Де будувати будинки у "Скайрімі"? Завантажити моди на будинки та замки на скайрім Мод на щоб побудувати свій будиночок скайрім

Де будувати будинки у "Скайрімі"? Завантажити моди на будинки та замки на скайрім Мод на щоб побудувати свій будиночок скайрім

Як побудувати будинок

Кожен пригодник мріє про свій теплий будинок! Де ще ми можемо так вільно розкидати свої речі по скринях, розвішувати зброю та броню, тренуватися в магії?! До виходу у вересні 2012 року Hearthfire – другого офіційного плагіна, – ми могли купити п'ять будинків, а також могли отримати нерухомість для спання та зберігання речей після виконання різних ланцюжків квестів – Темного Братства, Гільдії Злодіїв, Соратників та Колегії Вінтерхолд. Доповнення розширило соціальні можливості героя, зокрема, з'явилася можливість збудувати свій власний будинок поза містом.

ДІЛЯНКИ ЗЕМЛІ І ДОМУ

1. Хельяркен-хол.

Ділянка власності у володінні Білий Берег, на північ від Будинку Лорея та на південь від Форту Дунстад. Неподалік розташоване велетня житло «Будинок буранів».

Щоб придбати цю земельну ділянку у власність, вам спочатку необхідно виконати обов'язковий квест «Ходячий кошмар» («Звільнити людей з Данстара від прокляття Верміни», квестодавець: Ерандур, локація: Данстар, Храм Заклиначів Ночі) та ще ряд дрібних доручень жителів Данстара та Білого Берега. Після їх виконання поговоріть із ярлом Білого Берега Скальдом або Бріною Меріліс, якщо володіння перейде під контроль Імперського легіону. В нагороду ярл надасть вам титул Тана Білого Берега.

Наступна умова – квест «Вбити Велетня», його запропонують вам під час наступного відвідування Білого залу. Після виконання цього квесту у діалозі з ярлом у вас з'явиться пункт із проханням про покупку будинку. Ярл скаже, що у Данстарі вільних будинків на продаж немає, зате є земля! В обмін на 5к злотим ярл видасть вам «Купчу на маєток «Хельярхен-Холл», де буде написано, що ви стаєте власником невеликої земельної ділянки у володінні Білий Берег.

Додаткова умова: герой має бути не нижче 22 рівня.

На відміну від інших будинків, Хельярхен Холл дозволяє побудувати зерновий млин уздовж західної стіни будинку. У ній можна молоти борошно з пшениці. Пшеницю, у свою чергу, можна вирощувати на городі («Палісадник») вздовж східної стіни. Борошно потрібне для випічки булочок. Можливо, саме в маєтку «Хельярхен-Холл» має сенс будувати кухню?


Якщо на кухні є піч, ви зможете створювати власну випічку.

Шар з яблуками (Apple Dumpling) - знадобиться борошно, зелене або червоне яблука.

Булка-плетінка (Braided Bread) - знадобиться борошно та сіль.

Шар з куркою (Chicken Dumpling) - знадобиться куряча грудка, часник, цибуля-пореї та сіль.

Часниковий хліб (Garlic Bread) – знадобиться часник, олія, хліб.

Виноградна кростата (Jazbay Crostata) - знадобиться борошно, і виноград джазбі та олія.

Ялівцева кростата (Juniper Berry Crostata) - знадобиться олія, ягода ялівцю та борошно.

Шар з лавандою (Lavender Dumpling) - знадобиться місячний цукор, борошно, снігові ягоди та лаванда.

Картопляний хліб (Potato Bread) - знадобиться сіль, глечик з молоком, борошно, картопля та куряче яйце.

Снігоягідна кростата (Snowberry Crostata) - знадобляться снігові ягоди, борошно та олія.

Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)


Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)

Меню випічки

До речі, на даху Хельяркен-холу після будівництва Головного залу можна буде знайти яструбине гніздо. На відміну від таких гнізд по всьому Скайріму, тут можна знайти яструбине яйце! Воно має ті ж алхімічні властивості, що й куряче. Там же можна знайти яструбине пір'я.

