Створення 3д графіки. Моделювання. Візуалізація тривимірної графіки в іграх та прикладних програмах

Створення 3д графіки. Моделювання. Візуалізація тривимірної графіки в іграх та прикладних програмах

3D графіка – це процес створення об'ємної моделі за допомогою спеціальних комп'ютерних програм. Цей вид комп'ютерної графіки увібрав дуже багато з векторної, а також і з растрової комп'ютерної графіки. На основі креслень, малюнків, докладних описів чи будь-якої іншої графічної чи текстової інформації, 3D дизайнер створює об'ємне зображення.

У спеціальній програмі модель можна подивитися з усіх боків (згори, знизу, збоку), вбудувати на будь-яку площину та будь-яке оточення. Тривимірна комп'ютерна графіка, як і векторна, є об'єктно-орієнтованою, що дозволяє змінювати всі елементи тривимірної сцени, так і кожен об'єкт окремо. Цей вид комп'ютерної графіки має великі можливості для підтримки технічного креслення. За допомогою графічних редакторів тривимірної комп'ютерної графіки можна виконувати наочні зображення деталей та виробів машинобудування, а також виконувати макетування будівель та архітектурних об'єктів, що вивчаються у відповідному розділі архітектурно-будівельного креслення. Поруч із може бути здійснена графічна підтримка таких розділів накреслювальної геометрії як, перспектива, аксонометрические і ортогональні проекції, т.к. принципи побудови зображень у тривимірній комп'ютерній графіці частково запозичені із них.

Тривимірна графіка може бути будь-якої складності. Ви можете створити просту тривимірну модель, з низькою деталізацією та спрощеною формою. Або ж це може бути складніша модель, в якій є проробка найдрібніших деталей, фактури, використані професійні прийоми (тіні, відображення, заломлення світла і так далі). Звісно, ​​це серйозно впливає вартість готової тривимірної моделі, проте дозволяє розширити застосування тривимірної моделі.

Де застосовується тривимірна графіка

Тривимірне моделювання (3d графіка) сьогодні застосовується у багатьох сферах. Звісно, ​​насамперед це будівництво. Це може бути модель майбутнього будинку, як приватної, так і багатоквартирної або офісної будівлі, та й взагалі будь-якого промислового об'єкта. Крім того, візуалізація активно застосовується у дизайн-проектах інтер'єрів.

3D моделі дуже популярні у сайтобудівництві. Для створення особливого ефекту деякі творці сайтів додають у дизайн не просто графічні елементи, а тривимірні моделі, іноді навіть анімовані. Програми та технології тривимірного моделювання широко застосовуються і у виробництві, наприклад, у виробництві корпусних меблів, і у будівництві, наприклад, для створення фотореалістичного дизайн-проекту майбутнього приміщення. Багато конструкторів вже давно перейшли від використання лінійки та олівця до сучасних тривимірних комп'ютерних програм. Поступово нові технології освоюють й інші компанії, передусім виробничі та торгові.

Звичайно, переважно тривимірні моделі використовуються в демонстраційних цілях. Вони є незамінними для презентацій, виставок, а також використовуються в роботі з клієнтами, коли необхідно наочно показати, яким буде підсумковий результат. Крім того, методи тривимірного моделювання потрібні там, де потрібно показати в обсязі вже готові об'єкти або об'єкти, які існували колись давно. Тривимірне моделювання це не лише майбутнє, а й минуле та сьогодення.

Переваги тривимірного моделювання

Переваг тривимірного моделювання перед іншими способами візуалізації досить багато. Тривимірне моделювання дає дуже точну модель максимально наближену до реальності. Сучасні програми допомагають досягти високої деталізації. При цьому значно збільшується наочність проекту. Виразити тривимірний об'єкт у двомірній площині не просто, тоді як 3D візуалізації дає можливість ретельно опрацювати і, що найголовніше, переглянути всі деталі. Це найбільш природний метод візуалізації.

