Чит файл для Drakensang: The River of Time. Проходження Drakensang: The River Of Time. Вибір персонажа, навички, зброя Drakensang the river of time моди доповнення

Чит файл для Drakensang: The River of Time. Проходження Drakensang: The River Of Time. Вибір персонажа, навички, зброя Drakensang the river of time моди доповнення

1. Хто вводив коди, запитує де ж речі. Самі вони не з'являться, їх треба забрати у НПС у порту Недорета. Він ще повторює постійно "У мене для вас посилка" 2. Декілька зайвих очок зростання можна отримати зі старту, якщо при створенні персонажа увійти в експертний режим і знизити до мінімуму вміння поводитися зі зброєю якою ви не користуватиметеся 3. Також кілька очок можна отримати якщо нагородити свого героя недоліком. Наприклад, штрафом до дистанційної зброї. Це у лівому нижньому кутку. 4. Ніколи не розвивайте герою все поспіль. Якщо почнете вчити його всім мудростям дипломатії, ремеслам, крадіжці тощо. То вже на початку гри герой буде нікуди негідний. У діалогах враховується найвищий показник одного з членів групи. Тобто якщо в одного вже є знання людей, то іншому качати його нема рації. Виняток - спокуша, воно діє по відношенню до протилежної статі. 5. Трохи опишу чого вміють сопатійці, щоб мати уявлення про які вміння качати не обов'язково. Файріс - луки, обробка тварин, травництво, пастки Куано - крадіжка, злом, підкрадання, знання людей, переконання, торгівля, спокушання, знання магії Форгірім - гном'є чуття, кування, знання вулиць. Є ще Якон (не може бути разом з Фейріс) і Ардо з'являється останнім і вже не особливо важливо які там у нього вміння будуть 6. Обов'язково нагородіть свого героя вмінням, що приносить гроші: - Крадіжка вельми прибуткове і абсолютно безпечне заняття. Відносини з людьми не псуються, у в'язницю не садять, шкода обікрасти можна тільки 1 раз - ТРАВНИЦТВО не варто кривитися, трава в цій грі відростає знову і знову (крім мандрагори) На відміну від крадіжки це джерело не вичерпується перспективно, проте дозволяє зібрати трофеї з убитих гадів двічі - ТОРГІВЛЯ вже якщо вирішили не морочити голову квіточками та шкірками, то хоч ціни у торговців зменште - АЛХІМІЯ ЛУКИ КОВКА відразу три розвивати досить проблематично. Будьте впевнені, що б ви не зібрали, воно буде коштувати дорожче ніж компоненти - ЗЛОМ найнеприбутковіша справа. Здавалося б злом стоїть поряд з крадіжкою, ні... Замкнених скринь десяток на всю гру 7. Уміння "Знання магії" ніяк не відбивається на заклинаннях, воно потрібне тільки для впізнання магічних речей. Достатньо 10 (+ амулет окуляри) для впізнання будь-якої речі. 8. У торгівлі рибою можна сперети нехилий магічний кинжал (спритність +1). Ще можна добре обікрасти товсту борону, яка вештається містом зі слугами. 9. Кравець біля храму дає наведення кого можна вигідно грабнути. Знатна дама (фіфа у розкішній червоній сукні) з'являється лише після наведення десь у місті, має при собі чимало золота. 10. Під час другого відвідування Надорета у мага у вежі станеться невдалий експеримент. Не забудьте купити всім сопатійцям пари банок мазі від опіків, коли туди підете. 11. У тролів на мосту, якщо розрулити мирно, можна розжитися довгою сталевою кольчугою (потрібне знання людей 10). Зацукровані язички у торговця за храмом. До бази «9 життів» файл додав:
Рік зробити: 2010
Жанр: RPG, 3D, 3rd Person
Розробник: Radon Labs
Видавець: dtp entertainment
Мова: англійська, німецька, російська (інтерфейс, субтитри, професійний дубляж Snowball Studios)

Ви повертаєтеся на кілька років тому до подій гри Drakensang. Ардо з роду Вепря ще живий. У компанії зі своїм вірним другом гномом-найманцем Форгріммом і невдалим злодієм Кьяно повинні знайти викрадену корону Рауля. І Ваше завдання - їм у цьому допомогти.


Історія починається у Надореті. У верхнього виходу з села поруч із Бороновим полем дехто відчайдушно потребує допомоги справжнього героя. Ну, а нашого героя двічі просити не потрібно. Мод призначений для герів 5-7 рівня. Гравцям високих рівнів це принесе менше задоволення, для них завдання будуть надто прості. Виконання всіх завдань займає 1-2 години.


Після впровадження моди «Тихий Алрик» у гру «Drakensang: Річка часу» в Надореті з'явиться новий персонаж Silent Alrik. Його можна буде знайти на дерев'яному пірсі неподалік рику. Якщо важко його знайти, подивіться на місце розташування стрілки на скріншоті.


Ласкаво просимо в невелике кошське містечко Надорет, де все ще можна знайти справжніх любителів пригод і голосних купців, які наполегливо закликають не проходити повз їхню лавку і неодмінно купити їхні товари. А неподалік людних алей можна виявити людину, яка, як здається, не прагне ні з ким замовляти першою. Але якщо змиритися з його небалакучістю, можна придбати в нього цілу прорву корисних речей!



Редактор персонажів дозволяє змінювати основні атрибути, таланти, заклинання, спеціальні вміння, окуляри зросту і навіть предмети в інветарі. При кожному запуску програми слід вказати шлях до потрібної збереженої гри у форматі *.dsa. Сумісна з будь-якими плагінами та доповненнями.


