Apgaulės failas, skirtas Drakensang: The River of Time. Drakensang: laiko upė. Personažų pasirinkimas, įgūdžiai, ginklai Drakensang upės laiko papildiniai

Apgaulės failas, skirtas Drakensang: The River of Time. Drakensang: laiko upė. Personažų pasirinkimas, įgūdžiai, ginklai Drakensang upės laiko papildiniai

1. Tie, kurie įvedė kodus, stebisi, kur yra daiktai. Jie nepasirodys patys, jie turi būti paimti iš NPC Nedoret uoste. Jis taip pat nuolat kartoja: „Turiu jums paketą“. naudokite 3. Taip pat galite gauti keletą taškų, jei apdovanosite savo herojų nepalankiomis sąlygomis. Pavyzdžiui, bauda už nuotolinius ginklus. Jis yra apatiniame kairiajame kampe. 4. Niekada neplėtokite visko dėl herojaus. Jei pradėsite jį mokyti visų diplomatijos, amatų, vagysčių ir kt. Tada žaidimo pradžioje herojus bus bevertis. Dialoguose atsižvelgiama į aukščiausią vieno iš grupės narių balą. Tai yra, jei vienas jau turi žinių apie žmones, nėra prasmės jų tobulinti į kitą. Išimtis yra gundymas, jis veikia priešingos lyties atžvilgiu. 5. Trumpai aprašysiu, ką gali padaryti sopatai, kad suprastumėte, kokių įgūdžių jums nereikia įvaldyti. Fyris - lankai, gyvūnų skerdimas, žolininkystė, spąstai Kuano - vagystė, įsilaužimas, sėlinimas, žmonių pažinimas, įtikinėjimas, prekyba, viliojimas, magijos pažinimas Forgyrimm - nykštuko instinktas, kalimas, gatvės pažinimas. Taip pat yra Yakon (negali būti su Farisu), o Ardo pasirodo paskutinis ir visai nesvarbu, kokius įgūdžius jis turi. 6. Būtinai apdovanokite savo herojų įgūdžiu, kuris atneša pinigų: - VAGYSTĖ yra labai pelninga ir visiškai saugi. veikla. Santykiai su žmonėmis nepablogėja, į kalėjimą nepatenka, gaila, kad pavogti gali tik vieną kartą - ŽOLYBĖS neverta daryti veido, žolė šiame žaidime auga vėl ir vėl (išskyrus mandragorą) Skirtingai nuo vagystės , šis šaltinis neišdžiūna - ŽINOS APIE GYVŪNUS skamba baisiai ir nežada daug, bet leidžia du kartus rinkti trofėjus iš nužudytų roplių - PREKYBA, jei nuspręsite neapgaudinėti galvos su gėlėmis ir odomis, tai bent nuleiskite kainos iš prekybininkų - lankų ALCHEMIJA KALTI tris iš karto gana problematiška sukurti. Įsitikinkite, kad ir ką rinksite, tai kainuos brangiau nei komponentai – NUlaužimas yra pats NEpelningiausias verslas. Atrodytų, įsilaužimas prilygsta vagystei, bet ne... Viso žaidimo metu yra dešimtys užrakintų skrynių 7. Įgūdis „Magijos pažinimas“ niekaip neįtakoja burtų, jo reikia tik magijai atpažinti dalykų. 10 taškų (+ amuleto taškai) pakanka identifikuoti bet kurį daiktą. 8. Galite pavogti gana galingą stebuklingą durklą iš žuvies pardavėjo (vikrumas +1). Taip pat galite apiplėšti riebias akėčias, kurios su savo tarnais klaidžioja po miestą. 9. Siuvėjas šalia šventyklos duoda patarimų, kas gali būti pelningai apvogtas. Kilminga dama (Fifa prabangia raudona suknele) pasirodo tik po arbatpinigių kur nors mieste, o su savimi turi daug aukso. 10. Antrojo vizito į Nadoretą metu magas bokšte atlieka nesėkmingą eksperimentą. Nepamirškite visiems sopatams nupirkti porą indelių nuo nudegimų tepalo, kai ten eisite. 11. Jei ant tilto ramiai apgyvendinsite trolius, galite pasiimti ilgą plieninį grandininį paštą (reikia 10 žmonių žinių). Už šventyklos prekiautojo cukruoti liežuviai. Failas buvo įtrauktas į „9 Lives“ duomenų bazę:
Pagaminimo metai: 2010
Žanras: RPG, 3D, 3-as asmuo
Kūrėjas: Radon Labs
Leidėjas: dtp pramogų
Kalba: anglų, vokiečių, rusų (sąsaja, subtitrai, profesionalus „Snowball Studios“ dubliavimas)

Kelerius metus grįžtate į Drakensango įvykius. Šerno Ardo vis dar gyvas. Kartu su savo ištikimu draugu nykštuku samdiniu Forgrimu ir nelaimingu vagiu Chiano turi surasti pavogtą Raulio karūną. Ir jūsų užduotis yra padėti jiems tai padaryti.


Istorija prasideda Nadoret. Viršutiniame išvažiavime iš kaimo netoli Harrow Field kažkam labai reikia tikro herojaus pagalbos. Na, mūsų herojaus nereikia du kartus klausti. Modifikacija skirta 5-7 lygio herojams. Tai bus mažiau malonus aukšto lygio žaidėjams užduotys jiems bus per paprastos. Visų užduočių atlikimas trunka 1-2 valandas.


Įdiegus „Silent Alrik“ modą žaidime „Drakensang: River of Time“, Nadorete pasirodys naujas veikėjas Silent Alrik. Jį galima rasti ant medinės prieplaukos netoli nuo riaumojimo. Jei jums sunku jį rasti, pažiūrėkite į rodyklės vietą ekrano kopijoje.


Sveiki atvykę į nedidelį Kosho miestelį Nadoretą, kuriame vis dar galite rasti tikrų nuotykių mėgėjų ir triukšmingų prekeivių, kurie primygtinai kviečia nepraeiti pro jų parduotuvę ir būtinai įsigyti jų prekių. O visai netoli sausakimšos alėjos galima rasti vyrą, kuris, regis, nesistengia pirmas su niekuo pasikalbėti. Bet jei susitaikysite su jo tylumu, galite iš jo nusipirkti daug naudingų dalykų!



Simbolių rengyklė leidžia keisti pagrindinius požymius, talentus, burtus, specialius įgūdžius, augimo taškus ir net inventoriaus elementus. Kiekvieną kartą paleidę programą turėtumėte nurodyti kelią į norimą išsaugotą žaidimą *.dsa formatu. Suderinamas su bet kokiais papildiniais ir priedais.


