Kur statyti namus Skyrime? Atsisiųskite „Skyrim Mod“ namų ir pilių modifikacijas, kad galėtumėte pastatyti savo „Skyrim“ namą

Kur statyti namus Skyrime? Atsisiųskite „Skyrim Mod“ namų ir pilių modifikacijas, kad galėtumėte pastatyti savo „Skyrim“ namą

KAIP STATYTI NAMĄ

Kiekvienas nuotykių ieškotojas svajoja apie savo šiltus namus! Kur dar galime taip laisvai mesti savo daiktus į skrynias, pakabinti ginklus ir šarvus ir lavinti magiją?! Prieš išleidžiant antrąjį oficialų įskiepį „Hearthfire“ 2012 m. rugsėjį, galėjome nusipirkti penkis namus, taip pat galėjome gauti nekilnojamojo turto miegoti ir daiktams laikyti, užbaigę įvairias užduočių grandines – „Dark Brotherhood“, „Thieves Guild“, „Companions“ ir „College“. iš Winterholdo. Papildymas išplėtė herojaus socialines galimybes, visų pirma, tapo įmanoma pasistatyti savo namą už miesto ribų.

ŽEMĖS SKLYPAS IR NAMAI

1. Helyarken salė.

Nuosavybės dalis White Beach domene, į šiaurę nuo Lorey House ir į pietus nuo Fort Dunstad. Netoliese yra milžiniškas būstas „Buranų namai“.

Norėdami įsigyti šį žemės sklypą kaip savo, pirmiausia turite atlikti privalomą užduotį „Vaikštantis košmaras“ („Išlaisvinkite Aušros žvaigždės žmones nuo Vaerminos prakeikimo“, užduočių davėjas: Erandur, vieta: Dawnstar, Nightcallers Temple) ir daug kitų nedidelių Dawnstar ir White Beach gyventojų užduočių. Baigę juos, pasikalbėkite su Baltosios pakrantės grafu Skaldu arba Brina Merilis, jei turtas patenka į imperatoriškojo legiono valdymą. Kaip atlygį jarlas suteiks jums Baltosios pakrantės Thane titulą.

Kita sąlyga yra „Nužudyk milžiną“ užduotis, kuri jums bus pasiūlyta kitą kartą apsilankius Baltojoje salėje. Atlikę šią užduotį, dialoge su jarlu turėsite daiktą, kuriame prašoma nusipirkti namą. Jarlas sakys, kad Dawnstar parduodamų laisvų namų nėra, bet yra žemės! Mainais už 5k zlotus jarlas jums duos „Heljarchen Hall valdos pardavimo aktą“, kuriame bus parašyta, kad tapsite nedidelio žemės sklypo, priklausančio Baltojoje pakrantėje, savininku.

Papildoma sąlyga: herojus turi būti bent 22 lygio.

Skirtingai nuo kitų namų, Heljarchen Hall leidžia statyti grūdų malūną palei vakarinę namo sieną. Jame galite sumalti kvietinius miltus. Savo ruožtu kviečiai gali būti auginami darže („Front Garden“) palei rytinę sieną. Miltų reikia bandelėms kepti. Galbūt prasminga Heljarchen Hall dvare statyti virtuvę?..


Jei virtuvėje turite orkaitę, kepinius galite susikurti patys.

Obuolių kukuliai – reikės miltų, žalių ar raudonų obuolių.

Pinta duona – reikės miltų ir druskos.

Vištienos kukulis – reikės vištienos krūtinėlės, česnako, porų ir druskos.

Česnakinė Duona – reikės česnako, sviesto, duonos.

Vynuogių crostata (Jazbay Crostata) - jums reikės miltų, o jazzbey vynuogių ir aliejaus.

Kadagio uoga Crostata – reikės aliejaus, kadagio uogų ir miltų.

Levandų kukuliai – jums reikės mėnulio cukraus, miltų, sniego uogų ir levandų.

Bulvių duona – reikės druskos, ąsočio pieno, miltų, bulvių ir vištienos kiaušinio.

Snowberry Crostata – reikės sniego uogų, miltų ir sviesto.

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)

Kepimo meniu

Beje, ant Helyarken Hall stogo, pastačius Didžiąją salę, galima rasti vanago lizdą. Skirtingai nuo panašių lizdų visame Skyrim, čia galite rasti vanago kiaušinį! Jis turi tas pačias alchemines savybes kaip ir vištiena. Ten taip pat galite rasti vanago plunksnų.

Baigęs pirmąją statybos dalį („Mažas namas“), jūsų namų karys Gregoras persikels į aikštelę ir patruliuos joje. Su jo pagalba galite išsinuomoti Marko ir bardo Oriella vairuojamą karietą, taip pat įsigyti arklį ir kitus gyvūnus.