Змова барона Даджина була розкрита, Гізмунд Ледоскальт переможений, а корона Рауля повернута у розпорядження Ардо. Після такого героям гри «Річка Часу» варто було б щасливо сидіти, склавши руки, і насолоджуватися своїм успіхом. Але не тут було… Адже один із супротивників усе ще на волі і реалізовує власні зловісні плани… Йасміна з Кламма.

За допомогою Герлінга герої виходять на слід Йасміни, щоб докладніше дізнатися про її плани та спробувати завадити їм. Їм вдалося з'ясувати, що до рук чарівниці потрапив важливий артефакт, який досі вважався втраченим. Тепер її жадобі до влади немає межі. І якщо її не зупинити, хто знає, чим усе може обернутися?





Fencing Shirt Variations v1.02

Drakensang: The River of Time - це друга частина рольової гри, яка свого часу виявилася досить популярною, шлях і не стала однією з найкращих. Більше того, багато геймерів критикували оригінальний проект за не найкращу графіку та відсутність компенсуючих це факторів, таких як сильний сюжет, різноманітність чи незвичайна бойова система. Друга частина гри виявилася набагато вражаючою, тому на неї вам безперечно варто звернути вашу увагу. Справа в тому, що вона стала набагато різноманітнішою, її сюжет став більш захоплюючим, та й графічна складова була сильно підтягнута. Підсумковий проект не може похвалитися величезним відкритим світом, як багато сучасних рольових ігор, але його обмеженість надає грі свого роду шарм. У цій статті буде розглянуто повне проходження Drakensang: The River of Time - сюжетна лінія в цій грі не надто довга, тому вам не знадобиться багато часу, щоб її закінчити. Однак на шляху вам будуть зустрічатися досить скрутні квести, на які доведеться витратити не одну годину. І в деяких випадках вони можуть викликати у вас серйозні проблеми - саме для цього вам знадобиться дане проходження Drakensang: The River of Time.

Вибір персонажа

Перше, що вам належить зробити, перш ніж починати проходження Drakensang: The River of Time - це вибрати персонажа, яким ви надалі гратимете. Рас у грі є достатньо, тому вибір виходить досить широкий - ви можете стати гномом, ельфом, піратом, амазонкою, бродягою і таке інше. Однак якщо узагальнювати, то все можна звести до трьох класів, які є стандартними для рольових ігор. Деякі з рас є воїнами, деякі - магами, інші - злодіями. Ви можете вибирати для себе будь-якого персонажа, але якщо вам потрібна рекомендація, то в даному проекті найзручніше бути магом - ви зможете прогресувати набагато швидше і почнете домагатися значних результатів значно раніше, ніж два інші класи. Однак це не означає, що грати обов'язково потрібно магом. Проходження Drakensang: The River of Time не настільки складним, щоб спеціально вибирати більш виграшний варіант. Вибирайте того персонажа, який вам більше подобається, за якого вам буде цікавіше грати – всі вони по-своєму сильні. Далі вам необхідно буде ознайомитися з вікном персонажа і розподілити початкові навички - так ви зможете задати напрямок розвитку своєму персонажу, якого потім дотримуватиметеся. Є серед навичок і універсальні, які стануть у нагоді будь-якому класу - наприклад, не буде зайвим як для воїна, так і для мага. Після цього настане час розпочати проходження сюжетної лінії гри.

Навчання

Зверніть увагу, що існує проект Drakensang Online, який не має сюжетної лінії для проходження. Це розрахована на багато користувачів версія гри, яка дозволяє вам об'єднатися з іншими гравцями, щоб разом подорожувати фентезійним світом цієї серії, перемагаючи найсильніших ворогів і виявляючи неймовірні скарби. Але це зовсім інша гра, в проекті, що розглядається в цій статті, є сюжет - і він починається із самого старту ігрового процесу. Із самого початку вас не кидають напризволяще - вам дають навчальну місію, в ході якої ви можете навчитися всім необхідним основам управління вашим героєм, а також ознайомитися з особливостями всесвіту. Як ви розумієте, у Drakensang Online такого вже не знайдеш, тому насолоджуйтесь тим, що вам детально розповідають, що саме вам необхідно робити, а найголовніше – як саме це робити. Коли ви вже остаточно розберетеся з основами, ви зможете вирушити у повноцінну подорож, яка пройде протягом п'яти актів. Навчання ви проходите у вчителя, і воно закінчиться тоді, коли ви виконаєте всі його завдання. Відразу після цього і розпочнеться повноцінне проходження.