У тривимірну модель легко вносити практично будь-які зміни. Ви можете змінювати проект, прибирати одні деталі та додавати нові. Ваша фантазія практично ні чим не обмежена, і ви зможете швидко вибрати саме той варіант, який підійде вам якнайкраще.

Однак тривимірне моделювання зручне не лише клієнтові. Професійні програми дають безліч переваг та виробнику. З тривимірної моделі легко можна виділити креслення будь-яких компонентів або конструкції цілком. Незважаючи на те, що створення тривимірної моделі досить трудомісткий процес, працювати з ним надалі набагато простіше і зручніше ніж з традиційними кресленнями. Через війну значно скорочуються тимчасові видатки проектування, знижуються витрати.

Спеціальні програми дають можливість інтеграції з будь-яким іншим професійним програмним забезпеченням, наприклад, з програмами для інженерних розрахунків, програмами для верстатів або бухгалтерськими програмами. Впровадження подібних рішень на виробництві дає суттєву економію ресурсів, значно розширює можливості підприємства, спрощує роботу та підвищує її якість.

Програми для тривимірного моделювання

Існує досить велика кількість різних програм для 3D моделювання. Так, однією з найпопулярніших програм, які спеціально розроблені для створення тривимірної графіки та дизайну інтер'єрів, є програма 3D Studio MAX. Вона дозволяє реалістично візуалізувати об'єкти різної складності. Крім того, "3D Studio MAX" дає можливість компонувати їх, задавати траєкторії переміщень і зрештою навіть створювати повноцінне відео за участю тривимірних моделей. Хоча така робота, звичайно ж, вимагає у спеціаліста серйозних навичок, а також великих комп'ютерних ресурсів, насамперед обсягів пам'яті та швидкодії процесора.

Редактор Maya названо на честь санскритського слова, що означає ілюзію. Maya була розроблена Alias ​​Systems. У жовтні 2005 року компанія Alias ​​влилася до Autodesk. Maya частіше використовується для створення анімації та тривимірних ефектів у фільмах.

Тривимірна графіка не обов'язково включає проектування на площину.....

Енциклопедичний YouTube

    1 / 5

    ✪ Теорія 3D Графіки, урок 01 - Введення у 3D Графіку

    ✪ Комп'ютерна графіка у кіно

    ✪ Лекція 1 | Комп'ютерна графіка Віталій Галинський | Лекторіум

    ✪ 12 - Комп'ютерна графіка. Основні поняття комп'ютерної графіки

    ✪ Лекція 4 | Комп'ютерна графіка Віталій Галинський | Лекторіум

    Субтитри

Застосування

Тривимірна графіка активно застосовується для створення зображень на площині екрана або аркуша друкованої продукції в науці та промисловості, наприклад, в системах автоматизації проектних робіт (САПР; для створення твердотільних елементів: будівель, деталей машин, механізмів), архітектурної візуалізації (сюди відноситься і так звана «Віртуальна археологія»), в сучасних системах медичної візуалізації.

Найширше застосування - у багатьох сучасних комп'ютерних іграх, а також як елемент кінематографа, телебачення, друкованої продукції.

Тривимірна графіка зазвичай має справу з віртуальним, уявним тривимірним простором, що відображається на плоскій, двомірній поверхні дисплея або аркуша паперу. В даний час відомо кілька способів відображення тривимірної інформації в об'ємному вигляді, хоча більшість їх представляє об'ємні характеристики досить умовно, оскільки працюють зі стереозображенням. З цієї області можна відзначити стереоокуляри, віртуальні шоломи, 3D-дисплеї, здатні демонструвати тривимірне зображення. Декілька виробників продемонстрували готові до серійного виробництва тривимірні дисплеї. Однак і 3D-дисплеї, як і раніше, не дозволяють створювати повноцінної фізичної, відчутної копії математичної моделі, що створюється методами тривимірної графіки. Технології швидкого прототипування, що розвиваються з 1990-х років, ліквідують цю прогалину. Слід зазначити, що у технологіях швидкого прототипування використовується уявлення математичної моделі об'єкта як твердого тіла (воксельна модель).

