்கிறது. மதிப்பாய்வைப் பாதிக்கும் திறன்களைப் பொறுத்தவரை, அவற்றில் 3 மட்டுமே உள்ளன: ரேடியோ குறுக்கீடு, கழுகு கண் மற்றும் இராணுவ சகோதரத்துவம். குழுவினரின் திறன்களை அதிகரிக்கும் விலையுயர்ந்த நுகர்பொருட்களையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் இங்கே முக்கிய கேள்வி - அதிகபட்சத் தெரிவுநிலை 445 மீட்டர் மட்டுமே மற்றும் இந்த பட்டியை எந்த வகையிலும் கடக்க முடியாவிட்டால் இதையெல்லாம் ஏன் பயன்படுத்த வேண்டும்? முழு புள்ளி என்னவென்றால், டேங்கரின் தெரிவுநிலை குறிகாட்டியானது, எதிரியின் உருமறைப்பு குறைவான செயல்திறன் கொண்டதாக இருக்கும். எப்படியிருந்தாலும், அது முதல் ஷாட்டைச் சுடும் முன் இலக்கைப் பார்ப்பது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது.

முன்முயற்சி எடுப்பதன் மூலம் மட்டுமே முடிவுகளை அடைய முடியும் என்பதை மேம்பட்ட வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் வீரர்கள் நீண்ட காலமாக புரிந்து கொண்டுள்ளனர், ஏனெனில் இது பெரும்பாலும் ஏமாற்றத்தை ஏற்படுத்தும். சிறிய ஒளி மற்றும் நடுத்தர டாங்கிகள் முதலில் தங்கள் வாகனங்களில் உருமறைப்பை பம்ப் செய்ய விரும்புகின்றன, இதனால் தொடர்ந்து வரைபடத்தைச் சுற்றி ஓட்டும்போது அவற்றை மோசமான நிலையில் பிடிக்க கடினமாக இருக்கும். தொட்டி அழிப்பாளர்களின் தந்திரமான உரிமையாளர்களுக்கு, உருமறைப்பின் முக்கியத்துவத்தை மிகைப்படுத்துவது கடினம், ஏனென்றால் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் அவர்கள் முழுப் போரையும் பதுங்கியிருந்து செலவிடுகிறார்கள், அங்கிருந்து அவர்கள் இலக்கு வைக்கப்பட்ட தீயை நடத்துகிறார்கள். அவர்களின் துடுக்குத்தனத்தை எதிரி கண்டறிந்து தண்டிக்க முடியாதபடி அவர்களுக்கு உருமறைப்பு தேவை.

WOT இல் "மாஸ்கிங்" எப்படி வேலை செய்கிறது?

உருமறைப்பு கொள்கை மிகவும் எளிது. வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து டாங்கிகளும் ஒரு உருமறைப்பு குணகத்தைக் கொண்டுள்ளன, இது நேரடியாக போர் வாகனத்தின் பரிமாணங்களைப் பொறுத்தது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கனரக தொட்டி E-100 அல்லது T110E5 ஒரு உருமறைப்பு நெட்வொர்க்கை நிறுவிய பிறகும் அல்லது குழுவினரின் உருமறைப்பு திறன்களை அதிகரித்த பிறகும் கூட, கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாற்றுவது கடினம். ஆனால் சிறிய மற்றும் வேகமான STகள் மற்றும் LT களுக்கு, இந்த காட்டி விளையாட்டின் கடுமையான யதார்த்தங்களில் உயிர்வாழ அடிக்கடி உதவுகிறது.

தொட்டியின் வெவ்வேறு நிலைகளும் வெவ்வேறு உருமறைப்பு எண்களில் பிரதிபலிக்கின்றன:
1. ஒரே இடத்தில் நிற்கும் போது, ​​உருமறைப்பு விகிதம் அதிகமாக இருக்கும்.
2. இயக்கத்தின் போது, ​​தொட்டியின் உருமறைப்பு கிட்டத்தட்ட பாதியாக குறைக்கப்படுகிறது, ஆனால் இந்த விதி லேசான போர் வாகனங்களுக்கு பொருந்தாது.
3. படப்பிடிப்புக்குப் பிறகு, நீங்கள் கவனிக்கப்பட மாட்டீர்கள் என்று நம்பக்கூடாது. எந்த ஒரு ஷாட், குறிப்பாக ஒரு சக்திவாய்ந்த ஆயுதம், உருமறைப்பு ஒரு முழுமையான இழப்பு வழிவகுக்கிறது.

அதைக் கண்டறிய முடியாதபடி, வீரர் தனது அனைத்து பரிமாண புள்ளிகளையும் ஒருவித தங்குமிடத்திற்குப் பின்னால் முழுமையாக மறைக்க வேண்டும், அது ஒரு வீடு அல்லது கல்லாக இருக்கலாம். எவ்வாறாயினும், அது வெளிச்சத்தில் சிக்கினால், எதிரி ரேடார்களில் இருந்து மறைந்து போக பாதுகாப்பான இடத்தில் 10 வினாடிகள் காத்திருக்க வேண்டும், அதன்பிறகுதான் மேலும் போர் நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்ள பயிற்சி மைதானத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.

இப்போது நாம் புதர்களின் இயக்கவியலை உன்னிப்பாகக் கவனிக்க வேண்டும், இது கவனிக்கப்படாமல் சுட உங்களை அனுமதிக்கிறது.

