WOT தொட்டிகளுக்கு சராசரி சர்வர் சேதம். பீப்பாய்களில் மதிப்பெண்கள் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகின்றன? மதிப்பெண்களின் காட்சியை அணைக்க முடியுமா?

WOT தொட்டிகளுக்கு சராசரி சர்வர் சேதம். பீப்பாய்களில் மதிப்பெண்கள் எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகின்றன? மதிப்பெண்களின் காட்சியை அணைக்க முடியுமா?

எந்த விளையாட்டிலும் வெற்றி பெறுவதே முக்கிய குறிக்கோள். தீவிர வீரர்கள் தங்கள் சொந்த மற்றும் பிறரின் வெற்றிகளின் புள்ளிவிவரங்களைக் கண்காணிக்க வேண்டும். இதற்காக, நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டிய சிறப்பு ஆதாரங்கள் உள்ளன.
சர்வரில் உள்ள டாங்கிகளின் வேர்ல்ட் டேங்க் புள்ளிவிவரங்கள் அவற்றின் நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன.


எளிமையான பதிவு மூலம் நீங்கள் எல்லா தரவையும் பெறுவீர்கள்:
முக்கிய விளையாட்டு மதிப்பீடுகள்;
காட்சி வண்ண வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்கள்;
வகை, நாடு மற்றும் ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட மாதிரியின் அடிப்படையில் தொட்டிகளின் மதிப்பீடுகள்;
காலப்போக்கில் மதிப்பீடுகளின் முக்கியத்துவம்;
வீரர்களின் வெற்றி மற்றும் தோல்விகளின் குறிகாட்டிகள்;
வீரர் மன்றங்களுக்கான கையொப்பத்தைத் தயாரித்தல்.

விளையாட்டின் புள்ளிவிவரங்கள் வெற்றிகள் மற்றும் தோல்விகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றின் சதவீதத்தை மட்டுமல்ல, விளையாட்டின் தரத்தையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கின்றன.

எனவே, ஒவ்வொரு வீரரும் அவர் சிறந்தவர் என்பதைக் காட்ட முயற்சிக்கிறார் மற்றும் போர்களில் எதிரிக்கு மிகப்பெரிய இழப்புகளுக்கு வழிவகுக்கும் மற்றும் அவருக்கு சிறப்பு பதக்கங்களை கொண்டு வரும் தந்திரோபாயங்களைத் தேர்வு செய்கிறார். ஆனால் உயர் மதிப்பீடுகளை விரைவாக அடைவது கடினம் மற்றும் பலர் பணம் செலுத்தும் புள்ளியியல் உந்தி தளங்களின் உதவியை நாடுகிறார்கள்.

விளையாட்டில் கூடுதல் மோட் உருவாக்கம் அத்தகைய புள்ளிவிவரங்களுக்கான தேவைக்கு விரைந்தது. ஒவ்வொரு வீரரின் பயன்பாட்டு குணகங்களும், உண்மையான பயன்முறையில் காணப்படுகின்றன, இது வீரர்களிடையே தெளிவற்ற எதிர்வினையை ஏற்படுத்துகிறது, இது சில நேரங்களில் மோதல்களுக்கு வழிவகுக்கிறது.

புள்ளியியல் உந்தித் துறையில் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் பெரும்பாலும் ஆரம்பநிலைக்கு தங்கள் சேவைகளை கட்டணத்திற்கு வழங்குகிறார்கள். பணம் செலுத்துவதன் மூலம், உங்கள் கண்களுக்கு முன்பாக காகிதத்தில் நீங்கள் அத்தகைய போரின் அரக்கனாக மாறுவீர்கள் என்று மாறிவிடும். உண்மை, இது மெய்நிகர் மட்டுமே.

இத்தகைய பரிவர்த்தனைகள் எப்போதும் இந்த வாக்குறுதிகளை நிறைவேற்றுவதில் முடிவடைவதில்லை. நீங்கள் சாதாரண ஏமாற்றத்திற்கு ஆளாகலாம். கேம் டெவலப்பர்கள் இந்த வகையான ஒப்பந்தத்தை ஏற்கவில்லை. உங்கள் தரவை மூன்றாம் தரப்பினருக்கு மாற்றினால் உங்கள் கணக்கு தடுக்கப்படலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது விதியை விட விதிவிலக்கு - உண்மையில், இந்த மீறல்களை அடையாளம் காண்பது எளிதானது அல்ல. இருப்பினும், புள்ளியியல் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் வர்த்தகம் புறக்கணிக்க முடியாத அளவுக்கு பரவலாக உள்ளது.