створення

Для отримання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:

  • моделювання- створення тривимірної математичної моделі сцени та об'єктів у ній;
  • текстурування- призначення поверхонь моделей растрових або процедурних текстур (має на увазі також налаштування властивостей матеріалів - прозорість, відображення, шорсткість тощо);
  • освітлення- встановлення та налаштування ;
  • анімація(у деяких випадках) – надання руху об'єктам;
  • динамічна симуляція(у деяких випадках) - автоматичний розрахунок взаємодії частинок, твердих/м'яких тіл тощо з модельованими силами гравітації, вітру, виштовхування та ін, а також один з одним;
  • рендеринг(візуалізація) - побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі;
  • композитинг(компонування) - доопрацювання зображення;
  • виведення отриманого зображення на пристрій - виводу - дисплей або спеціальний принтер.

Моделювання

Найбільш популярними пакетами суто для моделювання є:

  • Robert McNeel & Assoc. Rhinoceros 3D;

Для створення тривимірної моделі людини або істоти можна використовувати як прообраз (у більшості випадків) Скульптура .

Текстурування

SketchUp

Візуалізація тривимірної графіки в іграх та прикладних програмах

Існує ряд програмних бібліотек для візуалізації тривимірної графіки в прикладних програмах - DirectX, OpenGL і так далі.

Є ряд підходів щодо представлення 3D-графіки в іграх – повне 3D, псевдо-3D.

Такі пакети навіть не завжди дають користувачеві оперувати 3D-моделлю безпосередньо, наприклад, є пакет OpenSCAD, модель в якому формується виконанням скрипта, що формується користувачем, написаного спеціалізованою мовою.

Тривимірні дисплеї

Тривимірні або стереоскопічні дисплеї, (3D displays, 3D screens) - дисплеї, за допомогою стереоскопічного або будь-якого іншого ефекту, що створюють ілюзію реального об'єму у зображень, що демонструються.

В даний час переважна більшість тривимірних зображень показується за допомогою стереоскопічного ефекту, як найбільш легкого в реалізації, хоча використання однієї стереоскопії не можна назвати достатнім для об'ємного сприйняття. Людське око як у парі, так і поодинці однаково добре відрізняє об'ємні об'єкти від плоских зображень [ ] .

Ви добре освоїли редагування двох мірної графіки, наприклад растрової за допомогою таких програмних продуктів як Adobe Photoshop та інших подібних до неї. Але навіщо зупинятися на 2D, якщо можна використати повну свободу творчості в повному обсязі, а саме в 3D. На сьогоднішній момент існує безліч програм для моделювання, анімації та візуалізації тривимірних об'єктів. Наприклад, такі як Autodesk Maya, Houdini, LightWave 3D, Rhinoceros і кожна з них по-своєму хороша, проте я рекомендую для новачка використовувати 3Ds MAX від Autodesk. Тому що саме в цій програмі вдалося створити, як мені здається, поєднання простоти управління та ефектності звичайно результату. І дійсно для користувача-початківця ця програма є дуже простою і нескладною для створення невеликих 3D моделей, і найголовніше це не тільки просто, але і швидко.


За допомогою 3Ds MAX дуже просто і швидко створювати прості та нескладні тривимірні об'єкти, такі як кулі, коробки, циліндри, конуси, піраміди і навіть чайник. Але це скажемо так примітивні об'єкти, а також можна створювати досить складні композиції та моделі. Так само з цими об'єктами можна робити будь-які маніпуляції. Наближати, віддаляти, редагувати, крутити в будь-яких напрямках і прикрашати різні кольори і відтінки, загалом, вигалятися як душі завгодно. Що не менш важливе для Web-дизайнера. Так як там можна створювати різні мініатюри чи 3D сцени, допустимо для вашого сайту чи блогу в інтернеті.

Для прикладу простоти використання програми я продемонструю вам створення тривимірного тексту. Саме тут це робиться досить просто та швидко. Так само ви зможете самі робити цікавий та красивий 3D текст, для свого Web-блогу застосовуючи та використовуючи гарні шрифти.