Barono Dajino sąmokslas buvo aptiktas, Gizmundas Iceskaltas buvo nugalėtas, o Raulio karūna grąžinta Ardo nuosavybėn. Po to žaidimo „Laiko upė“ herojai turėtų su malonumu atsisėsti ir mėgautis savo sėkme. Bet taip nebuvo... Juk vienas iš oponentų vis dar yra laisvėje ir įgyvendina savo baisius planus... Yasmina iš Klamm.

Padedami Gerlingo, herojai suseka Yasminą, kad sužinotų daugiau apie jos planus ir bandytų juos sustabdyti. Jiems pavyko išsiaiškinti, kad į būrėjos rankas pateko svarbus artefaktas, iki šiol laikytas dingusiu. Dabar jos valdžios troškulys neribojamas. Ir jei ji nebus sustabdyta, kas žino, kaip viskas gali pasisekti?





Fechtavimosi marškinėlių variantai v1.02

Drakensang: The River of Time yra antroji vaidmenų žaidimo dalis, kuri vienu metu pasirodė gana populiari, nors ir netapo viena geriausių. Be to, daugelis žaidėjų kritikavo pradinį projektą dėl ne geriausios grafikos ir kompensuojančių veiksnių, tokių kaip stipri istorija, įvairovė ar neįprasta kovos sistema, trūkumo. Antroji žaidimo dalis pasirodė daug įspūdingesnė, tad į ją tikrai reikėtų atkreipti dėmesį. Faktas yra tas, kad jis tapo daug įvairesnis, jo siužetas tapo įdomesnis, o grafinis komponentas buvo labai patobulintas. Galutinis projektas negali pasigirti didžiuliu atviru daugelio šiuolaikinių RPG pasauliu, tačiau jo ribotumas suteikia žaidimui savotiško žavesio. Šiame straipsnyje bus apžvelgtas visas Drakensang: The River of Time aprašymas – šio žaidimo siužetas nėra per ilgas, todėl jums nereikės daug laiko, kad jį užbaigtumėte. Tačiau pakeliui susidursite su gana sudėtingomis užduotimis, kurioms teks praleisti ne vieną valandą. Ir kai kuriais atvejais jie gali sukelti rimtų problemų – štai kodėl ši Drakensang: The River of Time apžvalga bus naudinga.

Personažo pasirinkimas

Pirmas dalykas, kurį turite padaryti prieš pradėdami „Drakensang: The River of Time“ ištrauką, yra pasirinkti personažą, kurį vaidinsite ateityje. Žaidime gausu rasių, todėl pasirinkimas gana platus – galite tapti nykštuku, elfu, piratu, amazonėliu, valkata ir pan. Tačiau jei apibendrinsime, viską galima sumažinti iki trijų žaidimų klasių, kurios yra standartinės vaidmenų žaidimams. Kai kurios rasės yra kariai, kitos – magai, o kitos – vagys. Galite pasirinkti bet kurį personažą sau, bet jei jums reikia rekomendacijos, tada šiame projekte patogiausia būti burtininku - galėsite daug greičiau progresuoti ir pradėsite pasiekti įspūdingų rezultatų daug anksčiau nei kitose dviejose klasėse. . Tačiau tai nereiškia, kad turite žaisti kaip magas. „Drakensang: The River of Time“ ištrauka nėra tokia sudėtinga, kad sąmoningai pasirinktumėte labiau laimėjusį variantą. Pasirinkite personažą, kuris jums labiausiai patinka, kuriam jums bus įdomiau vaidinti – jie visi savaip stiprūs. Tada turėsite susipažinti su veikėjo langu ir paskirstyti pradinius įgūdžius – taip galėsite nustatyti savo personažo vystymosi kryptį, kurios vėliau ir laikysitės. Tarp įgūdžių taip pat yra universalių, naudingų bet kuriai klasei - pavyzdžiui, tai nebus nereikalinga ir kariui, ir magas. Po to bus laikas pradėti žaisti per žaidimo siužetą.

Išsilavinimas

Atkreipkite dėmesį, kad yra Drakensang Online projektas, kurio siužetas nėra užbaigtas. Tai kelių žaidėjų žaidimo versija, leidžianti kartu su kitais žaidėjais keliauti po serialo fantazijų pasaulį, nugalėti stipriausius priešus ir atrasti neįtikėtinus lobius. Bet tai visiškai kitoks žaidimas, šiame straipsnyje aptariamas projektas turi siužetą – ir jis prasideda nuo pat žaidimo pradžios. Nuo pat pradžių nesate paliktas likimo gailestingumui – jums duodama treniruočių misija, kurios metu galite išmokti visus būtinus savo herojaus valdymo pagrindus, taip pat susipažinti su visatos ypatybėmis. Kaip galite įsivaizduoti, „Drakensang Online“ nieko panašaus nerasite, todėl mėgaukitės, kad jums bus išsamiai pasakyta, ką jums reikia daryti, o svarbiausia – kaip tai padaryti. Kai pagaliau išsiaiškinsite pagrindus, galėsite leistis į visavertę kelionę, kuri vyks per penkis veiksmus. Mokytojai mokosi ir baigsis, kai atliksi visas jo užduotis. Iš karto po to prasidės visas praėjimas.

Pirmas skyrius, pirma dalis

Žaidime Drakensang: The River of Time modifikacijos gali labai pakeisti ištrauką, todėl šiame straipsnyje bus nagrinėjama oficiali pagrindinė žaidimo versija be jokių įdiegtų modifikacijų. Taigi, apžvalga prasideda nuo to momento, kai pateksite į smuklę ir papasakosite Ardo informaciją apie piratus, kuriuos surinkote treniruodamiesi. Kai jūsų informacija pasieks Gerlingą, jis pakvies jus dalyvauti kovoje su kontrabandininkais. Jūs neturite kito pasirinkimo – turite sutikti, nes šis ieškojimas yra siužeto dalis. Juk jos metu surasite savo kolegą magą – nugalėję kontrabandininkus galėsite jį išgelbėti (tai jūsų nuožiūra, tačiau atminkite, kad maga Faris puikiai moka ne tik burtus, bet ir paima). sugadinti labai gerai – ji yra viena iš atspariausių žaidimo veikėjų). Tada jums reikės išgelbėti Gerlingą, kurį saugo akmeninis golemas - tai gana stiprus priešininkas, tačiau su naujojo draugo sugebėjimais jį bus lengviau nugalėti. Sandėlyje, kuriame buvo laikomas Gerlingas, nepamirškite surinkti ugnies strėlių – jos labai tvirtos, tačiau pirmame skyriuje jų naudoti nerekomenduojama – geriau sutaupyti, nes vėliau jų prireiks daugiau. Vėliau galėsite atrasti jų gaminimo receptą, tačiau kol kas jums jų kiekis apsiriboja tuo, ką rasite sandėlyje. Po to reikia surinkti jūreivių, kurie atsisako grįžti į laivą, brigadą - beveik visi turės būti papirkti, todėl kaupkite pinigus. Kaip jau minėta, žaidime Drakensang: The River of Time modifikacijos gali pakeisti žaidimo eigą, todėl kai kurios užduotys gali būti pakeistos, jei turite modifikacijų.