Перший розділ, частина перша

У грі Drakensang: The River of Time моди можуть сильно перетворити проходження, тому в цій статті розглядатиметься офіційна основна версія гри, без встановлених мод будь-якого характеру. Отже, проходження починається з того моменту, коли ви потрапляєте в таверну і повідомляєте Ардо відомості про піратів, які ви зібрали, поки тренувалися. Коли ваші відомості дійдуть до Герлінга, він запропонує стати частиною операції з розбирання з контрабандистами. У вас немає вибору – вам доведеться погодитися, тому що цей квест є частиною сюжету. Адже в ході нього ви знайдете свого соратника-мага - перемігши контрабандистів, ви зможете врятувати його або її (це залишається на ваш розсуд, але при цьому пам'ятайте, що жінка-маг Фейріс не тільки відмінно володіє заклинаннями, а й дуже добре переносить шкоду - вона є одним із найстійкіших персонажів у грі). Потім вам потрібно буде врятувати Герлінга, якого охороняє кам'яний голем – це досить сильний супротивник, але зі здібностями вашого нового компаньйона здолати його буде простіше. На складі, де тримали Герлінга, не забудьте зібрати вогняні стріли – вони дуже сильні, але при цьому не рекомендується використовувати їх у першому ж розділі – краще заощаджувати, тому що далі вони будуть потрібнішими. Пізніше ви зможете знайти рецепт для їх виготовлення, але поки що їх кількість вам обмежена тим, що ви знайдете на складі. Після цього вам потрібно зібрати бригаду матросів, які відмовляються повертатися на корабель - практично всіх доведеться підкуповувати, тож запасіться грошима. Як уже було сказано, у грі Drakensang: The River of Time моди можуть змінити ігровий процес, тому деякі завдання можуть бути видозмінені, якщо у вас встановлені модифікації.

Перший розділ, частина друга

Опинившись у Надореті, вам належить виконати далеко не одне завдання. Багатьом із них потрібні конкретні персонажі. Воїн буде гарний, наприклад, для вилову Вервольфа, про який йтиметься пізніше. Знову ж таки, це не означає, що вам обов'язково потрібно вибрати якийсь конкретний клас - просто деякі завдання буде легше проходити, якщо ви представлятимете той чи інший доступний клас. Отже, одне з перших великих завдань – це визволення феї з острова. Крім численних битв вам належить вирішити одну з найскладніших головоломок у грі - і лише для того, щоб повністю розчаруватися, бо нагорода за це буде мізерною. Друге велике завдання - звільнення мага, яке також є проблемою через те, що вам потрібно буде вирішувати не найприємнішу головоломку. І проблема з нею полягає не так у її складності, як у відсутності будь-яких підказок чи наведень. Коли ви зрозумієте, що до чого, вирішити її можна буде менш ніж за хвилину, але на розуміння у вас може піти кілька десятків хвилин. Ну і останнє важливе завдання, про яке варто згадати – це полювання на Вервольфа. Це складний квест, для проходження якого вам доведеться витратити далеко не одне зілля лікування. Але нагорода буде дуже вражаючою - ви отримаєте потужний меч, сила якого позначається як 3w. Даний проект заснований на настільній грі, і подібне позначення демонструє, що цим мечем можна завдати (3* випадкове число від 1 до 6) одиниць шкоди. Після проходження цього розділу вам доведеться відправитися на митний пост, де відбуватимуться події другого розділу.

Другий розділ, план Куано

Для проходження цього розділу вам чудово підійде будь-який персонаж - злодій, маг або воїн. Ця частина гри досить важка, і при цьому її особливість полягає в тому, що її проходження буде відрізнятися в залежності від того, який ви вибір зробите на самому початку. Отже, суть цього розділу – у штурмі замку. Вам потрібно прибути в головну локацію глави, і вашим основним квестом буде зустріч із двома іншими героями, Форграмом та Куано. Перш ніж наздоганяти їх, виконайте всі доступні на даний момент побічні квести, тому що вони вам принесуть дорогоцінні гроші, предмети та досвід - все це стане вам у пригоді при штурмі. Пізніше ви ще можете повернутися в цю локацію, оскільки тут з'являться нові завдання, але це вже буде вашим особистим вибором, який залишається на вашу думку. Поки що вам потрібно зосередитись на виконанні сюжетного квесту. Зустрівшись з двома героями, вам доведеться обговорити план штурму - саме в цьому моменті і відбувається розвилка, яка визначить, як саме ви проходитиме цей розділ. Форграм пропонує штурмувати замок відкрито, тоді як Куано знає шлях через підземелля. Може здатися, що другий варіант набагато безпечніший, але насправді це не так. Якщо ви оберете план Куано, то вам доведеться боротися із противниками на обмежених просторах, що буде зручно далеко не кожному. Ворогів теж буде достатньо, але при цьому всі вони будуть атакувати з одного боку, тому вам потрібно буде зосереджувати як свій захист, так і атаку на одному напрямку. У грі Drakensang: River of Time збереження можна робити у будь-якій точці, тому вам завжди варто убезпечити себе перед різними сюрпризами, які вам готують вороги.

Другий розділ, план Форграма

На жаль, у грі Drakensang: River of Time безсмертя можна отримати тільки за допомогою читів - а воно дуже вам знадобилося б, якщо ви вибираєте план Форграма. Будьте готові до того, що на вас можуть нападати з різних боків у досить великій кількості воїни супротивника. Більше того, при такому штурмі вороги атакуватимуть вас і з відстані - у них будуть луки, а ви не зможете їх дістати. Звичайно, якщо це будуть польові лучники, то з ними можна розправитися як і з усіма противниками. Але лучники у вежах замку – це зовсім інше питання. Щоб їх здолати, вам потрібно буде заволодіти ворожою болістою і направити її проти цих недосяжних лучників. Тільки так ви зможете розчистити собі шлях у замок. Як бачите, обидва варіанти досить складні в проходженні, в жодному з них штурм замку не буде легкою прогулянкою, так що, як і при виборі персонажа, керуйтеся тим, який з варіантів вам більше імпонує особисто. І не забувайте про те, що перша локація цього розділу буде багата різними цікавими та корисними для вас побічними квестами вже після захоплення замку. Повертайтеся туди будь-коли, навіть після завершення проходження сюжетної лінії.