Після завершення першої частини будівництва («Малого дому»), ваш хускарл Грегор переїде на ділянку і його патрулюватиме. З його допомогою ви можете найняти віз під керуванням Марка та барда Оріеллу, а також купити кінь та іншу живність.

Будинок розташований у засніженій місцевості, що позначиться на діалогах ваших домочадців.

З вашої ділянки завжди видно дві визначні пам'ятки Скайріма - палац у Вайтрані «Драконя межа» і найвища гора в Скайріма «Глотка Миру». Також цікаво, що Хельярхен Холл розташований майже над центральною частиною підземних двомерських руїн Чорного Межа. Однак це не позначається на проживання в ньому. Сподіваюся, комусь спаде на думку створити мод із будівництва ліфта в Чорний Меж? :)

Діалог про придбання земельної ділянки може з'явитися під час розмови з ярлом.

Вам може не пощастити, якщо перезавантаження автозбереження почнеться при вході в будинок - тоді ваше існування в будинку перетвориться на кошмар гальм, що пропадають текстур і підвисань. Теоретично, в цьому випадку слід видалити всі верстати з дому, переміститися в будь-яку іншу локацію, перезавантажити гру і не переміщатися в будинок не менше ніж три доби за ігровим часом.

У разі конфліктів з іншими модами, слід їх видалити, перезавантажити гру, запустити «чисте збереження» і перечекати щонайменше три доби в якійсь неглючній локації (чому саме так я не знаю, але так пишуть у вікі Скайріма).

Більшість багів можна прибрати за допомогою неофіційних патчів до Hearthfire.

2. Маєток "Озерне" ("Lakeview Manor").

Ділянка власності у володінні Фолкріт. Знаходиться недалеко від озера, на прямій лінії між Фолкрітом та Рівервудом. Поруч розташовані родовища глини, кар'єрного каменю, залізняку (див. карту, 1). На півночі посередині озера на острові – родовище корунду та глини (2). Неподалік заході – багате родовище срібла (3).

На жаль, розташування будинку ніяк не впливає на його дизайн, тому докладно розглядати не будемо - все необхідно викладено вище.

Але маєток має свої індивідуальні риси. Наприклад, на відміну від інших будинків, маєток «Озерне» дозволяє побудувати Пасічник, який дає бджіл та мед. Над маєтком постійно кружляють два яструби, на яких не полювати. Якось яструба збив дракон, який напав на будинок. Ділянкою постійно бігають олені, а дикі звірі можуть напасти на худобу навіть якщо господаря немає вдома. А з веж відкриваються чудові краєвиди на озеро! Сім'ї цей маєток, судячи з їхніх репліків, подобається більше двох інших, але все ж таки менше, ніж будинок в Солітюді.

Щоб придбати цю земельну ділянку у власність, вам спочатку необхідно завершити квест (якщо ярлом є Сіддгейр) «Рідкісні дари» («Rare Gifts»), притягнувши звичайний чорно-вересковий мед. Наступний квест – «Вбити Ватажка бандитів» від ярла. Героя відправлять розправитися з черговою зграєю та її ватажком (Фортеця Тріснувши Бівень, Хребет Вістря Ножа, Жовчна шахта або Факельна шахта).

Якщо ж ярлом володіння завдяки підтримці Братів Бурі став Денгейр Стунський, то перший обов'язковий квест буде «Форт Нойград – порятунок товаришів», а потім знову ж таки «Вбити Ватажка бандитів».

Звання тана ніяк не пов'язане з отриманням права покупки ділянки - можна купити землю, ще не будучи таном. Однак, ставши таном володіння Фолкріт, ви отримаєте хускарлу на ім'я Райя, яку можете призначити керуючим маєтком після спорудження малого будинку.

За допомогою Раї можна найняти барда Луелліна Солов'я та візника Гуньяра.

Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)


Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)

Побудувавши вежу, можна забратися на дах і отримати яйце та пір'я яструба

Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)


Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)

З веж відкривається чудовий вид на озеро та гори навколо.

Помічені баги під спойлером

У діалозі з ярлом може з'явитися рядок про покупку.