டாங்கிகளின் உலக சர்வர் புள்ளிவிவரங்கள் சில நேரங்களில் பிளேயர் மதிப்பீடுகளுடன் உண்மையான நிலைமையை பிரதிபலிக்காது, இது மிகவும் நன்றாக இல்லை

இந்த விளையாட்டு திட்டத்தில் மற்றொரு சிக்கல் போலி போர்கள். குறிப்பிட்ட வீரர்களின் புள்ளிவிவரங்களை மேம்படுத்தவும் அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன. நேர்மையற்ற நடிகர்கள் ஒரு கணினியிலிருந்து ஒரே நேரத்தில் பல போர்களைத் தொடங்க ஒரு சிறப்பு நிரலைப் பயன்படுத்துகின்றனர். போலி விர்ச்சுவல் பிளேயர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பிளேயரின் புள்ளிவிவரங்களை எழுப்புகின்றனர்.

டெவலப்பர்கள் இந்த பணியை கிட்டத்தட்ட முடித்துவிட்டனர். இது முதன்மையாக நியாயமான ஆட்டத்தை தொடர ஆர்வமுள்ள வீரர்களின் உதவியுடன் நடந்தது. ஆதரவு மையத்தைத் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, பல நேர்மையற்ற வீரர்கள் பணத்தை மட்டுமல்ல, தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பையும் இழந்தனர்.

5 வருடங்கள் 5 மாதங்களுக்கு முன்பு கருத்துகள்: 6


ஒரு போரின் "விண்டப்பை" அதிகரிக்க, நீங்கள் ஒரு பிடியை எடுக்க வேண்டும் / உடைக்க வேண்டும், முழு அணியையும் ஒளிரச் செய்து முதல் நொடிகளில் ஒன்றிணைந்து, குதித்து உருவாக்க வேண்டும் என்பதைப் பற்றி அவர்கள் எவ்வளவு முட்டாள்தனமாக எழுதுகிறார்கள் என்பதை நான் உண்மையில் தொடங்க விரும்புகிறேன். விமானத்தில் துண்டுகள், மற்றும் இதே போன்ற முட்டாள்தனம். ஆனால் தொழில்நுட்பம் குறித்த பிரத்தியேகங்கள் இல்லாமல் செயல்களின் பகுப்பாய்வு குறித்து ஒரு தனி கட்டுரை எழுத முடிவு செய்தேன். உங்கள் மதிப்பீட்டை அதிகரிக்க என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, அது எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் முதலில் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
மதிப்பீடுகள் வேறுபட்டவை, மேலும் அவை வித்தியாசமாக கணக்கிடப்படுகின்றன. RU சர்வரில் மிகவும் பிரபலமானது XWM (RE) பாணியில் பயன்படுத்தப்படும் WoT-News இன் சூத்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது, எனவே அவற்றின் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி பகுப்பாய்வு செய்வோம்:

RE = சேதம் * (10 / (TIER + 2)) * (0.21 + 3* TIER / 100)
+ ஃபிராக்ஸ் * 250
+ ஸ்பாட் * 150
+ Ln(CAP + 1.732) * 150
+ DEF * 150

அடுக்கு- தொழில்நுட்பத்தின் சராசரி நிலை
சேதம்- சராசரி சேதம்
FRAGS- துண்டுகளின் சராசரி எண்ணிக்கை
ஸ்பாட்- வெளிப்படும் வீரர்களின் சராசரி எண்ணிக்கை
CAP- பிடிப்பு புள்ளிகளின் சராசரி எண்ணிக்கை
DEF- பாதுகாப்பு புள்ளிகளின் சராசரி எண்ணிக்கை

அடுக்கு 1 தொட்டிக்கான இந்த குறிகாட்டிகளின் செல்வாக்கை ஒப்பிடுவோம்.