Namas yra apsnigtoje vietoje, o tai turės įtakos jūsų šeimos narių dialogams.

Iš jūsų svetainės visada matomi du Skyrim orientyrai – Vaitruno rūmai „Dragon's Reach“ ir aukščiausias Skyrim kalnas „Pasaulio gerklė“. Įdomu ir tai, kad Heljarchen Hall yra beveik tiesiai virš centrinės požeminių Blackreach Dwemer griuvėsių dalies. Tačiau tai niekaip neįtakoja gyvenimo joje. Tikiuosi, kas nors sugalvos sukurti modifikaciją, kad būtų galima pastatyti liftą į Black Reach? :)

Dialogas apie žemės sklypo įsigijimą gali ir nepasirodyti kalbantis su jarlu.

Jums gali labai nepasisekti, jei įėjus į namus iš naujo įsijungs automatinis išsaugojimas – tada jūsų buvimas namuose virs stabdžių, trūkstamų tekstūrų ir sušalimo košmaru. Teoriškai tokiu atveju turėtumėte išimti iš namų visus darbastalius, persikelti į bet kurią kitą vietą, paleisti žaidimą iš naujo ir nejudėti į namus bent tris žaidimo dienas.

Jei kyla konfliktų su kitomis modifikacijomis, turėtumėte juos ištrinti, paleisti žaidimą iš naujo, paleisti „švarų išsaugojimą“ ir palaukti bent tris dienas kokioje nors vietoje, kurioje nėra problemų (nežinau kodėl, bet taip sakoma Skyrim wiki).

Daugumą klaidų galima pašalinti naudojant neoficialius „Hearthfire“ pataisymus.

2. Lakeview dvaras.

Falkreath nuosavybės teise priklausantis sklypas. Įsikūręs netoli ežero, tiesioje linijoje tarp Falkreath ir Riverwood. Netoliese yra molio, karjero akmens, geležies rūdos telkiniai (žr. žemėlapį, 1). Šiaurėje saloje esančio ežero viduryje yra korundo ir molio telkinys (2). Netoli vakarų yra turtingas sidabro telkinys (3).

Deja, namo vieta jokiu būdu neturi įtakos jo dizainui, todėl mes to nenagrinėsime išsamiai - viskas turi būti nurodyta aukščiau.

Tačiau turtas turi savo individualių savybių. Pavyzdžiui, skirtingai nuo kitų namų, Ozernoje dvare galima statyti bičių fermą, kurioje auginamos bitės ir medus. Virš dvaro nuolat sukiojasi du vanagai, pasiruošę medžioti. Vieną dieną drakonas numušė vanagą, kuris puolė namą. Po apylinkes nuolat laksto elniai, o laukiniai gyvūnai gali užpulti gyvulius net jei šeimininko nėra namuose. O nuo bokštų atsiveria nuostabūs ežero vaizdai! Šeimai, sprendžiant iš jų pastabų, šis dvaras patinka labiau nei kiti du, bet vis tiek mažiau nei namas Vienatvėje.

Norėdami įsigyti šį žemės sklypą kaip savo, pirmiausia turite atlikti užduotį (jei Siddgeiras yra jarlas) „Retos dovanos“, atsinešdami įprastą juodųjų spygliuočių medų. Kitas uždavinys yra „Nužudyk banditų lyderį“ iš jarl. Herojus bus išsiųstas susidoroti su kita gauja ir jos lyderiu (Cracked Tusk Fortress, Knife's Edge Ridge, Bile Mine arba Torch Mine).

Jei Dengeiras Stunskis tapo domeno jarlu dėl „Storm Brothers“ paramos, tada pirmasis privalomas uždavinys bus „Fort Neugrad - gelbsti bendražygius“, o tada vėl „Nužudyk banditų lyderį“.

Thano titulas neturi nieko bendra su teisės įsigyti sklypą gavimu – žemę galima nusipirkti dar nebūdamas neis. Tačiau tapę Thane'u iš Falkreato gausite naminį gyvūną, vardu Raya, kurį galėsite paskirti dvaro valdytoju, pastačius nedidelį namą.

Su Rėjos pagalba galite pasamdyti bardą Llewellyn Nightingale ir vežėją Gunjarą.

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)

Pastačius bokštą galima užlipti ant stogo ir gauti kiaušinio bei vanago plunksnų

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)

Iš bokštų atsiveria gražūs ežero ir aplinkinių kalnų vaizdai.

Pastebėjo klaidas po spoileriu

Eilutė apie pirkimą gali nepasirodyti dialoge su jarlu.

Kompiuteryje: naudokite konsolės komandą SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Norėdami gauti housecarl, pulte įveskite prid XX005216, tada įgalinkite, tada perkelkite į grotuvą. Tokiu atveju Dovahkiin turi būti Falkreate, už patalpų ribų.