Для ПК: використовуйте консольну команду SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Для отримання хускарлу введіть у консолі prid XX005216, потім enable, потім moveto player. При цьому потрібно, щоб Довакін перебував у Фолкріті поза приміщенням.

Якщо покласти у вітрину занадто великий предмет, згодом може впасти на підлогу, а то й зовсім пропасти.

Як і у випадку з більшістю манекенів у грі, на манекенах маєтку наново виникає екіпірування, яке було знято з них раніше, що може виявитися корисним. Однак з таким же успіхом з броні можуть зникнути зачарування, зроблені особисто вами – це можливо для якогось нестандартного та рідкісного у грі одягу, наприклад «Одяг Верміни»

Прибрані через непотрібність верстати можуть знову виникнути (наприклад, у підвалі).

При підході до садиби може статися виліт із гри.

Рішення для ПК: варто перевірити, чи є і включений чи мод Scenic Carriages, оскільки він конфліктує з цим доповненням.

Трапляється зависання при спробі завантажити автозбереження, зроблене під час входу до будинку.

Можливий виліт через відкриття/закриття дверей усередині будинку.

Можливий виліт, якщо хтось із неігрових персонажів буде використовувати всередині будинку верстак / ковадло / точильний камінь та інші об'єкти.

У кухні, коморі та інших приміщеннях може раптово зникнути обстановка. Якщо змінити положення точки огляду, вона знову з'явиться на екрані.

Можливі вильоти на вході до будинку.

Рішення: як радикальний засіб вирішення проблеми можна спробувати прибрати в будинку всі верстаки і перечекати три дні в нейтральній локації.

У кімнаті зброї не з'являється частина меблів (лавки, стіл) - як при створенні з верстата, так і купівлі меблювання через управителя.

У багатьох будинках Hearthfire неможливе виготовлення ліжка.

Можливий баг, при якому частина манекена провалюється під буфет, або просто виходить з постаменту, ніби він оживав без вас і кудись гуляв.

При покупці меблів через управителя вона може не з'явитися. Також помічено баг з меблями для передпокою. Якщо вперше її купити в управителя, то вдруге він скаже: «Вибач, ти не можеш собі цього дозволити».

3. Маєток "Уіндстад" ("Windstad Manor").

Ділянка власності у володінні Х'ялмарк. Розташований на краю крижаних боліт Морфала, недалеко від місця аварії корабля «Той, що біжить по льоду». Родовища глини та кар'єрного каменю знаходиться трохи на північ від ділянки, під скельним навісом берега. Одна глина прямо поруч зі штабелем колод. На маленьких острівцях біля корабля, що зазнав катастрофи, знаходяться родовища заліза і золота.

Придбати право на нього можна у «Залі Високого Місяця» у Морфалі.

Якщо ярлом є Ідгрод Чорна, то вам необхідно виконати обов'язковий квест «Вічний спокій» («Laid to Rest») «Розслідувати причину пожежі та розкрити підступну змову проти городян Морфала», і цього цілком достатньо для придбання ділянки.

Якщо ж ярлом стане Сорлі Будівниця, то квестом, який дає право на покупку землі, стане «Битва за форт Сноухок».

Якщо ви тан володіння, вам буде призначено хускарл на ім'я Валдімар. З його допомогою можна найняти візника Енгара та барда Соніра.

Як я вже говорила, місце розташування будинку ніяк не впливає на його зовнішній вигляд, але маєток має свої індивідуальні риси. Наприклад, на відміну від інших будинків, маєток «Уіндстад» дозволяє побудувати «Рибний розплідник». Його можна заселити водяними мешканцями, включаючи бабок, по одному кожного виду. Також тут можна збирати ікру риби-вбивці та м'ясо устриці. Лосось у розпліднику дасть ікру, якщо на нього застосувати перше слово Крику! Щоправда, у цьому випадку всі риби-вбивці загинуть. Ще поряд з рибним розплідником оселиться трійця неагресивних хоркерів (три особи), які у разі нападу на маєток приєднаються до бенкету на вашому боці!