Розділ третій - пошуки ліків для Ардо

Якщо вже зайшла мова про читання, у грі Drakensang коди можуть вам знадобитися, якщо ви застрягли на якомусь етапі і ніяк не можете з ним впоратися. Але пам'ятайте, що якщо ви граєте в офіційну версію, то при використанні читів у вас відключатимуться досягнення, а також ваш ігровий процес не зараховуватиметься. Але якщо повернутись до проходження, то тут вам потрібно вирушити в першу чергу на Острів Забуття до ченця, якого ви вже зустрічали в Надореті на початку гри. Ардо смертельно хворий, і вам потрібно знайти для нього лікування. Монах не зможе вам допомогти самостійно, незважаючи на свою цілющу силу, але відкриє вам доступ до локації, де мешкають ельфи. Вирушайте туди, щоб зустрітися з королевою, яка має найнеймовірніший цілющий дар у світі. Але ельфи навіть не хочуть з вами розмовляти, поки на їхній ліс продовжуються нападки піратів із моря. Тому вам потрібно розібратися з піратами, але перед цим постарайтеся виконати всі побічні завдання, а також прокачати всі доступні навички у тутешніх майстрів. Адже якщо ви оберете найбільш кровожерливий метод розправи з піратами, тобто їхнє вбивство, ельфи не захочуть допомагати вам у навчанні. Однак є й інші варіанти: ви можете влаштувати диверсію, щоб пірати почали атакувати один одного, або поспілкуватися з їхніми лідерами і за допомогою дару переконання вмовити їх припинити турбувати ельфів. Позбавившись піратів так чи інакше, повертайтеся до ельфів - вони відведуть вас до своєї королеви, яка також виявиться безсилою. Але вона дасть вам надію - справа в тому, що вона може спробувати вилікувати Ардо, якщо ви знайдете особливе зілля, яке зберігається біля страшного демона в глибинах печери, до якої вам відкриється доступ. Вирушайте туди, але будьте готові до серйозного протистояння.

Розділ третій – печера демона

Біля входу в печеру вас зустріне маг, який попросить вас знайти для нього магічні печатки, що містяться в цій печері. Сам він не хоче йти туди, тому готовий заплатити за кожну зі знайдених печаток. Відразу варто сказати - якщо у вас є достатньо золота, можете не дбати про цього старого, він заплатить не більше десяти золотих монет за кожну з п'яти печаток, тому вигода буде невелика. З його допомогою ви опиняєтеся всередині печери, де на вас чекає група амазонок, яка також була найнята магом для пошуку печаток. Можете навіть не намагатися їх переконати поєднати зусилля або просто піти різними дорогами - вони мають намір усунути конкурентів. Тому розбирайтеся з амазонками та вирушайте на пошуки п'яти печаток. Коли опинитеся в залі з пентаграмою на підлозі – перевірте вікно персонажа. Переконайтеся, що у вас достатньо зіл та інших необхідних предметів, після чого можете використовувати магічні печатки - їх можна активувати і разом, щоб отримати максимальну перевагу, а можна вибрати пару штук. Як уже було сказано раніше, маг багато за ці печатки не дасть, так що можете сміливо використовувати їх проти демона. Перемігши його, ви отримаєте зілля, з яким вам потрібно повернутися до королеви ельфів. Тепер вона може вилікувати Ардо, від якого ви можете дізнатися, що він є охоронцем королівських реліквій, і корона була викрадена лиходієм, що вирушив до Хаммерберга. Вирушайте туди, бо саме там буде четвертий розділ гри.

Четвертий розділ - Хаммерберг

У цьому місті вам доведеться провести чимало часу, тому що тут є велика кількість як сюжетних, так і побічних завдань, причому багато з них будуть простими. Але їх кількість просто зашкалює, тому вам доведеться запастись терпінням. Тут ви знайдете сестру королеви ельфів, у якої дракон украв арфу. Завдання є одним із найскладніших у грі, але при цьому побічним, так що ви можете легко від нього відмовитись. Але все ж таки така епічна битва буває раз у житті, тому якщо вам набридне до якогось моменту Хаммерберг з одноманітними завданнями - можете випробувати свою силу. Вибір персонажів для цього квесту слід здійснювати особливо ретельно. Найголовніше – щоб з вами вирушив Форграм, а у вас для нього був молот дракона. Ця зброя завдає дракону максимум втрат, тому впоратися з монстром буде значно простіше. У результаті після завершення всіх сюжетних квестів ви повинні опинитися в підземеллі гномів, де вам знову ж таки доведеться несолодко. Але коли ви переможете всіх противників, а також зустрінетеся з Морою, на яку вам давав наведення Ардо, вам відкриється доступ до фінальної локації - замку злісного барона.

Фінальна битва

Опинившись у локації із замком, вам потрібно буде в нього потрапити. Для цього потрібно вбити начальника порту та забрати у нього ключ від таємного підземелля. Через нього вам доведеться пробратися в замок, де на вас чекає низка невеликих квестів. У результаті ви зможете потрапити до головної зали замку, де є всі важливі персони королівства. Підійдіть до жінки в червоному - це дружина барона, але самого барона немає. Як до нього дістатися? Розпитайте його дружину про всіх гостей, а потім розкажіть гостям те, що вона про них говорила. Це спровокує появу барона, який заманить вас у пастку. Там вам доведеться битися з дуже сильним магом, битва з яким може затягнутися навіть на цілу годину. Але коли ви переможете, сюжетну лінію буде закінчено, а ви зможете вільно подорожувати по всьому ігровому світу.