Приклад: № 1 – 3D Об'ємний текст, з гарним шрифтом

Запускаємо програму та створюємо новий проект File -> New… вибираємо New All і натискаємо ОК.

Потім у меню Create, де є можливість вибору типу елемента, який ми хочемо створити, натискаємо на кнопочку Shapes – створення двомірних фігур. І натискаємо кнопку Text.. Також у цих параметрах ви можете вибрати будь-який тип шрифту, що вам сподобався, і його розмір (size).

Після чого ви спокійно клацаєте в центр віконця Perspective лівою кнопкою мишки, де має з'явитися текст. Але текст поки що двох мірний — плоский, щоб він став об'ємний його потрібно витягнути. Для цього виділений наш плоский текст модифікуємо - заходимо в меню Modify, а в ньому відкриваємо список Modifier List і шукаємо в ньому Extrude і клацаємо по ньому. Далі нижче в параметрах потрібно задати величину Amount: наскільки витягнути текст. Після цих нехитрих маніпуляцій у нас має вийти об'ємний текст.

Але перед тим, як повністю переглянути свій проект, потрібно трохи повернути, відкоригувати кут погляду на наш текст. Для цього є така панель контролю видів/проекцій, зміни напрямку та кута огляду. У ній потрібно вибрати Arc Rotate для того, щоб можна було змінювати кут огляду в віконці перспектива. Тепер у вікні перспектива ви можете крутити, дивитися та як завгодно розглядати свій об'ємний текст. Коли ви визначитеся з виглядом, який вам сподобається, можна перейти до перегляду готового результату.

Для перегляду заключного результату потрібно вибрати вікно перспектива і зайти в горизонтальне меню Rendering -> Render ... і в вікні, що з'явилося, натиснути на кнопку Render. Після цього у новому вікні має з'явитися ваш результат із 3д текстом, який можна зберегти у звичайну картинку, натиснувши для цього на дискетку.

На цьому все, як бачите, все досить просто і швидко. Так що дерзайте, спробуйте та експериментуйте. Ще раз повторюся, я думаю, що для новачків 3D Studio MAX ідеальний варіант.

Тривимірна графіка (3D Graphics, Три виміри зображення, 3 Dimensions, рус. 3 виміри) - розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Найбільше застосовується для створення зображень на площині екрана або аркуша друкованої продукції в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованої продукції, а також у науці та промисловості.

Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі сцени на площину (наприклад, комп'ютерний екран) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фракталу).

Для отримання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:

    моделювання - створення тривимірної математичної моделі сцени та об'єктів у ній.

    рендеринг (візуалізація) – побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.

    виведення отриманого зображення на пристрій виводу – дисплей або принтер.

Однак, у зв'язку зі спробами створення 3D-дисплеїв і 3D-принтерів, тривимірна графіка не обов'язково включає проектування на площину

Моделювання

Сцена (віртуальний простір моделювання) включає кілька категорій об'єктів:

    Геометрія (побудована за допомогою різних технік модель, наприклад, будівля)

    Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і здатність вікон, що відображає/заломлює)

    Джерела світла (налаштування напрямку, потужності, спектра освітлення)

    Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції)

    Сили та впливи (налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації)

    Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло в тумані, хмари, полум'я та ін.)

Завдання тривимірного моделювання- описати ці об'єкти та розмістити їх у сцені за допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.

Рендеринг

На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на плоску (растрову) картинку. Якщо потрібно створити фільм, то рендерується послідовність таких картинок – кадрів. Як структура даних зображення на екрані представлено матрицею точок, де кожна точка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору. Таким чином, рендеринг перетворює тривимірну векторну структуру даних у плоску матрицю пікселів. Цей крок часто вимагає дуже складних обчислень, особливо, якщо потрібно створити ілюзію реальності. Найпростіший вид рендерингу – це побудувати контури моделей на екрані комп'ютера за допомогою проекції, як показано вище. Зазвичай цього недостатньо і потрібно створити ілюзію матеріалів, у тому числі виготовлені об'єкти, і навіть розрахувати спотворення цих об'єктів рахунок прозорих середовищ (наприклад, рідини у склянці).