Але переважно це непривітний і похмурий берег. Потрібно сильно втомитися від людей та пригод, щоб оселитися тут. На маєток зрідка нападають велетні, драугри та грабіжники.

До речі, якщо будинок побудувати до початку квесту «Туши світло!», можна помилуватися ландшафтом до появи корабля, що сів на мілину.

Помічені баги під спойлером

Нагадую, що більшість багів можна прибрати за допомогою неофіційних патчів до Hearthfire.

Після вибору креслення на креслярському столі маркер квесту може залишитись на столі, квест не перейде на наступну стадію. Будівництво маєтку з верстата не відбувається. Відключення конфліктуючих модів на час будівництва вирішує проблему (наприклад "Birds and Flocks", "Real Wildlife Skyrim").

Герой може виявитися не в змозі купити меблі для передпокою після її створення. Також куплені для інших кімнат меблі можуть не з'явитися.

При перебудові малого будинку в передпокій деякі старі предмети обстановки передпокої можуть не зникнути (наприклад, тумбочка залишиться з лавкою, що стирчить з неї).

Збройні стійки у підвалі можуть бути недоступними.

Вітрини можуть бути недоступними.

Обладунки з манекенів незабаром зникають або знову з'являються, вже після зняття їх з манекена, необмежену кількість разів.

При покупці підвалу може статися так, що одна зі стін згенерується прямо у дверному проході, внаслідок чого кімната стане недоступною.

Бандити або велетень можуть з'явитися в текстурах вдома, у цьому випадку треба просто зайти всередину та вийти назад.

Після покупки коня пропадає пункт у розмові з хускарлом про найм барда. В цьому випадку потрібно вбити корову і знову поговорити з хускарлом – пункт з'явиться, а корову можна буде купити за 200 монет.

Верстат з підвалу може не зникнути, навіть якщо вибрати цей пункт на креслярському столі.

КЕРІВНИК І ДОМОЧАДЦІ

Ваш хускарл, якого ви отримаєте після покупки земельної ділянки, переселиться після побудови «Маленького будинку» на вашу ділянку. Коли в будинку з'являться незайняті ліжка, він спатиме на одному з них, але в цілому найчастіше він патрулює ваші володіння, охороняючи їх від вовків та розбійників. Скрипти нападу на ваші володіння найчастіше запускаються при швидкому переміщенні до свого будинку. Вам забезпечені дикі звірі, велетні, бандити та вампіри! Це добре, ми ж завжди раді безкоштовному достатку алхімічних інгредієнтів прямо на будинок, чи не так?

Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)


Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)

Несіть ваші гроші... мені!

Якщо вам набридло самому закуповувати всі матеріали, носитися по Скайріму у пошуках пиломатеріалів або козячих рогів, самому кувати фурнітуру та бочки, то ви можете зробити хід конем – а саме запропонувати своєму хускарлу стати керуючим.

Not:У вікі пишуть>> , що місце керуючого «можна запропонувати деяким вашим супутникам» і наводиться таблиця всіх нпс, які можуть бути вашими супутниками і водночас керуючими маєтком. В інших ваших супутників, кого б ви не привели, у діалозі не з'явилося нічого нового.

Not: Будьте уважні!У разі призначення хускарлу керуючим ваш інший супутник піде від вас (крім Серани до закінчення ланцюжка квестів «вампір-лорда). (Наприклад, моїм супутником був каджит Караджо з торгового каравану, і він миттєво зник з ділянки, тож знайти його після закінчення будинку було не такою простою справою).

Однак без найму керівника ви витратите багато часу на пошук та закупівлю будматеріалів, і найголовніше, не зможете самі поселити на своїй землі корову, курей, віз та барда.

Якщо ж у вас у стійлі жує шерстиста скайримська корова, а подвір'ям бігають кури, то на кухні періодично порівнюватиметься глеки з молоком і масло в олійниці, необхідні для випічки булочок, а в гнізді - курячі яйця.

Звичайно, їжа в Скайрімі не має жодного корисного навантаження, окрім як на перших рівнях (або за відсутності прокачаної алхімії або при встановленні жорстко-реалістичних модів), проте антураж кухні та особистого підсобного господарства багатьом може сподобатися.