Ті ж фриці, тільки у профіль

РПГ - жанр - як би так точніше висловитися - дуже вдалий. Що не гра - то, як мінімум, несоромний проект, гідний ознайомлення. Взяти хоча б 2009-ий рік, що пішов на сторінки історії. Risen і Venetica - намагалися наздогнати "Готику", майже вийшло, пораділи і тому, що вийшло. Borderlands схрестив hack "n" slash-механіку зі стріляниною і обернувся шутером. Torchlight виблискував аркадними фарбами та безтурботністю. Навіть Beltion: Beyond Ritual, який одержав від нашого рецензента не найвищу оцінку, відзначився тонко відтвореною атмосферою першоджерела. Ну і максимум, зразок, картинка, ручна робота - Dragon Age: Origins. Було чим бавити вечори любителям "качатися" і відігравати ролі, правда?
Рік Тигра вже похвалився двома поповненнями рольових редутів. За іронією долі – продовженнями позаминулих первістків. Огляд Mass Effect 2 тільки-но з'явився на сторінках 7Wolf, тепер прийшла черга нового Drakensang. Ковтніть баварського пивка, помоліться Прайосу і приготуйтеся до класичного німецького фентезі. Приступаємо!

Голос дракона

The Dark Eye вийшов майже півтора роки тому і ґрунтувався на однойменній (на батьківщині – Das Schwarze Auge) настільній системі. На екрані монітора це німецьке диво найбільше нагадувало старовину Dungeons & Dragons та її синів - всяких KOTOR чи Newerwinter Nights. Герої загальмовано реагували на накази, вороги вітали бойовою паузою, а розтинати безмежні простори Авентурії доводилося не інакше, як у компанії супутників. Всесвіт хворів на тривіальність: дракони, пророцтва, злюки-гноми, войовничі амазонки – кого штампами нині здивуєш?
РПГ теж вийшло не просто щоб прикладом для наслідування. Багато чого відверто дратувало. Рольова система, в якій добру половину скіл спокійнісінько можна викинути на звалище. Досить важкі бої та надто міцні суперники, від яких найчастіше було набагато простіше зробити ноги. Плюс - надто довгі подорожі світом, що затягують проходження не на одну годину.
Проте дітище Radon Labs захоплювало. Завдань було воістину багато, світ величезний, наявність великої кількості класів і рас доводилося непоганим стимулом повторного проходження. Що ж новенького подарує продовження?

Двічі в одну Річку Часу

Засмучуємо з ходу: The River of Time ніяке не продовження зовсім. Нас зустрічає інтерфейс, що не змінився ні на йоту, аналогічна графіка, та що там - аналогічні класи і - о, Господи - вміння із заклинаннями. Уявіть собі, що ви запускаєте Diablo 3, відкриваєте вікно персонажа, а там суцільний Lord of Destruction. Таке порівняння, звичайно, перебільшення, але який осад на душі залишається приблизно зрозуміло. Новий Drakensang – це дуже великий аддон, з новим світом, свіжими локаціями, виправленими помилками. Але не друга частина.
Сюжет взагалі передує оригінальні події на 23 роки. Герой пливе на кораблі в місто Надорет, щоб здобути якусь військову освіту, в компанії команди і випадкових попутників - серед них, наприклад, коваль Ардо, той через який почався весь сир-бор в The Dark Eye. Несподівано на корабель нападають пірати, і ми приходимо до тями вже в місті. Тут ніхто не вірить у піратів, і протагоніст вирішує з'ясувати, хто ж напав на групу вночі. І понеслося:
Деякі старі помилки у плані геймплею справді підкориговані, варто віддати належне. Спочатку тепер дозволяється повертатися у вже пройдені зони - в оригіналі вони захлопувалися разом із багатьма побічними місіями, що викликало бурю гніву. Враховуючи, що окремі сторонні завдання дуже цікаві та їх не реально пройти тим слабким героєм, що був у нас на момент перебування на тій чи іншій локації у сюжетних справах, – це вагомий плюс. З'явилася й функція переміщення - тупотіти все одно потрібно пристойно, але відтепер по карті можна хоч якось швидко телепортуватися, нехай лише з окремих точок.
Що тут є по-справжньому новенького, а не виправленого/покращеного/добре забутого старого, то це два свіжі класи. Гном-Друїд - відрізняється від своїх побратимів здатністю поводитися з магією землі. Врукопашну постояти за себе може, але бере не атакою, а навпаки захистом - плюс ще доступні заклинання в цьому непогано допоможуть. Другий дебютант - варвар, вояка непоганий, хвалиться бойовими заклинаннями на кшталт люті.
В принципі, нічого нового – стандартні герої, не надприродні. Якщо пробігали класичний Drakensang старими персонажами вздовж і поперек – спробуйте. Але коли сідаєте за гру вперше, або після одиночного проходження The Dark Eye – краще зупинити вибір на комусь оригінальному, благо на це асортимент героїв не скаржиться. Амазонку ту саму візьміть. Або бродягу. Або старого доброго тарана-гнома на крайній випадок.

Фініту?