Jei į vitriną įdėsite per didelį daiktą, vėliau jis gali nukristi ant grindų ar net visai išnykti.

Kaip ir dauguma žaidimo manekenų, „Estate“ manekenai atgaus anksčiau iš jų pašalintą įrangą, o tai gali būti naudinga. Tačiau su tokia pačia sėkme iš šarvų gali išnykti jūsų asmeniškai sukurti kerai - tai įmanoma kai kuriems nestandartiniams ir retiems žaidimo drabužiams, pavyzdžiui, „Verminos chalatas“

Darbo stalai, kurie buvo pašalinti kaip nereikalingi, gali vėl atsirasti (pavyzdžiui, rūsyje).

Artėjant prie dvaro, žaidimas gali nutrūkti.

Kompiuterinis sprendimas: verta patikrinti, ar Scenic Carriages mod yra prieinamas ir įjungtas, nes jis prieštarauja šiam priedui.

Užšalimas įvyksta bandant įkelti automatinį išsaugojimą, padarytą įeinant į namus.

Galimas skrydis dėl durų atidarymo/uždarymo namo viduje.

Avarija galima, jei kuris nors iš nežaidėjų naudoja darbastalį/priekalą/šlifavimo akmenį ir kitus daiktus namuose.

Virtuvė, sandėliukas ir kitos patalpos staiga gali tapti netvarkingos. Jei pakeisite žiūrėjimo taško padėtį, jis vėl pasirodys ekrane.

Galimas išvykimas įėjus į namus.

Sprendimas: kaip radikalų problemos sprendimą galite pabandyti pašalinti visus namuose esančius darbastalius ir palaukti tris dienas neutralioje vietoje.

Kai kurie baldai (suolai, stalai) neatsiranda ginklų patalpoje – tiek sukuriant iš darbastalio, tiek perkant baldus per vadybininką.

Daugelyje „Hearthfire“ namų negalima gaminti lovos.

Galima klaida, kai dalis manekeno pakliūva po indau arba tiesiog išlipa nuo pjedestalo, tarsi atgytų be tavęs ir kažkur vaikščiotų.

Perkant baldus per vadybininką jų gali ir nepasirodyti. Taip pat pastebėta klaida su prieškambario baldais. Jei pirmą kartą perkate iš vadybininko, tada antrą kartą jis pasakys: „Atsiprašau, jūs negalite to sau leisti“.

3. Windstad dvaras

„Hjaalmark“ priklausantis nekilnojamasis turtas. Įsikūręs užšalusių Mortalio pelkių pakraštyje, netoli „Ice Runner“ laivo katastrofos vietos. Molio ir karjero akmens telkiniai yra į šiaurę nuo aikštelės, po uolėta kranto iškyša. Vienas molis prie pat rąstų krūvos. Mažose salelėse prie sudužusio laivo yra geležies ir aukso telkinių.

Teisę į jį galite įsigyti Morthal esančioje High Moon salėje.

Jei jarlas yra Idgrodas Juodasis, tuomet turite atlikti privalomą „Laid to Rest“ užduotį „Ištirti gaisro priežastį ir atskleisti klastingą sąmokslą prieš Mortalio miestiečius“ ir to pakanka, kad įsigytumėte siužetą.

Jei jarliu taps Statytojas Sorley, tada užduotis, suteikianti teisę pirkti žemę, bus „Mūšis dėl Snieguolės forto“.

Jei esate Thane iš domeno, jums bus priskirtas Housecarl, vardu Valdimar. Su jo pagalba galite pasamdyti vairuotoją Engarą ir bardą Sonirą.

Kaip jau sakiau, namo vieta jokiu būdu neturi įtakos jo išvaizdai, tačiau turtas turi savo individualias savybes. Pavyzdžiui, skirtingai nei kiti namai, Windstad Estate leidžia statyti žuvų peryklą. Jis gali būti apgyvendintas vandens gyvūnų, įskaitant laumžirgius, po vieną iš kiekvienos rūšies. Čia taip pat galite rinkti žudikų žuvų ikrus ir austrių mėsą. Lašiša perykloje duos ikrų, jei ant jos pavartosite pirmąjį „Scream“ žodį! Tiesa, tokiu atveju visos žuvys žudynės žus. Taip pat šalia žuvų darželio įsikurs neagresyvių horkerių trijulė (trys asmenys), kurie, užpuolus valdą, stos į banketą jūsų pusėje!

Tačiau dažniausiai tai nesvetinga ir niūri pakrantė. Norint čia įsikurti, reikia labai pavargti nuo žmonių ir nuotykių. Retkarčiais dvarą užpuola milžinai, juodraščiai ir plėšikai.