Також ви можете попросити особистого керуючого придбати кілька варіантів обстановки для вашого будинку. До речі, відбувається цей момент відразу після видачі грошей, але варіанти меблів будуть оновлюватися з часом.

Not:якщо ковальство у вас все ще не 100%, то пам'ятайте, що створення безлічі цвяхів, фурнітури і замків дуже сприяє прокачування.

Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)


Hearthfire: Як побудувати будинок у Скайрімі (гайд)

Кую замки-цвяхи, точу ножі-ножиці!

З приводу витрат на обстановку кожної секції будинку варто зауважити, що для кожної кімнати вона буде однією і тією ж, незалежно від того, побудували ви самі якісь меблі чи ні.

Коли ви повністю закінчите будинок, і в ньому з'являться ліжка для вас та ваших дітей, ви можете звернутися до чоловіка та усиновлених дітей та запросити їх переселитися до нового будинку. Спробуйте зробити так, і подивіться, чи зміниться повсякденне життя вашої родини, порівняно з містом.

За допомогою цього мода для Skyrim ви зможете без особливих зусиль і будь-яких знань редактора побудувати свій власний будинок, а так само прикрасити його декораціями.

Звичайно ж функціонал мода не такий як у редакторі, але якщо вам потрібен якийсь простий будиночок у певному місці – цей мод для вас. Все що вам треба робити - використовувати нові заклинання, а також магічні сувої для розміщення будинку та прикраси його декораціями.

особливості:

Можливість побудувати будинок у будь-якому місці.
14 різних стилів/макетів будинків
Простота використання
Понад 150 різних видів меблів
Можливість створити ферму
Картини для стін вашого будинку
І багато іншого
Як користуватись модом?

Спочатку відвідайте персонажа на ім'я Carl Zilla, який живе у своїй хатині біля Рівервуда. Його будинок стоїть на пагорбі біля мосту. Він продасть вам уроки землеробства та будівництва за 2500 септимів, так само у нього ви можете придбати безліч гарних меблів.

Як тільки ви купите все необхідне, вам необхідно буде знайти бажане місце для будівництва будинку. Як тільки таке місце знайдено - використовуйте куплені вміння в потрібному місці (Start Construction (Почати будівництво))

Використовуючи згадане заклинання, ви зможете домогтися появи будинку на карті. Потім вам необхідно буде купити будівельні матеріали, які саме залежить від типу будинку. Спочатку всі предмети в будинку будуть з'являтися «криво», що стоятиме один в одному, що то на половину під землею, тому вам доведеться змінювати положення всіх об'єктів вручну.

Після того, як будинок з'явиться на карті - у вас з'явиться 3 нових заклинання в меню магії. Construction: Move, Place Door (Будівництво: рухати, встановити двері) та Construction: Place (Будівництво: помістити) Завдяки їм ви зможете переміщати предмети, встановити вхід до будинку та встановлювати нові предмети.

Після встановлення дверей вам необхідно буде вибрати місце, в яке ви будете телепортуватись при використанні заклинання «Повернутись додому», для цього використовуйте заклинання »Mark Home»

Все, тепер у вас є порожній будинок. Для того щоб прикрасити його меблями у вас є 2 варіанти: Скрафтити Carpenter's Bench в кузні і за допомогою нього крафтити потрібні меблі, або ж відвідати Carl Zilla і купити там необхідні предмети.

Перед встановленням нової версії зніміть речі з манекенів!
У новій версії (1.8):
+Додано даедричні святилища. Вони дають могутні благословення, але не без негативних ефектів.
+Пофіксовано: манекени, розташування деяких предметів інтер'єру, книжкові полиці та стійки для зброї.
+Додано комахи на вулиці.
+Рослини, комахи та тварини респауняться кожні 10 днів з моменту взаємодії з ними.