அதனால் சேதம். நீங்கள் 1000 சேதங்களைச் செய்ய முடிந்தது, ஆனால் யாரையும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, உங்களிடம் துண்டுகள் இல்லை, பிடிப்புக்கு வரவில்லை, உங்கள் தளத்தில் பிடிப்பைத் தட்டவில்லை என்று ஒரு அற்புதமான போர் நடந்தது என்று வைத்துக்கொள்வோம்.

மொத்த சேத முடிவுகள்: RE = 800 (இந்த நிலையில் சராசரி 18ஐ விட கிட்டத்தட்ட 50 மடங்கு சேதம் இல்லை, நடைமுறையில் சிறந்த முடிவுகள் 300 வது நிலையில் உள்ளன, இது உங்கள் ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டில் 275 RE அதிகரிப்பு ஆகும்)

துண்டுகள். இப்போது நீங்கள் யாரையும் கண்டுபிடிக்காமல் 5-10 துண்டுகளை குறைந்த சேதத்துடன் (10 என்று வைத்துக்கொள்வோம்) அடித்தீர்கள் என்று சொல்லலாம், பிடிப்புக்கு வரவில்லை மற்றும் உங்கள் தளத்தில் பிடிப்பைத் தட்டவில்லை.

மொத்த துண்டுகள்: RE = 1250-2500 (இதன் மூலம், 2 ஃபிராக்கள் 1 வது நிலை தொட்டிக்கு மிகவும் யதார்த்தமான குறிகாட்டியாகும், மேலும் இது உங்கள் ஒட்டுமொத்த மதிப்பீட்டில் 500 RE அதிகரிப்பு ஆகும்)

ஒளிரும். அங்கே எதிரி எப்படி இணைகிறார் என்று பார்த்தீர்களா? தனிப்பட்ட முறையில் அவருக்கு என்ன அடிப்படை? கணிதம் செய்வோம். ஒரு விதியாக, இந்த எழுத்துக்கள் சேதம் அல்லது பிடிப்பு இல்லாமல் ஒன்றிணைகின்றன, எனவே கண்டறியப்பட்ட எதிரிகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையையும் மற்ற அனைத்தையும் பூஜ்ஜியமாக எடுத்துக்கொள்வோம்.

மொத்தத்தில், 15 எதிரிகள் கண்டறியப்பட்டால்: RE = 2250 (ஆஹா, இப்போது வடிகால் மின்மினிப் பூச்சிகளின் எண்ணிக்கை இன்னும் அதிகமாக இருக்கும் என்று நான் உணர்கிறேன், உண்மையில் ஒரு நல்ல சராசரி 3 டாங்கிகள், மற்றும் 5 வெறுமனே அற்புதமானது, மேலும் இந்த விஷயத்தில் RE = 450 மற்றும் 750)

100% பிடிப்புடன் மொத்தம்: RE = 300 (மிகக் குறைவு, மேலும் ஒரு போருக்கு சராசரியாக 5 புள்ளிகள் மற்றும் RE = 124)

பாதுகாப்பு. இதோ.. நாங்கள் 100% பிடிப்பைத் தட்டி, RE = 15,000 (இன்று, WoT-News இன் செயல்திறன் மதிப்பீடு சூத்திரத்தில் பல்வேறு மாற்றங்கள் மற்றும் திருத்தங்களுடன், வெவ்வேறு கட்டமைப்புகளில் (RE), புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெறுகிறோம். அடிப்படை பாதுகாப்பு மாறாது, இது தனிப்பட்ட முறையில் எனக்கு விசித்திரமானது, மேலும் இது சம்பந்தமாக, WN6 மற்றும் WN8 சூத்திரங்கள் மிகவும் சரியானவை).


முடிவுரை: இதன் விளைவாக மிகப்பெரிய செல்வாக்கு செலுத்தப்படுகிறது: சராசரி சேதம், துண்டுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் பாதுகாப்பு புள்ளிகள்.

ஆனால் 15,000 RE ஐப் பார்த்ததால், பிடிப்பைத் தட்டிவிடுவோம் என்ற நம்பிக்கையுடன் புதர்களில் அடிவாரத்தைச் சுற்றி வாத்து செய்வதுதான் இப்போது மிகவும் பயனுள்ள தந்திரம் என்று தவறான முடிவை எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் வெற்றிபெற எதுவும் செய்ய மாட்டீர்கள் - யாரும் உங்களிடம் வரவில்லை என்றால், அல்லது பல எதிரிகளுக்கு எதிராக நீங்கள் தனியாக விடப்படுவீர்கள், மேலும் அடித்தளத்தை கைப்பற்ற முயற்சிக்காமல் நீங்கள் ஒன்றிணைக்கப்படுவீர்கள்.