Існує кілька технологій рендерингу, які часто комбінуються разом. Наприклад:

    Z-буфер (використовується в OpenGL та DirectX 10);

    Сканлайн (scanline) - він же Ray casting («кидання променя», спрощений алгоритм зворотного трасування променів) - розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з погляду спостерігача через уявний отвір в екрані на місці цього пікселя «в сцену» до перетину з першої поверхнею. Колір пікселя буде таким самим, як колір цієї поверхні (іноді з урахуванням освітлення тощо);

    Трасування променів (рейтрейсинг, англ. raytracing) - те, що і сканлайн, але колір піксела уточнюється за рахунок побудови додаткових променів (відбитих, заломлених і т. д.) від точки перетину променя погляду. Незважаючи на назву, застосовується лише зворотне трасування променів (тобто саме від спостерігача до джерела світла), пряме вкрай неефективне і споживає надто багато ресурсів для отримання якісної картинки;

    Глобальне висвітлення (англ. global illumination, radiosity) - розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання з допомогою інтегральних рівнянь.

Грань між алгоритмами трасування променів нині практично стерлася. Так, у 3D Studio Max стандартний візуалізатор називається Default scanline renderer, але вважає не тільки внесок дифузного, відбитого і власного (кольору самосвічення) світла, а й згладжені тіні. З цієї причини, частіше поняття Raycasting відноситься до зворотного трасування променів, а Raytracing - до прямого.

Найбільш популярними системами рендерингу є:

    PhotoRealistic RenderMan (PRMan)

Внаслідок великого обсягу однотипних обчислень рендеринг можна розбивати на потоки (розпаралелювати). Тому для рендерингу дуже актуально використання багатопроцесорних систем. Останнім часом активно ведеться розробка систем рендерингу, які використовують GPU замість CPU, і вже сьогодні їх ефективність для таких обчислень набагато вища. До таких систем належать:

    Refractive Software Octane Render

    AAA studio FurryBall

    RandomControl ARION (гібридна)

Багато виробників систем рендерингу для CPU також планують запровадити підтримку GPU (LuxRender, YafaRay, mental images iray).

Найбільш передові досягнення та ідеї тривимірної графіки (і комп'ютерної графіки взагалі) доповідаються та обговорюються на щорічному симпозіумі SIGGRAPH, який традиційно проводиться в США.

Для створення комп'ютерної графіки використовують багато різних програм. Умовно їх можна поділити на такі групи:

  • Програми цифрового скульптингу (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Ігрові движки (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Вузькоспеціалізовані додатки, «заточені» під конкретні завдання (анімація рідин – RealFlow, створення текстур – Mari та ін.).
  • Універсальні 3D редактори (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini тощо).

Перші три групи розберемо у наступних статтях. Сьогодні пропонуємо огляд універсальних 3D редакторів (Full 3D Suites).

Універсальні 3D редактори,як правило, містять все необхідне для CG: інструменти моделювання, анімації та візуалізації.

На запитання: «Який із пакетів найкращий? Що вибрати?" немає правильних відповідей. Вибір інструменту залежить від багатьох факторів: особистих переваг CG-художника, поставленої мети, фінансових можливостей і т.д.

  • функціонал програми;
  • зручність користування (інтуїтивний інтерфейс тощо);
  • доступність, ціна.

Більшість фахівців у своїй роботі використовують одразу кілька програм: деякі речі простіше та швидше робити у сторонніх додатках (деталізація, постобробка, симуляція та ін.). Тому не обмежуйте себе рамками лише одного пакета. Тим більше що вибір інструментів сьогодні просто величезний.

Найпопулярніші 3D пакети:

3 Ds Max

3Ds Max- «піонер» серед 3D редакторів, дуже популярний інструмент, №1 у виборі багатьох початківців та просунутих фахівців. Займає провідні позиції у сфері дизайну та архітектурної візуалізації. Часто використовується в ігровій промисловості.