Хто з вас не мріяв збудувати свій власний будинок у Скайрімі? Прикрасити його на свій смак і обставити відповідно до своїх уподобань. Тепер це можливо! Ви можете налаштувати абсолютно все!
Бажаєте невеликий скромний будиночок на березі річки?
Бажаєте гарний двоповерховий будинок із підвалом?
Полювання спорудити маленьку фортецю з дубильнею, кузнею, сторожовою вежею, алхімічним садом, фермою та рибальським табором?
З цим модом ви можете зробити будинок таким, як ви хочете!

До того ж, ви можете обставити будинок відповідно до власних уподобань. Ваш персонаж - маг, який осягає таємні мистецтва? Мисливець, який звик жити на відкритому повітрі та пишатися трофеями? Злодій, який бажає обставити будинок якомога шикарніше? Ассасін, який поклоняється Матері Ночі і обожнює отрути? Чи щось середнє? У будь-якому випадку, цей будинок для вас. Ви можете поєднувати ці теми, як забажаєте. Також ви можете прикрасити будинок прапорами Братів Бурі чи Імперії, а також зробити на другому поверсі невелике святилище Талосу (Брати Бурі), Восьмерим (Імперія) або всім дев'ятьом богам.
Також доступний прихований притулок для вампіра (вічно сплячий бранець-донор і затишна спальна труна в шикарній напівтемній обстановці) або перевертня (лігво для справжнього звіра: виючі вовки, два бранці із Срібної руки - живий для биття і мертвий для харчування), де є все необхідне.

З ЧОГО ПОЧАТИ? Для початку знайдіть зруйновану хатину, вона знаходиться на схід від Вайтрана і на південь від Вінтерхолда, недалеко від Притулку Втрачений Ніж (скриншот додається). Біля зламаної деревом хатини ви побачите і труп її колишнього господаря. Одразу ж огляньте тіло Щасливчика, у нього є карта скарбів і ще якийсь видобуток. Трохи вище ви можете знайти сарай для дров – зверніть увагу, він вам знадобиться. У сараї є потрібна книжка - плани Щасливчика, з яких ви можете дізнатися, які матеріали та скільки вам знадобляться для того чи іншого поліпшення.

Спочатку вам доведеться розчистити місце. Майте на увазі, що необхідно мати купчу в інвентарі! Її можна знайти на верстаті. Підійдіть до верстата (розташування див. на скріншоті) та активуйте його.
Потім збудуйте фундамент і власне будинок. Після цього, якщо вам потрібен підвал чи другий поверх, займіться ними. Коли будете задоволені будинком, можете приступати до ситуації (4 стилі для будинку і стільки ж для підвалу + два види прихованого притулку).

Переконавшись, що будинок всередині такий, як вам хотілося, можете приступати до будівництва споруд поза домом. Підмостки біля водоспаду потрібні для очисника, алхімічного саду та тренувального майданчика, а звичайні підмостки – для рибальського табору на свіжому повітрі та сторожовій вежі, наявність якої дозволяє побудувати кузню та дубильню.

УВАГА! У матеріалах є пара нюансів:
1. Для каміна потрібна залізна РУДА, а не зливки, як для решти.
2. У Скайрімі є два види оленячих шкур, але для будиночка підходить лише один. Покладіть у будь-який контейнер оленячу шкіру, клацніть по контейнеру та введіть у консолі inv. Має висвітитися такий код шкіри: 0003ad90.

УВАГА! Якщо ви плануєте змінити меблі, приберіть усі потрібні вам речі з дому, інакше вони пропадуть!
Необхідні для будівництва матеріали перераховані в Рідмі.

Інші цікаві житла.

Цей туторіал розповість вам, як створити власний будинок у Creation Kit. Ми створимо будинок у районі Ріфтена.

Отже, відкрийте Конструктор (Creation Kit) та підключіть файл Skyrim.esm. Для цього пройдіть за такими вкладками: File -> Data. Щоб підключити Skyrim.esm, потрібно просто поставити галочку у відповідному чекбоксі. Натискаємо ОК. Конструктор почне вантажиться і може підвиснути – це нормально, не відключайте його. На всі «попередження», що виникли, тиснемо «скасування».