Beje, jei pastatysite namą prieš prasidedant užduočiai „Lights Out!“, galite grožėtis kraštovaizdžiu prieš pasirodant įstrigusiam laivui.

Pastebėjo klaidas po spoileriu

Leiskite jums priminti, kad daugumą klaidų galima pašalinti naudojant neoficialius „Hearthfire“ pataisymus.

Pasirinkus piešinį ant braižymo lentelės, užduoties žymeklis gali likti ant stalo, užduotis nepereis į kitą etapą. Dvaro statyba neatsiranda nuo darbo stalo. Prieštaringų modifikacijų išjungimas statybos metu išsprendžia problemą (pavyzdžiui, „Paukščiai ir pulkai“, „Real Wildlife Skyrim“).

Sukūręs prieškambarį, herojus gali nebepirkti baldų. Taip pat gali nepasirodyti ir kitoms patalpoms pirkti baldai.

Nedidelį namą pertvarkant į prieškambarį, dalis senų prieškambario baldų gali neišnykti (pavyzdžiui, naktinis staliukas liks su iš jo kyšančiu suoliuku).

Ginklų kabyklos rūsyje gali būti nepasiekiamos.

Ekranai gali būti nepasiekiami.

Šarvai nuo manekenų netrukus dingsta arba vėl atsiranda, nuėmus nuo manekeno, neribotą skaičių kartų.

Perkant rūsį gali atsitikti taip, kad viena iš sienų susidaro tiesiai tarpduryje, todėl patalpa tampa neprieinama.

Namų faktūrose gali pasirodyti banditai ar milžinas, tokiu atveju tereikia įeiti į vidų ir vėl išeiti.

Įsigijus arklį, pokalbio su namiškiu taškas apie bardo samdymą dingsta. Tokiu atveju reikia užmušti karvę ir vėl pasikalbėti su naminiu kareliu – prekė pasirodys, o karvę vėl galima nusipirkti už 200 monetų.

Rūsyje esantis darbastalis gali neišnykti net ir pasirinkus šį elementą piešimo lentelėje.

VADOVAS IR NAMŲ ŪKIO NARIAI

Jūsų namelis, kurį gausite įsigiję sklypą, po „Namo namelio“ statybos persikels į jūsų sklypą. Kai namuose yra neužimtų lovų, jis miegos vienoje iš jų, tačiau dažniausiai jis patruliuoja jūsų turtuose, saugodamas juos nuo vilkų ir plėšikų. Atakų prieš jūsų nuosavybę scenarijai dažniausiai paleidžiami, kai greitai persikeliate į savo namus. Jums garantuoti laukiniai gyvūnai, milžinai, banditai ir vampyrai! Tai gerai, mes visada džiaugiamės gavę nemokamų alcheminių ingredientų tiesiai į savo namus, ar ne?

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)

Atnešk savo pinigus... man!

Jei pavargote patiems pirkti visas medžiagas, skubėti po Skyrim ieškoti medienos ar ožkos ragų, patys kalti jungiamąsias detales ir statines, tuomet galite padaryti riterio žingsnį – būtent pakviesti savo namų karį tapti vadovu.

Ne: Wiki rašo>>, kad vadovo pareigas „galima pasiūlyti kai kuriems jūsų kompanionams“ ir pateikiama visų NPC, kurie gali būti jūsų kompanionai ir tuo pačiu valdyti turtą, lentelė. Likę jūsų bendražygiai, kad ir ką atsineštumėte, savo dialoge neturi nieko naujo.

Ne: Būkite atsargūs! Jei vadybininku bus paskirtas namų karelis, kitas jūsų draugas jus paliks (išskyrus Seraną iki „vampyrų valdovo“ užduočių grandinės pabaigos). (Pavyzdžiui, mano kompanionas buvo Khajiit Karadzho iš prekybinio karavano ir jis akimirksniu dingo iš aikštelės, todėl jį rasti baigus statyti namą nebuvo taip paprasta).

Tačiau nesamdę vadybininko daug laiko sugaišite ieškodami ir įsigydami statybines medžiagas, o svarbiausia – patys negalėsite savo žemėje įkurdinti karvės, vištų, vežimo ir bardo.

Jei jūsų garde kramto vilnonę Skyrim karvę, o po kiemą laksto vištos, tai virtuvėje periodiškai atgims ąsočiai su pienu ir sviestu, būtini bandelėms kepti, o lizde – vištų kiaušiniai.

Žinoma, maistas „Skyrim“ neturi jokios naudingos apkrovos, išskyrus pirmuosius lygius (arba nesant išpūstos alchemijos, arba diegiant griežtai realistiškus modifikacijas), tačiau daugeliui gali patikti virtuvės ir asmeninės sodybos atmosfera.