நீங்கள் ஒரு தளத்தை கைப்பற்ற திட்டமிட்டால், 15,000 RE போனஸைப் பெற நீங்கள் விரைந்து செல்ல வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் நன்றாக விளையாடினால், தொழில்நுட்பத்தின் வெவ்வேறு நிலைகளில் போருக்கு என்ன RE சம்பாதிக்கலாம் என்பதை இப்போது பார்க்கலாம்

மேலே எழுதப்பட்டவற்றிலிருந்து நீங்கள் கணக்கிடலாம் ஒரு நல்ல சண்டைக்கு நிலை 1 தொட்டிக்கு RE(சேதம் 300, 2 கொலைகள், 3 கண்டறியப்பட்ட எதிரிகள், 1 பேஸ் கேப்சர் மற்றும் 1 பிடிப்பை வீழ்த்தியதற்காக). RE = 1405

அடுத்து, முதல் நிலை தொட்டிக்கான முந்தைய பத்தியில் உள்ளதைப் போல வெவ்வேறு நிலைகளுக்கான நல்ல விளையாட்டு மற்றும் போருக்கான இதே போன்ற நிலைமைகளுடன் சாத்தியமான RE ஐப் பார்ப்போம்: 2 கொலைகள், 3 கண்டறியப்பட்ட எதிரிகள், 1 அடிப்படை பிடிப்பு, 1 பிடிப்பைச் சுடுவதற்கு 1 மற்றும் மட்டத்தில் பிரபலமான வாகனங்களின் சராசரி சேதம் அல்லது இரட்டிப்பு.

ஒரு நல்ல சண்டைக்கு நிலை 2 டேங்கிற்கு RE
சேவையகத்திற்கான சராசரி சேதம்: T18 - 72 சேதம், T2 ஒளி - 82 சேதம், AT-1 - 46 சேதம்.
உங்கள் சேதம் 100 என்றால் RE = 1233, மற்றும் சேதத்திற்காக 200 RE = 1300.

ஒரு நல்ல சண்டைக்கு நிலை 5 தொட்டிக்கு RE
சர்வரில் சராசரி சேதம்: T49 - 366 சேதம், StuG III - 355 சேதம், T-34 - 255 சேதம்
உங்கள் சேதம் 330 என்றால் RE = 1335, மற்றும் சேதத்திற்காக 660 RE = 1505.

ஒரு நல்ல சண்டைக்கு நிலை 6 டேங்கிற்கு RE
சர்வரில் சராசரி சேதம்: M18 Hellcat - 711 சேதம், Nashorn - 786 சேதம், KV-1S - 614.
உங்கள் சேதம் 703 என்றால் RE = 1508மற்றும் சேதத்திற்கு 1406 RE = 1850.

ஒரு நல்ல சண்டைக்கு நிலை 8 தொட்டிக்கு RE
சர்வரில் சராசரி சேதம்: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
உங்கள் சேதம் 1125 ஆக இருந்தால் RE = 1671, மற்றும் சேதத்திற்கு 2250 RE = 2178.

ஒரு நல்ல சண்டைக்கு நிலை 10 டேங்கிற்கு RE
ஒரு சர்வருக்கு சராசரி சேதம்: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, ஆப்ஜெக்ட் 268 – 2500.
உங்கள் சேதம் 2535 என்றால் RE = 2242மற்றும் சேதத்திற்கு 5700 RE = 3320.

முடிவுரை:

நிச்சயமாக, ஒரு பிடியைத் தட்டுவதன் மூலம் உங்கள் RE இல் மிகப்பெரிய அதிகரிப்பைப் பெறுவீர்கள் என்பதை அனைவரும் இப்போது நினைவில் வைத்திருப்பார்கள். நான் மீண்டும் சொல்கிறேன், இது நினைவில் கொள்ளத்தக்கது, ஆனால் உங்களுக்காக மிகவும் நேசத்துக்குரிய இந்த நிகழ்வின் அடிப்படையில் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் நீங்கள் புதர்களில் காத்திருக்கக்கூடாது.