Pirmas skyrius, antra dalis

Patekę į Nadoretą, turite atlikti daugiau nei vieną užduotį. Daugeliui jų reikalingi specifiniai simboliai. Karys bus geras, pavyzdžiui, sugauti vilkolakį, apie kurį bus kalbama vėliau. Vėlgi, tai nereiškia, kad turite pasirinkti konkrečią klasę – tiesiog kai kurias užduotis atlikti bus lengviau, jei atstovausite vienai ar kitai turimai klasei. Taigi, viena pirmųjų pagrindinių užduočių – išlaisvinti fėją iš salos. Be daugybės mūšių, turėsite išspręsti vieną iš sunkiausių žaidimo galvosūkių – tik teks visiškai nusivilti, nes atlygis už tai bus menkas. Antra pagrindinė užduotis – mago išlaisvinimas, kuris taip pat yra iššūkis dėl to, kad jums reikės išspręsti ne itin malonų galvosūkį. Ir problema yra ne tiek jo sudėtingumas, kiek užuominų ar užuominų trūkumas. Kai suprasite, kas yra kas, galite tai išspręsti greičiau nei per minutę, tačiau gali prireikti kelių dešimčių minučių, kad suprastumėte. Na, o paskutinė svarbi užduotis, kurią verta paminėti, yra vilkolakio medžioklė. Tai sudėtinga užduotis, kurią atlikdami turėsite išleisti ne vieną gydomąjį gėrimą. Tačiau atlygis bus labai įspūdingas - gausite galingą kardą, kurio stiprumas yra 3w. Šis projektas yra pagrįstas stalo žaidimu, o šis pavadinimas parodo, kad šis kardas gali padaryti (3 * atsitiktinis skaičius nuo 1 iki 6) žalos taškų. Baigę šį skyrių, turėsite vykti į muitinės postą, kur vyks antrojo skyriaus įvykiai.

Antras skyrius, Quano planas

Norėdami užbaigti šį skyrių, jums puikiai tiks bet kuris personažas – vagis, magas ar karys. Ši žaidimo dalis yra gana sudėtinga, o jos ypatumas yra tas, kad jos eiga skirsis priklausomai nuo to, kokį pasirinkimą pasirinksite pačioje pradžioje. Taigi, šio skyriaus esmė – pilies šturmas. Turite atvykti į pagrindinę skyriaus vietą, o jūsų pagrindinė užduotis bus susitikti su kitais dviem herojais – Forgramu ir Quano. Prieš pasivydami juos, atlikite visus šiuo metu turimus šalutinius uždavinius, nes jie atneš jums brangių pinigų, daiktų ir patirties – visa tai jums pravers šturmo metu. Vėliau vis tiek galėsite grįžti į šią vietą, nes čia atsiras naujų užduočių, tačiau tai bus jūsų asmeninis pasirinkimas, kuris lieka jūsų nuožiūra. Šiuo metu jums reikia sutelkti dėmesį į istorijos užduotį. Susitikę su dviem herojais, turėsite aptarti puolimo planą - būtent šiuo metu įvyksta kelio išsišakojimas, kuris tiksliai nulems, kaip pereisite šį skyrių. Forgramas siūlo šturmuoti pilį atvirai, o Quano žino kelią per požemius. Gali atrodyti, kad antrasis variantas yra daug saugesnis, bet iš tikrųjų taip nėra. Pasirinkus Quano planą, teks kautis su priešininkais ribotose erdvėse, o tai bus patogu ne visiems. Taip pat bus daug priešų, tačiau jie visi puls iš vienos pusės, todėl ir gynybą, ir puolimą reikės sutelkti viena kryptimi. Žaidime Drakensang: River of Time galite sutaupyti bet kuriuo metu, todėl visada turėtumėte apsisaugoti nuo įvairių netikėtumų, kuriuos jums ruošia priešai.

Antrasis skyrius, Forgramo planas

Deja, žaidime Drakensang: River of Time nemirtingumą galima pasiekti tik naudojant cheats – ir jums būtų labai naudinga, jei pasirinktumėte Forgram planą. Būkite pasirengę tam, kad iš skirtingų pusių jus gali užpulti gana daug priešo kareivių. Be to, tokiu puolimu priešai jus užpuls iš toli - jie turės lankus, bet jūs negalėsite jų gauti. Natūralu, kad jei tai lauko lankininkai, galite su jais susidoroti kaip su visais priešininkais. Tačiau šauliai pilies bokštuose – visai kitas reikalas. Norėdami juos nugalėti, turėsite užvaldyti priešo balistą ir panaudoti ją prieš šiuos nepagaunamus lankininkus. Tik taip galite išvalyti kelią į pilį. Kaip matote, abu variantai nėra gana sudėtingi, šturmuoti pilį bus lengvas pasivaikščiojimas, todėl, kaip ir renkantis personažą, vadovaukitės tuo, kuris variantas patinka jums asmeniškai. Ir nepamirškite, kad pirmoji šio skyriaus vieta bus turtinga įvairių įdomių ir jums naudingų šalutinių užduočių po pilies užėmimo. Grįžkite ten bet kuriuo metu, net ir užbaigę siužetą.