Taip pat galite paprašyti savo asmeninio vadybininko nupirkti keletą jūsų namų apstatymo variantų. Beje, tai neįvyksta akimirksniu iškart po pinigų išdavimo, tačiau baldų pasirinkimai laikui bėgant bus atnaujinami.

Ne: Jei jūsų kalvystė vis dar nėra 100%, atminkite, kad sukurti daug vinių, tvirtinimo detalių ir spynų labai padeda išsilyginti.

„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)


„Hearthfire“: kaip pastatyti namą Skyrime (vadovas)

Kalsiu nagus, galąstu žirklinius peilius!...

Kalbant apie kiekvienos namo dalies įrengimo išlaidas, verta paminėti, kad kiekvienam kambariui jos bus vienodos, nepriklausomai nuo to, ar kurį nors baldą pastatėte patys, ar ne.

Kai būsite visiškai sutvarkyti ir jums bei jūsų vaikams yra lovos, galite susisiekti su savo sutuoktiniu ir įvaikintais vaikais ir pakviesti juos persikelti į naujus namus. Išbandykite tai ir sužinokite, ar jūsų šeimos kasdienis gyvenimas keičiasi, palyginti su miestu.

Naudodami šį „Skyrim“ modifikaciją galite be didelių sunkumų ir bet kokių redaktoriaus žinių pasistatyti savo namą, taip pat papuošti jį dekoracijomis.

Žinoma, modo funkcionalumas nėra toks, kaip redaktoriaus, bet jei jums reikia kokio nors paprasto namo tam tikroje vietoje, šis modas skirtas jums. Tereikia naujais burtais, o taip pat ir stebuklingais ritinėliais išdėlioti namus ir papuošti juos dekoracijomis.

Ypatumai:

Galimybė statyti namą BET KURIOJE vietoje.
14 skirtingų namų stilių/išplanavimo
Naudojimo paprastumas
Daugiau nei 150 skirtingų baldų tipų
Galimybė kurti fermą
Paveikslai Jūsų namų sienoms
Ir daug daugiau
Kaip naudoti modą?

Pirmiausia aplankykite veikėją, vardu Carlas Zilla, kuris gyvena savo trobelėje netoli Rivervudo. Jo namas yra ant kalvos, netoli tilto. Jis tau parduos ūkininkavimo ir statybos pamokas už 2500 septynų, taip pat iš jo galite nusipirkti daug gerų baldų.

Įsigiję viską, ko reikia, turėsite rasti norimą vietą savo namų statybai. Kai tik rasite tokią vietą, panaudokite įsigytus įgūdžius tinkamoje vietoje (Pradėti statybą)

Naudodami minėtą burtą galite padaryti, kad namas atsirastų žemėlapyje. Tuomet reikės įsigyti statybinių medžiagų, kurios priklauso nuo namo tipo. Iš pradžių visi namuose esantys objektai atrodys „kreivai“, kai kurie stovės vienas kito viduje, kai kurie bus pusiau po žeme, todėl teks rankiniu būdu keisti visų objektų padėtį.

Kai namas pasirodys žemėlapyje, magiškajame meniu turėsite 3 naujus burtus. Statyba: Perkelti, Vieta Durys ir Statyba: Vieta Jų dėka galite perkelti objektus, įrengti įėjimą į namą ir įrengti naujus objektus.

Sumontavę duris turėsite pasirinkti vietą, į kurią teleportuosite naudodami burtą „Grįžti namo“, tam naudokite burtą „Pažymėti namus“

Tai viskas, dabar jūs turite tuščią namą. Norėdami papuošti jį baldais, turite 2 pasirinkimus: pasigaminti dailidės suolelį kalvėje ir panaudoti jį reikalingų baldų gamybai arba apsilankyti Carl Zilla ir ten nusipirkti reikalingų daiktų.

PRIEŠ diegdami naują versiją, nuimkite daiktus nuo manekenų!!!
Naujoje versijoje (1.8):
+Pridėtos Daedriko šventovės. Jie suteikia galingų palaiminimų, bet ne be neigiamo poveikio.
+Pataisyta: manekenai, kai kurių interjero daiktų vieta, knygų lentynos ir ginklų lentynos.
+Pridėta vabzdžių gatvėje.
+Augalai, vabzdžiai ir gyvūnai atgimsta kas 10 dienų nuo to momento, kai su jais bendraujate.

Kas iš jūsų nesvajojo statyti savo namą Skyrime? Papuoškite jį pagal savo skonį ir papuoškite jį pagal savo pageidavimus. Dabar tai įmanoma! Galite pritaikyti absoliučiai viską!
Norite nedidelio, kuklaus namelio ant upės kranto?
Norite gražaus dviejų aukštų namo su rūsiu?
Norite pastatyti nedidelę tvirtovę su odos raugykla, kalve, sargybos bokštu, alchemijos sodu, ūkiu ir žvejų stovykla?
Su šiuo modeliu galite padaryti savo namus tokį, kokio norite!