І все. Більше Drakensang: The River of Time нема чим здивувати. Тому, хто грав в оригінал через пару годин, стануть очевидні всі вади, що дісталися в спадок. По суті нам нічого не запропонували і лише скромно виправили недоліки (і не всі) першої частини. Чи впливає воно дуже на загальну механіку - не-а. Не дрібниці треба було міняти, а щось у системі загалом. Наприклад, прибрати половину рольових умінь - навіщо питається вся ця алхімія, якщо ми не користуємося зовсім? Або до чого соціальні навички (спокуса, заговорення, психологія), якщо знадобляться вони раз на п'ятирічку? Галочки нам не потрібні, зробили – так дайте користуватися.
Як і раніше, скромні і не харизматичні напарники. Це не Star Wars: Knights of the Old Republic, де соратникам можна присвятити окрему статтю. Б'ються собі, ростуть у рівні, на сюжетні події, що відбуваються, реагують мляво. Не звикаєш до них, не чіпляєш, не хочеш повернутися до їхньої компанії після проходження. І це сумно. Плюс до всього - в бою вони досить слабкі. Наприклад, маг повністю відмовляється використовувати заклинання. Лучниця не стріляє отруєними стрілами. Лікар не лікує. Доводиться робити все вручну, постійно перемикатися з одного героя на іншого. Звідси - нескінченні смерті та перезавантаження. Хоча спробуйте, мабуть, роздавати укази в режимі паузи – це значно полегшить бій.
"Другу частину" обіцяли зробити більш нелінійною: наївні подумають, що таки так, а уважні, наче нас, на раз засічуть каверзу. Різна стартова місія у місті для різних класів, плюс – парочка інших відповідей з боку NPC представникам іншої раси. І вистачає з вас нелінійності.
Ну і баги – їхній цілий центнер. То квест не проходить, то компаньйони заснуть вічним сном, то головгерой подихає відразу після заставки. Біч багатьох РПГ та просто масштабних проектів не обійшов новий Drakensang. Тому педантам краще почекати патчів - нерви побережете.

Вухами, очима, але не серцем

Краєвиди Авентурії прекрасні, відчуття чарівності навколишнього світу не залишає ні на секунду – за це Radon Labs мають скинутись художникам на бюст. Музика чарівна як і графіка. Адже за справу знову взялися Dynamedion, які написали чудові "класичні" композиції. Це, напевно, головні переваги, заради яких без перебільшень можна сідати за Drakensang - дуже сильне враження справляють, затримують у світі ще на трохи.
Якщо спробувати забути, що півтора роки тому ми вже їли те саме страву, і з холодною головою проаналізувати що маємо, то Drakensang: The River of Time - це тридцять годин непоганого рольового дійства. Діалоги мили, але не більше, квести часом кумедні, але списані з чужих творів, героям не вистачає характерів, взагалі всій грі в цілому не вистачає якоїсь внутрішньої ідеї, чи оригінальної оригінальної. Натомість у світ Авентурії закохуєшся, незважаючи на шаблонність.
Але, чорт забирай, нічого нам подавати один і той же суп двічі, нехай і апетитний. Ми хочемо, щоб продовження були продовженнями, а не "тих же щей...". Не змінити інтерфейс, залишити ту ж рольову систему і навіть заклинання героїв - це хамство і чванство, те, що в народі зазвичай називають "обманаловом". Добре хоч двієчку в назві не намалювали, інакше б отримали ще на бал менше. Насолоджуйтесь цим, herren розробники!

У ВИТОКІВ ГРИ
Все-таки, що не кажіть, а маркетинг у наш час - страшна сила. Я впевнений, що кожна людина, яка хоч трохи цікавиться комп'ютерним світом, чула про такі рольові шедеври останнього часу, як Відьмак, Dragon Age або The Elder Scrolls. Ще перебуваючи в розробці, ігри з цих серій висвітлюються у всіх можливих засобах масової інформації, їх плакати красуються в кожному комп'ютерному магазині, а золотий або платиновий статус вони набувають відразу після першого релізу. І суперечки звичайно немає, ці ігри заслуговують нагород, проте за всім цим купою реклами та іншого піару, багато гравців пропускають повз себе, вкрай цікаві, але в той же час обмежені в бюджеті, а відповідно і в розкручуванні, продукти. І німецька серія рольових ігор DrakenSang – яскравий тому приклад. Зібравши всі можливі нагороди у рідній Німеччині, серія так і не змогла вийти на світову арену, і канула в небуття, залишивши гравцям можливість вирушити лише у дві чарівні пригоди, під назвами The Dark Eye та The river of time.

Вперше серія побачила світ у 2009 році завдяки команді розробників з компанії Radon Labs. Перша гра - Drakensang: The Dark Eye, була побудована на популярної в Німеччині рольовій системі Das Schwarze Auge (аналог американського Dungeon & Dragons). Хоча відверто кажучи, це був перший млинець, який, як і водиться, вийшов комом. Гра ввібрала купу штампів з інших рольових продуктів. Творці сюжету, явно переборщили з епічністю, а ці пророцтва та обрані рятівники світу всім уже давно приїлися. Багаторівневі, схожі один на одного печери, з ордами хвостатих гризунів теж не додали грі новизни - ми все це вже бачили і не раз! Ще розробники хвасталися цілим оберемком соціальних навичок, які як виявилося, у грі були зовсім і не потрібні - не було на кому їх застосовувати. Загалом ситуація була на межі провалу, проте Radon Labs зуміла реорганізувати сили і створити нову гру - Річка часу, на початку 2010 року, і на мій погляд, за належної рекламної кампанії, вона змогла б дати фору всім своїм родичам за жанром.