Trečias skyrius – Ardo vaistų paieška

Kol mes kalbame apie cheats, Drakensang žaidimo kodai gali būti labai naudingi, jei įstringate tam tikrame etape ir negalite su tuo susidoroti. Tačiau atminkite, kad jei žaidžiate oficialią versiją, cheats išjungs jūsų pasiekimus, o jūsų žaidimo eiga nebus skaičiuojama. Bet jei grįšime prie apžvalgos, čia pirmiausia reikia eiti į Užmaršties salą pas vienuolį, kurį žaidimo pradžioje jau sutikote Nadorete. Ardo nepagydomai serga ir jums reikia rasti jį išgydyti. Vienuolis negalės jums padėti pats, nepaisant savo gydomosios galios, tačiau jis suteiks jums prieigą prie vietos, kurioje gyvena elfai. Eikite ten, kad susitiktumėte su karaliene, kuri turi neįtikėtiniausią gydomąją dovaną pasaulyje. Tačiau elfai net nenori su tavimi kalbėtis, kol jų mišką ir toliau puola piratai iš jūros. Todėl jums reikia susidoroti su piratais, tačiau prieš tai pabandykite iš jų atlikti visas šalutines užduotis, taip pat patobulinkite visus turimus vietinių meistrų įgūdžius. Juk jei pasirinksite patį kraugeriškiausią kovos su piratais būdą, tai yra jų žudymą, elfai nenorės jums padėti treniruotis. Tačiau yra ir kitų variantų: galite sukurti sabotažą, kad piratai imtų pulti vieni kitus, arba galite bendrauti su jų lyderiais ir, pasinaudoję įtikinimo dovana, įtikinti juos nebetrukdyti elfams. Atsikratę piratų vienaip ar kitaip, grįžkite pas elfus – jie nuves jus pas savo karalienę, kuri taip pat bus bejėgė. Bet ji suteiks jums vilties – faktas yra tas, kad ji gali pabandyti išgydyti Ardo, jei urvo gilumoje rasite specialų gėrimą, kurį laiko baisus demonas, prie kurio turėsite prieigą. Eikite ten, bet būkite pasirengę rimtai konfrontacijai.

Trečias skyrius – Demonų ola

Prie įėjimo į urvą jus pasitiks magas, kuris paprašys surasti jam stebuklingus antspaudus, esančius šiame urve. Jis pats nenori ten vykti, todėl yra pasirengęs mokėti už kiekvieną rastą plombą. Verta iš karto pasakyti - jei turite pakankamai aukso, jums nereikia jaudintis dėl šio senolio, jis sumokės ne daugiau kaip dešimt auksinių monetų už kiekvieną iš penkių antspaudų, taigi nauda bus nedidelė. Jos pagalba atsiduriate urvo viduje, kur jūsų jau laukia amazonių grupė, kurią taip pat magas pasamdė ruonių paieškai. Jums net nereikia bandyti jų įtikinti suvienyti jėgas ar tiesiog eiti skirtingais keliais – jie pasiryžę eliminuoti savo konkurentus. Todėl susitvarkykite su amazonėmis ir eikite ieškoti penkių ruonių. Atsidūrę kambaryje su pentagrama ant grindų, patikrinkite veikėjo langą. Įsitikinkite, kad turite pakankamai gėrimų ir kitų reikalingų daiktų, po kurių galėsite panaudoti stebuklingus antspaudus – juos galima aktyvuoti visus kartu, kad gautumėte maksimalų pranašumą, arba galite pasirinkti porą iš jų. Kaip minėta anksčiau, magas už šiuos ruonius daug neduos, todėl galite saugiai juos panaudoti prieš demoną. Nugalėję jį gausite gėrimą, su kuriuo turėsite grįžti pas elfų karalienę. Dabar ji gali išgydyti Ardo, iš kurio galite sužinoti, kad jis yra karališkųjų relikvijų saugotojas, o karūną pavogė piktadarys, nuvykęs į Hammerbergą. Eikite ten, nes čia bus ketvirtasis žaidimo skyrius.

Ketvirtas skyrius – Hammerbergas

Šiame mieste teks praleisti daug laiko, nes tiek istorijos, tiek šalutinių užduočių yra labai daug, o daugelis jų bus gana paprasti. Tačiau jų skaičius tiesiog iškrito iš sąrašų, todėl turėsite būti kantrūs. Čia rasite elfų karalienės seserį, kurios arfą pavogė drakonas. Užduotis yra viena iš sudėtingiausių žaidime, tačiau tai yra ir šalutinis uždavinys, todėl galite lengvai jo atsisakyti. Tačiau vis tiek toks epinis mūšis nutinka kartą gyvenime, tad jei kada nors pavargsite nuo Hammerbergo su monotoniškomis užduotimis, galite išbandyti jėgas. Šios užduoties personažai turi būti pasirenkami ypač atsargiai. Svarbiausia, kad Forgram eitų su jumis ir kad turėtumėte jam drakono plaktuką. Šis ginklas padaro maksimalią žalą drakonui, todėl susidoroti su monstru bus daug lengviau. Dėl to, įvykdę visas istorijos užduotis, turėtumėte atsidurti nykštukų požemyje, kur jums vėl bus sunku. Bet kai įveiksite visus priešininkus ir taip pat susitiksite su Mora, kuriai Ardo jums davė patarimą, turėsite prieigą prie galutinės vietos - piktojo barono pilies.

Finalinis mūšis

Atsidūrę vietoje, kurioje yra pilis, turėsite į ją patekti. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti uosto kapitoną ir paimti iš jo raktą į slaptą požemį. Per ją turite patekti į pilį, kur jūsų laukia mažų užduočių serija. Dėl to galėsite patekti į pagrindinę pilies salę, kurioje yra visi svarbūs karalystės žmonės. Prieikite prie ponios raudonai - tai barono žmona, bet paties barono nėra. Kaip prie jo prieiti? Paklauskite jo žmonos apie visus svečius, o tada pasakykite svečiams, ką ji apie juos pasakė. Tai paskatins barono pasirodymą, kuris įvilios jus į spąstus. Ten teks kautis su labai stipriu magu, su kuriuo kova gali užsitęsti net valandą. Bet kai laimėsite, siužetas bus užbaigtas ir galėsite laisvai keliauti po žaidimų pasaulį.

Tas pats Krautas, tik profilyje

RPG žanras – kaip tiksliau – labai sėkmingas. Kad ir koks būtų žaidimas, tai bent jau begėdiškas projektas, su kuriuo verta susipažinti. Paimkime, pavyzdžiui, į istorijos puslapius perėjusius 2009 metus. „Risen“ ir „Venetica“ – bandė neatsilikti nuo „gotikos“, tai beveik pavyko, o tuo, kas atsitiko, buvome patenkinti. Borderlands kirto hack"n"slash mechaniką su šaudymu ir virto šauliu. Fakelo šviesa spindėjo arkadinėmis spalvomis ir lengvabūdiškumu. Net Beltion: Beyond Ritual, kuris negavo aukščiausio mūsų apžvalgininko įvertinimo, pasižymėjo subtiliai atkurta pirminio šaltinio atmosfera. Na, maksimaliai, standartinis, paveikslas, rankų darbo – Dragon Age: Origins. Buvo ką praleisti vakarus tiems, kurie mėgo „sūpuotis“ ir vaidinti vaidmenis, tiesa?
Tigro metais jau pasigirsta du vaidmenų redoutų papildymai. Ironiška, bet jie yra užpernai gimusių pirmagimių tęsiniai. Mass Effect 2 apžvalga ką tik pasirodė 7Wolf puslapiuose, dabar atėjo eilė naujajam Drakensang. Gurkšnokite bavarišką alų, sukalbėkite maldą Praiosui ir pasiruoškite klasikinei vokiečių fantazijai. Pradėkime!