Можливості:

  • моделювання на основі полігонів, сплайнів та NURBS,
  • потужна система частинок,
  • модуль волосся/шерсть,
  • розширені шейдери Shader FX,
  • підтримка нових та вдосконалених механізмів Iray та mental ray.
  • анімація натовпу,
  • імпорт з Revit та SketchUp,
  • Інтеграція композитингу.

І багато іншого.

Плюси:величезний функціонал, безліч плагінів та навчальної інформації.

Мінуси:не такий простий у освоєнні, «старожилу» потрібні серйозні оновлення.

Autodesk Maya

Maya- Промисловий стандарт 3D графіки в кіно та телебаченні. Maya популярна серед великих студій та масштабних проектів у рекламі, кіно, ігровій індустрії. Пакет ідеальний для створення анімації.

Можливості:

  • повний набір інструментів для NURBS- та полігонального моделювання;
  • потужні засоби загальної та персонажної анімації;
  • розвинена система частинок;
  • технологія Maya Fur (створення хутра, волосся, трави);
  • технологія Maya Fluid Effects (моделювання рідин, атмосфери);
  • широкий набір засобів створення динамічних спецефектів;
  • UV-текстури, нормалі та колірне кодування;
  • багатопроцесорний гнучкий рендеринг.

Плюси:величезний функціонал та можливості.

Мінуси:тривале та складне навчання, високі вимоги до системи, висока ціна.

Cinema 4 D

Cinema 4 D- один із найкращих і зручних 3D пакетів на сьогоднішній день. Величезний функціонал: від моделювання, анімації, ефектів до «ліплення» та модуля BodyPaint 3D. У більш зрозумілий і зручний інтерфейс, ніж у 3Ds Max і Maya. Широко використовується в моушен-дизайні, кіноіндустрії та рекламі.

Можливості:

  • полігональне та NURBS-моделювання;
  • BodyPaint 3D (модуль для створення розгорток UV та текстурних карт);
  • генерація та анімація об'єктів;
  • персонажна анімація;
  • динаміка м'яких та твердих тіл;
  • модуль для створення реалістичного волосся;
  • система частинок Thinking Particles;
  • непоганий вбудований візуалізатор.

Плюси:легкість в освоєнні, інтуїтивний інтерфейс, відмінний функціонал, безліч навчальних матеріалів, тісний зв'язок з Adobe After Effects, Houdini і т.д.

Мінуси:неналагоджена система переходу між версіями.

Modo

Modo- Повноцінний продукт для моделювання, малювання, анімації та візуалізації. Включає також інструменти скульптингу та текстурного фарбування. Завдяки зручності користування та високої продуктивності, Modo має репутацію одного з найшвидших інструментів моделювання. Modo популярний у сфері реклами, розробки ігор, спецефектів та архітектурної візуалізації.

Можливості:

  • полігональне та моделювання SDS;
  • сучасні інструменти анімації;
  • динаміка твердих та м'яких тіл;
  • система малювання;
  • матеріал Fur (хутро) для створення волосся, трави та хутра;
  • інструменти ліплення;
  • швидка та якісна візуалізація.

Плюси:потужний та зрозумілий інструментарій, висока продуктивність.

Мінуси:мало інформації.

Side Effects Houdini

Houdini- потужний професійний пакет для роботи з 3D графікою, в його основі процедурна нодова система. Houdini ідеально підходить для створення складної динаміки, симуляції: частинок, рідини, диму, вогню, імітації природних явищ тощо. А також це чудовий інструмент для створення вражаючих візуальних ефектів. Основна сфера застосування Houdini - кіноіндустрія.

Можливості:

  • полігональне та NURBS-моделювання,
  • анімація (ключова, процедурна),
  • персонажна анімація,
  • система частинок,
  • динаміка твердих і м'яких тіл, тканин, вовни/волосся, газів та рідин,
  • робота з об'ємним звуком,
  • потужний рендер двигун Mantra,
  • убудований інструмент композитингу.