டயர் 1 டாங்கிகளை விளையாடும் போது, ​​சராசரியாக 1400 RE ஐப் பெற, நீங்கள் மற்றவர்களை விட சராசரியாக இரண்டு முறை அல்ல, 50 மடங்கு சிறப்பாக விளையாட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். அதாவது, ஒருவர் அடுக்கு 1 வாகனங்களில் மதிப்பீட்டைப் பெறுகிறார் என்ற கருத்து மிகவும் தெளிவற்றது. . அதே கேமில், உங்கள் RE அளவை அதிக அளவில் உயர்த்துவது எளிதாக இருப்பதை நீங்கள் மேலும் பார்க்கலாம். நிலை 6 டாங்கிகளில் இருந்து தொடங்கி, சராசரியாக நீங்கள் கொஞ்சம் சிறப்பாக விளையாடி, சராசரி புள்ளியியல் பிளேயரை விட சற்று அதிகமாக சேதம் விளைவித்தால், உங்கள் விளையாட்டு அதே நேரத்தில் ஒரு சிறந்த வீரரின் (RE 1475 இலிருந்து) நிலைக்கு ஒத்திருக்கும். சாதாரண சராசரி மற்ற குறிகாட்டிகளுடன் இருமடங்கு சேதமடைய, இது தனிப்பட்ட வீரர்களின் RE இன் நிலை.

உங்கள் RE ஐ அதிகரிக்க எப்படி விளையாடுவது

அடுத்த கட்டுரையில் நுணுக்கங்களையும் நடைமுறையில் எப்படி இருக்கிறது என்பதையும் எழுத முயற்சிக்கிறேன் (இந்த தளத்தில் யாருக்கும் பகுப்பாய்வு தேவையில்லை என்ற எண்ணம் எனக்கு இருந்தாலும்).

இங்கே ஒரு உதாரணம் சண்டை 27000 RE

பார்த்து மகிழுங்கள்! நீங்கள் அதை ரசித்தீர்கள் என்று நம்புகிறேன்.

தயாரித்தவர்: லிட்டில்_பாய்_ஏசி_கிரீன்

வித்தியாசமான மதிப்பெண்கள்உங்கள் ஒவ்வொரு தொட்டியும் தனித்தனியாக வழங்கப்படலாம். அவற்றைப் பெற, கடந்த 14 நாட்களில் இந்தத் தொட்டியைப் பயன்படுத்தி சேதப்படுத்தப்பட்ட மற்ற வீரர்களை நீங்கள் விஞ்ச வேண்டும். இது உங்களால் நேரடியாகவும் உங்கள் உதவியுடனும் ஏற்பட்ட சேதத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.

  • அடுக்கு V மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட வாகனங்களுக்கு மட்டுமே தனித்துவமான மதிப்பெண்கள் கிடைக்கும்.
  • நுண்ணறிவு அடிப்படையிலான சேதமும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது, சாதனையை லைட் டாங்கிகளுக்கு அணுகக்கூடியதாக ஆக்குகிறது, அவை சேதத்தை கையாள்வதற்காக அதிகம் வடிவமைக்கப்படவில்லை, ஆனால் கூட்டாளிகளுக்கான இலக்குகளை அடையாளம் காண வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
  • பெறப்பட்ட மதிப்பெண்கள் எப்போதும் தொட்டிகளில் இருக்கும்.
  • வகுப்பு பேட்ஜ்களைப் போலவே, மீண்டும் வாங்கிய பேட்ஜ்களும் போருக்குப் பிந்தைய புள்ளிவிவரங்களில் காட்டப்படும்.
  • விளையாட்டில், "குறிகாட்டிகள்" தாவல் அதிகபட்ச மதிப்பெண்களைக் காட்டுகிறது.

வரலாற்று ரீதியாக, மதிப்பெண்கள் தொட்டி ஏஸின் ஒரு பண்பு, எனவே அவற்றைப் பெறுவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. எடுத்துக்காட்டாக, ஆரம்ப நிலை மற்றும் ஒரு மதிப்பெண் பெற, ஒரு வீரர் அதே தொட்டியில் முதல் 35% இல் இருக்க வேண்டும்; சாதனையின் இரண்டாம் நிலை (இரண்டு மதிப்பெண்கள்) முதல் 15% வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது, மேலும் அதிகபட்சம் (மூன்று மதிப்பெண்கள்) முதல் 5% வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது.