Drakono balsas

„The Dark Eye“ buvo išleistas beveik prieš pusantrų metų ir buvo sukurtas remiantis to paties pavadinimo darbalaukio sistema (savo tėvynėje – Das Schwarze Auge). Monitoriaus ekrane šis vokiškas stebuklas labiausiai priminė senuosius Dungeons & Dragons ir jų palikuonis – visokius KOTOR ar Newerwinter Nights. Herojai vangiai reagavo į įsakymus, priešai pasitiko su kovine pauze, o beribes Aventurijos platybes kirsti teko tik kompanionų kompanijoje. Visata sirgo trivialumu: drakonai, pranašystės, pikti nykštukai, karingos amazonės – ką šiais laikais galite nustebinti klišėmis?
RPG taip pat nebuvo sektinas pavyzdys. Buvo daug dalykų, kurie tiesiog erzino. Vaidmenų sistema, kurioje gerą pusę įgūdžių galima lengvai išmesti į šiukšliadėžę. Gana sunkios kovos ir per stiprūs varžovai, iš kurių kojas dažnai būdavo daug lengviau padaryti. Pliusas – per ilgos kelionės aplink pasaulį, atidedant pravažiavimą daugiau nei vieną valandą.
Nepaisant to, „Radon Labs“ sumanymas buvo žavus. Užduočių buvo tikrai daug, pasaulis didžiulis, o daugybė klasių ir lenktynių buvo gera paskata tai pakartoti. Kokių naujų dalykų atneš tęsinys?

Du kartus toje pačioje Laiko upėje

Iškart jus nuliūdinsime: „Laiko upė“ nėra jo tęsinys. Mus pasitinka nė trupučio nepakeitusi sąsaja, panaši grafika, o kas ten – panašios klasės ir – o Dieve – įgūdžiai su burtais. Įsivaizduokite, kad paleidžiate Diablo 3, atidarote veikėjo langą ir yra tvirtas naikinimo valdovas. Toks palyginimas, žinoma, yra perdėtas, bet kokios nuosėdos lieka sieloje, maždaug suprantama. Naujasis Drakensang yra labai didelis priedas su nauju pasauliu, naujomis vietomis ir klaidų pataisymais. Bet ne antroji dalis.
Paprastai siužetas yra 23 metai prieš pradinius įvykius. Herojus plaukia laivu į Nadoreto miestą, norėdamas įgyti kokį nors karinį išsilavinimą, kartu su įgula ir atsitiktiniais bendrakeleiviais - tarp jų, pavyzdžiui, kalvis Ardo, tas, kuris pradėjo visą šurmulį. filme „Tamsi akis“. Netikėtai laivą užpuola piratai, o mes atsiprašome jau mieste. Niekas čia netiki piratais, o pagrindinis veikėjas nusprendžia išsiaiškinti, kas iš tikrųjų naktį užpuolė grupę. Ir mes einame:
Kai kurios senos žaidimo klaidos iš tikrųjų buvo ištaisytos, todėl verta paminėti, kur reikia. Pirmiausia dabar jums leidžiama grįžti į jau užbaigtas zonas – originalioje versijoje jos buvo uždarytos kartu su daugybe šalutinių misijų, kurios sukėlė pykčio audrą. Turint omeny, kad kai kurios šalutinės užduotys yra labai įdomios ir su silpnu herojumi, kurį turėjome tuo metu, kai buvome vienoje ar kitoje siužetinių reikalų vietoje, jų atlikti neįmanoma, tai yra didelis pliusas. Atsirado ir judėjimo funkcija - dar reikia padoriai trypti, bet nuo šiol bent kažkaip greitai teleportuosite po žemėlapį, net jei tik iš atskirų taškų.
Kas čia tikrai nauja, o ne pataisyta/patobulinta/gerai pamiršta sena, tai dvi naujos klasės. Nykštukas Druidas – skiriasi nuo savo bičiulių gebėjimu valdyti žemės magiją. Jis sugeba atsistoti už save kovoje su ranka, tačiau tai priima ne puolimu, o gynyba – be to, turimi burtai tam puikiai padės. Antrasis debiutantas – barbaras, geras karys, besipuikuojantis koviniais kerais kaip įniršis.
Iš principo nieko naujo – standartiniai herojai, ne antgamtiniai. Jei perėjote klasikinį Drakensangą su senais personažais aukštyn ir žemyn, pabandykite. Bet kai sėdi žaisti žaidimą pirmą kartą arba po solo „The Dark Eye“ žaidimo, geriau rinktis ką nors originalaus, laimei, herojų asortimentas tuo nesiskundžia. Paimkite tą pačią „Amazon“. Arba valkata. Arba senas geras nykštukų mušamasis avinas kaip paskutinė priemonė.

Finita?

Tai viskas. Drakensang: Laiko upė nieko labiau stebina. Pagrojus originalą, po poros valandų išryškės visos paveldėtos ydos. Tiesą sakant, jie mums nieko nepasiūlė ir tik kukliai ištaisė pirmosios dalies trūkumus (ir ne visus). Ar tai tikrai turi įtakos bendrai mechanikai – ne. Keisti reikėjo ne smulkmenas, o kažką visoje sistemoje. Pavyzdžiui, pašalinkite pusę vaidmenų žaidimo įgūdžių – kam klausti visos šios alchemijos, jei jos visai nenaudojame? Arba kokia nauda iš socialinių įgūdžių (gundymo, žavesio, psichologijos), jei jų prireikia kartą per penkerius metus? Mums nereikia žymės langelių, mes juos padarėme, todėl leiskite jiems juos naudoti.
Partneriai vis dar kuklūs ir necharizmatiški. Tai ne „Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai“, kur savo bendražygiams galite skirti atskirą straipsnį. Jie kovoja už save, auga lygiu ir vangiai reaguoja į siužeto įvykius. Prie jų nepripranti, jie tavęs nepagauna, nesinori grįžti į jų kompaniją perėjęs. Ir tai liūdna. Be to, jie yra gana silpni mūšyje. Pavyzdžiui, magas visiškai atsisako burtų. Šaulys nešauna užnuodytų strėlių. Gydytojas negydo. Viską turite daryti rankiniu būdu, nuolat pereinant nuo vieno herojaus prie kito. Taigi nesibaigiančios mirtys ir persikrovimai. Nors galbūt pabandykite išleisti dekretus pauzės režimu - tai labai palengvins mūšius.
Jie pažadėjo „antrąją dalį“ padaryti netiesiškesnę: naivuolis manys, kad taip yra, o dėmesingieji, kaip ir mes, iškart pastebės laimikį. Skirtinga starto misija mieste skirtingoms klasėms, taip pat keletas kitų NPC atsakymų skirtingos rasės atstovams. Ir tau jau gana netiesiškumo.
Na, klaidų yra – jų visas šimtas. Arba užduotis nebaigta, arba kompanionai užmiega amžinu miegu, arba pagrindinis veikėjas miršta iškart po scenos. Daugelio RPG ir tiesiog didelio masto projektų rykštė neaplenkė ir naujojo „Drakensang“. Todėl pedantams geriau palaukti pleistrų – sutaupysite nervus.