புதர்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான விதிகள்

1. ஒரு புஷ்ஷைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அதன் பின்னால் இருந்து திறக்கும் பார்வையை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சாதாரணமாக சுட முடியாத இடத்தில் இருந்து ஏன் அத்தகைய தங்குமிடம் தேர்வு செய்ய வேண்டும்?
2. ஆலை முற்றிலும் தொட்டி உடலை மறைக்க வேண்டும். நிழல் பசுமையாக மறைவதற்கு, நீங்கள் எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் உபகரணங்களை ஆய்வு செய்ய வேண்டும் மற்றும் பசுமையானது துருவியறியும் கண்களிலிருந்து "சாதனத்தை" முற்றிலும் மறைக்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
3. வீரர் புஷ்ஷை 15 மீட்டருக்கு மேல் அணுகினால், அது வெளிப்படையானதாகி, கவனிக்கப்படுவதற்கான அதிக நிகழ்தகவு உள்ளது. எனவே, ஆலையில் இருந்து நேரடியாக சுட பரிந்துரைக்கப்படவில்லை, ஏனென்றால் அனைத்து உருமறைப்புகளும் வடிகால் கீழே போகும். சுடுவதற்கு, தொட்டியில் இருந்து புஷ் வரை 15 மீட்டர் தூரத்தை பராமரிப்பது நல்லது. இந்த வழியில், நீங்கள் எதிரியை ஆச்சரியப்படுத்தலாம், யார் அவரைத் தாக்கத் துணிந்தார்கள் என்பதை யார் புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள்.
4. பதுங்கியிருந்து தாக்குதல் நடத்தும் துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு "ஆறாவது அறிவு" திறன் தேவை, ஏனெனில் எதிரிகள் வெவ்வேறு பக்கங்களில் இருந்து அழுத்தும் நேரங்கள் உள்ளன, பின்னர் ஒரு புஷ் உங்களை எதிரிகளின் பார்வையில் இருந்து காப்பாற்றாது, மேலும் ஒரு "விளக்கு" இயக்கப்பட்டது. நேரம் நீங்கள் விரைவில் நிலையை மாற்ற அனுமதிக்கும்.
5. மரங்கள் கூட உருமறைப்புக்கு உதவும், ஆனால் அவற்றின் கிரீடம் மட்டுமே, தண்டு அல்ல. வீரர் நீண்ட தூரத்தில் சுடுகிறார் மற்றும் எறிபொருளின் விமானப் பாதை ஒரு மரத்தின் கிரீடத்தால் கடந்து சென்றால், அத்தகைய ஷாட் துப்பாக்கி சுடும் நபரின் நிலையைக் கண்டறிய வழிவகுக்காது.

டேங்கரின் நிலையிலிருந்து எதிரி 50 மீட்டருக்கும் அதிகமான தொலைவில் இருக்கும்போது மேலே உள்ள அனைத்தும் அந்த நிகழ்வுகளுக்கு மட்டுமே பொருந்தும். அவர் உங்களுக்கு அருகில் நெருங்கினால், கட்டிடம் கூட உங்களை "எக்ஸ்ரே" இலிருந்து காப்பாற்றாது, ஏனென்றால் இவ்வளவு சிறிய தூரத்தில் கவனிக்கப்படாமல் போக வழி இல்லை. எதிரி இன்னும் நெருங்கி வர முடிந்தால், நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கு 2 விருப்பங்கள் உள்ளன: அவரை விரைவில் அழிக்கவும் அல்லது "அவரை விடுங்கள்."

உங்கள் விளையாட்டு சமநிலையை மேம்படுத்த இந்த அறிவை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை சுருக்கமாகக் கூற வேண்டிய நேரம் இது. விளையாட்டின் முழு பொருளாதார அமைப்பும் வருமானப் பிரிவின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, அதாவது, வேறொருவரின் ஒளிக்கு சேதம் விளைவிக்கும் வீரர் தனது வருமானத்தில் பாதியையும் அனுபவத்தையும் சாரணர்க்கு அளிக்கிறார். LT அல்லது ST இல் விளையாடுவது விவசாயக் கடன்களுக்கு மிகவும் நன்மை பயக்கும் என்று மாறிவிடும். எதிரிகளின் ஆக்கிரமிப்பைத் தூண்டாமல் நீண்ட தூரத்திலிருந்து சுடுவதால், வேறொருவரின் ஸ்பாட்டிங்கில் வேலை செய்யப் பழகிய வீரர்களும் நஷ்டத்தில் இருக்க மாட்டார்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, போரின் தொடக்கத்தில் பல எல்டி வீரர்கள் தாங்கள் பிரகாசிக்கப் போவதாக அரட்டையில் மனம்விட்டு கத்துகிறார்கள், சில நொடிகளுக்குப் பிறகு வெளியேறுகிறார்கள். இதை ஏன் செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் அது அணிக்கு உதவாது மற்றும் லாபத்தை தராது. எதிரி நிலைகளை முன்னிலைப்படுத்த அதிக நேரம் எடுக்கும், இது வீரருக்கு மட்டுமல்ல, அவரது அணிக்கும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டில், விளையாட்டில் உள்ள அளவுருக்களின் இயக்கவியல் பற்றிய அறிவு இல்லாமல் செய்ய முடியாது என்று மாறிவிடும், நிச்சயமாக, வீரர் வெற்றி பெற விரும்பினால், தோல்வி பற்றிய செய்திகளைக் கேட்கவில்லை.

காட்சிகள்