КІСТКИ КИНУТІ

Але перш ніж приступати до гри, давайте детальніше розберемося з системою DSA.
В принципі, вона дуже схожа на D&D, у ваших героїв теж є параметри, на зразок сили, спритності та відваги. А за виконані завдання та за виграні сутички, ви отримуєте окуляри досвіду, на які можна набути нових навичок та вмінь. Хоча вони не виходять просто тому, що це відбувається в Dungeons&Dragons, для покращення своїх талантів, доводиться шукати вчителя, який вас навчатиме. (Так само було в серії Gothic!)
Звичайно, в цю систему можна досконально і не вникати, всі ці розрахунки виробляються в ігровій консолі, яку можна просто приховати, щоб не обтяжувати себе обчисленнями. Однак при створенні персонажа, краще добре прочитати опис кожного параметра, щоб у результаті не отримати мага, який не те що заклинань не знає, а двох слів зв'язати не може, або доблесного лицаря, який тремтить від страху при появі першого ж гобліна.
Втім, у всьому іншому, DrakenSang - типова РПГ, в якій вам неодмінно доведеться багато кликати мишкою, битися з ворогами за допомогою умінь і заклинань, а також займатися розподілом окулярів досвіду та різноманітного одягу.

УРОКИ ПРИРОДНОСТІ

Дії гри розгортаються у фантастичному світі – Авентурія. Який тільки нещодавно звільнився з крижаного полону, і тепер готується розцвісти у всій своїй красі. Однак заледеніння залишило по собі величезну кількість річок та озер – які є невід'ємною частиною життя кожного авентурійця.
З погляду технічного та соціального прогресу, цей світ стоїть на рівні нашого середньовіччя: лицарі, замки, кольчуги та мечі з арбалетами. І хоча гіпотеза про кулястість планети ще не була повністю сприйнята, місцеве населення з лишком окупає нестачу науки, надлишком магії та чаклунства.
Розумне населення планети представлено трьома расами:
Люди:ціла група народностей – середньоземці (по суті – європейці), туламіди (люди сходу), та торвальці (зухвале північне плем'я)
Ельфи:лугові та лісові, (є ще вищі, але від них майже нічого не залишилося) – горді та відокремлені племена, які живуть ізольованими громадами.
Гноми:об'їдені клани гномів, облюбували підніжжя гір і ущелин, а займаються вони, зазвичай, видобутком з корисними копалинами, хоча зустрічаються у тому числі і багаті торговці, і отщепенцы-поломники.
Створюючи персонажа, ви обиратимете одну з представлених рас та народностей, і в залежності від вибору, вам запропонують доступні ігрові класи. Пам'ятаєте - серед торвальців і гномів - немає магів, зате вони прекрасні воїни, а туламіди та ельфи, відомі схильностями з чаклунським силам та таємним мистецтвам поводження з цибулею та кинджалом.

ЗБИРАЄМО КОМАНДУ
Після вибору раси свого персонажа перед вами постане питання вибору ігрового класу. І хоча гра представляє досить великий список заготовлених ігрових архетипів, я дуже раджу самостійно братися за ліплення майбутнього протеже. Тому що, якщо ви плануєте грати воїном, вам нема до чого навички володіння цибулею та кинджалом, які найчастіше підсовують у заготівлю розробники, та й магу, володіння мечем ні до чого. Тому краще самому розподілити всі доступні бали, щоб добитися від свого героя більшого ККД.
Надалі розвиток вашого персонажа буде залежати від очок набраного, шляхом виконання завдань або вбивства монстрів, досвіду.
Причому його розподіл, не прив'язаний до переходу на новий рівень, ви будь-якої миті можете підвищити свої навички - головне, щоб очок вистачило.
За враженнями від гри, я порекомендував би брати військову спеціальність, оскільки магія не сильно вражає. Заклинань у грі достатньо, але забійних вогнекуль немає, як і інших масових закляття, хоча лікування цілителів - штука незамінна. Воїнові ж у цій справі простіше, бо є потужні прийоми, і набагато більший гардероб, починаючи від поношеної шкірянки і закінчуючи зачарованими латними обладунками, що в комплекті з багатим асортиментом озброєння, дозволяє шматувати ворогів краще за будь-якого чарівника.

Але ваш персонаж - це ще не все, бо він мандруватиме світом Авентурії не поодинці. Drakensang – командна гра, і з вами завжди будуть розділяти пригоди, від одного до трьох супутників. Тому підлаштовувати персонажа потрібно не лише під себе, а й під них. Навіщо вам чотири воїни в одній команді? І чи зможуть вони впоратися з усіма супротивниками?

Ардо - харизматичний воїн, з непохитними принципами моралі та честі. Незважаючи на те, що він майстерно орудує своїм довгим мечем, у разі потреби він легко вирішує проблеми дипломатичним шляхом. Саме він даватиме героєві найцінніші поради.

Форгрімм – гном, і цим усе сказано. Він завжди лізе на рожен, і доводить силу своїх домагань точним ударом сокири. Так що якщо ви плануєте непомітно підкрастися до ворогів, то краще залишити його в найближчому шинку, тому що він ніколи не погодиться вести нечесну гру, зате не відмовиться від кухля світлого фердоцького
Дивитися на лайку Кьяно і Форгніма - одне задоволення, ці хлопці сваряться через кожну дрібницю, як старе подружжя. Якби не постійне втручання розсудливого Ардо, вони б давно один одному горлянки перегризли.