Ausys, akys, bet ne širdis

Aventurijos peizažai gražūs, aplinkinio pasaulio magijos pojūtis neapleidžia nė sekundės – už tai „Radon Labs“ turėtų padovanoti menininkams biustą. Muzika graži, kaip ir grafika. Galų gale, Dynamedion vėl ėmėsi verslo, rašė puikias „klasikines“ kompozicijas. Tai bene pagrindiniai privalumai, dėl kurių neperdedant galima prisėsti prie Drakensang – jie daro labai stiprų įspūdį, išlaiko tave pasaulyje šiek tiek ilgiau.
Jei pabandytumėte pamiršti, kad prieš pusantrų metų jau valgėme tą patį patiekalą, ir šalta galva analizuosime, ką turime, tai „Drakensang: The River of Time“ – tai trisdešimt valandų gero vaidmenų žaidimo. Dialogai mieli, bet nieko daugiau, ieškojimai kartais juokingi, bet nukopijuoti iš svetimų darbų, personažams trūksta charakterio, o apskritai visam žaidimui apskritai trūksta kažkokios vidinės idėjos, originalo ar pan. Tačiau jūs įsimylite Aventurijos pasaulį, nepaisant stereotipų.
Bet, po velnių, nėra prasmės mums du kartus patiekti tą pačią sriubą, kad ir kokia skani ji būtų. Norisi, kad tęsiniai būtų tęsiniai, o ne „ta pati kopūstų sriuba...“. Sąsajos nekeitimas, tos pačios vaidmenų sistemos palikimas ir net herojų kerai yra grubumas ir arogancija, ką žmonės dažniausiai vadina „apgavyste“. Gerai, kad pavadinime nepadėjo dvejeto, kitaip būtų gavę dar balu mažiau. Būkite patenkinti, herren kūrėjai!

ŽAIDIMO KILMĖJE
Vis dėlto, kad ir ką sakytumėte, rinkodara mūsų laikais yra baisi jėga. Esu tikras, kad kiekvienas, nors ir šiek tiek besidomintis kompiuterių pasauliu, yra girdėjęs apie tokius naujausius vaidmenų šedevrus kaip „The Witcher“, „Dragon Age“ ar „The Elder Scrolls“. Kol dar tik kuriami, šių serijų žaidimai pateikiami visose įmanomose laikmenose, jų plakatai puikuojasi kiekvienoje kompiuterių parduotuvėje, o iš karto po pirmo išleidimo jie gauna aukso ar platinos statusą. Ir, žinoma, nėra jokių abejonių, kad šie žaidimai nusipelno apdovanojimų, tačiau už visos šios reklamos ir kitų viešųjų ryšių krūvos daugelis žaidėjų nepastebi itin įdomių, tačiau tuo pačiu riboto biudžeto ir atitinkamai reklaminių produktų. O vokiečių vaidmenų žaidimų serija DrakenSang yra puikus to pavyzdys. Gimtojoje Vokietijoje surinkęs visus įmanomus apdovanojimus, serialas niekada negalėjo patekti į pasaulinę sceną ir nugrimzdo į užmarštį, palikdamas žaidėjams galimybę leistis tik į du magiškus nuotykius, pavadintus „Tamsia akimi“ ir „Laiko upe“.

Pirmą kartą serija buvo išleista 2009 m. Radon Labs kūrėjų komandos dėka. Pirmasis žaidimas „Drakensang: The Dark Eye“ buvo sukurtas remiantis populiaria Vokietijoje vaidmenų žaidimo sistema „Das Schwarze Auge“ (analogiška „American Dungeon & Dragons“). Nors, atvirai kalbant, tai buvo pirmasis blynas, kuris, kaip įprasta, pasirodė gumuliuotas. Žaidimas sugėrė daugybę klišių iš kitų vaidmenų žaidimo produktų. Siužeto kūrėjai aiškiai nuėjo per toli su epu, o šios pranašystės ir išrinktieji pasaulio gelbėtojai jau seniai visiems buvo nuobodūs. Kelių lygių, panašūs urvai su būriais uodeguotų graužikų taip pat nepridėjo žaidimui naujovės – visa tai jau matėme ne kartą! Kūrėjai taip pat gyrėsi visu krūva socialinių įgūdžių, kurių, kaip paaiškėjo, žaidime visai nereikėjo – nebuvo kam jais pasinaudoti. Apskritai situacija buvo ant nesėkmės slenksčio, tačiau Radon Labs 2010 metų pradžioje sugebėjo pertvarkyti savo pajėgas ir sukurti naują žaidimą – „River of Time“ ir, mano nuomone, su tinkama reklamine kampanija, galėjo duoti pradžia visiems savo giminaičiams šiame žanre.

KULIKLIAI RIČIAMI

Tačiau prieš pradėdami eiti į patį žaidimą, atidžiau pažvelkime į DSA sistemą. Iš esmės tai labai panašu į D&D, jūsų herojai taip pat turi tokius parametrus kaip jėga, vikrumas ir drąsa. O už atliktas užduotis ir laimėtas kovas gausite patirties taškų, kuriuos panaudodami galėsite įgyti naujų įgūdžių ir gebėjimų. Nors jie neveikia taip, kaip „Dungeons & Dragons“, norėdami pagerinti savo talentus, turite ieškoti mokytojo, kuris jus išmokytų. (Tai atsitiko ir gotikinėje serijoje!)
Visas jūsų manipuliacijas savo globotiniu lydi žaidimo, daugiabriaunių kauliukų (šešių – dažniausiai, rečiau dvidešimties) mėtymas. Tai yra, jei atakuojate priešą, sistema automatiškai meta tokį kauliuką, prie išmesto rezultato prideda jūsų jėgos ir puolimo modifikatorių, o jei gautas skaičius viršija priešo šarvus ir judrumą, tuomet jūs jam padarysite žalą – jei neviršija, tada bus praleista. Dialoguose ir magiškose dvikovose veikia ta pati sistema, tačiau ten parametrai skiriasi (žavesys ir intelektas).
Žinoma, jums nereikia nuodugniai įsigilinti į šią sistemą, visi šie skaičiavimai atliekami žaidimų konsolėje, kurią galite tiesiog paslėpti, kad neapsunkintumėte savęs. Tačiau kuriant personažą, geriau atidžiai perskaityti kiekvieno parametro aprašymą, kad neatsidurtumėte su magu, kuris ne tik nemoka burtų, bet ir nemoka sujungti dviejų žodžių, ar narsų riterį, kuris dreba baimė, kai pasirodo pirmasis goblinas.
Tačiau visais kitais atžvilgiais DrakenSang yra tipiškas RPG, kuriame tikrai teks daug spustelėti pele, kovoti su priešais įgūdžių ir burtų pagalba, taip pat spręsti patirties taškų ir įvairių drabužių paskirstymą.