வோட் துப்பாக்கி பீப்பாய்களில் 3 மதிப்பெண்கள் பெறுவது எப்படி (வாட் போரில் குறி)?

வெவ்வேறு தொட்டிகளில் 3 மதிப்பெண்களைப் பெறுவதற்கான திட்டம் சற்று வித்தியாசமானது, ஆனால் பொதுவாக, சம்பாதிக்க உடற்பகுதியில் அடையாளங்கள், நீங்கள் மிகவும் எளிமையான தந்திரத்தை கடைபிடிக்க வேண்டும்: போரின் போது முடிந்தவரை பயனுள்ளதாக இருங்கள் - எதிரியை அம்பலப்படுத்துங்கள், தொடர்ந்து சேதத்தை ஏற்படுத்தும். ஒரு வீரர் எவ்வளவு தொடர்ந்து சேதத்தை செய்கிறாரோ, அவ்வளவு குறைவான போர்கள் அவரது தனிப்பட்ட குறிகாட்டியைக் கணக்கிட வேண்டும். சராசரியாக, 50 முதல் 100 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போர்களில் அதிகபட்ச சாதனையை வழங்கலாம், இது பீப்பாயில் ஒரு அடையாளமாக மாறும்.

ஒரு வீரருக்கு ஒருமுறை வழங்கப்பட்டவை அவரிடமிருந்து பறிக்கப்படாது. அவர்களின் நிலையை குறைக்க எந்த நடவடிக்கையும் இல்லை. இதற்கான சிறப்பு விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தி, வீரர் இந்த வரைபடங்களை மறைக்கலாம் அல்லது அவற்றை மீண்டும் பார்க்க முடியும் (அவரது சாதனைகளைப் பற்றி அவரைச் சுற்றியுள்ள அனைவருக்கும் அறிவிக்கலாம்).

மீண்டும் பெறப்பட்ட மதிப்பெண்கள் போருக்குப் பிந்தைய புள்ளிவிவரத் தரவுகளில் காட்டப்படும் (மார்க் இன் வோட் போரில்).

வாட் கன் பீப்பாய் மதிப்பெண்களை (வோட் போர் மார்க்) பணத்தில் வாங்க முடியுமா?

நாம் அனைவரும் வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் விளையாட்டின் ரசிகர்கள், ஆனால் சில சமயங்களில் விரும்பத்தக்க அடையாளத்தை அடைவது மிகவும் சோர்வாக இருக்கிறது, அதற்காக எங்கள் பொன்னான நேரம் போதுமானதாக இல்லை.

இங்கே எங்கள் வோட்-அசிஸ்ட் சேவை உங்கள் உதவிக்கு வரும்! உங்களது எந்த தொட்டியையும் மிகக் குறுகிய காலத்தில் தேவையான குறிக்கு (மார்க் இன் வோட் போரில்) மேம்படுத்துவோம்!

வழக்கமான தொட்டிகளில் புதிதாக பீப்பாய்களில் மதிப்பெண்களைப் பெறுவதற்கான எங்கள் நிலையான விலைகள்:

  • உடற்பகுதியில் 3 மதிப்பெண்கள் (95%) - 1900 ரூபிள்.
  • உடற்பகுதியில் 2 மதிப்பெண்கள் (85%) - 1200 ரூபிள்.
  • உடற்பகுதியில் 1 குறி (65%) - 600 ரூபிள்.

எடுத்துக்காட்டாக, பீப்பாயில் 2 மதிப்பெண்கள் இருந்தால், உங்களுக்கு 3வது ஒன்று தேவை. தற்போதுள்ள % குறியைப் பொறுத்து விலை இருக்கும்.

சாதாரண தொட்டிகளுக்கான வோட் துப்பாக்கிகளின் பீப்பாய்களில் தனித்துவமான மதிப்பெண்களைப் பெற. சிக்கலான, புதிய தொட்டிகள், சிவில் கோட் மூலம் பெறப்பட்ட டாங்கிகள், விளம்பர டாங்கிகள் மற்றும் LBZ க்கான தொட்டிகளுக்கு, விலை கணிசமாக வேறுபடும், அதிகபட்ச விலை 4,000 ரூபிள் ஆகும்.

காட்சிகள்