Be to, namą galite įrengti pagal savo pageidavimus. Ar jūsų personažas yra magas, įvaldęs slaptus menus? Medžiotojas, įpratęs gyventi lauke ir didžiuotis savo trofėjais? Vagis, norintis namus įrengti kuo prabangiau? Žudikas, kuris garbina Nakties Motiną ir mėgsta nuodus? Ar kažkas tarp jų? Bet kokiu atveju šis namas yra skirtas jums. Šias temas galite derinti kaip norite. Taip pat galite papuošti namą Stormcloak arba Empire vėliavomis, taip pat padaryti nedidelę šventovę Talos (Stormcloak), Aštuonios (Imperija) arba visiems devyniems dievams antrame aukšte.
Taip pat yra paslėpta slėptuvė vampyrui (amžinai miegantis donoras belaisvis ir jaukus miegantis karstas prašmatnioje, silpnai apšviestoje aplinkoje) arba vilkolakiui (guodas tikram žvėriui: staugiantys vilkai, du kaliniai iš Sidabrinės rankos – gyvi). plakimui ir mirusiam maitinimui), kur yra viskas, ko reikia.

NUO KO PRADĖTI? Pirma, suraskite sugriautą trobelę, kuri yra į rytus nuo Whiterun ir į pietus nuo Vinterholdo, netoli nuo Lost Knife Shelter (pridedama ekrano kopija). Prie trobelės, kurią nulaužė nuvirtęs medis, pamatysite jos buvusio šeimininko lavoną. Nedelsdami apžiūrėkite Lucky kūną, jis turi lobių žemėlapį ir kitą grobį. Šiek tiek aukščiau galite rasti malkinę – atkreipkite dėmesį, kad jos jums prireiks. Tvarte yra reikalinga knyga - Lucky planai, iš kurios galite sužinoti, kokių medžiagų ir kiek jums reikės tam ar kitam patobulinimui.

Pirmiausia turėsite išvalyti vietą. Turėkite omenyje, kad savo inventoriuje turite turėti pirkimo-pardavimo vekselį! Jį galima rasti ant darbo stalo. Eikite į darbastalį (vietą žr. ekrano kopijoje) ir suaktyvinkite.
Tada statykite pamatus ir patį namą. Po to, jei jums reikia rūsio ar antro aukšto, eikite. Kai būsite patenkinti, galite pradėti puošti (namui 4 stiliai ir rūsiui tiek pat + dviejų tipų paslėpta pastogė).

Įsitikinę, kad namo vidus yra būtent toks, kokio norėjote, galite pradėti statyti konstrukcijas už namo ribų. Pastoliai prie krioklio reikalingi valyklai, alchemijos sodui ir treniruočių aikštelei, o įprasti pastoliai – lauko žvejų stovyklai ir sargybos bokštui, kurių buvimas leidžia statyti kalvę ir raugyklą.

DĖMESIO! Medžiagoje yra keletas niuansų:
1. Židiniui reikia geležies RŪDA, o ne luitai, kaip visa kita.
2. Skyrime yra DVIEJI elnių odos tipai, bet namams tinka TIK VIENA. Įdėkite elnio odą į bet kurį konteinerį, spustelėkite konteinerį ir pulte įveskite inv. Turi būti rodomas šis odos kodas: 0003ad90.

DĖMESIO! Jei planuojate keisti baldus, išneškite iš namų visus reikalingus daiktus, antraip jie nueis perniek!
Statybai reikalingos medžiagos yra išvardytos readme.

Kiti įdomūs būstai.

Ši pamoka parodys, kaip sukurti savo namą kūrimo rinkinyje. Kursime namą Riften rajone.

Taigi, atidarykite kūrimo rinkinį ir įtraukite Skyrim.esm failą. Norėdami tai padaryti, eikite į šiuos skirtukus Failas -> Duomenys. Norėdami prisijungti prie Skyrim.esm, tereikia pažymėti atitinkamą langelį. Spustelėkite Gerai. Konstruktorius pradės krauti ir gali užšalti – tai normalu, neišjunkite. Jei norite pamatyti visus „perspėjimus“, spustelėkite „atšaukti“.