MOKSLO PAMOKOS

Žaidimas vyksta Aventurijos fantazijų pasaulyje. Kuri tik neseniai išsivadavo iš ledinės nelaisvės, o dabar ruošiasi žydėti visa savo šlove. Tačiau apledėjimas paliko daugybę upių ir ežerų, kurie yra neatsiejama kiekvieno aventūriečio gyvenimo dalis.
Techninės ir socialinės pažangos požiūriu šis pasaulis yra mūsų viduramžių lygyje: riteriai, pilys, grandininiai laiškai ir kardai su arbaletais. Ir nors hipotezė apie planetos sferinę formą dar nebuvo visiškai priimta, vietiniai gyventojai daugiau nei kompensuoja mokslo trūkumą magijos ir raganavimo pertekliumi.
Protingus planetos gyventojus atstovauja trys rasės:
Žmonės: visa grupė tautybių – viduržemiečiai (iš esmės europiečiai), tulamidai (rytų žmonės) ir torvaliečiai (drąsi šiaurės gentis)
Elfai: pieva ir miškas (vis dar yra aukštesnių, bet iš jų beveik nieko neliko) – išdidžios ir nuošalios gentys, gyvenančios izoliuotose bendruomenėse.
Gnomai: susivieniję nykštukų klanai pasirinko kalnų ir tarpeklių papėdes ir dažniausiai užsiima kasyba, nors tarp jų yra ir turtingų pirklių, ir atskalūnų piligrimų.
Kurdami personažą pasirinksite vieną iš pateiktų rasių ir tautybių, o priklausomai nuo Jūsų pasirinkimo Jums bus pasiūlytos galimos žaidimo klasės. Atsiminkite – tarp torvaliečių ir nykštukų nėra magų, tačiau jie yra puikūs kariai, o Tulamidai ir elfai yra žinomi dėl savo raganavimo galių ir slapto lanko bei durklo valdymo meno.

SUburiame KOMANDĄ
Pasirinkę savo personažo rasę, susidursite su žaidimo klasės pasirinkimo klausimu. Ir nors žaidime pateikiamas gana didelis paruoštų žaidimo archetipų sąrašas, labai rekomenduoju pačiam imtis modeliuoti savo būsimą globotinį. Nes jei planuojate žaisti kaip karys, jums nereikia lanko ir durklo įgūdžių, kuriuos kūrėjai dažnai nuslysta į tuščią vietą, o burtininkui mojuoti kardu nenaudinga. Todėl geriau visus turimus taškus paskirstyti patiems, kad padidintumėte savo herojaus efektyvumą.
Ateityje jūsų charakterio tobulėjimas priklausys nuo taškų, surinktų atliekant užduotis ar žudant monstrus, patirties. Be to, jo paskirstymas nėra susietas su perėjimu į naują lygį, bet kuriuo metu galite patobulinti savo įgūdžius - svarbiausia, kad turite pakankamai taškų.
Remdamasis žaidimo įspūdžiais, rekomenduočiau rinktis karinę specialybę, nes magija nėra labai įspūdinga. Žaidime yra pakankamai burtų, bet nėra mirtinų ugnies kamuolių, kaip ir kitų masinių burtų, nors gyduolių gydymas yra nepamainomas dalykas. Kariui šiuo klausimu lengviau, nes yra galingos technikos ir kur kas platesnė drabužių spinta, pradedant nuo dėvėtos odinės striukės ir baigiant užburtais lėkštiniais šarvais, kurie kartu su gausiu ginklų asortimentu leidžia susmulkinti priešus. geriau nei bet kuris burtininkas.
Tačiau jūsų charakteris – dar ne viskas, nes vienas jis neapkeliaus Aventurijos pasaulio. Drakensang yra komandinis žaidimas, ir jūs visada dalinsitės nuotykiais su vienu ar trimis draugais. Todėl personažą reikia pritaikyti ne tik sau, bet ir jiems. Kodėl jums reikia keturių karių vienoje komandoje? Ir ar jie sugebės susidoroti su visais priešininkais?

Ardo yra charizmatiškas karys, turintis nepalaužiamus moralės ir garbės principus. Nepaisant to, kad savo ilgu kardu valdo meistriškai, prireikus nesunkiai išsprendžia iškilusias problemas pasitelkdamas diplomatiją. Būtent jis duos herojui vertingiausius patarimus.

Forgrim yra nykštukas, ir tai viską pasako. Jis visada patenka į bėdą ir tiksliu kirvio smūgiu įrodo savo teiginių tvirtumą. Taigi, jei planuojate nepastebimai užklupti priešus, geriau palikite jį artimiausioje smuklėje, nes jis niekada nesutiks žaisti nesąžiningo žaidimo, bet neatsisakys ir puoduko lengvo Ferdoko.

Kyano yra Fexo, apgaulės ir vagystės dievo, kunigas. Tikra Kazanova ir glostytojas. Pilių, spąstų ir slaptų pasalų karalius. Atvirame mūšyje, žinoma, jis nespindi didvyriška jėga, tačiau smūgiuoja į nugarą kaip reikiant.
Malonu žiūrėti, kaip Chiano ir Forgnimma keikiasi, šie vaikinai ginčijasi dėl visų smulkmenų, kaip seni sutuoktiniai. Jei ne nuolatinis protingo Ardo įsikišimas, jie jau seniai būtų buvę vienas kitam ant gerklės.