Після того, як Конструктор завантажився, шукаємо вікно під назвою «Cell View». У вкладці "World Space" знаходимо Tamriel, вибираємо. Т.к. наш будинок буде поряд з Рифтеном знаходимо "RiftenCitySouthGateExterior", завантажуємо. У вікні, яке знаходиться над «Cell View», має з'явитися зображення 3D світ Скайріма. Переміщатися по 3D світу Скайріма - затисніть колесо миші і рухайте в потрібному напрямку. Коліщатком миші (крутячи колесо вперед і назад) ми можемо збільшувати і зменшувати зображення. Якщо затиснути клавішу Shift, можна повертати зображення. Також рекомендую натиснути на клавішу «A» або клацнути на лампу, яка знаходиться вгорі екрана, це відключить тіні, так зручніше працювати. Далі потрібно вибрати місце для нашого будинку. Я вибрав місце серед дерев. (Виділено червоним прямокутником).



Далі нам потрібно вибрати фундамент нашого будинку. Для цього розкрийте панель World Objects у вікні об'єктів Object Window, потім панель Static, потім панель Architecture. Я хочу, щоб мій будинок вписувався в загальний пейзаж, я вибираю вкладку «Riften», ви можете вибрати інший. Знаходимо RTFarmhouse02 та перетягуємо у вікно перегляду. Отже, ЛКМ переміщає будинок, ПКМ крутить будинок. Якщо натиснути "F" будинок (і будь-який інший предмет), опуститься на землю, якщо йому нічого не заважає. Клавіші "Z, X, Y" переміщують будинок по відповідних осях. Користуючись усім, що я перерахував вище, ви зможете спокійно розмістити будинок в будь-якому місці, яке вам подобається. Тепер необхідно встановити зовнішні двері. Ідемо в World Objects -> Door -> Architecture -> RiftenDoor02 і розміщуємо її в отворі. (Там уже стоятимуть двері, але потрібно поставити нові).



Ми розмістили будинок у грі, але до нього не можна увійти, т.к. усередині нічого немає. Нам потрібно створити інтер'єр. На панелі інструментів вибираємо Wordld і далі Cells.

У вікні, що відкрилося, в «World Space» вибираємо «Interiors». У будь-якому місці списку натискаємо правою кнопкою миші і вибираємо «new». З'явиться вікно, в якому потрібно ввести ID. Гравець фактично не побачить його, але важливо зробити його унікальним. Я введу Diablo1ru. Ви вводите щось своє. Після того, як ви це зробите, ваш новий осередок додатися до списку. Переконайтеся, що обрано ваше комірка і потім ми можемо змінити деякі налаштування, що стосуються нашого комірки. Зробіть таке:

  • Common Data Tab (Вкладка загальні відомості): Позначте галочкою Can"t Travel From Here
  • Lighting (Освітлення): Змініть Ambient RGB на 25
  • Interior Data: Виберіть назву, яку ви хочете, щоб бачив гравець (наприклад, Мій перший дім, Дім Довакіна і т.д.)

Решту поки що залиште.

Тепер повернемося в меню Static, (Object Window) звідки ми брали зовнішній об'єкт будівлі. Знову вибираємо його, правий клік миші, натискаємо "Use Info". У нас з'являється список, вибираємо: "Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1". У вікні перегляду з'являється інша картинка, наближаємо камеру до будівлі та вибираємо двері, клацаючи по ній двічі. У вікні натискаємо «View Linked Door»



Потім помістіть двері, подібні до тих, що ми використовували раніше на вході в будівлю, в проріз стіни, де повинні бути двері. Тепер повертаємося до нашого екстер'єру (Cell view -> World Space -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> знаходимо будівлю). Подвійний клік на зовнішніх вхідних дверях і виберіть закладку Teleport. Позначте віконце Teleport і потім виберіть осередок "Diablo1ru" (той самий унікальний ID, ви могли прописати свій) зі списку «Cell». Виберіть "RiftenDoor02" у вікні reference і натисніть OK. Тепер перемістіть жовтий маркер телепорту від стіни та опустіть його на землю (клавіша F). Стрілка не повинна вказувати у двері!