Якон і Фейріс - вона рейнджер-цілитель, він сірий маг. За сюжетом ви обиратимете, хто з них загине геройською смертю, а хто з вами подорожуватиме. У принципі, якщо ви не лікар, то здібності Фейріс просто незамінні. Та й якщо зважати на те, що вона єдиний супутник слабкої статі - то вибір очевидний. Приємна жіноча мордочка і округлі форми, на мій погляд краще ... :)

БАЙКИ У КАМІНА
Це славна історія про зраду, жадібність і початок міцної дружби.
(Форгрімм)

Річка часу – це приквел до першої частини серії – Темного ока, де ми в черговий раз, у компанії чотирьох вірних друзів, рятували світ від чергового колапсу. Тепер ми дізнаємося історію знайомства цього героїчного квартету. І треба віддати належне розробнику, цього разу вони потрапили в саму точку із сюжетом, і замість чергової епічної пригоди в компанії бравих паладинів, ми просто потрапимо до захоплюючої історії, яку Форгрімм розповідає своїй молодій, прийомній донечці.
Наш, ще юний і недосвідчений герой, вирушає в багате місто Надорет, щоб закінчити розпочате ним навчання (тут все залежить від вашого класу, якщо ви воїн, то будете вчитися в міській варті, якщо маг, то в гільдії магів, ну і т .д.) І волею випадку, саме на той корабель, що він обрав для своєї подорожі, сіла таємнича трійка незнайомців, і відразу після появи нових пасажирів, на першому ж нічному привалі, вся команда зазнала нападу піратів. І в славному бою з переважаючим числом противником, нам міцно дають по голові палицею...


Ось з цими милими людьми, вам доведеться пройти через вогонь та воду

А прокинемось ми вже в Надореті, завдяки тим самим, незнайомцям - ось і настав час дізнатися один одного ближче! Вітайте! Ардо, К'яно та Форгрімм. Хоча привітається з вами тільки перший, решта двох буде зайнята черговою суперечкою, та й такою, що забористий мат гнома, переб'є всі інші слова. Ці хлопці таки займаються проблемою піратства, яка останнім часом стала дуже актуальною, оскільки розбійники перейшли всі розумні кордони. Власне цим належить займатися і вам після того, як ви закінчите своє навчання. І попереду на вас чекають корумповані чиновники, бійки з нещадними джентльменами удачі, і детективні розслідування. Втім, це не означає, що доведеться корпіти над митними відомостями і постійно брати на абордаж кораблі з веселим Роджером. Будуть вам і перевертні (і ті, що в погонах теж), і ельфійські печери з нежиттю, і жахливі восьминоги - все як і належить.
Крім основного завдання, подорожуючи картою Авентурії, на прекрасному кораблі, хвилями Великої Ріки, ви зіткнетеся з багатьма додатковими місіями, деякі з яких будуть не менш цікавими, ніж основне завдання. Причому виконавши всі доручення в одному місті, не полінуйтеся заглянути в нього ще раз, трохи пізніше - і ви отримаєте можливість пройти складніші квести.
Однак, за всіх плюсів вишуканої компанії, відразу хочу сказати, що битви в грі, не для любителів порубати всіх на шматки за секунду. Кожна битва - це випробування на міцність як для вашого персонажа, так і для ваших навичок гравця. Бої йдуть дуже розмірено, всі суперники атакують у порядку черги, і говорячи відверто, більшість ворожий дуже міцні горішки. Навіть на мінімальному рівні складності не вдасться пустити все на самоплив, доведеться планувати кожен ваш хід.
А битви з ігровими босами, це зовсім головоломка. Часом на знищення лиходіїв йде не одна година. Втім, буває, що вся команда лягає і від зграї вовків, тому Drakensang – гра не для слабких духом.


УВАГА ДО ДЕТАЛЕЙ
Гра вражає дивовижним опрацюванням ігрового світу - втім, це властиво німецькій рольовій школі. Місто – виглядає як місто: безліч городян на вулиці, такелаж у порту, п'яні гуляки біля шинку та гучні вигуки торговців на ринковій площі. На вулицях постійно трапляються кішки, що прогулюються! Де ви ще таке бачили? У казармах можна з цікавістю поспостерігати за тренувальними боями стражників, а прогулюючись повз ріку, ви неодмінно помітите човни, що пропливають неподалік, з рибалками.
Та й загалом, ігровий світ, хай і не відрізняється розмахом, натомість у ньому відчувається домашній затишок та теплота. Дизайнери та художники підійшли до своєї роботи належним чином. І окрема подяка розробникам, за чудові моделі тіл, і красиві особи (особливо це стосується жіночих персонажів), просто не відірвати очей!

МУХА У БОЧЦІ З ЕЛЕМ

Зрозуміло, у Drakensang є ряд недоліків, як і у всіх інших іграх. Дуже засмучує відсутність лінійок завдань для компаньйонів гравця та відносин всередині команди. У Nevervinter Nights і Dragon Age, паладин взятий у команду злодіїв і вбивць, дуже скоро відчув би себе не у своїй тарілці, а в Ріці часу, подібні стосунки - відсутні.
Графіку теж можна віднести до недоліків, вона безперечно красива, але могла бути й кращою. Також не вистачає відеороликів, а ті, що є, не сильно вражають.

Втім, поганого та недопрацьованого у грі дуже мало. Так, Drakensang не розкрутить кулера вашої відеокарти на максимум, як це зробить Dragon Age, і ваш процесор не закипить від масштабів, подібних до Skyrim. Ні, ця гра підкуповує не цим. Вона дає можливість вирушити на пошуки пригод, у компанії вірних друзів, у найкращих традиціях рольових ігор.