Yakon ir Faris - ji yra reindžeris, jis yra pilkasis magas. Pagal siužetą pasirinksite, kuris iš jų mirs didvyriška mirtimi, o kuris keliaus kartu su jumis. Iš esmės, jei nesate gydytojas, Feyris sugebėjimai yra tiesiog nepakeičiami. Ir jei manote, kad ji yra vienintelė dailiosios lyties atstovė, tada pasirinkimas yra akivaizdus. Malonus moteriškas veidas ir apvalios formos, mano nuomone, pirmenybė... :)

PASAKOS PRIE ŽIDINIO
Tai šlovinga istorija apie išdavystę, godumą ir stiprios draugystės pradžią.
(Forgrim)

„Laiko upė“ yra pirmosios serialo dalies – „Tamsiosios akies“ – įžanga, kurioje dar kartą keturių ištikimų draugų kompanijoje išgelbėjome pasaulį nuo dar vienos žlugimo. Dabar sužinome istoriją, kaip šis herojiškas ketvertukas susitiko. Ir mes turime pripažinti kūrėją, šį kartą jie pataikė vinį į galvą su siužetu, ir vietoj dar vieno epinio nuotykio drąsių paladinų kompanijoje mes tiesiog atsiduriame jaudinančioje detektyvinėje istorijoje, kurią Forgrimas pasakoja savo jauniesiems. , įvaikinta dukra.
Mūsų dar jaunas ir nepatyręs herojus vyksta į turtingą Nadoret miestą baigti pradėtų mokymų (viskas priklauso nuo tavo klasės, jei esi karys, mokysiesi miesto sargyboje, jei magas, tada magų gildija ir kt. .d.) Ir atsitiktinai paslaptinga nepažįstamų žmonių trijulė įlipo būtent į laivą, kurį jis pasirinko savo kelionei, ir iškart po naujų keleivių atvykimo, pirmoje naktinėje stotelėje, visa įgula buvo užpuolė piratai. Ir šlovingame mūšyje su pranokusiu priešu mums stipriai smogiama lazda į galvą...


Su šiais maloniais žmonėmis jūs turite pereiti ugnį ir vandenį.

Ir mes pabusime Nadorete, tų pačių nepažįstamų žmonių dėka – dabar atėjo laikas geriau pažinti vieni kitus! Sveikinimai! Ardo, Kyano ir Forgrimm. Nors sveikinsis tik pirmasis, kiti du bus užsiėmę dar vienu kivirču, ir tokiu kivirču, kad nykštukas pertrauks visus kitus žodžius. Šie vaikinai kaip tik sprendžia piratavimo problemą, kuri pastaruoju metu tapo labai aktuali, nes plėšikai peržengė visas pagrįstas ribas. Tiesą sakant, tai turėsite padaryti baigę studijas. O prieš jus laukia korumpuoti pareigūnai, kovos su negailestingais sėkmės ponais ir detektyviniai tyrimai. Tačiau tai nereiškia, kad jums teks nagrinėti muitinės ataskaitas ir nuolat įlipti į laivus su „Jolly Roger“. Bus vilkolakiai (ir uniformuoti), ir elfų urvai su nemirėliais, ir siaubingi aštuonkojai – viskas taip, kaip turi būti.
Be pagrindinės užduoties, keliaudami per Aventurijos žemėlapį, nuostabiu laivu, palei Didžiosios upės bangas, susidursite su daugybe papildomų misijų, kai kurios iš jų bus ne mažiau įdomios nei pagrindinė užduotis. Be to, atlikę visas užduotis viename mieste, nepatingėkite dar kartą į tai pažvelgti, šiek tiek vėliau - ir turėsite galimybę atlikti sudėtingesnes užduotis.
Tačiau, turėdamas visus išskirtinės įmonės privalumus, noriu iš karto pasakyti, kad žaidimo mūšiai nėra skirti tiems, kurie mėgsta visus per sekundę sukapoti į gabalus. Kiekvienas mūšis yra jėgų išbandymas tiek dėl jūsų charakterio, tiek dėl jūsų, kaip žaidėjo, įgūdžių. Mūšiai yra labai saikingi, visi priešininkai atakuoja eilės tvarka, o atvirai kalbant, dauguma priešų yra labai kieti riešutai. Net esant minimaliam sunkumo lygiui, jūs negalėsite leisti viskam eiti savo keliu, turėsite planuoti kiekvieną savo žingsnį.
O mūšiai su žaidimų bosais yra nemenkas galvosūkis. Kartais piktadarius sunaikinti prireikia ne vienos valandos. Tačiau pasitaiko, kad visą komandą nužudo vilkų gauja, todėl Drakensangas nėra žaidimas silpnaširdžiams.


DĖMESYS DETALĖMS
Žaidimas stebina savo nuostabiu žaidimo pasaulio ištobulinimu – tačiau tai būdinga vokiečių vaidmenų žaidimo mokyklai. Miestas atrodo kaip miestas: daugybė miestiečių gatvėje, takelažas uoste, girti linksmintojai prie smuklės ir garsūs prekeivių klyksmai turgaus aikštėje. Retkarčiais gatvėse sutinkate vaikštančių kačių! Kur dar tai matėte? Kareivinėse galima smalsiai stebėti sargybinių mokomąsias kovas, o eidami pro upę tikrai pastebėsite šalia plaukiojančias valtis su žvejais.
Ir apskritai žaidimų pasaulis, nors ir nėra labai didelis, turi namų jaukumo ir šilumos jausmą. Dizaineriai ir menininkai tinkamai žiūrėjo į savo darbą. Ir ypatingas ačiū kūrėjams už nuostabius kūno modelius ir gražius veidus (ypač moteriškiems personažams), tiesiog negalite atitraukti akių!

SKRISTI ALIO STATINĖJE

Žinoma, Drakensang, kaip ir visi kiti žaidimai, turi nemažai trūkumų. Labai nuvilia užduočių linijų trūkumas žaidėjo kompanionams ir santykių komandoje. Filmuose „Nevervinter Nights“ ir „Dragon Age“ į vagių ir žudikų komandą įtrauktas paladinas labai greitai pasijustų netinkamas, tačiau „Laiko upėje“ tokių santykių nėra. Grafika taip pat gali būti laikoma trūkumu, ji neabejotinai graži, bet galėtų būti geresnė. Taip pat nėra pakankamai vaizdo įrašų, o tie, kurie yra, nėra labai įspūdingi.
Tačiau žaidime yra labai mažai blogo ar nebaigto. Taip, Drakensang nesukels vaizdo plokštės aušintuvo iki maksimumo, kaip tai padarys Dragon Age, o procesorius nevirs iš panašių į Skyrim svarstyklių. Ne, ne dėl to šis žaidimas žavi. Tai suteikia jums galimybę leistis ieškoti nuotykių, tikrų draugų kompanijoje, pagal geriausias vaidmenų žaidimų tradicijas. Jis stebina dėmesiu detalėms ir originaliu siužetu. Mano nuomone, dar šiek tiek, ir serija taptų lydere, bet kaip bebūtų liūdna, tęstinumo ir klaidų ištaisymo tikėtis neverta, nes žaidimo kūrėjas jau seniai bankrutavo. Bet viskas galėjo susiklostyti visiškai kitaip...

Peržiūros