Kai dizaineris bus įkeltas, ieškokite lango pavadinimu „Ląstelės vaizdas“. Skirtuke „Pasaulio erdvė“ suraskite Tamriel ir pasirinkite jį. Nes mūsų namas bus šalia Rifteno, susiraskite "RiftenCitySouthGateExterior", įkelkite. Virš „Ląstelės rodinio“ esančiame lange turėtų pasirodyti 3D „Skyrim“ pasaulio vaizdas. Judėkite 3D Skyrim pasaulyje laikykite nuspaudę pelės ratuką ir judėkite norima kryptimi. Naudodami pelės ratuką (sukdami ratuką pirmyn ir atgal) galime priartinti ir nutolinti vaizdą. Jei laikysite nuspaudę klavišą „Shift“, galėsite pasukti vaizdą. Taip pat rekomenduoju paspausti „A“ klavišą arba spustelėti lemputę, esančią ekrano viršuje, tai išjungs šešėlius, taip dirbti patogiau. Toliau turime pasirinkti vietą savo namams. Išsirinkau vietą tarp medžių. (Paryškinta raudonu stačiakampiu).



Toliau turime pasirinkti savo namo pamatą. Norėdami tai padaryti, objektų lange išplėskite skydelį Pasaulio objektai, tada skydelį Statinis, tada skydelį Architektūra. Noriu, kad mano namas tilptų į bendrą kraštovaizdį. Pasirenku skirtuką „Riften“, galite pasirinkti kitą. Raskite RTFarmhouse02 ir vilkite jį į peržiūros langą. Taigi, LMB perkelia namą, RMB suka namą. Jei paspausite "F", namas (ir bet kuris kitas objektas) nukris ant žemės, jei jam niekas netrukdys. Klavišai "Z, X, Y" perkelia namą išilgai atitinkamų ašių. Naudodami viską, ką išvardijau aukščiau, galite lengvai pastatyti namą bet kurioje jums patinkančioje vietoje. Dabar turime sumontuoti išorines duris. Eikite į Pasaulio objektai -> Durys -> Architektūra -> RiftenDoor02 ir įdėkite jį į angą. (ten jau bus durys, bet reikia montuoti naujas).



Mes įtraukėme namą į žaidimą, bet jūs negalite į jį patekti, nes... Viduje nieko nėra. Turime sukurti interjerą. Įrankių juostoje pasirinkite „Wordl“ ir tada „Cells“.

Atsidariusiame lange „Pasaulio erdvė“ pasirinkite „Interjerai“. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bet kurią sąrašo vietą ir pasirinkite „naujas“. Atsidarys langas, kuriame turėsite įvesti ID. Žaidėjas iš tikrųjų to nepamatys, bet svarbu, kad jis būtų unikalus. Aš įvedu Diablo1ru. Įvedate kažką savo. Kai tai padarysite, naujas langelis bus įtrauktas į sąrašą. Įsitikinkite, kad pasirinktas jūsų langelis, tada galėsime pakeisti kai kuriuos savo langelio nustatymus. Atlikite šiuos veiksmus:

  • Bendrųjų duomenų skirtukas: pažymėkite „Negaliu keliauti iš čia“.
  • Apšvietimas: pakeiskite aplinkos RGB į 25
  • Vidaus duomenys: pasirinkite vardą, kurį norite matyti žaidėjui (pvz., Mano pirmasis namas, Dovahkiin namas ir kt.)

Likusią dalį palikite kol kas.

Dabar grįžkime į „Static“ meniu (Object Window), iš kurio paėmėme išorinį pastato objektą. Pasirinkite dar kartą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir spustelėkite „Naudoti informaciją“. Turime sąrašą, pasirinkite: „Tamriel SarethiFarmExterior 27, -18 1“. Peržiūros lange pasirodo kita nuotrauka, priartinkite kamerą prie pastato ir dukart spustelėdami pasirinkite duris. Atsidariusiame lange spustelėkite „Peržiūrėti susietas duris“



Tada pastatykite tokias duris, kokias naudojome anksčiau, prie įėjimo į pastatą sienos angoje, kur turėtų būti durys. Dabar grįžtame į savo išorę (ląstelės vaizdas -> Pasaulio erdvė -> Tamriel -> RiftenCitySouthGateExterior -> suraskite pastatą). Dukart spustelėkite išorines įėjimo duris ir pasirinkite skirtuką „Teleportas“. Pažymėkite langelį Teleportuoti ir išskleidžiamajame sąraše „Ląstelė“ pasirinkite langelį „Diablo1ru“ (tas pats unikalus ID, galite užregistruoti savo). Nuorodos lange pasirinkite „RiftenDoor02“ ir spustelėkite Gerai. Dabar perkelkite geltoną teleporto žymeklį nuo sienos ir nuleiskite jį ant žemės (F klavišas). Rodyklė NETURI būti nukreipta į duris!



Dabar galite saugiai prijungti papildinį prie SkyrimLaucher ir grožėtis namu, kurį sukūrėte savo rankomis. Kitoje mini pamokoje papasakosiu, kaip įrengti interjerą savo, o ne kopijuotais daiktais.