Плюси:висококласні спецефекти та анімація.

Мінуси:мало інформації висока ціна.

Softimage

Softimage(Autodesk Softimage, раніше Softimage/XSI) - програма для 3D анімації та створення візуальних ефектів у game-індустрії, кіно та телебаченні.

Softimage мала одну з найкращих систем анімації. Завдяки унікальній системі ICE (Interactive Creative Environment — платформі візуального програмування, що базується на нодах) пакет пропонував широку функціональність, гнучкість, високу продуктивність та якість.

Можливості:

  • потужне полігональне, а також процедурне моделювання серед ICE;
  • фізика та динаміка частинок та геометрії;
  • нелінійна анімація;
  • інструменти лицьової анімації Autodesk Face Robot;
  • вбудований MentalRay.

У 2008 році компанія Autodesk викупила Softimage у Avid за 35 млн доларів. У 2015 році Autodesk оголосила про припинення продажів ліцензій на Softimage і фактично позбулася одного з найсильніших гравців на ринку. На офіційному сайті пропонується перейти на 3Ds Max чи Maya.

LightWave

Lightwave 3D- інструмент для 3D анімації та візуальних ефектів від компанії NewNek. З давніх-давен є промисловим стандартом у кіно та телебаченні.

Новий удосконалений пакет LightWave 2015 пропонує великі можливості: від динамічного моделювання, персонажної анімації, візуальних ефектів до розробки ігор та архітектурної візуалізації.

Можливості:

  • інтуїтивний подвійний інтерфейс (modeler та layout);
  • потужне полігональне моделювання;
  • розвинена система анімації;
  • система частинок;
  • система спорядження персонажа Genoma 2;
  • удосконалений рендеринг;
  • інтерактивне динамічне успадкування (Interactive Dynamic Parenting);
  • гнучка система Bullet Dynamics;

Плюси:Великий функціонал, зручний подвійний інтерфейс.

Мінуси:не такий популярний у нашій країні та країнах СНД, мало інформації.

Blender

Єдиний у списку безкоштовний 3D пакет, який практично не поступається за функціоналом платним додаткам. Blender включає засоби для 3D моделювання, анімації, а також набір опцій для створення ігор, візуальних ефектів і скульптингу. Відмінна альтернатива "монстрам" 3D анімації. Завдяки підтримці Blender Foundation, програма дуже швидко та стабільно розвивається.

Можливості:

  • полігональне моделювання, сплайни, NURBS-криві та поверхні;
  • режим ліплення;
  • система частинок;
  • динаміка твердих та м'яких тіл: рідина, вовна/волосся тощо;
  • скелетна анімація;
  • вбудовані механізми рендерингу та інтеграція зі сторонніми візуалізаторами;
  • редактор відео;
  • функції створення ігор та програм (Game Blender).

Плюси:доступність, відкритий код, кросплатформність, невеликий розмір (близько 50 мегабайт), широкий функціонал, можливість створення ігор.

Мінуси:відсутність документації у базовій поставці.

Отже, якщо коротко:

  • 3Ds Max- Комп'ютерні ігри, інтер'єри, візуалізація.
  • Maya- Анімація, кіноіндустрія, телебачення, кліпи.
  • Cinema 4D- Спецефекти в кіно та телебаченні, моушен-дизайн, реклама.
  • Modo- реклама, ігри, спецефекти у кіно.
  • Houdini- Візуальне програмування, спецефекти в кіно.
  • Softimage- анімація та спецефекти у кіно, телебаченні, іграх.
  • LightWave- Спецефекти в кіно, телебаченні.
  • Blender- Персональна анімація, створення ігор.

На закінчення хочеться відзначити: 3D редактор - лише інструмент, розкрити потенціал якого може тільки сам дизайнер, CG художник. Освоївши повною мірою один пакет, вивчити інші не складе труднощів.

Успіхів Вам у навчанні та роботі!

переглядів