Тепер можна сміливо підключати плагін у SkyrimLaucher та йти милуватися будинком, який ви створили власноруч. У наступному міні-уроці я розповім, як обставити інтер'єр власними предметами, а не скопійованими.


Skyrim з Dawnguard v1.8.151.0.7

Розташування

Будинок розташований на південний схід від Дракона Брюгге і доступний через швидку подорож.

Інформація

Саме тут – на відміну від інших моїх модів – ви отримуєте повністю керований будинок. Великий льох для зберігання потрібних речей. Ключ для того, щоб потрапити в будинок можна отримати на вході.

Будинок поділений на дві зони

Площа 1, перший поверх:

Чудове місце для зберігання їжі та інструментів
Місце для спання
Обідній куточок
Місце для зберігання зброї та здобутих речей
Спальні + бібліотека (6 книжкових полкок) + Вівтар
Алхімія + чари
Кладовка
4 Манекена, 4 великі вітрини, 12 невеликих, 12 стійок для зброї та 4

Приміщення 2 Підвал:

повністю обладнана кузня
складське господарство


Примітки

Усі скрині безпечні.
Всі деталі, які включені у відсортованому відпочинку, автоматично (через ключові слова) у відповідних скрині, відсортованих (Змінено скрипт від Sjogga).
Поля, позначені * скрині заповнюються автоматично, але можуть бути заповнені вручну.
Решту скрині можна заповнити тільки вручну.

Оскільки механізм сортування працює на ключових словах, це, звичайно, може статися так, що предмети, які належним чином не обладнані ключовими словами, навіть 100% не може бути відсортований правильно. Таким чином, всі щити в кінцевому підсумку в грудях "Shields (легкий)" і всі камені душ в груди "каменів душ (порожньо)", так як Skyrim не відрізняється тут. Щоб уникнути можливих проблем з іншими модами, але я не редагувати статті тут.

Пекти, підробити, верстат, точильний камінь, Gerbgestell, алхімія стіл і чарівність таблиці забезпечені "Autoloot", тобто при використанні цього обладнання матеріал взятий з повних скринях входу і сортуються безпосередньо після завершення процесу відпочинку.

Хто не хоче використовувати ці два автоматичних процесів, з одного боку не може використовувати і відключати другий Autoloot процес у малому Schaltschränkchen у комірчині або активувати при необхідності Уточнити бути спокійним.
У Сортування відпочити ви повинні не просто кинути тонн об'єктів (краще дрібні «пакети»), і ви повинні дозволити груди трохи часу. Для багатьох об'єктів це може зайняти деякий час, поки все не сортується.

Вся моя "історія" тепер написана у книгах.
Книжкові полиці та книжкові стенди, зі сценарієм "Безлімітні книжкові полиці" і роботи для мене без будь-яких проблем.
Манекени забезпечені скриптом з " Ваніль Манекен Fix v2.0 " і досі є кілька спеціальних функцій.

Висвітлення будинку залежить від часу.
Висвітлення у виставковому просторі залежить від зовнішніх умов.
Ви можете вибрати між 10 різних банерів.

Двері можуть бути окремо вмикати та вимикати.

Дилер і на схід від будинку (опція ESP).

Відомі помилки / недоліки

Після використання їжі конфорки, використовуваного повинні бути вручну поміщений у коробку сортування знову.

Відомі несумісності

Невідомі.
Можливо. Проблеми із модами.


Встановлення

Встановлення (ручний):
Копіювати всі файли в папці Skyrim .
Включити файл ESP у пусковий Skyrim.

Видалення (вручну):
Вимкніть файл ESP у пусковий Skyrim.
[Mde] _Farmhaus_*. Esp , видалити MDE папки в Meshes і текстури папці. У Сценарії та папки скрипти / джерела, щоб видалити всі сценарії, що починаються з mdeFH_ .


Оновлення з попередніх версій

Зазвичай, досить просто переписати стару версію з новою. Хто хоче бути впевнений, має діяти так:
евакуювати всі ящики
Очистіть усі броні Ляльки
Залишіть вдома
Зберегти гру
вимкнути ESP
перезаписати стару з новою ESP

переглядів