Skyrim su Dawnguard v1.8.151.0.7

Vieta

Namas yra į pietryčius nuo Briugės drakono ir yra pasiekiamas greitu keliu.

Informacija

Čia, skirtingai nei kiti mano modeliai, gausite visiškai valdomą namą. Didelis rūsys reikalingiems daiktams susidėti. Raktą norint patekti į namą galima gauti prie įėjimo.

Namas padalintas į dvi zonas

1 zona, pirmas aukštas:

Puiki vieta laikyti maistą ir įrankius
Vieta miegoti
Dinetė
Vieta ginklams ir grobiui laikyti
Miegamieji + biblioteka (6 lentynos) + altorius
Alchemija + kerėjimas
Sandėliukas
4 manekenai, 4 didelės vitrinos, 12 mažų vitrinų, 12 ginklų lentynų ir 4

2 kambarys rūsyje:

pilnai įrengta kalvė
sandėliavimo patalpos


Pastabos

Visos skrynios saugios.
Visi daiktai, įtraukti į surūšiuotą šventę, automatiškai (pagal raktinius žodžius) yra atitinkamose surūšiuotose skryniose (modifikuotas scenarijus iš Sjogga).
Laukeliai, pažymėti * skryniomis, pildomi automatiškai, bet gali būti pildomi ir rankiniu būdu.
Visas kitas skrynias galima užpildyti tik rankiniu būdu.

Kadangi rūšiavimo mechanizmas veikia pagal raktinius žodžius, žinoma, gali atsitikti taip, kad daiktai, kurie nėra tinkamai aprūpinti raktiniais žodžiais, net negali būti 100% tinkamai surūšiuoti. Taigi visi skydai atsiduria „Skydų (šviesos)“ skrynioje, o visi sielos brangakmeniai – „Sielos brangakmenių (tuščia)“ skrynioje, nes Skyrim čia niekuo nesiskiria. Kad išvengčiau galimų problemų dėl kitų modifikacijų, bet straipsnių čia neredaguoju.

Krosnyje, kalvėje, darbastalyje, šlifavimo akmenyje, Gerbgestell, alchemijos stale ir žavesio stalelyje yra „Autoloot“, t.y. naudojant šią įrangą medžiaga paimama iš pilnų įėjimo skrynių ir rūšiuojama iškart pasibaigus poilsio procesui.

Kas nenori naudoti šių dviejų automatinių procesų, viena vertus, negali naudoti ir išjungti antrojo „Autoloot“ proceso mažoje Schaltschränkchen spintoje arba aktyvuoti, jei reikia, Paaiškinkite, kad būtų ramūs.
Rūšiavimo poilsio metu neturėtumėte tiesiog mėtyti tonų daiktų (geriausia mažų „paketėlių“), o leisti krūtinei šiek tiek užtrukti. Daugeliui objektų gali praeiti šiek tiek laiko, kol viskas bus surūšiuota.

Visa mano „istorija“ dabar parašyta knygose.
Knygų lentynos ir knygų lentynos, su scenarijumi "Neribotos knygų lentynos" ir man veikia be jokių problemų.
Manekenai yra aprūpinti „Vanilla Mannequin Fix v2.0“ scenarijumi ir vis dar turi keletą specialių funkcijų.

Apšvietimas namuose priklauso nuo laiko.
Apšvietimas parodos erdvėje priklauso nuo išorinių sąlygų.
Galite rinktis iš 10 skirtingų reklamjuosčių.

Duris galima įjungti ir išjungti atskirai.

Pardavėjas ir į rytus nuo namų (ESP parinktis).

Žinomos klaidos / trūkumai

Panaudojus maistą, naudotą degiklį reikia vėl rankiniu būdu įdėti į rūšiavimo dėžę.

Žinomi nesuderinamumai

Nežinomas.
Gal būt. Problemos su modifikacijomis.


Montavimas

Montavimas (rankinis):
Nukopijuokite visus failus iš Skyrim duomenų aplanko.
Įtraukite ESP failą į „Skyrim“ paleidimo priemonę.

Pašalinimas (rankiniu būdu):
Išjunkite ESP failą Skyrim paleidimo priemonėje.
[Mde]_Farmhaus_*. Esp, ištrinkite MDE poaplankius aplanke Meshes and textures. Scenarijų ir scenarijų / šaltinio aplankuose pašalinkite visus scenarijus, prasidedančius raide mdeFH_.


Atnaujinimas iš ankstesnių versijų

Dažniausiai užtenka tiesiog perrašyti seną versiją į naują. Kiekvienas, kuris nori įsitikinti, turėtų elgtis taip:
evakuoti visas dėžes
Išvalykite visus lėlės šarvus
Palikite namuose
Išsaugokite žaidimą
išjungti ESP
perrašyti seną nauju ESP

Peržiūros